KR101329128B1 - 프로젝터 및 상기 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법 - Google Patents

프로젝터 및 상기 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터는, 백그라운드 윈도우(background window)의 투사를 제어하고, 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사되는 프로젝션 윈도우(projection window)의 위치 정보를 연산하는 프로젝션 제어부; 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 퍼포먼스 감지부; 하나 이상의 다른 프로젝터와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 정보를 제어하는 정보 제어부를 포함한다.
프로젝터, 멀티 프로젝션, 멀티 터치 스크린, 서페이스 컴퓨터

Description

프로젝터 및 상기 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법{PROJECTOR AND METHOD OF CONTROLLING MULTI-PROJECTION BY THE PROJECTOR}
본 발명은 멀티 프로젝션을 제어하는 프로젝터 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 다른 프로젝터가 투사하는 각 프로젝션 윈도우(projection window)에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 백그라운드 윈도우(background window)를 통해 제어하는 프로젝터 및 상기 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법에 관한 것이다.
최근 버츄얼 키보드(virtual keyboard), 서페이스 컴퓨터(surface computer), 및 멀티 터치 센싱(multi-touching sensing) 등 새로운 형태의 입력 인터페이스가 등장하고 있다. 이러한 입력 인터페이스의 등장에 따라, 프로젝터를 통해 상기 입력 인터페이스가 가능한 화면을 투사하고 사용자가 상기 화면 상에서 각종 컴퓨팅 동작을 할 수 있도록 하는 유저 인터페이스(user interface)가 개발되고 있다.
이러한 유저 인터페이스가 휴대 단말기를 통해 구현되는 경우, 사용자들은 자신의 휴대 단말기를 통해 각각의 상기 유저 인터페이스 화면을 투사시켜 각종 정 보를 언제 어디서나 편리하게 서로 주고 받을 수 있게 된다. 이에, 상기 유저 인터페이스 화면을 통한 사용자 간의 정보 교환을 실질적으로 구현할 수 있도록 하는 기술의 개발이 요구되고 있다.
본 발명의 해결 과제는, 백그라운드 윈도우를 투사하고 하나 이상의 다른 프로젝터가 상기 백그라운드 윈도우 상에 프로젝션 윈도우를 투사하도록 하여, 상기 각 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스를 상기 백그라운드 윈도우를 통해 인식하고 그에 대응하는 상기 각 프로젝터의 동작을 제어할 수 있는 프로젝터 및 상기 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법을 제공하는데 있다.
상기의 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터는, 백그라운드 윈도우(background window)의 투사를 제어하고, 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사되는 프로젝션 윈도우(projection window)의 위치 정보를 연산하는 프로젝션 제어부; 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 퍼포먼스 감지부; 하나 이상의 다른 프로젝터와 통신을 수행하는 통신부; 및 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 정보를 제어하는 정보 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 프로젝터는, 하나 이상의 다른 프로젝터로부터 프로젝션 윈도우(projection window) 정보를 수신하는 통신부; 상기 각 프로젝션 윈도우 정보에 대응하는 프로젝션 윈도우를 포함하는 백그라운드 윈도우(background window)가 선정된(predetermined) 위치에 프로젝션(projection)되도록 제어하는 프로젝션 제어부; 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도 우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 퍼포먼스 감지부; 및 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 정보를 제어하는 정보 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 멀티 프로젝션 제어 방법은, 선정된(predeterminaed) 위치에 백그라운드 윈도우(background window)를 프로젝션(projection)하는 단계; 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사된 프로젝션 윈도우(projection window)의 위치 정보를 연산하는 단계; 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 단계; 및 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 각 프로젝터의 정보를 제어하는 단계를 포함한다.
본 명세서에서 주로 사용되는 용어를 설명한다.
1) 백그라운드 윈도우(background window): 백그라운드 윈도우는 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터가 투사하는 스크린을 의미한다. 상기 백그라운드 윈도우는 투명한 화면으로 구현될 수 있고, 멀티 터치 스크린(multi touch screen)으로 구현될 수 있다. 또한, 상기 백그라운드 윈도우 상에 액자 형태로 투사되는 다른 멀티 터치 스크린 상에서 발생하는 각종 동작을 감지하도록 구현될 수 있다.
2) 프로젝션 윈도우(projection window): 프로젝션 윈도우는 본 발명의 일실시예에 따라 상기 백그라운드 윈도우 상에 액자 형태로 투사되는 스크린을 의미한다. 상기 프로젝션 윈도우 또한 멀티 터치 스크린으로 구현될 수 있다.
3) 오브젝트(object): 오브젝트는 상기 프로젝션 윈도우 내부에 존재하는 소프트웨어 엔터티(software entity)를 의미한다. 상기 오브젝트는 사진, 음악, 전화번호부, 이메일 등으로 구현될 수 있고, 상기 프로젝션 윈도우 상에 일종의 아이콘 형태로 표시될 수도 있다.
4) 오브젝트 퍼포먼스(object performance): 오브젝트 퍼포먼스는 사용자의 오브젝트 입력 동작을 의미한다. 예를 들어, 사용자가 멀티 터치 스크린으로 구현되는 프로젝션 윈도우 상에서 손가락으로 오브젝트를 더블 클릭하여 동영상을 재생하고자 하는 경우, 상기 사용자 손가락에 의한 상기 오브젝트 더블 클릭 동작이 오브젝트 퍼포먼스이다. 또한, 사용자가 제1 프로젝션 윈도우 상의 오브젝트를 손가락으로 드래그하여 제2 프로젝션 윈도우로 이동시키는 경우, 상기 사용자 손가락에 의해 상기 제1 프로젝션 윈도우로부터 상기 제2 프로젝션 윈도우로 드래그되는 동작이 오브젝트 퍼포먼스이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터의 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터(100)는 프로젝션 제어부(110), 퍼포먼스 감지부(120), 정보 제어부(130), 및 통신부(140)를 포함한다.
프로젝션 제어부(110)는 백그라운드 윈도우가 선정된(predetermined) 위치에 투사되도록 제어한다. 즉, 사용자가 특정 방향으로 프로젝터(100)를 향하게 한 후 상기 백그라운드 윈도우의 투사 명령을 입력하는 경우, 프로젝션 제어부(110)는 상기 방향으로 상기 백그라운드 윈도우를 투사한다. 상기 백그라운드 윈도우는 투명 한 스크린으로 구현될 수 있다.
상기 백그라운드 윈도우가 투사된 후, 상기 백그라운드 윈도우에는 하나 이상의 프로젝션 윈도우가 액자 형태로 투사될 수 있다. 상기 프로젝션 윈도우는 하나 이상의 다른 프로젝터에 의해 투사될 수도 있고, 프로젝터(100)에 의해 투사될 수도 있으며, 프로젝터(100)가 상기 프로젝션 윈도우를 포함하는 백그라운드 윈도우를 투사할 수도 있다. 이러한 각각의 경우에 따른 프로젝션 윈도우의 투사 형태는 도 2 내지 도 4를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 프로젝터(210)가 투사한 백그라운드 윈도우(211)에 하나 이상의 다른 프로젝터(220 및 230)가 각각 프로젝션 윈도우(221 및 231)를 투사할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 프로젝터(210)가 투사한 백그라운드 윈도우(211) 상에 제1 프로젝터(220)가 제1 프로젝션 윈도우(221)를 투사할 수 있고, 상기 백그라운드 윈도우(211) 상에 제2 프로젝터(230)가 제2 프로젝션 윈도우(231)를 투사할 수 있다.
백그라운드 윈도우(211)는 선정된 색상의 바탕선을 갖는 투명한 화면으로 구현될 수 있다. 제1 프로젝션 윈도우(221) 및 제2 프로젝션 윈도우(231)는 각기 식별 가능하도록 서로 다른 색상의 화면으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 제1 프로젝션 윈도우(221)는 레드(red) 색상의 화면으로 구현될 수 있고, 제2 프로젝션 윈도우(231)는 블루(blue) 색상의 화면으로 구현될 수 있다.
이 때, 제1 프로젝터(220) 및 제2 프로젝터(230)는 자신의 프로젝션 윈도우의 색상 정보를 프로젝터(210)로 전송할 수 있다. 프로젝터(210)는 제1 프로젝터(220) 및 제2 프로젝터(230)로부터 수신하는 상기 각 프로젝션 윈도우의 색상 정보에 따라, 백그라운드 윈도우(211) 상에 투사된 프로젝션 윈도우가 어떠한 프로젝터로부터 투사되었는지를 식별할 수 있다.
이러한 각 프로젝션 윈도우의 식별은 상술한 바와 같이 프로젝션 윈도우의 색상 정보를 통해 구현될 수도 있고, 상기 색상 정보뿐만 아니라 예를 들어, 각 프로젝션 윈도우에 고유의 식별 기호를 표시하는 등의 다양한 시각 정보를 통해 구현될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 프로젝터(310)는 하나 이상의 다른 프로젝터(320 및 330)으로부터 각각 프로젝션 윈도우 정보를 수신한다. 예를 들어, 프로젝터(310)는 제1 프로젝터(320)로부터 제1 프로젝션 윈도우 정보를 수신하고, 제2 프로젝터(330)로부터 제2 프로젝션 윈도우 정보를 수신한다.
프로젝터(310)는 제1 프로젝션 윈도우 정보에 따른 제1 프로젝션 윈도우(321) 및 제2 프로젝션 윈도우 정보에 따른 제2 프로젝션 윈도우(331)를 포함하는 백그라운드 윈도우(311)를 투사한다. 즉, 제1 프로젝터(320) 및 제2 프로젝터(330)가 직접 백그라운드 윈도우(311)에 각각 프로젝션 윈도우(321 및 331)를 투사하지 않고, 프로젝터(310)가 제1 프로젝터(320) 및 제2 프로젝터(330)로부터 각 각 프로젝션 윈도우 정보를 수신하여 그에 따른 프로젝션 윈도우(321 및 331)가 표시된 백그라운드 윈도우(311)를 투사할 수 있다.
상술한 바와 같이, 백그라운드 윈도우(311)는 선정된 색상의 바탕선을 갖는 투명한 화면으로 구현될 수 있고, 제1 프로젝션 윈도우(321) 및 제2 프로젝션 윈도우(331)는 서로 식별이 가능하도록 고유의 색상 등 각종 시각 정보를 갖는 화면으로 구현될 수 있다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면이다.
본 발명의 또다른 실시예에 따르면, 프로젝터(410)는 백그라운드 윈도우(411)를 투사하고, 제1 프로젝터(420)는 백그라운드 윈도우(411)에 제1 프로젝션 윈도우(421)를 투사한다. 이 때, 백그라운드 윈도우(411)는 제2 프로젝션 윈도우(412)를 포함하도록 구현될 수 있다. 즉, 프로젝터(410)는 백그라운드 윈도우(411)에 제2 프로젝션 윈도우(412)를 포함시켜 투사하고, 백그라운드 윈도우(411)에 제1 프로젝터(420)가 제1 프로젝션 윈도우(421)를 투사하는 형태로 구현될 수 있다.
상술한 바와 같이, 백그라운드 윈도우(411)는 선정된 색상의 바탕선을 갖는 투명한 화면으로 구현될 수 있고, 제1 프로젝션 윈도우(421) 및 제2 프로젝션 윈도우(412)는 서로 식별이 가능하도록 고유의 색상 등 각종 시각 정보를 갖는 화면으로 구현될 수 있다.
다시 도 1에서, 프로젝션 제어부(110)는 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사 된 프로젝션 윈도우의 위치 정보를 연산한다. 프로젝션 제어부(110)는 상기 백그라운드 윈도우에 대응하는 좌표 평면을 통해 상기 프로젝션 윈도우의 위치 정보를 연산할 수 있다. 예를 들어, 상기 백그라운드 윈도우가 가로 길이 160cm 및 세로 길이 90cm를 갖는 직사각형인 경우, 상기 백그라운드 윈도우는 0 내지 160 범위의 x축 및 0 내지 90 범위의 y축으로 구성되는 좌표 평면에 대응될 수 있다. 상기 좌표 평면의 x축 및 y축의 단위는 당업자의 판단에 따른 AU(Arbitrary Unit)으로 설정될 수 있다.
프로젝션 제어부(110)는 상기 백그라운드 윈도우를 상기 좌표 평면으로 인식하고, 상기 백그라운드 윈도우에 투사된 상기 프로젝션 윈도우의 좌표를 연산한다. 상기 프로젝션 윈도우의 좌표는 직사각형으로 구현되는 상기 프로젝션 윈도우의 네 꼭지점의 좌표로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 좌표 평면에서 상기 프로젝션 윈도우의 좌표는 (A, B, C, D) = ((20,60), (50,60), (50,40), (20,40))으로 구현될 수 있다.
또한, 상기 프로젝션 윈도우의 위치 정보는 상기 프로젝션 윈도우의 네 꼭지점의 벡터로 구현될 수 있다. 상기 예에서, 상기 프로젝션 윈도우의 좌표는 (A, B, C, D)로 구현될 수 있는데, A, B, C, 및 D는 상기 좌표 평면의 원점에 대한 상기 각 꼭지점의 2차원 벡터로 구현될 수 있다.
상술한 좌표 및 백터를 이용한 위치 정보 연산 방법 이외에도, 상기 백그라운드 윈도우에 투사된 프로젝션 윈도우의 위치를 연산하기 위해 당업계에서 널리 사용되고 있는 다양한 종류의 방법들이 사용될 수도 있다.
퍼포먼스 감지부(120)는 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지한다.
상기 오브젝트 퍼포먼스란 앞서 설명한 바와 같이, 멀티 터치 스크린으로 구현되는 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우 상에서, 사용자가 멀티 터치 센싱을 통해 입력하는 오브젝트의 이동 및 실행을 포함하는 개념이다. 또한, 상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 오브젝트의 이동 및 실행뿐만 아니라, 상기 오브젝트의 삭제, 회전, 최대화, 최소화 등 상기 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따라 발생할 수 있는 상기 오브젝트의 각종 동작을 모두 포함하는 개념이다.
퍼포먼스 감지부(120)는 상기 백그라운드 윈도우 상에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지한다. 즉, 퍼포먼스 감지부(120)는 상기 백그라운드 윈도우 상에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스뿐만 아니라, 상기 백그라운드 윈도우에 투사된 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스 또한 감지한다. 상기 오브젝트 퍼포먼스의 일실시예로 프로젝션 윈도우 간 오브젝트 이동이 있다. 이는 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트의 프로젝션 윈도우 간 이동에 대한 오브젝트 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 5에서는 프로젝터(510)가 백그라운드 윈도우(511)를 투사하고, 백그라운드 윈도우(511)에 제1 프로젝터(520)가 제1 프로젝션 윈도우(521)를 투사하며, 제2 프로젝터(530)가 제2 프로젝션 윈도우(531)를 투사하는 경우가 도시되어 있다. 또 한, 제1 프로젝션 윈도우(521)는 제1 오브젝트(522)를 포함한다.
사용자가 멀티 터치 센싱을 통해 제1 오브젝트(522)를 드래그(drag)하여 제1 프로젝션 윈도우(521)로부터 제2 프로젝션 윈도우(531)로 이동시키는 경우, 프로젝터(510)는 제1 오브젝트(522)의 상기 이동에 대한 오브젝트 퍼포먼스를 감지한다. 즉, 프로젝터(510)의 구성 중 하나인 퍼포먼스 감지부(120)가 상기 오브젝트 퍼포먼스를 감지할 수 있다.
프로젝터(510)는 상기 오브젝트 퍼포먼스를 상기 사용자의 손가락의 움직임을 통해 감지할 수 있다. 즉, 백그라운드 윈도우(511), 제1 프로젝션 윈도우(521), 및 제2 프로젝션 윈도우(531)이 멀티 터치 스크린으로 구현되므로, 프로젝터(510)는 백그라운드 윈도우(511)와 접촉되는 상기 사용자 손가락의 움직임을 감지함으로써, 상기 오브젝트 퍼포먼스를 감지할 수 있다.
이 때, 제1 오브젝트(522)가 제1 프로젝션 윈도우(521) 영역에 위치하고 있는 동안은 상기 오브젝트 퍼포먼스를 프로젝터(510) 및 제1 프로젝터(520)가 감지할 수 있다. 또한, 제1 오브젝트(522)가 제1 프로젝션 윈도우(521) 영역 및 제1 프로젝션 윈도우(531) 영역을 제외한 백그라운드 윈도우(511) 영역에 위치하고 있는 동안은 상기 오브젝트 퍼포먼스를 프로젝터(510)가 감지할 수 있다. 또한, 제1 오브젝트(522)가 제2 프로젝션 윈도우(531) 영역에 위치하고 있는 동안은 상기 오브젝트 퍼포먼스를 프로젝터(510) 및 제2 프로젝터(530)가 감지할 수 있다.
이와 같이, 제1 오브젝트(522)의 이동에 대한 상기 오브젝트 퍼포먼스는 백그라운드 윈도우(511)를 통해 프로젝트(510)가 모두 감지할 수 있다. 따라서, 프 로젝트(510)는 상기 오브젝트 퍼포먼스가 제1 프로젝션 윈도우(521)로부터 제2 프로젝션 윈도우(531)로 이동하는 동작임을 감지할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 퍼포먼스는 상술한 바와 같이 하나의 프로젝션 윈도우로부터 다른 하나의 프로젝션 윈도우 간의 이동(1:1 이동)뿐만 아니라, 하나의 프로젝션 윈도우로부터 다른 여러 개의 프로젝션 간의 이동(1:N 이동)일 수도 있으며, 여러 개의 프로젝션 윈도우로부터 다른 하나의 프로젝션 간의 이동(N:1 이동)을 모두 포함하도록 구현될 수 있다.
또한, 상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 오브젝트의 이동뿐만 아니라, 오브젝트의 복사, 오브젝트의 실행, 오브젝트의 삭제 등 다양한 오브젝트의 동작을 모두 포함하도록 구현될 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 프로젝터(100)는 통신부(140)를 통해 다른 하나 이상의 프로젝터와 네트워크 연결될 수 있다. 이를 위하여, 통신부(140)는 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), UWB(Ultra WideBand) 등의 근거리 통신 모듈을 포함하도록 구현될 수 있다.
정보 제어부(130)는 퍼포먼스 감지부(120)가 감지한 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 동작을 제어한다. 예를 들어, 상기 오브젝트 퍼포먼스가 도 5를 통해 설명한 바와 같이, 제1 오브젝트(522)가 제1 프로젝션 윈도우(521)로부터 제2 프로젝션 윈도우(531)로 이동하는 것이라면, 정보 제어부(130)는 제1 프로젝터(520)가 제1 오브젝트(522)에 해당하는 데이터를 제2 프로젝터(530)로 전송하도록 제어한다.
이와 같이, 정보 제어부(130)는 퍼포먼스 감지부(120)가 감지한 오브젝트 퍼포먼스에 해당하는 동작이 실제 구현될 수 있도록 통신부(140)를 통해 네트워크 연결된 하나 이상의 다른 프로젝터의 동작을 제어할 수 있다.
퍼포먼스 감지부(120)는 상술한 바와 같이, 백그라운드 윈도우 상에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지할 뿐만 아니라, 프로젝션 윈도우 퍼포먼스 또한 감지할 수 있다.
상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스란 백그라운드 윈도우에 투사된 하나 이상의 프로젝션 윈도우에 대해 사용자가 입력하는 퍼포먼스를 의미한다. 상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스의 다양한 실시예는 도 6 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 두 개의 프로젝션 윈도우가 겹치는 경우에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 6에는 프로젝터(610)가 백그라운드 윈도우(611)를 투사하고, 제1 프로젝터(620)가 백그라운드 윈도우(611) 상에 제1 프로젝션 윈도우(621)를 투사하며, 제2 프로젝터(630)가 백그라운드 윈도우(611) 상에 제2 프로젝션 윈도우(631)를 투사하는 경우가 도시되어 있다.
이 때, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 프로젝션 윈도우(621) 및 제2 프로젝션 윈도우(631)가 일정 영역(632)만큼 겹치도록 투사될 수 있다. 프로젝터(610)는 앞서 설명한 바와 같이, 프로젝션 제어부(110)에 의한 제1 프로젝션 윈도우(621) 및 제2 프로젝션 윈도우(631)의 위치 정보의 연산을 통해, 제1 프로젝션 윈도우(621) 및 제2 프로젝션 윈도우(631)가 일정 영역(632)에서 겹치게 투사되었음을 퍼포먼스 감지부(120)를 통해 감지할 수 있다.
이러한 경우, 프로젝터(610)의 정보 제어부(120)는 제2 프로젝터(630)가 상기 겹치는 일정 영역(632)을 비활성화하여 제2 프로젝션 윈도우(631)를 투사하도록 제어할 수 있다. 즉, 제2 프로젝터(630)가 상기 겹치는 일정 영역(632)을 제외한 나머지 영역만으로 구성된 제2 프로젝션 윈도우(631)를 투사하도록 제어할 수 있다. 이 때, 제1 프로젝션 윈도우(621)는 오브젝트가 실행되거나 사용자의 손가락 접촉이 감지되는 액티브 모드(active mode)이고, 제2 프로젝션 윈도우(631)는 오브젝트가 실행되지 않거나 사용자의 손가락 접촉도 감지되지 않는 슬립 모드(sleep mode)인 경우이다.
또한, 정보 제어부(120)는 제1 프로젝터(630)가 상기 겹치는 일정 영역(632)을 비활성화하여 제1 프로젝션 윈도우(621)를 투사하도록 제어할 수 있다. 즉, 제1 프로젝터(620)가 상기 겹치는 일정 영역(632)을 제외한 나머지 영역만으로 구성된 제1 프로젝션 윈도우(621)를 투사하도록 제어할 수 있다. 이 때, 제2 프로젝션 윈도우(631)는 오브젝트가 실행되거나 사용자의 손가락 접촉이 감지되는 액티브 모드(active mode)이고, 제1 프로젝션 윈도우(621)는 오브젝트가 실행되지 않거나 사용자의 손가락 접촉도 감지되지 않는 슬립 모드(sleep mode)인 경우이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우가 백그라운드 윈도우를 벗어나는 경우에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 7에는 프로젝터(710)가 백그라운드 윈도우(711)를 투사하고, 제1 프로젝터(720)가 제1 프로젝션 윈도우(721 및 722)를 투사하며, 제2 프로젝터(730)가 제2 프로젝션 윈도우(731 및 732)를 투사하는 경우가 도시되어 있다.
이 때, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 프로젝션 윈도우(721 및 722)가 제1 영역(722)만큼 백그라운드 윈도우(711)에서 벗어나도록 투사될 수 있고, 제2 프로젝션 윈도우(731 및 732)가 제2 영역(732)만큼 백그라운드 윈도우(711)에서 벗어나도록 투사될 수 있다.
프로젝터(710)는 제1 프로젝터(720)로부터 수신한 제1 프로젝션 윈도우 정보와, 백그라운드 윈도우(711)에 투사된 제1 프로젝션 윈도우 영역(721)의 위치 정보를 비교하여, 제1 영역(722)이 백그라운드 윈도우(711)로부터 벗어나도록 투사되었음을 인지할 수 있다. 이는 제2 프로젝션 윈도우(731 및 732)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다. 이러한 경우, 프로젝터(710)는 백그라운드 윈도우(711) 상에 투사된 프로젝션 윈도우 영역(721 및 731)에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지하도록 동작할 수 있다. 또한, 제1 영역(722) 및 제2 영역(732)에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스는 제1 프로젝터(720) 및 제2 프로젝터(730)가 자체적으로 처리하도록 동작할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 평행 이동에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 8에는 프로젝터(810)가 백그라운드 윈도우(811)를 투사하고, 제1 프로젝터(820)가 제1 프로젝션 윈도우(821)를 투사하는 경우가 도시되어 있다. 이 때, 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따라 제1 프로젝션 윈도우(821)가 제1 영역(822)에서 제2 영역(823)으로 평행 이동하도록 하는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스가 발생할 수 있다.
이러한 경우, 프로젝터(810)의 퍼포먼스 감지부(120)는 상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하고, 프로젝션 제어부(110)는 제1 프로젝션 윈도우(821)가 상기 평행 이동된 제2 영역(823)에 대한 위치 정보를 연산한다. 정보 제어부(130)는 상기 연산된 위치 정보에 따라 제1 프로젝터(820)가 제1 프로젝션 윈도우(821)를 제2 영역(823)에 투사하도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 회전 이동에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 9에는 프로젝터(910)가 백그라운드 윈도우(911)를 투사하고, 제1 프로젝터(920)가 제1 프로젝션 윈도우(921)를 투사하는 경우가 도시되어 있다. 이 때, 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따라 제1 프로젝션 윈도우(921)가 제1 영역(922)에서 제2 영역(923)으로 회전 이동하도록 하는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스가 발생할 수 있다.
이러한 경우, 프로젝터(910)의 퍼포먼스 감지부(120)는 상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하고, 프로젝션 제어부(110)는 제1 프로젝션 윈도우(921)가 상기 회전 이동된 제2 영역(923)에 대한 위치 정보를 연산한다. 정보 제어부(130)는 상기 연산된 위치 정보에 따라 제1 프로젝터(920)가 제1 프로젝션 윈도우(921)를 제2 영역(823)에 투사하도록 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 최대화에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면이다.
도 10에는 프로젝터(1010)가 백그라운드 윈도우(1011)를 투사하고, 제1 프로젝터(1020)가 제1 프로젝션 윈도우(1021)를 투사하며, 제2 프로젝터(1030)가 제2 프로젝션 윈도우(1031)를 투사하는 경우가 도시되어 있다. 이 때, 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따라 제1 프로젝션 윈도우(1021)가 백그라운드 윈도우(1011) 크기만큼 최대화되도록 하는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스가 발생할 수 있다.
이러한 경우, 프로젝터(1010)의 퍼포먼스 감지부(120)는 상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하고, 프로젝션 제어부(110)는 백그라운드 윈도우(1011)의 위치 정보를 통해 백그라운드 윈도우(1011)의 크기 정보를 산출한다. 정보 제어부(130)는 백그라운드 윈도우(1011)의 상기 크기 정보를 제1 프로젝터(1020)로 전송하여 제1 프로젝터(1020)가 백그라운드 윈도우(1011) 크기와 동일한 제1 프로젝션 윈도우(1021)를 백그라운드 윈도우(1011)에 투사하도록 제어할 수 있다. 이 때, 프로젝터(1010)는 백그라운드 윈도우(1011)의 하단 영역(1040)에 제2 프로젝션 윈도우(1031)가 최소화되어 표시되도록 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법의 흐름을 도시한 순서도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터는 선정된(predeterminaed) 위치에 백그라운드 윈도우(background window)를 프로젝션(projection)한다(단계(1111)). 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우는 멀티 터치 스크린(multi touch screen)으로 구현될 수 있다.
상기 프로젝터는 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사된 프로젝션 윈도 우(projection window)의 위치 정보를 연산한다(단계(1112)). 이 때, 상기 프로젝션 윈도우는 다른 하나 이상의 프로젝터가 투사할 수도 있고, 상기 프로젝터가 상기 다른 하나 이상의 프로젝터로부터 프로젝션 윈도우 정보를 수신하여 상기 백그라운드 윈도우 상에 포함시켜 투사할 수도 있다. 상기 프로젝션 윈도우 또한 멀티 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 상기 프로젝터는 상기 백그라운드 윈도우를 좌표 평면으로 설정하고, 상기 좌표 평면에 대한 상기 프로젝션 윈도우의 좌표 또는 벡터를 연산함으로써, 상기 프로젝션 윈도우의 위치 정보를 연산할 수 있다.
상기 프로젝터는 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance) 또는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지한다(단계(1113)). 상기 오브젝트는 상기 프로젝션 윈도우가 포함하는 소프트웨어 엔터티(software entity)이다.
상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 멀티 터치 스크린을 통한 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따른 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우 간의 오브젝트의 이동과, 상기 프로젝션 윈도우에서의 오브젝트 실행을 포함하는 개념이다. 또한, 상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스는 상기 백그라운드 윈도우에 대한 상기 프로젝션 윈도우의 평행 이동, 회전 이동, 최대화, 최소화, 다른 프로젝션 윈도우와 겹치기 등을 포함하는 개념이다.
상기 프로젝터는 상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 각 프로젝터의 동작을 제어한다(단계(1114)). 예를 들어, 상기 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트가 제2 프로젝션 윈도우로 이동하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지하는 경 우, 상기 프로젝터는 상기 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트에 대응하는 데이터가 제1 프로젝터로부터 제2 프로젝터로 전송되도록 제어할 수 있다.
비록 간단히 설명하였으나, 도 11의 멀티 프로젝션 제어 방법은 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 동작을 모두 포함하여 구현될 수 있음은 당업자에게 있어 자명하다.
또한, 본 발명에 따른 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동 작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 또다른 실시예에 따라 백그라운드 윈도우에 투사되는 프로젝션 윈도우를 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 오브젝트의 프로젝션 윈도우 간 이동에 대한 오브젝트 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 두 개의 프로젝션 윈도우가 겹치는 경우에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우가 백그라운드 윈도우를 벗어나는 경우에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 평행 이동에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 회전 이동에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝션 윈도우의 최대화에 대한 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 프로젝터의 멀티 프로젝션 제어 방법의 흐름을 도시한 순서도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100: 프로젝터
110: 프로젝션 제어부
120: 퍼포먼스 감지부
130: 정보 제어부
140: 통신부

Claims (18)

  1. 백그라운드 윈도우(background window)의 투사를 제어하고, 상기 백그라운드 윈도우 상에 투사되는 하나 이상의 프로젝션 윈도우(projection window)의 위치 정보를 연산하는 프로젝션 제어부;
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 퍼포먼스 감지부;
    하나 이상의 다른 프로젝터와 통신을 수행하는 통신부; 및
    상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 동작을 제어하는 정보 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우는 멀티 터치 스크린(multi touch screen)이고,
    상기 오브젝트는 상기 프로젝션 윈도우가 포함하는 소프트웨어 엔터티(software entity)이며,
    상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 멀티 터치 스크린을 통한 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따른 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우 간의 오브젝트의 이동과, 상기 프로젝션 윈도우에서의 오브젝트 실행인 것을 특징으로 하 는 프로젝터.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝션 제어부는 상기 백그라운드 윈도우에 대응하는 좌표 평면을 유지하고, 상기 좌표 평면에 대한 상기 프로젝션 윈도우의 좌표를 포함하는 상기 위치 정보를 연산하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로젝션 제어부는 선정된(predetermined) 프로젝션 윈도우를 포함하는 상기 백그라운드 윈도우를 프로젝션하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트가 제2 프로젝션 윈도우로 이동하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 상기 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트에 대응하는 데이터가 제1 프로젝터로부터 제2 프로젝터로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 일부 영역 및 제2 프로젝션 윈도우의 일부 영역이 서로 겹치는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 제2 프로젝터가 상기 겹치는 상기 제2 프로젝션 윈도우의 일부 영역이 비활성화된 제2 프로젝션 윈도우를 상기 백그라운드 윈도우에 프로젝션하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우를 최대화시키는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 제1 프로젝터가 상기 백그라운드 윈도우와 동일한 크기의 제1 프로젝션 윈도우를 상기 백그라운드 윈도우 상에 프로젝션하도록 제어하고, 상기 제1 프로젝션 윈도우를 제외한 프로젝션 윈도우는 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  8. 하나 이상의 다른 프로젝터로부터 프로젝션 윈도우(projection window) 정보를 수신하는 통신부;
    상기 각 프로젝션 윈도우 정보에 대응하는 프로젝션 윈도우를 포함하는 백그라운드 윈도우(background window)가 선정된(predetermined) 위치에 프로젝션(projection)되도록 제어하는 프로젝션 제어부;
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 퍼포먼스 감지부; 및
    상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 동작을 제어하는 정보 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우는 멀티 터치 스크린(multi touch screen)이고,
    상기 오브젝트는 상기 프로젝션 윈도우가 포함하는 소프트웨어 엔터티(software entity)이며,
    상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 멀티 터치 스크린을 통한 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따른 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우 간의 오브젝트의 이동과, 상기 프로젝션 윈도우에서의 오브젝트 실행인 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 프로젝션 제어부는 상기 백그라운드 윈도우에 대응하는 좌표 평면을 유지하고, 상기 좌표 평면에 대한 상기 프로젝션 윈도우의 좌표를 포함하는 위치 정보를 연산하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트가 제2 프로젝션 윈도우로 이동하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 상기 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트에 대응하는 데이터가 제1 프로젝터로부터 제2 프로젝터로 전송되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 일부 영역 및 제2 프로젝션 윈도우의 일부 영역이 서로 겹치는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 상기 겹치는 상기 제2 프로젝션 윈도우의 일부 영역이 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 감지부가 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우를 최대화시키는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하는 경우,
    상기 정보 제어부는 상기 백그라운드 윈도우와 동일한 크기의 제1 프로젝션 윈도우가 프로젝션 되도록 제어하고, 상기 제1 프로젝션 윈도우를 제외한 프로젝션 윈도우는 비활성화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 프로젝터.
  14. 선정된(predeterminaed) 위치에 백그라운드 윈도우(background window)를 프로젝션(projection)하는 단계;
    상기 백그라운드 윈도우 상에 투사된 프로젝션 윈도우(projection window)의 위치 정보를 연산하는 단계;
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우에서 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 단계; 및
    상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 각 프로젝터의 동작을 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 프로젝션 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 프로젝션 윈도우는 멀티 터치 스크린(multi touch screen)이고,
    상기 오브젝트는 상기 프로젝션 윈도우가 포함하는 소프트웨어 엔터티(software entity)이며,
    상기 오브젝트 퍼포먼스는 상기 멀티 터치 스크린을 통한 사용자의 멀티 터치 센싱 입력에 따른 상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우 간의 오브젝트의 이동과, 상기 프로젝션 윈도우에서의 오브젝트 실행인 것을 특징으로 하는 멀티 프로젝션 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 백그라운드 윈도우 및 상기 각 프로젝션 윈도우에서 사용자 입력에 의해 발생하는 오브젝트 퍼포먼스(object performance)를 감지하는 단계는,
    상기 사용자 입력에 의해 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트가 제2 프로젝션 윈도우로 이동하는 오브젝트 퍼포먼스를 감지하는 단계
    를 포함하고,
    상기 오브젝트 퍼포먼스에 대응하는 각 프로젝터의 정보를 제어하는 단계는,
    상기 제1 프로젝션 윈도우의 오브젝트에 대응하는 데이터가 제1 프로젝터로부터 제2 프로젝터로 전송되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 프로젝션 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 백그라운드 윈도우 상에서 상기 사용자 입력에 의해 발생하는 프로젝션 윈도우 퍼포먼스를 감지하는 단계; 및
    상기 프로젝션 윈도우 퍼포먼스에 대응하는 상기 각 프로젝터의 동작을 제어하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티 프로젝션 제어 방법.
  18. 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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