KR101352506B1 - 단말 장치에서의 아이템 표시 방법 및 그 방법에 따른 단말 장치 - Google Patents

단말 장치에서의 아이템 표시 방법 및 그 방법에 따른 단말 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 단말 장치에서의 하위 메뉴 표시 방법 및 그 방법에 따른 단말 장치 에 관한 것으로, 하위 메뉴 표시 방법에 있어서, 임의의 기능에 대응되는 아이템을 표시하는 단계, 상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 하나 이상의 하위 메뉴를 포함하는지 판단하는 단계, 포함 시, 상기 아이템의 외부 또는 내부에 하위 메뉴 지시자를 표시하는 단계, 상기 지시자가 표시된 아이템을 선택하는 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 연속하여 상기 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력을 수신하면, 상기 하위 메뉴를 표시하는 단계를 포함하는 것을 일 특징으로 한다. 이러한 본 발명에 의하면 임의의 아이템이 하위 메뉴를 갖는 경우 순차적으로 이루어지는 터치 제스처를 이용하여 별도의 화면 전환 없이 특정 아이템의 하위 메뉴를 확인할 수 있으며, 임의의 아이템이 하위 메뉴를 갖는 경우 하위 메뉴 지시자를 표시하여, 사용자가 직관적으로 지시자에 대응되는 터치 제스처를 수행할 수 있어, 사용자의 유저 인터페이스 조작성 및 편의성이 향상된다.

Description

단말 장치에서의 아이템 표시 방법 및 그 방법에 따른 단말 장치{METHOD FOR DISPLAYING ITEM AND TERMINAL THEREOF}
본 발명은 단말 장치에서의 아이템 표시 방법 및 그 방법에 따른 단말 장치 에 관한 것으로, 보다 자세하게는 터치스크린 또는 터치 패드를 구비한 단말 장치에서 임의의 아이템 및 상기 아이템에 대한 관련 아이템을 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
마우스나 키보드 등의 전통적인 입력방식을 사용하는 기존의 그래픽 유저 인터페이스에서는 화면상에 표시된 항목을 선택하고 그 하위메뉴를 표시하는 방법을 다양하게 제공하는 것이 용이했다.
대표적인 전통적 GUI 환경에 속하는 마이크로소프트사의 윈도우(Windows) 운영체제를 예로 들면, 화면상에 표시된 아이콘을 선택할 때 마우스 왼쪽 버튼으로 더블 클릭하면 해당 아이콘에 연결된 기능이 즉시 실행되고, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 아이콘이 가리키는 대상의 하위메뉴들이 팝업메뉴의 형태로 표시된다. 즉, 기존 PC 운영체제 UI에서는 마우스나 키보드와 같이 복수의 입력 키를 가진 장치에 각각의 키(버튼)별로 사전에 약속된 다른 동작들을 매핑(mapping)하여, 같은 항목을 선택하더라도 어느 키(버튼)를 사용했느냐에 따라 다른 결과가 표시되도록 하는 것이 가능했다.
그러나, 터치스크린 또는 터치 패드를 사용하는 단말에서는 손가락이나 스타일러스펜과 같은 물체의 접촉을 이용해 입력을 인식한다. 따라서, 마우스나 키보드를 사용하는 전통적인 GUI 환경에서처럼 복수의 입력 버튼을 이용한 다양한 선택방식의 적용이 어렵다. 이 때문에 터치스크린에서는 특정 항목의 하위메뉴들을 표시하기 위해 몇 단계의 화면전환을 거쳐야만 하는 등의 불편함이 발생한다. 도 1을 참조하여 예를 들면, 신착 메시지가 있는 경우 메시지함 아이콘(10)에는 신착 메시지 개수 등이 표시되는데, 이러한 알림 표시를 삭제하기 위해서는 메시지함 기능을 실행하고, 해당 메뉴로 진입해야 하는 번거로움이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 임의의 아이템이 관련 아이템을 포함하는 경우 순차적으로 이루어지는 터치 제스처를 이용하여 별도의 화면 전환 없이 특정 아이템에 대한 관련 아이템을 확인할 수 있는 방법 및 장치를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 임의의 아이템이 관련 아이템을 포함하는 경우 관련 아이템 지시자를 표시하여 사용자가 직관적으로 지시자에 대응되는 터치 제스처를 수행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 유저 인터페이스 조작성 및 편의성을 향상시킬 수 있는 아이템 표시 방법 및 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 하위 메뉴 표시 방법에 있어서, 임의의 기능에 대응되는 아이템을 표시하는 단계, 상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 하나 이상의 하위 메뉴를 포함하는지 판단하는 단계, 포함 시, 상기 아이템의 외부 또는 내부에 하위 메뉴 지시자를 표시하는 단계, 상기 지시자가 표시된 아이템을 선택하는 제1 입력을 수신하고, 상기 제1 입력에 연속하여 상기 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력을 수신하면, 상기 하위 메뉴를 표시하는 단계를 포함하는 것을 일 특징으로 한다.
또한 본 발명은 단말 장치에 있어서, 임의의 기능에 대응되는 아이템을 표시하는 디스플레이부, 상기 아이템의 선택 입력 또는 하위 메뉴를 표시하기 위한 입력을 감지하는 입력부, 및 상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 하나 이상의 하위 메뉴를 포함하는지 판단하고, 포함 시 상기 아이템의 외부 또는 내부에 하위 메뉴 지시자를 표시하고, 상기입력부로부터 상기 지시자가 표시된 아이템을 선택하는 제1 입력을 수신하며, 상기 제1 입력에 연속하여 상기 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력을 수신하면 상기 하위 메뉴를 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 다른 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 임의의 아이템이 관련 아이템을 포함하는 경우 터치 입력 후 순차적으로 이루어지는 터치 제스처를 이용하여 별도의 화면 전환 없이 특정 아이템의 관련 아이템을 확인할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 임의의 아이템이 관련 아이템을 포함하는 경우, 관련 아이템 지시자를 표시하여, 사용자가 직관적으로 지시자에 대응되는 터치 제스처를 수행할 수 있어, 사용자의 유저 인터페이스 조작성 및 편의성이 향상된다.
도 1은 종래 기술에 따른 신착 메시지 알림 표시가 표시된 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 3은 하위 메뉴 지시자가 아이콘 내부에 표시되는 경우의 실시 예를 도시한 도면,
도 4는 하위 메뉴 지시자가 리스트 상의 개별 항목 내부에 표시되는 경우의 실시 예를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 하위 메뉴 지시자에 대응되는 제2 입력의 입력 방법을 설명하기 위한 도면,
도 6a 및 도 6b은 리스트 상의 개별 항목에 하위 메뉴 지시자가 포함된 경우, 하위 메뉴를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면,
도 7은 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 일 실시 예를 설명하기 위한 도면,
도 8은 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면,
도 9는 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면,
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 하위 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 순서도,
도 11은 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우의 하위 메뉴 표시 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도,
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 하위 메뉴 표시 방법 중, 하위 메뉴를 표시하는 단계를 보다 구체적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 하위 메뉴 표시 방법을 도시하는 도면.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 하위 메뉴 표시 영역이 전개되는 경우 이전에 표시된 표시 화면과의 배치 관계를 도시하는 도면.
도 15는 도 14a와 같이 하위 메뉴 표시 영역이 기존 표시 화면과 중첩되며 전개되는 경우, 하위 메뉴 표시 영역의 투명도를 제어하는 방법을 도시하는 도면.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템의 위치에 기반하여 하위 메뉴 표시 영역의 표시 또는 전개 방향이 결정되는 방법을 도시하는 도면.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템, 상기 특정 아이템에 대한 하위 메뉴, 상기 하위 메뉴에 대한 하위 메뉴를 연속하여 표시하는 방법을 도시하는 도면.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템에 대한 하위 메뉴 표시를 위한 터치 제스처 입력에 따른 상기 아이템 표시 방법을 도시하는 도면.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
참고로, 본 명세서에서의 ‘아이템’은 아이콘 또는 리스트 상의 개별 항목을 포함하는 개념으로, 임의의 기능을 실행하기 위해 사용자가 컴퓨터에 제공하는 명령을 텍스트나 이미지로 나타낸 것을 의미한다.
관련 아이템’은 특정 아이템에 대한 세부 기능 실행을 위한 아이템, 또는 상기 특정 아이템에 대한 하위 메뉴를 지칭할 수 있다.
이하에서 기술되는 본 발명의 실시예에서는 설명의 편의를 위해, 관련 아이템이 특정 아이템에 대한 하위 메뉴임을 가정하고 설명하기로 한다. 그러나 반드시 관련 아이템이 하위 메뉴에 한정되어 해석될 필요는 없으며, 상기한 바와 같이 특정 아이템에 대한 세부 기능 실행을 위한 메뉴 등을 의미할 수도 있음에 유의해야 할 것이다.
관령 아이템 지시자’는 특정 아이템에 대한 관련 아이템의 존재 여부를 나타내는 지시자(indicator)로써, 기호, 도형, 텍스트 등 사용자가 인지할 수 있는 형태의 지표를 의미한다. 본 명세서에서 ‘관련 아이템 지시자’, ‘하위 메뉴 지시자’, ‘지시자’, ‘indicator’는 동일한 의미로 혼용하여 사용될 수 있다.
이하에서는 도 2 를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치를 설명한다. 도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 단말 장치의 세부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 단말 장치(100)는 무선 통신부(110), 알림 발생부(120), 제어부(140), 저장부(150), 디스플레이부(160), 입력부(180)를 포함할 수 있다.
무선통신부(110)는 단말 장치(100)의 무선 통신을 위한 해당 데이터의 송수신 기능을 실행한다. 무선통신부(110)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저 잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등으로 구성될 수 있다. 또한, 무선통신부(110)는 무선 채널을 통해 데이터를 수신하여 제어부(140)로 출력하고, 제어부(140)로부터 출력된 데이터를 무선 채널을 통해 전송할 수 있다.
알림 발생부(120)는 음성 신호를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 액추에이터, 빛을 발생시키는 LED와 같은 발광소자를 포함할 수 있다. 알림 발생부(120)는 하위 메뉴가 표시될 때, 음성 신호를 출력하거나, 진동 또는 빛을 발생시킴으로써 사용자에게 하위 메뉴가 표시되었다는 것을 알려줄 수 있다.
제어부(140)는 단말 장치(100)의 각 구성 요소의 전반적인 동작을 제어한다. 특히, 제어부(140)는 단말 장치(100)가 아이템 및 상기 아이템에 대한 관련 아이템(예를 들어, 하위 메뉴)을 표시하는 일련의 과정을 제어할 수 있다. 임의의 기능에 대응되는 아이템이 디스플레이부(160)에 표시되면(또는 표시되는 경우), 제어부(140)는 아이템이 상기 아이템과 관련된 하나 이상의 하위 메뉴를 포함하는지를 판단한다. 전술한 바와 같이 아이템은 아이콘 또는 리스트 상의 개별 항목을 포함할 수 있다.
아이템이 하위 메뉴를 포함하는 경우, 제어부(140)는 아이템의 외부 또는 내부에 하위 메뉴 지시자를 표시한다. 만일 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않은 경우, 제어부(140)는 지시자를 별도로 디스플레이부(160)에 표시하지 않을 수 있다.
그리고 사용자 입력을 처리함에 있어서, 상기 아이템이 하위 메뉴를 포함하는 경우, 제어부(140)는 터치 입력 감지 후, 터치 제스처가 연속하여 감지되는지 여부를 판단한다. 연속하여 터치 제스처가 감지되면, 상기 제어부(140)는 상기 아이템에 대한 하위 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다. 반면, 연속하여 터치 제스터가 감지되지 않으면, 상기 제어부(140)는 상기 아이템에 대응되는 기능을 실행하도록 제어할 수 있다.
또한, 사용자 입력을 처리함에 있어서, 상기 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않는 경우에는, 상기 제어부(140)는 터치 입력이 감지되면 상기 아이템에 대응되는 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 이는 하위 메뉴를 포함하는 아이템의 경우에는 터치 입력 감지 후, 터치 제스처가 연속하여 감지되는지 여부를 판단하는 경우와 다르다는 점에 유의해야 한다.
한편, 다른 실시 예로, 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않은 경우에도 지시자를 표시할 수도 있으나, 이러한 경우 지시자는 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않음을 나타내는 모양을 갖는 것이 바람직하다. 이하에서는 제어부(140)가 아이템이 하위 메뉴를 포함할 때, 지시자를 아이템에 표시하는 실시 예에 대해 설명한다.
제어부(140)는 지시자가 표시된 아이템을 선택하는 제1 입력을 입력부(180)로부터 수신하고, 제1 입력에 연속하여 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력을 입력부(180)로부터 수신할 수 있다. 이처럼 제1 입력과 제2 입력이 연속적으로 수신되면, 제어부(140)는 디스플레이부(160)가 하위 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기서 제1 입력은 터치 입력일 수 있으며, 제2 입력은 스윕(sweep), 드래그(drag), 상기 제1 입력을 포함하는 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 프레스(press), 롱 프레스(long press), 다중 접촉점을 이격시키는 제스처들을 포함하는 터치 제스처일 수 있다.
여기서 터치는 사용자가 디스플레이부(160)의 어느 한 지점에 손가락이나 스타일러스 펜과 같은 터치 입력 수단을 이용하여 접촉하는 조작을 의미한다. 스윕(sweep)은 플릭(flick)과 유사한 개념으로, 터치 입력 수단을 화면에 튀기듯이 빠르게 이동시킨 다음 터치를 해제하는 조작을 의미한다. 드래그(drag)는 어느 한 지점을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 임의의 방향으로 이동시키는 조작을 의미하며, 탭(tab)은 임의의 지점을 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치를 해제(touch-off)하는 조작이다. 더블 탭(double-tab)은 탭(tab) 동작을 연속적으로 2회 반복하는 조작을 의미하는데, 제2 입력이 탭(tab)인 경우, 제어부(140)는 제1 입력에 연속하여 이루어진 탭(tab) 제스처를 더블 탭(double-tab)으로 인식한다. 롱 탭(long-tab)은 기 설정된 시간 이상 터치를 지속한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치를 해제하는 조작이며, 프레스(press)는 터치 입력 수단으로 임의의 지점에 압력을 가하는 조작이다. 롱 프레스(long press)는 기 설정된 시간 이상 프레스 동작을 지속하는 조작이다. 후술하는 입력부(180)는 압력 센서를 구비하여 터치된 지점의 압력을 감지할 수 있으므로, 제어부(140)는 감지된 압력 정보를 바탕으로 터치와 프레스를 구분할 수 있다.
하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력의 종류는 전술한 바와 같이 다양하나, 제어부(140)는 아이템에 표시된 지시자에 대응되는 제스처가 입력된 경우에만 이를 제2 입력으로 인지하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다.
또한, 지시자의 모양은 제2 입력의 종류를 나타내며, 지시자의 방향은 제2 입력의 이동 방향을 나타낼 수 있다. 이 경우 제어부(140)는 제2 입력에 대응되는 지시자를 아이템에 표시함으로써, 사용자로 하여금 보다 직관적으로 제스처를 수행하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 지시자의 방향은 아이템에 관련된 하위 메뉴가 출력(전개)되는 방향을 의미할 수도 있다.
지시자의 모양 및 방향에 대응되는 제2 입력의 터치 제스처, 하위 메뉴의 출력 방향에 대한 구체적 내용은 이후의 도면에서 후술하기로 한다.
하위 메뉴를 표시함에 있어서, 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력이 수신되면, 제어부(140)는 하위 메뉴를 제2 입력의 이동 방향에 따라 슬라이딩되며 펼쳐지도록 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(140)는 하위 메뉴 표시 영역을 별도로 표시하고, 상기 하위 메뉴 표시 영역 내에 하위 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(140)는 선택된 아이템의 위치에 기반하여 상기 하위 메뉴를 표시하도록 제어할 수 있다.
이 경우, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 제어부(140)는 관련 아이템 표시 영역의 투명도를 제어하여, 상기 관련 아이템 표시 영역과 단말이 현재 표시 중인 표시 화면이 서로 중첩되어 표시되도록 제어할 수 있다. 또는, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 제어부(140)는 상기 관련 아이템 표시 영역이 표시된 영역 만큼, 상기 단말이 표시 중인 표시 화면을 일정 비율 축소시키도록 제어할 수도 있다.
이 경우, 상기 제어부(140)는 단말의 표시 영역 중 상기 관련 아이템이 표시되지 않은 영역에, 상기 단말에서 실행 중인 기능과 관련된 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수도 있다.
한편, 슬라이딩되며 펼쳐지는 하위 메뉴가 화면 경계에 도달하면, 제어부(140)는 하위 메뉴 전체가 화면에 표시되도록 하위 메뉴를 제2 입력 이동방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다. 슬라이딩의 시작 지점부터 화면 경계에 이르는 영역이 전체 하위 메뉴를 모두 표시하기에 충분히 넓지 않은 경우 이러한 방식으로 하위 메뉴를 표시하면, 하위 메뉴가 펼쳐지다가 화면 경계에 튕겨져 화면 안쪽으로 들어오는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어, 보다 동적인 화면 구성이 가능하다.
또한, 제어부(140)는 하위 메뉴가 표시될 때 알림 발생부(120)에서 소리, 진동 또는 빛 중 적어도 하나가 발생되도록 제어할 수 있다. 이는 하위 메뉴가 표시되었음을 사용자에게 알려주기 위함이다. 참고로, 하위 메뉴는 텍스트, 아이콘, 그림, 애니메이션 클립 또는 동영상과 같은 형식으로 표시될 수 있다.
제1 입력 수신 후에 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력이 연속적으로 수신되지 않는 경우, 제어부(140)는 제1 입력에 의해 선택된 아이템에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 따라서, 본 발명에 의하면 특정 아이템에 대응되는 기능을 실행시킴에 있어서는 기존 방식을 유지하면서도, 부가적으로 하위 메뉴를 한 화면에 표시할 수 있게 된다.
사용자가 표시된 하위 메뉴 중 하나를 선택하면, 제어부(140)는 하위 메뉴 기능을 실행하고, 표시된 아이템을 선택된 하위 메뉴에 대응되는 아이템으로 전환하여 표시할 수 있다. 여기서 선택된 하위 메뉴에 대응되는 아이템은, 선택된 하위 메뉴 자체를 나타내는 아이템일 수도 있고, 선택된 하위 메뉴의 기능 실행에 따른 실행 결과가 반영된 아이템일 수 있다.
아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우, 스윕(sweep), 플릭(flick)과 같은 제스처는 화면 범위를 벗어나는 리스트를 스크롤하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 리스트에 특화된 제스처 입력(예-스크롤링)과 하위 메뉴를 표시하기 위한 제스처 입력은 구별될 필요가 있으며, 이하에서는 두 입력을 구별하기 위한 제어부(140)동작을 설명한다. 제어부(140)는 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우, 지시자를 개별 항목의 내부에 표시할 수 있다.
표시된 리스트 상의 개별 항목에 대해, 제어부(140)는 지시자를 포함하는 기 설정된 영역을 선택하기 위한 제3 입력을 수신하고, 제3 입력에 연속하여 제2 입력을 수신하면, 제어부(140)는 하위 메뉴를 표시한다. 제3 입력을 수신했으나 연속한 제2 입력을 수신하지 못한 경우라면, 제어부(140)는 개별 항목의 기능을 실행한다. 만약 입력이 존재함에도 불구하고 제3 입력을 수신하지 못한 경우 즉, 기 설정된 영역을 제외한 아이템 영역이 선택된 경우 제어부(140)는 스윕 제스처 입력에 따라 스크롤 기능을 실행할 수 있다. 다시 말해서, 지시자를 포함하는 기 설정된 영역이 선택되면 제어부(140)는 연속적으로 입력되는 제스처에 대응하여 하위 메뉴를 표시하며, 아이템에서 기 설정된 영역을 제외한 부분이 선택되면 제어부(140)는 연속적으로 입력되는 제스처에 대응하여 스크롤링과 같은 리스트 관련 기능을 실행한다.
저장부(160)는 단말 장치(100)의 동작에 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 역할을 수행하며, 프로그램 영역과 데이터 영역으로 구분될 수 있다. 프로그램 영역은 단말 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램 및 단말 장치(100)를 부팅시키는 운영체제(OS, Operating System), 멀티미디어 컨텐츠 재생 등에 필요한 응용 프로그램, 단말 장치(100)의 기타 옵션 기능, 예컨대, 카메라 기능, 소리 재생 기능, 이미지 또는 동영상 재생 기능에 필요한 응용 프로그램 등을 저장할 수 있다.
또한 저장부(160)는 하위 메뉴 표시와 관련하여, 하위 메뉴가 표시되는 조건과 그 조건에 따른 메뉴의 내용 및 연결 대상 등의 정보를 저장할 수 있다. 데이터 영역은 단말 장치(100)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역으로서, 이미지, 동영상, 폰 북, 오디오 데이터 등을 저장할 수 있다.
디스플레이부(160)는 액정표시장치(LCD, Liquid Crystal Display), 유기 발광 다이오드(OLED, Organic Light Emitting Diodes), 능동형 유기 발광 다이오드(AMOLED, Active Matrix Organic Light Emitting Diodes) 등으로 형성될 수 있으며, 단말 장치(100)의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정 정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공한다. 디스플레이부(160)는 임의의 기능에 대응되는 아이템을 표시하고, 제어부(140)의 제어에 따라, 하위 메뉴를 표시하는 기능을 수행한다. 또한, 디스플레이부(160)는 단말 장치(100)의 부팅 화면, 대기 화면, 메뉴 화면, 통화 화면, 기타 어플리케이션 화면을 출력하는 기능을 수행한다.
입력부(180)는 사용자의 터치 입력을 감지한다. 입력부(180)는 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수도 있다. 위 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 발명의 입력부(180)로 구성될 수 있다.
입력부(180)는 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 제어부(140)로 전송한다. 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 데이터가 포함된다. 사용자가 터치 위치 이동 동작을 입력한 경우에 입력부(180)는 터치 위치 이동 경로의 좌표 데이터를 포함한 감지 신호를 발생시켜 제어부(160)로 전송할 수 있다.
특히, 입력부(180)는 본 발명의 실시 예에 따라 아이템의 선택 입력(제1 입력 또는 제3 입력) 또는 하위 메뉴를 표시하기 위한 입력(제2 입력)을 감지할 수 있다. 이러, 이러한 사용자 입력에는 터치(멀티 터치 포함), 스윕(sweep) 등이 예시될 수 있으며, 각 입력 제스처에 대해서는 전술한 바 있으므로 생략한다.
본 발명이 적용되는 단말 장치가 터치 스크린를 구비한 경우, 전술한 디스플레이부(160)와 입력부(180)는 터치스크린에 포함되어, 터치 스크린 상에서 각 기능을 수행할 수 있다. 또한 단말 장치가 터치 패드를 구비한 경우에는, 터치 패드가 입력부(180)로 사용될 수 있다.
도 3은 하위 메뉴 지시자가 아이콘 내부에 표시되는 경우의 실시 예를 도시한 도면이다.
도 3에서, 아이콘 외부에 표시된 작은 화살표나 원 등의 도형이 하위 메뉴 지시자의 일 실시 예이다. 하위 메뉴 지시자는 아이콘이 하위 메뉴를 포함할 때 표시될 수 있으므로, 사용자는 지시자가 표시된 경우 하위 메뉴 선택이 가능함을 인지할 수 있다. 전술한 바와 같이 지시자의 모양 및 방향, 위치에는 제한이 없으나, 사용자 입장에서 하위 메뉴를 선택하기 위한 제스처를 유추하기에 용이한 모양을 갖는 것이 바람직하다.
310의 지시자 315는 아래 방향을 가리키는 화살표이므로, 사용자는 화살표의 모양과 방향으로부터 아이콘 선택 후 아래 방향으로의 스윕(sweep) 제스처를 유추할 수 있다. 330의 지시자 335는 오른쪽 방향을 가리키는 화살표이므로, 사용자는 이로부터 아이콘 선택후 오른쪽 방향으로의 스윕(sweep) 제스처를 유추할 수 있다. 350의 지시자 355는 아래 방향의 화살표 두 개이므로, 사용자는 이로부터 더블 탭(double-tab)동작을 유추할 수 있으며, 370의 지시자 375는 양쪽을 가리키는 화살표 이므로 사용자는 이로부터 다중 접촉점을 이격시키는 제스처를 유추할 수 있다.
390의 지시자 395는 원인데, 일반적인 탭(tab)동작은 아이콘에 해당하는 기능을 실행하는 것이 일반적이므로, 사용자는 하위 메뉴를 표시하기 위한 원 모양의 지시자로부터 롱 탭(long tab) 또는 롱 프레스(long press)와 같은 제스처를 유추할 수 있다.
도 3에 도시된 지시자는 일 실시 예일 뿐이며, 지시자의 형태나 방향, 위치는 위 실시 예에 의해 한정되지 않는다. 또한, 사용자는 지시자의 형태나 방향, 위치와 이에 대응되는 제2 입력의 종류를 개별 설정할 수 있다. 따라서, 사용자가 제2 입력의 종류를 유추할 수 없도록 지시자를 설정하면, 본 발명의 단말 장치는 별도의 잠금 설정 없이도 하위 메뉴 잠금 기능을 설정한 것과 같은 효과를 가질 수도 있다.
도 4는 하위 메뉴 지시자가 리스트 상의 개별 항목 내부에 표시되는 경우의 실시 예를 도시한 도면이다.
리스트의 경우 화면 전체에 표시되는 것이 일반적이므로, 제어부는 개별 항목이 하위 메뉴를 포함하고 있는 경우, 리스트 상의 개별 항목 내부에 지시자를 표시할 수 있다. 도 4를 참조하면, 지시자401은 아래 방향을 가리키는 화살표이므로, 사용자는 지시자로부터 아래 방향으로의 스윕(sweep)제스처를 유추할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 하위 메뉴 지시자에 대응되는 제2 입력의 입력 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 각 지시자에 대응되는 하위 메뉴를 표시하기 위한 터치 제스처(제2 입력)를 보여준다. 하위 메뉴가 존재하는 아이콘이라고 해도, 아이콘상의 임의의 지점을 터치하면 종래와 같이 아이콘에 대응되는 기능이 실행된다. 이에 반해 첫 번째 터치 입력 후에, 표시된 지시자에 대해 사전에 정의된 제스처를 연속적으로 수행하면, 하위 메뉴가 표시된다.
도 5는 각 지시자에 사용자가 직관적으로 유추 가능한 제스처가 설정된 경우의 실시 예이다. 501에서 사용자는 아래쪽 화살표에 대응하여, 아이콘을 선택하는 제1 입력 후에 아래 방향으로 스윕하는 제스처를 연속적으로 수행하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다. 503에서 사용자는 오른쪽 화살표에 대응하여, 아이콘을 선택하는 제1 입력 후에 오른쪽 방향으로 스윕하는 제스처를 연속적으로 수행하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다. 505에서 사용자는 위아래방향의 화살표에 대응하여, 아이콘을 선택하는 제1 입력 후에 다중 접촉점을 위아래로 이격시키는 제스처를 연속적으로 수행하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다. 507에서 사용자는 원 모양의 도형에 대응하여, 아이콘을 선택하는 제1 입력 후에 롱 탭(long-tab)또는 롱 프레스(long-press) 제스처를 연속적으로 수행하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 지시자는 하위 메뉴를 표시하기 위한 제스처를 지시하는 것이 아니라 하위 메뉴가 표시 또는 전개 되는 방향을 지시할 수도 있다.
예를 들어, 501에서는 지시자가 하단 방향을 지시하고 있으므로, 이는 해당 아이콘에 대해 터치 제스처가 입력되면 상기 아이콘의 하위 메뉴가 하단 방향으로 전개된다는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 실시예로, 503에서는 지시자가 우측 방향을 지시하고 있으므로, 이는 해당 아이콘에 대해 터치 제스처가 입력되면 상기 아이콘의 하위 메뉴가 우측 방향으로 전개된다는 것을 의미할 수도 있다.
도 6a 및 도 6b은 리스트 상의 개별 항목에 하위 메뉴 지시자가 포함된 경우, 하위 메뉴를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우인데, 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우, 스윕(sweep), 플릭(flick)과 같은 제스처는 화면 범위를 벗어나는 리스트를 스크롤하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 리스트에 특화된 제스처 입력(예-스크롤링)과 하위 메뉴를 표시하기 위한 제스처 입력은 구별될 필요가 있다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자가 개별 항목의 전체 영역에서 지시자를 포함하는 기 설정된 영역(601)을 제외한 빗금친 영역(603)상의 임의의 영역을 터치하고 아래 방향으로 스윕 동작을 수행하면, 제어부는 스크롤 액션을 실행할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 630화면과 같이 사용자가 지시자를 포함하는 기 설정된 영역(601)을 터치하고(제3 입력) 아래 방향으로 스윕 동작을 수행(제2 입력)하면, 제어부는 650화면과 같이 하위 메뉴를 표시할 수 있다. 즉, 하위 메뉴가 존재함을 나타내는 지시자가 개별 항목 내부에 표시되는 경우, 하위 메뉴 표시를 위한 선택 영역을 특정함으로써, 스크롤을 위한 제스처와 하위 메뉴 표시를 위한 제스처를 구분할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 일 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에서 카메라 아이콘은 카메라와 동영상을 택일적으로 선택할 수 있는 하위 메뉴를 포함하고 있다. 이 경우, 제어부는 그림 701과 같이 아래쪽 방향의 화살표를 아이콘 하단에 표시할 수 있다. 사용자가 지시자에 대응하여, 아이콘 선택에 연속한 아래쪽의 스윕 동작을 수행하면, 703화면과 같이 하위 메뉴는 스윕한 방향으로 슬라이딩 되어 펼쳐지며 표시될 수 있다. 그리고, 아이콘은 하위 메뉴가 표시되었음을 나타내기 위해 굵은 테두리로 포커스 표시 될 수 있다. 705화면과 같이 하위 메뉴가 표시된 상태에서, 707화면에서와 같이 사용자가 캠코더 메뉴를 선택하면, 709화면과 같이 제어부는 카메라 아이콘을 캠코더 아이콘으로 전환할 수 있다. 이후에 사용자가 캠코더 아이콘을 터치하면, 제어부는 캠코더 기능을 실행한다. 따라서, 본 발명에 따르면, 사용자는 카메라 메뉴 내로 진입하지 않고도 카메라 아이콘을 캠코더 아이콘으로 즉시 변경할 수 있으며, 화면 전환 없이 다른 기능을 수행할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다. 퀵 패널은 다양한 모바일 OS에서 공통적으로 사용하는 사용자 인터페이스로, 퀵 패널에는 자주 사용되는 기능에 대응되는 아이템들이 포함되는 것이 일반적이다. 그러나 퀵 패널은 공간의 제약으로 인해 4~5개 정도의 아이콘을 표시할 수 밖에 없다.
퀵 패널에 표시되는 대표적인 아이콘으로는 Wi-Fi 아이콘이 있다. 801화면에 표시된 Wi-Fi 아이콘은 무선 통신 연결을 조작(on/off)하고, 상태 정보를 표시하는 기능을 한다. 한편, 통신 방식이 다양화 되면서, Wi-Fi뿐 아니라, Bluetooth, Wi-Fi Direct, NFC와 같은 방식 또한 자주 사용되는 추세이나, 전술한 바와 같은 공간 상의 제약으로 인해, 통신 방식 변경을 위해서는 별도 메뉴로의 진입이 필요하다.
본 발명에 의하면, 번거로운 화면 변경 없이도 퀵 패널에서 간단한 조작으로 통신 방식을 변경할 수 있다. 도 8의 실시 예에서 Wi-Fi 기능은 하위 메뉴로 Wi-Fi의 확장 기능인 Wi-Fi Direct를 포함하고 있는데, 그 결과 Wi-Fi 아이콘에는 850과 같은 지시자가 표시된다. 사용자는 탭 동작으로, Wi-Fi의 전원을 on/off 할 수 있다. 803화면에 도시된 바와 같이, 사용자가 아이콘을 선택하여 화살표 방향으로 스윕하면, 805화면과 같이 하위 메뉴인 Wi-Fi와 Wi-Fi Direct가 아이콘 형태로 표시된다. 여기서 사용자가 807화면에서처럼 Wi-Fi Direct를 선택하면, 제어부는 퀵 패드에 표시되는 아이콘을 Wi-Fi Direct 아이콘으로 전환한다. 그 결과, 사용자는 화면 전환을 통한 메뉴 진입 없이 간단한 탭 동작만으로 Wi-Fi Direct의 전원을 on/off 할 수 있다.
도 9는 본 발명에 따른 하위 메뉴 표시 방법 및 하위 메뉴 선택에 따른 아이콘 전환의 또 다른 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하여, 본 발명의 일 실시 예에 따라, 신착 메시지가 수신되는 경우 홈 화면의 메시지함 아이콘에 표시되는 신착 메시지 알림 표시를 제거하는 방법을 설명한다. 도 9의 실시 예에서는 메시지함 아이콘이 신착알림 지우기 기능과 알림 설정 기능을 하위 메뉴로 포함한다. 따라서, 901화면에서와 같이 메시지함 아이콘에는 지시자가 함께 표시되어 있다. 903화면에서와 같이 메시지함 아이콘을 선택하는 제1 입력과, 제1 입력에 연속하여 화살표 방향으로 스윕하는 제2 입력이 수신되면, 제어부는 905화면과 같이 하위 메뉴를 표시한다. 사용자가 신착 알림 지우기 기능을 선택하면, 제어부는 실행 결과를 반영하여 신착 메시지 알림 표시가 제거된 아이콘으로 홈 화면에 표시되는 아이콘을 전환한다.
기존 사용자 인터페이스에 의하면 신착 메시지 알림 표시를 삭제하기 위해서는 메시지함에 들어가서 메시지를 일일이 확인해야 했으나, 본 발명에 의하면 해당 메뉴에 진입하지 않고도 메시지함 아이콘의 신착 메시지 알림 표시를 제거할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 하위 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 1010단계에서 제어부는 임의의 기능에 대응되는 아이템을 표시한다. 전술한 바와 같이 아이템은 아이콘 또는 리스트 상의 개별 항목을 포함할 수 있다. 제어부는 1020단계에서 아이템이 상기 아이템과 관련된 하나 이상의 하위 메뉴를 포함하는지를 판단한다. 판단 결과, 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있는 경우에는 1030단계에서 아이템의 외부 또는 내부에 하위 메뉴 지시자를 표시한다. 만일 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않은 경우에는 1035단계에서 지시자를 별도로 표시하지 않을 수 있다. 다른 실시 예로, 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않은 경우에도 지시자를 표시할 수도 있으나, 이러한 경우 지시자는 아이템이 하위 메뉴를 포함하고 있지 않음을 나타내는 모양을 갖는 것이 바람직하다.
이하에서는 제어부가 아이템이 하위 메뉴를 포함하는 것으로 판단하여, 지시자를 아이템에 표시한 경우를 설명한다. 1040단계에서 지시자가 표시된 아이템을 선택하는 제1 입력을 수신하고, 1050단계에서 제1 입력에 연속하여 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력을 수신하면, 제어부는 1060단계에서 하위 메뉴를 표시한다. 여기서 제1 입력은 터치 입력일 수 있으며, 제2 입력은 스윕(sweep), 드래그(drag), 탭(tab), 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 프레스(press), 다중 접촉점을 이격시키는 제스처 중 하나일 수 있다. 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력의 종류는 다양하나, 제어부는 아이템에 표시된 지시자에 대응되는 제스처가 입력된 경우에만 이를 제2 입력으로 인지하여 하위 메뉴를 표시할 수 있다.
지시자의 모양은 제2 입력의 종류를 나타내며, 지시자의 방향은 제2 입력의 이동 방향을 나타낼 수 있는데, 지시자의 모양 및 방향에 대응되는 제2 입력의 제스처에 대한 구체적 내용은 도 3에서 설명한 바와 같다. 또한, 도면에는 도시되지 않았으나, 제어부는 하위 메뉴가 표시될 때 소리, 진동 또는 빛 중 적어도 하나를 발생시킬 수 있으며, 하위 메뉴는 텍스트, 아이콘, 그림, 애니메이션 클립 또는 동영상과 같은 형식으로 표시될 수 있다.
만약, 위 1040단계에서 제1 입력 수신 후에 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력이 연속적으로 수신되지 않는 경우, 제어부는 제1 입력에 의해 선택된 아이템에 대응되는 기능을 실행할 수 있다. 다음으로 1070단계에서 하위 메뉴 중 하나가 선택되면, 제어부는 1080단계에서 표시된 아이템을 선택된 하위 메뉴에 대응되는 아이템으로 전환하여 표시하도록 설정되어 있는지를 판단한다. 그렇게 설정된 경우, 1090단계에서 제어부는 하위 메뉴 기능을 실행하고 아이템을 선택된 하위 메뉴에 대응되는 아이템으로 전환하여 표시한다. 만약, 전환하여 표시하도록 설정되어 있지 않은 경우, 제어부는 1095단계에서 하위 메뉴 기능을 실행할 뿐, 표시된 아이템에 이를 반영하지 않는다.
도 11은 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우의 하위 메뉴 표시 방법의 일 실시 예를 설명하기 위한 순서도이다.
아이템은 전술한 바와 같이 아이콘 또는 리스트 상의 개별항목을 포함할 수 있다. 여기서 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우, 스윕(sweep), 플릭(flick)과 같은 제스처는 화면 범위를 벗어나는 리스트를 스크롤하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 리스트에 특화된 제스처 입력(예-스크롤링)과 하위 메뉴를 표시하기 위한 제스처 입력은 구별될 필요가 있으며, 이하에서는 두 입력을 구별하기 위한 구체적인 방법을 설명하기로 한다.
먼저, 아이템이 리스트 상의 개별 항목인 경우, 제어부는 1110단계에서 지시자를 개별 항목의 내부에 표시할 수 있다. 1130단계에서 지시자를 포함하는 기 설정된 영역을 선택하기 위한 제3 입력을 수신하고, 1140단계에서 제3 입력에 연속하여 제2 입력을 수신하면, 제어부는 1170단계에서 하위 메뉴를 표시한다. 제3 입력을 수신했으나, 1140단계에서 연속한 제2 입력을 수신하지 못한 경우라면, 제어부는 1160 단계에서 개별 항목의 기능을 실행한다.
만약 입력이 존재함에도 불구하고 제3 입력을 수신하지 못한 경우 즉, 기 설정된 영역을 제외한 아이템 영역이 선택된 경우, 1150단계에서 스윕 제스처 입력이 수신되면 제어부는 1190단계에서 스크롤 기능을 실행할 수 있다. 다시 말해서, 지시자를 포함하는 기 설정된 영역이 선택되면 제어부는 연속적으로 입력되는 제스처에 대응하여 하위 메뉴를 표시하며, 아이템에서 기 설정된 영역을 제외한 부분이 선택되면 제어부는 연속적으로 입력되는 제스처에 대응하여 스크롤링과 같은 리스트 관련 기능을 실행한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 하위 메뉴 표시 방법 중, 하위 메뉴를 표시하는 단계(1060단계)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 순서도이다. 하위메뉴를 표시함에 있어서, 하위 메뉴를 표시하기 위한 제2 입력이 수신되면 제어부는 1062단계에서 하위 메뉴를 제2 입력의 이동 방향에 따라 슬라이딩되며 펼쳐지도록 표시할 수 있다.
만약 1064단계에서 슬라이딩되며 펼쳐지는 하위 메뉴가 화면 경계에 도달하면, 제어부는 1066단계에서 하위 메뉴 전체가 화면에 표시되도록 하위 메뉴를 제2 입력 이동방향의 반대 방향으로 이동시킬 수 있다. 슬라이딩의 시작 지점부터 화면 경계에 이르는 영역이 전체 하위 메뉴를 모두 표시하기에 충분히 넓지 않은 경우, 이러한 방식으로 하위 메뉴를 표시하면 하위 메뉴가 펼쳐지다가 화면 경계에 튕겨져 화면 안쪽으로 들어오는 것과 같은 효과를 얻을 수 있어, 보다 동적인 화면 구성이 가능하다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 하위 메뉴 표시 방법을 도시하는 도면이다.
상기한 바와 같이, 하위 메뉴를 포함하는 아이템에 대해 제1 입력(터치 입력) 후 연속하여 제2 입력(터치 제스처)이 감지되면, 상기 아이템에 대한 하위 메뉴가 표시된다. 도 13에서는 상기 하위 메뉴가 표시되는 전개 방향에 대한 구체적인 실시예에 대해 도시한다.
이하에서는 상기 하위 메뉴가 표시되는 영역을 하위 메뉴 표시 영역이라 칭하기로 한다. 상기 하위 메뉴 표시 영역의 크기는 표시될 하위 메뉴의 개수 또는 상기 하위 메뉴를 구성하는 각각의 아이템의 크기에 따라 가변일 수 있다.
도 13a는 하위 메뉴 표시 영역(1310)이 디스플레이부(160)의 상단에서 하단 방향으로 전개되는 실시예를 도시한다.
도 13b는 하위 메뉴 표시 영역(1320)이 디스플레이부(160)의 하단에서 상단 방향으로 전개되는 실시예를 도시한다.
도 13c는 하위 메뉴 표시 영역(1330)이 디스플레이부(160)의 좌측에서 우측 방향으로 전개되는 실시예를 도시한다.
도 13b는 하위 메뉴 표시 영역(1320)이 디스플레이부(160)의 하단에서 상단 방향으로 전개되는 실시예를 도시한다.
상기 하위 메뉴 표시 영역이 전개되는 방향은 아이템의 위치에 기반하여 결정될 수도 있고, 또는 사용자 설정에 따라 결정될 수도 있으며, 또는 임의의 방향으로 전개될 수도 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 하위 메뉴 표시 영역이 전개되는 경우 이전에 표시된 표시 화면과의 배치 관계를 도시하는 도면이다.
우선, 도 14a에서는 하위 메뉴 표시 영역(1410)이 상단에서 하단 방향으로 전개되는 경우, 종래 표시되고 있던 표시 화면(1405)과 중첩되며 전개되는 방법에 대해 도시한다. 이러한 경우에는 논리적으로는 하위 메뉴 표시 영역(1410)이 표시된 영역은 하위 메뉴 표시 영역(1410)과 표시 화면(1405)이 겹쳐진 형태이며, 이를 서로 다른 레이어로 구분하여 처리될 수 있다.
도 14b에서는 하위 메뉴 표시 영역(1420)이 상단에서 하단 방향으로 전개되는 경우, 상기 하위 메뉴 표시 영역(1420)이 종래 표시되고 있던 표시 화면(1430)을 밀어내면서 전개되는 방법에 대해 도시한다. 즉, 하위 메뉴 표시 영역(1420)이 전개되기 전의 표시 화면(1430) 최상단은, 상기 하위 메뉴 표시 영역(1420)이 하단 방향으로 전개됨에 따라 하위 메뉴 표시 영역(1420)의 최하단에 연접하는 위치로 이동된다.
이 경우, 하위 메뉴 표시 영역(1420)의 크기에 따라, 표시 화면(1430)의 일 영역(1440)이 디스플레이부(160)의 영역 밖으로 밀려날 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 디스플레이부(160)의 영역 밖으로 밀려나는 일 영역(1440)을 디스플레이부(160)에 표시 안하도록 처리할 수 있다. 또는 본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 디스플레이부(160)의 영역 밖으로 밀려나는 영역이 발생하지 않도록 표시 화면(1430)의 크기를 일정 비율 축소시킬 수도 있다. 표시 화면(1430)의 크기가 축소되는 비율은 상기 하위 메뉴 표시 영역(1420)의 크기에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 하위 메뉴 표시 영역(1420)이 디스플레이부(160)의 절반 크기로 전개되는 경우라면, 상기 표시 화면(1430)의 크기는 이전에 표시되던 크기의 절반 비율(50%)로 축소될 수 있다. 표시 화면(1430)의 크기가 축소된다는 것은 상기 표시 화면(1430)에 표시된 각각의 아이템들의 크기가 동일한 비율 또는 서로 다른 비율로 축소된다는 것을 의미할 수도 있다.
상기에서는 도 14a 및 도 14b를 통해, 디스플레이부(160) 상에, 하위 메뉴 표시 영역과 표시 화면이 동시에 표시될 수 있음을 기술하였다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 하위 메뉴 표시 영역(1410, 1420)에는 선택된 아이템에 대한 하위 메뉴 또는 하위 아이콘들이 표시됨과 동시에, 상기 표시 화면(1405, 1430)에는 휴대 단말기 상에서 실행 중인 기능, 어플리케이션과 관련된 내용이 표시될 수 있다.
예를 들어, 사용자가 DMB 시청 중이었다면, 하위 메뉴 표시 영역(1410, 1420)에는 선택된 아이템에 대한 하위 메뉴가 표시됨과 동시에, 표시 화면(1405, 1430)에는 시청 중인 DMB 방송이 표시될 수 있다.
또는, 하위 메뉴 표시 영역(1410, 1420)을 통해 선택된 아이템에 대한 하위 메뉴가 표시된 후, 사용자는 표시 화면(1405, 1430) 상의 DMB 아이콘을 선택하여 상기 표시 화면(1405, 1430)을 통해 DMB 방송을 시청할 수 있다.
상기의 방식으로 본 발명의 실시예에 따르면, 하위 메뉴 표시 영역을 통해 임의의 아이템에 대한 하위 메뉴를 표시함과 동시에, 나머지 영역인 표시 화면을 통해 멀티태스킹(Multi Tasking)을 수행할 수 있다.
도 15는 도 14a와 같이 하위 메뉴 표시 영역이 기존 표시 화면과 중첩되며 전개되는 경우, 하위 메뉴 표시 영역의 투명도를 제어하는 방법을 도시하는 도면이다.
도 14a에서 기술한 바와 같이, 하위 메뉴 표시 영역(1510)이 상단에서 하단 방향으로 전개되는 경우, 종래 표시되고 있던 표시 화면(1505)과 중첩되며 전개될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 상기 하위 메뉴 표시 영역(1510)의 투명도를 조절하여 하위 메뉴 표시 영역(1510)과 상기 하위 메뉴 표시 영역(1510)의 하단에 위치하는 표시 화면(1505)이 동시에 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 상기 투명도를 하위 메뉴 표시 영역(1510)이 하단에 위치한 표시 화면(1505)을 보여주는 정도로 정의할 수 있다. 이에 따라 투명도가 0%라는 것은 하위 메뉴 표시 영역(1510)이 하단에 위치한 표시 화면(1505)을 표시하지 않는 것으로 정의되며, 투명도가 0%보다 커질수록 그 비율에 따라 하단에 위치한 표시 화면(1505)이 더 선명하게 보이게 된다.
도 15에서 도시되는 바와 같이, 투명도가 0% 보다 큰 하위 메뉴 표시 영역(1510)이 표시 화면(1515)과 중첩되는 경우, 하위 메뉴 표시 영역(1510)에 포함된 하위 메뉴들과, 표시 화면(1515)에 표시 중이던 컨텐츠의 내용이 모두 표시될 수 있다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템의 위치에 기반하여 하위 메뉴 표시 영역의 표시 또는 전개 방향이 결정되는 방법을 도시하는 도면이다.
도 16의 도시에 따르면, 서는 하위 메뉴를 포함하는 아이템이 연락처 아이템(1610)이며, 상기 연락처 아이템(1610)은 디스플레이부(160)의 하단부에 위치한다. 이 경우, 상기 연락처 아이템(1610)의 하위 메뉴를 표시하기 위한 사용자의 터치 입력 및 이에 연속하는 터치 제스처가 감지되면, 하위 메뉴 표시 영역(1620)은 연락처 아이템(1610)의 위치에 기반하여 표시 또는 전개된다. 즉, 연락처 아이템(1610)이 디스플레이부(160)의 하단부에 위치하고 있으므로, 하위 메뉴 표시 영역(1620)은 상기 연락처 아이템(1610)과 중첩되지 않도록 상단에서 하단 방향으로 전개될 수 있다.
도 16에서는 하위 메뉴 표시 영역(1620)이 상단에서 하단 방향으로 전개되는 실시예에 대해서 기술하였지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 연락처 아이템(1610)이 디스플레이부(160)의 좌측에 위치하고 있으므로, 본 발명의 다른 실시예에 따르면 상기 하위 메뉴 표시 영역(1620)은 우측에서 좌측 방향으로 전개될 수도 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템, 상기 특정 아이템에 대한 하위 메뉴, 상기 하위 메뉴에 대한 하위 메뉴를 연속하여 표시하는 방법을 도시하는 도면이다.
우선, 도 17a에 대해 설명하도록 한다.
특정 아이템 예를 들어 메시지 아이템(1710)에 터치 입력 후 이에 연속한 터치 제스처(예를 들어, 스윕)가 발생하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 하위 메뉴 표시 영역(1720)이 상단에서 하단 방향으로 전개 및 표시될 수 있다.
이 경우, 상기 제1 하위 메뉴 표시 영역(1720)에는 상기 메시지 아이템(1710)에 대한 적어도 하나 이상의 하위 메뉴가 표시될 수 있으며, 상기 하위 메뉴 각각은 자신의 하위 메뉴를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제1 하위 메뉴 영역(1720)에 표시된 1730의 제1 하위 메뉴에 대해, 다시 터치 입력 후 이에 연속한 터치 제스처(예를 들어, 스윕)가 발생하면, 상기 제1 하위 메뉴에 대한 하위 메뉴들이 표시될 제2 하위 메뉴 표시 영역(1740)이 상기 제1 하위 메뉴 표시 영역(1720)의 하단부에 연속(연접)하여 표시될 수 있다. 상기 제2 하위 메뉴 표시 영역(1740)은 상기 제1 하위 메뉴에 대한 적어도 하나 이상의 하위 메뉴가 표시될 수 있다
마찬가지로, 상기 제2 하위 메뉴 표시 영역(1740)에 표시된 제2 하위 메뉴(1750)에 대해, 다시 터치 입력 후 이에 연속한 터치 제스처(예를 들어, 스윕)가 발생하면, 상기 제2 하위 메뉴(1750)에 대한 하위 메뉴들이 표시될 제3 하위 메뉴 표시 영역(1760)이 상기 제2 하위 메뉴 표시 영역(1740)의 하단부에 연속(연접)하여 표시될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 상기한 방법에 따라, 특정 아이템에 대한 하위 메뉴, 상기 하위 메뉴에 대한 하위 메뉴를 연속하여 표시할 수 있다.
상술한 도 17a는 하위 메뉴 표시 영역의 표시 및 전개 방향이 상단에서 하단 방향인 경우를 도시한다.
반면, 도 17b는 하위 메뉴 표시 영역의 표시 및 전개 방향이 하단에서 상단 방향인 경우를 도시한다. 또한, 도 17c는 하위 메뉴 표시 영역의 표시 및 전개 방향이 좌측에서 우측 방향인 경우를 도시하며, 도 17d는 하위 메뉴 표시 영역의 표시 및 전개 방향이 우측에서 좌측 방향인 경우를 도시한다.
도 17a에서 기술한 하위 메뉴 표시 영역의 연속적인 전개 방법에 대한 기본 원리는 도 17b 내지 도 17d에 대해 동일하게 적용될 수 있으며, 이에 따라 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 아이템에 대한 하위 메뉴 표시를 위한 터치 제스처 입력에 따른 상기 아이템 표시 방법을 도시하는 도면이다.
도 18a에서는 특정 아이템(1810)에 대한 하위 메뉴를 표시하기 위한 터치 제스처(예를 들어, 스윕)가 입력되는 과정을 도시한다.
터치 제스처가 입력되면, 도 18b에서 도시되는 바와 같이, 상기 터치 제스처가 발생한 아이템(1810) 또는 상기 아이템에 할당된 영역(1820)이 터치 제스처의 방향으로 설정된 거리만큼 이동한 후 다시 원위치로 복귀될 수 있다. 이어서, 도 18c에서 도시되는 바와 같이 상기 터치 제스처의 방향에 대응하여 하위 메뉴 표시 영역(1830)이 전개되고, 상기 하위 메뉴 표시 영역(1830)에 상기 아이템(1810)에 대한 하위 메뉴가 표시될 수 있다.
이와 같이, 아이템 또는 아이템에 할당된 영역을 이동시키는 시각 효과를 적용할 경우, 사용자는 입력에 대한 반응을 쉽게 확인할 수 있다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.

Claims (44)

  1. 단말의 아이템 표시 방법에 있어서,
    임의의 기능에 대응되는 아이템 및 상기 아이템에 대한 지시자를 표시하는 지시자 표시 단계;
    상기 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신하는 수신 단계;
    상기 터치 입력에 연속하여 터치 제스처 수신하면 상기 아이템에 대한 관련 아이템을 표시하는 관련 아이템 표시 단계; 및
    상기 표시된 관련 아이템 중 어느 하나가 선택되면 상기 아이템을 상기 선택된 관련 아이템으로 전환하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템을 표시하기 위한 상기 터치 제스처의 타입을 지시하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템이 표시되는 방향을 지시하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    관련 아이템 표시 영역을 표시하는 단계; 및
    상기 관련 아이템 표시 영역 내에 상기 관련 아이템을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    상기 아이템의 위치에 기반하여 상기 관련 아이템을 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    상기 아이템이 표시된 위치를 기준으로 반대편에서 상기 아이템 방향으로 관련 아이템 표시 영역을 전개하는 단계; 및
    상기 관련 아이템 표시 영역에 상기 관련 아이템을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    상기 관련 아이템 표시 영역이, 상기 단말이 표시 중인 표시 화면과 중첩되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  8. 제4항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    상기 관련 아이템 표시 영역이 표시된 영역만큼, 상기 단말이 표시 중인 표시 화면이 축소되는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 단말의 표시 영역 중 상기 관련 아이템이 표시되지 않은 영역에, 상기 단말에서 실행 중인 기능과 관련된 컨텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 터치 제스처는,
    스윕(sweep), 드래그(drag), 탭(tab), 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 프레스(press), 롱 프레스(long press), 다중 접촉점을 이격시키는 제스처 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서, 상기 아이템은,
    아이콘 또는 리스트 상의 개별 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 관련 아이템은,
    상기 아이템에 대한 하위 메뉴인 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 하위 메뉴는,
    상기 하위 메뉴는 텍스트, 아이콘, 그림, 애니메이션 클립 또는 동영상 중 적어도 하나의 형식으로 표시되는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    관련 아이템 표시 영역을 상기 터치 제스처의 이동 방향에 따라 슬라이딩되며 펼쳐지도록 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 관련 아이템 표시 단계는,
    상기 슬라이딩되며 펼쳐지는 관련 아이템 표시 영역이 화면 경계에 도달하면, 상기 관련 아이템 표시 영역 전체가 상기 단말의 표시 화면에 표시되도록 상기 터치 제스처의 이동 방향의 반대 방향으로 상기 관련 아이템 표시 영역을 이동시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력에 연속하여 터치 제스처를 수신하지 않는 경우, 상기 아이템에 대응하는 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  18. 아이템을 표시하는 단말에 있어서,
    임의의 기능에 대응되는 아이템 및 상기 아이템에 대한 지시자를 표시하는 디스플레이부;
    입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 아이템을 선택하는 터치 입력과, 상기 터치 입력에 연속하는 터치 제스처를 수신하면 상기 아이템에 대한 관련 아이템을 표시하도록 제어하며, 상기 표시된 관련 아이템 중 어느 하나가 선택되면 상기 아이템을 상기 선택된 관련 아이템으로 전환하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제18항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템을 표시하기 위한 상기 터치 제스처의 타입을 지시하는 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 제18항에 있어서, 상기 지시자는
    상기 관련 아이템이 표시되는 방향을 지시하는 것을 특징으로 하는 단말.
  21. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 제스처 수신 시 관련 아이템 표시 영역을 표시하고, 상기 관련 아이템 표시 영역 내에 상기 관련 아이템을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 아이템의 위치에 기반하여 상기 관련 아이템을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  23. 제22항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 아이템이 표시된 위치를 기준으로 반대편에서 상기 아이템 방향으로 관련 아이템 표시 영역을 전개하고, 상기 관련 아이템 표시 영역에 상기 관련 아이템을 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  24. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 관련 아이템 표시 영역이, 상기 단말이 표시 중인 표시 화면과 중첩되도록 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  25. 제21항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 관련 아이템 표시 영역이 표시된 영역만큼, 상기 단말이 표시 중인 표시 화면을 축소시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  26. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 단말의 표시 영역 중 상기 관련 아이템이 표시되지 않은 영역에, 상기 단말에서 실행 중인 기능과 관련된 컨텐츠를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  27. 제18항에 있어서, 상기 터치 제스처는,
    스윕(sweep), 드래그(drag), 탭(tab), 더블 탭(double tab), 롱 탭(long tab), 프레스(press), 롱 프레스(long press), 다중 접촉점을 이격시키는 제스처 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  28. 삭제
  29. 제18항에 있어서, 상기 아이템은,
    아이콘 또는 리스트 상의 개별 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  30. 제18항에 있어서, 상기 관련 아이템은,
    상기 아이템에 대한 하위 메뉴인 것을 특징으로 하는 단말.
  31. 제30항에 있어서, 상기 하위 메뉴는,
    상기 하위 메뉴는 텍스트, 아이콘, 그림, 애니메이션 클립 또는 동영상 중 적어도 하나의 형식으로 표시되는 것을 특징으로 하는 단말.
  32. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    관련 아이템 표시 영역을 상기 터치 제스처의 이동 방향에 따라 슬라이딩되며 펼쳐지도록 표시하는 것을 특징으로 하는 단말.
  33. 제32항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 슬라이딩되며 펼쳐지는 관련 아이템 표시 영역이 화면 경계에 도달하면, 상기 관련 아이템 표시 영역 전체가 상기 단말의 표시 화면에 표시되도록 상기 터치 제스처의 이동 방향의 반대 방향으로 상기 관련 아이템 표시 영역을 이동시키도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  34. 제18항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 입력에 연속하여 터치 제스처를 수신하지 않는 경우, 상기 아이템에 대응하는 기능을 실행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  35. 단말의 아이템 표시 방법에 있어서,
    임의의 기능에 대응하는 아이템을 표시하는 경우, 상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 적어도 하나의 관련 아이템을 포함하면, 상기 아이템 및 상기 아이템에 대한 지시자를 표시하는 표시 단계;
    상기 지시자를 표시하는 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신하면, 상기 터치 입력에 연속하여 터치 제스처가 수신되는지 판단하는 단계;
    상기 터치 제스처가 수신되면, 상기 아이템에 대한 관련 아이템을 표시하는 관련 아이템 표시 단계; 및
    상기 표시된 관련 아이템 중 어느 하나가 선택되면 상기 아이템을 상기 선택된 관련 아이템으로 전환하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 적어도 하나의 관련 아이템을 포함하지 않는 경우, 상기 지시자 없이 상기 아이템를 표시하는 단계;
    상기 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신하면, 상기 아이템에 대응되는 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  37. 제35항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템을 표시하기 위한 상기 터치 제스처의 타입을 지시하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  38. 제35항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템이 표시되는 방향을 지시하는 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  39. 제35항에 있어서, 상기 관련 아이템은,
    상기 아이템에 대한 하위 메뉴인 것을 특징으로 하는 아이템 표시 방법.
  40. 아이템을 표시하는 단말에 있어서,
    임의의 기능에 대응하는 아이템을 표시하는 디스플레이부;
    입력을 수신하는 입력부; 및
    상기 아이템을 표시하는 경우 상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 적어도 하나의 관련 아이템을 포함하면 상기 아이템 및 상기 아이템에 대한 지시자를 표시하고, 상기 지시자를 표시하는 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신하면 상기 터치 입력에 연속하여 터치 제스처가 수신되는지 판단하며, 상기 터치 제스처가 수신되면 상기 아이템에 대한 관련 아이템을 표시하고, 상기 표시된 관련 아이템 중 어느 하나가 선택되면 상기 아이템을 상기 선택된 관련 아이템으로 전환하여 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  41. 제40항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 아이템이 상기 아이템과 관련된 적어도 하나의 관련 아이템을 포함하지 않는 경우 상기 지시자 없이 상기 아이템을 표시하고, 상기 아이템을 선택하는 터치 입력을 수신하면 상기 아이템에 대응되는 기능을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 단말.
  42. 제40항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템을 표시하기 위한 상기 터치 제스처의 타입을 지시하는 것을 특징으로 하는 단말.
  43. 제40항에 있어서, 상기 지시자는,
    상기 관련 아이템이 표시되는 방향을 지시하는 것을 특징으로 하는 단말.
  44. 제40항에 있어서, 상기 관련 아이템은,
    상기 아이템에 대한 하위 메뉴인 것을 특징으로 하는 단말.
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