KR101388673B1 - 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템 - Google Patents

게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템 Download PDF

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Abstract

게임 컨트롤러, 게임기, 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템이 개시되어 있다. 개시된 게임 컨트롤러는 게임 프로그램을 조작하는 장치로서, 게임 컨트롤러를 이루는 몸체의 적어도 일부가 게임 내용에 적합한 형상으로 변환 가능하여, 게임 사용자의 체감을 향상시킬 수 있다.

Description

게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템{Game controller, game machine, and game system employ the game controller}
본 발명은 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임의 체감을 향상시킬 수 있는 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템에 관한 것이다.
게임 컨트롤러는 표시장치에 디스플레이되는 표시 캐릭터를 제어하는 장치로, 일반적으로 게임 진행을 위한 조작 버튼을 구비한다.
종래의 게임 시스템은 게임의 체감 향상을 위해, 게임 컨트롤러를 특정 게임에 최적화한 형태로 제작하여 왔다. 가령, 자동차 운전 게임의 경우, 게임 컨트롤러는 자동차 핸들의 형상으로 제작되어 자동차 운전의 체감이 향상되도록 하며, 사격과 관련된 게임의 경우, 게임 컨트롤러는 총기 형상으로 제작되어 사격의 체감이 향상되도록 하고 있다.
다양한 게임에 대해 공용으로 사용되면서 게임의 체감이 향상될 수 있는 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템을 제공하고자 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 게임 컨트롤러는 게임 프로그램을 조작하는 것으로서, 복수의 형상으로 변환 가능한 제1 몸체부를 포함한다.
제1 몸체부는 고정가능한 다관절을 포함할 수 있다.
복수의 형상은 직선, 2개소 역방향으로 꺽인 직선, 원형, 손잡이를 갖는 원형을 포함하는 군에서 적어도 2개의 형상을 포함할 수 있다.
입력부는 제1 몸체부에 마련될 수 있다. 또한, 제1 몸체부는 게임 내용에 따르는 반력을 발생시키는 반력발생부를 포함할 수 있다. 한편, 제1 몸체부는 상호 결합가능한 적어도 2개의 결합부를 포함할 수 있다.
제1 몸체부의 일단에 연결된 제2 몸체부가 더 마련될 수 있다. 이 경우, 제1 몸체부의 타단과 제2 몸체부에는 상호 결합가능한 결합부가 마련될 수 있다.
제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에 게임조작을 위한 입력부가 마련될 수 있다. 입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 입력부는 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에는 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함할 수 있다. 이동상태 검출부는 직선 이동, 평면 이동, 또는 입체 이동의 방향을 검출할 수 있다. 이동상태 검출부는 적어도 하나의 관성센서를 포함할 수 있다. 입력부는 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에는 이동상태를 검출하는 이동상태 검출부만으로 이루어질 수도 있다.
제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나는 게임 내용에 따르는 진동을 발생시키는 진동부를 포함할 수 있다.
제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나는 게임을 실행시키는 컴퓨터와 정보를 송수신하는 송수신부를 더 포함할 수 있다. 또는 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에는 게임을 실행시키는 컴퓨터를 내장되어 있을 수 있다. 이 경우, 게임 컨트롤러는 그 자체가 게임기로 이해될 수 있을 것이다. 이 경우, 별도로 마련된 게임 화상을 표시하는 표시장치로와의 정보를 송수신하는 송수신부가 더 마련될 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른 게임 컨트롤러는 게임조작을 위한 입력부; 입력부로부터 입력되는 게임조작신호를 게임을 실행시키는 컴퓨터로 송신하는 송신부; 및 입력부와 송신부가 설치되는 프레임;을 포함하며, 프레임의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하다.
프레임의 적어도 일부는 고정가능한 다관절을 포함할 수 있다.
복수의 형상은 직선, 2개소 역방향으로 꺽인 직선, 원형, 손잡이를 갖는 원형을 포함하는 군에서 적어도 2개의 형상을 포함할 수 있다.
입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함할 수 있다. 나아가, 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함할 수 있다. 또는 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서만으로 이루어질 수도 있다.
프레임의 적어도 2개소에는 상호 결합가능한 결합부가 마련될 수 있다.
게임을 실행시키는 컴퓨터로 게임 내용에 따른 반력신호를 입력받는 수신부; 및 수신부에 입력되는 반력신호에 따라 반력을 발생시키는 반력발생부;가 더 마련될 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 게임기는 몸체부; 몸체부의 적어도 일개소에 설치되는 게임조작을 위한 입력부; 및 몸체부 내에 설치되어 입력부로부터 입력되는 게임조작신호에 따라 게임 프로그램이 수행하는 컴퓨터;를 포함하며, 몸체부의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하다.
복수의 형상으로 변환 가능한 몸체부의 적어도 일부는 고정가능한 다관절을 포함할 수 있다. 이때, 복수의 형상은 직선, 2개소 역방향으로 꺽인 직선, 원형, 손잡이를 갖는 원형을 포함하는 군에서 적어도 2개의 형상을 포함할 수 있다.
입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함할 수 있다. 나아가, 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함할 수 있다. 경우에 따라서는, 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서만으로 이루어질 수 있다.
몸체부의 적어도 2개소에는 상호 결합가능한 결합부가 마련될 수 있다.
컴퓨터에서 수행되는 게임 내용에 따라 반력을 발생시키는 반력발생부가 더 마련될 수 있다.
컴퓨터에서 수행되는 게임의 캐릭터를 표시하는 표시장치가 더 마련될 수 있다. 이와 같이 표시장치까지 모두 구비하여, 게임기는 모바일 기기로 사용될 수도 있다. 이 경우, 몸체부는 게임기의 크기를 최소화시키는 형상으로 변형하여, 사용자가 휴대하기 용이하게 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 게임 시스템은, 게임 프로그램을 조작하는 게임 컨트롤러; 게임 컨트롤러와 유선 또는 무선으로 연결되어, 게임 컨트롤러로부터의 조작 신호에 따라 게임 프로그램이 수행되는 컴퓨터; 및 컴퓨터에서 출력되는 영상을 출력하는 표시 장치;를 포함하며, 게임 컨트롤러는 복수의 형상으로 변환 가능한 제1 몸체부를 포함한다. 이때, 게임 컨트롤러와 컴퓨터는 유선 또는 무선으로 조작신호가 송수신된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 게임 시스템은, 게임 프로그램을 조작하는 게임 컨트롤러; 게임 컨트롤러와 유선 또는 무선으로 연결되어, 게임 컨트롤러로부터의 조작 신호에 따라 게임 프로그램이 수행되는 컴퓨터; 및 컴퓨터에서 출력되는 영상을 출력하는 표시 장치;를 포함하며, 게임 컨트롤러는 게임조작을 위한 입력부와, 입력부로부터 입력되는 게임조작신호를 게임을 실행시키는 컴퓨터로 송신하는 송신부와, 입력부와 송신부가 설치되는 프레임을 포함하며, 프레임의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하다. 이때, 게임 컨트롤러와 컴퓨터는 유선 또는 무선으로 조작신호가 송수신된다.
본 발명의 또 다른 측면에 따른 게임 시스템은, 게임기; 및 게임기와 유선 또는 무선으로 연결되어, 게임기로부터 출력되는 영상을 출력하는 표시 장치;를 포함하며, 게임기는 몸체부와, 몸체부의 적어도 일개소에 설치되는 게임조작을 위한 입력부와, 몸체부 내에 설치되어 입력부로부터 입력되는 게임조작신호에 따라 게임 프로그램이 수행하는 컴퓨터를 포함하며, 몸체부의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하다.
개시된 실시예에 따르는 게임 컨트롤러, 게임기 및 게임 컨트롤러를 채용한 게임 시스템은 다양한 게임에 공용으로 사용되면서, 각 게임에 맞는 형상으로 변형되어 게임의 체감을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 도시한다.
도 2는 도 1의 게임 컨트롤러의 제1 몸체부의 유연구조의 일 예를 도시한다.
도 3은 도 1의 게임 컨트롤러의 제1 몸체부의 형상 변형의 일 예를 도시한다.
도 4는 도 1의 게임 컨트롤러의 제1 몸체부의 형상 변형의 다른 예를 도시한다.
도 5는 도 1의 게임 컨트롤러의 제1 몸체부에 설치된 이동상태 검출부의 일 예를 도시한다.
도 6은 도 1의 게임 컨트롤러에 설치된 반력발생부의 일 예를 도시한다.
도 7은 도 1의 게임 컨트롤러에 반력발생부가 설치되는 다른 예를 도시한다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 컨트롤러를 도시한다.
도 9는 도 8의 게임 컨트롤러의 제1 몸체부의 형상 변형의 일 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한다.
도 11은 도 10의 게임 시스템의 블록도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 도시한다.
도 13은 도 12의 게임 시스템의 블록도를 도시한다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100, 200, 310, 410: 게임 컨트롤러 (게임기)
110, 210: 제1 몸체부 120, 220: 제2 몸체부
130, 230: 결합부 140: 조작 버튼
150: 이동상태 검출부 160: 반력발생부
320: 컴퓨터 330, 430: 표시 장치
이하, 첨부된 도면들을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 그러나 아래에 예시되는 실시예는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니며, 본 발명을 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 충분히 설명하기 위해 제공되는 것이다. 이하의 도면들에서 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭하며, 도면상에서 각 구성요소의 크기는 설명의 명료성과 편의상 과장되어 있을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 컨트롤러(100)를 도시한다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 게임 컨트롤러(100)는 제1 몸체부(110)와 제2 몸체부(120)를 포함한다. 이러한 제1 몸체부(110)와 제2 몸체부(120)는 게임 컨트롤러(100)의 프레임 내지 하우징으로 이해될 수 있다.
제1 몸체부(110)는 복수의 형상으로 변환 가능한 유연 구조를 지닌다. 이때, 복수의 형상으로 변환 가능하다는 것은, 직선, 2개소 역방향으로 꺽인 직선, 원형, 손잡이를 갖는 원형과 같은 다양한 형상들 사이에서 상호 변형되며, 변형된 상태로 유지가능함을 의미한다.
제2 몸체부(120)는 바 형상을 지닐 수 있으며, 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터(즉, 게임기 본체)와 신호를 송수신할 수 있는 무선 혹은 유선의 입출력모듈을 포함할 수 있다. 또는 제2 몸체부(120) 자체에 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터를 포함하여, 게임 컨트롤러(100) 자체가 독립적으로 게임 프로그램을 실행하는 게임기가 될 수도 있다. 경우에 따라서는, 제2 몸체부(120)는 생략될 수 있다. 제2 몸체부(120)가 생략되는 경우, 제1 몸체부(110) 자체에 게임 프로그램이 실행되는 컴퓨터와 신호를 송수신할 수 있는 무선 혹은 유선의 입출력모듈이 설치되거나, 게임 프로그램을 실행하는 컴퓨터가 설치될 수 있을 것이다.
제1 몸체부(110)의 유연 구조의 일 예가 도 2에 도시된다. 도 2를 참조하면, 직렬적으로 배치된 복수의 프레임들(111, 112, 113)은 회전가능하게 결합된 다관절 구조를 이룬다. 프레임들(111, 112, 113)의 회전축(R1, R2)을 통과하는 중심선의 양 측에는 고정용 링크(114, 115)와 이동용 링크(116, 117, 118)가 마련된다. 제1 고정용 링크(114)의 일단과 제2 이동용 링크(116)의 일단은 최선단에 위치한 제1 프레임(111)에 회전가능하게 고정되어 있다. 한편, 제2 프레임(112)에는 회전축(R1, R2)을 통과하는 중심선의 양 측에 제2 프레임(112)의 길이 방향으로 길게 형성된 장홈(112a, 112b)이 마련된다. 마찬가지로, 제3 프레임(1113)에도 회전축(R1, R2)을 통과하는 중심선의 양 측에 제3 프레임(113)의 길이 방향으로 길게 형성된 장홈(113a, 113b)이 마련된다. 제1 고정용 링크(114)의 타단과 제2 고정용 링크(115)의 일단을 회전가능하게 결합하는 핀(119a)은 제2 프레임(112)의 일측 장홈(112a)의 길이 방향을 따라 직선 이동이 가능하게 일측 장홈(112a)에 삽입되어 있다. 또한, 제2 고정용 링크(115)의 타단을 제3 프레임(113)에 회전가능하게 결합하는 핀(119b)은 제3 프레임(113)의 일측 장홈(113a)의 길이 방향을 따라 직선 이동이 가능하게 일측 장홈(113a)에 삽입되어 있다. 또한, 제1 이동용 링크(116)의 타단과 제2 이동용 링크(117)의 일단을 회전가능하게 결합하는 핀(119c)은 제2 프레임(112)의 타측 장홈(112b)의 길이 방향을 따라 직선 이동이 가능하게 타측 장홈(112b)에 삽입되어 있다. 또한, 제2 고정용 링크(115)의 타단과 제3 이동용 링크(118)의 일단을 회전가능하게 결합하는 핀(119d)은 제3 프레임(113)의 타측 장홈(113b)의 길이 방향을 따라 직선 이동이 가능하게 타측 장홈(113b)에 삽입되어 있다. 제3 이동용 링크(118)는 별도의 고정수단(예를 들어, 나사, 핀)에 의해 그 위치가 선택적으로 고정될 수 있다.
상기와 같은 구조를 지닌 제1 몸체부(110)에서 제3 이동용 링크(118)를 움직이게 되면, 프레임들(111, 112, 113)은 회전축을 중심으로 일측에 힘을 받게 되어, 휘게 될 것이다. 한편, 제3 이동용 링크(118)가 고정되게 되면, 프레임들(111, 112, 113)은 휘어진 형상이 고정되게 될 것이다. 도 2는 3개의 프레임들(111, 112, 113)로 이루어진 다관절 구조를 도시하고 있으나, 중간에 위치한 프레임(112)과 동일한 프레임들이 다수개 직렬적으로 연결될 수 있을 것이다. 이와 같은 다관절 구조를 갖는 제1 몸체부(110)는 후술하는 바와 같이 게임 내용에 맞는 형상으로 변환 가능하여, 게임시 체감을 매우 향상시킬 수 있게 된다.
도 2에 도시된 유연 구조는 일 예일 뿐이며, 본 실시예의 제1 몸체부(110)가 갖는 유연 구조는 이에 한정되지 않는다. 제1 몸체부(110)의 유연 구조로, 예를 들어 각 관절마다 고정장치가 마련된 다관절 장치이거나, 그 밖의 공지의 고정 가능한 유연 구조를 채용할 수 있다. 가령, 제1 몸체부(110)가 각 관절마다 고정장치가 마련된 다관절 구조를 가져, 각 관절마다 독립적으로 회동가능한 경우라면, 제1 몸체부(110)는 좀 더 다양한 형상을 가질 수 있을 것이다.
도 3 및 도 4는 제1 몸체부(110)가 가질 수 있는 형상의 예들을 도시한다. 제1 몸체부(110)는 도 1에서 도시된 바와 같은 직선 형상뿐만 아니라, 도 3에 도시되는 바와 같은 핸들과 같은 원형 형상이나, 도 4에 도시되듯이 2개소 역방향으로 꺽인 직선 형상을 가질 수 있다.
가령, 플레이하고자 하는 게임이 검도나 골프와 같은 직선 형상의 기구를 이용하는 경우라면, 게임 컨트롤러(100)는 도 1에 도시된 바와 같은 직선 형상을 가지고 게임을 조정할 할 수 있을 것이다. 또는 플레이하고자 하는 게임이 자동차 운전이나 비행기 운전과 같이 원형의 핸들을 이용하는 경우라면, 게임 컨트롤러(100)는 도 3에 도시되는 바와 같은 핸들과 같은 원형 형상을 가지고 게임을 조정할 할 수 있을 것이다. 또는 플레이하고자 하는 게임이 사격과 같이 총기를 이용하는 경우라면, 게임 컨트롤러(100)는 도 4에 도시되는 바와 같은 총기와 유사하게 2개소 역방향으로 꺽인 직선 형상을 가지고 게임을 조정할 할 수 있을 것이다.
그밖에, 플레이하고자 하는 게임의 성격에 따라 제1 몸체부(110)를 다양한 형상을 변경하여, 게임을 조정할 수 있을 것이다.
유연 구조를 지니는 제1 몸체부(110)과 제2 몸체부(120)에는 결합부(130)가 마련될 수 있다. 일 예로 결합부(130)는 게임 컨트롤러(100)의 양단에 대응되는 제1 몸체부(110)의 일단과 제2 몸체부(120)의 타단에 각각 마련된 제1 결합수단(131)과 제2 결합수단(132)을 포함할 수 있다. 이러한 제1 결합수단(131)과 제2 결합수단(132)은 도 3에 도시되는 바와 같이 결합되어, 게임 컨트롤러(100)가 가령 핸들과 같은 원형 형상을 유지할 수 있도록 할 수 있다.
입력부는 조작 버튼(140)을 포함할 수 있다. 일 예로, 조작 버튼(140)은 제1 몸체부(110)에 마련되어, 제1 몸체부(110)가 도 4에 도시되는 바와 같은 총기와 유사한 형상을 가질 때, 방아쇠의 역할을 수행할 수 있도록 할 수 있다. 조작 버튼(140)은 도 2에 도시되듯이 제1 몸체부(110)에 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 플레이하고자 하는 게임의 성격에 따라 조작 버튼(140)은 제2 몸체부(120)에 마련되거나, 제1 몸체부(110) 및/또는 제2 몸체부(120)에 복수개 마련될 수도 있다.
제1 몸체부(110)에는 이동상태 검출부(150)가 더 마련될 수 있다. 이동상태 검출부(150)는 제1 몸체부(110)의 길이 방향으로 소정 간격 이격되어 배치된 복수의 검출센서(151, 152, 153)을 포함한다. 검출센서(151, 152, 153)는 개별적으로 혹은 집단적으로 직선 이동, 평면 이동, 또는 입체 이동의 방향을 검출하는 것으로서, 예를 들어- 1축 관성 센서, 2축 관성 센서 또는 3축 관성 센서일 수 있다.
이러한 이동상태 검출부(150)는 제1 몸체부(110)의 움직임을 검출함으로써, 수행되고 있는 게임 프로그램의 조작을 위한 사용자의 동작을 인식하는 입력부가 될 수 있다. 일 예로, 플레이하고자 하는 게임이 검도나 골프와 같은 직선 형상의 기구를 이용하는 경우라면, 게임 컨트롤러(100)는 도 5에 도시된 바와 같은 직선 형상을 가지고 회전 동작을 하게 될 것이다. 이 경우, 검출센서(151, 152, 153)는 회전 중심에서 거리 r1, r2, r3와 같이 달라짐에 따라 가속도가 서로 다르게 되어, 회전량을 검출할 수 있게 될 것이다. 그밖에, 도 3에서와 같이 제1 몸체부(110)가 원형의 핸들 형상을 갖는 경우, 제1 몸체부(110) 상의 서로 다른 위치에 있는 검출센서(151, 152, 153)를 통해 회전량을 검출하여, 핸들의 움직임을 검출할 수 있을 것이다.
경우에 따라서는, 이동상태 검출부(150)는 생략될 수 있으며, 또는 조작 버튼(140) 없이 이동상태 검출부(150)만으로 입력부가 구성될 수 있다.
제2 몸체부(120)에는 반력발생부(160)가 마련될 수 있다.
도 6은 반력발생부(160)의 일 예를 도시한다. 도 6을 참조하면, 반력발생부(160)는 몸체부(131) 내에 2개의 진동모터(132, 134)가 이격되게 배치되어 있을 수 있다. 진동모터(132, 134) 각각은 무게추(133, 135)가 회전축에서 벗어난 위치에 마련되어, 진동모터(132, 134)가 회전하게 되면, 무게추(133, 135)의 회전에 따라 진동이 발생하게 된다. 이때, 무게추(133, 135)가 연달아 y 방향을 향하게 되면, y 방향으로 반력이 발생하는 것과 같은 효과를 발생시킨다. 이러한 반력발생부(160)는 게임의 내용에 대응하여 사용자의 촉각을 느끼게 하여, 게임의 체감을 향상시키게 할 수 있다. 가령, 플레이하고자 하는 게임이 사격과 같이 총기를 이용하는 경우라면, 조작 버튼(140)을 누를 때마다 반력발생부(160)에서 반력을 발생시켜, 사격감을 향상시키게 할 수 있다.
본 실시예는 반력발생부(160)가 제2 몸체부(120)에 마련된 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 도 7에 도시되는 바와 같이 또 다른 반력발생부(166, 167, 168)가 제1 몸체부(110)에 소정 간격으로 이격되어 배치될 수도 있다. 이때, 반력발생부(166, 167, 168)의 반력 방향을 제1 몸체부(110)의 길이 방향(즉, x 방향)이 되도록 설치하여, 반력이 제1 몸체부(110)의 길이 방향을 따라 전달되는 느낌을 구현할 수도 있다.
상기와 같이, 게임의 체감을 향상시키기 위하여 반력발생부(160)가 설치된 경우를 예로 들어 설명하였으나, 반력발생부(160)를 대신하여, 단순한 진동부가 설치되어 게임 내용에 따라 진동을 발생시킬 수도 있을 것이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 컨트롤러(200)를 도시하며, 도 9는 본 실시예의 게임 컨트롤러(200)의 제1 몸체부(210)의 형상 변형의 일 예를 도시한다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 결합부(230)는 제1 몸체부(210)에 마련되는 제1 및 제2 결합수단(231, 232)을 포함한다. 제2 몸체부(220)에도 제 3 결합수단(233)이 더 마련될 수 있다. 본 실시예의 게임 컨트롤러(200)는 결합부(230)의 위치를 제외하고는 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한 게임 컨트롤러(100)의 구성과 실질적으로 동일하므로, 반복되는 설명은 생략한다.
본 실시예의 게임 컨트롤러(200)는 제1 몸체부(210) 자체에 상호 결합가능한 제1 및 제2 결합수단(231, 232)가 마련됨에 따라, 제1 몸체부(210)의 제1 및 제2 결합수단(231, 232)가 상호 결합함으로써 도 9에 도시된 바와 같이 라켓 형상으로 변형이 가능하다. 이 경우, 제1 및 제2 결합수단(231, 232)은 게임 컨트롤러(200)를 라켓처럼 휘두를 때의 움직임을 감지할 수 있으며, 제2 몸체부(220)는 라켓의 그립부가 될 것이다. 한편, 제2 몸체부(220)에 마련된 반력발생부(160)는 라켓이 공과 부딪힐 때의 느낌을 구현할 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 도시히먀. 도 11은 본 실시예 게임 시스템의 블록도를 도시한다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 본 실시예의 게임 시스템은, 게임 컨트롤러(310), 게임 머신(320), 및 표시장치(330)을 포함한다.
게임 컨트롤러(310)는 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 실시예들의 게임 컨트롤러(100, 200)가 될 수 있다. 이러한 게임 컨트롤러(310)은 조작버튼(도 1의 140)이나 이동상태 검출부(150)와 같은 입력부(311)와, 게임 머신(320)과의 정보를 송수신하는 송수신부(315)를 구비한다. 나아가, 전술한 바와 같이 게임 컨트롤러(310)가 사용자의 촉각을 증대시키는 반력발생부(160)을 구비할 수도 있다.
게임 머신(320)은 게임 컨트롤러(310)와 정보를 송수신하는 송수신부(321)와, 게임 프로그램이 수행되는 연산부(즉, 컴퓨터)와, 게임 내용을 화상 및 음향신호로 출력하는 입출력부(325)를 구비할 수 있다. 이러한 게임 머신(320)은 게임 전용기기이거나 범용 컴퓨터일 수 있다. 전술한 바와 같이 게임 컨트롤러(310)가 사용자의 촉각을 증대시키는 반력발생부(160)을 구비한 경우, 게임 머신(320)은 게임 내용에 따라 적절한 반력신호를 게임 컨트롤러(310)에 전달할 수 있을 것이다.
표시장치(330)는 게임 머신(320)으로부터 전달받은 화상신호 및 음향신호를 입력받는 입출력부(331)와 화상신호에 따라 화상을 표시하는 표시부(333)과, 음향신호에 따라 음향을 출력하는 스피커(335)를 포함한다. 경우에 따라서, 스피커(335)는 별개로 마련될 수 있다.
게임 컨트롤러(310)와 게임 머신(320)간의 송수신은 무선으로 도시되어 있으나, 경우에 따라서는 유선으로 연결될 수도 있을 것이다. 또한 게임 머신(320)과 표시장치(330) 간에도 유선 혹은 무선으로 연결될 수 있다. 도면에는 게임 머신(320)과 표시장치(330)가 서로 별도로 마련된 경우를 도시하고 있으나, 경우에 따라서 게임 머신(320)과 표시장치(330)는 일체형으로 구성될 수도 있을 것이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 게임 시스템을 도시하며, 도 13은 본 실시예의 게임 시스템의 블록도를 도시한다.
도 12 및 도 13을 참조하면, 본 실시예의 게임 시스템은 게임기(410) 및 표시장치(330)을 포함한다. 게임기(410)는 입력부(411), 반력발생부(413), 연산부(즉, 컴퓨터)(415) 및 송수신부(417)를 포함한다. 본 실시예의 게임기(410)는 도 10 및 도 11을 참조하여 설명한 실시예의 게임 컨트롤러(310)와 게임 머신(320)이 일체로 구성된 경우로 이해될 수 있다. 이러한 게임기(410)는 도 1 내지 도 9를 참조하여 설명한 실시예들의 게임 컨트롤러(100, 200)의 기구적 구성과 실질적으로 동일한 기구적 구성을 가질 수 있으며, 추가적으로 게임 프로그램이 수행되는 연산부(즉, 컴퓨터)(415)가 게임기(410)의 몸체부 내에 실장된다.
표시장치(430)는 게임기(310)로부터 전달받은 화상신호 및 음향신호를 입력받는 입출력부(431)와 화상신호에 따라 화상을 표시하는 표시장치(430)과, 음향신호에 따라 음향을 출력하는 스피커(435)를 포함한다. 경우에 따라서, 스피커(435)는 별개로 마련될 수 있다. 게임기(410)와 표시장치(430)간의 송수신은 무선으로 도시되어 있으나, 경우에 따라서는 유선으로 연결될 수도 있을 것이다.
본 실시예는 게임기(410)와 표시장치(430)가 분리된 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 게임기(410) 자체에 표시장치(430)가 내장되어, 모바일 기기로 사용될 수도 있다. 이 경우, 표시장치(430)는 전술한 실시예들의 제2 몸체부(120, 220)와 같이 변형되지 않는 몸체에 설치되는 것이 일반적일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 가령, 표시장치(430)가 플렉서블(flexible)한 표시장치라면, 전술한 실시예들의 제2 몸체부(120, 220)와 같이 변형되는 몸체에 설치될 수 있다.
한편, 전술한 실시예들에서 게임 컨트롤러(100, 200, 310)나 게임기(410)는 몸체부(도 1의 110, 도 8의 210)가 최소한의 크기를 갖도록 변형되어, 보관편의성이나 휴대편의성을 향상시킬 수 있을 것이다.
전술한 본 발명인 게임 컨트롤러 및 이를 채용한 게임 컨트롤러는 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예들을 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (39)

  1. 게임 프로그램을 조작하는 게임 컨트롤러에 있어서,
    복수의 형상으로 변환 가능한 제1 몸체부; 및
    상기 제1 몸체부의 일단에 연결된 제2 몸체부;를 포함하며,
    상기 제1 몸체부는 고정가능한 다관절을 포함하며,
    상기 제1 몸체부의 타단과 상기 제2 몸체부에는 상호 결합가능한 결합부가 추가적으로 마련되며,
    상기 제1 몸체부의 타단과 상기 제2 몸체부가 분리되어 있는 경우에는 상기 제1 및 제2 몸체부는 직선 또는 꺽인 직선의 형상을 가지며, 상기 제1 몸체부의 타단과 상기 제2 몸체부가 결합되어 있는 경우에는 상기 제1 및 제2 몸체부는 원형 또는 손잡이를 갖는 원형의 형상을 가지는 게임 컨트롤러.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부에 마련되는 입력부를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부는 게임 내용에 따르는 반력을 발생시키는 반력발생부를 포함하는 게임 컨트롤러.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부는 상호 결합가능한 적어도 2개의 결합부를 포함하는 게임 컨트롤러.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에 게임조작을 위한 입력부가 마련된 게임 컨트롤러.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 입력부는 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에는 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 이동상태 검출부는 직선 이동, 평면 이동, 또는 입체 이동의 방향을 검출하는 게임 컨트롤러.
  13. 제11 항에 있어서,
    상기 이동상태 검출부는 적어도 하나의 관성센서를 포함하는 게임 컨트롤러.
  14. 제5 항에 있어서,
    제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나에는 이동상태를 검출하는 이동상태 검출부를 구비한 입력부를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나는 게임 내용에 따르는 진동을 발생시키는 진동부를 포함하는 게임 컨트롤러.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나는 게임을 실행시키는 컴퓨터와 정보를 송수신하는 송수신부를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 몸체부 및 제2 몸체부 중 적어도 하나는 게임을 실행시키는 컴퓨터를 내장한 게임 컨트롤러.
  18. 제17 항에 있어서,
    게임 화상을 표시하는 표시장치로와의 정보를 송수신하는 송수신부를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  19. 게임조작을 위한 입력부;
    상기 입력부로부터 입력되는 게임조작신호를 게임을 실행시키는 컴퓨터로 송신하는 송신부; 및
    상기 입력부와 상기 송신부가 설치되는 프레임;을 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하며,
    상기 프레임의 적어도 일부는 고정가능한 다관절을 포함하며,
    상기 프레임의 적어도 2개소에는 상호 결합가능한 결합부들이 마련되며,
    상기 결합부들이 상호 분리되어 있는 경우에는 상기 프레임은 직선 또는 꺽인 직선의 형상을 가지며, 상기 결합부들이 상호 결합되어 있는 경우에는 상기 프레임은 원형 또는 손잡이를 갖는 원형의 형상을 가지는 게임 컨트롤러.
  20. 삭제
  21. 삭제
  22. 제19 항에 있어서,
    상기 입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함하는 게임 컨트롤러.
  23. 제22 항에 있어서,
    상기 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  24. 제19 항에 있어서,
    상기 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 포함하는 게임 컨트롤러.
  25. 삭제
  26. 제19 항에 있어서,
    게임을 실행시키는 컴퓨터로 게임 내용에 따른 반력신호를 입력받는 수신부; 및
    상기 수신부에 입력되는 반력신호에 따라 반력을 발생시키는 반력발생부;를 더 포함하는 게임 컨트롤러.
  27. 몸체부;
    상기 몸체부의 적어도 일개소에 설치되는 게임조작을 위한 입력부; 및
    상기 몸체부 내에 설치되어 상기 입력부로부터 입력되는 게임조작신호에 따라 게임 프로그램이 수행하는 컴퓨터;를 포함하며,
    상기 몸체부의 적어도 일부는 복수의 형상으로 변환 가능하며,
    상기 몸체부의 적어도 일부는 고정가능한 다관절을 포함하며,
    상기 몸체부의 적어도 2개소에는 상호 결합가능한 결합부가 마련되며,
    상기 복수의 형상은 직선, 꺽인 직선, 원형, 손잡이를 갖는 원형을 포함하는 군에서 적어도 2개의 형상을 포함하며,
    상기 결합부들이 상호 분리되어 있는 경우에는 상기 몸체부는 직선 또는 꺽인 직선의 형상을 가지며, 상기 결합부들이 상호 결합되어 있는 경우에는 상기 몸체부는 원형 또는 손잡이를 갖는 원형의 형상을 가지는 게임기.
  28. 삭제
  29. 삭제
  30. 제27 항에 있어서,
    상기 입력부는 적어도 하나의 조작 버튼을 포함하는 게임기.
  31. 제30 항에 있어서,
    상기 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 더 포함하는 게임기.
  32. 제27 항에 있어서,
    상기 입력부는 몸체부의 적어도 1개소의 이동상태를 검출하는 이동상태 검출센서를 포함하는 게임기.
  33. 삭제
  34. 제27 항에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 수행되는 게임 내용에 따라 반력을 발생시키는 반력발생부;를 더 포함하는 게임기.
  35. 제27 항, 제30 항, 제31 항, 제32 항, 및 제34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터에서 수행되는 게임의 캐릭터를 표시하는 표시장치를 더 포함하는 게임기.
  36. 제35 항에 있어서,
    상기 게임기는 모바일 기기인 게임기.
  37. 제1 항, 제4 항 내지 제6 항, 제9 항 내지 제16 항, 제19 항, 제22 항 내지 제24 항, 및 제26 항 중 어느 한 항에 기재된 게임 컨트롤러;
    상기 게임 컨트롤러로부터의 조작 신호에 따라 게임 프로그램이 수행되는 컴퓨터; 및
    상기 컴퓨터와 유선 또는 무선으로 연결되어, 상기 컴퓨터에서 출력되는 영상을 출력하는 표시 장치;를 포함하는 게임 시스템.
  38. 제37 항에 있어서,
    상기 게임 컨트롤러와 상기 컴퓨터는 유선 또는 무선으로 조작신호가 송수신되는 게임 시스템.
  39. 제27 항, 제30 항, 제31 항, 제32 항, 및 제34 항 중 어느 한 항에 기재된 게임기; 및
    상기 게임기와 유선 또는 무선으로 연결되어, 상기 게임기로부터 출력되는 영상을 출력하는 표시 장치;를 포함하는 게임 시스템.
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