KR101378092B1 - 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치 - Google Patents

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스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 개시한다. 본 발명은 스트리밍 데이터 재생 장치에서의 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법에 있어서, (a) 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵(skip) 탐색 명령을 입력 받는 단계; (b) 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 정보 제공 서버로 전송하는 단계; (c) 상기 정보 제공 서버로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점에 대응하는 키 프레임을 수신 받는 단계; (d) 상기 수신 받은 키 프레임을 이미지로 변환하는 단계; 및 (e) 상기 이미지를 표시 영역에 표시하는 단계를 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법을 제공할 수 있다. 본 발명에 따르면 스트리밍 데이터 스킵 탐색시 목적하는 구간의 이미지를 버퍼링 없이 제공함으로써, 스킵 탐색에 소요되는 버퍼링 시간을 경감할 수 있는 효과가 있다.
스트리밍, 스킵, 탐색

Description

스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치{Method for searching streaming data skip and device thereof}
본 발명은 스킵 탐색에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스트리밍 데이터를 스킵 탐색할 수 있는 방법 및 장치에 관한 것이다.
정보통신 기술의 빠른 발전으로 인해, 단말기를 통해 실시간으로 스트리밍 서비스를 제공받을 수 있다. 스트리밍 서비스란 단말기에 직접 데이터를 저장한 후 디코딩하여 재생하는 다운로드 방식과는 달리 통신망을 통한 데이터 전송을 물론 실시간 재생이 가능한 전송 방식에 따른 서비스를 지칭한다. 즉, 스트리밍 서비스를 이용하는 경우, 사용자는 통신망을 통해 큰 용량의 데이터를 직접 자신의 단말기의 다운로드 받지 않은 상태에서 실시간으로 재생할 수 있는 장점이 있다.
실시간 전송 프로토콜/실시간 스트리밍 프로토콜(RTP/RSTP, 이하 RTP/RSTP로 표기)은 스트리밍(streaming) 서비스의 표준 프로토콜이다. RSTP는 TCP/IP를 통해 스트림 컨트롤에 대한 명령을 주고받는 역할을 하는 프로토콜이고, RTP는 UDP를 통 해 실제 오디오/비디오 데이터를 받는 프로토콜이다.
RSTP, RTP 모두 TCP, UDP 프로토콜 위에서 사용될 수 있지만, 대개의 경우 RTSP는 TCP 기반에서 이루어지고, RTP는 UDP 기반에서 이루어진다. 왜냐하면 TCP는 서버(server)와 클라이언트(client) 간의 전송을 보장하는 프로토콜이나 속도가 느리고, UDP는 전송을 보장하지 않는 대신 속도가 빠르기 때문이다.
상기와 같은 프로토콜을 이용하여 서버와 클라이언트 간에 데이터가 교환되는데, 여기서 서버란 데이터 정보를 가지고 있어 연결이 이루어졌을 때 그 정보를 클라이언트에게 제공할 수 있는 컴퓨터를 말하고, 클라이언트는 반대로 서버에 접속해서 원하는 정보를 얻는 컴퓨터를 말한다.
따라서, 스트리밍을 하기 위해서는 RTSP를 이용하여 재생에 필요한 셋업(setup)을 해야 하고, 셋업을 마친 다음 RTSP 메시지를 서버와 주고받은 후, 오디오/비디오 데이터가 RTP를 통해 클라이언트로 전송되는 과정을 거친다. 그런 다음 단말은 버퍼링(buffering)하고, 전송 받은 오디오/비디오 데이터를 재생하게 된다.
버퍼링이란 서버가 데이터를 지속적으로 전송하고 접속한 클라이언트는 이 데이터를 지속적으로 메모리의 버퍼에 저장하게 되는데, 만일 이 버퍼가 모두 비워진다면 클라이언트 측에서는 더 이상 버퍼에서 꺼낼 데이터가 없으므로 다시 버퍼가 채워질 때까지 일시 정지 상태에서 잠시 기다리는 현상을 말한다.
클라이언트가 스트리밍 중에 스킵 탐색을 하게 되면, 클라이언트는 서버와 소정의 메시지를 주고 받는다.
도 1은 일반적인 클라이언트측에서의 스트리밍 데이터 스킵 탐색 과정을 나타낸 순서도이다.
도 1을 참조하면, 클라이언트(Client)측에서 스킵 탐색을 수행하면, 서버에 'PAUSE(일시 정지)' 메시지가 전송된다(S100).
서버가 상기 전송된 메시지를 받은 후, 클라이언트측 제어부는 상기 서버가 상기 메시지를 전송 받아 응답(response)이 수락되었는지 판단하여(S102), 상기 응답이 수락되었다면, 클라이언트측 오디오/비디오 데이터 큐(queue)를 비운다(S104).
상기 큐는 컴퓨터 내의 주기억장치에서 연속적인 공간을 배정하여 데이터를 저장하고 필요시 검색하여 사용할 수 있도록 한 순서 리스트와 같은 자료구조로써, 자료의 삽입은 한쪽 끝에서, 출력은 다른 쪽 끝에서 발생한다.
단계 104 이후, 클라이언트측 제어부는 서버로 'PLAY(재생)' 메시지를 전송(S106)한 다음, 전송된 메시지를 받은 서버가 응답을 수락하였는지 판단한다(S108).
상기 판단결과, 단계 102 와 단계 108에서, 각각의 메시지를 받은 서버에서 상기 응답이 수락되지 않으면, 에러(error) 처리를 하게 된다(S110).
단계 108에서, 상기 응답이 수락되었다면, 설정된 시간 분량의 오디오/비디오 데이터를 버퍼링(S112)한 다음, 그 버퍼링된 오디오/비디오 데이터를 재생시키고(S114) 종료된다.
도 2a 내지 도 2c는 도 1의 스킵 탐색 처리에 따른 데이터 큐의 변화를 나타낸 도면이다.
도 2a는 스킵 탐색 이전에 재생중인 오디오/비디오 데이터 큐를 나타낸 도면이다. 도 2a를 참조하면, 클라이언트측에서 스킵 탐색 명령을 하기 전에는 'T'로 표시된 오디오/비디오 데이터가 연속된 공간에 순차적으로 배정되어 있다.
각 오디오/비디오 데이터에는 재생되어야 할 시간(timestamp)이 정해져 있으며, 정해진 시간에 화면에 디스플레이 되고, 소리로 나간 이후에는 상기 데이터 큐에서 꺼내어져 삭제된다.
도 2b는 도 1의 단계 100에서 보낸 'PAUSE' 메시지에 대한 서버 응답이 수락된 경우, 즉 도 1의 단계 104 에서의 데이터 큐를 나타낸 도면이다. 도 2b를 참조하면, 클라이언트측에서 서버로 보낸 상기 'PAUSE' 메시지를 수락하여 오디오/비디오 데이터를 모두 비운 상태를 나타낸 것이다.
즉, 일단 현재 재생되고 있는 오디오/비디오 데이터의 전송 중단을 요구하는 'PAUSE' 메시지를 서버로 보내고, 이에 대한 응답이 오면 데이터 큐를 비운다.
도 2c는 스킵 탐색에 대한 서버의 응답을 받고 난 후의 오디오/비디오 데이터 큐를 나타낸 도면이다.
도 2c를 참조하면, 클라이언트측에서 스킵 탐색 명령을 받은 서버는 원하는 재생시작 시간(t')을 서버에 'PLAY' 메시지로 보내고, 이에 대한 응답이 오면 이후에 오는 오디오/비디오 데이터는 t' 이후의 데이터를 데이터 큐에 넣는다. 클라이 언트측은 재생을 시작하기 전에 분량의 데이터를 버퍼링하고 나서 재생이 시작된다.
그러나, 스트리밍 재생에서 오디오/비디오 데이터의 버퍼링 양은 통상 5초~10초 분량 정도이고, 도 1의 순서로 동작하는 스킵 탐색은 그 보다 적은 분량일 수 있다.
다시 말해, 2초 앞으로 스킵 탐색을 할 경우, 5초 분량 정도 버퍼링 되어 있는 오디오/비디오 데이터를 버리고, 상기 도 1의 과정을 거쳐, 2초 이후부터 5초 분량의 오디오/비디오 데이터를 버퍼링하여 재생을 시작하게 된다.
따라서, 스킵 탐색 때마다 버퍼링을 하게 되면 메시지 교환에 드는 시간과 버퍼링할 데이터를 받는데 드는 시간 및 네트웍 전송량이 커지게 되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 스트리밍 데이터 스킵 탐색시 목적하는 구간의 이미지를 버퍼링 없이 제공함으로써, 스킵 탐색에 소요되는 버퍼링 시간을 경감할 수 있는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 스킵 탐색을 연속으로 2회 이상 수행하는 경우, 각 스킵 탐색 지점의 이미지를 썸네일로 표시함으로써 서로 다른 시점의 이미지를 한 화면에 서 볼 수 있는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일측면에 따르면, 스트리밍 데이터 재생 장치에서의 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법에 있어서, (a) 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵(skip) 탐색 명령을 입력 받는 단계; (b) 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 정보 제공 서버로 전송하는 단계; (c) 상기 정보 제공 서버로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점에 대응하는 키 프레임을 수신 받는 단계; (d) 상기 수신 받은 키 프레임을 이미지로 변환하는 단계; 및 (e) 상기 이미지를 표시 영역에 표시하는 단계를 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법을 제공할 수 있다.
또한, 상기 (e) 단계 이후, 일시 정지 상태로 전환하는 단계를 더 포함하는 것일 수 있다.
또한, 사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우, 상기 키 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임을 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보는 탐색하고자 하는 특정 지점의 시점에 대한 정보를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 특정 지점에 대응하는 키 프레임은 상기 명령이 입력된 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터에서 추출되는 것일 수 있다.
또한, 상기 키 프레임은 완전한 한 프레임을 인코딩한 프레임(I 프레임)인 것일 수 있다.
또한, 상기 스킵 탐색 명령이 2회 이상 연속하여 입력되는 경우, 수신 받은 2개 이상의 키 프레임 각각을 썸네일 이미지로 변환하는 단계; 및 상기 2개 이상의 썸네일 이미지를 함께 표시 영역에 표시하는 단계를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 표시된 썸네일 이미지 중 어느 하나의 썸네일 이미지가 선택되면, 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 키 프레임 이후의 소정의 프레임을 수신 받아 버퍼링하는 단계를 더 포함하는 것일 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 상기 방법에 의하여 디지털 처리 장치에서 실행 가능한 명령어들이 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 스트리밍 데이터를 스킵 탐색하는 스트리밍 데이터 재생 장치에 있어서, 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵(skip) 탐색 명령을 입력 받는 입력부; 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 생성하는 제어부; 상기 요청 메시지를 정보 제공 서버로 전송하고, 상기 정보 제공 서버로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점의 스트리밍 데이터에서 추출된 키 프레임을 수신 받는 송수신부; 상기 수신 받은 키 프레임을 이미지로 변환하는 변환부; 및 상기 이미지를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 스트리밍 데이터 재생 장치를 제공할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 이미지 표시 후 일시 정지 상태로 전환하도록 제 어하는 것일 수 있다.
또한, 사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우, 상기 키 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임을 버퍼링하는 버퍼링부를 더 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보는 스트리밍 데이터 중 현재 재생되고 있는 시점 및 탐색하고자 하는 특정 지점의 시점에 대한 정보를 포함하는 것일 수 있다.
또한, 상기 특정 지점에 대응하는 키 프레임은 상기 명령이 입력된 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터에서 추출되는 것일 수 있다.
또한, 상기 키 프레임은 완전한 한 프레임을 인코딩한 프레임(I 프레임)인 것일 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 스킵 탐색 명령이 2회 이상 연속하여 입력되는 경우, 수신 받은 2개 이상의 키 프레임 각각을 썸네일 이미지로 변환하고, 상기 2개 이상의 썸네일 이미지를 함께 표시하도록 제어하는 것일 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 출력된 썸네일 이미지 중 어느 하나의 썸네일 이미지가 선택되면, 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 키 프레임 이후의 소정의 프레임을 수신 받아 버퍼링하도록 제어하는 것일 수 있다.
본 발명에 따르면, 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공하는 효 과가 있다.
또한, 본 발명은 스트리밍 데이터 스킵 탐색시 목적하는 구간의 이미지를 버퍼링 없이 제공함으로써, 스킵 탐색에 소요되는 버퍼링 시간을 경감할 수 있는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 스킵 탐색을 연속으로 2회 이상 수행하는 경우, 각 스킵 탐색 지점의 이미지를 썸네일로 표시함으로써 서로 다른 시점의 이미지를 한 화면에서 볼 수 있는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것 으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 데이터를 스킵 탐색할 수 있는 시스템의 블록도이다.
도 3에서 보여지는 바와 같이, 본 발명에 따른 시스템은 스트리밍 데이터 재생장치(310) 및 정보 제공 서버(320)를 포함한다.
스트리밍 데이터 재생장치(310)는 통신망을 통해 정보 제공 서버(320)와 연결되어 스트리밍 데이터를 재생 및 스킵 탐색할 수 있는 단말기이다. 예를 들어, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 통상적인 이동 전화기, PDA, 스마트 폰, MBS(mobile broadcasting system) 폰, 노트북, 데스크탑 등을 포함할 수 있다. 즉 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 통신망을 통해 정보 제공 서버(320)에 접속하여 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 단말기이면 모두 적용될 수 있다.
본 명세서에서 스트리밍 데이터(streaming data)는 스트리밍 데이터 재생장 치(310)에 데이터를 모두 다운로드 받지 않고도 실시간으로 전송받아 재생할 수 있는 데이터인 것으로 정의하기로 한다. 예를 들어, 스트리밍 데이터는 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터 일 수 있다. 즉, 스트리밍 데이터는 스트리밍 방식에 의해 재생되는 데이터인 것으로 정의하기로 한다.
또한, 스킵(skip) 탐색이란 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터를 탐색하는 것을 의미하며, 건너뛰기 탐색이라고도 칭할 수 있다. 본 발명에서 스킵 탐색은 사용자에게 소정 크기만큼 떨어진 스트리밍 데이터에 대응되는 화면(이미지)를 제공하기 위한 것으로서, 이로 인하여 사용자는 스킵 탐색시마다 버퍼링함으로써 지연되는 시간을 경감할 수 있는 이점이 있다.
정보 제공 서버(320)는 통신망을 통해 복수의 스트리밍 데이터 재생장치(310)와 연결되어 스트리밍 데이터를 전송하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 스트리밍 데이터 재생장치(310)가 정보 제공 서버(320)에 접속하여 임의의 스트리밍 데이터의 재생을 요청하면, 정보 제공 서버(320)는 해당 요청된 스트리밍 데이터를 통신망을 통해 스트리밍 데이터 재생장치(310)로 전송할 수 있다. 이에 따라 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 실시간으로 당해 정보 제공 서버(320)로부터 제공되는 스트리밍 데이터를 수신 받아 재생할 수 있다. 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 원활한 재생을 위해 정보 제공 서버(320)로부터 일정 수의 프레임 데이터를 버퍼링할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 데이터 재생장치의 내부 기능 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 송수신부(410), 입력부(415), 음향 입력부(420), 음향 출력부(425), 디스플레이부(430), 버퍼링부(435), 변환부(240), 저장부(445) 및 제어부(450)를 포함하여 구성된다.
송수신부(410)는 통신망을 통해 정보 제공 서버(320)와 연결되어 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송수신부(410)는 사용자에 의해 당해 정보 제공 서버(320)로의 접속을 위한 명령이 입력되면, 제어부(450)의 제어에 의해 당해 정보 제공 서버(320)에 접속을 요청한다. 또한, 송수신부(410)는 당해 정보 제공 서버(320)로부터 스트리밍 데이터를 수신 받아 제어부(450)로 출력할 수도 있다.
또한, 송수신부(410)는 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 정보 제공 서버(320)로 전송하고, 정보 제공 서버(320)로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점에 대응하는 키 프레임을 수신 받는다.
여기서, 키 프레임이란 스킵 탐색 명령에 따른 특정 지점에 대응되는 스트리밍 데이터로서, 바람직하게는 MPEG 시리즈, H.261, H.264 등에서 일정한 간격으로 삽입되어 전후 프레임에 대한 예측 없이 독립적 영상 재생이 가능한 I(Intra frame picture) 프레임일 수 있다. 그러나 본 발명은 이에 국한되지 않고 동영상 압축 방식에 상관없이 독립적으로 복원되는 프레임은 모두 키 프레임으로 정의될 수 있다.
입력부(415)는 사용자로부터 당해 스트리밍 데이터 재생장치(310)의 동작을 제어하기 위한 제어 명령, 선택 명령 등을 입력받기 위한 수단이다. 예를 들어, 입력부(415)는 복수의 키 버튼(예를 들어, 숫자/문자 키, * 또는 #키와 같은 기호키, 하나 이상의 기능키(예를 들어, 메뉴키, 통화키, 확인키, 무선 인터넷 접속을 위한 키 등))으로 구현되거나 터치스크린 등의 형태로 구현될 수도 있다.
음향 입력부(420)는 제어부(450)의 제어에 의해 아날로그 음향 데이터를 입력받기 위한 수단이다. 음향 입력부(420)는 제어부(450)의 제어에 의해 동작 개시되거나 동작 종료된다. 예를 들어, 음향 입력부(420)는 마이클 일 수 있다.
음향 출력부(425)는 스트리밍 데이터 재생장치(310)에 미리 저장되어 있거나 정보 제공 서버(320)로부터 수신된 음성 정보를 제어부(450)의 제어에 의해 출력하는 기능을 수행한다. 또한, 음향 출력부(425)는 음원칩(예를 들어, 야마하 음원칩), 스피커 등을 포함할 수도 있다.
디스플레이부(430)는 제어부(450)의 제어에 의해 입력부(415)를 통해 사용자에 의해 입력된 명령에 상응하는 데이터(예를 들어, 사용자에 의해 실행된 어플리케이션 실행 화면, 입력부(415)를 통해 입력한 명령, 선택 명령 등), 송수신부(410)를 통해 수신된 데이터(예를 들어, 정보 제공 서버(320)로부터 수신된 데이터)들이 디스플레이된다. 또한, 디스플레이부(430)는 송수신부(410)를 통해 정보 제공 서버(320)로부터 수신된 스트리밍 데이터를 디스플레이할 수도 있다. 물론, 디스플레이되는 스트리밍 데이터는 제어부(450)의 제어에 의해 디코딩된 데이터임은 당연하다. 예를 들어, 디스플레이부(430)는 액정화면(LCD)일 수 있다.
버퍼링부(435)는 제어부(450)의 제어에 의해 송수신부(410)를 통해 현재 시점에 재생되는 재생 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임들을 버퍼링하는 기능을 수행한다.
본 명세서에서 소정의 프레임은 현재 시점에는 재생되지 않았으나 현재 시점에 재생되는 재생 프레임에 상응하여 재생될 시점이 매우 가까운 프레임들을 지칭한다. 예를 들어, 버퍼링부(435)가 최대 약 10초 재생 가능한 프레임을 버퍼링할 수 있다고 가정하자. 이때, 소정의 프레임은 현재 시점에 재생되는 재생 프레임 이후 10초 동안 재생 가능한 소정의 프레임들을 버퍼링할 수 있다. 그러나, 버퍼링부(435)에 버퍼링되는 소정의 프레임들은 네트워크 트래픽의 상태에 따라 상이하게 버퍼링될 수 있다. 예를 들어, 네트워크 트래픽의 상태가 좋은 경우에는 버퍼링부(435)는 재생 프레임에 상응하여 약 10초에 상응하는 소정의 프레임들을 버퍼링할 수 있다. 그러나 만일 네트워크 트래픽의 상태가 좋지 않은 경우 버퍼링부(435)는 재생 프레임에 상응하여 약 2초에 상응하는 소정의 프레임들을 버퍼링할 수도 있다. 즉, 버퍼링부(435)에 버퍼링되는 소정의 프레임은 네트워크 트래픽 상태에 따라 각각 상이하게 버퍼링될 수 있음은 당연하다.
변환부(440)는 서버로부터 수신된 키 프레임을 디코딩하여 이미지로 변환하는 역할을 수행한다.
또한, 변환부(440)는 서버로부터 수신된 키 프레임을 썸네일 이미지로 변환할 수 있다. 이는 사용자가 재생 없이 연속적으로 2회 이상 스킵 탐색하는 경우에 유용한 기술로서, 변환부는 각 스킵 탐색 명령에 대응되는 키 프레임을 2개 이상 수신한 경우 각각을 썸네일 이미지로 변환하여 한 화면에 복수의 이미지를 표시할 수 있게 한다. 이러한 경우, 사용자는 이동하고자 하는 재생 위치를 한 화면에서 볼 수 있어 선택의 폭이 넓어지게 된다.
저장부(445)는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 데이터 재생장치(310)를 운용하기 위한 알고리즘, 하나 이상의 키프레임, 하나 이상의 이미지 또는 하나 이상의 썸네일 이미지 등을 저장한다.
제어부(450)는 본 발명에 따른 스트리밍 데이터 재생장치(310)의 내부 기능 요소들(예를 들어, 송수신부(410), 입력부(415), 음향 입력부(420), 음향 출력부(425), 디스플레이부(430), 버퍼링부(435), 변환부(440), 저장부(445) 등)을 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 제어부(450)는 변환부(440)에 의해 변환된 이미지 또는 썸네일 이미지가 디스플레이부(430)를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
이때, 제어부(450)는 디스플레이부(430)에 이미지를 표시한 후 일시 정지 상태로 변환할 수 있고, 사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우 해당 이미지에 대응되는 키프레임 이후의 프레임을 버퍼링부(435)에서 버퍼링하도록 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 데이터 재생장치에서 스킵 탐색 명령에 따른 이미지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임을 나타낸 도면 이며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 재생장치에서 도 5의 이미지를 표시한 예시도이다.
이하에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 통신망을 통해 임의의 스트리밍 데이터를 제공하는 정보 제공 서버(320)와 연결되어 있는 것을 가정하여 설명하기로 한다. 또한, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 당해 정보 제공 서버(320)로부터 임의의 스트리밍 데이터를 수신 받아 재생중인 것을 가정하여 그 이후의 동작에 대해 설명하기로 한다. 또한, 이하에서 설명되는 각각의 단계는 스트리밍 데이터 재생장치(310)의 각각의 내부 구성 요소에 의해 수행되어지나 이해와 설명의 편의를 도모하기 위해 스트리밍 데이터 재생장치(310)로 통칭하여 설명하기로 한다.
도 5를 참조하면, 단계 510에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 사용자로부터 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵 탐색(tric play) 명령을 입력 받는다. 전술한 바와 같이, 스킵 탐색은 빨리감기(FF) 또는 되감기(REW) 명령일 수 있다.
단계 520에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 생성하고, 이를 정보 제공 서버(320)로 전송한다. 요청 메시지에는 구체적으로 스킵 탐색에 따라 사용자가 이동하고자 하는 특정 지점에 대한 정보가 포함된다. 또한, 요청 메시지에는 일시 정지 요청이 포함되어 있어, 정보 제공 서버(320)는 요청 메시지에 응답한 이후, 스트리밍 데이터 전송을 중단할 수 있다.
단계 530에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 정보 제공 서버(320)로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점에 대응하는 키 프레임을 수신 받는다. 이때, 특정 지점에 대응하는 키 프레임은 상기 명령이 입력된 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터에서 추출된다.
이와 관련하여 도 6에 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임을 나타낸 도면이 도시되어 있다. 도 6을 참조하면, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 t 시점에 △t만큼 떨어진 위치의 화면 정보를 받고자 하는 경우, t+△t 시점의 키 프레임(Tn)을 정보 제공 서버(320)로부터 수신 받게 된다.
단계 540에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 수신된 키 프레임을 디코딩하여 이미지로 변환한다. 이때, 수신된 키 프레임은 하나의 프레임만으로 이미지 변환이 가능하도록 완전한 한 프레임을 인코딩한 프레임(I 프레임)인 것이 바람직하다.
단계 550에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 표시 영역에 이미지를 표시하고, 일시 정지 상태로 전환한다.
이와 관련하여 도 7에 스트리밍 재생장치에서 목적하는 키 프레임을 변환한 이미지가 표시되는 것이 예시되어 있다. 예를 들어, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 전술한 t+△t 시점의 이미지를 표시하고 일시 정지 상태를 유지함으로써, 사용자는 버퍼링 시간을 소비하지 아니한 채 목적하는 재생 위치의 정보를 쉽게 인지할 수 있는 이점이 있다.
단계 560에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우, 키 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임을 버퍼링하여 스트리밍 데이터 재생을 수행한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 데이터 재생장치에서 2회 이상의 연속된 스킵 탐색 명령에 따른 이미지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도이고, 도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 2회 이상의 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임들을 나타낸 도면이며, 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 재생장치에서 2개 이상의 썸네일 이미지들을 표시한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 단계 810에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 사용자로부터 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵 탐색(tric play) 명령을 입력 받는다. 전술한 바와 같이, 스킵 탐색은 빨리감기(FF) 또는 되감기(REW) 명령일 수 있다.
단계 820에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 입력된 스킵 탐색 명령이 연속하여 2회 이상인지 여부를 판단한다. 즉 중간에 재생 명령이나 정지 명령 등의 다른 명령 없이, 연속하여 2회 이상 스킵 탐색 명령이 입력되었는지 여부를 판단한다.
판단 결과 연속하여 2회 이상 스킵 탐색 명령이 입력된 경우, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 각 명령에 따른 키 프레임들을 정보 제공 서버(320)로부터 수신한다. 이와 관련하여 도 9에 2회의 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임들을 나타낸 도면이 도시되어 있다. 도 9를 참조하면, 스트리밍 데이터 재생장 치(310)는 예를 들어, 2회의 빨리감기 명령을 수신하고 t+△t1 시점과 t+△t2 시점에 대한 키 프레임인 Tn+1 및 Tn+2를 정보 제공 서버(320)로부터 수신 받게 된다. 그 밖의 정보 제공 서버(320)와의 키 프레임 수신 과정은 도 5에서 설명한 바와 같으므로, 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
단계 830에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 수신된 키 프레임들 각각을 디코딩한 후 썸네일 이미지로 변환한다. 프레임을 썸네일 이미지로 변환하는 과정은 당업계에서 공지된 기술이라면 어느 것도 사용 가능하다.
단계 840에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 변환된 2개 이상의 썸네일 이미지를 표시 영역에 함께 표시하고, 일시 정지 상태로 전환한다.
이와 관련하여 도 10에 스트리밍 재생장치에서 목적하는 키 프레임들을 변환한 복수의 썸네일 이미지가 표시되는 것이 예시되어 있다. 예를 들어, 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 전술한 t+△t1 시점과 t+△t2 시점의 이미지를 함께 표시하고 일시 정지 상태를 유지할 수 있다. 이로써, 사용자는 복수의 썸네일 이미지를 한 화면에 볼 수 있게 되어, 재생하고자 하는 위치를 한 눈에 식별하게 하는 이점이 있다.
단계 850에서 스트리밍 데이터 재생장치(310)는 사용자로부터 복수의 썸네일 이미지 중 어느 하나의 썸네일 이미지가 선택되면, 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 키 프레임 이후의 소정의 프레임을 수신받아 버퍼링하여 스트리밍 데이터 재생을 수행한다.
본 발명에 따른 스트리밍 데이터 재생장치(310)에서 스킵 탐색하는 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 일반적인 클라이언트측에서의 스트리밍 데이터 스킵 탐색 과정을 나타낸 순서도.
도 2a 내지 도 2c는 도 1의 스킵 탐색 처리에 따른 데이터 큐의 변화를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 데이터를 스킵 탐색할 수 있는 시스템의 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 데이터 재생장치의 내부 기능 구성을 나타낸 블록도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 데이터 재생장치에서 스킵 탐색 명령에 따른 이미지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임을 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 재생장치에서 도 5의 이미지를 표시한 예시도.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 스트리밍 데이터 재생장치에서 2회 이상의 연속된 스킵 탐색 명령에 따른 이미지를 표시하는 방법을 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 2회 이상의 스킵 탐색 명령 처리에 따른 저장부의 키 프레임들을 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 스트리밍 재생장치에서 2개 이상의 썸 네일 이미지들을 표시한 예시도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
310 : 스트리밍 데이터 재생장치 320 : 정보 제공 서버
410 : 송수신부 415 : 입력부
420 : 음향 입력부 425 : 음향 출력부
430 : 디스플레이부 435 : 버퍼링부
440 : 변환부 445 : 저장부
450 : 제어부

Claims (17)

  1. 스트리밍 데이터 재생 장치에서의 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법에 있어서,
    (a) 스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵(skip) 탐색 명령을 입력 받는 단계;
    (b) 상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 정보 제공 서버로 전송하는 단계;
    (c) 상기 정보 제공 서버로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점에 대응하는 키 프레임을 수신 받는 단계;
    (d) 상기 수신 받은 키 프레임을 이미지로 변환하는 단계; 및
    (e) 상기 이미지를 표시 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 (e) 단계 이후,
    일시 정지 상태로 전환하는 단계
    를 더 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우, 상기 키 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임을 버퍼링하는 단계
    를 더 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보는
    탐색하고자 하는 특정 지점의 시점에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특정 지점에 대응하는 키 프레임은
    상기 명령이 입력된 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터에서 추출되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 키 프레임은
    완전한 한 프레임을 인코딩한 프레임(I 프레임)인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 스킵 탐색 명령이 2회 이상 연속하여 입력되는 경우,
    수신 받은 2개 이상의 키 프레임 각각을 썸네일 이미지로 변환하는 단계; 및
    상기 2개 이상의 썸네일 이미지를 함께 표시 영역에 표시하는 단계
    를 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 표시된 썸네일 이미지 중 어느 하나의 썸네일 이미지가 선택되면,
    상기 선택된 썸네일 이미지에 대응되는 키 프레임 이후의 소정의 프레임을 수신 받아 버퍼링하는 단계
    를 더 포함하는 스트리밍 데이터 스킵 탐색 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법에 의하여 디지털 처리 장치에서 실행 가능한 명령어들이 구현되어 있으며 디지털 처리 장치에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록 매체.
  10. 스트리밍 데이터를 스킵 탐색하는 스트리밍 데이터 재생 장치에 있어서,
    스트리밍 데이터 재생 중 특정 지점으로의 스킵(skip) 탐색 명령을 입력 받는 입력부;
    상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보를 포함하는 요청 메시지를 생성하는 제어부;
    상기 요청 메시지를 정보 제공 서버로 전송하고, 상기 정보 제공 서버로부터 상기 요청 메시지에 따른 특정 지점의 스트리밍 데이터에서 추출된 키 프레임을 수신 받는 송수신부;
    상기 수신 받은 키 프레임을 이미지로 변환하는 변환부; 및
    상기 이미지를 표시하는 디스플레이부
    를 포함하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이미지 표시 후 일시 정지 상태로 전환하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    사용자로부터 재생 명령을 입력 받은 경우, 상기 키 프레임 이후에 재생될 소정의 프레임을 버퍼링하는 버퍼링부를 더 포함하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 스킵 탐색 명령에 대한 정보는
    스트리밍 데이터 중 현재 재생되고 있는 시점 및 탐색하고자 하는 특정 지점의 시점에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 특정 지점에 대응하는 키 프레임은
    상기 명령이 입력된 재생 시점부터 소정 크기만큼 떨어진 이전 또는 이후 시점의 스트리밍 데이터에서 추출되는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 키 프레임은
    완전한 한 프레임을 인코딩한 프레임(I 프레임)인 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 스킵 탐색 명령이 2회 이상 연속하여 입력되는 경우,
    수신 받은 2개 이상의 키 프레임 각각을 썸네일 이미지로 변환하고, 상기 2개 이상의 썸네일 이미지를 함께 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 출력된 썸네일 이미지 중 어느 하나의 썸네일 이미지가 선택되면,
    선택된 썸네일 이미지에 대응되는 키 프레임 이후의 소정의 프레임을 수신 받아 버퍼링하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스트리밍 데이터 재생 장치.
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