KR101331369B1 - 고품질 실시간 오디오를 위한 인프라스트럭처 - Google Patents

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Abstract

미디어 통신을 개선하는 다양한 기술과 방법을 개시한다. 일 실시예에서, 미디어 서버는 VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터로부터 제1 품질의 미디어 통신을 수신한다. 미디어 서버는 미디어(예를 들어, 오디오, 비디오 등) 통신을 제2 품질로 변환하고, 미디어를 통신 게이트웨이로 전달한다. 통신을 개선하기 위한 변환은 VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터로 전달하기 위하여 통신 게이트웨이로부터 미디어 통신을 수신할 때에도 수행될 수 있다. 일부 실시예에서, 미디어 서버는 통신 채널에서, VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터와 통신 게이트웨이 사이에 위치하며, 이들 각각이 이해하는 코덱 프로토콜로 통신을 변환할 수 있다.
Figure R1020087011733
미디어 서버(media server), codec protocol translation(코덱 프로토콜 변환), 품질 조정(quality adjustment), 3방향 통신(three-way communication)

Description

고품질 실시간 오디오를 위한 인프라스트럭처{INFRASTRUCTURE FOR ENABLING HIGH QUALITY REAL-TIME AUDIO}
통신 네트워크는 일반 전화 교환망(PSTN)과 같은 회선 교환 네트워크로부터 인터넷과 같은 패킷 교환 네트워크로 진화해왔다. 패킷 교환 네트워크는 VoIP(Voice over Internet Protocol)과 같은 패킷 기반 통신을 위해 설계되었다. 현존하는 대부분의 네트워크는 패킷 기반 또는 회선 교환 방식이다. 패킷 기반 및 회선 교환 네트워크는 이용 가능한 대역폭 등 여러 가지 차이점을 가지는데, 이러한 차이점으로 인하여 음성 및 멀티미디어(예를 들어, 비디오 등) 통신을 위해 종종 서로 다른 코더/디코더(코덱) 설계를 사용할 필요가 있다.
사용자가 종래의 전화 종점에 호출할 수 없는 VoIP 인프라스트럭처는 제한적인 가치를 가질 뿐이다. 이 두 세상의 연결 통로는 VoIP/PSTN 게이트웨이와 같은 네트워크 구성요소가 담당하는 것이 일반적이다. 상이한 네트워크 간에 메시지 및 데이터를 전달하기 위하여 이러한 VoIP/PSTN 게이트웨이가 원격 통신 분야에서 사용된다. VoIP/PSTN 게이트웨이는 제한된 집합의 코덱만을 지원하는 것이 일반적인데, 이는 게이트웨이가 지원하지 않는 코덱에 기반한 일부 통신은 통과하지 않을 것이라는 것을 의미한다. 또한, 이러한 게이트웨이는 종종 패킷 기반 통신의 동적이며 때로는 불안정한 특징에 기인하여 낮은 품질의 오디오 통신을 제공한다. 더 심각한 문제는, 게이트웨이는 일반적으로 암호화를 하지 못하기 때문에, 시판되고 있는 VoIP 서비스 대부분이 음성 데이터를 암호화하지 않는다는 것이다. 이러한 시나리오에서는, 게이트웨이가 공중 인터넷상에 있고, 음성 데이터가 암호화되지 않기 때문에, 이러한 통신은 보안성이 없고(insecure), 인터넷상의 다른 사람들이 가로챌 수 있다. 이러한 시나리오는 사용자가 통신을 완료할 수 있다고 하더라도, 사용자에게 낮은 품질의 음성 경험 및/또는 보안성 없는 음성 경험을 제공할 뿐이다.
본 명세서에서는, 오디오 또는 비디오 통신 등의 통신을 향상시킬 수 있는 발명 및 기술의 다양한 실시예를 기술한다. 한정적이지 않는 예로서, 본 발명의 기술 중에 하나 이상을 구현하는 미디어 서버는, VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터와 통신 게이트웨이 사이에 제공하는 통신의 품질을 향상시킨다. 미디어 서버는, VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터로부터 낮은 품질의 오디오 통신을 수신한다. 미디어 서버는 이 오디오 통신을 보다 높은 품질로 변환하여 통신 게이트웨이로 전달한다. 통신 게이트웨이로부터 퍼스널 컴퓨터의 VoIP 전화로 전달하기 위해 오디오 통신을 수신할 때에도 품질을 향상시키기 위한 변환이 수행될 수 있다.
한정적이지 않은 또 하나의 예로써, 본 발명의 기술 중 하나 이상을 구현하는 미디어 서버는 VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터와 통신 게이트웨이 사이의 통신을 가능하게 하는데, 만약 그렇지 않다면 퍼스널 컴퓨터와 통신 게이트웨이는 코덱 프로토콜이 호환되지 않아서 서로 통신할 수 없을 것이다. 이러한 시나리오에서, 미디어 서버는 통신 체인의 가운데에 위치하여, VoIP 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터와 통신 게이트웨이 사이의 통신을, 이들이 각각 이해할 수 있는 코덱 프로토콜로 변환시킨다.
이하의 실시예에서 더 상세히 설명할 개념 중 일부를 간단한 형태로 소개하기 위해 이상의 요약이 제공되었다. 이 요약은 청구 대상 발명의 핵심적인 특징 또는 필수적인 특징을 구별하기 위함이 아니며, 청구 범위를 결정하는데 보조하기 위해 사용되어서는 안된다.
도 1은 통신 시스템의 일부에 대한 개략도.
도 2는 도 1의 시스템의 일 구현의 컴퓨터 시스템에 대한 개략도.
도 3은 도 2의 컴퓨터 시스템에서 동작하는 미디어 서버 응용프로그램의 개략도.
도 4는 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 고차원의 절차 흐름도.
도 5는 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 절차 흐름도로서, 보다 고품질의 포맷으로 오디오 통신을 변환하는데 필요한 단계를 도시하는 도면.
도 6은 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 절차 흐름도로서, 제1 코덱으로부터, 제1 코덱과 호환되지 않는 제2 코덱으로 오디오 통신을 변환하는데 필요한 단계를 도시하는 도면.
도 7은 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 절차 흐름도로서, 통신에 사용할 코덱 프로토콜을 협상하는데 필요한 단계를 도시하는 도면.
도 8은 도 1 및 도 2의 시스템의 일 구현에 대한 절차 흐름도로서, 적어도 하나의 당사자(party)가 VoIP 전화를 사용하는, 셋 이상의 당사자 사이의 통신을 처리하는데 필요한 단계를 도시하는 도면.
본 발명의 원리에 대한 이해를 돕기 위하여, 도면에 도시된 실시예를 참조하여 설명하며, 이에 특화된 언어를 사용할 것이다. 다만 이로 인하여 청구 범위를 제한하고자 하는 것이 아님을 이해할 것이다. 실시예에 대한 임의의 교체 및 변경, 본 명세서에 기술된 원리에 대한 응용은 당업자에게 자명하다고 이해할 것이다. 본 명세서 안에서의 편의를 위하여, 통신은 주로 "VoIP" 또는 "오디오" 통신으로 기술되지만, 당업자라면 본 발명이 시각적 매체와 같은 다른 종류의 매체에도 적용될 수 있음을 이해할 것이다.
일 실시예에서, 오디오 및/또는 (예를 들면, 멀티미디어, 비디오 등과 같은) 시각적 통신을 개선하는 응용프로그램과 관련하여 본 시스템이 기술될 것이지만, 본 시스템은 이외에도 다른 목적을 위한 기능도 수행한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 통신 시스템(20)은, 퍼스널 컴퓨터(22) 상의 VoIP 전화와 하나 이상의 게이트웨이(26, 30) 사이의 오디오 통신을 가능하게 하는 미디어 서버(24)를 포함한다. 다양한 실시예에서, VoIP 전화는 컴퓨터(22) 상에서 실행되는 소프트웨어 응용프로그램일 수 있고, 또는 블루투스, LAN, USB 또는 유사한 연결 기술에 의해 컴퓨터(22)에 연결된 독립형 하드웨어 장치일 수 있다. 게이트웨이(30)는 셀룰러 네트워크, 메쉬 네트워크, 무선 도시권 통신망(wireless metropolitan-area-network; MAN), 및/또는 무선 근거리 통신망(wireless LAN)과 같은 모바일 네트워크(32)로의/로부터의 통신을 전달한다. 도시된 실시예에서, 게이트웨이(26)는 고정 통신망(Fixed Network; 28) 및 컴퓨터(22) 사이의 통신을 전달한다. 이러한 통신은 도시된 네트워크 구성요소 사이의 다양한 지점에서 인터넷 또는 다른 패킷 교환 네트워크를 통해 전달될 수 있다. 일 구현에서, 다른 개체(the other)가 이해하지 못하는 제1 프로토콜로부터, 다른 개체가 이해할 수 있는 제2 프로토콜로 코덱을 변환하고, 및/또는 오디오 데이터를 보다 높은 품질로 변환/수정함으로써, 미디어 서버(24)는 퍼스널 컴퓨터(22) 상의 VoIP 전화와 게이트웨이(26 및/또는 30) 사이의 통신을 개선한다.
다른 구현에서, 게이트웨이(26, 30) 중 하나 이상과 미디어 서버(24) 사이에 고대역폭(예컨대, 고속의) 인터넷 연결이 제공된다. 다른 실시예에서는, 기업 LAN, WAN 등과 같은 사설 네트워크에 미디어 서버(24) 및 모바일 게이트웨이(26, 30)가 함께 배치된다. 고대역폭 인터넷 연결은, 게이트웨이로의 저속 연결에 존재할 수 있는 손실 및 지터 문제의 해결을 도움으로써 통신의 품질을 개선한다. 몇몇 실시예에서, VoIP 시나리오에 필요한 새로운 기능이 미디어 서버(24) 상에 구현될 수 있어서, 게이트웨이(26, 30)의 변경 없이도 게이트웨이 고유의 기능을 계속하여 수행할 수 있다. 몇몇의 경우에, 게이트웨이(26 및/또는 30)가 아닌 미디어 서버(24)에 이러한 새로운 기능을 구현함으로써, 기존 전용 게이트웨이의 변경이나 서비스 중단 없이도, 더 적은 비용으로 더 빠르게 이 기능들을 추가할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 시스템(20)의 하나 이상의 부분을 구현하는데 사 용되는 예시적인 컴퓨터 시스템은 컴퓨팅 장치(100)와 같은 컴퓨팅 장치를 포함한다. 가장 기본적인 구성에서, 컴퓨팅 장치(100)는 적어도 하나의 처리장치(102) 및 메모리(104)를 포함하는 것이 일반적이다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 종류에 따라서, 메모리(104)는 휘발성(RAM 등), 비휘발성(ROM, 플래시 메모리 등), 또는 이들의 조합일 수 있다. 가장 기본적인 구성을 도 2의 점선으로 도시하였다.
또한 장치(100)는 추가적인 특징/기능을 가질 수도 있다. 예를 들어, 장치(100)는 자기 또는 광학 디스크 또는 테이프 등의 추가적인 저장소(이동식 및/또는 비이동식)를 포함할 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 도 2의 이동식 저장소(108) 및 비이동식 저장소(110)로 이러한 추가적인 저장소를 도시하였다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터 등의 정보를 저장하기 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성, 비휘발성, 이동식, 비이동식 매체를 포함한다. 메모리(104), 이동식 저장소(108), 및 비이동식 저장소(110)는 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD, 또는 기타 광학 저장소, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 장치(100)이 접근할 수 있는 기타 임의의 매체를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이러한 컴퓨터 저장 매체는 어떤 것이라도 장치(100)의 일부가 될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 장치가 다른 장치와 통신할 수 있도록 하는 하나 이상의 통신 인터페이스(112)를 포함한다. 예컨대 통신 인터페이스(112)는, 적용할 수 있 는 경우, VoIP 전화(113)를 구비한 하나 이상의 퍼스널 컴퓨터, 하나 이상의 전화 게이트웨이(115), 및 컴퓨터/응용프로그램(117)과 컴퓨터 장치(100)가 통신할 수 있도록 한다. 통신 인터페이스의 예로는, 직렬 포트, USB 포트, 병렬 포트, 무선 통신 어댑터, 네트워크 어댑터 등이 있다. 통신 인터페이스(112)는 통신 매체와 같은 정보를 외부 장치와 교환하기 위하여 컴퓨터에 의해 사용된다. 통신 매체의 몇몇 예는, 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)로 되어 있는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등이고, 모든 정보 전달 매체를 포함한다. "피변조 데이터 신호"라는 용어는, 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 이 명세서에서, 컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함한다.
장치(100)는 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등의 입력 장치(114)도 포함할 수 있다. 디스플레이, 스피커, 프린터 등의 출력 장치(116)도 포함될 수 있다. 이들 장치들은 당업자에게 잘 알려져 있으므로, 본 명세서에서 상세히 설명하지 않는다.
도 2와 함께 도 3을 참조하면, 컴퓨팅 장치(100) 상에서 동작하는 미디어 서버 응용프로그램(120)이 도시되어 있다. 미디어 서버 응용프로그램(120)은 컴퓨팅 장치(100) 내에 있는 응용프로그램 중 하나이다. 선택적으로, 또는 추가적으로, 미디어 서버 응용프로그램(120)의 하나 이상의 부분은 다른 컴퓨터 및/또는 응용프로그램(117) 상의 시스템 메모리(104)의 일부일 수 있으며, 당업자에게 자명한 다른 변형물일 수 있다.
미디어 서버 응용프로그램(120)은 비즈니스 로직을 포함하는데, 비즈니스 로직은 본 명세서에 기술된 기술 일부 또는 전부를 실행하는 역할을 한다. 도시된 실시예에서, 비즈니스 로직은, 두 코덱이 서로 호환되지 않는 경우 및/또는 하나의 코덱이 다른 코덱보다 더 높은 오디오 또는 비디오 품질을 가지는 경우, 제1 코덱에서 제2 코덱으로 통신을 변환하기 위한 로직을 제공한다. 로직(124)은 특정 통신에 사용할 코덱을 협상하는 기능을 한다. 로직(126)은 통신상에 존재하는 오류를 흡수하는 기능을 한다. 로직(128)은 네트워크 주소 변환(NAT) 기능 및/또는 (이 로직이 없다면 방화벽에 막히게 될) 통신이 방화벽을 통과할 수 있게 하는 방화벽 통과 기능을 한다. 로직(130)은 보안 실시간 전송 프로토콜(secure RTP)을 사용하는 등, 통신을 보안성 있게 하는(securing) 기능을 한다. 로직(132)은 3방향 호출, 대역폭 예측 등의 고급 기능을 담당한다. 기타 로직(134)은 미디어 서버 응용프로그램(120)을 동작시키는 기타 로직을 담당한다.
도 3에서는, 미디어 서버(120)의 비즈니스 로직이 컴퓨팅 장치(100)에 존재하는 것으로 도시되었다. 하지만, 미디어 서버(120)의 비즈니스 로직은 선택적으로 또는 추가적으로 하나 이상의 컴퓨터상에서 컴퓨터 판독 가능 명령어로 구현되거나, 및/또는 도 3에 도시된 것과는 다른 형태로 구현될 수 있다. 한정하지 않는 일례로서, 미디어 서버(120) 비즈니스 로직의 하나 이상의 부분은 선택적으로 또는 추가적으로, 필요할 때에 호출되는 외부 컴퓨터에 존재하는 웹 서비스로 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 3과 함께 도 4 내지 도 8을 참조하면, 미디어 서버 응용프로그램(120)에 대한 하나 이상의 구현예를 구현하기 위한 단계들이 더 자세히 도시되어 있다. 도 4는 미디어 서버 응용프로그램(120)의 일 구현에 대한 고차원의 절차 흐름도이다. 이 절차는 시작점(140)에서, VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터로부터 더 낮은 품질의 오디오 통신을 수신(단계 142)하면서 시작된다. 시스템은 이 전화 호출을 더 높은 품질의 오디오 통신으로 변환한다(단계 144). 시스템은 더 높은 품질의 전화 호출을 통신 게이트웨이로 전달한다(단계 146). 이 절차는 종료점(148)에서 종료된다.
도 5는 오디오 통신을 더 높은 품질의 포맷으로 변환하는데 필요한 단계들의 일 실시예를 도시한다. 일 태양에서, 도 5의 절차는 적어도 부분적으로 통신 장치(100)의 동작 로직으로 구현된다. 이 절차는 시작점(156)에서, 시스템이 (VoIP 가능 퍼스널 컴퓨터 또는 통신 게이트웨이로부터의 통신과 같은) 제1 코덱으로 된 오디오 통신을 수신하면서 시작된다(단계 158). 시스템은 코덱을 디코딩하여 오디오 데이터를 생성한다(단계 160). 시스템은 오류 흡수 및/또는 기타 품질 향상을 사용하는 등 필요에 따라 품질을 높이기 위하여 오디오 데이터를 수정한다(단계 162).
시스템은 오디오 데이터를 (예컨대, 제1 코덱과 호환되지 않거나, 및/또는 더 높은 품질을 가지는) 제2 코덱으로 인코딩한다(단계 164). 일 실시예에서, 제1 코덱 및 제2 코덱은 서로 다른 코덱이며, 데이터에 가한 수정이 품질을 높였기 때문에, 제2 코덱의 오디오 데이터는 제1 코덱보다 품질이 좋다. 환언하면, 제2 코덱이 실제 그 자체로는 단독의 제1 코덱과 동등하거나 또는 더 낮은 품질일 수도 있지만, 데이터에 가해지는 수정으로 인하여 더 높은 품질이 된다. 다른 구현에서는, 제2 코덱 자체가 제1 코덱보다 더 높은 품질을 갖는다. 또 다른 구현에서는, 제1 코덱 및 제2 코덱이 실제로는 같은 코덱 프로토콜에 기반하나, 품질을 높이기 위하여 추가적인 수정이 오디오 데이터에 가해지고, 오디오 데이터가 다시 같은 코덱으로 인코딩된다. 미디어 통신의 품질을 향상시키기 위하여 기타의 다른 방법이 사용될 수 있다. 시스템은 변환된 통신을 통신 게이트웨이로 전달한다(단계 166).
이 절차 중에 적절한 시점에, 시스템은 필요에 따라 고급 기능을 수행한다(단계 168). 예를 들어, 이러한 고급 기능은 기술된 디코딩 및/또는 인코딩 과정 중에, 또는 그 전 또는 그 후에 수행될 수 있다. 한정하지 않는 예로서, 만약 통신이 방화벽에 의해서 차단되게 될 경우, 시스템은 NAT/방화벽 통과를 수행할 수 있다. 고급 기능에 대한 한정하지 않는 또 다른 예로서, 일 구현에서 시스템은 보안 RTP를 사용하는 등의 방법으로 통신 채널을 보안성 있게 할 수 있다. 한정하지 않는 또 다른 예로서, 시스템은 적어도 하나가 VoIP를 사용하는 셋 이상의 당사자(parties)를 통신에 가입시킬 수 있다. 시스템은 통신이 지속됨에 따라, VoIP 퍼스널 컴퓨터 및/또는 통신 게이트웨이로부터의 통신을 푸시(push)하고 풀(pool)하는 등의 필요한 단계들을 반복한다(단계 170). 이 절차는 종료점(172)에서 종료된다.
도 6은 제1 코덱으로부터, 제1 코덱과 호환되지 않는 제2 코덱으로 오디오 통신을 변환하는 일 실시예에 필요한 단계를 도시한다. 일 태양에서, 도 6의 절차는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직으로 구현된다. 이 절차는 시작점(180)에서, 제1 코덱 프로토콜에 따라 디지털로 코딩된 오디오 통신을 시스템이 수신하면서 시작된다(단계 182). 시스템은 오디오 통신을 제1 코덱 프로토콜에서, 제1 코덱 프로토콜과 구별되며 이와 호환되지 않는 제2 프로토콜로 변환한다(단계 184). 한정하지 않는 일례로서, 시스템은 특정 게이트웨이가 이해하지 못하는 RTAudio 코덱 프로토콜로부터, 게이트웨이가 이해하는 코덱 프로토콜로 오디오 통신을 변환할 수 있다. 예를 들어, 통상적인 게이트웨이는 G.711 같은, 오디오 G.7XX 코덱 패밀리 중에 하나를 사용할 것이다. 기타 다양한 변환 시나리오가 가능한다. 시스템은, 제1 프로토콜은 디코딩할 수 없으나 제2 프로토콜은 디코딩할 수 있는 (예를 들어, 전화 게이트웨이 등의) 네트워크 구성요소로 변환된 오디오 통신을 전송한다(단계 186). 이 절차는 종료점(188)에서 종료된다.
도 7은 통신에 사용할 코덱 프로토콜을 협상하는 일 실시예에 필요한 단계를 도시한다. 일 태양에서, 도 7의 절차는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직으로 구현된다. 이 절차는 시작점(200)에서, 시스템이 (예를 들어, VoIP 컴퓨터 또는 통신 게이트웨이로부터) 오디오 통신에 대한 통신 요청을 수신하면서 시작된다(단계 202). 시스템은 어떤 코덱 프로토콜을 통신에 사용할지 협상한다(단계 204). 한정하지 않는 일례로서, 미디어 서버(24)와 통신하는 컴퓨터(22, 26, 또는 30)는, 어떤 코덱 프로토콜이 필요한지, 어떤 것을 요청받았는지, 및/또는 어떤 기타 코덱이 지원되는지 판단하기 위하여, 미디어 서버(24)와 정보를 교환할 수 있다. 한정하지 않는 또 다른 예로서, 미디어 서버(24)는 어떤 코덱이 통신을 처리하기 위해 가장 적합한지 결정하기 위하여, 사용 가능한 대역폭에 대한 예상치를 사용할 수 있다. 시스템은 협상된 코덱으로 통신을 변환한다(단계 206). 시스템은 통신이 지속됨에 따라 필요한 단계들을 반복한다(단계 208). 이 절차는 종료점(210)에서 종료된다.
도 8은 적어도 하나의 당사자가 VoIP 전화를 사용하는, 셋 이상의 당사자 사이의 통신을 처리하는 일 실시예에 필요한 단계를 도시한다. 일 태양에서, 도 8의 절차는 적어도 부분적으로 컴퓨팅 장치(100)의 동작 로직으로 구현된다. 이 절차는 시작점(220)에서 시스템이 VoIP 전화를 사용하는 제1 당사자로부터 (이동전화, 유선전화, 또는 인스턴트 메시징 등을 사용하는) 제2 당사자로 향하는 통신 요청을 수신하면서 시작된다(단계 222). 시스템은 제1 당사자와 제2 당사자 사이에 접속을 성립시킨다(단계 224). 시스템은 제1 당사자 또는 제2 당사자로부터, (이동전화, 유선전화, 또는 인스턴트 메시징 등을 사용하는) 제3 당사자를 통신에 함께 가입시키라는 요청을 수신한다(단계 226). 시스템은 제1 당사자, 제2 당사자, 및 제3 당사자를 통신 내에 가입시킨다(단계 228). 이 절차는 종료점(230)에서 종료된다.
구조적 특징이나 방법론적 행위에 특유한 언어로 청구 대상을 설명하였으나, 청구항에 기재한 청구 대상이 반드시 상술한 구체적인 특징이나 행위에 한정되는 것은 아님을 이해할 것이다. 상기 구체적인 특징과 행위는 청구 대상을 구현하는 예시적인 형태로 개시되었을 뿐이다. 본 발명의 상세한 설명 및 청구항에서 기술된 구현들의 사상에 포함되는 모든 균등물, 변경, 및 수정을 보호 받고자 한다.
예를 들어 더 적은, 또는 추가적인 선택 사양 또는 기능을 포함하기 위해, 본 명세서에 설명한 예에서 기술한 클라이언트 및/또는 서버 배열, 사용자 인터페이스 스크린 컨텐츠, 및/또는 데이터 레이아웃들이 하나 이상의 컴퓨터 상에서 상이하게 구성될 수 있다는 것을, 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자는 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 통신 시스템으로서,
    VoIP 기능을 갖춘 적어도 하나의 퍼스널 컴퓨터와 적어도 하나의 통신 게이트웨이 사이의 통신 경로에 삽입되도록 구성된 미디어 서버를 포함하되,
    상기 미디어 서버는, VoIP 기능을 갖춘 상기 퍼스널 컴퓨터로부터의 미디어 통신에서 수신되는 오디오 데이터의 품질 및 상기 통신 게이트웨이에 의해 수신되는 미디어 통신의 품질을 개선하기 위해,
    VoIP 기능을 갖춘 상기 퍼스널 컴퓨터로부터 인코딩된 오디오 데이터를 포함하는 제1 미디어 통신을 수신하고,
    상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 제1 오디오 코덱을 이용하여 상기 제1 미디어 통신의 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하며,
    상기 통신 게이트웨이에 의해 요청된 코덱 프로토콜에 근거하여 상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 제한된 오디오 코덱 그룹을 판정하고,
    상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디오 코덱 그룹이 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱을 포함하지 않는 경우, 상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디오 코덱 그룹으로부터 상기 제1 오디오 코덱과 다른 제2 오디오 코덱을 선택하며,
    상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디오 코덱 그룹으로부터 선택된 상기 제2 오디오 코덱이 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱과 동일하거나 낮은 품질을 갖는 경우, 상기 미디어 서버에서 디코딩된 오디오 데이터를 고품질 오디오 데이터로 변환하고(translate),
    상기 제2 오디오 코덱을 이용하여 상기 고품질 오디오 데이터를 인코딩하며,
    상기 제1 미디어 통신보다 높은 품질을 갖는 제2 미디어 통신으로, 상기 통신 게이트웨이로 상기 인코딩된 고품질 오디오 데이터를 전달하도록 구성되는
    통신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 코덱은 RTAudio 코덱인
    통신 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 판정된 코덱 프로토콜에 근거한 오디오 코덱 그룹은 하나 이상의 G.7XX 코덱을 포함하는
    통신 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 통신 게이트웨이는 고정 통신 게이트웨이 및 이동 통신 게이트웨이 중 하나인
    통신 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 통신 게이트웨이는 셀룰러 네트워크, 메쉬 네트워크 (mesh network), 무선 도시권 통신망(wireless metropolitan-area-network), 및 무선 근거리 통신망(wireless LAN) 중 하나 이상을 위한 모바일 통신 게이트웨이인
    통신 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 통신 게이트웨이는 일반 전화 교환망(public switched telephone network) 및 케이블망 중 적어도 하나를 위한 고정 통신 게이트웨이인
    통신 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버는, 상기 오디오 코덱 그룹 중 어느 특정한 오디오 코덱이 상기 제2 오디오 코덱으로서 사용하기 위한 것인지를 판정하기 위해 상기 통신 게이트웨이와 정보를 교환하는
    통신 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버에서 디코딩된 오디오 데이터는 오류 흡수(error absorption)를 이용하여 고품질 오디오 데이터로 변환되는
    통신 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 통신은 음성 통신(audible communication), 영상 통신(visual communication), 및 멀티미디어 통신 중 적어도 하나인
    통신 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서버는 제1 통신인, 제2 통신인, 및 제3 통신인에 의해 사용되는 장치들 사이에 3방향 통신을 가능하게 하기 위한 것이고, 상기 제1 통신인은 VoIP 기능을 갖춘 상기 퍼스널 컴퓨터를 사용하여 상기 3방향 통신에 참가하는
    통신 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 서버는 상기 제2 통신인이 유선전화와 무선전화 중 적어도 하나를 사용하여 상기 3방향 통신에 참가하는 것을 가능하게 하는
    통신 시스템.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 미디어 서버는 인스턴트 메시징(instant messaging)을 사용하여 상기 3방향 통신에의 참가를 가능하게 하는
    통신 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 미디서 서버는 상기 제2 미디어 통신의 보안성 있는 통과(go through)를 가능하게 하는 보안 방식(secure fashion)으로 방화벽을 통과(traverse)하는
    통신 시스템.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 코덱 및 상기 제2 오디오 코덱은 호환되지 않는
    통신 시스템.
  15. 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 컴퓨터 실행가능 명령어는 컴퓨터로 하여금,
    인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 제1 오디오 코덱을 이용하여 VoIP 통신 기능을 가진 퍼스널 컴퓨터로부터 수신된 제1 오디오 통신 내에 포함된 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하는 단계;
    전화 게이트웨이에 의해 지원되는 제한된 오디오 코덱 그룹이 상기 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱을 포함하지 않는 경우, 상기 전화 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디어 코덱 그룹으로부터 상기 제1 오디오 코덱과 다른 제2 오디오 코덱을 선택하는 단계;
    상기 전화 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디오 코덱 그룹으로부터 선택된 상기 제2 오디오 코덱이 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱과 동일하거나 낮은 품질을 갖는 경우, 디코딩된 오디오 데이터를 고품질 오디오 데이터로 변환하는 단계;
    상기 제2 오디오 코덱을 이용하여 상기 고품질 오디오 데이터를 인코딩하는 단계;
    상기 제1 오디오 통신보다 높은 품질을 가지는 제2 오디오 통신으로, 상기 전화 게이트웨이로 상기 인코딩된 고품질 오디오 데이터를 전달하는 단계; 및
    방화벽 차단 때문에 상기 제2 오디오 통신이 의도된 종착지에 도달할 수 없는 경우에, 보안 방식으로 상기 방화벽을 통과하기 위한 기능(feature)을 제공하는 단계를 수행하도록 하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    세 당사자들(parties)의 장치 사이의 3방향 통신을 가능하게 하는 기능을 제공하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 더 포함하고,
    상기 세 당사자들 중 적어도 하나는 VoIP 통신 기능을 갖춘 상기 퍼스널 컴퓨터를 사용하는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    품질 매개변수(quality parameters)가 조정되고, 상기 디코딩된 오디오 데이터의 고품질 오디오 데이터로의 변환 중에 상기 제1 오디오 통신 내에 존재하는 하나 이상의 오류가 흡수되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 미디어 서버에서, VoIP 전화 기능을 갖춘 퍼스널 컴퓨터로부터 인코딩된 오디오 데이터를 포함하는 제1 미디어 통신을 수신하는 단계;
    상기 미디어 서버에서, 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 제1 오디오 코덱을 이용하여 상기 제1 미디어 통신의 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 통신 게이트웨이에 의해 요청된 코덱 프로토콜에 근거하여 상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 제한된 오디오 코덱 그룹을 결정하는 단계;
    상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 제한된 오디오 코덱 그룹이 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱을 포함하지 않는 경우, 상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 상기 제한된 오디오 코덱 그룹으로부터 상기 오디오 코덱과 다른 제2 오디오 코덱을 선택하는 단계;
    상기 제한된 오디오 코덱으로부터 선택된 상기 제2 오디오 코덱이 상기 인코딩된 오디오 데이터를 생성하기 위해 상기 퍼스널 컴퓨터에 의해 사용되었던 상기 제1 오디오 코덱과 동일하거나 낮은 품질을 갖는 경우, 고품질 오디오 데이터를 생성하도록 상기 미디어 서버에서 디코딩된 오디오 데이터를 조정하는 단계;
    상기 제2 오디오 코덱을 이용하여 상기 고품질 오디오 데이터를 인코딩하는 단계; 및
    상기 미디어 서버에서 상기 통신 게이트웨이로, 인코딩된 고품질 오디오 데이터를 상기 제1 미디어 통신보다 높은 품질을 가진 제2 미디어 통신으로 전달하는 단계를 포함하는
    통신 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 조정하는 단계는 지터(jitter)를 교정(correct)하는 단계를 더 포함하는
    통신 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 통신 게이트웨이와의 통신을 위해 이용가능한 대역폭을 예측하는 단계; 및
    예측된 상기 이용가능한 대역폭에 기초하여, 상기 통신 게이트웨이에 의해 지원되는 제한된 오디오 코덱 그룹 중 어느 코덱을 사용할지 결정하는 단계를 더 포함하는
    통신 방법.
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