KR101391894B1 - 콘텐츠 요청 최적화 - Google Patents

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Abstract

웹 페이지 소스 문서에서 콘텐츠 아이템 요청들이 확인된다. 각각의 요청들에 대해, 콘텐츠 아이템 요청이 생성되었는지가 판단되며, 만약 콘텐츠 아이템 요청이 생성되지 않았다면, 웹 페이지 소스 문서에서의 모든 요청들에 대해 콘텐츠 아이템 요청이 생성된다.
콘텐츠, 요청, 최적화, 웹, 페이지, 소스, 문서.

Description

콘텐츠 요청 최적화{CONTENT REQUEST OPTIMIZATION}
본 개시내용은 정보 회수에 관한 것이다.
클라이언트 장치에 의한 웹 페이지의 렌더링 동안에 생성되는 콘텐츠 아이템 요청에 대한 응답으로 웹 페이지 상에서 디스플레이되는 콘텐츠가 하나 이상의 콘텐츠 아이템 서버들에 의해 생성될 수 있다. 종종, 웹 페이지의 발행자는 콘텐츠 아이템(예컨대, 광고)이 웹 페이지내에서 디스플레이되도록 해주기 위한 다수의 콘텐츠 아이템 환경들(예컨대, 광고 슬롯들)을 정의할 수 있다. 일반적으로, 각각의 콘텐츠 아이템 환경들은 콘텐츠 아이템 서버(예컨대, 광고 서버)에 송신되는 관련 콘텐츠 아이템 요청(예컨대, 광고 요청)을 갖는다. 발행자의 웹 페이지를 요청한 클라이언트 장치에 의해 해당 웹 페이지가 랜더링될 때, 콘텐츠 아이템은 각각의 콘텐츠 아이템 환경내에서 디스플레이될 것이다.
하지만, 다수의 콘텐츠 아이템 환경들을 갖는 웹 페이지는 콘텐츠 아이템 서버에 대해 과도한 트래픽을 생성시킬 수 있다. 추가적으로, 웹 페이지 명령어는 종종 번역이 되기 때문에, 콘텐츠 아이템 요청은 각각의 콘텐츠 아이템 요청 명령어가 프로세싱되면서 생성이 된다. 따라서, 웹 페이지를 위한 첫번째 콘텐츠 아이템 요청은 해당 웹 페이지에서 충돌할 수 있는 임의의 후속적인 콘텐츠 아이템 요청들 을 알지 못한 채 송신되고 서빙된다. 그러므로, 콘텐츠 아이템 서버에 의해 서빙되는 웹 페이지를 위한 각각의 콘텐츠 아이템은 상기 콘텐츠 아이템 서버에 의해 서빙되는 해당 웹 페이지를 위한 다른 콘텐츠 아이템과는 독립적이다. 따라서, 만약 웹 페이지의 렌더링이 다수의 콘텐츠 아이템 요청들을 생성하면, 콘텐츠 아이템(예컨대, 광고)의 차선적인 콜렉션이 웹 페이지에 대해 서빙될 수 있다.
본 명세서에서는 데이터 저장소내에 저장된 제1 명령어들과 제2 명령어들을 포함하는 콘텐츠 요청 최적화 시스템이 개시된다. 제1 명령어들은 페이지 환경내에 콘텐츠 아이템 환경들을 정의하도록 구성된다. 제2 명령어들은 각각의 콘텐츠 아이템 환경들과 연계되어 있으며, 콘텐츠 아이템 요청이 제2 명령어들 중 임의의 명령어에 의해 생성되었는지를 판단하도록 구성되며, 콘텐츠 아이템 요청이 제2 명령어들 중 임의의 명령어에 의해 생성된 것으로 판단한 것에 응답하여, 각각의 콘텐츠 아이템 환경들을 위한 콘텐츠 아이템에 대한 콘텐츠 아이템 요청을 생성하도록 구성된다.
콘텐츠 요청 최적화를 위한 방법은 웹 페이지 소스 문서내에서 요청들을 확인한다. 각각의 확인된 요청 마다, 콘텐츠 아이템 요청이 생성되었는지를 판단한다. 만약 콘텐츠 아이템 요청이 생성되지 않은 경우라면, 웹 페이지 소스 문서내의 모든 요청들에 대해 콘텐츠 아이템 요청이 생성된다.
다른 예시적인 콘텐츠 요청 최적화 시스템은 웹 페이지 소스 화일을 저장하는 데이터 저장소를 포함한다. 웹 페이지 소스 화일은 광고 슬롯을 정의하도록 구성된 선언 명령어와 광고 슬롯과 연계된 랜더링 명령어를 포함한다. 랜더링 명령어는 광고 요청이 생성되었는지를 판단하도록 구성되며, 광고 요청이 생성된 것으로 판단한 것에 응답하여, 각각의 광고 슬롯들을 위한 광고 요청을 송신하도록 구성된다.
다른 예시적인 콘텐츠 요청 최적화 시스템은 웹 페이지 소스 화일을 저장하는 데이터 저장소를 포함한다. 웹 페이지 소스 화일은 선언 명령어, 인출(fetch) 명령어, 및 랜더링 명령어를 포함한다. 선언 명령어는 콘텐츠 아이템 환경을 정의하도록 구성되며, 인출 명령어는 각각의 콘텐츠 아이템 환경을 위한 콘텐츠 아이템 요청을 생성하도록 구성된다. 랜더링 명령어는 광고 슬롯과 연계되어 있으며, 콘텐츠 아이템 요청에 대한 응답으로 수신된 콘텐츠 아이템을 회수하기 위한 로컬 콘텐츠 아이템 호출을 생성하고 회수된 콘텐츠 아이템을 대응하는 콘텐츠 아이템 환경에서 랜더링하도록 구성된다.
본 명세서에서 설명되는 시스템 및 방법은 아래의 특징들 및 장점들 중 하나 이상을 실현시킬 수 있다. 복수의 콘텐츠 아이템 환경을 위한 단일 콘텐츠 아이템 요청이 생성될 수 있고, 이로써 콘텐츠 아이템 서버 트래픽을 감소시킨다. 콘텐츠 아이템이 콘텐츠 아이템 요청 및 요청측 웹 페이지를 위해 선택된 기타 콘텐츠 아이템에 기초하여 선택될 수 있기 때문에, 콘텐츠 아이템 서버는 요청측 웹 페이지를 위한 콘텐츠 아이템의 선택을 최적화할 수 있다. 이러한 장점들 및 특징들과 다른 장점들 및 특징들은 아래에서 설명하는 시스템과 방법에 의해 실현될 수 있다.
도 1은 소스로부터 콘텐츠를 요청하기 위한 예시적인 시스템의 블럭도이다.
도 2는 소스로부터 콘텐츠를 요청하기 위한 다른 예시적인 시스템의 블럭도이다.
도 3은 소스 문서 및 대응하는 저장된 명령어 라이브러리의 블럭도이다.
도 4는 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 5는 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 6은 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 7은 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 8은 통합된 콘텐츠 아이템 요청에 응답하기 위한 예시적인 프로세스의 흐름도이다.
도 1은 소스(예컨대, 콘텐츠 아이템 서버)로부터 콘텐츠 아이템을 요청하기 위한 예시적인 시스템(10)의 블럭도이다. 하나의 구현예에서, 콘텐츠 아이템은 광고일 수 있고, 콘텐츠 아이템 서버는 광고 서버일 수 있다. 여러 유형의 콘텐츠들, 예컨대, 날씨, 운전 방향, 기타 사항 등이 또한 요청될 수 있다.
본 구현예에서 도시되는 요청측(requesting) 장치는 네트워크(예컨대, 인터 넷)를 통해 웹 페이지를 방문하도록 구성된 클라이언트 시스템(100)이다. 클라이언트 시스템(100)은, 예컨대, 웹 브라우저, 컴퓨팅 장치, 이동 통신 장치, 또는 네트워크 항해 소프트웨어를 실행하는 몇몇의 기타 장치 등일 수 있다. 대응 웹 페이지를 주관하는 발행자(102)(예컨대, 서버)를 확인하기 위해 클라이언트 시스템(100)에 의해 방문되는 웹 주소가 분해될 수 있다. 따라서 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지 콘텐츠(106)(예컨대, 하이퍼텍스트 마크업 언어(HTML) 소스 문서)에 대한 웹 페이지 콘텐츠 요청(104)을 발행자(102)에 보내고, 이 요청에 응답하여, 발행자(102)는 웹 페이지 콘텐츠(106)를 클라이언트 시스템(100)에 제공한다.
구현예에서, 웹 페이지 콘텐츠(106)는 예를 들어, 헤드부(108)와 몸체부(110)를 포함할 수 있으며, 각각의 부분은 번역된 명령어를 갖는다. 헤드부(108)는 예를 들어, 몸체부(110) 보다 먼저 번역될 수 있다. 구현예에서, 디스플레이 장치상에서 디스플레이되는 대응하는 웹 페이지(107)에서 하나 이상의 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b, 및 114c)이 랜더링되도록 제1 명령어들(112a, 112b 및 112c)(예컨대, 선언 명령어)이 헤드부(108)에서 실행된다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b, 및 114c)은, 렌더링된 웹 페이지(107)에서 도시된 바와 같이(상부 슬롯, 중간 슬롯, 하부 슬롯), 가까운 위치들에서 랜더링되고 디스플레이되는 광고 슬롯들을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b, 및 114c)은 동기형 환경, 예컨대 랜더링된 웹 페이지(107)의 동일 프레임내의 디브(divs)일 수 있다. 다른 구현예에서, 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b, 및 114c)은 비동기형 환경, 예컨대 랜더링된 웹 페이지(107)내의 아이프레임(iFrames)일 수 있다.
몸체부(110)내에는 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)과 연계된 제2 명령어들(116a, 116b 및 116c)(예컨대, 랜더링 명령어)이 포함된다. 제2 명령어들(116)은 콘텐츠 아이템 요청이 제2 명령어들(116) 중 임의의 명령어에 의해 생성되었는지를 판단하는 요청 프로세스를 인보크하도록 구성된다. 일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 요청이 제2 명령어들(116) 중 임의의 명령어에 의해 생성되지 않은 것으로 판단한 것에 응답하여, 실행되는 제2 명령어들(116)의 특정 세트[예컨대 제2 명령어(116a)]는 각각의 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)을 위한 콘텐츠 아이템들에 대한 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)을 생성한다.
일 구현예에서, 제1 명령어들(112a, 112b 및 112c)은 제2 명령어들(116a, 116b 및 116c)가 클라이언트 장치(100)에 의해 프로세싱되기 전에 번역된다. 따라서, 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)은 제2 명령어들(116a, 116b 및 116c) 중 임의의 명령어가 실행되는 시점에서 이미 정의되어 있다. 따라서, 제2 명령어들(116) 중 첫번째 세트가 실행되는 경우(예컨대, 제2 명령어(116a)의 실행), 제2 명령어(116a)에 의해 인보크된 프로세스는 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)이 또한 정의된 것으로 판단할 수 있으며, 이에 따라 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)을 생성한다.
일 구현예에서, 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)은 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)을 위한 요청에 대응하는 콘텐츠 아이템 요청들(118a, 118b 및 118c)의 연결을 포함할 수 있다. 이에 응답하여, 콘텐츠 아이템 서버(120)는 예 컨대, 서빙되는 대응하는 콘텐츠 아이템(122a, 122b 및 122c)의 선택을 최적화할 수 있다. 일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 서버(120)는 콘텐츠 아이템(122a, 122b 및 122c)의 선택을 최적화하기 위한 최적화 로직(121)을 포함한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템(122a, 122b 및 122c)은 서로 이질적인 콘텐츠 아이템들이 선택되는 것을 보장하기 위해(예컨대 선택된 콘텐츠 아이템들 중에서 어느 것도 중복된 콘텐츠 아이템이 아니도록 보장하기 위해), 최적화 로직(121)에 따라 선택될 수 있다.
일 구현예에서, 콘텐츠 아이템 요청들(118a, 118b 및 118c)은 예컨대, 동일한 페이지뷰 식별자를 포함할 수 있으며, 최적화 로직(121)은 콘텐츠 아이템 요청들(118a, 118b 및 118c)의 페이지뷰 식별자 및 주소를 기초로 하여 콘텐츠 아이템(122a, 122b 및 122c)을 선택할 수 있다. 다른 콘텐츠 아이템 최적화 선택 프로세스들이 또한 사용될 수 있다.
콘텐츠 아이템(122a, 122b 및 122c)은 예컨대, 결합된 응답(123)으로 클라이언트 시스템(100)에 송신되어 데이터 저장소(130)(예컨대, 클라이언트 시스템(100)상에서 구동되는 브라우저와 연계된 저장장치)내에 저장될 수 있다. 제2 명령어(116a)에 의해 발행된 결합된 요청(117)에 응답하여, 콘텐츠 아이템(122a)은 콘텐츠 메뉴 아이템 환경(114a)에서 랜더링된다. 이 후, 제2 명령어(116b)의 실행시, 요청 프로세스는 콘텐츠 아이템 요청[예컨대, 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117) 및/또는 콘텐츠 아이템 요청(118a, 118b 및 118c)]이 이전에 생성된 것으로 판단한다. 이 판단에 응답하여, 제2 명령어(116b)는 데이터 저장소(130)에 대해 로컬 콘텐츠 아이템 요청(125)을 생성시키고, 이어서 데이터 저장소(130)는 대응하는 콘텐츠 아 이템 아이템 슬롯(114b)에서 렌더링되는 콘텐츠 아이템(122b)을 제공한다. 제2 명령어(116c)는 또한 콘텐츠 아이템 환경(114c)에서 랜더링하기 위해 데이터 저장소내에 저장된 콘텐츠 아이템(122c)을 회수하기 위한 로컬 콘텐츠 아이템 요청을 생성시킨다.
도 2는 소스로부터 콘텐츠를 요청하기 위한 다른 예시적인 시스템(11)의 블럭도이다. 도 2의 시스템(11)은 개별적인 콘텐츠 아이템 요청 명령어들(115)이 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)을 위한 콘텐츠 요청들(118a, 118b 및 118c)을 포함하는 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)을 생성하도록 실행되는 점을 제외하고, 도 1의 시스템(10)과 유사한 방식으로 동작한다. 제2 명령어들(116a, 116b 및 116c)은 저장된 콘텐츠 아이템들(122a, 122b 및 122c)을 회수하여 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)에서 랜더링하기 위해 로컬 콘텐츠 아이템 요청들(141, 143 및 145)을 각각 생성하도록 구성된다.
다른 구현예에서, 각각의 제1 명령어들(112a, 112b 및 112c)은 콘텐츠 아이템 환경 특성들(예컨대, 높이 및 두께 치수)을 회수할 수 있다. 예를 들어, 제1 명령어들(112a, 112b 및 112c)은 콘텐츠 아이템 환경(114a, 114b 및 114c)에 대한 콘텐츠 아이템 환경 특성들을 회수하기 위해 콘텐츠 아이템 환경 요청들(151, 153 및 155)을 각각 콘텐츠 아이템 서버(120)에 송신할 수 있다. 종종, 발행자 또는 콘텐츠 아이템 제공자는 콘텐츠 아이템 환경(114)을 변경할 수 있다; 따라서, 콘텐츠 아이템 서버(120)에서 콘텐츠 아이템 환경 변경을 저장함으로써, 발행자는 웹 페이지 콘텐츠(106)를 변경할 필요가 없다.
도 3은 예시적인 소스 문서(106)와 이에 대응하는 저장된 명령어 라이브러리(160)의 블럭도이다. 저장된 명령어 라이브러리(160)는 예컨대, 제1 명령어들(112)과 제2 명령어들(116)에 의해 인보크되는 자바스크립트 함수와 같은 하나 이상의 함수들을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 명령어 라이브러리(160)는 콘텐츠 아이템 서버(120)에 의해 제공되어 클라이언트 시스템(100)상의 로컬 데이터 저장소내에 저장될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지 콘텐츠(106)를 랜더링할 때 및 제1 명령어들(112)과 충돌할 때에 명령어 라이브러리(160)가 로컬 데이터 저장소(예컨대, 브라우저 애플리케이션과 연계된 저장장치)내에 저장되어 있는지를 판단할 수 있다. 명령어 라이브러리(160)가 로컬 데이터 저장소내에 저장되어 있지 않은 경우, 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템 서버(120)로부터 명령어 라이브러리(160)를 요청할 수 있다.
명령어 라이브러리(160)에 대한 함수 호출을 제1 명령어들(112) 및 제2 명령어들(116)에서 이행함으로써, 콘텐츠 서버(120)의 제공자는 발행자 시스템(102)의 제공자에 대해 본질적으로 투명한 문의 변동 및 다른 콘텐츠 요청 변동을 이행할 수 있다.
도 4는 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 예시적인 프로세스(200)의 흐름도이다. 예시적인 프로세스(200)는 예컨대 웹 페이지 콘텐츠(106)를 랜더링하고 명령어들(112, 116)을 실행시킴으로써 클라이언트 시스템(100)에서 이행될 수 있다.
단계 202는 소스 문서내에서 요청들을 확인한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지 콘텐츠(106)와 같은 소스 문서에서 요청 들을 확인하기 위해 명령어들(112)을 실행시킬 수 있다.
단계 204는 첫번째 요청을 프로세싱한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템 환경(114a)을 위한 콘텐츠 아이템 요청과 관련된 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
단계 206은 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성되었는지를 판단한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117) 또는 콘텐츠 아이템 요청들(118a, 118b 및/또는 118c)이 생성되었는지 및/또는 콘텐츠 아이템 서버에 송신되었는지를 판단하기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
만약 단계 206가 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성되지 않은 것으로 판단하면, 단계 208은 콘텐츠 아이템 서버에 송신하기 위해 웹 페이지내에서의 모든 요청들에 대해 콘텐츠 아이템 요청을 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 결합된 요청(117)을 생성시키기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
하지만, 만약 단계 206가 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성된 것으로 판단하면, 단계 210은 로컬 콘텐츠 아이템 요청을 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 로컬 콘텐츠 아이템 요청들(125, 129)을 각각 생성시키기 위해 명령어들(116b, 116c)을 실행시킬 수 있다.
도 5는 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스(300)의 흐름도이다. 예시적인 프로세스(300)는 예컨대, 웹 페이지 콘텐츠(106)를 랜더링하 고 명령어들(112, 116)을 실행시킴으로써 클라이언트 시스템(100)내에서 이행될 수 있다.
단계 302는 소스 문서내에서 요청들을 확인한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지 콘텐츠(106)와 같은 소스 문서에서 요청들을 확인하기 위해 명령어들(112)을 실행시킬 수 있다.
단계 304는 소스 문서내에서 명령어들을 프로세싱한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 포맷 명령어, 이미징 명령어, 자바스크립트 등과 같이, 웹 페이지 소스 문서(106)내에서 다른 명령어를 실행시킬 수 있다.
단계 306은 명령어들이 콘텐츠 아이템 요청인지를 판단한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 명령어(116a)를 실행할 때에 해당 명령어가 콘텐츠 아이템 요청 프로세싱 명령어인 것으로 판단할 수 있다.
만약 단계 306이 명령어들이 콘텐츠 아이템 요청이 아닌 것으로 판단하면, 프로세스는 단계 304로 되돌아 간다. 하지만, 만약 단계 306이 명령어들이 요청 명령어인 것으로 판단하면, 단계 308은 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성되었는지를 판단한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117) 또는 콘텐츠 아이템 요청들(118a, 118b 및/또는 118c)이 생성되었는지 및/또는 콘텐츠 아이템 서버에 송신되었는지를 판단하기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
만약 단계 308이 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성되지 않은 것으로 판단하면(예컨대, 콘텐츠 아이템 요청이 프로세싱되는 첫번째 콘텐츠 아이템 요청이면), 단계 310은 콘텐츠 아이템 서버에 송신하기 위해 웹 페이지내의 모든 요청들에 대해 콘텐츠 아이템 요청들을 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)을 생성시키기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
단계 310의 프로세스 이후, 단계 312는 콘텐츠 아이템 요청에 응답하여 제공된 콘텐츠 아이템을 수신하여 저장하고, 단계 314는 첫번째 콘텐츠 아이템 요청에 대한 콘텐츠 아이템을 프로세싱한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템 서버(120)에 의해 제공된 콘텐츠 아이템들(122a, 122b 및 122c)을 수신하여 데이터 저장소(130)와 같은 데이터 저장소내에 저장시킬 수 있다. 이 후, 콘텐츠 아이템(122a)은 콘텐츠 아이템 환경(114a)에서 랜더링될 수 있다.
하지만, 만약 단계 308이 콘텐츠 아이템 서버에 대한 콘텐츠 아이템 요청이 생성된 것으로 판단하면(예컨대, 콘텐츠 아이템 요청이 프로세싱되는 제2 콘텐츠 아이템 요청 또는 후속하는 콘텐츠 아이템 요청이면), 단계 316은 로컬 콘텐츠 아이템 요청을 생성시키고, 단계 314는 후속하는 콘텐츠 아이템 요청에 대한 콘텐츠 아이템을 프로세싱한다.
도 6은 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스(400)의 흐름도이다. 예시적인 프로세스(400)는 예컨대, 웹 페이지 콘텐츠(106)를 랜더링하고 명령어들(112, 116)을 실행시킴으로써 클라이언트 시스템(100)에서 이행될 수 있다.
단계 402는 광고 슬롯을 선언한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지에서 광고 슬롯을 선언하기 위해 명령어들(112)을 실행시킬 수 있다.
단계 404는 광고 슬롯을 랜더링하기 위한 호출이 첫번째 호출인지를 판단한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 광고 요청이 생성되었는지 및/또는 광고 서버에 송신되었는지를 판단하기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
만약 단계 404가 광고 슬롯을 랜더링하기 위한 호출이 첫번째 호출인 것으로 판단하면, 단계 406은 광고 서버에 모든 광고 슬롯을 문의한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 웹 페이지내의 모든 광고 슬롯들을 위한 광고 요청들을 포함하는 결합된 광고 요청을 생성시키기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다. 일 구현예에서, 결합된 요청은 단계 402에서 선언된 모든 광고 슬롯들을 위한 광고들을 인출(fetch)하기 위한 문의들을 포함할 수 있다. 단계 406의 프로세스 이후, 단계 408은 광고 슬롯 및 첫번째 광고 슬롯을 위한 광고를 랜더링한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 광고 서보로부터 수신된 광고 슬롯 및 광고를 랜더링하기 위해 명령어(116a)를 실행시킬 수 있다.
하지만, 만약 단계 404가 광고 슬롯을 랜더링하기 위한 호출이 첫번째 호출이 아닌 것으로 판단하면, 단계 410은 광고 슬롯을 위한 광고에 대한 로컬 문의를 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 웹 브라우저와 연계된 저장장치와 같은 로컬 데이터 저장소에 대해 로컬 문의들을 생성시키 기 위해 명령어들(116b 및 116c)을 실행시킬 수 있다.
단계 412는 광고 슬롯 및 대응하는 광고 슬롯을 위한 광고를 랜더링한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 광고 서버로부터 수신되고 로컬 데이터 저장소내에 저장된 광고 및 대응하는 광고 슬롯을 랜더링하기 위해 명령어들(116b 및 116c)을 실행시킬 수 있다.
도 7은 콘텐츠 아이템 요청을 처리하기 위한 다른 예시적인 프로세스(500)의 흐름도이다. 예시적인 프로세스(500)는 예컨대, 웹 페이지 콘텐츠(106)를 랜더링하고 명령어들(112, 115 및 116)을 실행시킴으로써 클라이언트 시스템(100)에서 이행될 수 있다.
단계 502는 콘텐츠 아이템 환경들을 선언한다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템 환경들(114a, 114b 및 114c)을 선언하기 위해 명령어들(112a, 112b 및 112c)을 실행시킬 수 있다.
단계 504는 모든 콘텐츠 아이템 환경들을 위한 결합된 콘텐츠 아이템 요청을 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)을 생성시키기 위해 명령어(115)를 실행시킬 수 있다.
단계 506은 결합된 콘텐츠 아이템 요청에 응답하여 콘텐츠 아이템들을 수신하고 저장시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템들(122a, 122b 및 122c)을 수신하고, 이것을 데이터 저장소(130)(예컨대 웹 브라우저와 연계된 저장장치)내에 저장시킬 수 있다.
단계 508은 수신된 콘텐츠 아이템을 회수하기 위한 로컬 호출을 생성시킨다. 예를 들어, 웹 브라우저와 같은 클라이언트 시스템(100)은 콘텐츠 아이템들(122a, 122b 및 122c)을 회수하기 위한 로컬 호출들(141, 143 및 145)을 데이터 저장소(130)에 대해 각각 생성시키기 위해 명령어들(116a, 116b, 및 116c)을 실행시킬 수 있다.
도 8은 통합된 콘텐츠 아이템 요청에 응답하기 위한 예시적인 프로세스(600)의 흐름도이다. 예시적인 프로세스(600)는 최적화 로직(121)과 같은 최적화 로직을 포함하는 콘텐츠 아이템 서버(120)와 같은 콘텐츠 아이템 서버에서 이행될 수 있다.
단계 602는 복수의 콘텐츠 아이템 환경들을 위한 단일 문의를 수신한다. 예를 들어, 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)은 콘텐츠 아이템 서버(120)에 의해 수신될 수 있다. 결합된 콘텐츠 아이템 요청(117)은 다수의 콘텐츠 아이템 요청들(예컨대, 참조번호 118a, 118b, 및 118c)을 포함할 수 있다. 일 구현예에서, 각각의 콘텐츠 아이템 요청(118)은 공통 식별자(예컨대, 동일한 페이지뷰 식별자)를 포함한다.
단계 604는 대응하는 콘텐츠 아이템 문의에 기초하여 첫번째 콘텐츠 아이템을 선택한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템 서버(120)는 콘텐츠 아이템 요청(118a)에 기초하여 콘텐츠 아이템(122a)을 선택할 수 있다.
단계 606은 후속하는 문의들 및 이전에 선택된 콘텐츠 아이템들에 기초하여 후속하는 콘텐츠 아이템을 선택한다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템 서버(120)는 콘텐츠 아이템 요청(118b 및 118c)에 기초하여 콘텐츠 아이템들(122b 및 122c)을 선택 할 수 있고, 또한 이전에 선택된 콘텐츠 아이템(122a)에 기초하여 콘텐츠 아이템들(122b 및 122c)을 선택할 수 있다. 선택 프로세스는 최적화 로직(121)에서 이행될 수 있다.
본 특허문서에서 설명된 장치, 방법, 흐름도 및 구조블럭도는 컴퓨터 프로세싱 시스템에 의해 실행가능한 프로그램 명령어들을 포함하는 프로그램 코드를 포함하는 컴퓨터 프로세싱 시스템에서 이행될 수 있다. 다른 구현예들이 또한 사용될 수 있다. 추가적으로, 본 특허문서에서 설명된 흐름도 및 구조블럭도(이것은 단계들을 지지하는 특정 방법들 및/또는 대응하는 동작들, 그리고 개시된 구조적 수단을 지지하는 대응하는 기능들을 도시한다)는 또한 대응하는 소프트웨어 구조 및 알고리즘, 및 이들의 등가물을 이행하는데 활용될 수 있다.
위에서 기재된 상세한 설명은 본 발명의 가장 바람직한 실시양태를 서술하며, 본 발명을 설명하여 본 발명분야의 당업자가 본 발명을 실시 및 이용할 수 있도록 해주는 예시들을 제공한다. 위에서 기재된 상세한 설명은 본 발명을 설명한 바로 그 내용으로 제한시키지는 않는다. 따라서, 본 발명은 위에서 설명된 예시들을 참조하여 자세하게 설명되어 왔지만, 본 발명분야의 당업자는 본 발명의 범위로부터 일탈하는 것 없이 본 예시들에 대해 변경, 변동 및 변화를 취할 수 있다.

Claims (37)

  1. 방법에 있어서,
    클라이언트 장치에서, 웹 페이지 소스 문서에서의 요청들을 확인하는 단계로서, 상기 웹 페이지 소스 문서는 웹 페이지에서의 콘텐츠 아이템 환경들을 정의하고 각각의 콘텐츠 아이템 환경을 상기 웹 페이지 소스 문서에서의 대응하는 요청과 연계시키는 것인, 상기 요청 확인 단계;
    각각의 요청들에 대해,
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 요청들 중 임의의 요청이 콘텐츠 아이템 요청을 발생시켰는지를 결정하는 단계;
    콘텐츠 아이템 요청이 상기 요청들 중 임의의 요청에 의해 발생되지 않았다고 결정한 것에 응답하여:
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 웹 페이지 소스 문서에서의 모든 요청들에 대한 콘텐츠 아이템들에 대해 결합된 콘텐츠 아이템 요청을 발생시키는 단계로서, 상기 콘텐츠 아이템들은 각각의 요청에 응답하는 대응 콘텐츠 아이템을 포함하는 것인, 상기 결합된 콘텐츠 아이템 요청 발생 단계;
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 결합된 콘텐츠 아이템 요청에 응답하여 상기 콘텐츠 아이템들을 수신하는 단계; 및
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 수신된 콘텐츠 아이템들을 데이터 저장소에 저장하는 단계
    를 포함하며,
    상기 콘텐츠 아이템들은 광고들인 것인, 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템 환경들은 아이프레임(iframe)들을 포함하는 것인, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 페이지 소스 문서는 상기 웹 페이지 소스 문서의 상기 콘텐츠 아이템 환경들을 정의하는 헤드 섹션 내의 명령어를 포함하는 것인, 방법.
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청들 중 임의의 요청이 콘텐츠 아이템 요청을 발생시켰는지를 결정하는 단계는,
    콘텐츠 아이템 요청이 콘텐츠 아이템 서버에 전송되었는지를 결정하는 단계를 포함하는 것인, 방법.
  8. 시스템에 있어서,
    클라이언트 장치에 의해 실행가능한 명령어들을 저장하는 데이터 저장소를 포함하며,
    상기 명령어들은 웹 페이지를 정의하는 소스 문서에 저장이 되며,
    상기 명령어들은,
    상기 클라이언트 장치로 하여금 상기 소스 문서로부터 랜더링된 웹 페이지의 페이지 환경에서 콘텐츠 아이템 환경들을 랜더링하게 하도록 구성된 제1 명령어들; 및
    각각의 콘텐츠 아이템 환경과 연계된 대응하는 제2 명령어들을 포함하며,
    상기 제2 명령어들은, 상기 클라이언트 장치로 하여금,
    각각의 콘텐츠 아이템 환경과 연계된 제2 명령어들 각각에 대해,
    상기 제2 명령어들 중 임의의 제2 명령어가 상기 클라이언트 장치로 하여금 결합된 콘텐츠 아이템 요청을 발생시키도록 하였는지를 결정하는 동작;
    상기 클라이언트 장치가 상기 제2 명령어들 중 임의의 제2 명령어로부콘텐츠 아이템 요청을 발생시키지 않았다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 클라이언트 장치에서, 웹 페이지 소스 문서에서의 모든 제2 명령어들에 대한 콘텐츠 아이템들에 대해 결합된 콘텐츠 아이템 요청을 발생시키는 동작으로서, 상기 콘텐츠 아이템들은 각각의 제2 명령어에 대한 대응하는 콘텐츠 아이템을 포함하는 것인, 상기 결합된 콘텐츠 아이템 요청 발생 동작;
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 결합된 콘텐츠 아이템 요청에 응답하여 상기 콘텐츠 아이템들을 수신하는 동작; 및
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 수신된 콘텐츠 아이템들을 데이터 저장소에 저장하는 동작
    을 포함한 동작들을 수행하게 하도록 구성되며,
    상기 콘텐츠 아이템들은 광고들인 것인, 시스템.
  9. 삭제
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 명령어들과 상기 제2 명령어들은 번역된 명령어들을 포함하는 것인, 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 명령어들과 상기 제2 명령어들은 스크립트들을 포함하는 것인, 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 소스 문서는 하이퍼텍스트 마크업 언어 문서를 포함하는 것인, 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 명령어들은 상기 소스 문서의 헤드 섹션에 위치하고;
    상기 제2 명령어들은 상기 소스 문서의 바디 섹션에 위치하는 것인, 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템 환경들은 디브(div)들을 포함하는 것인, 시스템.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 명령어들과 상기 제2 명령어들은 상기 제1 명령어들이 상기 제2 명령어들보다 먼저 실행되도록 저장되는 것인, 시스템.
  18. 시스템에 있어서,
    웹 페이지 소스 화일을 저장하는 데이터 저장소를 포함하며,
    상기 웹 페이지 소스 화일은:
    클라이언트 장치로 하여금 웹 페이지 내에서 광고 슬롯들을 정의하게 하도록 구성된 선언 명령어들; 및
    상기 광고 슬롯들 각각과 연계된 대응하는 랜더링 명령어들
    을 포함하며,
    상기 대응하는 랜더링 명렁어들은, 상기 클라이언트 장치로 하여금,
    각각의 랜더링 명령어에 대해,
    상기 랜더링 명령어들 중 임의의 랜더링 명령어가 상기 클라이언트 장치로 하여금 결합된 광고 요청을 발생시키게 하였는지를 결정하는 단계;
    상기 클라이언트 장치가 상기 랜더링 명령어들 중 임의의 랜더링 명령어에 대하여 결합된 광고 요청을 발생시키지 않았다고 결정한 것에 응답하여:
    상기 클라이언트 장치에서, 웹 페이지 소스 문서에서의 모든 랜더링 명령어들에 대한 광고들에 대해 결합된 광고 요청을 발생시키는 동작으로서, 상기 광고들은 각각의 랜더링 명령어에 대한 대응하는 광고를 포함하는 것인, 상기 결합된 광고 요청 발생 동작;
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 결합된 광고 요청에 응답하여 상기 광고들을 수신하는 동작; 및
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 수신된 광고들을 데이터 저장소에 저장하는 동작
    을 포함하는 동작들을 수행하게 하도록 구성된 것인, 시스템.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 선언 명령어들은 상기 웹 페이지 소스 화일의 헤드 섹션 내에 저장되는 것인, 시스템.
  22. 삭제
  23. 삭제
  24. 삭제
  25. 삭제
  26. 삭제
  27. 삭제
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 삭제
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 삭제
  34. 삭제
  35. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청들 중 임의의 요청에 의해 콘텐츠 아이템 요청이 발생되었다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 요청에 대응하는 콘텐츠 아이템에 대하여 상기 데이터 저장소에 대한 로컬 콘텐츠 아이템 호출을 발생시키는 단계;
    상기 로컬 콘텐츠 아이템 호출에 응답하여 상기 콘텐츠 아이템을 상기 데이터 저장소 내에 저장되어 있는 콘텐츠 아이템들로부터 회수해오는 단계; 및
    상기 콘텐츠 아이템을 콘텐츠 아이템 환경에서 랜더링하는 단계
    를 더 포함하는, 방법.
  36. 제 8 항에 있어서, 상기 제2 명령어들은 상기 클라이언트 장치로 하여금,
    상기 클라이언트 장치가 상기 제2 명령어들 중 임의의 제2 명령어로부터 콘텐츠 아이템 요청을 발생시켰다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 제2 명령어에 대응하는 콘텐츠 아이템에 대하여 상기 데이터 저장소에 대한 로컬 콘텐츠 아이템 호출을 발생시키는 동작;
    상기 로컬 콘텐츠 아이템 호출에 응답하여 상기 콘텐츠 아이템을 상기 데이터 저장소 내에 저장되어 있는 콘텐츠 아이템들로부터 회수해오는 동작; 및
    상기 콘텐츠 아이템을 콘텐츠 아이템 환경에서 랜더링하는 동작
    을 포함한 동작들을 수행하게 하는 것인, 시스템.
  37. 제 18 항에 있어서, 상기 랜더링 명령어들은 상기 클라이언트 장치로 하여금,
    상기 클라이언트 장치가 상기 랜더링 명령어들 중 임의의 랜더링 명령어로부터 광고 요청을 발생시켰다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 클라이언트 장치에서, 상기 랜더링 명령어에 대응하는 광고에 대하여 상기 데이터 저장소에 대한 로컬 광고 요청을 발생시키는 동작;
    상기 로컬 광고 요청에 응답하여 상기 광고를 상기 데이터 저장소 내에 저장되어 있는 광고들로부터 회수해오는 동작; 및
    상기 광고를 광고 슬롯에서 랜더링하는 동작
    을 포함한 동작들을 수행하게 하는 것인, 시스템.
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