KR101454303B1 - 바이한 아트 초상화 기법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 하나의 화면에 평면적인 표현과 입체적인 표현을 동시에 구현할 수 있도록 제안된 바이한 아트 초상화 기법에 관한 것으로
(1) 화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하는 단계와;
(2) 스케치 된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하는 단계와
(3)옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계와;
(4) 옷, 액세서리, 소품부분에 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계와;
(5) 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계로; 이루어진다
이러한 바이한 아트 초상화 기법은 하나의 화면에 얼굴 및 노출되는 신체부위의 회화적이고 평면적인 표현과 옷, 액세서리, 소품 부분의 사실적이고 입체적인 표현을 대비시켜 평면 그림으로서 한계가 있는 사실적인 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽이미지 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현을 동시에 나타내는 효과를 가진다.

Description

바이한 아트 초상화 기법{byhan art portrait technique}
본 발명은 바이한 아트 초상화 기법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 화지에 대상을 스케치한 후 얼굴과 노출된 신체부위는 드로잉 또는 채색을 하여 회화적 표현을 하고 옷, 액세서리, 소품부분은 질감, 색상, 무늬, 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣을 잡고 붙인 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉 하여 사물의 질감 및 동세와 입체감을 나타내어 하나의 화면에 인체의 회화적인 표현과 옷, 액세서리, 소품부분의 사실적이고 입체적인 표현을 동시에 하여 일반적 초상화의 평면그림으로서 한계가 있는 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽 이미지의 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현의 한계에 대한 문제점을 해결한 바이한 아트 초상화 기법에 관한 것이다.
초상화는 사람의 얼굴이나 모습을 후세에 전하기 위하여 많이 그려졌다. 그러나 오늘날에는 사진에 의한 초상이 일반화되면서 현 초상화는 생전의 모습을 담아 두려는 목적보다는 인물의 개성과 이미지를 독특하게 표현하기 위해 제작하고 있다.
이러한 초상화에 관련된 배경기술로는 등록번호: 1010252520000 등록일: 2011.03.21 발명의 명칭: 컴퓨터를 이용한 동영상 초상화 작성방법에서 컴퓨터에서 이미지 처리 프로그램을 이용하여 원본 사진 파일을 불러오고, 가공하여 초상화 이미지 파일을 형성하는 단계, 제2 이미지 처리 프로그램을 이용하여 초상화 이미지 파일을 불러 디스플레이 상에 나타내고, 그 위에 백색 스크린을 씌워 지우개 기능으로 백색 스크린을 지워나가면서 그 과정에서 보여지는 화상을 동영상 프로그램에서 구현할 수 있는 형태로 저장하거나, 백색 스크린을 덧씌우는 대신 직접 지우개 기능을 이용하여 지워나가면서 그 과정에서 보여지는 화상을 동영상 프로그램에서 시간흐름을 역으로 하여 구현할 수 있는 형태로 저장하여 이루어지는 것을 특징으로 하는, 컴퓨터를 이용한 동영상 초상화 제작 방법이 개시되어 있다.
또한 공개번호: 1020000047609 공개일: 2000.07.25 발명의 명칭: 초상화 화상형성시스템 및 형성방법에서는 화상입력수단을 통해서 입력된 대상자의 본래의 화상데이터를 해석해 얼굴을 구성하고 있는 여러 부위에 대하여 미리 설정된 항목에
관한 특징데이터를 추출하는 특징해석부, 특징해석부에서 추출된 각 부위의 특징데이터가 수납되는 특징데이터베이스, 부위별로 각 특징항목에 대응하도록 미리 그려진 복수의 일러스트파츠(parts)가 수납된 파츠데이터베이스, 그리고, 특징데이터베이스에 수납된 특징데이터를 기초로 파츠데이터베이스 중에서 최적의 일러스트파츠를 선택하는 파츠선택부, 선택된 각 일러스트파츠의 화상데이터를 합성해서 대상자의 초상화화상을 형성하는 화상합성부(28)를 특징으로 하는 초상화 화상형성시스템 및 형성방법이 제시되어 있다
그러나 이러한 배경기술은 컴퓨터에 원본 사진정보를 입력시키고, 아날로그 사진정보를 컴퓨터가 디지털 초상화 화상으로 형성화하는 단순기술에 불과한 것으로 이와 같이 형성된 컴퓨터 그래픽 이미지의 초상화는 회화적 표현을 할 수 없다는 한계점을 가지고 있다.
또한 공개번호: 1020020031637 공개일: 2002.05.03 발명의 명칭: 인물화를 신속하게 제작하는 방법에는 실제인물이나 사진을 대상으로 선을 이용하여 대상 얼굴의 전체적인 볼륨과 이목구비 레이아웃을 스케치하고, 이어 동양화의 백묘법을 적용하여 얼굴의 여백을 이용하면서 전체적인 볼륨이 명확히 드러나도록 크레파스로 채색한 후, 핑거페인팅을 이용하여 전체적인 볼륨과 이목구비를 명암 처리하는 기술로. 동양화의 백묘법을 적용하므로서 화폭 전체를 채색하지 않아도 되기 때문에 빠른 시간에 인물화를 완성할 수 있다는 이점이 있고, 동양화의 백묘법과 서양화의 채색법을 혼합 응용하기 때문에 인물의 캐릭터가 강하게 부각시키는 인물화를 신속하게 제작하는 방법이 제시되어 있다.
그러나 이와 같이 제작된 인물화는 사물의 질감표현과 입체표현을 사실적으로 할 수 없다는 한계점을 가지고 있다.
본 발명은 상기와 같은 한계점을 보완하고자 창출된 것으로 일반적 초상화의 평면그림으로서 한계가 있는 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽 이미지의 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현의 한계에 대한 문제점을 해결하려는 것으로, 하나의 화면에 얼굴 및 노출된 인체부위의 회화적 표현과 옷, 액세서리, 소품부분의 사실적인 질감표현 및 입체표현을 동시에 나타낸 바이한 아트 초상화 기법을 제공하는 데 있다.
본 발명은 상술한 목적을 달성하기 위하여 창출된 바이한 아트 초상화 기법에 관한 것으로,
(1) 화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하는 단계와;
(2) 스케치 된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하는 단계와
(3) 옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계와
(4) 옷, 액세서리, 소품부분에 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계와;
(5) 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계로; 이루어진다.
바람직한 실시 예에 따르면 (1)화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하는 단계는; 초상화의 대상을 얼굴로 한정하지 않고 상반신 또는 전신의 다양한 포즈로 하고 옷, 액세서리, 소품 등도 적절한 구도로 스케치하여 초상화의 밑그림이 되게 하는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시 예에 따르면 (2)스케치 된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하는 단계는; 스케치된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 표현을 달리하므로 하나의 화면에 인체의 회화적 표현과 옷, 액세서리, 소품부분의 사실적 표현을 대비시키는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시 예에 따르면 (3)옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계는; 일반적 초상화가 평면그림으로서 한계를 가지는 질감표현을 사실적으로 하기 위하여 옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 질감을 나타내는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시 예에 따르면 (4)옷, 액세서리, 소품부분에 붙인 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계는; 상기(3)의 단계에서 표현할 수 없는 사물의 동세 및 입체감을 나타내기 위해 옷, 액세서리, 소품부분에 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉을 하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 것을 특징으로 한다.
바람직한 실시 예에 따르면 (5)상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계는; 상기의 초상화 전용액자는 폭과 두께의 비율이 1:2로 된 폭 15mm, 두께 30mm의 직사각형 몰딩으로 제작된 정사각형 또는 직사각형의 액자로, 몰딩의 뒷부분에 초상화를 거치하는 홈을 파서 초상화를 위치하도록 하여 상술한 초상화 속 인물의 회화적 표현과 옷, 액세서리의 질감 및 입체적 표현이 잘 드러나도록 한 것을 특징으로 한다.
이와 같이 제작된 초상화는 평면 그림으로서 한계가 있는 사실적인 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽이미지 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현을 동시에 나타내는 효과를 가진다.
상술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따르면 바이한 아트 초상화 기법은 하나의 화면에 얼굴 및 노출된 인체부위의 회화적 표현과 옷, 액세서리, 소품부분의 질감표현 및 사실적, 입체적 표현을 동시에 하므로 일반적 초상화가 평면그림으로서 한계를 가지는 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽 이미지의 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현을 동시에 나타낼 수 있다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 화지에 대상을 스케치하는 단계를; 보여주는 화면
도2는 본 발명의 실시 예에 따라 스케치된 얼굴부분 및 노출된 인체부위에 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 습식재료를 사용하여 채색하는 단계를; 보여주는 화면
도3은 본 발명의 실시 예에 따라 스케치된 옷, 액세서리, 소품부분을 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계를; 보여주는 화면
도4는 본 발명의 실시 예에 따라 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계를; 보여주는 화면
도5는 본 발명의 실시 예에 따라 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계를; 보여주는 화면
도6은 본 발명의 실시 예에 따른 초상화 전용액자를 보여주는 화면
도1에서 도6까지 도시된 바에 의하면 본 발명의 실시 예는
(1) 화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하는 단계와;
(2) 스케치 된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하는 단계와
(3) 옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계와;
(4) 옷, 액세서리, 소품부분에 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계와;
(5) 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계로; 구성됨을 알 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
(도1) 본 발명의 실시 예에 따른 화지에 대상을 스케치하는 단계; 화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하되 초상화의 대상을 얼굴로 한정하지 않고 상반신 또는 전신의 다양한 포즈로 하고 옷, 액세서리, 소품 등도 적절한 구도로 스케치하여 초상화의 밑그림이 되게 한다.
(도2) 본 발명의 실시 예에 따라 스케치한 얼굴 및 노출된 인체부위에 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 습식재료를 사용하여 채색하는 단계; 스케치 돤 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하여 노출된 인체부위의 형태와 명암을 표현한다.
(도3) 본 발명의 실시 예에 따라 스케치 된 옷, 액세서리, 소품부분을 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계; 얼굴과 노출된 신체를 제외한 옷, 액세서리, 소품부분을 형태를 따라 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타낸다.
(도4) 본 발명의 실시 예에 따라 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉 하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계; 옷, 액세서리, 소품부분의 형태에 따라 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉 하여 사물의 동세 및 입체감을 나타낸다.
(도3,4)에서 도시하는 바와 같이 패브릭을 사물의 형태에 따라 붙이는 것만으로는 사물의 동세 및 입체감이 나타나지 않으며 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉을 하여야 비로소 사물의 동세 및 입체감이 나타남을 알 수 있다.
(도5) 본 발명의 실시 예에 따른 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계: 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 상술한 초상화 속 인물의 회화적 표현과 옷, 액세서리, 소품부분의 질감 및 입체적 표현이 잘 드러나도록 한다.
(도6) 본 고안의 실시 예에 따른 상기의 초상화를 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계의; 초상화 전용액자는 폭과 두께의 비율이 1:2로 된 폭 15mm, 두께 30mm의 직사각형 몰딩으로 제작된 정사각형 또는 직사각형의 액자로, 몰딩의 뒷부분에 초상화를 거치하는 홈을 파서 초상화를 위치하도록 제작된 액자이다.
이와 같은 방법으로 제작된 초상화는 평면그림으로서 한계가 있는 사실적 질감표현을 극복하였으며 하나의 그림에 초상화의 평면적 표현과 입체적 표현을 대비시켜 일반적 초상화가 평면그림으로서 한계를 가지는 질감표현 및 입체표현과 컴퓨터를 이용한 그래픽이미지의 초상화가 표현할 수 없는 회화적 표현을 동시에 나타내는 효과를 가진다.
100 : 얼굴 및 노출된 인체부위
200 : 옷, 액세서리, 소품부분

Claims (2)

  1. (1) 화지에 대상의 얼굴윤곽, 이목구비, 팔, 손 등 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품의 형태를 스케치하는 단계와;
    (2) 스케치 된 대상을 얼굴 및 노출된 인체부위와 옷, 액세서리, 소품부분으로 구분하여 얼굴 및 노출된 인체부위를 연필, 콘테, 목탄 중 어느 하나로 선택된 건식재료를 사용하여 드로잉을 하거나 수채물감, 아크릴물감, 유화물감, 과슈물감 중 어느 하나로 선택된 습식재료를 사용하여 채색을 하는 단계와;
    (3) 옷, 액세서리, 소품부분을 질감, 색상, 무늬, 0.1mm~3mm의 두께가 다른 각각의 패브릭을 붙여 사물의 실루엣 및 질감을 나타내는 단계와;
    (4) 옷, 액세서리, 소품부분에 붙여진 패브릭 위에 대상의 굴곡과 명암을 펜으로 드로잉하여 사물의 동세 및 입체감을 나타내는 단계와;
    (5) 상기의 단계를 거쳐 그려진 그림을 전용액자에 넣어 초상화를 완성하는 단계로; 이루어진 것을 특징으로 하는 바이한 아트 초상화 기법
  2. 제1항에 있어서
    전용액자는 폭과 두께의 비율이 1:2로 된 폭 15mm, 두께 30mm의 직사각형 몰딩으로 제작된 정사각형 또는 직사각형의 액자로, 몰딩의 뒷부분에 초상화를 거치하는 홈을 파서 초상화를 위치하도록 하여 상술한 초상화 속 인물의 회화적 표현과 옷, 액세서리, 소품의 질감 및 입체적 표현이 잘 드러나도록 한 것을 특징으로 하는 바이한 아트 초상화 기법
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111204167A (zh) * 2020-03-13 2020-05-29 山东轻工职业学院 防水阻燃布贴画的制作方法

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KR20030083668A (ko) * 2003-10-09 2003-10-30 김혜경 그림의 의복 반입체화 방법 및 그 그림

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