KR101320908B1 - 유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션 간을 변환하기 위한방법 - Google Patents

유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션 간을 변환하기 위한방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 복수의 유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션 사이의 변환을 위한 방법들을 포함한다. 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법은 제1 클라이언트 디바이스로 컨텐츠를 전달하기 위해 유니캐스트 세션을 확립하기 위한 요청을 수신하는 단계; 컨텐츠를 다른 클라이언트 디바이스들로 전달하기 위해 클라이언트 디바이스와 멀티캐스트 세션을 확립하도록 구성된 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계; 및 다른 클라이언트 디바이스들에 대해 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지는 다른 클라이언트 디바이스들이 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 구성된다. 멀티캐스트 세션 확립 메시지는 임계 개수의 유니캐스트 세션들을 이용하여 생성된다. 멀티캐스트 세션을 유니캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법이 또한 제공된다. 복수의 유니캐스트 세션들을 복수의 멀티캐스트 세션들로 변환하기 위한 방법이 또한 제공된다.
Figure R1020087014562
유니캐스트, 멀티캐스트, 세션, 변환

Description

유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션 간을 변환하기 위한 방법{METHOD FOR CONVERTING BETWEEN UNICAST SESSIONS AND A MULTICAST SESSION}
본 발명은 통신 네트워크 분야에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션들의 관리에 관한 것이다.
일반적으로, 현존하는 네트워크들에서 다자간(multiparty) 어플리케이션들(예컨대, 라이브 오디오/비디오 스트리밍)의 사용은 다수의 유니캐스트들 접속 또는 멀티캐스트들 접속 중 어느 하나를 사용하여 지원될 수 있다. 예를 들어, 다수의 당사자들은 각각 다수의 각자 유니캐스트 접속들을 사용하여 동일한 다자 간 컨텐츠를 수신할 수 있다. 그러나, 유니캐스트 접속들을 사용하면 상당한 대역폭 낭비를 초래한다. 유사하게, 예를 들어, 다수의 당사자들은 멀티캐스트 접속을 사용하여 동일한 다자간 컨텐츠를 수신할 수 있다. 그러나, 멀티캐스트 접속들을 사용하면 구입, 구성 및 유지하기에는 너무 비싼 다수의 멀티캐스트 라우터들이 필요하다.
종래기술의 이러한 문제점들은 본 발명에 따른 복수의 유니캐스트 세션들과 멀티캐스트 세션 간을 변환하기 위한 방법을 통해 해결된다.
유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법은 제1 클라이언트 디바이스로 컨텐츠를 전달하기 위한 유니캐스트 세션을 확립하기 위한 요청을 수신하는 단계, 클라이언트 디바이스로 컨텐츠를 전달하기 위한 클라이언트 디바이스와 멀티캐스트 세션을 확립하도록 구성된 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계; 및 다른 클라이언트 디바이스들에 대해 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류(join) 메시지를 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지는 다른 클라이언트 디바이스들을 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 구성된 것이다. 멀티캐스트 세션 확립 메시지는 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들로 컨텐츠를 전달하기 위한 임계개수의 다른 유니캐스트 세션들이 존재한다는 결정에 응답하여 생성된다.
멀티캐스트 세션을 유니캐스트 세션으로 변환하는 방법은 제1 클라이언트 디바이스의 멀티캐스트 세션과의 연관을 종결하는 메시지를 수신하는 단계, 및 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들이 멀티캐스트 세션과 연관된다는 결정에 응답하여 다른 클라이언트 디바이스들에 대해 적어도 하나의 유니캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 적어도 하나의 유니캐스트 세션 합류 메시지는 다른 클라이언트 디바이스가 각각의 유니캐스트 세션들을 확립할 수 있도록 구성된 것이다.
본 발명의 교시 내용들은 수반되는 도면들과 함께 후술되는 상세한 설명을 참조하여 쉽게 이해될 수 있다.
도 1은 통신 네트워크 아키텍쳐의 고수준의(high-level) 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐(100)의 일부의 고수준의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐(100)의 일부의 고수준의 블록도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐(100)의 일부의 고수준의 블록도.
도 5는 여기서 설명한 기능들을 수행하는데 사용하기에 적합한 범용 컴퓨터의 고수준의 블록도.
설명을 돕기 위해, 동일한 구성요소들을 도면에서 공통으로 지정하기 위해 가능하면 동일한 참조 부호들이 사용된다.
본 발명은 개별적인 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환(또는 대안적으로 멀티캐스트 세션을 개별적인 유니캐스트 세션들로 변환) 할 수 있다. 본 발명은 유니캐스트 세션 임계치를 유지하여, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되면(즉, 컨텐츠 제공자로부터 요청된 특정 컨텐츠에 대해 N개의 유니캐스트 세션들이 존재하면) 다른 유니캐스트 세션 요청의 검출(즉, (N+1) 번째 유니캐스트 세션을 확립하기 위해)이 멀티캐스트 세션의 확립, 요청된 컨텐츠에 대해 확립된 본래의 유니캐스트 세션들의 결정, 및 식별된 본래의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로의 변환(즉, 식별된 본래의 유니캐스트 세션들을 새롭게 확립된 멀티캐스트 세션에 합류시킴)을 트리거한다.
도 1은 통신 네트워크 아키텍쳐의 고수준의 블록도를 도시한다. 도 1에 도시된 바와 같이 통신 네트워크 아키텍쳐(100)는 복수의 SIP 클라이언트들(1011 - 101N 및 101N+1)(집합하여, SIP 클라이언트들(101)), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)를 포함한다. 일반적으로, SIP는 음성, 비디오, 인스턴트 메시징, 정보 재생, 온라인 게임들 및 멀티미디어 컨텐츠의 다양한 결합을 지원하는 양방향 유저 세션들을 시작, 변경, 및 종결하기 위한 프로토콜이다. 이와 같이, SIP 클라이언트들(101)은 컨텐츠 제공자 서버(104)(예컨대, SIP 폰들, 컴퓨터들 등)로부터 멀티미디어 컨텐츠를 수신 및 재생 가능한 임의의 다바이스들을 포함한다. 일 실시예에서, SIP 클라이언트들(101)은 SIP 유저 에이전트들(SIP-UA들)을 포함한다.
명료함을 위해, SIP 클라이언트들(1011 - 101N)을 여기서는 하나의 SIP 클라이언트(1011...N)(여기서, N은 1 이상)로 도시한다. 이와 같이, 도 1에서 SIP 클라이언트(1011...N)와 다른 네트워크 구성들 간에 단일의 접속들로 도시되었으나, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 SIP 클라이언트(1011...N)가 복수의 SIP 클라이언트들을 나타내며, 복수 개에 대응하여 각 접속이 반복된다는 것을(즉, N 개의 SIP 클라이언트들에 대해 N 개의 접속들이 존재함) 충분히 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 SIP 클라이언트(1011...N)가 복수의 SIP 클라이언트들 을 나타내며, SIP 클라이언트(1011...N)와 연관된 것으로 도시된 단일의 유니캐스트 세션(또는 단일의 멀티캐스트 세션 분기)은 대응하는 복수의 유니캐스트 세션들(또는 대응하는 복수의 멀티캐스트 세션 분기들)을 나타낸다.
SIP 프록시 서버(102)는 SIP 클라이언트들(101)이 네트워크 서비스들(예시적으로, 컨텐츠 제공자 서버(1O4), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108) 등)과 간접 네트워크 접속을 확립하도록 해주며, 이에 따라 SIP 클라이언트들(101)과 네트워크 서비스들 간에 메시징이 가능하게 된다. 예를 들어, SIP 클라이언트들(101)은 세션들, 정보, 또는 다른 서버들(예컨대, 컨텐츠 제공자 서버(102), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108) 등)에서 이용 가능한 다양한 다른 리소스들을 요청하기 위해 SIP 프록시 서버(102)에 접속할 수 있다. 일 실시예에서, SIP 프록시 서버(102)는 다양한 목적으로 클라이언트 요청들이나 서버 응답들을 변경할 수 있다.
컨텐츠 제공자 서버(104)는 멀티미디어 컨텐츠(예컨대, 음성, 비디오, 인스턴트 메시징, 정보 재생, 및 온라인 게임들 등)을 스트리밍 한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 유니캐스트 세션들을 사용하여 직접 SIP 클라이언트들(101)로 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 하도록 동작 가능하다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 멀티캐스트 세션들을 사용하여 SIP 클라이언트들(101)로 분배하기 위해 멀티캐스트 서버(106)로 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍 한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 클라이언트 디바이스들로 컨텐츠를 전달하기 위해 클라이언트 디바이스 들과 세션들을 확립함으로써 컨텐츠에 대한 요청들에 응답한다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 다수의 SIP 세션들을 확립 및 운용하도록 구성되고 멀티미디어 컨텐츠 스트림들과 연관된 SIP-UA로서 병렬적으로 동작한다.
멀티캐스트 서버(106)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 컨텐츠를 수신하기 위해 컨텐츠 제공자 서버(104)와 유니캐스트 세션을 지원하고, 컨텐츠를 SIP 클라이언트들(101)로 멀티캐스팅하기 위해 SIP 클라이언트들(101)과 멀티캐스트 세션을 지원하도록 구성된다. 멀티캐스트 서버(106)는 멀티캐스트 소스로서 구성되도록 구성된다. SIP 어플리케이션 서버(108)는 다양한 기능들(예컨대, SIP 클라이언트들(101), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104) 등과 같은 네트워크 구성요소들로부터의 요청들에 응답)을 수행하기 위해 서비스들을 호스트하고 실행한다. 일 실시예에서, 예컨대 SIP 어플리케이션 서버(108)는 SIP 메시지들(예컨대, SIP INVITE 메시지들, SIP RE-INVITE 메시지들 등)을 생성, 전달 및 이에 응답하도록 구성된다. 일 실시예에서, SIP 어플리케이션 서버(108)는 SIP 클라이언트들(101)과 멀티캐스트 세션들을 지원하는 멀티캐스트 소스로서 멀티캐스트 서버(106)를 사용하도록 구성된다.
도 1에 도시된 바와 같이, SIP 클라이언트들(101)은 복수의 경로들(111)(집합하여 경로들(111))을 이용하여 SIP 프록시 서버와 통신하며, SIP 프록시 서버(102)는 경로(112)를 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)와 통신하고, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 복수의 경로들(113)(집합하여 경로들(113))을 이용하여 SIP 클라이언트들(101)과 통신하고, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 경로(114)를 이용하여 멀티 캐스트 서버(106)와 통신하며, 멀티캐스트 서버(106)는 복수의 경로들(115)(집합하여 경로들(115))을 이용하여 SIP 클라이언트들(101)과 통신하며, SIP 프록시 서버(102)는 경로(116)를 이용하여 SIP 어플리케이션 서버(108)와 통신하고, SIP 어플리케이션 서버(108)는 경로(117)를 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)와 통신하며, SIP 어플리케이션 서버(108)는 경로(118)를 이용하여 멀티캐스트 서버(106)와 통신한다. 경로들(111-118)은 SIP 시그널링, 데이터 스트리밍, 및 본 발명을 지원하는데 필요한 통신들을 지원하기 위한 통신 경로들을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 유니캐스트 세션들을 하나 이상의 멀티캐스트 세션들로 변환하기 위해 SIP 클라이언트들(101), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)가 결합하여 사용될 수 있다. 유사하게, 본 발명의 다른 실시예들에서, 멀티캐스트 세션을 복수의 유니캐스트 세션들로 변환하기 위해 SIP 클라이언트들(101), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)가 결합하여 사용될 수 있다. 여기서는 특정 기능들을 지원하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 다른 실시예들을 구현하기 위해 SIP 클라이언트들(101), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)가 다양한 다른 기능들을 지원할 수 있다.
일 실시예에서, 본 발명은 복수의 유니캐스트 세션들로부터 멀티캐스트 세션으로의 전환이 수행되는지 여부를 결정하기 위해 유니캐스트 세션 임계치(N으로 표기)를 이용한다. 일 실시예에서, 적어도 하나의 네트워크 구성요소들이 유니캐스트 세션 임계치를 유지한다. 일 실시예에서, 유니캐스트 세션 임계치는 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 요청된 특정 컨텐츠와 연관된다. 일 실시예에서, 유니캐스트 세션 임계치는 고정된다. 다른 실시예에서, 유니캐스트 세션 임계치는 유동적이다. 그러한 일 실시예에서, 유니캐스트 세션 임계치는 비용 변화들, 리소스 이용가능성 등에 기초하여 변화될 수 있다.
해당 SIP 클라이언트로 세션을 확립하기 위해 SIP 클라이언트로부터의 세션 확립 요청을 수신하자마자, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되는가에 대해 결정된다. 도 2 및 도 3에 대해 여기서 도시되고 설명된 일 실시예에서, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 유니캐스트 세션 임계치를 유지한다. 도 4에 대해 여기서 도시되고 설명된 일 실시예에서, SIP 어플리케이션 서버(108)는 유니캐스트 세션 임계치를 유지한다. 비록 여기서 컨텐츠 제공자 서버(104)나 SIP 어플리케이션 서버(108)에 의해 유지되는 것으로 설명하였지만, 유니캐스트 세션 임계치는 다양한 다른 네트워크 구성요소들에 의해 유지될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, N 미만의 SIP 클라이언트들이 요청된 컨텐츠에 대해 유니캐스트 세션들을 확립하였다면, SIP 클라이언트(1011...N)로부터 세션 확립 요청에 응답하여 SIP 클라이언트(SIP 클라이언트(1011...N)로 표기)와 유니캐스트 세션이 확립된다. N 개의 SIP 클라이언트들이 요청된 컨텐츠에 대해 유니캐스트 세션들을 확립하였다면, SIP(101N+1)로부터의 세션 확립 요청에 응답하여 SIP 클라이언트(SIP 클라이언트(101N+1로 표기)와 멀티캐스트 세션이 확립되고, SIP 클라이언 트(1011...N)와 연관된 N개의 유니캐스트 세션들은 각자의 유니캐스트 세션들에서 확립된 멀티캐스트 세션으로 변환된다.
이와 같이, (N+1)번째 유니캐스트 세션의 확립을 요청하는 (N+1)번째 SIP 클라이언트(여기서, N개의 현존하는 유니캐스트 세션들을 갖는 SIP 클라이언트들 1 ~ N이 각각 컨텐츠 제공자 서버(104)와 연관되고, 현존하는 유니캐스트 세션들 각자는 동일한 미디어 컨텐츠를 제공하기 위해 확립된다)로부터 세션 확립 요청은 SIP 클라이언트들(1011...N)과 연관된 유니캐스트 세션들 각각을 멀티캐스트 세션에 합류시키는 것과 아울러, SIP 클라이언트(101N+1)로 멀티캐스트 세션의 확립을 트리거한다. 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하는데 있어서 SIP 클라이언트들(101), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)의 동작은 도 2, 도 3, 및 도 4를 참조하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐의 일부의 고수준의 블록도이다. 도 2와 관련하여 설명된 시그널링은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행된다. 도 2에 도시된 바와 같이, SIP 클라이언트들(1011...N 및 101N+1), SIP 프록시 서버(102), 및 컨텐츠 제공자 서버(104)는 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위해 협력한다. 명료성을 위해, SIP INVITE 와 RE-INVITE 시그널링 메시지들만을 표시하였고, 다른 SIP 시그널링 메시지들(예컨대, TRYING, RINGING, 200 OK, ACK 등)은 생략하였다. 도 2에 도시된 바와 같이, SIP 시그널링은 점선 접속을 사용하여 표현하였고, 유니캐스트 세션 시그널링은 한 줄 접속으로 표현하였으며, 멀티캐스트 세션 시그널링은 두 줄 접속으로 표현하였다.
도 2에 도시된 바와 같이, SIP 클라이언트들(1011...N)은 SIP 클라이언트들(1011...N)이 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청받는 것을 가리키는 SIP INVITE 메시지(2021...N)를 SIP 프록시 서버(102)로 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP INVITE 메시지(2041...N)를 컨텐츠 제공자 서버(104)로 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(2021...N)를 전달함). 개별적인 SIP INVITE 메시지들(즉, SIP INVITE 메시지(2021...N)와 SIP INVITE 메시지(2041...N))로 도시하였지만, SIP 클라이언트들(1011-101N)(여기서는 SIP 클라이언트(1011...N)로 표시함)에 의해 독립된 SIP INVITE 메시지들(2021-202N)(여기서는 SIP INVITE 메시지(2021...N)로 표시함)이 생성되고, SIP 프록시 서버(102)에 의해 SIP INVITE 메시지들(2041-204N)(여기서는 SIP INVITE 메시지(2041...N)이 컨텐츠 제공자 서버(104)로 전달된다.
SIP 프록시 서버(102)로부터 SIP INVITE 메시지(2041...N)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 클라이언트(1011...N)와 UNICAST SESSION(2061...N)을 확립한다. UNICAST SESSION(2061...N)은 요청된 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(1011...N)로 전달하도록 구성된다. 여기서 하나의 UNICAST SESSION(2061...N)으로 도시하였지만, 독립된 UNICAST SESSION(2061-206N)(여기서는 UNICAST SESSION(2061...N)으로 표시함)이 대응하는 SIP 클라이언트들(1011-101N)(여기서는 SIP 클라이언트(1011...N)로 표시함)과 각각 연관된다. 대응하는 UNICAST SESSIONS(2061-206N)를 이용하여 임의의 컨텐츠가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트들(1011-101N)로 전달될 수 있지만, 명료성을 위해, 도 2에 도시된 UNICAST SESSIONS(2061-206N)는 SIP 클라이언트들(1011-101N) 각자로 각각 동일한 컨텐츠를 전달하는 것으로 가정한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이에 UNICAST SESSION (2061...N)이 존재할 때, SIP 클라이언트(101N+1)가 프록시 서버(102)로 SIP INVITE 메시지(208)를 보냄으로써, SIP 클라이언트(101N+1)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청하고 있음을 가리킨다. SIP 프록시 서버(102)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로 SIP INVITE 메시지(210)를 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(208)를 전달). SIP INVITE 메시지(210)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 유니캐스트 세션 임계치(본원에서 도 1과 연관하여 설명됨)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 요청된 컨텐츠에 대해 만족하는지를 결정한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되기 때문에(즉, SIP 클라이언트들(1011-101N)에 각각 N개의 유니캐스트 세션들 이 존재함), 컨텐츠 제공자 서버(104)는 요청된 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(101N+1)로 전달하기 위해 SIP 클라이언트(101N+1)와 MULTICAST SESSION BRANCH(218N+1)을 갖는 MULTICAST SESSION (212)을 확립한다.
본 발명의 일 실시예에서, MULTICAST SESSION(212)을 SIP 클라이언트(101N+1)와 확립하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 컨텐츠 제공자 서버(104)와 현존하는 유니캐스트 세션을 갖는 각 SIP 클라이언트(예시적으로, UNICAST SESSION(2061...N)과 연관된 SIP 클라이언트(1011...N))를 (SIP 클라이언트(101N+1)에 의해 요청된 컨텐츠에 대해) 식별한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 클라이언트(1011...N)에 대해 SIP RE-INVITE 메시지(2141...N)를 생성한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 프록시 서버(102)로 SIP RE-INVITE 메시지(2141...N)를 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP RE-INVITE 메시지(2161...N)를 SIP 클라이언트(1011...N)로 보낸다(즉, SIP RE-INVITE 메시지(2141...N)를 전달함). 여기서 하나의 SIP RE-INVITE 메시지(즉, SIP RE-INVITE 메시지(2141...N)와 SIP RE-INVITE 메시지(2161...N))로 도시하였지만, 독립된 SIP RE-INVITE 메시지들(2141-214N 및 2161-214N)이 각각 SIP 클라이언트들(1011-101N)과 연관된다.
본 발명의 일 실시예에서, SIP RE-INVITE 메시지(2141...N)와 연관된 SIP RE- INVITE 메시지(2161...N)는 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(101N+1) 간에 확립된 MULTICAST SESSION(212)에 합류시키기 위해 SIP 클라이언트(1011...N)를 초대하도록 구성된다(즉, SIP 클라이언트(1011...N)와 확립된 UNICAST SESSION(2061...N)을 대응하는 MULTICAST SESSION(212)의 멀티캐스트 세션 분기들로 변환하기 위해 적응됨). SIP 프록시 서버(102)로부터 SIP RE-INVITE MESSAGE(2161...N)를 수신하자마자, SIP 클라이언트(1011...N)는 복수의 멀티캐스트 세션 합류 기술들 중 하나를 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(101N+1) 사이에 확립된 MULTICAST SESSION(212)에 합류할 것이다.
일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)는 주지된 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 이용하여 MULTICAST SESSION(212)의 MULTICAST SESSION BRANCH(2181...N)에 합류한다. 다른 일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)는 SIP 시그널링을 이용하여 MULTICAST SESSION(212)의 MULTICAST SESSION BRANCH(2181...N)에 합류한다. 여기서 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들과 SIP 시그널링에 대해서만 설명하였으나, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 다양한 다른 멀티캐스트 세션 합류 기술들이 사용될 수 있다. 이러한 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 사용하여, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 이에 따라 SIP 클라이언트(1011...N)를 갖는 MULTICAST SESSION BRANCH(2181...N)을 형성한다. SIP 클라이언트(101N+1)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(218N+1)와 SIP 클라이언트(1011...N)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(2181...N)은 공동으로 MULTICAST SESSION(212)을 형성한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐(100)의 일부의 고수준의 블록도를 도시한다. 도 3에 설명된 시그널링은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행된다. 도 3에 도시된 바와 같이, 복수의 유니캐스트 세션을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위해 SIP 클라이언트들(1011...N과 101N+1), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 및 멀티캐스트 서버(106)가 협력한다. 명료함을 위해, SIP INVITE 및 RE-INVITE 메시지들을 표시하고, 이외의 SIP 시그널링 메시지들(예컨대, TRYING, RINGING, 200 OK, ACK 등)은 생략하였다. 도 3에 도시된 바와 같이, SIP 시그널링은 점선 접속을 사용하여 표현하였고, 유니캐스트 세션 시그널링은 한 줄 접속으로 표현하였으며, 멀티캐스트 세션 시그널링은 두 줄 접속으로 표현하였다.
도 3에 도시된 바와 같이, SIP 클라이언트들(1011...N)은 SIP 클라이언트들(1011...N)이 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청하는 것을 가리키는 SIP INVITE 메시지(3021...N)를 SIP 프록시 서버(102)로 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP INVITE 메시지(3041...N)를 컨텐츠 제공자 서버(104)로 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(3021...N)를 전달함). 개별적인 SIP INVITE 메시지들 (즉, SIP INVITE 메시지(3021...N)와 SIP INVITE 메시지(3041...N))로 도시하였지만, SIP 클라이언트들(1011-101N)(여기서는 SIP 클라이언트(1011...N)로 표시함)에 의해 독립된 SIP INVITE 메시지들(3021-302N)(여기서는 SIP INVITE 메시지(3021...N)로 표시함)이 생성되고, SIP 프록시 서버(102)에 의해 독립된 SIP INVITE 메시지(3041-304N)(여기서는 SIP INVITE 메시지(3041...N))가 컨텐츠 제공자 서버(104)로 전달된다.
SIP 프록시 서버(102)로부터 SIP INVITE 메시지(3041...N)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 클라이언트(1011...N)와 UNICAST SESSION(3061...N)을 확립한다. UNICAST SESSION(3061...N)은 요청된 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(1011...N)로 전달하도록 구성된다. 여기서 하나의 UNICAST SESSION(3061...N)으로 도시하였지만, 독립된 UNICAST SESSION(3061-306N)(여기서는 UNICAST SESSION(3061...N)으로 표시함)이 대응하는 SIP 클라이언트들(1011-101N)(여기서는 SIP 클라이언트(1011...N)로 표시함)과 각각 연관된다. 대응하는 UNICAST SESSIONS(3061-306N)를 이용하여 임의의 컨텐츠가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트들(1011-101N)로 전달될 수 있지만, 명료성을 위해, 도 3에 도시된 UNICAST SESSIONS(3061-306N)는 SIP 클라이언트들(1011-101N) 각자로 각각 동일한 컨 텐츠를 전달하는 것으로 가정한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이에 UNICAST SESSION (3061...N)이 존재할 때, SIP 클라이언트(101N+1)가 프록시 서버(102)로 SIP INVITE 메시지(308)를 보냄으로써, SIP 클라이언트(101N+1)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청하고 있음을 가리킨다. SIP 프록시 서버(102)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로 SIP INVITE 메시지(310)를 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(308)를 전달). SIP INVITE 메시지(310)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 유니캐스트 세션 임계치(본원에서 도 1과 연관하여 설명됨)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 요청된 컨텐츠에 대해 만족하는지를 결정한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 유니캐스트 세션 임계치가 만족된다(즉, SIP 클라이언트들(1011-101N)과 N 개의 유니캐스트 세션들이 각각 존재함).
도 3에 도시된 바와 같이, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되기 때문에, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 멀티캐스트 서버(106)로 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)를 보낸다. 도 3에 도시된 바와 같이, CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)는 멀티캐스트 서버(106)가 요청된 컨텐츠를 SIP 클라이언트(101N+1)로 제공함으로써 멀티캐스트 세션의 소스로서 구성(및 이어지는 SIP 클라이언트(1011...N)로 UNICAST SESSION(3061...N)의 멀티캐스트 세션으로의 변환) 되도록 구성된다. CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)를 수신하자마자, 멀티캐스트 서버(106)는 요청된 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(101N+1)로 전달하기 위해 SIP 클라이언트(101N+1)와 MULTICAST SESSION BRANCH(322N+1)를 갖는 MULTICAST SESSION(316)을 확립한다.
CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)를 멀티캐스트 서버(106)로 생성 및 전송하고, MULTICAST SESSION(316)을 확립하기 위해 멀티캐스트 서버(106)가 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)를 처리하는 동안, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 멀티캐스트 서버(106)와 UNICAST SESSION(314)을 확립한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 UNICAST SESSION(314)을 이용하여 요청된 컨텐츠를 멀티캐스트 서버(106)로 전달한다. 멀티캐스트 서버(106)는 MULTICAST SESSION(316)의 MULTICAST SESSION BRANCH(322N+1)를 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)에 의해 전달된 요청된 컨텐츠를 SIP 클라이언트(101N+1)로 전달한다. 이와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 MULTICAST SESSION(316)에 대해 멀티캐스트 소스로서 구성되지 않고, 오히려 컨텐츠 제공자 서버(104)는 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(312)를 이용하여 MULTICAST SESSION(316)에 대한 멀티캐스트 소스로서 멀티캐스트 서버(106)를 구성한다.
본 발명의 일 실시예에서, 멀티캐스트 서버(106)와 UNICAST SESSION(314)을 확립하자마자(멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 사이에 MULTICAST SESSION(316)의 확립뿐만 아니라), 컨텐츠 제공자 서버(104)는 (SIP 클라이언트(101N+1)에 의해 요청된 컨텐츠에 대해) 컨텐츠 제공자 서버(104)와 현존하는 유니캐스트 세션을 갖는 각 SIP 클라이언트를 식별한다(예시적으로, 연관된 UNICAST SESSION(3061...N)을 갖는 SIP 클라이언트(1011...N)). 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 클라이언트(1011...N)에 대해 SIP RE-INVITE 메시지(3181...N)를 생성한다. 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 프록시 서버(102)로 SIP RE-INVITE 메시지(3181...N)를 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP RE-INVITE 메시지(3201...N)를 SIP 클라이언트(1011...N)로 보낸다(즉, SIP RE-INVITE 메시지(3181...N)를 전달함). 비록 여기서 하나의 SIP RE-INVITE 메시지(즉, SIP RE-INVITE 메시지(3181...N)와 SIP RE-INVITE 메시지(3201...N))로 도시하였지만, 독립된 SIP RE-INVITE 메시지들(3181-318N 및 3201-320N)이 각각 SIP 클라이언트들(1011-101N)과 연관된다.
본 발명의 일 실시예에서, SIP RE-INVITE 메시지(3181...N) 및 연관된 SIP RE-INVITE 메시지(3201...N)는 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 간에 확립된 MULTICAST SESSION(316)에 합류하도록 SIP 클라이언트(1011...N)를 초대하도록 구성된다(즉, 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이에 확립된 UNICAST SESSION(3061...N)을, 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이 의 대응하는 MULTICAST SESSION(316)의 멀티캐스트 세션 분기들로 변환하도록 구성됨). SIP 프록시 서버(102)로부터 SIP RE-INVITE MESSAGE(3201...N)를 수신하자마자, SIP 클라이언트(1011...N)는 복수의 멀티캐스트 세션 합류 기술들 중 하나를 이용하여 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 사이에 확립된 MULTICAST SESSION(316)에 합류할 것이다.
일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)는 주지된 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 이용하여 MULTICAST SESSION(316)의 MULTICAST SESSION BRANCH(3221...N)에 합류한다. 다른 일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)는 SIP 시그널링을 이용하여 MULTICAST SESSION(316)의 MULTICAST SESSION BRANCH(3221...N)에 합류한다. 여기서 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들과 SIP 시그널링에 대해서만 설명하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 다른 멀티캐스트 세션 합류 기술들이 사용될 수 있다. 이러한 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 사용하여, 멀티캐스트 서버(106)는 이에 따라 SIP 클라이언트(1011...N)와 MULTICAST SESSION BRANCH(3221...N)을 형성한다. SIP 클라이언트(101N+1)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(322N+1) 및 SIP 클라이언트(1011...N)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(3221...N)는 공동으로 MULTICAST SESSION(316)을 형성한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 도 1의 통신 네트워크 아키텍쳐(100)의 일부의 고수준의 블록도를 도시한다. 도 4에 설명된 시그널링은 본 발명의 일 실시예에 따라 수행된다. 도 4에 도시된 바와 같이, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위해 SIP 클라이언트들(1011...N 및 101N+1), SIP 프록시 서버(102), 컨텐츠 제공자 서버(104), 멀티캐스트 서버(106), 및 SIP 어플리케이션 서버(108)가 협력한다. 명료함을 위해, SIP INVITE 및 RE-INVITE 시그널링 메시지들을 표시하고, 이외의 SIP 시그널링 메시지들(예컨대, TRYING, RINGING, 200 OK, ACK 등)은 생략하였다. 도 4에 도시된 바와 같이, SIP 시그널링은 점선 접속을 사용하여 표현하였고, 유니캐스트 세션 시그널링은 한 줄 접속으로 표현하였으며, 멀티캐스트 세션 시그널링은 두 줄 접속으로 표현하였다.
도 4에 도시된 바와 같이, SIP 클라이언트들(1011...N)은 SIP 클라이언트(1011...N)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청하는 것을 가리키는 SIP INVITE 메시지(4021...N)를 SIP 프록시 서버(102)로 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP INVITE 메시지(4041...N)를 SIP 어플리케이션 서버(108)로 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(4021...N)를 전달함). SIP 어플리케이션 서버(108)는 SIP INVITE 메시지(4061...N)를 컨텐츠 제공자 서버(104)로 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(4041...N)를 전달함). 개별적인 SIP INVITE 메시지들(즉, SIP INVITE 메시지(4021...N ,4041...N 및 4061...N))로 도시하였지만, SIP 클라이언트들(1011-101.N)에 의 해 독립된 SIP INVITE 메시지들(4021-402N)이 생성되고, SIP 프록시 서버(102)에 의해 독립된 SIP INVITE 메시지들(4041-404N)이 SIP 어플리케이션 서버(108)로 전달되며, SIP 어플리케이션 서버(108)에 의해 독립된 SIP INVITE 메시지들(3041-304N)이 컨텐츠 제공자 서버(104)로 전달된다.
SIP 어플리케이션 서버(108)로부터 SIP INVITE 메시지(4061...N)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 SIP 클라이언트(1011...N)와 UNICAST SESSION(4081...N)을 확립한다. UNICAST SESSION(4081...N)은 요청된 컨텐츠를 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(1011...N)로 전달하도록 구성된다. 여기서 하나의 UNICAST SESSION(4081...N)으로 도시하였지만, 독립된 UNICAST SESSION(4081-408N)(여기서는 UNICAST SESSION(4081...N)으로 표시함)이 대응하는 SIP 클라이언트들(1011-101N)(여기서는 SIP 클라이언트(1011...N)로 표시함)과 각각 연관된다. 대응하는 UNICAST SESSIONS(4081-408N)를 이용하여 임의의 컨텐츠가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트들(1011-101N)로 전달될 수 있지만, 명료함을 위해, 도 4에 도시된 UNICAST SESSIONS(4081-408N)는 각각의 SIP 클라이언트들(1011-101N)로 각각 동일한 컨텐츠를 전달하는 것으로 가정한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언 트(1011...N) 사이에 UNICAST SESSION (4081...N)이 존재할 때, SIP 클라이언트(101N+1)가 SIP 프록시 서버(102)로 SIP INVITE 메시지(410)를 보냄으로써, SIP 클라이언트(101N+1)가 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 유니캐스트 세션의 확립을 요청하고 있음을 가리킨다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP 어플리케이션 서버(108)로 SIP INVITE 메시지(412)를 보낸다(즉, SIP INVITE 메시지(410)를 전달). SIP INVITE 메시지(412)를 수신하자마자, SIP 어플리케이션 서버(108)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 요청된 컨텐츠에 대해 유니캐스트 세션 임계치(본원에서 도 1과 연관하여 설명됨)가 만족하는지를 결정한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 유니캐스트 세션 임계치가 만족된다(즉, SIP 클라이언트들(1011-101N)과 N 개의 유니캐스트 세션들이 각각 존재함).
도 4에 도시된 바와 같이, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되기 때문에, SIP 어플리케이션 서버(108)는 멀티캐스트 서버(106)로 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(414)를 보낸다. 도 4에 도시된 바와 같이, CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(414)는 요청된 컨텐츠를 SIP 클라이언트(101N+1)로 제공함으로써 멀티캐스트 세션의 소스로서 멀티캐스트 서버(106)가 구성(및 이어지는 SIP 클라이언트(1011...N)로 UNICAST SESSION(3061...N)의 멀티캐스트 세션으로의 변환) 되도록 구성된다. CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(414)를 멀티캐스트 서버(106)로 생성 및 전송하고, 멀티캐스트 세션(예시적으로, MULTICAST SESSION(420))을 확립하기 위해 멀티 캐스트 서버(106)가 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(414)를 처리하는 동안, SIP 어플리케이션 서버(108)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로 SIP INVITE 메시지(416)를 보낸다.
SIP 어플리케이션 서버(108)로부터 SIP INVITE 메시지(416)를 수신하자마자, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 멀티캐스트 서버(106)와 UNICAST SESSION(418)을 확립한다. SIP INVITE 메시지(416)를 컨텐츠 제공자 서버(104)로 생성 및 전송하고, 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 멀티캐스트 서버(106)로 UNICAST SESSION(418)을 확립하는 동안, 멀티캐스트 서버(106)는 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 멀티캐스트 서버(106)로 요청된 컨텐츠를 제공하기 위해, MULTICAST SESSION BRANCH(426N+1)를 갖는 MULTICAST SESSION(420)와 SIP 클라이언트(101N+1)를 확립한다. 일 실시예에서, 멀티캐스트 서버(106)는 CREATE MULTICAST SOURCE 메시지(414)와 컨텐츠 제공자 서버(104)에 의한 UNICAST SESSION(418)의 확립에 응답하여 MULTICAST SESSION(420)을 생성한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 UNICAST SESSION(418)을 이용하여 요청된 컨텐츠를 멀티캐스트 서버(106)로 전달한다. 멀티캐스트 서버(106)는 MULTICAST SESSION(420)의 MULTICAST SESSION BRANCH(426N+1)를 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)에 의해 전달된 요청된 컨텐츠를 SIP 클라이언트(101N+1)로 전달한다. 이와 같이, 컨텐츠 제공자 서버(104)는 MULTICAST SESSION(420)에 대해 멀티캐스트 소스로서 구성되지 않고, 오히려 SIP 어플리케이션 서버(108)(컨텐츠 제공자 서버(104)와 협동하여)가 MULTICAST SESSION(420)에 대한 멀티캐스트 소스로서 멀티캐스트 서버(106)를 구성한다. 이와 같이, SIP 클라이언트(101N+1)에 대해 의도된 요청된 컨텐츠가 UNICAST SESSION(418)과 MULTICAST SESSION(420)을 이용하여 컨텐츠 제공자 서버(104)로부터 SIP 클라이언트(101N+1)로 제공된다.
본 발명의 일 실시예에서, 멀티캐스트 서버(106)와 UNICAST SESSION(418)을 확립하자마자(멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 사이에 MULTICAST SESSION(420)의 확립뿐만 아니라), SIP 어플리케이션 서버(108)는 (SIP 클라이언트(101N+1)에 의해 요청된 컨텐츠에 대해) 컨텐츠 제공자 서버(104)와 현존하는 유니캐스트 세션을 갖는 각 SIP 클라이언트(예시적으로, 연관된 UNICAST SESSION(4081...N)을 갖는 SIP 클라이언트(1011...N))를 식별한다. SIP 어플리케이션 서버(108)는 SIP 클라이언트(1011...N)에 대해 SIP RE-INVITE 메시지(4221...N)를 생성한다. SIP 어플리케이션 서버(108)는 SIP 프록시 서버(102)로 SIP RE-INVITE 메시지(4221...N)를 보낸다. SIP 프록시 서버(102)는 SIP RE-INVITE 메시지(4241...N)를 SIP 클라이언트(1011...N)로 보낸다(즉, SIP RE-INVITE 메시지(4221...N)를 전달함). 비록 여기서 하나의 SIP RE-INVITE 메시지(즉, SIP RE-INVITE 메시지(4221...N)와 SIP RE-INVITE 메시지(4241...N))로 도시하였지만, 독립된 SIP RE-INVITE 메시지들(4221-422N 및 4241-424N)이 각각 SIP 클라이언트들(1011-101N)과 연관된다.
본 발명의 일 실시예에서, SIP RE-INVITE 메시지(4221...N) 및 연관된 SIP RE-INVITE 메시지(4241...N)는 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 간에 확립된 MULTICAST SESSION(420)에 합류하기 위해 SIP 클라이언트(1011...N)를 초대하도록 구성된다(즉, 컨텐츠 제공자 서버(104)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이에 확립된 UNICAST SESSION(4081...N)을 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(1011...N) 사이의 대응하는 MULTICAST SESSION(420)의 멀티캐스트 세션 분기들로 변환하도록 구성됨). SIP 프록시 서버(102)로부터 SIP RE-INVITE MESSAGE(4241...N)를 수신하자마자, SIP 클라이언트(1011...N)는 복수의 멀티캐스트 세션 합류 기술들 중 하나를 이용하여 멀티캐스트 서버(106)와 SIP 클라이언트(101N+1) 사이에 확립된 MULTICAST SESSION(420)에 합류할 수 있을 것이다.
일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)가 주지된 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 이용하여 MULTICAST SESSION(420)의 MULTICAST SESSION BRANCH(4261...N)에 합류한다. 다른 일 실시예에서, SIP 클라이언트(1011...N)는 SIP 시그널링을 이용하여 MULTICAST SESSION(420)의 MULTICAST SESSION BRANCH(4261...N)에 합류한다. 여기서 표준 멀티캐스트 세션 합류 기술들과 SIP 시그널링에 대해서만 설명하였으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 다양한 다른 멀티캐스트 세션 합류 기술들이 사용될 수 있다. 이러한 멀티캐스트 세션 합류 기술들을 사용하여, 멀티 캐스트 서버(106)는 이에 따라 SIP 클라이언트(1011...N)를 갖는 MULTICAST SESSION BRANCH(4261...N)을 형성한다. SIP 클라이언트(101N+1)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(426N+1) 및 SIP 클라이언트(1011...N)와 연관된 MULTICAST SESSION BRANCH(4261...N)는 공동으로 MULTICAST SESSION(420)을 형성한다.
도 4에서는 도시하지 않았지만, SIP 클라이언트(1011...N)로부터 SIP 200 OK 메시지가 수신되면 SIP 어플리케이션 서버(108)로부터 컨텐츠 제공자 서버(104)로 SIP BYE 메시지가 트리거된다. 일 실시예에서, (N+1) 번째 SIP 클라이언트(101N+1)로부터의 SIP BYE 메시지는 멀티캐스트 스트림이 드롭되기 때문에, 컨텐츠 제공자 서버(104)로 전달되어서는 안 된다. 본 실시예에서, SIP 클라이언트(101N+1)로부터의 SIP BYE 메시지는 SIP 클라이언트(101N+1)로부터의 SIP BYE 메시지가 컨텐츠 제공자 서버(104)로 전달되는 시점에서, 조건이 만족될 때까지(예컨대, SIP 어플리케이션 서버(108)에서) 캐시 될 것이다. 본 실시예에서, 해당 조건은 이들의 다양한 결합뿐만 아니라 멀티캐스트 세션을 다시 복수의 유니캐스트 세션들로 변환하기 위한 결정 등이 이루어질 때까지, 모든 SIP 클라이언트들(101)이 멀티캐스트 세션을 남겨두기 위해 연관된 SIP BYE 메시지들을 보냈다는 결정을 포함할 수 있다.
도 5는 본원에서 설명한 기능들을 수행하기에 적합한 범용 컴퓨터의 고수준의 블록도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 시스템(500)은 프로세서 소자(502)(예컨대, CPU), 예컨대 RAM(random access memory) 및/또는 ROM(read only memory)과 같은 메모리(504), SIP 세션 변환 모듈(505), 및 다양한 입력/출력 디바이스들(506)(예컨대, 테입 드라이브, 플로피 드라이브, 하드 디스크 드라이브 또는 컴팩 디스크 드라이브, 리시버, 트랜스미터, 스피커, 디스플레이, 출력 포트, 및 사용자 입력 디바이스(예컨대, 키보드, 키패드, 마우스 등)을 포함하지만 이에 한정되지는 않는 저장 디바이스들)을 포함한다.
본 발명은 소프트웨어 및/또는 예컨대 ASIC(application specific integrated circuits)을 사용하는 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 범용 컴퓨터 또는 다른 하드웨어 균등물들로 구현될 수 있음을 유의해야 한다. 일 실시예에서, 전술한 기능들을 구현하기 위해 본 SIP 세션 변환 모듈 또는 프로세스(505)가 메모리(504)로 로딩 되어 프로세서(502)에 의해 실행될 수 있다. 이와 같이, 본 발명의 SIP 세션 변환 프로세스(505)(연관된 데이터 구조들을 포함)는 예컨대, RAM 메모리, 마그네틱 또는 광 드라이브 또는 디스켓 등과 같은 컴퓨터 판독 가능한 매체 또는 캐리어에 저장될 수 있다.
복수의 유니캐스트 세션들을 하나의 멀티캐스트 세션으로 변환하는 것을 우선 설명하였지만, 본 발명의 일 실시예에서, 복수의 유니캐스트 세션들이 복수의 멀티캐스트 세션들로 변환될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 유니캐스트 세션 임계치가 만족되었다는 결정에 이어, 존재하는 유니캐스트 세션들이 두 개의 멀티캐스트 세션들, 세 개의 멀티캐스트 세션 등으로 변환될 수 있다. 그러한 일 실시예에서, 복수의 유니캐스트 세션들이 변환되는 멀티캐스트 세션들의 개수는 유니캐스트 세션 임계치에 따라 달라질 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 유니캐스트 세 션들이 멀티캐스트 세션으로의 변환에 이어, 클라이언트 디바이스들이 현존하는 멀티캐스트 세션에 합류하기보다는, 추가적인 유니캐스트 세션들의 생성을 통해 컨텐츠에 대한 유니캐스트 요청들의 확립을 위한 후속 요청들이 서비스될 수 있다. 유니캐스트 세션 임계치를 만족시키자마자 클라이언트 디바이스들은 이때 또 다른 멀티캐스트 세션으로 변환될 수 있을 것이다.
또 다른 실시예에서, 복수의 유니캐스트 세션들이 변환되는 멀티캐스트 세션들의 개수는 유니캐스트 세션들 각각에 연관된 인코더-디코더(코덱) 타입에 의존할 수 있다. 본 실시예에서, 멀티캐스트 세션들로 변환되는 유니캐스트 세션과 연관된 클라이언트들은 코덱 타입에 따라 그룹핑(grouping) 될 수 있다. 그러한 일 실시예에서, 멀티캐스트 세션은 이때 각 코덱 타입 그룹에 대해 생성될 수 있다(즉, 각 코덱 타입 그룹이 상이한 연관된 멀티캐스트 세션을 가짐). 또 다른 실시예에서, 멀티캐스트 세션은 이때 하나 이상의 코덱 타입 그룹들에 대해 생성될 수 있다(즉, 코덱 타입 그룹들이 더 그룹핑 되어 복수의 코덱 타입 그룹들과 연관된 클라이언트들이 모두 동일한 멀티캐스트 세션에 속할 수 있다).
여기서 유니캐스트 세션이 멀티캐스트 세션으로 변환되는 것에 대해 주로 설명하였지만, 본 발명의 일 실시예에서, 멀티캐스트 세션이 복수의 개별적인 유니캐스트 세션들로 변환될 수도 있다. 일 실시예에서, 멀티캐스트 세션을 복수의 유니캐스트 세션들로 변환하기 위한 방법은 멀티캐스트 세션과 제1 클라이언트 디바이스의 연관의 종결을 요청하는 메시지를 수신하는 단계, 및 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들이 멀티캐스트 세션과 연관된다는 결정에 응답하여, 다른 클라이 언트 디바이스들에 대해 적어도 하나의 유니캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 포함하며, 여기서 적어도 하나의 유니캐스트 세션 합류 메시지는 요청된 컨텐츠를 수신하도록 다른 클라이언트 디바이스들이 각자의 유니캐스트 세션들을 확립하도록 구성된다.
일 실시예에서, 멀티캐스트 세션은 복수의 개별적인 유니캐스트 세션들로 변환되며, 멀티캐스트 세션 임계치(M으로 표기)는 멀티캐스트 세션을 복수의 유니캐스트 세션으로 변환하기 위해 사용될 수 있다. 현존하는 멀티캐스트 세션의 멀티캐스트 분기의 종결을 검출하자마자, 멀티캐스트 세션 임계치가 만족 되는지에 대한 결정이 이루어진다. 멀티캐스트 분기의 종결 이후 M 개 이상의 SIP 클라이언트들이 멀티캐스트 세션에 속한다면, 멀티캐스트 세션이 유지된다. 멀티캐스트 분기의 종결 이후 M개의 SIP 클라이언트들이 멀티캐스트 세션에 속한다면, 멀티캐스트 세션은 M개의 개별적인 유니캐스트 세션들로 변환된다.
여기서 SIP-강화(SIP-enabled) 네트워크 구성요소들의 특정 구성들에 대해 주로 설명하였지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 본 발명의 방법론들이 SIP-강화 네트워크 구성요소들의 다른 다양한 구성들에 사용되도록 구성될 수 있음을 충분히 알 수 있을 것이다. 비록 여기서 SIP 시그널링에 대해 주로 설명하였지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 본 발명의 방법론이 다른 다양한 시그널링 프로토콜들에 이용되도록 구성될 수 있음을 충분히 알 수 있을 것이다. 비록 여기서 IP 네트워크 내에서의 시그널링에 관해 주로 설명하였지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 본 발명의 방법론이 다른 다양한 네트워크들에 이용되도록 구성될 수 있 음을 충분히 알 수 있을 것이다. 이와 같이, 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 유니캐스트 세션들의 멀티캐스트 세션으로의 변환은 노드 구성, 시그널링 프로토콜, 네트워크 유형, 컨텐츠 유형, 또는 또 다른 기술 특정 구현들에 의해 한정되는 것으로 의도하지 않는다.
비록 여기서 본 발명의 교시들과 함께 다양한 실시예들을 상세히 설명하였지만, 본 기술분야의 통상의 기술자라면 이들 교시들과 여전히 통합되는 많은 다양한 다른 실시예들을 쉽게 발명할 수 있을 것이다.

Claims (10)

  1. 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법에 있어서,
    어플리케이션 서버에서, 제1 클라이언트 디바이스로 컨텐츠를 전달하기 위해 유니캐스트 세션을 확립하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠를 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들로 전달하기 위한 임계 개수의 유니캐스트 세션들이 존재한다는 상기 어플리케이션 서버에 의한 결정에 응답하여, 상기 제1 클라이언트 디바이스와 멀티캐스트 세션을 확립하도록 구성된 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계;
    컨텐츠 제공자 서버와 멀티캐스트 서버 간에 유니캐스트 세션을 확립하도록 구성된 유니캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 다른 클라이언트 디바이스들에 대해 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지는 상기 다른 클라이언트 디바이스들이 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 구성되는, 상기 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계는,
    상기 어플리케이션 서버에서, 상기 요청에서 요청된 상기 컨텐츠가 상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각에 의해 요청된 상기 컨텐츠와 동일한지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들에 대해 상기 동일한 요청된 컨텐츠를 전달하기 위한 상기 임계 개수의 다른 유니캐스트 세션들이 존재한다는 결정에 응답하여 상기 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 서버에서,
    상기 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계를 수행한 후, 상기 멀티캐스트 세션 확립 메시지를 이용하여 상기 제1 클라이언트 디바이스와 상기 멀티캐스트 세션을 확립하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 수행한 후, 상기 다른 클라이언트 디바이스들로 상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 어플리케이션 서버에서, 상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각으로부터, 상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각이 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 시그널링을 시작하는 단계를 더 포함하고,
    상기 다른 클라이언트 디바이스 각각이 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 하는 상기 시그널링은 상기 다른 디바이스들 각각과 연관된 상기 다른 유니캐스트 세션들 각각을 종료하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  5. 삭제
  6. 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법에 있어서,
    어플리케이션 서버에서, 제1 클라이언트 디바이스로 컨텐츠를 전달하기 위해 유니캐스트 세션을 확립하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 컨텐츠를 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들로 전달하기 위한 임계 개수의 유니캐스트 세션들이 존재한다는 상기 어플리케이션 서버에 의한 결정에 응답하여, 멀티캐스트 세션을 이용하여 상기 제1 클라이언트 디바이스로 상기 컨텐츠를 전달하기 위해 멀티캐스트 세션 소스로서 멀티캐스트 서버를 확립하도록 구성된 멀티캐스트 소스 확립 메시지를 생성하는 단계;
    컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 멀티캐스트 서버로 상기 컨텐츠를 전달하기 위해 상기 컨텐츠 제공자 서버와 상기 멀티캐스트 서버 간에 유니캐스트 세션을 확립하도록 구성된 적어도 하나의 유니캐스트 세션 확립 메시지를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 다른 클라이언트 디바이스에 대해 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계로서, 상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지는 상기 적어도 하나의 다른 클라이언트 디바이스가 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 구성되는, 상기 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 소스 확립 메시지를 생성하는 단계는,
    상기 어플리케이션 서버에서, 상기 컨텐츠 요청 메시지에서 요청된 컨텐츠가 상기 다른 클라이언트 디바이스들의 각각에 전달된 상기 컨텐츠와 동일한지 여부를 결정하는 단계;
    상기 컨텐츠 요청 메시지에서 요청된 컨텐츠가 상기 다른 클라이언트 디바이스들의 각각에 전달된 상기 컨텐츠와 동일하다는 결정에 응답하여, 상기 임계 개수의 다른 클라이언트 디바이스들로 상기 컨텐츠를 전달하기 위한 상기 임계 개수의 유니캐스트 세션들이 존재하는지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 임계 개수의 다른 유니캐스트 세션들이 만족된다는 결정에 응답하여, 상기 멀티캐스트 소스 확립 메시지를 생성하는 단계를 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 멀티캐스트 서버에서 상기 멀티캐스트 소스 확립 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 멀티캐스트 소스 확립 메시지에 응답하여, 상기 멀티캐스트 서버로부터 상기 제1 클라이언트 디바이스로 상기 컨텐츠를 전달하기 위해 상기 멀티캐스트 서버와 상기 제1 클라이언트 디바이스 간에 상기 멀티캐스트 세션을 확립하는 단계를
    더 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공자 서버에서 상기 유니캐스트 세션 확립 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 유니캐스트 세션 확립 메시지에 응답하여, 상기 컨텐츠 제공자 서버로부터 상기 멀티캐스트 서버로 상기 컨텐츠를 전달하기 위해 상기 컨텐츠 제공자 서버와 상기 멀티캐스트 서버 간에 유니캐스트 세션을 확립하는 단계를 더 포함하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 어플리케이션 서버에서, 상기 다른 클라이언트 디바이스들로 상기 적어도 하나의 멀티캐스트 세션 합류 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각으로부터, 상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각이 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 시그널링을 시작하는 단계를 더 포함하고;
    상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각이 상기 멀티캐스트 세션에 합류할 수 있도록 하는 시그널링은 상기 다른 클라이언트 디바이스들 각각에 연관된 상기 다른 유니캐스트 세션들 각각을 종료하는, 복수의 유니캐스트 세션들을 멀티캐스트 세션으로 변환하기 위한 방법.
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