KR101381574B1 - 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 몬스터가 움직이는 몬스터존과 장애물이 존재하는 게임맵을 제공하고, 게임맵이 화면 오프된 상태에서 단말기 화면에 출력된 제어화면을 사용자가 조작함에 따라 게임맵 내부를 아바타가 움직여 출구에 도달하도록 하되, 아바타의 움직임상태가 화면에 표시되지 않고 아바타의 움직임에 따른 몬스터와의 거리 가변에 따라 몬스터소리의 레벨을 가변시키거나 또는 몬스터의 위치변화에 따라 좌측스피커 또는 우측스피커로 몬스터소리의 출력을 차별화하여 소리의 크기로서 아바타 주변 상태를 사용자가 식별하여 게임하도록 구성하므로서, 시각에 의존하지 않고 청각에 의존하여 게임이 진행됨에 따라 사용자의 집중력을 향상시킬 수 있으며, 한번 확인한 게임맵을 머리속에 기억한 상태에서 아바타가 얼만큼 이동했는지를 예측하여 게임해야만 하므로 기억력을 향상시킬 수 있으며, 화면으로 출력되는 영상에 의존하여 진행되는 기존의 게임에 비해 청각에 의존하여 진행되는 게임을 제공하여 새로운 스타일의 게임을 요구하는 소비자들을 만족시킬 수 있도록 한 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법에 관한 것이다.

Description

무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법{Control method for blind game}
본 발명은 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 몬스터가 움직이는 몬스터존과 장애물이 존재하는 게임맵을 제공하고, 게임맵이 화면 오프된 상태에서 단말기 화면에 출력된 제어화면을 사용자가 조작함에 따라 게임맵 내부를 아바타가 움직여 출구에 도달하도록 하되, 아바타의 움직임상태가 화면에 표시되지 않고 아바타의 움직임에 따른 몬스터와의 거리 가변에 따라 몬스터소리의 레벨을 가변시키거나 또는 몬스터의 위치변화에 따라 좌측스피커 또는 우측스피커로 몬스터소리의 출력을 차별화하여 소리의 크기로서 아바타 주변 상태를 사용자가 식별하여 게임하도록 구성하므로서, 시각에 의존하지 않고 청각에 의존하여 게임이 진행됨에 따라 사용자의 집중력을 향상시킬 수 있으며, 한번 확인한 게임맵을 머리속에 기억한 상태에서 아바타가 얼만큼 이동했는지를 예측하여 게임해야만 하므로 기억력을 향상시킬 수 있으며, 화면으로 출력되는 영상에 의존하여 진행되는 기존의 게임에 비해 청각에 의존하여 진행되는 게임을 제공하여 새로운 스타일의 게임을 요구하는 소비자들을 만족시킬 수 있도록 한 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 무선 단말기라 함은 스마트폰, PDA, 테블릿 PC 등과 같이 사용자가 휴대하고 다니면서 특정 프로그램을 실행하거나 통화할 수 있는 단말기를 말한다.
이러한 무선단말기들은 사용자가 항상 휴대할 수 있는 장점에 의해 그 사용빈도가 점차 많아지고 있는 실정이며, 스마트폰의 경우 통화기능 이외에도 간단한 게임이나 멀티미디어 등 다양한 기능을 제공하고 있다.
무선 단말기에서 실행할 수 있는 종래의 게임은 대부분이 무선단말기의 화면상에 게임화면이 출력된 상태로 사용자가 버튼을 조작함에 따라 게임이 제어되어 진행되는 것이 일반적이다.
그러나, 종래의 무선단말기용 게임은 대부분이 화면상에 출력되는 게임화면을 사용자가 보면서 제어버튼을 조작하여 게임을 실행하는 것이기 때문에 장시간 게임을 진행할 경우 사용자의 시력이 나빠지는 문제점이 있었다.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 몬스터가 움직이는 몬스터존과 장애물이 존재하는 게임맵을 제공하고, 게임맵이 화면 오프된 상태에서 단말기 화면에 출력된 제어화면을 사용자가 조작함에 따라 게임맵 내부를 아바타가 움직여 출구에 도달하도록 하되, 아바타의 움직임상태가 화면에 표시되지 않고 아바타의 움직임에 따른 몬스터와의 거리 가변에 따라 몬스터소리의 레벨을 가변시키거나 또는 몬스터의 위치변화에 따라 좌측스피커 또는 우측스피커로 몬스터소리의 출력을 차별화하여 소리의 크기로서 아바타 주변 상태를 사용자가 식별하여 게임하도록 구성하므로서, 시각에 의존하지 않고 청각에 의존하여 게임이 진행됨에 따라 사용자의 집중력을 향상시킬 수 있으며, 한번 확인한 게임맵을 머리속에 기억한 상태에서 아바타가 얼만큼 이동했는지를 예측하여 게임해야만 하므로 기억력을 향상시킬 수 있으며, 화면으로 출력되는 영상에 의존하여 진행되는 기존의 게임에 비해 청각에 의존하여 진행되는 게임을 제공하여 새로운 스타일의 게임을 요구하는 소비자들을 만족시킬 수 있도록 한 무선단말기에서의 블라인드 게임 제어방법을 제공함을 목적으로 한다.
상기 목적달성을 위한 본 발명은
특정 키이의 입력에 의해 게임이 실행되면, CPU는 표시부상에 아바타가 통과해야 할 게임맵을 소정시간 화면출력하여 사용자가 게임맵을 기억하도록 한 후 게임맵을 화면 오프시키고, 좌측키이, 우측키이, 전진키이, 전방확인키이, 맵확인키이로 이루어진 제어화면을 화면 출력하되,
게임맵은 아바타가 움직일 수 있는 통행블럭으로 이루어지고, 스타트지점인 입구와 최종 목적지인 출구가 구비되며, 게임맵의 도중에는 아바타가 지나갈 수 없는 장애물이 존재하며, 몬스터가 왔다갔다하는 몬스터존이 복수개소에 형성되는 제 1 과정과;
제 1 과정에서 화면 출력된 제어화면의 좌측키이, 우측키이 및 전진키이를 조작함에 따라 CPU는 아바타를 좌회전, 우회전, 전진 시키며, 아바타가 움직임에 따라 가변되는 몬스터와의 거리에 따라 몬스터 소리 레벨을 음성출력부로 차등 출력하여 사용자가 소리에 의존하여 아바타와 몬스터의 거리를 예측할 수 있도록 하는 제 2 과정과;
사용자의 제어화면 조작에 따라 아바타가 출구에 도달하면 게임을 종료하는 제 3 과정; 으로 구성한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 시각에 의존하지 않고 청각에 의존하여 게임이 진행됨에 따라 사용자의 집중력을 향상시킬 수 있으며, 한번 확인한 게임맵을 머리속에 기억한 상태에서 아바타가 얼만큼 이동했는지를 예측하여 게임해야만 하므로 기억력을 향상시킬 수 있으며, 화면으로 출력되는 영상에 의존하여 진행되는 기존의 게임에 비해 청각에 의존하여 진행되는 게임을 제공하여 새로운 스타일의 게임을 요구하는 소비자들을 만족시킬 수 있도록 하는 효과를 기대할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 구현을 위한 무선단말기의 구성을 보인 블럭도.
도 2 는 본 발명의 블라인드 게임이 진행되는 게임맵을 예시한 도면.
도 3 은 본 발명의 블라인드 게임시 무선단말기 화면에 표시되는 제어화면을 보인 도면.
도 4 는 본 발명에서 몬스터존에 마주하도록 아바타가 위치하였을때 몬스터 위치에 따른 몬스터소리 출력을 예시한 도면.
도 5 는 본 발명에서 몬스터존에 좌측 또는 우측 방향을 향하도록 아바타가 위치하였을때 몬스터 위치에 따른 몬스터소리 출력을 예시한 도면.
도 6 은 본 발명의 제어과정을 보인 플로우챠트.
이하, 첨부된 도면 도 1 내지 도 6 을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
상기 도면에 의하면, 본 발명은,
특정 키이의 입력에 의해 게임이 실행되면, CPU(6)는 표시부(1)상에 아바타(14)가 통과해야 할 게임맵(10)을 소정시간 화면출력하여 사용자가 게임맵(10)을 기억하도록 한 후 게임맵(10)을 화면 오프시키고, 좌측키이(20), 우측키이(21), 전진키이(22), 전방확인키이(23), 맵확인키이(24)로 이루어진 제어화면을 화면 출력하되,
게임맵(10)은 아바타(14)가 움직일 수 있는 통행블럭(13)으로 이루어지고, 스타트지점인 입구와 최종 목적지인 출구가 구비되며, 게임맵(10)의 도중에는 아바타(14)가 지나갈 수 없는 장애물(15)이 존재하며, 몬스터(12)가 왔다갔다하는 몬스터존(11)이 복수개소에 형성되는 제 1 과정과;
제 1 과정에서 화면 출력된 제어화면의 좌측키이(20), 우측키이(21) 및 전진키이(22)를 조작함에 따라 CPU(6)는 아바타(14)를 좌회전, 우회전, 전진 시키며, 아바타(14)가 움직임에 따라 가변되는 몬스터(12)와의 거리에 따라 몬스터 소리 레벨을 음성출력부(7)로 차등 출력하여 사용자가 소리에 의존하여 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리를 예측할 수 있도록 하는 제 2 과정과;
사용자의 제어화면 조작에 따라 아바타(14)가 출구에 도달하면 게임을 종료하는 제 3 과정; 으로 구성한 것을 특징으로 한다.
제 2 과정에서, 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리에 따른 몬스터 소리의 출력은 아바타(14)가 몬스터존(11)을 마주하고 있을 때 몬스터존(11) 내에서 움직이는 몬스터(12)의 위치에 따라 좌측스피커와 우측스피커로 출력되는 몬스터 소리 레벨이 차등되도록 하여 좌측스피커와 우측스피커로 출력되는 소리로서 몬스터의 위치를 식별할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
제 2 과정에서, 아바타(14)가 몬스터존(11)의 좌측 또는 우측을 향하도록 서 있을때, 아바타(14)가 서 있는 방향에서 몬스터존(11)에 가까운 쪽의 스피커를 통해 몬스터소리가 출력되도록 하면서 몬스터와의 거리에 비례하여 몬스터 소리 레벨을 가변시켜 출력한 것을 특징으로 한다.
전진키이(22)의 조작에 의해 아바타(14)가 전진할때 장애물(15)에 부딪힐 경우 CPU(6)는 진동모듈(9)을 작동시켜 단말기가 떨리도록 하여 아바타(14)가 장애물(15)에 부딪혔음을 사용자가 인식할 수 있도록 구성하고,
또한, 아바타(14)가 특정 위치에 정지해있는 상태에서 사용자가 전방확인키이(23)를 입력했을때 아바타(14)의 전방에 장애물(15)이 존재할 경우 CPU(6)는 진동모듈(9)을 작동시켜 아바타(14) 전방에 장애물이 존재하는 것을 표시하는 것을 특징으로 한다.
상기 구성된 블라인드게임이 실행되는 무선단말기는 도 1 에 도시된 바와같이,
영상이 화면출력되고, 사용자의 화면 터치에 따라 제어명령이 CPU(6)로 출력되는 표시부(1)와;
무선단말기의 기능 제어를 위한 다수의 버튼부(2)와;
CPU(6)의 제어에 따라 실행되는 프로그램을 로딩하여 연산하는 램(3)과;
데이타를 저장하는 저장부(4)와;
데이타 통신 및 인터넷 통신, 그리고 통화를 위한 통신기능을 담당하는 통신부(5)와;
CPU(6)의 제어에 따라 음성신호를 출력하는 음성출력부(7)와;
CPU(6)의 제어에 따라 동작하여 단말기가 진동하도록 하는 진동모듈(9)과;
통화기능을 구현하는 통화모듈(8)과;
저장부(4)에 저장된 프로그램을 램(3)에 일시 저장시켜 실행 연산하고, 프로그램의 실행에 따른 화면을 표시부(1)를 통해 출력하고, 사용자의 표시부(1) 텃치에 따른 제어명령에 따라 기능이 이루어지도록 각 구성요소를 제어하는 CPU(6); 로 구성된다.
도 1 과 같은 무선단말기의 구성은 일반적인 스마트폰의 구성이다.
표시부(1)는 단순한 화면출력 기능 이외에도 터치스크린 기능을 구비하고 있어서 사용자가 표시부(1) 화면을 텃치하는 것에 따라 소정의 제어명령이 CPU(6)로 출력된다.
저장부(4)는 하드디시크로서 소정 용량의 데이타를 저장할 수 있으며, 실제로 저장부(4)에는 다수의 프로그램들과 CPU(6)의 작동프로그램이 저장된다.
램(3)(Ram)은 CPU(6)의 프로그램 실행시 빠른 연산을 위해 해당 프로그램을 일시적으로 로딩하여 저장하면서 실행하는 것이다.
도 1 과 같은 무선단말기에서 본 발명의 블라인드 게임은 저장부(4)에 프로그램형태로 저장되고, 블라인드 게임 실행을 위한 아이콘이 표시부(1) 상에 표시되어 있으며, 사용자가 표시부(1)에 존재하는 블라인드 게임 아이콘을 터치하는 것에 의해 블라인드 게임 실행명령이 CPU(6)로 출력된다.
이 게임 실행명령에 의해 CPU(6)는 저장부(4)에 저장되어 있는 블라인드 게임 프로그램을 램(3)으로 로딩한 후 연산하여 블라인드 게임이 시작되도록 한다.
본 발명의 블라인드 게임은 일반적인 게임과같이 시각에 의존하여 게임이 진행되는 것이 아니라 청각에 의존하여 게임이 이루어진다.
도 2 는 블라인드 게임이 시작되었을때 표시부(1)를 통해 소정시간 동안 화면출력되는 게임맵(10)의 실시예를 도시한 것이다.
게임맵(10)은 아바타(14)가 움직일 수 있는 통행블럭(13)들이 바둑판 형태로 표시되어 이루어지고, 스타트지점인 입구와 최종 목적지인 출구가 구비되며, 게임맵(10)에는 아바타(14)가 지나갈 수 없는 장애물(15)이 존재하며, 몬스터(12)가 왔다갔다하는 몬스터존(11)이 복수개소에 형성되어 있다.
몬스터(12)는 몬스터존(11) 내에서만 왔다갔다 하며, 몬스터(12)는 소정의 으르렁대는 몬스터소리를 내게 된다.
사용자에 의해 조작되는 아바타(14)가 몬스터(12)와 장애물(15)을 피해 출구에 도달하면 현재 레벨의 게임이 종료되고 다음 레벨의 새로운 게임으로 진행할 수 있게된다.
도 3 은 게임맵이 화면 오프된 후 표시부(1) 화면상에 출력되는 제어화면의 실시예를 도시한 것으로서, 제어화면에는 아바타(14)를 좌회전시킬 수 있는 좌측키이(20), 아바타(14)를 우회전시킬 수 있는 우측키이(21), 아바타(14)를 하나의 통행블럭(13) 만큼 전진시키기 위한 전진키이(22), 아바타(14)의 전방에 장애물이 있는지를 확인할 수 있는 전방확인키이(23), 게임도중 아바타(14)의 현재위치가 궁금할 때 게임맵(10)을 다시 확인할 수 있는 맵확인키이(24)로 구성된다.
맵확인키이(24)는 하나의 게임 도중 2번 또는 3번만 사용할 수 있도록 한정하는 것이 바람직하다.
그리고, 본 발명의 브라인드 게임을 실행할 때에는 사용자가 몬스터소리를 정확하게 청취할 수 있도록 하기 위해 음성출력부(7)에 이어폰을 연결하여 게임하는 것이 바람직하다.
이와같이 구성되는 본 발명의 블라인드 게임 제어과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 표시부(1)에 표시된 블라인드게임 아이콘을 터치하여 게임을 실행시키면, CPU(6)는 저장부(4)에 저장된 블라인드 게임 프로그램을 램(3)에 상주시켜 실행시킨다.
CPU(6)의 제어에 의해 블라인드게임이 실행되면, 표시부(1) 상에 도 2 와 같은 게임맵(10)이 소정시간 동안 출력된 후 화면오프되고, 표시부(1) 상에는 도 3 과같은 제어화면이 표시된다.
사용자는 게임맵(10)을 머리속에 기억하고 있으면서 제어화면의 좌측키이(20), 우측키이(21), 전진키이(22), 전방확인키이(23)를 조작하여 아바타(14)를 이동시켜가면서 장애물(15)과 몬스터(12)를 피해 출구로 이동시키면 하나의 게임이 종료된다.
이 과정에서 사용자의 키이 조작에 의해 아바타(14)가 움직이면 아바타(14)와 몬스터(12) 사이의 거리가 가변되고, 그 거리변화에 따라 몬스터 소리 레벨이 가변된다.
즉, 몬스터(12)와 아바타(14)의 거리가 멀어지면 몬스터소리가 작아지고, 몬스터와 아바타(14)의 거리가 가까워지면 몬스터소리가 커지게 되는 것이며, 이러한 몬스터 소리 레벨의 차이로 인해 사용자는 아바타와 몬스터 사이의 거리를 예측할 수 있게된다.
또한, 아바타(14)가 몬스터존(11)에 근접하였을때에는 아바타(14)가 몬스터존(11)을 마주하고있을때, 그리고 아바타(14)가 몬스터존(11)에 대해 좌측 또는 우측으로 향하도록 서있을때 몬스터소리의 출력이 가변된다.
예를들어, 도 4a 와 같이 아바타(14)가 몬스터존(11)을 정면으로 마주하고 있을때, 몬스터존(11) 내에서 몬스터(12)가 A1-A2-A1-A3의 위치로 왔다갔다 하면 그 몬스터(12)의 위치에 따라 이어폰의 좌측스피커와 우측스피커로 출력되는 몬스터소리 레벨이 차등되어 출력된다.
즉, 아바타(14)가 몬스터존(11)의 중앙에 마주하고 서있는데 몬스터(12)가 몬스터존(11)의 중앙(A1)에 위치하면 좌측스피커와 우측스피커로 동일한 레벨의 몬스터소리가 출력되고, 몬스터(12)가 몬스터존(11)의 좌측(A2)으로 움직이면 도 4b와 같이 우측스피커로는 몬스터소리가 출력되지 않고, 좌측스피커로는 몬스터소리가 A1 위치에 있을때 보다 레벨이 낮은 상태로 출력되다가 시간이 경과할 수록 몬스터레벨소리가 더 감소한 후 다시 증가하여 출력된다.
이와같은 몬스터소리의 출력으로 사용자는 몬스터(12)가 아바타(14)의 좌측으로 멀어졌다가 다시 가까워지는 것을 식별할 수 있게되는 것이다.
또한, 몬스터(12)가 다시 몬스터존(11)의 우측(A3)으로 움직이게되면, 도 4b와 같이 좌측스피커의 출력이 제거되고, 우측스피커의 몬스터소리 출력레벨이 낮아졌다가 다시 높아지는 형태로 출력된다.
몬스터소리 레벨이 높아지는 것은 몬스터(12)가 아바타(14)에 가까워지고 있는 것을 의미하는 것이다.
한편, 도 5a와 같이 몬스터존(11)에 대해 아바타(14)가 좌측방향으로 서있을 경우에는 도 5b와 같이 좌측스피커로는 아무런 소리가 출력되지 않고 우측스피커로만 몬스터(12)의 위치변동에 따라 몬스터소리가 증감되어 출력된다.
이러한 몬스터소리 출력레벨 가변으로 사용자는 현재 아바타(14)가 몬스터존(11)에 대해 어느방향으로 서있는지를 예측할 수 있는 것이다.
그리고, 아바타(14)가 이동하다가 아바타(14) 앞에 장애물(15)이 존재하는 지를 확인하기 위해 맵확인키이(24)를 사용자가 입력하면, CPU(6)는 아바타(14)가 현재 서있는 위치에서 전방에 장애물(15)이 존재하면 진동모듈(9)을 작동시켜 단말기가 진동하도록 하여 사용자가 아바타의 전방에 장애물이 존재하는 것을 식별할 수 있도록 하며, 만약 아바타(14)가 서있는 현재 위치에서 전방에 장애물(15)이 존재하지 않는다면 CPU(6)는 진동모듈(9)을 작동시키지 않아서 아바타(14)의 전방에 아무것도 없음을 사용자가 인식할 수 있도록 하는 것이다.
상기 설명과 같이 아바타(14)가 움직이는 방향에 따라 몬스터 소리의 레벨이 가변 출력되어 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리를 사용자가 식별할 수 있고, 또한 사용자가 기억하고 있는 게임맵(10)을 따라 아바타를 이동시켜 아바타(14)가 장애물(15)에 부딪히지 않고 또한 몬스터(12)에 잡히지 않은 상태로 출구에 도달하면 현재 레벨의 게임이 종료되고 다음레벨의 게임으로 진행할 수 있게되는 것이다.
이상에서 설명한 바와같이 본원 발명은 시각에 의존하지 않고 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리에 따른 몬스터소리 레벨의 차등출력으로 사용자가 청각에 의존하여 아바타(14)를 안전하게 출구로 이동시키는 게임이므로, 게임도중 청각에 집중하여 게임할 수 있게되어 사용자의 집중력을 향상시킬 수 있으며, 게임이 진행되더라도 시력의 악화를 걱정하지 않아도 되는 효과를 기대할 수 있는 것이다.
1: 표시부, 2: 버튼부,
3: 램, 4: 저장부,
5: 통신부, 6: CPU,
7: 음성출력부, 8: 통화모듈,
9: 진동모듈, 10: 게임맵,
11: 몬스터존, 12: 몬스터,
13: 통행블럭, 14: 아바타,
15: 장애물, 20: 좌측키이,
21: 우측키이, 22: 전진키이,
23: 전방확인키이, 24: 맵확인키이,

Claims (4)

  1. 특정 키이의 입력에 의해 게임이 실행되면, CPU(6)는 표시부(1)상에 아바타(14)가 통과해야 할 게임맵(10)을 소정시간 화면출력하여 사용자가 게임맵(10)을 기억하도록 한 후 게임맵(10)을 화면 오프시키고, 좌측키이(20), 우측키이(21), 전진키이(22), 전방확인키이(23), 맵확인키이(24)로 이루어진 제어화면을 화면 출력하되,
    게임맵(10)은 아바타(14)가 움직일 수 있는 통행블럭(13)으로 이루어지고, 스타트지점인 입구와 최종 목적지인 출구가 구비되며, 게임맵(10)의 도중에는 아바타(14)가 지나갈 수 없는 장애물(15)이 존재하며, 몬스터(12)가 왔다갔다하는 몬스터존(11)이 복수개소에 형성되는 제 1 과정과;
    게임맵(10)이 화면 오프된 상태에서 화면 출력된 제어화면의 좌측키이(20), 우측키이(21) 및 전진키이(22)를 사용자가 조작함에 따라 CPU(6)는 아바타(14)를 좌회전, 우회전, 전진 시키며, 아바타(14)가 움직임에 따라 가변되는 몬스터(12)와의 거리에 따라 몬스터 소리 레벨을 음성출력부(7)로 차등 출력하여 사용자가 소리에 의존하여 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리를 예측할 수 있도록 하는 제 2 과정과;
    사용자의 제어화면 조작에 따라 아바타(14)가 출구에 도달하면 게임을 종료하는 제 3 과정; 으로 구성하고,
    제 2 과정에서, 아바타(14)와 몬스터(12)의 거리에 따른 몬스터 소리의 출력은 아바타(14)가 몬스터존(11)을 마주하고 있을 때 몬스터존(11) 내에서 움직이는 몬스터(12)의 위치에 따라 좌측스피커와 우측스피커로 출력되는 몬스터 소리 레벨이 차등되도록 하고,
    아바타(14)가 몬스터존(11)의 좌측 또는 우측을 향하도록 서 있을때, 아바타(14)가 서 있는 방향에서 몬스터존(11)에 가까운 쪽의 스피커를 통해 몬스터소리가 출력되도록 하면서 몬스터와의 거리에 비례하여 몬스터 소리 레벨을 가변시켜 출력하여 사용자가 화면에 의존하지 않고 좌측스피커와 우측스피커로 출력되는 소리로서 몬스터의 위치를 식별할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 무선단말기에서의 블라인드 게임 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20060043866A (ko) * 2004-03-11 2006-05-15 아르재 가부시키가이샤 게임 머신 및 그 프로그램
JP2010233654A (ja) * 2009-03-30 2010-10-21 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置

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