KR101381595B1 - 그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치 및 그 처리 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치 및 그 처리 방법에 관한 것으로, 개시된 영상 통화 처리 방법은 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 인코딩 과정 또는 디코딩 과정을 위한 버퍼 메모리를 할당하면서 디스플레이 해상도를 설정하는 단계와, 할당된 버퍼 메모리를 이용하여 영상의 인코딩, 디코딩 및 재생을 처리하면서 멤버의 수를 재확인하는 단계와, 재확인한 멤버의 수가 변경된 경우에 변경된 멤버의 수에 따라 신규 버퍼 메모리를 할당하고 디스플레이 해상도의 설정을 변경하는 단계와, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는지를 판단하여 존재하는 경우에는 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계와, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하지 않으면 기존 버퍼 메모리의 할당을 폐기하고 신규 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계를 포함하며, 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수에 따라 디스플레이 해상도를 차별하여 설정하고 이에 맞추어서 버퍼 메모리를 차별하여 할당함으로써 그룹 영상 통화의 서비스 품질 저하를 최소화 하며, 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수가 변경될 때에 버퍼 메모리에 저장된 데이터의 재생을 위한 데이터 경로를 조정하여 끊김 없는 영상을 제공할 수 있는 이점이 있다.

Description

그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치 및 그 처리 방법{APPARATUS AND PROCESSING METHOD OF MULTIMEDIA COMMUNICATION FOR GROUP MEDIA COMMUNICATION}
본 발명은 그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치 및 그 처리 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다중 사용자가 그룹을 형성하여 멀티미디어 영상 통화를 하고자 할 때에 최적의 디스플레이 환경을 제공하는 영상 통화 장치와 이를 위한 메모리 할당 과정을 포함하는 영상 통화 처리 방법에 관한 것이다.
주지하는 바와 같이, 디지털 모바일 정보기기의 성능향상으로 사용자가 이동 중에서도 동영상을 감상하거나 사진을 찍어 저장 후 관리하는 멀티미디어 응용 기술이 널리 이용되고 있다. 뿐만 아니라 무선 인터넷의 보급 및 확산으로 방대한 양의 멀티미디어 데이터를 전송하고 수신하는 서비스가 이용되고 있다.
이러한 멀티미디어 기술의 발전으로 인하여 이동 통신에서는 기존에 오디오 전송을 기반으로 하여 통화 서비스를 제공하던 것이 이제는 오디오와 비디오에 기반한 영상 통화 서비스가 제공되고 있다.
영상 통화 서비스는 인코딩과 디코딩을 동시에 수행할 수 있는 성능과 방대한 양의 데이터를 송수신할 수 있는 성능의 영상 통화 장치가 구현됨에 따라 가능하게 되었으며, 다자간 음성 통화 서비스와 유사하게 다중 사용자가 그룹을 형성하여 멀티미디어 영상 통화를 할 수 있도록 하는 그룹 영상 통화 서비스를 제공할 수 있다.
한편, 그룹 영상 통화 서비스를 제공할 때에는 사용자 본인의 영상 또는 상대방의 영상을 디스플레이하는 해상도가 서비스 품질에 많은 영향을 준다. 예컨대, VGA의 해상도를 지원하는 영상 통화 장치라도 다중 사용자의 영상을 모두 표시하기 위해서는 QVGA의 해상도로 상대방들의 영상을 표시할 수 있으며, 이 경우에 사용자는 VGA급의 영상 통화 장치를 보유하고도 QVGA급의 영상 통화 서비스를 제공받는 문제점이 있다.
본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 제안한 것으로서, 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수에 따라 디스플레이 해상도를 차별하여 설정함으로써 그룹 영상 통화의 서비스 품질 저하를 최소화 한다.
또한, 본 발명은 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수가 변경될 때에 디스플레이 해상도를 변경하면서도 끊김 없는 영상을 제공할 수 있다.
본 발명의 제 1 관점으로서 그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치는, 입력장치로부터 원시 데이터를 제공받고, 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 설정된 디스플레이 해상도에 따라 상기 원시 데이터를 특정 해상도로 캡쳐하여 압축하며, 네트워크 통신을 통해 압축 데이터를 전송하는 인코딩부와, 상기 네트워크 통신을 통해 상기 압축 데이터를 수신하고, 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 할당된 메모리를 이용하며, 상기 압축 데이터를 사용자가 보고 들을 수 있도록 다시 원래의 데이터로 복원하여 출력장치에게 제공하는 복수의 디코딩부와, 상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 차별화된 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 복수의 디코딩부 중에서 적어도 하나 이상의 디코딩부를 선택적으로 활성화함과 아울러 상기 디스플레이 해상도를 증감하여 설정 및 상기 메모리의 크기를 증감하여 할당하는 그룹 통신 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 그룹 통신 관리부는, 상기 영상 통화 모드별 기준 정보를 저장하는 기준 정보 저장부와, 상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수(M)를 확인하며, 확인된 상기 멤버의 수(M)에 대응하는 상기 영상 통화 모드별 기준 정보를 상기 기준 정보 저장부로부터 추출하고, 추출된 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 복수의 디코딩부 중에서 특정 수(M-1)의 디코딩부를 선택적으로 활성화하는 그룹 통신 설정부와, 상기 그룹 통신 설정부가 추출한 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 디스플레이 해상도를 증감하여 설정하는 디스플레이 설정부와, 상기 그룹 통신 설정부가 추출한 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 메모리의 크기를 증감하여 할당하는 버퍼 할당부를 포함할 수 있다.
상기 그룹 통신 관리부는, 상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수가 변경되어 상기 그룹 통신 관리부가 상기 메모리를 새롭게 할당한 경우에 기 할당되었던 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존하는지를 확인하며, 상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존할 경우에는 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정하며, 상기 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리된 이후에 새롭게 할당된 메모리에 저장되는 데이터가 재생 처리되도록 상기 데이터 경로를 설정하는 데이터 경로 설정부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 관점으로서 그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치는, 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 인코딩 과정 또는 디코딩 과정을 위한 버퍼 메모리를 할당하면서 디스플레이 해상도를 설정하는 단계와, 할당된 상기 버퍼 메모리를 이용하여 영상의 인코딩, 디코딩 및 재생을 처리하면서 상기 멤버의 수를 재확인하는 단계와, 재확인한 상기 멤버의 수가 변경된 경우에 변경된 멤버의 수에 따라 신규 버퍼 메모리를 할당하고 상기 디스플레이 해상도의 설정을 변경하는 단계와, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는지를 판단하여 존재하는 경우에는 상기 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 상기 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계와, 상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하지 않으면 상기 기존 버퍼 메모리의 할당을 폐기하고 상기 신규 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 상기 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 설정하는 단계 또는 상기 변경하는 단계는, 상기 멤버의 수에 따라 차별화된 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 버퍼 메모리를 할당하거나 상기 디스플레이 해상도를 설정할 수 있다.
상기 영상 통화 처리 방법은, 상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는 경우에는 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정하며, 상기 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리된 이후에 상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터가 재생 처리되도록 상기 데이터 경로를 설정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수에 따라 디스플레이 해상도를 차별하여 설정하고 이에 맞추어서 버퍼 메모리를 차별하여 할당함으로써 그룹 영상 통화의 서비스 품질 저하를 최소화 하며, 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수가 변경될 때에 버퍼 메모리에 저장된 데이터의 재생을 위한 데이터 경로를 조정하여 끊김 없는 영상을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 통화 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 인코딩부의 세부적인 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디코딩부의 세부적인 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 통신 관리부의 세부적인 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 통화 장치에 의한 영상 통화 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 2인 화면창의 일 예도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 4인 화면창의 일 예도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명의 실시예에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 통화 장치의 블록 구성도이다.
이에 나타낸 바와 같이 실시 예에 따른 영상 통화 장치(100)는, 인코딩부(110), 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N), 그룹 통신 관리부(130) 등을 포함한다.
인코딩부(110)는 카메라나 마이크 등과 같은 입력장치에서 받은 원시 데이터를 서비스에 맞는 특정 압축 코덱을 사용하여 데이터를 압축하고 압축 데이터를 네트워크 통신을 통해 전송한다. 이러한 인코딩부(110)는 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 설정된 디스플레이 해상도에 따라 원시 데이터를 특정 해상도로 캡쳐한다.
디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N)은 네트워크 통신을 통해 수신한 압축 데이터를 사용자가 보고 들을 수 있도록 다시 원래의 데이터로 복원하여 출력장치에게 제공한다. 이러한 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N)은 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 할당된 메모리를 이용한다.
그룹 통신 관리부(130)는 그룹통화에 참여하는 멤버의 변동에 따라 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N)을 선택적으로 생성 및 제거하거나 기 생성된 상태에서 활성화 및 비활성화 한다. 예컨대, 그룹통화에서 여러 사용자와의 통화를 위해서는 그룹 영상 통화에 참여한 멤버의 수가 M일 때에 M-1개의 디코딩부가 구동되어야 하므로 그룹 통신 관리부(130)는 그룹통화에 참여하는 멤버의 수에 맞추어서 적어도 하나 이상의 디코딩부가 구동되도록 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N)을 관리한다. 이러한 그룹 통신 관리부(130)는 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버의 수에 따라 차별화된 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N) 중에서 적어도 하나 이상의 디코딩부를 선택적으로 활성화함과 아울러 디스플레이 해상도를 증감하여 설정하면서 버퍼 메모리의 크기를 증감하여 할당한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 인코딩부(110)의 세부적인 블록 구성도이다.
이에 나타낸 바와 같이 실시 예에 따르면 인코딩부(110)는, 입력 처리부(111), 스케일링 버퍼부(112), 압축부(113), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 송신부(115) 등을 포함한다.
입력 처리부(111)는 카메라나 마이크 등의 입력장치를 통해 들어오는 원시 데이터를 캡쳐하여 스케일링 버퍼부(112)에 저장한다.
압축부(113)는 스케일링 버퍼부(112)에 저장된 방대한 멀티미디어 원시 데이터를 사용자가 원하는 해상도와 네트워크 대역폭에 맞게 압축하여 압축 데이터 버퍼부(114)에 저장한다. 이를 위해, 압축부(113)는 각각의 멀티미디어 입력 데이터를 특성에 맞게 압축하기 위한 오디오 압축 코덱과 비디오 압축 코덱을 포함한다.
압축 데이터 송신부(115)는 압축부(113)에서 압축하여 압축 데이터 버퍼부(114)에 저장된 압축 멀티미디어 데이터를 프로토콜에 맞는 패킷으로 변경하여 네트워크 통신을 통해 전송한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 디코딩부(120)의 세부적인 블록 구성도이다.여기서, 도면부호 120은 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N)을 통칭하는 것이며, 각각의 디코딩부는 하기와 같은 구성을 가질 수 있다.
이에 나타낸 바와 같이 실시 예에 따르면 부(120), 압축 데이터 수신부(121), 압축 데이터 버퍼부(122), 복원부(123), 재생 버퍼부(124), 출력 처리부(125) 등을 포함한다.
압축 데이터 수신부(121)는 네트워크 통신을 통해 압축 멀티미디어 데이터를 수신하며, 네트워크 상에서 변동되었을 압축 비트스트림의 에러, 패킷 손실과 패킷의 순서를 체크하고, 에러 복원이나 재 순서화를 통해 바른 데이터로 만들어 압축 데이터 버퍼부(122)에 저장한다.
복원부(123)는 압축 데이터 버퍼부(122)에 정렬된 압축 스트림의 압축을 해제하여 원시 데이터를 생성하며, 생성된 원시 데이터를 재생 버퍼부(124)에 저장한다.
출력 처리부(125)는 재생 버퍼부(124)에 저장된 데이터를 스피커나 표시창 등의 출력장치에게 제공하여 외부로 출력되도록 한다.
한편, 그룹 영상 통화 서비스에서 동적으로 참여 멤버들이 변경될 때에 이러한 변경과는 무관하게 고정적인 해상도를 가지고 출력을 한다면 비디오 출력장치 등을 효과적으로 사용하지 못하는 결과를 초래한다. 즉, 1:1의 고정된 영상 통화이거나 그룹 통화를 하는 경우를 구별하지 않고, 예컨대 영상 통화에 참여하는 멤버가 한 명이든 네 명이든 관계없이 최대로 지원하는 멤버 수에 맞게 비디오 출력 해상도를 고정하여 서비스를 제공하면 1:1의 영상 통화 시에는 더 높은 해상도를 서비스할 수 있지만 결과적으로는 낮은 해상도의 서비스를 제공하는 형국이다.
따라서, 1:1이거나 2:2, N:N 등의 영상 통화에 참여하는 멤버 수에 따른 변동에 맞추어서 최적 또는 최상의 비디오 출력을 가지는 그룹통화 서비스를 제공하기 위해서는 인코딩부(110)가 캡쳐에 의해 생성된 원시 데이터를 재 생성해야 하며, 인코딩부(110) 및 디코딩부(120)의 해상도 및 화질 최적화를 위한 옵션을 조절하여야 한다. 이러한 영상 통화 서비스 환경을 조정 또는 변경하는 기능은 그룹 통신 관리부(130)에 의해 수행될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 통신 관리부(130)의 세부적인 블록 구성도이다.
이에 나타낸 바와 같이 실시 예에 따른 그룹 통신 관리부(130)는, 그룹 통신 설정부(131), 기준 정보 저장부(132), 디스플레이 설정부(133), 버퍼 할당부(134), 데이터 경로 설정부(135) 등을 포함한다.
기준 정보 저장부(132)는 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 차별화된 영상 통화 모드별 기준 정보를 저장한다.
그룹 통신 설정부(131)는 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수(M)를 확인하며, 확인된 멤버의 수(M)에 대응하는 영상 통화 모드별 기준 정보를 기준 정보 저장부(132)로부터 추출하고, 추출된 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 복수의 디코딩부 중에서 특정 수(M-1)의 디코딩부를 선택적으로 활성화 한다.
디스플레이 설정부(133)는 그룹 통신 설정부(131)가 추출한 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 인코딩부(110) 또는 디코딩부(120)의 디스플레이 해상도를 증감하여 설정한다.
버퍼 할당부(134)는 그룹 통신 설정부(131)가 추출한 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 인코딩부(110) 또는 디코딩부(120)에 할당하는 메모리의 크기를 증감시킨다.
데이터 경로 설정부(135)는 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수가 변경되어 그룹 통신 관리부(130)가 메모리를 새롭게 할당한 경우에 기 할당되었던 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존하는지를 확인하며, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존할 경우에는 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 메모리에 저장된 데이터의 재생을 위한 데이터 경로를 설정하며, 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리된 이후에 새롭게 할당된 메모리에 저장된 데이터가 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 영상 통화 장치에 의한 영상 통화 처리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이에 나타낸 바와 같이 실시 예에 따른 영상 통화 처리 방법은, 입력장치로부터 제공받은 원시 데이터를 특정 해상도로 캡쳐하여 압축 후 전송하는 인코딩 과정 또는 수신한 압축 데이터를 원래의 데이터로 복원하여 출력장치에게 제공하는 디코딩 과정에서 이용되는 버퍼 메모리를 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 할당함과 아울러 인코딩 과정 또는 디코딩 과정의 디스플레이 해상도를 설정하는 단계(S201 내지 S205)와, 할당된 버퍼 메모리를 이용하여 영상의 인코딩, 디코딩 및 재생을 처리하면서 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수를 재확인하는 단계(S207 및 S209)와, 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수가 변경된 경우에 변경된 멤버의 수에 따라 신규 버퍼 메모리를 할당하고 디스플레이 해상도 설정을 변경하는 단계(S211 및 S213)와, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는지를 판단하여 존재하는 경우에는 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계(S215 및 S217)와, 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하지 않으면 기존 버퍼 메모리 할당을 폐기하고 신규 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계(S219 내지 S227)를 포함한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 2인 화면창의 일 예도이며, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 4인 화면창의 일 예도이다.
이하, 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 영상 통화 장치에 의한 영상 통화 처리 과정을 더 자세히 살펴보기로 한다.
본 발명의 실시 예에 의하면, 그룹 영상 통화에 참여하는 그룹 멤버의 동적인 참여 및 탈퇴에 대해서 능동적으로 각각에 해당되는 버퍼들, 즉 스케일링 버퍼부(112), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 버퍼부(122) 및 재생 버퍼부(124)를 변환하기 위하여 몇 가지의 영상 처리 절차를 수행한다.
먼저, 그룹 영상 통화는 시작이 되고 있는 상황이며, 참여하는 멤버의 수에 따라 최적의 통화를 위해 각각의 메모리 할당은 이미 수행된 환경 상태라 하면, 기존의 그룹 영상 통화에 멤버가 증가하거나 감소할 경우에 각 영상 통화 장치(100)에서 수신 받아야 하는 데이터의 수가 변화게 되며, 변화된 데이터에 맞는 메모리 할당이 수행되어야 하기에 이를 위해서 버퍼 메모리의 새로운 할당 및 기존 버퍼 메모리의 폐기가 수행되어야 한다. 본 설명에서는 멤버의 증감에 따른 능동적 메모리 할당을 비디오 데이터에 대해서 설명하고 다른 메모리 할당 부분에 대해서는 추가적으로 설명하는 것으로 한다.
첫 번째 단계는 최적 디스플레이를 설정하는 단계이다. 비디오의 경우 출력되는 그룹 영상 통화에 참여하는 멤버 수에 따라 해상도에 변화가 발생하는데, 멤버의 증감이 발생하면 그 때 상황에 맞게 해상도를 조절해야 한다. 즉, 기본적으로 3G망에서 사용되는 1:1 영상 통화에서는 도 6에 예시한 2인 화면창(310)처럼 화면1(311)에 상대방 화면이 재생되고 자신의 화면은 미리보기 형식 등을 취하여 화면2(312)에 작은 화면으로 제공될 수 있으며, 혹은 자신의 화면은 없이 상대방 화면만 제공할 수도 있다. 하지만 다수 사용자가 그룹 영상 통화에 참여하는 경우에는 도 7의 4인 화면창(320)처럼 4명을 같은 비율로 모두 보여줄 수도 있고, 혹은 상대방의 중요도에 따라 다른 비율로 보여줄 수도 있다. 이런 상황에서 최적의 디스플레이 설정은 결정되며 이에 따라 메모리 사용량도 가변적으로 변화게 된다.
두 번째 단계로 멤버가 증감이 발생한 경우, 최적의 디스플레이 설정이 변경될 경우가 발생하는데, 이런 경우에는 최적 설정에 맞게 새로운 메모리를 할당하여야 한다. 예컨대, 도 6의 2인 화면창(310)처럼 VGA 해상도로 영상 통화를 하고 있을 때, 멤버의 증가로 인하여 도 7의 4인 화면창(320)처럼 QVGA로 해상도를 조절할 경우에는 인코딩부(110)에서는 VGA 해상도의 인코딩이 아니라 QVGA 인코딩이 필요하며, 디코딩부(120)는 늘어나는 멤버의 수만큼의 디코딩부를 더 생성하거나 활성화하여야 하고, 기존의 VGA 재생 버퍼를 QVGA 재생 버퍼로 변환하여야 한다. 반대로 4명이 영상 통화를 하고 있다가 감소할 경우에는 버퍼의 할당이 앞서 설명한 바의 반대 크기로 재 설정이 되어야 한다.
세 번째 단계로 기존 버퍼 메모리에 잔존하는 데이터의 유무를 판단하고 영상 재생을 위한 데이터 경로를 분기하여야 한다. 기존에 생성된 인코딩부(110) 또는 디코딩부(120)에서 이미 압축된 데이터가 기존 버퍼 메모리 할당 공간에 저장되어 있는데, 이 데이터를 폐기하면 연속성이 떨어져 영상이 끊기므로 저장된 데이터가 모두 전송 부분에서 전송되거나 재생 부분에서 모두 재생되는지 여부를 판단하고, 기존 버퍼 메모리에 저장되어 있는 데이터가 남아 있을 경우에는 기존 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 재생함과 아울러 계속 전송 받는 데이터는 새로운 메모리에 저장하여야 한다. 그 결과 기존 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 모두 소진한 경우에 새로운 메모리에 할당된 메모리로 접근을 변동하여야 한다.
네 번째 단계로는 기존 버퍼 메모리에 저장되어 있는 데이터가 모두 소진된 경우에 기존 버퍼 메모리 할당 부분을 폐기하고 새로운 메모리에 저장된 데이터를 재생하여야 한다. 설정이 바뀐 후 기존의 저장된 데이터로 인해 연속성을 주기 위해 기존의 데이터를 사용해 왔으나, 이후에는 새로 바뀐 설정에 따라 재생을 하는 경우이기에 수신 받은 데이터는 설정이 변경된 시점부터 계속 새로운 메모리 할당 영역에 저장이 된다. 저장된 데이터가 모두 소진되어 필요 없는 기존에 할당된 메모리는 폐기가 되어 다른 프로그램 영역에서 사용할 수 있도록 한다.
한편, 비디오는 해상도나 화질에 따라 같은 영상이더라도 압축 데이터 비트율이 다르게 나오며 이에 따라 할당되는 버퍼 크기도 달라지게 된다. 하지만 오디오의 경우에는 그룹 통화의 멤버수에 따라 비트율이 변화하지 않으므로 인코딩부(110)에서는 새로운 버퍼 메모리의 할당 시에 오디오를 고려할 필요가 없다. 다만, 디코딩부(120)는 멤버의 수에 따라 그 수가 증감되므로 이에 연동하여 오디오를 위한 버퍼 메모리의 할당 또는 폐기를 수행하여야 한다.
이하에서는 본 발명에 대한 이해를 돕기 위하여 그룹 영상 통화의 멤버수가 4명에서 2명으로 변경되는 경우를 예로서 설명하기로 한다.
사용자1 내지 사용자4로 명명된 총 4명의 사용자가 그룹 영상 통화를 수행하는 경우를 가정하면, 사용자1은 사용자2와 사용자3 및 사용자4에게 모두 자신의 오디오/비디오 데이터를 송신하면서 사용자2와 사용자3 및 사용자4로부터 오디오/비디오 데이터를 수신한다. 다른 사용자들도 이외의 사용자들과 오디오/비디오 데이터를 송수신한다. 이때, 영상 통신 장치(100)는 4인그룹 영상 통화 환경에 맞추어져 운용되며, 사용자1 내지 사용자4의 영상은 도 7에 예시한 4인 화면창(320)과 같이 모두 같은 화면 비율로 재생이 된다. 예컨대, 화면1(321) 내지 화면4(324)의 해상도는 QVGA로 설정된다.
한편, 그룹 통신 관리부(130)의 기준 정보 저장부(132)에는 그룹 영상 통화의 모드별로 인코딩부(110) 및 디코딩부(120)의 동작을 제어 또는 관리하기 위한 모드별 기준 정보가 미리 저장되며, 그룹 통신 관리부(130)의 그룹 통신 설정부(131)와 디스플레이 설정부(133), 버퍼 할당부(134) 및 데이터 경로 설정부(135)는 기 저장된 모드별 기준 정보에 의거하여 인코딩부(110) 및 디코딩부(120)의 동작을 제어 또는 관리한다.
그룹 통신 설정부(131)는 디스플레이 초기 설정 및 메모리 초기 할당 상태(S201)에서 영상 통화가 요청되면 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수를 확인하여 확인된 멤버의 수에 대응하는 모드별 기준 정보에 의거하여 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N) 중에서 총 3개의 디코딩부를 구동시키거나 활성화 한다. 디스플레이 설정부(133)는 모드별 기준 정보에 의거하여 도 7에 예시한 4인 화면창(320)에 맞추어서 인코딩부(110)와 디코딩부(120)의 디스플레이 환경을 설정하며, 이로써 인코딩부(110)의 입력 처리부(111)는 입력장치를 통해 들어오는 원시 데이터를 4인 화면창(320)에 적합한 해상도로 캡쳐하여 스케일링 버퍼부(112)에 저장한다. 이를 위해, 그룹 통신 관리부(130)의 버퍼 할당부(134)는 모드별 기준 정보에 의거하여 4인 화면창(320)에 접합한 해상도를 가지는 데이터들이 저장될 수 있도록 스케일링 버퍼부(112), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 버퍼부(122) 및 재생 버퍼부(124)에게 적정 메모리를 할당한다(S203).
이러한 디스플레이 설정 및 메모리 할당 상황에서 인코딩부(110)에 의한 인코딩, 디코딩부(120)에 의한 디코딩 및 출력장치에 의한 영상의 재생 처리가 수행되어 사용자들 사이의 그룹 영상 통화 서비스가 제공된다(S205).
한편, 영상 통화가 종료되지 않으면 그룹 통신 관리부(130)는 영상 통화에 참여하고 있는 멤버수의 증감을 확인하며(S209), 영상 통화의 멤버수가 변경된 경우에는 변경된 멤버수에 맞추어서 인코딩부(110) 및 디코딩부(120)의 동작을 제어 또는 관리하여야 한다.
예컨대, 그룹 영상 통화에 참여하고 있던 2명의 멤버가 영상 통화를 종료하여 2인 영상 통화 환경으로 변모하였다면 그룹 통신 관리부(130)의 그룹 통신 설정부(131)와 디스플레이 설정부(133), 버퍼 할당부(134) 및 데이터 경로 설정부(135)는 기 저장된 모드별 기준 정보에 의거하여 인코딩부(110) 및 디코딩부(120)의 동작을 2인 영상 통화 환경에 맞추어서 제어 또는 관리한다.
그룹 통신 설정부(131)는 모드별 기준 정보에 의거하여 디코딩부1 내지 디코딩부N(120-1 내지 120-N) 중에서 1개의 디코딩부를 구동시키거나 활성화 한다. 디스플레이 설정부(133)는 모드별 기준 정보에 의거하여 도 6에 예시한 2인 화면창(310)에 맞추어서 인코딩부(110)와 디코딩부(120)의 디스플레이 환경을 설정하며(S211), 이로써 인코딩부(110)의 입력 처리부(111)는 입력장치를 통해 들어오는 원시 데이터를 2인 화면창(310)에 적합한 해상도로 캡쳐하여 스케일링 버퍼부(112)에 저장한다. 이를 위해, 그룹 통신 관리부(130)의 버퍼 할당부(134)는 모드별 기준 정보에 의거하여 2인 화면창(310)에 접합한 해상도를 가지는 데이터들이 저장될 수 있도록 스케일링 버퍼부(112), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 버퍼부(122) 및 재생 버퍼부(124)에게 적정 메모리를 할당한다(S213).
예컨대, 도 6에 예시한 2인 화면창(310)에서 화면1(311)의 해상도는 VGA로 설정되고 화면2(312)의 해상도는 QVGA로 설정된 경우라면, 인코딩부(110)의 입력 처리부(111)는 입력장치를 통해 들어오는 원시 데이터를 VGA의 해상도로 캡쳐하여 스케일링 버퍼부(112)에 저장한다.
한편, 이처럼 영상 통화의 멤버수 변경에 따라 스케일링 버퍼부(112), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 버퍼부(122) 및 재생 버퍼부(124)의 메모리 할당 상태가 변경된 경우에 변경 이전의 할당 메모리를 곧바로 폐기한다면 메모리에 잔존할 수 있는 데이터까지 함께 폐기되므로 그만큼 출력 영상이 끊기는 현상이 발생할 수 있다.
따라서, 그룹 통신 관리부(130)의 데이터 경로 설정부(135)는 스케일링 버퍼부(112), 압축 데이터 버퍼부(114), 압축 데이터 버퍼부(122) 및 재생 버퍼부(124)에게 기존에 할당하였던 버퍼 메모리를 대상으로 하여 데이터가 잔존하는지를 확인한다(S215).
기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존할 경우에는 기존 버퍼 메모리에 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정하여 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생 처리하면서 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장한다(S217). 예컨대, 원활한 재생을 위해서 버퍼 메모리에 몇 프레임을 저장하고 인코딩 또는 디코딩을 수행하는 경우라면 버퍼 메모리에 잔존하는 모든 프레임의 재생이 완료될 때까지 단계 S217이 반복적으로 수행된다.
이처럼, 기존 버퍼 메모리에 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리되면 이러한 상황을 버퍼 할당부(134)에게 전달하며, 버퍼 할당부(134)는 비로소 기존에 할당하였던 메모리를 폐기 처리한다(S219).
이후에는, 인코딩 또는 디코딩 과정에서 신규 버퍼 메모리의 데이터를 재생 처리하며, 역시 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장한다. 여기서, 신규 버퍼 메모리에는 이미 인코딩 데이터 또는 디코딩 데이터가 저장된 상태이므로 기존 버퍼 메모리라고 칭할 수 있다. 이를 도 5의 실시예를 통해 살펴보면, 예컨대 단계 S213에서 할당된 신규 버퍼 메모리를 기존 버퍼 메모리로 변환하며(S221), 이후에는 평상 시와 마찬가지로 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 기존 버퍼 메모리에 데이터를 저장하여 단계 S205처럼 그룹 영상 통화 서비스를 제공한다(S223).
단계 S223을 수행한 후에는 단계 S207처럼 영상 통화가 종료되는 지를 확인하며(S225), 영상 통화가 종료되지 않은 경우에는 그룹에 참여하는 멤버의 수가 변경되는지를 확인하여 이전과는 멤버의 수가 변경된 경우에는 앞서 설명한 단계 S211 내지 단계 S225를 반복적으로 수행하여야 한다(S227).
100 : 영상 통화 장치 110 : 인코딩부
120 : 디코딩부 130 : 그룹 통신 관리부
131 : 그룹 통신 설정부 132 : 기준 정보 저장부
133 : 디스플레이 설정부 134 : 버퍼 할당부
135 : 데이터 경로 설정부

Claims (6)

  1. 입력장치로부터 원시 데이터를 제공받고, 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 설정된 디스플레이 해상도에 따라 상기 원시 데이터를 특정 해상도로 캡쳐하여 압축하며, 네트워크 통신을 통해 압축 데이터를 전송하는 인코딩부와,
    상기 네트워크 통신을 통해 압축 데이터를 수신하고, 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 할당된 메모리를 이용하며, 상기 수신된 압축 데이터를 사용자가 보고 들을 수 있도록 다시 원래의 데이터로 복원하여 출력장치에게 제공하는 복수의 디코딩부와,
    상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 차별화된 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 복수의 디코딩부 중에서 적어도 하나 이상의 디코딩부를 선택적으로 활성화함과 아울러 상기 디스플레이 해상도를 증감하여 설정 및 상기 메모리의 크기를 증감하여 할당하는 그룹 통신 관리부를 포함하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그룹 통신 관리부는,
    상기 영상 통화 모드별 기준 정보를 저장하는 기준 정보 저장부와,
    상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수(M)를 확인하며, 확인된 상기 멤버의 수(M)에 대응하는 상기 영상 통화 모드별 기준 정보를 상기 기준 정보 저장부로부터 추출하고, 추출된 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 복수의 디코딩부 중에서 특정 수(M-1)의 디코딩부를 선택적으로 활성화하는 그룹 통신 설정부와,
    상기 그룹 통신 설정부가 추출한 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 디스플레이 해상도를 증감하여 설정하는 디스플레이 설정부와,
    상기 그룹 통신 설정부가 추출한 상기 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 메모리의 크기를 증감하여 할당하는 버퍼 할당부를 포함하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 그룹 통신 관리부는, 상기 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수가 변경되어 상기 그룹 통신 관리부가 상기 메모리를 새롭게 할당한 경우에 기 할당되었던 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존하는지를 확인하며, 상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 잔존할 경우에는 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정하며, 상기 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리된 이후에 새롭게 할당된 메모리에 저장되는 데이터가 재생 처리되도록 상기 데이터 경로를 설정하는 데이터 경로 설정부를 포함하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 장치.
  4. 영상 통화 서비스에 참여하는 멤버의 수에 따라 인코딩 과정 또는 디코딩 과정을 위한 버퍼 메모리를 할당하면서 디스플레이 해상도를 설정하는 단계와,
    할당된 상기 버퍼 메모리를 이용하여 영상의 인코딩, 디코딩 및 재생을 처리하면서 상기 멤버의 수를 재확인하는 단계와,
    재확인한 상기 멤버의 수가 변경된 경우에 변경된 멤버의 수에 따라 신규 버퍼 메모리를 할당하고 상기 디스플레이 해상도의 설정을 변경하는 단계와,
    기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는지를 판단하여 존재하는 경우에는 상기 기존 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 상기 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계와,
    상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하지 않으면 상기 기존 버퍼 메모리의 할당을 폐기하고 상기 신규 버퍼 메모리의 데이터를 재생하면서 상기 신규 버퍼 메모리에 데이터를 저장하는 단계를 포함하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 처리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 설정하는 단계 또는 상기 변경하는 단계는, 상기 멤버의 수에 따라 차별화된 영상 통화 모드별 기준 정보에 의거하여 상기 버퍼 메모리를 할당하거나 상기 디스플레이 해상도를 설정하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 처리 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 영상 통화 처리 방법은, 상기 기존 버퍼 메모리에 데이터가 존재하는 경우에는 잔존하는 데이터가 우선 재생 처리되도록 데이터 경로를 설정하며, 상기 잔존하는 데이터가 모두 재생 처리된 이후에 상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터가 재생 처리되도록 상기 데이터 경로를 설정하는
    그룹 미디어 통신을 위한 영상 통화 처리 방법.
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