KR101367889B1 - Apparatus for display overlapping game contents and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 콘텐츠를 디스플레이하는 장치 및 방법에 관한 것으로서, 게임 화면 내의 특정 게임 콘텐츠를 작업 화면상에 디스플레이하는 장치 및 디스플레이하는 방법이다.
The present invention relates to an apparatus and a method for displaying game content, and an apparatus and method for displaying specific game content in a game screen on a work screen.
최근, 온라인 게임의 산업이 확대되고 그에 대한 관심이 증폭됨에 따라서, 지금 현재도 네트워크를 통해 사이버 공간에서 많은 게이머가 게임을 즐기고 있다. 게이머는 자신의 캐릭터의 성장 및 사이버 아이템의 자산 증대를 위해 많은 시간과 노력을 투자하고 있다. 게이머는 사이버 게임상의 화폐(예컨대, '리니지'게임에서의 화폐인 '아데나')를 통해 자신이 갖고 있는 아이템을 판매하거나 또는 교환을 통하여 다른 게이머보다 나은 아이템을 소유하기를 원하며, 현실 세계와 같이 사이버상의 자산의 증대를 위해 많은 노력과 시간을 소요하고 있다.Recently, as the online game industry has expanded and interest has been amplified, many gamers are still playing games in cyberspace through the network. Gamers invest a lot of time and effort to grow their characters and increase the assets of cyber items. Gamers want to sell their own items through cyber gaming currency (e.g., 'Adena' in 'Lineage' game) or own items better than other gamers through exchanges. Likewise, it takes a lot of effort and time to increase cyber assets.
특히, 이러한 온라인상의 롤 플레잉 게임(RPG;Role Playing Game)은, 도 1에 도시된 바와 같이 게이머가 각 캐릭터로 분하여 사이버상에서 오랜 시간을 투자하며 게임을 진행해야 계급 및 전투력 상승이 이루어진다. 따라서 게이머는 자신이 원하는 등급의 캐릭터를 얻기 위하여 게임에 많은 시간을 투자해야 한다.In particular, in such an online role playing game (RPG), as shown in FIG. 1, gamers divide into characters and invest a long time in cyberspace to increase the rank and combat power. Therefore, gamers have to spend a lot of time in the game to get the character of the grade they want.
한편, 최근에 캐릭터를 3차원 화상으로 표현하여 보다 현실적인 형태로 게임을 실행하는 각종 캐릭터 육성 게임이 이루어지고 있다. 이러한 캐릭터 육성 게임은, 게이머가 지정한 동물이나 식물의 캐릭터를 사육하거나 증식시키기 위하여, 마치 인간이나 애완동물을 사육하는 것과 같이, 캐릭터에게 먹이나 수분 등을 주거나 일정 시간 같이 놀아줌으로써, 해당 캐릭터의 성장과정, 즉 캐릭터 화상이 변화하는 형태를 실제로 보고 확인하면서 즐기도록 되어 있다.
On the other hand, in recent years, various character development games have been performed in which a character is expressed in a three-dimensional image to execute the game in a more realistic form. In this character development game, in order to breed or multiply a character of an animal or a plant designated by a gamer, as if a human or a pet is raised, by feeding or feeding a character or playing the character for a certain time, the growth process of the character is developed. That is, it is to enjoy while actually seeing and confirming the form in which the character image changes.
그런데 상기와 같이 롤 플레잉 게임이나 캐릭터 육성 게임의 경우, 게이머가 PC(Person Computer) 앞에서 많은 시간을 투자해야 원하는 결과를 얻을 수 있다. 그런데, 이러한 많은 시간의 투자가 현실적으로 힘들기 때문에, 밤을 새워가며 게임에 몰두해야 하는 불편함이 있다. 예를 들어 회사원의 경우, 회사에서 PC를 통해 회사 업무 처리를 하면서 동시에 게임을 할 수 없기 때문에, 퇴근 후 밤을 새워가며 게임에 시간을 들여야 하는 불편이 있다. 또한 아직까지 게임에 대한 사회의 부정적인 인식으로 게임을 할 때 남의 이목을 신경써야 하는 경우도 있다.
However, in the case of the role-playing game or the character training game as described above, the gamers need to invest a lot of time in front of a personal computer to obtain a desired result. However, since such a large amount of time investment is practically difficult, there is an inconvenience to spend all night in the game. For example, an office worker may not be able to play a game at the same time while the company handles the work through a PC. In addition, there are still cases where people have to pay attention to other people's eyes when playing the game due to the society's negative perception of the game.
본 발명의 기술적 과제는 주변 사람들 몰래 은밀하게 게임을 진행할 수 있도록 디스플레이하는데 있다.The technical problem of the present invention is to display so that the game can be carried out secretly around people.
또한 본 발명의 기술적 과제는 게임을 화면에 표시할 때 특정의 게임 콘텐츠 이미지만 추출하여 디스플레이하는데 있다.In addition, the technical problem of the present invention is to extract and display only a specific game content image when displaying the game on the screen.
또한 본 발명의 기술적 과제는 작업 화면과 게임 화면의 전환이 주변 환경에 따라 자동적으로 이루어지도록 하는데 있다.
In addition, the technical problem of the present invention is to switch between the work screen and the game screen is automatically made according to the surrounding environment.
본 발명의 실시 형태는 화면이 디스플레이되는 표시창; 상기 표시창에 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 선별하는 게임 콘텐츠 이미지 선별부; 진행 중인 게임 화면 내에서 상기 게임 콘텐츠 이미지를 추출하는 게임 콘텐츠 이미지 추출부; 및 바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 어느 하나 이상의 작업 화면 위에 추출한 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 상기 표시창에 디스플레이하는 게임 콘텐츠 이미지 중첩부; 를 포함한다.Embodiments of the present invention provide a display window on which a screen is displayed; A game content image selector which selects a game content image to be displayed on the display window; A game content image extracting unit extracting the game content image in a game screen in progress; And a game content image superimposing unit for superimposing the extracted game content image on one or more work screens including a desktop, a program execution screen on which a program is executed, and an internet screen, and displaying the extracted game content image on the display window. .
게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이할 때 게임 콘텐츠 이미지의 투명도를 설정하는 투명도 설정부; 를 포함한다.A transparency setting unit for setting the transparency of the game content image when the game content images are overlaid and displayed; .
사용자의 조작 입력받은 입력 데이터값을 상기 게임 콘텐츠 이미지와 상기 작업 화면 중 적어도 어느 하나에 제공하는 활성화부; 를 포함한다.An activation unit to provide a user input input data value to at least one of the game content image and the work screen; .
게임 콘텐츠 이미지와 상기 작업 화면이 중첩되어 디스플레이되는 중첩 화면 상태에서 상기 작업 화면만을 디스플레이하는 화면 전환부;를 포함하며, 상기 화면 전환부는, 화면 전환을 위한 사용자 조작 입력을 받는 화면 전환키를 구비한다.And a screen switching unit which displays only the work screen in a superimposed screen state in which a game content image and the work screen are overlapped and displayed. The screen switching unit includes a screen switching key for receiving a user operation input for screen switching. .
상기 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 영상을 촬영하는 카메라, 상기 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 움직임을 모니터링하는 모니터링 센서, 컴퓨터 주변의 소음을 감지하는 오디오 센서를 하나 이상 가지는 주변 감지부;를 포함하며, 상기 화면 전환부는, 상기 컴퓨터 주변의 영상 또는 움직임 또는 소음이 임계치 이상인 경우 상기 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하지 않고 상기 작업 화면만을 디스플레이한다.And a peripheral sensor including at least one camera for capturing the surrounding image of the game content overlapping display device, a monitoring sensor for monitoring the movement of the game content overlapping display device, and an audio sensor for detecting a noise around the computer. The screen switching unit displays only the work screen without overlapping and displaying the game content image when the image or motion or noise around the computer is greater than or equal to a threshold.
게임 콘텐츠 이미지는, 캐릭터 형상, 캐릭터 정보창, 단축키, 안내창, 게임진행 무기 및 스킬 선택창, 대화창, 옵션 선택창, 도움말 창 중 어느 하나 이상을 포함한다.The game content image includes one or more of a character shape, a character information window, a shortcut key, a guidance window, a game progress weapon and skill selection window, a dialog, an option selection window, and a help window.
게임 콘텐츠 이미지 선별부는, 표시창에 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 사용자로부터 선택받는다.The game content image selector receives a game content image to be displayed on the display window from the user.
바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 작업 화면 중 어느 하나의 작업 화면 위에 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이한다.The game content image is superimposed and displayed on any one of a work screen including a desktop screen, a program execution screen on which a program is executed, and a work screen including an Internet screen.
또한 본 발명의 실시 형태는 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 선별하는 과정; 진행 중인 게임 화면 내에서 상기 게임 콘텐츠 이미지를 추출하는 과정; 바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 작업 화면 중 어느 하나의 작업 화면 위에 상기 추출한 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하는 과정; 및 사용자의 조작 입력을 받기 위해, 상기 게임 콘텐츠 이미지와 작업 화면 중에서 어느 하나를 활성화시키는 과정; 을 포함한다.In addition, an embodiment of the present invention the process of selecting the game content image to be displayed; Extracting the game content image from the ongoing game screen; Superimposing and displaying the extracted game content image on any one of a work screen including a desktop screen, a program execution screen on which a program is executed, and a work screen including an Internet screen; Activating any one of the game content image and the work screen to receive a user's manipulation input; .
또한 사용자의 조작 입력을 받기 위해, 상기 게임 콘텐츠 이미지와 작업 화면 중에서 어느 하나를 활성화시키는 과정; 을 포함한다.
The method may further include activating any one of the game content image and the work screen to receive a user's manipulation input; .
본 발명의 실시 형태에 따르면 작업 화면과 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이함으로써, 주변 사람들 몰래 은밀하게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.According to the embodiment of the present invention, by displaying the work screen and the game content image by overlapping it, there is an effect that it is possible to secretly enjoy the game secretly with the surrounding people.
또한 본 발명의 실시 형태에 따르면 주변 환경 변화에 따라서 게임 콘텐츠 이미지를 감춘 상태로 작업 화면만 디스플레이함으로써, 게임을 진행하고 있는 사실을 주변에 숨길 수 있다.
In addition, according to the embodiment of the present invention, the fact that the game is in progress can be hidden by displaying only the work screen while the game content image is hidden in accordance with the change of the surrounding environment.
도 1은 종래 롤 플레잉 게임의 예를 도시한 화면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 인터넷 화면 위에 선택된 게임 콘텐츠 이미지를 함께 중첩하여 디스플레이한 모습을 도시한 화면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 과정을 도시한 플로차트이다.1 is a screen showing an example of a conventional role-playing game.
2 is a block diagram of a game content superimposing display device according to an embodiment of the present invention.
3 is a screen illustrating a state in which a selected game content image is overlaid and displayed together on an Internet screen according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a game content superimposing display process according to an embodiment of the present invention.
이하, 본 발명의 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 하기에서 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. Hereinafter, a detailed description of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the same reference numerals are used to denote the same or similar components in the drawings.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 블록도이며, 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 인터넷 화면 위에 선택된 게임 콘텐츠 이미지를 함께 중첩하여 디스플레이한 모습을 도시한 화면이다.FIG. 2 is a block diagram of a game content superimposing display device according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a screen showing a state in which a selected game content image is overlaid and displayed on an Internet screen according to an embodiment of the present invention.
이하 설명에서는 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치로서 데스크탑(desktop), 노트북(notebook), 넷북(netbook) 등의 개인용 컴퓨터(Personal Computer)를 예를 들어 설명할 것이다. 그러나 이에 한정되지 않고 스마트폰, 태블릿 PC, 슬레이트 PC 등과 같이 게임을 수행할 수 있는 표시창을 구비한 다양한 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치에 적용될 수 있을 것이다.In the following description, a personal computer such as a desktop, a notebook, a netbook, or the like will be described as an example of a game content overlapping display device. However, the present invention is not limited thereto, and may be applied to various game content overlapping display apparatuses having display windows for playing games, such as smartphones, tablet PCs, and slate PCs.
게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는 표시창(400), 게임 콘텐츠 이미지 선별부(100), 게임 콘텐츠 이미지 추출부(200), 게임 콘텐츠 이미지 중첩부(300)를 포함한다. 이밖에 활성화부(500), 화면 전환부(600), 주변 감지부(700), 투명도 설정부(800)를 더 포함할 수 있다. 이하 상술한다.The game content superimposition display apparatus includes a
표시창(400)은 바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 어느 하나 이상의 작업 화면(20)을 디스플레이한다. 상기에서 바탕 화면이라 함은 프로그램 실행없이 윈도우 등의 OS(Operating System)의 대기화면을 말한다. 또한 프로그램 실행 화면이라 함은, MS 오피스, 한글 등과 같이 문서 작업 등이 수행되는 화면을 말한다. 또한 인터넷 화면이라 함은 웹 사이트(web site) 등에 접속하여 인터넷 창이 디스플레이되는 화면을 말한다. 표시창(400)은 작업 화면(20) 이외에 게임이 진행될 때 게임 화면(10) 내의 선택된 게임 콘텐츠 이미지(30)를 중첩하여 디스플레이할 수 있다. 상기에서 게임 화면(10)이라 함은 리니지와 같은 롤 플레잉 게임(role playing game), 캐릭터 육성 게임, 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임, 샷건 게임 등과 같이 게임의 종류에 대한 제한없이 다양한 게임이 디스플레이되는 화면이다. 참고로, 게임이나 인터넷을 진행하기 위하여, 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는 내외부의 네트워크와 접속할 수 있는 유무선 통신 모듈을 구비하는데, 이러한 통신 모듈은, LAN(Local Area Network), 이더넷(Ethernet), 범용 직렬 버스(Universal Serial Bus), IEEE 1394, 직렬통신(serial communication) 및 병렬 통신(parallel communication)과 같은 유선 통신 방식이 사용될 수 있으며, TCP/IP 통신, 적외선 통신(Infrared Radiation), 블루투스(Bluetooth), 홈 RF(Radio Frequency) 및 무선 랜(Wireless LAN)과 같은 무선 통신 방식 등을 통해 유무선 통신을 진행할 수 있다.The
게임 콘텐츠 이미지 선별부(100)는 표시창(400)에 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지(30)를 선별하는 기능을 수행한다. 일반적으로 게임 화면(10)에는 진행되는 게임의 다양한 게임 콘텐츠 이미지(30)가 실시간으로 디스플레이되는데, 예를 들어, 롤 플레잉 게임의 경우, 캐릭터 형상, 캐릭터 정보창, 단축키, 안내창, 게임진행 무기 및 스킬 선택창, 대화창, 옵션 선택창, 도움말 창 등과 같이 다양한 게임 콘텐츠 이미지(30)가 디스플레이된다. 게임 콘텐츠 이미지 선별부(100)는 게임 화면(10) 내의 다수의 게임 콘텐츠 이미지 중에서 표시창(400)에 중첩하여 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지(30)를 선별한다. 참고로 이러한 게임 콘텐츠 이미지 선별은 게임 콘텐츠 이미지 선별부(100)에서 미리 설정된 정보에 따라서 특정의 게임 콘텐츠 이미지를 선별하거나, 사용자로부터 게임 콘텐츠 이미지를 선택받을 수 있다.The game
게임 콘텐츠 이미지 추출부(200)는, 진행 중인 게임 화면(10) 내에서 게임 콘텐츠 이미지를 추출한다. 게임 화면(10) 내의 게임 콘텐츠 이미지는 각각 고유한 아이디(이하, '게임 콘텐츠 아이디'라 함)를 가지고 있으며, 이러한 게임 콘텐츠 아이디별로 화면 위치 정보, 화면 색상 구성 정보 등을 가지고 있다. 따라서 게임 콘텐츠 이미지 추출부(200)는 선택된 게임 콘텐츠 이미지의 게임 콘텐츠 아이디를 선택함으로써 관련된 화면 위치 정보 및 색상 구성 정보를 얻을 수 있으며 결과적으로 게임 콘텐츠 이미지를 추출할 수 있다.The game
게임 콘텐츠 이미지 중첩부(300)는, 바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 어느 하나 이상의 작업 화면(20)에 게임 콘텐츠 추출부(200)에서 추출한 게임 콘텐츠 이미지(30;30a,30b,30c,30d,30e,30f,30g,30h,30i)를 중첩하여 디스플레이한다. 즉, 도 3에 도시한 바와 같이 인터넷 화면 위에 선택된 게임 콘텐츠 이미지(30)를 함께 중첩하여 디스플레이한다. 예를 들어, 전체의 게임 화면(10) 중에서 게임의 캐릭터, 대화창, 무기 선택창만 작업 화면(20)인 인터넷 화면 위에 표시될 수 있다. 따라서 게임 화면(10)의 게임 배경 등이 디스플레이되지 않기 때문에 사용자 아닌 다른 제3가 볼 때는 사용자가 게임을 하지 않고 다른 작업을 하고 있다고 믿도록 속일 수 있다. 따라서 회사원의 경우, 파워포인트, MS 워드 등의 문서의 작업 화면(20)상에 게임 진행상에 꼭 필요한 캐릭터 등의 게임 콘텐츠 이미지(30)를 디스플레이하여 업무시간에도 게임을 진행할 수 있다.
The game content
또한 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는, 작업 화면(20)과 게임 콘텐츠 이미지(30)가 중첩된 화면(이하, '중첩 화면'이라 함)에서 어느 하나를 활성화시켜 사용자의 조작 입력을 받는 활성화부(500)를 추가로 구비할 수 있다. 활성화부(500는 키보드나 마우스 등의 입력 수단을 통해 입력이 있게 되면, 입력된 데이터값을 작업 화면(20)으로 제공할지, 또는 게임 콘텐츠 이미지(30)를 제공한 게임 화면(10)으로 제공할지를 결정한다. 예를 들어, 'go'라는 키워드 값이 입력될 때 중첩 화면 내에서 작업 화면(20)인 인터넷 화면이 활성화 선택되었다면 입력되는 'go'라는 단어는 인터넷 화면내의 검색 입력 필드(21) 내에 제공되어 입력된다. 반면에 'go'라는 키워드 값이 입력될 때 중첩 화면 내에서 게임 화면(10)이 활성화 선택되었다면, 입력되는 'go'라는 단어는 게임 화면(실제로는 게임을 연산 처리하는 연산 수단)에 제공되어, 게임 캐릭터가 앞으로 전진하여 이동할 수 있다. 참고로, 이러한 활성화는 사용자로부터 선택받아 이루어질 수 있는데, 예를 들어, 작업 화면(20)과 게임 콘텐츠 이미지(30)가 중첩된 화면이 디스플레이된 상태에서, 'shift+F1'이 입력되는 경우에는 작업 화면(20)으로 입력 데이터가 전달되며, 'shift+F2'가 입력되는 경우에는 게임 화면(10)으로 입력 데이터가 전달된다. 또는, 'shift+F3'가 입력되는 경우에는 중첩 화면 내의 작업 화면(20) 및 게임 화면(10)에 동시에 데이터가 전달될 수 있다. 이러한 활성화는 상기와 같이 각각의 활성화키를 통하여 이루어질 수도 있지만, 토글(toggle) 형식으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 'F5'를 한번 누른 경우에는 작업 화면(20)으로 입력이 활성화되고 다시 'F5'를 누른 경우 게임 화면(10)으로 입력이 활성화될 수 있다.
In addition, the game content superimposed display device, the
한편, 작업 화면(20)과 게임 콘텐츠 이미지(30)가 동시에 중첩되어 디스플레이되는 중첩 화면 상태에서, 작업 화면(20)만을 디스플레이할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 중첩 화면 상태에서 게임을 진행하다가 나의 게임하는 모습을 보여주기 싫은 사람이 다가온다든지 할 경우에는 게임 콘텐츠 이미지(30)를 숨기고 작업 화면(20)만을 디스플레이할 필요가 있다. 이러할 경우를 대비하여 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는 화면 전환부(600)를 구비하는데, 화면 전환부(600)는 게임 콘텐츠 이미지(30)와 작업 화면(20)이 중첩되어 디스플레이되는 중첩 화면 상태에서 작업 화면(20)만을 디스플레이할 수 있다.Meanwhile, in the overlapping screen state in which the
이를 위해 화면 전환부(600)는, 화면 전환을 위한 사용자 조작 입력을 받는 별도의 화면 전환키(미도시)를 구비할 수 있다. 예컨대, 토글(toggle) 형식의 화면 전환이 이루어질 수 있는데, 'F11'을 한번 누를 경우에는 작업 화면(20)만이 디스플레이되고, 다시 한번 'F11'을 누를 경우에는 게임 콘텐츠 이미지(30)가 중첩되어 중첩된 화면으로 디스플레이될 수 있다. 참고로, 'F10'을 누를 경우에는 작업 화면(20)이 아닌 게임 화면(10)만을 디스플레이하여 완전한 형태의 화면을 가진 게임을 즐길 수 있도록 구성할 수 있다.To this end, the
상기와 같이 화면 전환키(미도시)를 구비하여, 사용자의 입력을 받아 화면 전환이 이루어지도록 구현할 수 있지만, 이밖에 자동으로 화면 전환이 이루어지도록 구현할 수 있다. 이를 위하여 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는, 주변 감지부를 구비한다. 주변 감지부(700)는, 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 영상을 촬영하는 카메라, 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 움직임을 감지하는 모니터링 센서, 컴퓨터 주변의 소음을 감지하는 오디오 센서를 하나 이상 구비한다.A screen change key (not shown) may be provided as described above to implement a screen change by receiving a user input, but may be implemented to automatically change the screen. To this end, the game content superimposing display device includes a peripheral sensing unit. The
카메라는 주변 영상을 지속적으로 촬영하며, 모니터링 센서는 적외선 감지기 또는 열상 감지기 등을 통하여 주변 변화를 지속적으로 모니터링하며, 오디오 센서는 주변의 음성 또는 노이즈 등을 지속적으로 모니터링한다. 따라서 화면 전환부(600)는, 컴퓨터 주변의 영상 또는 움직임 또는 소음이 미리 설정된 임계치 이상인 경우 게임 콘텐츠 이미지(30)를 중첩하여 디스플레이하지 않고 작업 화면(20)만을 디스플레이한다. 예를 들어, 중첩 화면이 디스플레이된 상태에서 게임을 진행 중에, 주변 3미터 근방에서 움직임이 카메라나 모니터링 센서 등을 통하여 감지된다면, 중첩 화면에서 게임 콘텐츠 이미지(30)를 디스플레이하지 않고 작업 화면(20)만을 디스플레이할 수 있다. 따라서 직장 상사 등이 사용자 근처로 다가온 후에는, 작업 화면(20)만이 디스플레이됨으로써 업무를 하는 모습으로 보일 수 있다.
The camera continuously captures the surrounding image, and the monitoring sensor continuously monitors the surrounding changes through an infrared detector or a thermal detector, and the audio sensor continuously monitors the surrounding voice or noise. Accordingly, the
한편, 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치는 투명도 설정부(800)를 더 포함할 수 있다. 투명도 설정부(800)는 게임 콘텐츠 이미지(30)가 중첩되어 디스플레이될 때 게임 콘텐츠 이미지(30)의 투명도를 설정하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 게임 콘텐츠 이미지(30)의 투명도가 0%로 설정될 경우에는 게임 콘텐츠 이미지(30)를 투명하게 하지 말고 원래의 색상을 유지하며 작업화면에 중첩하여 디스플레이하며, 투명도가 50%로 설정되는 경우에는 게임 콘텐츠 이미지(30)를 원래의 색상보다 50% 정도 투명하게 하여 작업 화면(20)에 중첩하여 디스플레이한다. 또한 투명도가 100%로 설정되는 경우에는 게임 콘텐츠 이미지(30)를 완전히 투명하게 하여 결과적으로 게임 콘텐츠 이미지(30)가 작업 화면(20)상에서 보이지 않게 된다. 이러한 투명도를 조절할 수 있게 함으로써 환경에 따라서 중첩된 화면이 남에게 들키지 않도록 할 수 있다.
The game content superimposing display device may further include a
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 게임 콘텐츠를 중첩하여 디스플레이하는 과정을 도시한 플로차트이다.4 is a flowchart illustrating a process of superimposing and displaying game content according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 실시예는 바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 작업 화면 중 어느 하나의 작업 화면 위에 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이함을 특징으로 한다. 게임 콘텐츠 이미지가 작업 화면 내에 중첩되도록 디스플레이함으로써, 필요한 게임 콘텐츠 이미지만을 선별하여 함께 디스플레이될 수 있다.An embodiment of the present invention is characterized by displaying a game content image superimposed on any one of the work screen including a desktop screen, a program execution screen on which a program is executed, and a work screen including an Internet screen. By displaying the game content image so as to be superimposed in the work screen, only necessary game content images can be selected and displayed together.
게임 콘텐츠 이미지 중첩 방법은 다음의 단계를 가지도록 구성될 수 있다.The game content image superimposition method may be configured to have the following steps.
우선, 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 선별하는 과정을 가진다(S410). 게임 화면에는 캐릭터 형상, 캐릭터 정보창, 단축키, 안내창, 게임진행 무기 및 스킬 선택창, 대화창, 옵션 선택창, 도움말 창 등과 같이 다양한 게임 콘텐츠 이미지가 디스플레이될 수 있다. 이러한 다수의 게임 콘텐츠 이미지 중에서 작업 화면에 중첩하여 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 선별하는 것이다.First, a process of selecting a game content image to be displayed is performed (S410). Various game content images may be displayed on the game screen such as character shapes, character information windows, shortcut keys, guide windows, game progress weapon and skill selection windows, dialogs, option selection windows, and help windows. The game content image to be displayed is superimposed on the work screen from the plurality of game content images.
게임 콘텐츠 이미지를 선별(S410)한 후에는, 진행 중인 게임 화면 내에서 게임 콘텐츠 이미지를 추출하는 과정을 가진다(S420). 게임 콘텐츠 이미지는 게임 콘텐츠 아이디를 가지고 있으며, 이러한 게임 콘텐츠 아이디별로 화면 위치 정보, 화면 색상 구성 정보를 가지고 있다. 따라서 표시창에 중첩하여 디스플레이하고자 하는 게임 콘텐츠 이미지의 아이디를 선택함으로써 관련된 화면 위치 정보 및 색상 구성 정보 등을 얻을 수 있어 결과적으로 게임 콘텐츠 이미지를 추출할 수 있다. After selecting the game content image (S410), a process of extracting the game content image in the ongoing game screen is performed (S420). The game content image has a game content ID, and has screen position information and screen color composition information for each game content ID. Therefore, by selecting the ID of the game content image to be displayed superimposed on the display window, the relevant screen position information and color composition information can be obtained, and as a result, the game content image can be extracted.
게임 콘텐츠 이미지를 추출(S420)한 후에는 작업 화면 위에 추출한 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하는 과정을 가진다(S430). 작업 화면상에 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이함으로써, 사용자가 하나의 화면창에 작업 화면 및 게임 콘텐츠 이미지를 동시에 볼 수 있다. 또한 게임 콘텐츠 이미지는 작은 크기를 가지고 있기 때문에 작업 화면이 바탕화면의 역할을 하게 되어, 주변에서 바라볼 때는 작업 화면 위주로 보이게 되어 주변의 감시를 피할 수 있다.After the game content image is extracted (S420), the game content image extracted on the work screen is overlaid and displayed (S430). By superimposing and displaying the game content image on the work screen, the user can simultaneously view the work screen and the game content image on one screen window. In addition, since the game content image has a small size, the work screen acts as a desktop, and when viewed from the surroundings, the work screen appears to be mainly focused on the work screen, thereby avoiding surveillance of the surroundings.
한편, 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이(S430)할 때, 컴퓨터 주변의 영상 또는 움직임 또는 소음이 임계치 이상인 경우, 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하지 않고 작업 화면만을 디스플레이할 수 있다. 주변의 영상, 소음, 움직임 등을 감지하여, 미리 정한 임계치 이상의 값이 감지되는 경우 자동으로 작업 화면만을 디스플레이하여 외부의 관리의 눈을 피할 수 있다On the other hand, when the display overlaps the content image (S430), when the image or motion or noise around the computer is more than the threshold value, it is possible to display only the work screen without displaying the game content image overlapping. By detecting the surrounding image, noise, motion, etc., if a value over a predetermined threshold is detected, only the operation screen is automatically displayed to avoid external management eyes.
또한 작업 화면상에 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이한 후에는, 사용자의 조작 입력을 받기 위해, 게임 콘텐츠 이미지와 작업 화면 중에서 어느 하나를 활성화시킬 수 있다. 키보드나 마우스 등의 입력 수단을 통해 입력이 있게 되면, 입력된 데이터값을 작업 화면에 제공할지, 아니면 게임 콘텐츠 이미지를 제공한 게임 화면에 제공할지를 결정한다. 이러한 입력값 전달에 따라서 작업 화면이 입력값에 따른 동작을 수행할지, 아니면 게임 화면이 입력값에 따른 동작을 수행할지가 결정된다.In addition, after the game content image is overlaid and displayed on the work screen, one of the game content image and the work screen may be activated to receive a user's manipulation input. When an input is made through an input means such as a keyboard or a mouse, it is determined whether the input data value is provided to the work screen or the game screen provided with the game content image. According to the input value transfer, it is determined whether the operation screen performs an operation according to the input value or whether the game screen performs an operation according to the input value.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 따라서 본 발명의 특허 범위는 상기 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위뿐 아니라 균등 범위에도 미침은 자명할 것이다.While the present invention has been described in connection with certain exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. Accordingly, the scope of the patent of the present invention is not limited by the above-described embodiments, and it will be obvious that the patent scope covers not only the claims but also the equivalents.
10:게임 화면 20:작업 화면
30:콘텐츠 이미지
100:게임 콘텐츠 이미지 선별부 200:게임 콘텐츠 이미지 추출부
300:게임 콘텐츠 이미지 중첩부 400:표시창
500:활성화부 600:화면 전환부
700:주변 감지부 800:투명도 설정부10: Game screen 20: Operation screen
30: Content image
100: game content image selection unit 200: game content image extraction unit
300: game content image superimposition portion 400: display window
500: activation unit 600: screen switching unit
700: peripheral detection unit 800: transparency setting unit
Claims (11)
상기 표시창에 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 선별하는 게임 콘텐츠 이미지 선별부;
진행 중인 게임 화면 내에서 상기 게임 콘텐츠 이미지를 추출하는 게임 콘텐츠 이미지 추출부; 및
바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 어느 하나 이상의 작업 화면 위에 추출한 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 상기 표시창에 디스플레이하는 게임 콘텐츠 이미지 중첩부;
를 포함하고,
상기 게임 콘텐츠 이미지와 상기 작업 화면이 중첩되어 디스플레이되는 중첩 화면 상태에서 상기 작업 화면만을 디스플레이하는 화면 전환부;를 포함하며,
상기 화면 전환부는, 화면 전환을 위한 사용자 조작 입력을 받는 화면 전환키를 구비하고,
게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 영상을 촬영하는 카메라, 상기 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치의 주변 움직임을 모니터링하는 모니터링 센서, 컴퓨터 주변의 소음을 감지하는 오디오 센서를 하나 이상 가지는 주변 감지부;를 포함하며,
상기 화면 전환부는, 상기 컴퓨터 주변의 영상 또는 움직임 또는 소음이 미리 설정된 임계치 이상인 경우 상기 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하지 않고 상기 작업 화면만을 디스플레이하는 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치. A display window on which a screen is displayed;
A game content image selector which selects a game content image to be displayed on the display window;
A game content image extracting unit extracting the game content image in a game screen in progress; And
A game content image superimposing unit for superimposing the extracted game content image on one or more work screens including a desktop, a program execution screen on which a program is executed, and an Internet screen and displaying the extracted game content image on the display window;
Lt; / RTI >
And a screen switcher configured to display only the work screen in an overlapping screen state in which the game content image and the work screen are overlapped and displayed.
The screen switching unit includes a screen switching key for receiving a user operation input for screen switching,
And a peripheral sensor including at least one camera for capturing the surrounding image of the game content superimposed display device, a monitoring sensor for monitoring the peripheral motion of the game content superimposed display device, and an audio sensor for detecting noise around the computer.
And the screen switching unit displays only the work screen without overlapping and displaying the game content image when the image, motion, or noise around the computer is equal to or greater than a preset threshold.
상기 게임 콘텐츠 이미지는, 캐릭터 형상, 캐릭터 정보창, 단축키, 안내창, 게임진행 무기 및 스킬 선택창, 대화창, 옵션 선택창, 도움말 창 중 어느 하나 이상을 포함하는 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치.The method according to any one of claims 1 to 3,
The game content image, game content superimposed display device including any one or more of a character shape, a character information window, a shortcut window, a guide window, a game progress weapon and skill selection window, a dialog, an option selection window, a help window.
상기 게임 콘텐츠 이미지 선별부는, 표시창에 디스플레이할 게임 콘텐츠 이미지를 사용자로부터 선택받는 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 장치.The method according to claim 1,
The game content image selection unit, game content superimposed display device for receiving a selection of the game content image to be displayed on the display window from the user.
진행 중인 게임 화면 내에서 상기 게임 콘텐츠 이미지를 추출하는 과정;
바탕 화면, 프로그램이 실행되는 프로그램 실행 화면, 인터넷 화면을 포함하는 작업 화면 중 어느 하나의 작업 화면 위에 상기 추출한 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하는 과정; 및
사용자의 조작 입력을 받기 위해, 상기 게임 콘텐츠 이미지와 작업 화면 중에서 어느 하나를 활성화시키는 과정;
을 포함하며,
상기 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하는 과정은,
컴퓨터 주변의 영상 또는 움직임 또는 소음이 미리 설정된 임계치 이상인 경우, 상기 게임 콘텐츠 이미지를 중첩하여 디스플레이하지 않고 상기 작업 화면만을 디스플레이함을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 중첩 디스플레이 방법.
Selecting a game content image to be displayed;
Extracting the game content image from the ongoing game screen;
Superimposing and displaying the extracted game content image on any one of a work screen including a desktop screen, a program execution screen on which a program is executed, and a work screen including an Internet screen; And
Activating any one of the game content image and a work screen to receive a user's manipulation input;
/ RTI >
The process of overlapping and displaying the game content image,
And displaying only the work screen without overlapping and displaying the game content image when an image, a motion, or a noise around a computer is greater than or equal to a preset threshold.
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KR1020130039617A KR101367889B1 (en) | 2013-04-11 | 2013-04-11 | Apparatus for display overlapping game contents and method for operating the same |
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Citations (2)
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---|---|---|---|---|
KR20010000701A (en) * | 1999-10-30 | 2001-01-05 | 손영철 | Method and system for advertisement using animation-character |
KR20080071216A (en) * | 2006-12-27 | 2008-08-04 | 주식회사 디센 | Real time mini motion servece device and method thereof |
-
2013
- 2013-04-11 KR KR1020130039617A patent/KR101367889B1/en not_active IP Right Cessation
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