KR101340936B1 - 팝아트 초상화 기법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 팝아트 초상화 기법에 관한 것으로, (a) 캔버스에 인물 스케치를 하는 단계와; (b) 상기 캔버스의 전면에 펄이 섞인 화이트핑크 아크릴 물감을 배경색으로 채색하는 단계와; (c) 상기 스케치가 비쳐 보이는 것을 기준으로 검정색 라인과 면으로 인물을 표현하는 단계와; (d) 직경 2 ~ 3mm의 실크스크린을 이용하여 상기 (c)단계의 전표면에 상기 (b)단계의 배경색보다 진한 색상으로 망점을 선택적으로 형성하는 단계와; (e) 상기 스케치된 인물의 각 부분과 다양한 배경색을 채색하는 단계와; (f) 상기 인물의 앞 및 뒤에 펄이 섞인 물감으로 채색하여 별도의 레이어를 추가하는 단계와; (g) 그림 외곽 가장자리에 검정색으로 라인을 0.3 ~ 1cm 두께로 그려 초상화를 완성하는 단계로 구성됨으로써, 초상화의 광택 부분과 무광택 부분이 바라보는 각도에 따라서 그림의 색상이나 빛깔이 부분적으로 변화되는 효과와, 실제 평면 그림이 여러 개의 레이어로 이루어지는 것과 같은 효과와 그림이 주변 상황과 조명에 따라 부분적으로 시시각각 변하게 보이는 효과를 구현할 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 팝아트 초상화 기법에 관한 것이다.
특히, 본 발명은 초상화의 광택 부분과 무광택 부분이 바라보는 각도에 따라서 그림의 색상이나 빛깔이 부분적으로 변화되는 효과와, 실제 평면 그림이 여러 개의 레이어로 이루어지는 것과 같은 효과와, 그림이 주변 상황과 조명에 따라 부분적으로 시시각각 변하게 보이는 효과를 구현할 수 있는 팝아트 초상화 기법에 관한 것이다.
초상화는 인물화 중에서 가장 큰 비중을 차지하며 오늘날과 같이 사진에 의한 초상이 일반화되기 전까지는 초상조각과 함께 사람의 얼굴이나 모습을 후세에 전하기 위하여 많이 그려졌다.
이러한 초상화에 관련된 배경 기술로는, 대한민국 등록특허 제0848346호(등록일자: 2008.07.18., 발명의 명칭: 초상화 제작 시스템 및 방법)는 도 1에 나타나 있는 바와 같이, 디지털 초상화 이미지를 보는 방법에 있어서, 피사체에 대해 복수의 디지털 초상화 이미지를 포착하는 단계; 상기 이미지를 컴퓨터로 전송하는 단계; 상기 디지털 이미지를 고객이 서로 비교할 수 있도록 상기 디지털 이미지 모두를 상기 컴퓨터의 디스플레이 화면상에 표시하는 단계; 상기 복수의 디지털 이미지 중 하나 이상 또는 복수의 이미지를 선택하는 단계; 상기 디지털 이미지 중 상기 선택하는 단계에서 선택된 이미지들을 별개의 그룹으로 그룹화하는 단계; 및 상기 별개의 그룹을 상기 디스플레이 화면 상에 표시하는 단계를 포함하며, 상기 포착하는 단계는 12개 이상의 디지털 이미지를 포착하는 단계를 포함하며, 상기 그룹화하는 단계는 상기 디지털 이미지를 2개 이상의 디지털 이미지로 구성되는 그룹으로 그룹화하는 단계를 포함하는 디지털 초상화 이미지 보는 방법이 개시되어 있다.
이러한 배경 기술은, 이미지 포착, 프린팅, 및 초상화 구매의 모두에서 디지털 기술을 활용함으로써, 시간제약 및 경제성에 있어서 현저한 개선한다고 주장하고 있는 반면, 이미지의 단순 디지털화에 지나지 않는 기술에 불과하다.
또한, 초상화에 대한 다른 배경 기술로는 대한민국 등록특허 제1025252호(등록일자: 2011.03.21., 발명의 명칭: 컴퓨터를 이용한 동영상초상화 작성 방법)와, 대한민국 등록특허 제0321581호(등록일자: 2002.01.09., 발명의 명칭: 문자 기준 컴퓨터 이용 초상화 그리기 시스템)가 제안되어 있다. 그러나, 이러한 배경 기술들은 개인이나 화가에 의해 그려지던 초상화를 컴퓨터를 이용하여 그리는 것에 불과한 것들이었다.
현재, 인물의 아나로그 정보를 단순하게 디지털화하여 정지화면으로 구성하는 것 이외에 초상화를 실제 캔버스에 구성하되 주변 환경과 관람객의 관람 위치나 조망각도에 따라 다변화되도록 구현할 수 있는 특수 기법의 요구되고 있는 실정에 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하고자 창출된 본 발명의 목적은, 바라보는 각도와 주변 상황에 따라 다양한 입체감을 구현할 수 있는 팝아트 초상화 기법을 제공하는 데 있다.
이러한 본 발명의 목적은, (a) 캔버스에 인물 스케치를 하는 단계와; (b) 상기 캔버스의 전면에 펄이 섞인 화이트핑크 아크릴 물감을 배경색으로 채색하는 단계와; (c) 상기 스케치가 비쳐 보이는 것을 기준으로 검정색 라인과 면으로 인물을 표현하는 단계와; (d) 구멍의 내경이 2 ~ 3mm인 실크스크린을 이용하여 상기 (c)단계의 전표면에 상기 (b)단계의 배경색보다 진한 색상으로 망점을 선택적으로 형성하는 단계와; (e) 상기 스케치된 인물의 각 부분과 다양한 배경색을 채색하는 단계와; (f) 상기 인물의 앞 및 뒤에 펄이 섞인 물감으로 채색하여 별도의 레이어를 추가하는 단계와; (g) 그림 외곽 가장자리에 검정색으로 라인을 0.3 ~ 1cm 두께로 그려 초상화를 완성하는 단계로 이루어진 팝아트 초상화 기법에 의해 달성될 수 있다.
바람직하게는, 본 발명의 상기 (a)단계의 캔버스 두께는 4 ~ 5cm이며, 상기 인물이 한 명인 경우에는 정사각형의 캔버스를 준비하고, 여러 명인 경우에는 직사각형의 캔버스를 준비하되, 인물의 이마 부분에서 턱 아래 목까지의 부분을 스케치하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 본 발명의 상기 (c)단계의 검정색 라인은 시작점에서 중간 부분까지 점진적으로 두꺼워진 후, 끝으로 갈수록 두께가 얇아지도록 그리는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 본 발명의 상기 (e)단계는, (e)-1 무광택 노란색으로 머리카락을 채색하는 단계와; (e)-2 인물을 제외한 배경은 핑크색 펄로 채색하되, 인물과 접하는 부분은 인물의 가장자리로부터 1 ~ 1.5cm 이격된 부분까지만 핑크색으로 채색하는 단계와; (e)-3 입술 중에서 백색 하이라이트 부분을 제외하고 적색으로 입술을 채색하는 단계와; (e)-4 여자의 경우 눈 밑은 검정색 빗금으로 채색하는 단계와; (e)-5 상기 (e)-2의 하단부에 무광의 진한 녹색이나 선녹색의 사각형 터치를 더하는 단계와; (e)-6 상기 (e)-5의 녹색 터치 위에 밝은 녹색 터치를 겹쳐서 그리거나, 상기 (e)-2에 밝은 녹색 터치를 그리는 단계와; (e)-7 인물의 옷은 하늘색, 분홍색, 민트색 및 연노랑 중 임의로 선택된 하나의 색상으로 채색하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 본 발명의 상기 (f)단계의 펄이 섞인 노랑색으로 인물 앞에 레이어를 형성하고, 펄이 섞인 파란색을 인물 뒤에 레이어를 형성하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 본 발명의 상기 (g)단계 이후에 캔버스 측면에 도장을 날인하는 (h)단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같은 본 발명은 초상화의 광택 부분과 무광택 부분이 바라보는 각도에 따라서 그림의 색상이나 빛깔이 부분적으로 변화되는 효과와, 실제 평면 그림이 여러 개의 레이어로 이루어지는 것과 같은 효과와, 그림이 주변 상황과 조명에 따라 부분적으로 시시각각 변하게 보이는 효과를 구현할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 종래 기술에 의한 초상화 제작 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2 내지 도 7은 본 발명에 의한 팝아트 초상화 기법을 순차적으로 나타내는 사진이다.
도 2 내지 도 7은 본 발명에 의한 팝아트 초상화 기법을 순차적으로 나타내는 사진이다.
이하, 본 발명의 실시예를 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
(1) 캔버스 준비 및 스케치하기
두께 4 ~ 5cm 정도의 캔버스를 준비한다.
여기서, 배경색을 칠하는 이유는 인물이 한 명인 경우에는 정사각형의 캔버스를 준비하고, 여러 명인 경우에는 직사각형의 캔버스를 준비하되, 인물의 이마 부분에서 턱 아래 목까지의 부분을 적절한 구도로 스케치한다.
(2) 배경색 칠하기
캔버스의 전면에 펄소재의 화이트핑크(연홍색) 아크릴 물감을 배경색으로 칠한다.
여기서, 광택이 있는 펄소재의 배경색과 추후 채색되는 무광택 색상들과의 질감 차이로 인하여 그림을 바라보는 각도에 따라 얼굴색이 달라보이도록 하며, 시각적으로는 서로 다른 레이어로 인지될 수 있도록 하기 위함이다.
(3) 인물의 레이아웃 채색하기
스케치가 비쳐 보이는 것을 기준으로 검정색 라인과 면으로 인물을 표현한다.
여기서, 검정색 라인의 두께는 시작점에서 중간 부분까지 점진적으로 두꺼워진 후, 끝으로 갈수록 두께가 얇아지며, 이러한 이유는 두께 변화로 인한 부피와 공간감을 표출하기 위한 것이다.
(4) 실크스크린 기법 추가
구멍의 내경이 2 ~ 3mm인 실크스크린을 이용하여 (3)단계의 전표면에 (2)단계의 배경색보다 진한 색상으로 망점을 선택적으로 형성한다. 여기서, 본 발명의 실시예는 ① 얼굴 레이어, ②배경 레이어 또는 ③얼굴 및 배경 레이어에 망점을 표현하여 레이어 상호간의 차이를 강조하여 착시효과를 야기하기 위함이다.
(5) 인물 및 배경 채색하기
(a) 머리카락: 무광택 노란색
특히, 여자의 경우 무광택 노란색의 머리카락은 얼굴 좌우로 흐르게 되는데 이 때, 자연스럽게 배경색(화이트핑크), 머리카락 색깔(노란색) 및 배경색(화이트핑크)이 번갈아 표현되도록 함으로써 서로 다른 광택의 정도 차이에 의하여 보는 각도에 따라 그림이 달라보이며, 배경색인 광택면만 빛이 반사되기 때문에 관람객이 걸어가면서 그림을 바라보면 좌측 배경, 얼굴 및 우측 배경이 순차적으로 밝아지게 되기 때문에 평면 그림이 마치 입체로 보여지는 듯한 효과가 표출되는 특징이 있다.
(b) 배경 1: 광택 핑크색 채색 (인물 제외)
배경은 핑크색 펄로 채색하되, 인물과 접하는 부분은 인물의 가장자리로부터 1 ~ 1.5cm 정도 이격된 부분까지만 핑크색으로 채색한다. 이러한 이유는 광택과 무광택을 빈번하게 반복시켜 그림 속 인물 뒤에 더 강한 후광이 표출되도록 연출하기 위함이다.
(c) 입술: 적색 채색
입술 중, 백색 하이라이트 부분을 제외하고 적색으로 입술을 채색한다.
(d) 눈 밑: 검정색 채색 (여자의 경우)
여자의 경우 눈 밑은 검정색 빗금으로 채색한다.
(e) 배경 2: 녹색 채색
배경 1의 하단부에 무광의 진한 녹색이나 선녹색의 사각형 터치를 더한다.
(f) 배경 3: 선녹색 채색
배경 2의 녹색 터치 위에 밝은 녹색 터치를 겹쳐서 그리거나, 배경 1에 밝은 녹색 터치를 그릴 수도 있다.
이러한 기법은, 최초 그림속 먼 거리에 있는 임의 물체를 표현한 것으로 광택과 무광택의 반복을 위한 것이기도 하며, 이 터치 방법은 머리 위에 채색될 수도 있다.
(g) 인물의 옷: 무광의 파스텔 색상 채색
인물의 옷은 하늘색, 분홍색, 민트색, 연노랑과 같은 파스텔 톤의 색상으로 채색한다.
(6) 레이어 추가하기
펄이 섞인 노랑색으로 인물 앞에 레이어를 형성하고, 펄이 섞인 파란색을 인물 뒤에 레이어를 형성한다.
결과적으로, 인물 앞에 노랑색 레이어, 인물 뒤에 핑크색 및 파란색 레이어가 형성되어 기본적으로 3개의 레이어가 형성되며, 핑크색 레이어와 파란색 레이어가 면으로 구분되어 절곡된 레이어의 깊이(또는 면)만큼 공간으로 느껴지도록 하여 인물의 모습이 그림속 공간 속에 있는 것과 같은 입체감을 느끼게 할 수 있다.
(7) 외곽선 채색
그림 외곽 가장자리에 검정색으로 라인을 0.3 ~ 1cm 두께로 그려 초상화를 완성한다. 그리고, 캔버스 측면에 도장을 날인하여 그림의 입체감을 더 강화할 수도 있다.
이상과 같은 본 발명은 배경을 표현하는 (2)단계의 펄이 섞인 화이트핑크와 기타 배경이나 공간을 표현하는 펄 색상은 입체감을 강화하기 위하여 다양한 색상으로 변경실시가 가능함을 미리 밝혀둔다.
이상과 같은 본 발명은 일 실시예에 한정되어 설명되었으나, 이에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 토대로 변형되는 실시예들은 모두 본 발명의 권리범위에 속함이 분명하다.
Claims (6)
- (a) 캔버스에 인물 스케치를 하는 단계와;
(b) 상기 캔버스의 전면에 펄이 섞인 화이트핑크 아크릴 물감을 배경색으로 채색하는 단계와;
(c) 상기 스케치가 비쳐 보이는 것을 기준으로 검정색 라인과 면으로 인물을 표현하는 단계와;
(d) 구멍의 내경이 2 ~ 3mm인 실크스크린을 이용하여 상기 (c)단계의 전표면에 상기 (b)단계의 배경색보다 진한 색상으로 망점을 선택적으로 형성하는 단계와;
(e) 상기 스케치된 인물의 각 부분과 다양한 배경색을 채색하는 단계와;
(f) 상기 인물의 앞 및 뒤에 펄이 섞인 물감으로 채색하여 별도의 레이어를 추가하는 단계와;
(g) 그림 외곽 가장자리에 검정색으로 라인을 0.3 ~ 1cm 두께로 그려 초상화를 완성하는 단계로 이루어진 팝아트 초상화 기법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (a)단계의 캔버스 두께는 4 ~ 5cm이며,
상기 인물이 한 명인 경우에는 정사각형의 캔버스를 준비하고, 여러 명인 경우에는 직사각형의 캔버스를 준비하되, 인물의 이마 부분에서 턱 아래 목까지의 부분을 스케치하는 것을 특징으로 하는 팝아트 초상화 기법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (c)단계의 검정색 라인은 시작점에서 중간 부분까지 점진적으로 두꺼워진 후, 끝으로 갈수록 두께가 얇아지도록 그리는 것을 특징으로 하는 팝아트 초상화 기법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (e)단계는,
(e)-1 무광택 노란색으로 머리카락을 채색하는 단계와;
(e)-2 인물을 제외한 배경은 핑크색 펄로 채색하되, 인물과 접하는 부분은 인물의 가장자리로부터 1 ~ 1.5cm 이격된 부분까지만 핑크색으로 채색하는 단계와;
(e)-3 입술 중에서 백색 하이라이트 부분을 제외하고 적색으로 입술을 채색하는 단계와;
(e)-4 여자의 경우 눈 밑은 검정색 빗금으로 채색하는 단계와;
(e)-5 상기 (e)-2의 하단부에 무광의 진한 녹색이나 선녹색의 사각형 터치를 더하는 단계와;
(e)-6 상기 (e)-5의 녹색 터치 위에 밝은 녹색 터치를 겹쳐서 그리거나, 상기 (e)-2에 밝은 녹색 터치를 그리는 단계와;
(e)-7 인물의 옷은 하늘색, 분홍색, 민트색 및 연노랑 중 임의로 선택된 하나의 색상으로 채색하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 팝아트 초상화 기법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (f)단계의 펄이 섞인 노랑색으로 인물 앞에 레이어를 형성하고, 펄이 섞인 파란색을 인물 뒤에 레이어를 형성하는 것을 특징으로 하는 팝아트 초상화 기법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (g)단계 이후에 캔버스 측면에 도장을 날인하는 (h)단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 팝아트 초상화 기법.
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