JP4599617B2 - 遠隔通信フィーチャを分散処理する集中コントローラ - Google Patents
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Description
i. フィーチャ自体と、
ii. 何がプライベート・ドメインを定義するかに基づくルールなど、ある問題に関して構成される1つまたは複数のルールと、
iii. 端点のお互いへの物理的近接など、プライベート・ドメインを定義する属性と、
iv. サブスクライブを試みている端点のアイデンティティと、
v. 端点の1つまたは複数の機能など、端点の他の属性と、
vi. サーバの現在のリソース利用度など、サーバ自体の属性。
サーバが、サブスクライブされる遠隔通信フィーチャがプライベート・ドメイン内の指定されたクライアント端点によって処理されると判定する場合に、サーバは、プライベート・ドメイン内のクライアント端点のうちの少なくとも1つ(たとえば、サブスクライブする端点、指定されたクライアント端点、スーパー・ピア端点など)にメッセージを送信し、このメッセージは、サブスクライブする端点を指定された端点にリダイレクトする。いくつかの実施形態で、サーバは、まず、指定された端点に、その端点が、サブスクライブされるフィーチャを処理するために指定されたことを示すメッセージを送信する(たとえば、呼初期化の一部としてなど)。
・用語「呼」およびその語形変化形は、複数の遠隔通信端点の間でのユーザ情報の通信と定義される。呼の例が、音声電話呼(対話型音声応答[IVR]セッションを含む)、電子メール送信、テキスト・ベースのインスタント・メッセージ[IM]セッション、ビデオ会議などである。セッション・イニシエーション・プロトコル(または「SIP」)コンテキストでは、呼は、セッションの1タイプである。
・用語「プライベート・ドメイン」およびその語形変化形は、同一ユーザに関連すること、互いに物理的に近接していることなど、少なくとも1つの特定の属性を共有するネットワーク化された遠隔通信端点(物理デバイスまたは論理インスタンスのいずれかあるいはその両方)のグループと定義される。
・用語「ユーザ・ドメイン」およびその語形変化形は、位置にかかわりなく、ドメイン内の端点のすべてが同一ユーザに関連し、ユーザが現在登録されている端点のすべてを含むプライベート・ドメインと定義される。たとえば、特定のユーザ・ドメイン内の各端点のコンタクト・アドレス(contact address)は、当技術分野で既知のように、特定のユーザのパブリック・アドレスに写像される。
・用語「メンバ端点」およびその語形変化形は、ユーザ・ドメインまたは端点近接に基づくドメインなどのプライベート・ドメインに属する(すなわち、そのメンバである)遠隔通信端点と定義される。
・用語「指定された端点」およびその語形変化形は、プライベート・ドメイン内の1つまたは複数の端点のためにそのドメイン内で遠隔通信フィーチャを処理するように指定された(すなわち、それを提供する責任を有する)遠隔通信端点と定義される。1つのプライベート・ドメイン内に複数の指定された端点が存在することができる。
i. sip:cjones@111.111.111.111:5061;transport=tlsと、
ii. sip:cqj@111.111.111.222:5061;transport=tlsと、
iii. sip:19735551212@company.comと、
iv. sip:cjones@research.company.com。
サーバ203−n(n=1からN)は、エンドポイントがサブスクライブできる1つまたは複数のサーバ・ベースの遠隔通信フィーチャを処理し、セッション・イニシエーション・プロトコルに従って動作するデータ処理システムである。サーバ203−nの主要な構成要素を、下で図7に関して説明する。サーバ203−nが処理するサーバ・ベースのフィーチャには、SIPイベント・パッケージ(たとえば、SIPイベント・サーバとしてなど)、呼処理(たとえば、SIPプロキシとしてなど)、音声起呼、ビデオ・ストリーミング、電子メール、音声メール、インスタント・メッセージング、ウェブ・アクセス、他のデータ検索、およびプレゼンス・ベースのサービス(たとえば、アベイラビリティおよびプレゼンス監視など)を含めることができるが、これらに限定はされない。サーバ203−nが処理できるフィーチャの一部を、「サービス」とも称することに留意されたい。各サーバ203−nは、サーバ・ベースの遠隔通信フィーチャのそれ自体の組を処理することができる。さらに、サーバ203−nは、例示的実施形態の分散特徴的機能をサポートして、下で図9に関して説明するタスクを実行する。
どちらも周知の形で、キーパッド605は、ユーザからの入力信号を受け入れ、ディスプレイ606は、表示可能な信号をユーザに提示する。
レシーバ701は、ネットワーク・インターフェースのうちで、周知の形で、ネットワーク201を介してクライアント端点(たとえば、端点202−mなど)から信号を受信し、その信号にエンコードされた情報をプロセッサ702に転送する部分である。本明細書を読んだ後に、レシーバ701をどのように作り、使用すべきかは、当業者に明白であろう。
i. 特定の形で(たとえば、特定のサービスのレベルで、特定のプロトコルを介して、特定のフォーマットでなど)通信する能力と、
ii. 特定の形で情報を処理し、または格納する能力と、
iii. 特定の形で端点ユーザに情報を提示する能力と、
iv. 別の1つまたは複数の端点に特定の遠隔通信フィーチャを提供する能力。
この問合せは、特定の機能に言及することができ、あるいは、この問合せは、どの機能がサポートされるかに関して報告を返すことの一般的要求とすることもできる。いくつかの代替実施形態では、端点202−1は、複数のコンタクト・アドレスによって識別される1つまたは複数の追加の端点にも機能問合せメッセージを送信する。
i. お互いへの端点の物理的近接、または通信に使用可能なサービス品質レベルなど、プライベート・ドメイン内の属性と、
ii. 問い合わせる端点のアイデンティティと、
iii. 問い合わせる端点の1つまたは複数の機能など、問い合わせる端点の他の属性と、
iv. 他の端点の属性と、
v. 複数の端点の関係と、
vi. 問い合わせる端点によってサブスクライブされる遠隔通信フィーチャ。
vii. フィーチャ自体と、
viii. 何がプライベート・ドメインを定義するかに基づくルールなど、ある問題に関して構成された1つまたは複数のルールと、
ix. お互いに対する端点の物理的近接など、プライベート・ドメインを定義する属性と、
x. サブスクライブを試みている端点のアイデンティティと、
xi. 端点の1つまたは複数の機能など、端点の他の属性と、
xii. サーバの現在のリソース利用度など、サーバ自体の属性。
たとえば、いくつかのフィーチャは、必ずサーバによって処理されなければならないが、他のフィーチャは、プライベート・ドメイン内の端点によって処理される。第2の例として、判定が、通信チャネルの帯域幅割振りを伴うルールに基づく場合に、ドメイン内の他の端点と効率的に通信できるサブスクライブする端点を、そのフィーチャに関してドメイン内の別の端点にリダイレクトすることができ、他の端点と効率的に通信できないサブスクライブする端点を、サーバに向けることができる。第3の例として、サブスクライブする端点が、別の端点のフィーチャにアクセスできない場合には、そのサブスクライブする端点を、サーバに向けることができる。第4の例として、サーバは、そのサーバでの現在のリソース利用度が所定のレベルを超えて上昇するときに限って、サブスクライブする端点をそれ自体のプライベート・ドメインにリダイレクトすることを選択することができる。
サーバ203−1がタスク905を実行した後に、タスク実行はタスク901に戻って進む。
上で説明した実施形態が、単に本発明の例示であることと、上で説明した実施形態の多数の変形形態を、本発明の範囲から逸脱せずに当業者が考案できることを理解されたい。たとえば、本明細書では、本発明の例示的実施形態の完全な説明および理解を提供するために、多数の具体的な詳細を示した。しかし、当業者は、これらの詳細のうちの1つまたは複数なしで、または他の方法、材料、構成要素などを用いて、本発明を実践できることを認めるであろう。
Claims (24)
- データ処理システムで、ユーザ・ドメインのメンバである第1クライアント端点から第1メッセージを受信する処理であって、前記第1クライアント端点は、前記第1メッセージを介して第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
(i)前記ユーザ・ドメインのメンバである指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第1遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第1遠隔通信フィーチャが前記指定されたクライアント端点によって処理されるときに、前記ユーザ・ドメイン内の少なくとも1つのメンバ・クライアント端点に第2メッセージを送信することであって、前記第2メッセージは、前記第1メッセージを受信した後に送信される、送信する処理と
を含み、前記ユーザ・ドメイン内の前記クライアント端点のすべてが、第1ユーザに関連する方法。 - 前記第1クライアント端点は、前記少なくとも1つのメンバ・クライアント端点のうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記指定されたクライアント端点は、前記少なくとも1つのメンバ・クライアント端点のうちの1つであり、前記第2メッセージは、前記ユーザ・ドメイン内の前記指定されたクライアント端点以外の端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブしようとしていることを示す、請求項1に記載の方法。
- 前記指定されたクライアント端点に前記第1遠隔通信フィーチャを処理するように指示する、前記指定されたクライアント端点へのセッションを開始する処理をさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記第2メッセージは、特に前記第1クライアント端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブしようとしていることを示す、請求項3に記載の方法。
- 前記第1遠隔通信フィーチャは、デバイス・プレゼンスの監視に関係付けられる、請求項3に記載の方法。
- 前記データ処理システムで、やはり前記ユーザ・ドメインのメンバである第2クライアント端点から第3メッセージを受信する処理であって、前記第2クライアント端点は、前記第3メッセージを介して第2遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
(i)前記ユーザ・ドメインのメンバである前記指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第2遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第2遠隔通信フィーチャが前記データ処理システムによって処理されるときに、前記第1クライアント端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブ済みであることを示す第4メッセージを前記第1クライアント端点に送信する処理と
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1遠隔通信フィーチャがどこで処理されるかの前記判定は、前記第1クライアント端点の第1機能に基づく、請求項1に記載の方法。
- データ処理システムで、第1属性によって定義されるプライベート・ドメインのメンバである第1クライアント端点から第1メッセージを受信する処理であって、前記第1クライアント端点は、前記第1メッセージを介して第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
前記第1属性に関係付けられる少なくとも1つのルールに基づいて、(i)前記プライベート・ドメインのメンバである指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第1遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第1遠隔通信フィーチャが前記指定されたクライアント端点によって処理されるときに、前記プライベート・ドメイン内の少なくとも1つのメンバ・クライアント端点に第2メッセージを送信する処理であって、前記第2メッセージは、前記第1メッセージを受信した後に送信される、送信する処理と
を含む方法。 - 前記第1属性は、複数のクライアント端点のお互いへの物理的近接である、請求項9に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのルールは、通信チャネル内の帯域幅割振りに関係付けられるルールを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのルールは、前記第1クライアント端点の位置に関係付けられるルールを含む、請求項10に記載の方法。
- 前記第1クライアント端点は、前記少なくとも1つのメンバ・クライアント端点のうちの1つである、請求項9に記載の方法。
- 前記指定されたクライアント端点は、前記少なくとも1つのメンバ・クライアント端点のうちの1つであり、前記第2メッセージは、前記プライベート・ドメイン内の前記指定されたクライアント端点以外の端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブしようとしていることを示す、請求項9に記載の方法。
- 前記指定されたクライアント端点に前記第1遠隔通信フィーチャを処理するように指示する、前記指定されたクライアント端点へのセッションを開始する処理をさらに含む、請求項14に記載の方法。
- 前記第2メッセージは、特に前記第1クライアント端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブしようとしていることを示す、請求項14に記載の方法。
- 前記データ処理システムで、やはり前記プライベート・ドメインのメンバである第2クライアント端点から第3メッセージを受信する処理であって、前記第2クライアント端点は、前記第3メッセージを介して第2遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
前記第1属性に関係付けられる少なくとも1つのルールに基づいて、(i)前記プライベート・ドメインのメンバである前記指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第2遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第2遠隔通信フィーチャが前記データ処理システムによって処理されるときに、前記第1クライアント端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブ済みであることを示す第4メッセージを前記第1クライアント端点に送信する処理と
をさらに含む、請求項9に記載の方法。 - 前記第1遠隔通信フィーチャがどこで処理されるかの前記判定は、前記第1クライアント端点の第1機能に基づく、請求項9に記載の方法。
- データ処理システムで、プライベート・ドメインのメンバである第1クライアント端点から第1メッセージを受信する処理であって、前記第1クライアント端点は、前記第1メッセージを介して第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
(i)前記プライベート・ドメインのメンバである指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第1遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第1遠隔通信フィーチャが前記指定されたクライアント端点によって処理されるときに、前記第1遠隔通信フィーチャを処理するように前記指定されたクライアント端点に指示する、前記指定されたクライアント端点への呼を開始する処理と
を含む方法。 - 前記第1遠隔通信フィーチャが前記指定されたクライアント端点によって処理されるときに、前記プライベート・ドメイン内の少なくとも1つのメンバ・クライアント端点に第2メッセージを送信する処理をさらに含み、前記第2メッセージは、前記第1メッセージを受信した後に送信される、請求項19に記載の方法。
- 前記プライベート・ドメイン内の前記クライアント端点のすべてが、第1ユーザに関連する、請求項20に記載の方法。
- 前記第1クライアント端点は、前記少なくとも1つのメンバ・クライアント端点のうちの1つである、請求項20に記載の方法。
- 前記データ処理システムで、やはり前記プライベート・ドメインのメンバである第2クライアント端点から第3メッセージを受信する処理であって、前記第2クライアント端点は、前記第3メッセージを介して第2遠隔通信フィーチャをサブスクライブすることを試みる、受信する処理と、
前記第1属性に関係付けられる少なくとも1つのルールに基づいて、(i)前記プライベート・ドメインのメンバである前記指定されたクライアント端点および(ii)前記データ処理システムのうちのいずれが前記第2遠隔通信フィーチャを処理するかを判定する処理と、
前記第2遠隔通信フィーチャが前記データ処理システムによって処理されるときに、前記第1クライアント端点が前記第1遠隔通信フィーチャをサブスクライブ済みであることを示す第4メッセージを前記第1クライアント端点に送信する処理と
をさらに含む、請求項20に記載の方法。 - 前記第1遠隔通信フィーチャがどこで処理されるかの前記判定も、前記プライベート・ドメインの属性に関係付けられる少なくとも1つのルールに基づく、請求項19に記載の方法。
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