KR20150136664A - A method for displaying game character in game system using a chroma key - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 카메라를 통해 취득되는 게임 플레이어의 전체 모습 또는 얼굴 영상을 게임 캐릭터에 적용하여 게임 플레이어가 직접 게임에 참여할 수 있도록 하는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game character display method in a game system using a chroma key technique, and more particularly, to a game character display method in which a game character is applied to a game character And to a game character display method in a game system using a chroma key technique.
본 발명의 기술적 사상은 2인용 대전 게임을 포함하여 온라인 게임, 비디오 게임, 아케이드 게임, 1,3인칭 사격게임, 레이싱 게임, 전략시뮬레이션 게임 및 댄스 게임 등과 같은 다양한 장르의 게임 분야에 모두 적용이 가능할 것이다.
The technical idea of the present invention is applicable to various game fields such as an online game, a video game, an arcade game, a first and third person shooting game, a racing game, a strategy simulation game, and a dance game including a two- will be.
최근 들어, 게임에 대한 관심이 높아져 감에 따라 게임을 즐기는 사람들의 수가 급격히 늘어가고 있다. 이러한 게임은 그 내용에 따라 다양한 종류로 구분되는데, 사람 또는 동물 형태로 구성된 1인칭 또는 3인칭의 캐릭터를 게임 플레이어가 제어하여 게임을 진행하는 것이 일반적이다.In recent years, as interest in games has increased, the number of people who enjoy games has increased dramatically. Such a game is classified into various types according to its contents. It is general that a game player controls a first person or a third person character composed of a person or animal type to play the game.
그런데, 이러한 종래의 게임은 게임프로그램을 제작할 때 미리 정해진 하나의 캐릭터를 이용하거나, 소수의 캐릭터 중에서 하나를 선택하여 게임을 진행하게 된다. 따라서, 게임 플레이어가 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 없어서, 쉽게 실증을 느낄 수 있는 문제점이 있었다.However, in such a conventional game, when a game program is produced, a predetermined character is used, or one of a small number of characters is selected to proceed the game. Accordingly, there is a problem that the game player can not freely select the character, so that the player can feel the demonstration easily.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 캐릭터의 얼굴을 변경하는 기술이 특허등록번호 제10-0859315호에 제시되어 있다.A technique for changing a face of a character to solve the above problem is disclosed in Patent Registration No. 10-0859315.
특허등록번호 제10-0859315호의 내용을 살펴보면, 카메라 또는 사진 등을 통해 취득되는 얼굴 영상 중에 게임 사용자가 선택한 얼굴 영상으로부터 얼굴 영역 및 얼굴 특징점을 추출하고, 추출된 2D 얼굴 영역 및 얼굴 특징점들을 게임 캐릭터의 2D 얼굴에 직접 매핑(mapping)하거나, 추가로 캐릭터화한 후 게임 캐릭터의 얼굴에 매핑하거나 혹은, 추출된 2D 얼굴 영역 및 얼굴 특징점들로부터 3D 얼굴영역을 생성하여 3D 게임 캐릭터의 얼굴에 매핑함으로써 게임 시스템에서 사용되는 게임 캐릭터의 2D 혹은 3D 얼굴을 변경한다.In the contents of Patent Registration No. 10-0859315, a face region and a facial feature point are extracted from a facial image selected by a game user among facial images acquired through a camera or a photograph, and the extracted 2D facial region and facial feature points are stored in a game character Or mapping the face image to the face of the game character after the image is further characterized or creating a 3D face area from the extracted 2D face region and facial feature points and mapping the face image to the face of the 3D game character Changes the 2D or 3D face of the game character used in the game system.
상기와 같은 종래기술은 게임 플레이어가 선택한 얼굴 영상을 기반으로 게임 캐릭터의 얼굴을 변경하므로 게임의 흥미를 증대할 수 있는 효과가 있을 것으로 기대된다.The above-described prior art is expected to have an effect of increasing the interest of the game because the face of the game character is changed based on the face image selected by the game player.
그러나, 상기와 같은 종래기술에서는 얼굴 영역을 변경시키는데 한정되며, 그 표정이 고정되어 있어서 동작에 따른 변화가 없어서 캐릭터의 어색함이 발생될 수 있고, 그에 따라 게임 몰입도를 낮추게 되어 게임의 흥미를 증대시키는데 제한될 수 밖에 없는 문제점이 있다.However, in the above-described conventional art, it is limited to changing the face area. Since the expression is fixed, there is no change according to the operation, so that the character's awkwardness can be generated, thereby lowering the degree of game immersion, There is a problem that it is limited.
특히, 캐릭터의 얼굴을 변경하기 위하여 다수의 장치가 필요하게 되고, 실시간으로 적용할 수 없으며, 얼굴 영역을 추출하기 위한 전문적인 기술이 필요하게 되어 많은 게임 플레이어가 사용할 수 없는 문제점이 있다.
In particular, a large number of devices are required to change the face of a character, and it is not applicable in real time, and a specialized technique for extracting a face area is required, and many game players can not use the device.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 내용을 토대로 그 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 크로마키 기법을 이용하여 실시간으로 게임 플레이어의 전체 모습 또는 얼굴 영상을 게임 캐릭터에 적용할 수 있는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the problems based on the conventional contents as described above, and it is an object of the present invention to provide a game character capable of applying a full- And to provide a method of displaying a game character in a game system using the Marquee technique.
본 발명의 다른 목적은, 게임 플레이어의 움직임 및 얼굴 표정을 게임 캐릭터에 실시간으로 적용하여 게임 플레이어가 직접 게임에 참여하는 느낌을 주어 게임의 몰입도를 높일 수 있는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a game system using a chroma key technique capable of enhancing the immersion degree of a game by giving a feeling that the game player directly participates in the game by applying the movement and the facial expression of the game player to the game character in real time And to provide a method of displaying a game character.
본 발명의 또 다른 목적은, 증강현실 기법을 적용하여 게임 캐릭터에 게임 내 아이템을 착용할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 더욱 높일 수 있는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to provide a method of displaying a game character in a game system using a chroma key technique that can increase the interest in a game by allowing an in-game item to be worn on a game character by applying an augmented reality technique .
그러나 본 발명의 목적은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
However, the object of the present invention is not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, According to an aspect of the present invention for achieving the above object,
게임서버와 연결되는 게임장치를 포함하는 게임 시스템에서, 상기 게임장치에 구비되는 카메라를 통해 게임 플레이어의 얼굴 및 외형을 포함하는 영상을 획득하는 제1 과정;1. A game system including a game device connected to a game server, the method comprising: a first step of acquiring an image including a face and an appearance of a game player through a camera provided in the game device;
상기 제1 과정에서 획득한 영상에서 게임 캐릭터에 적용할 얼굴 및 외형을 추출하여 게임 캐릭터 이미지를 형상화하는 제2 과정;A second step of extracting a face and an outer shape to be applied to a game character in the image acquired in the first step to shape a game character image;
상기 제2 과정에서 형상화된 게임 캐릭터 이미지를 상기 게임서버에서 크로마키 기법으로 게임 내의 배경화면 또는 다른 게임 플레이어의 게임 캐릭터와 합성하여 게임 내에 적용하는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법을 제공한다.And a third step of combining the game character image shaped in the second step with a game screen of a game screen of a game or a background screen in the game using a chroma key technique in the game server and applying the synthesized game character to the game, And provides a method of displaying game characters in the system.
본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제1 과정 및 제2 과정을 연속적으로 반복 실행하여 게임 플레이어의 얼굴표정 및 움직임이 제3 과정에서 게임 캐릭터의 얼굴표정 및 움직임으로 적용되도록 하는 것이 바람직하다.According to an additional feature of the present invention, it is preferable that the first process and the second process are continuously and repeatedly performed so that the facial expression and movement of the game player are applied to the facial expression and movement of the game character in the third process.
본 발명의 다른 부가적인 특징에 따르면, 상기 제3 과정에서는, 증강현실 기법을 적용하여 게임 캐릭터에 게임 내 아이템을 착용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
According to another additional feature of the present invention, in the third process, it is preferable to apply an augmented reality technique so that a game character can wear an in-game item.
상술한 바와 같은 본 발명의 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법을 적용하면, 크로마키 기법을 이용하여 실시간으로 게임 플레이어의 전체 모습 또는 얼굴 영상을 게임 캐릭터에 적용할 수 있어서 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.If the game character display method in the game system using the chroma key technique of the present invention as described above is applied, the entire game player's face or face image can be applied to the game character in real time using the chroma key technique, There is an effect that can increase interest.
또한, 게임 플레이어의 움직임 및 얼굴 표정을 게임 캐릭터에 실시간으로 적용하여 게임 플레이어가 직접 게임에 참여하는 느낌을 주어 게임의 몰입도를 높일 수 있는 효과가 있다.In addition, the game player's movement and facial expression are applied to the game character in real time, so that the game player directly feels a sense of participating in the game, thereby increasing the immersion of the game.
또한, 증강현실 기법을 적용하여 게임 캐릭터에 게임 내 아이템을 착용할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 흥미를 더욱 높일 수 있는 효과가 있다.
In addition, by applying the augmented reality technique, it is possible to wear the in-game items in the game character, thereby increasing the interest in the game.
도 1은 본 발명을 구현하기 위한 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 의하여 게임 시스템에서 게임 캐릭터를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.1 is a block diagram schematically showing a configuration of a game system for implementing the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process of displaying a game character in a game system according to the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The advantages and features of the present invention and the manner of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described in detail below with reference to the accompanying drawings.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. However, it is to be understood that the present invention is not limited to the disclosed embodiments, but may be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. It is intended that the disclosure of the present invention be limited only by the terms of the appended claims.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. Also, terms used herein are for the purpose of illustrating embodiments and are not intended to limit the invention. In the present specification, the singular form includes plural forms unless otherwise specified in the specification. &Quot; comprises "and / or" comprising "used in the specification do not exclude the presence or addition of components other than the components mentioned. Unless defined otherwise, all terms (including technical and scientific terms) used herein may be used in a sense commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시 예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals refer to like elements throughout.
첨부도면 도 1은 본 발명을 구현하기 위한 게임 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이고, 도 2는 본 발명에 의하여 게임 시스템에서 게임 캐릭터를 표시하는 과정을 나타내는 흐름도이다.FIG. 1 is a block diagram schematically showing a configuration of a game system for implementing the present invention, and FIG. 2 is a flowchart illustrating a process of displaying a game character in a game system according to the present invention.
도 1을 참조하여 설명하면, 본 발명이 구현되는 게임 시스템은 게임서버(10)에 다수의 게임장치(20)가 연결되어 구성된다. 상기 게임서버(10)와 게임장치(20)의 연결은 유무선 통신망으로 연결되거나, 인터넷 통신망을 통해서 연결될 수 있다.Referring to FIG. 1, a game system in which the present invention is implemented includes a plurality of
상기 게임장치(20)는 마이컴(22), 카메라부(24), 송수신부(26), 및 디스플레이부(28)를 포함하여 구성된다.The
상기 마이컴(22)은 각 구성을 제어하는 기능을 수행하고, 상기 카메라부(24)는 게임 플레이어의 영상을 획득하는 기능을 수행하며, 상기 송수신부(26)는 상기 마이컴(22)에서 형상화된 게임 캐릭터 이미지를 게임서버(10)로 송신하는 기능을 수행하며, 상기 디스플레이부(28)는 게임 캐릭터가 게임 내에 적용된 화면을 보여주는 기능을 수행한다.The
상기와 같은 구성을 갖는 게임 시스템에서 크로마키 기법을 이용하여 게임 캐릭터를 표시하는 과정을 첨부도면 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.A process of displaying a game character using a chroma key technique in a game system having the above-described configuration will now be described with reference to FIG.
먼저, 크로마키 기법을 이용하여 실시간으로 영상을 합성하여 제공하는 기술은 본 발명의 발명자가 특허등록번호 제10-1049778호를 통해 출원한 바 있으므로 그 자세한 기술 동작에 대하여는 그 설명을 생략한다.First, a technique of synthesizing and providing images in real time using a chroma key technique has been filed by the inventor of the present invention through Patent Registration No. 10-1049778, so that detailed description of the technical operation will be omitted.
상기 게임장치(20)의 카메라부(24)에서 게임플레이어의 영상이 획득되어 상기 마이컴(22)으로 제공되면(S10 단계 참조), 상기 마이컴(22)에서는 게임 캐릭터에 적용할 얼굴 및 외형을 추출한다.(S20 단계 참조)The image of the game player is acquired by the
이때, 얼굴 영역을 추출하는 과정은, 아다부스트 얼굴 검출(AdaBoost Face Detection) 방법, PCA(Principal Component Analysis) 기반 얼굴 검출 방법, ICA(Independent Component Analysis) 기반 얼굴 검출 방법 등이 적용될 수 있다.At this time, the process of extracting the face region may be an AdaBoost Face Detection method, a PCA (Principal Component Analysis) based face detection method, or an ICA (Independent Component Analysis) based face detection method.
또한, 게임 플레이어의 영상 중 외형을 추출함에 있어서, 게임 플레이어의 전체 모습을 추출하거나 일부 상체 만을 추출하여 게임 내에 적용할 수 있음은 자명한 사실이다.In extracting the outline of the image of the game player, it is obvious that the entire figure of the game player can be extracted or only some upper body can be extracted and applied to the game.
한편, 상기 마이컴(22)에서는 추출된 얼굴 및 외형을 이용하여 게임 캐릭터 이미지를 형상화하여(S30 단계 참조), 상기 송수신부(26)를 통해 게임서버(10)로 전송하게 된다.The
상기 게임서버(10)에서는 크로마키 기법으로 게임 내의 배경화면 또는 다른 게임 플레이어의 게임 캐릭터와 합성하여 게임 내에 실시간으로 적용하게 된다.(S40 단계 참조)In the
상기와 같이 실시간으로 적용된 게임 화면은 상기 송수신부(26)를 거쳐 디스플레이부(28)에 표시되어 게임플레이어가 확인할 수 있게 된다.The game screen applied in real time as described above is displayed on the
상기의 과정을 연속적으로 반복 실행하여 게임 플레이어의 얼굴표정 및 움직임이 게임 캐릭터의 얼굴표정 및 움직임으로 적용되게 된다.The above process is continuously repeated so that the facial expression and motion of the game player are applied to the facial expression and movement of the game character.
한편, 게임 플레이어가 게임 진행 중 아이템을 획득하거나 특정 아이템을 착용해 보고자 하는 경우에는, 증강현실 기법으로 게임 캐릭터에 아이템을 착용시킬 수 있다.On the other hand, when a game player wants to acquire an item during a game or wore a specific item, an item can be worn by a game character using an augmented reality technique.
이때, 증강현실 기법으로 게임 캐릭터에 아이템을 일시적으로 착용시키거나, 그 상태를 게임 캐릭터로 변경할 수 있음은 자명한 사실이다.At this time, it is obvious that the item can be temporarily worn by the augmented reality technique or the state can be changed to the game character.
상기 증강현실 기법은 컴퓨터 프로그래밍으로 영상 및 사진을 보여줄 때 컴퓨터가 만들어낸 유용한 정보를 이미지에 겹쳐서 결합하거나 늘리는 과정을 말하는 것으로, 그에 대한 기술의 자세한 설명은 생략한다.
The augmented reality technique refers to a process of superimposing and combining useful information generated by a computer when images and photographs are displayed by computer programming, and detailed description of the techniques will be omitted.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be appreciated that one embodiment is possible. Accordingly, the true scope of the present invention should be determined by the technical idea of the claims.
10 : 게임서버
20 : 게임장치
22 : 마이컴 24 : 카메라부
26 : 송수신부 28 : 디스플레이부10: Game server
20: Game device
22: Microcomputer 24: Camera section
26: Transmitting / receiving unit 28:
Claims (3)
상기 제1 과정에서 획득한 영상에서 게임 캐릭터에 적용할 얼굴 및 외형을 추출하여 게임 캐릭터 이미지를 형상화하는 제2 과정;
상기 제2 과정에서 형상화된 게임 캐릭터 이미지를 상기 게임서버에서 크로마키 기법으로 게임 내의 배경화면 또는 다른 게임 플레이어의 게임 캐릭터와 합성하여 게임 내에 적용하는 제3 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법.
1. A game system including a game device connected to a game server, the method comprising: a first step of acquiring an image including a face and an appearance of a game player through a camera provided in the game device;
A second step of extracting a face and an outer shape to be applied to a game character in the image acquired in the first step to shape a game character image;
And a third step of combining the game character image formed in the second process with a game screen of a game screen of a game or a background screen in the game using the chroma key technique in the game server and applying the result to the game. A method of displaying a game character in a game system using a technique.
상기 제1 과정 및 제2 과정을 연속적으로 반복 실행하여 게임 플레이어의 얼굴표정 및 움직임이 제3 과정에서 게임 캐릭터의 얼굴표정 및 움직임으로 적용되도록 하는 것을 특징으로 하는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법.
The method according to claim 1,
Wherein the first step and the second step are continuously and repeatedly executed so that the facial expression and movement of the game player are applied to the facial expression and movement of the game character in the third step. How to display game characters.
상기 제3 과정에서는, 증강현실 기법을 적용하여 게임 캐릭터에 게임 내 아이템을 착용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 크로마키 기법을 이용한 게임 시스템에서의 게임 캐릭터 표시방법.The method according to claim 1,
The game character display method in a game system using the chroma key technique is characterized in that, in the third process, an in-game item is worn on a game character by applying an augmented reality technique.
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KR20180036156A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-09 | 주식회사 레드로버 | Apparatus and method for providing game using the Augmented Reality |
KR20190105403A (en) * | 2018-03-05 | 2019-09-17 | 삼성전자주식회사 | An external device capable of being combined with an electronic device, and a display method thereof. |
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