KR101314890B1 - 사용자 인터페이스 및 그에 대한 방법 - Google Patents

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데이비드 비. 크란필
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채드 에이. 핍스
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모토로라 모빌리티 엘엘씨
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Abstract

스크롤링 사용자 인터페이스는, 스크롤링 스트립의 비례적 영역에서의 접촉에 응답하는 비례적 스크롤링과, 스크롤링 스트립의 멀티 모드 영역에서의 접촉에 응답하는 멀티 모드 스크롤링을 포함한다. 멀티 모드 스크롤링은 비례적 스크롤링, 연속 스크롤링, 또는 스텝형 스크롤링을 포함할 수 있다.
스크롤링 사용자 인터페이스, 스크롤링 스트립, 비례적 스크롤링, 연속 스크롤링, 스텝형 스크롤링

Description

사용자 인터페이스 및 그에 대한 방법{USER INTERFACE AND METHOD THEREFOR}
본 발명은 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 내비게이션을 위한 개선된 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
전자 기기들 상에서 메뉴들 사이를 효율적으로 이동하기 위해 스크롤링 기능을 제공하는 것이 매우 바람직하다. 사용자 디바이스들의 기능들이 개선됨에 따라, 보다 효율적인 스크롤링에 대한 필요성도 증가하고 있다. 이는 각종 기술 변동에 기인한 것이다. 기술들이 하나의 플랫폼 상에 모여짐에 따라 디바이스들은 계속해서 증가하는 기능을 갖는다. 컴퓨터, 모바일 폰, PDA, 음악 재생기, 비디오 재생기, 텔레비전, 및 네트워크 기술이 하나의 디바이스 상에 포함되고 있다. 더 큰 메모리 및 개선된 전력 성능으로 인해 사용자들이 더 많은 정보를 저장할 수 있게 되어, 사용자들이 음악, 비디오, 연락 리스트 등을 더 많이 수집할 수 있게 되었다.
이들 기능을 수행하기 위한 디바이스들은 점점 더 작아지도록 제조되어서, 작은 사용자 인터페이스 및 디스플레이를 이용하여 큰 메뉴들 및 라이브러리들을 조작할 필요가 있게 된다. 많은 디바이스들에서, 전화번호부 및 음악 또는 비디오 라이브러리 등의 리스트들에서의 내비게이션을 용이하게 하기 위해서는 내비게이션 영역 주위에서의 스크롤링 입력을 지원하는 것이 매우 바람직하다.
휴대용 디바이스들을 이용할 때 사용자 경험을 개선시키기 위한 새로운 사용자 인터페이스가 필요하다.
도 1은 통신 디바이스를 나타낸 도면.
도 2는 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 3은 다른 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 4는 또다른 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 5는 다른 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 나타낸 도면.
도 6a는 또다른 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 갖는 통신 디바이스를 나타낸 도면.
도 6b는 도 6a의 통신 디바이스의 다른 스크롤링 스트립을 나타낸 도면.
도 7은 또다른 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스를 갖는 통신 디바이스를 나타낸 도면.
도 8은 통신 디바이스들을 블록도의 형태로 나타낸 회로.
도 9는 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 상태들을 나타낸 도면.
도 10은 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 개시 로직을 나타낸 도면.
도 11은 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 로직 스위칭 매 니저를 나타낸 도면.
도 12는 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 페이징 로직을 나타낸 도면.
도 13은 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 비례 로직(proportion logic)을 나타낸 도면.
도 14는 도 8에 따른 회로에서의 사용자 인터페이스에 대한 레이트(rate) 스크롤링을 나타낸 도면.
도 15는 직선형의 스크롤링 스트립을 나타낸 도면.
도 16은 멀티 모드 가변 레이트 구역을 나타낸 기능도.
도 17은 멀티 모드 가변 레이트 구역을 나타낸 기능도.
도 18은 도 6a의 통신 디바이스의 다른 스크롤링 스트립을 나타낸 도면.
도 19는 도 6a의 통신 디바이스의 또다른 스크롤링 스트립을 나타낸 도면.
본 발명은 예에 의해 설명되며, 첨부된 도면에 제한되는 것은 아니며, 이들 도면에서는 동일한 참조 부호들은 유사한 구성요소들을 가리킨다.
본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 도면들에서의 구성요소들은 간단성 및 명확성을 위해 예시되는 것이며 스케일링되도록 그려질 필요가 없음을 알 것이다. 예를 들면, 본 발명의 실시예들에 대한 이해를 돕기 위해, 도면들에서의 어떤 구성요소들의 치수들은 다른 구성요소들에 비해 과장되게 그려질 수 있다.
본 발명에 따른 상세한 실시예들에 대해 설명하기 전에, 본 발명은 주로 통 신 디바이스, 통신 노드, 및 메시지 전송을 위한 방법과 관련된 방법 단계들 및 장치 컴포넌트들의 조합 내에 있음이 인정되어야 한다. 따라서, 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자에게 용이하게 명백하게 될 수 있는 상세사항들로, 본원에서의 설명의 이점을 갖는 개시물을 불분명하게 만들지 않도록 하기 위해, 본 장치 컴포넌트들 및 방법 단계들은 통상적인 심볼들에 의해, 본 발명을 이해하는 것과 관련된 특정 상세사항들만을 도시하고 있는 도면들 내의 적절한 곳에 표시되었다.
본 문서에서, 제1 및 제2 등과 같은 관련 용어들은, 엔티티들 또는 액션들 간의 임의의 실제적인 이러한 관계 또는 순서를 반드시 필요로 하거나 암시하는 것이 아니라 하나의 엔티티 또는 액션을 다른 엔티티 또는 액션과 구분하는 데에만 유일하게 이용될 수 있다. "포함한다(comprises)", "포함하는(comprising)", 또는 이에 대한 그 밖의 임의의 변형된 용어는, 배타적이 아닌 포함을 의도하는 것이며, 이에 따라 구성요소들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 아티클, 또는 장치는 이들 구성요소들만을 포함하는 것이 아니며 이러한 프로세스, 방법, 아티클, 또는 장치에 명확하게 리스팅되지 않거나 혹은 이들에 고유하지 않은 다른 구성요소들도 포함할 수 있다. "...을 포함한다"에 의해 진행되는 구성요소는 더 많은 제약을 가지지 않고, 그 구성요소를 포함하는 프로세스, 방법, 아티클, 또는 장치 내의 추가적인 동일한 구성요소들의 존재를 배제시키는 것이 아니다.
일반적인 방향성(directional) 내비게이션 인터페이스와 동일한 표면적 및 체적을 차지하는 매우 효율적인 스크롤링 기능을 포함시키는 것이 바람직하다. 또한, 방향성 4방향 내비게이션과, 스크롤링 키들과는 분리된 선택 키들을 갖는 것이 바람직하다.
도 1에 디바이스(100)가 예시되어 있다. 디바이스(100)는, 원거리 통신망(WAN)에 대한 셀룰라 전화, 또는 무선 근거리 통신망(WLAN)에 대한 인터넷 전화 등의 모바일 통신 디바이스로서 예시되어 있다. 그러나, 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 이 디바이스는 대안적으로, 컴퓨터, 비디오 디바이스(휴대용, 또는 홈 텔레비전 등의 고정된 단말기), 음악 디바이스(MP3 플레이어) 등과 같은, 스크린 상에서의 움직임 또는 리스트를 통한 스크롤링을 제어하기 위해 사용자가 조작하는 어떠한 디바이스라도 될 수 있음을 알 것이다. 디바이스(100)는, 하우징(101) 내에 디스플레이(102), 스피커 포트(104), 마이크로폰 포트(106), 및 키패드(108)를 포함한다. 키패드는, 숫자 0-9, 및 문자 * 및 #를 일반적인 4×3으로 배열한 전화 키 패드 배열을 갖는다. 이들 키들은 또한, 공지된 바와 같이 글자들 또는 스트로크 문자들을 가질 수 있다. 디스플레이 아래에는 소프트 키들(110, 112)이 배치된다. 이 소프트 키들과 관련된 기능은 디바이스의 모드에 따라 변경되며, 임의의 특정 시각에서의 기능이 키들에 인접한 디스플레이(102) 상에 나타날 것이다. 소프트 키들 아래에는 기능 키들(114, 116)이 배치되며, 이들은, 예를 들면 음악 재생기 또는 카메라를 작동시키기 위한 키 등의 전용 기능 키들을 포함할 수 있다. 기능 키들 아래에는 전송 키(118) 및 종료 키(120)가 예시되어 있다.
디스플레이 상에 표시되는 이미지들, 메뉴들, 및 리스트들에 대한 사용자 내비게이션을 위해 디바이스(100)의 앞 표면 상에 내비게이션 및 스크롤 사용자 인터페이스(122)가 배치된다. 이에 따라, 디바이스(100)는, 디스플레이(102)에 표시되 는 이미지들, 메뉴들, 및/또는 리스트들을 생성하는 메뉴 시스템을 포함하게 된다. 예시된 디바이스는 키패드(108)를 포함하지만, 더 적거나 더 많은 제어 엘리먼트들이 내비게이션 및 스크롤 사용자 인터페이스를 구비할 수 있음을 생각해 낼 수 있으며, 내비게이션 및 스크롤 사용자 인터페이스가 디바이스에 대한 유일한 제어일 수 있는 것도 또한 생각해 낼 수 있다.
아무튼, 도 2에는, 내비게이션 및 스크롤 사용자 인터페이스(122)의 제1 실시예가 예시되어 있다. 사용자 인터페이스(122)는 스크롤 스트립(200) 및 방향성 내비게이션 입력(202)을 포함한다. 예시된 스크롤 스트립(200)은, 방향성 내비게이션 입력(202)을 부분적으로 둘러싸는 원형의 스트립을 포함한다. 예시된 스크롤 스트립은 터치 감응 디바이스이며, 하나 이상의 용량성 센서, 하나 이상의 저항성 센서, 또는 그 밖의 임의의 적절한 센서를 이용하여 구현될 수 있다. 예시된 스크롤링 스트립은 내비게이션 입력을 완전하게 둘러싸지 않지만, 스트립의 대향 단부들에 제1 단부(203) 및 제2 단부(205)를 갖는다. 선택적인 추가의 터치 감응 "키"(230)가 단부들(203, 205) 사이에 배치되며, 내비게이션 디바이스(202)를 둘러싸는 원을 완성시킨다. 키(203)는 센서 영역, 기계적 스위치, 또는 그 밖의 임의의 적절한 구성일 수 있다.
따라서, 스크롤 스트립이, 저항성 또는 용량성 감지 기술 등의 터치 패드 기술을 이용하여 구현될 수 있음을 생각해 낼 수 있다. 예를 들면, 디지트(digit) 존재를 검출하는 데에 매우 얇은 터치 감지 스택들이 이용될 수 있어서, 스크롤링 디바이스가 매운 얇은 디바이스들 상에 구현될 수 있게 해준다. 대안적으로, 스크 롤링 스트립을 구현하는 데에 기계적 스위치들이 이용될 수 있음을 생각해 낼 수 있다.
본원에서 사용되는 키들은, 예를 들면 인쇄 회로 기판과 연관된 포펠(poppel)을 작동시키는 물리적 키를 포함할 수 있는 기계적 스위치 어셈블리들 등의 개별적인 키들일 수 있다. 대안적으로는, 키는, 용량성 또는 저항성 센서 위의 라벨링된 표면 등의 터치 센서의 영역일 수 있다. 이러한 센서들은, 센서의 감도에 따라, 디지트가 센서의 표면에 매우 근접해 있을 때, 혹은 센서의 표면에 실제로 접촉하고 있을 때 "접촉" 또는 "접촉중임"을 검출할 수 있다. 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 많은 다양한 서로 다른 키 기술들이, 키, 또는 본원에서 일반적으로 키패드로 칭해지는 키 배열물을 구현하는 데에 상업적으로 이용가능함을 알 것이다.
예시된 스크롤 스트립(200)은 세 개의 영역을 가지고 있다. 비례적 영역(proportional zone)(204)은 비례적 스크롤링을 위한 것으로, 여기서 스트립 주위에서의, 손가락 또는 포인터(예를 들면 로드(rod)) 등의 사용자의 디지트의 움직임의 레이트(rate) 및 방향은, 수직 메뉴 스크롤링의 대응하는 레이트 및 방향으로 된다. 예를 들면, 비례적 영역(204)의 표면에서 디지트를 시계 방향으로 느리게 이동시키면, 디바이스가 디스플레이(102) 상의 메뉴 또는 리스트 비쥬얼을 느리게 아래로 이동시킬 것이다. 비례적 영역(204)에서 디지트를 시계 방향으로 더 빠르게 이동시키면, 디바이스가 메뉴 또는 리스트를 아래로 빠르게 이동시킬 것이다. 비례적 영역(204)에서 디지트를 반시계 방향으로 느리게 이동시키면, 디바이스가 디스플레이(102) 상의 메뉴 또는 리스트를 느리게 위로 이동시킬 것이다. 비례적 영역(204)에서 디지트를 반시계 방향으로 더 빠르게 이동시키면, 디바이스가 디스플레이된 메뉴 또는 리스트를 빠르게 위로 이동시킬 것이다. 비례적 영역(204)에서는, 메뉴의 스크롤링은 디지트의 움직임을 필요로 한다. 디지트가 움직이는 거리는, 디스플레이 상에서 수직으로 이동하는 라인들의 수에 비례하게 될 것이다. 디지트가 비례적 영역(204)에서 움직이는 것을 중단하는 경우, 메뉴는 스크롤링을 중단할 것이다.
스크롤링 스트립(200)의 제1 단부(203)에 리버스 멀티 모드 영역(reverse multi-mode zone)(206)이 배치되며, 이는 비례적 영역(204)으로부터 단부(203)까지 연장되어 있다. 비례적 스크롤링 스트립(200)의 다른 쪽 단부(205)에는 포워드 멀티 모드 영역(forward multi-mode zone)(208)이 배치되며, 이는 비례적 영역(204)으로부터 제2 단부(205)까지 연장되어 있다. 멀티 모드 영역들(206, 208)은, 이하에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 고정 혹은 가변 길이를 가질 수 있다. 바람직한 실시예에서, 멀티 모드 영역들(206, 208)은 연속적 스크롤링 및 비례적 스크롤링 양쪽 모두를 제공하는데, 그 이유는 이는 보다 직관적인 사용자 경험을 제공하기 때문임을 생각해 낼 수 있다. 그러나, 영역들(206, 208)은 대안적으로는, 이들 영역 내에 비례적이지 않은 스크롤링만을 제공할 수도 있다. 예를 들면, 영역들(206, 208)로 이동한 거리는, 디지트가 경계로부터 멀어질수록, 연속적 스크롤링이 더 빠르게 일어나도록 스크롤링의 레이트를 결정할 수 있다.
이 문단에서 하나의 바람직한 실시예에 대해 일반적으로 기술할 것이며 이하 에서는 보다 상세히 기술할 것이다. 사용자가 멀티 모드 영역들(206, 208)에서 디지트의 움직임을 느리게 하면, 메뉴는, 디지트 속도가 임계치 아래로 떨어지기 전에 디지트가 마지막으로 움직였던 속도에 의해 결정된 레이트로 스크롤링을 계속할 것이다. 이에 따라, 사용자는 디지트를 멀티 모드 영역(206)으로 매우 빠르게 이동시키고 이들의 디지트를 그 영역에 둘 수 있어서 긴 리스트 상의 항목에 대해 검색하기 위해 디지트를 움직이지 않고도 빠르고 연속적인 스크롤링을 달성할 수 있게 된다. 사용자가 디지트를 멀티 모드 영역으로 이동시키고 디지트를 들어올리는 경우, 메뉴는, 디지트가 들어올려질 때까지(이 때 스크롤링이 중단될 것임) 스크롤링을 할 것이다. 사용자가 중단하지 않고 멀티 모드 영역 내에서 이동하는 경우, 메뉴는 적절한 레이트로 스크롤링될 것이다.
이하에 보다 상세히 또한 설명하는 바와 같이, 멀티 모드 영역들(206, 208)은 또한 탭핑(tapping)에 응답하는 가속화된 스크롤링에 이용될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 멀티 모드 영역(208)을 탭핑할 때마다, 메뉴는 다음 글자로 이동할 수 있다. 이러한 방식으로, 메뉴에 의해 디스플레이되는 항목의 첫 번째 글자가 A인 경우, 멀티 모드 영역(208)을 1회 탭핑하면, 글자 B로 시작되는 첫 번째 항목으로 메뉴를 이동시킬 것이다. 멀티 모드 영역(208)을 다시 한번 더 탭핑하면, C로 시작되는 첫 번째 항목으로 메뉴를 이동시킬 것이다. 멀티 모드 영역을 다시 한번 더 탭핑하면, D로 시작되는 첫 번째 항목으로 메뉴를 이동시킬 것이다. 이러한 방식으로, 사용자는 알파벳 사이를 탭핑할 수 있다. 메뉴가, 리스트에 의해 표시되는 알파벳의 마지막 글자로 시작되는 작업, 예를 들면 글자 Z로 시작되는 작업을 디스플레이하고 있는 경우, 멀티 모드 영역(208)을 탭핑하면, 리스트의 시작 부분, 예를 들면 숫자 또는 글자 A로 시작되는 타이틀로 뒤로 메뉴를 이동시킬 것이다. 숫자로 시작되는 항목들은 글자 A 내지 Z로 시작되는 항목 앞에 있음을 생각해 낼 수 있다. 대안적으로는, 숫자로 시작되는 항목들은 글자로 시작되는 항목들 뒤에 있을 수 있다.
멀티 모드 영역(206)을 탭핑하면, 탭핑이 글자에 의한 리스트를 역으로 거슬러 올라오도록 메뉴를 뒤로 이동시키는 것을 제외하고는, 멀티 모드 영역(208)을 탭핑하는 것과 유사한 효과가 발생된다. 예를 들면, 현재의 커서가 글자 B로 시작되는 항목 상에 있는 경우, 멀티 모드 영역(206)을 탭핑하면 커서가 글자 A로 시작되는 메뉴 내의 첫 번째 항목으로 이동하게 될 것이다.
멀티 모드 영역들을 탭핑하면 임의의 인덱스를 통한 스텝핑(stepping)이 발생될 수 있음을 생각해 낼 수 있다. 예를 들면, 탭은, 메뉴가 다음 또는 이전의 카테고리로 순차적으로 이동하게 할 수 있다. 또한, 탭핑은 메뉴를 사전결정된 고정된 수의 라인만큼 이동시킬 수 있음을 생각해 낼 수 있다.
스크롤 스트립(200)의 내부에 선택적인 5방향 내비게이션 인터페이스(202)가 예시되어 있다. 5방향 내비게이션 인터페이스(202)는 위쪽 키(210), 오른쪽 키(212), 아래쪽 키(214) 및 왼쪽 키(216)를 포함한다. 선택 키(218)가 중앙에 배치된다. 5방향 내비게이션 인터페이스(202)는, 소위 포플 스위치들 등의 기계적 스위치들, 혹은 저항성 또는 용량성 센서들 등의 터치 센서들, 또는 그 밖의 임의의 적절한 수단을 이용하여 구현될 수 있다. 스크롤 스트립 및 내비게이션 인터페 이스는, 통상의 기계적, 용량성, 또는 저항성 센서 어레이, 또는 기계적 및 전기적 터치 센서들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
음악 또는 비디오 모드 기능을 위해, 스크롤 스트립(200)은 또한 음악 기능 키들을 지원할 수 있다. 특히, 스크롤 키는 고속 포워드(200) 및 고속 리버스(222)를 포함하는데, 이들은 스트립의 영역들 또는 구역들 내에 있을 수 있다. 스크롤 스트립의 하부에 전용 재생/일시정지(230)가 제공되어 링(ring)을 완성시킨다.
도 3은 스크롤 및 내비게이션 사용자 입력(300)을 위한 첫 번째 다른 설계를 도시한다. 이 실시예에서, 스크롤 스트립(200)의 하부에는, 고속 포워드(301), 고속 리버스(300), 및 일시정지/재생(230)의 전용 키들 또는 영역들이 존재한다. 본 실시예(300)는 그 외에는 스크롤 및 내비게이션 사용자 인터페이스(122)와 동일하다.
도 4는 스크롤 및 내비게이션 사용자 입력(400)의 또다른 실시예를 도시한다. 사용자 입력(400)은, 내비게이션 스트립(200)의 중앙의 내부에 위치한 5방향 조이스틱(402)과 같은 조이스틱을 포함할 수 있다. 5방향 조이스틱은, 위쪽, 아래쪽, 오른쪽 및 왼쪽 내비게이션뿐만 아니라 z 축 액츄에이션 등의 디프레션(depression)을 가능하게 하도록 록킹(rocking)되며, 이에 의해 사용자는 조이스틱을 똑바로 아래로 눌러서 "선택" 또는 "엔터"할 수 있다. 본 실시예는 스크롤 및 내비게이션 입력의 전체 표면 치수가 감소될 수 있게 해주거나, 혹은 스크롤 스트립이 스크롤 및 내비게이션 사용자 입력(122)과 동일한 풋프린트에서 더 넓게 되 도록 해줄 수 있다. 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명으로부터 벗어나지 않고 더 많은 조작 방향들을 허용하는 조이스틱을 사용할 수 있음을 알 것이다.
도 5는 스크롤 및 내비게이션 사용자 입력(500)의 또다른 실시예를 도시한다. 본 실시예는 내비게이션 및 스크롤 키들로부터 떨어져서 위치된 전용 음악 또는 비디오 트랜스포트 키들(502, 504, 506)을 포함한다. 스크롤 스트립(200)은 중앙 선택 키(508)를 부분적으로 둘러싼다. 위쪽 키(510), 오른쪽 키(512), 및 왼쪽 키(514)가 스크롤 스트립 상에 통합된다. 아래쪽 키(516)는 스크롤 스트립(200)의 단부들(203, 205) 사이에 있는 개별적인 키이다.
도 6의 통신 디바이스(600)는 스크롤 스트립 및 내비게이션 사용자 인터페이스(602)의 또다른 실시예를 포함한다. 스크롤 기능은, 오른손 스크롤 스트립(right handed scroll strip)(605) 및 왼손 스크롤 스트립(left handed scroll strip)(607)을 이용하여 구현된다. 오른손 스크롤 스트립(605)은 제1 멀티 모드 영역(604), 비례적 스크롤링 영역(603) 및 제2 멀티 모드 영역(606)을 포함한다. 스크롤 스트립(605)은, 사용자가 디바이스(600)를 자신의 오른손에 쥐고 있는 동안 사용자의 오른쪽 엄지가 이동하기에 용이하게 위치된 각도로 오른쪽에서 왼쪽으로 위로 연장된다. 스크롤링 스트립들은 일반적으로 "X"의 형태로 교차 암(crossing arms)을 형성하며, 이 암은 직선이거나 아크 형상일 수 있다.
왼손 스크롤 스트립(607)은, 멀티 모드 영역(612), 비례적 영역(610) 및 멀티 모드 영역(614)을 갖는, 오른쪽에서 왼쪽으로 아래 방향으로 연장되는 스트립을 이용하여 구현된다. 왼손 스크롤 스트립(607)은, 사용자가 디바이스(600)를 자신의 왼손에 쥐고 있는 동안 사용자의 왼쪽 엄지가 이동하기에 용이하게 위치된 각도로 오른쪽에서 왼쪽으로 위로 연장된다.
스크롤링 및 내비게이션 디바이스(602)는 오른쪽 내비게이션 키(620), 위쪽 내비게이션 키(622), 왼쪽 내비게이션 키(626) 및 아래쪽 내비게이션 키(624)를 포함한다. 내비게이션 키들은 사용자가 디스플레이 주위에서 내비게이팅할 수 있게 해준다. 스크롤 스트립들의 중앙은 엔터/선택 버튼으로서 동작하도록 컨텍스트 인식할 수 있다.
도 7의 통신 디바이스(700)는, 스크롤링 스트립(702) 및 5방향 내비게이션 사용자 인터페이스(202)를 포함하는, 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스의 또다른 실시예를 도시한다. 스크롤링 스트립은 제1 단부(710)에 있는 멀티 모드 영역(706)과 제2 단부(712)에 있는 멀티 모드 영역(712)을 포함한다. 제1 멀티 모드 영역(706)은 아래 방향으로의 비례적이지 않은 레이트 스크롤링을 위한 것이며, 제2 멀티 모드 영역(704)은 위쪽 방향으로의 비례적이지 않은 스크롤링을 위한 것이다. 멀티 모드 영역들(706, 604, 612, 206)의 동작은 동일하다. 멀티 모드 영역들(704, 606, 614, 208)의 동작은 동일하다. 비례적 영역들(708, 603, 610, 204)의 동작은 동일하다. 간결성을 위해, 이들 영역들 각각은 개별적으로 설명되지 않을 것이다.
도 7의 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스(702, 202), 도 6의 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스(602), 도 5의 스크롤링 및 내비게이션 사용 자 인터페이스(500), 도 4의 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스(400), 도 3의 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스(300), 및 도 1의 스크롤링 및 내비게이션 사용자 인터페이스(122)는 저항성 또는 용량성 감지 기술들 등의 터치 감응 기술을 이용하여 구현될 수 있음을 생각해 낼 수 있다. 예를 들면, 매우 얇은 터치 감지 스택들이 디지트 존재를 검출하는 데에 이용될 수 있어서, 스크롤링 스트립 및 내비게이션 디바이스가 매우 얇은 제품으로 구현될 수 있게 해준다. 대안적으로, 기계적 스위치들, 또는 터치 센서들 및 기계적 스위치들의 조합이, 스크롤링 및 내비게이션 인터페이스를 구현하는 데에 이용될 수 있음을 생각해 낼 수 있다. 예를 들면, 스크롤링 스트립들은 터치 센서들을 이용하여 구현될 수 있으며, 내비게이션 키들은 기계적 스위치들을 이용하여 구현될 수 있다.
개선된 사용자 인터페이스의 동작에 대해 이하 도 8-14를 참조하여 설명한다. 이 동작은, 전화번호 리스트, 음악, 비디오 등의 많은 양의 데이터 사이를 빠르고 직관적으로 스크롤링할 수 있게 해준다. 이는 또한, 사용자가 멀티 모달(multi-modal) 디바이스에서 기대하는 일반적인 내비게이션 기능들을 유지한다. 컴팩트한 휴대용 디바이스 상에서 내비게이션을 구현하고 사용자 인터페이스를 제어하는 데에 요구되는 작은 표면 풋프린트 및 작은 볼륨을 가능하게 하면서, 사용자가 반복적인 모션을 수행할 필요성을 감소시킬 수 있다.
도 8에 블럭도의 형태로 회로(800)가 예시되어 있다. 예시된 회로는 무선 통신 디바이스를 위한 것이다. 이 회로는 안테나(801), 트랜시버(800), 마이크로폰(806), 스피커(808), 컨트롤러(802), 디스플레이(102), 키(804) 및 스크롤 스트 립(200)을 포함한다. 스크롤 스트립이 통신 디바이스와 연관되어 있지 않을 경우 트랜시버는 필요하지 않을 것이다. 컨트롤러는, 디지털 신호 처리기, 컨트롤러, 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 프로그램가능 로직 유닛, 개별 회로들 등, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 전술한 바와 같이, 키들은, 개별적이거나 혹은 통합된 물리적 스위치들, 터치 센서들, 또는 이들의 조합을 이용하여 구현될 수 있다.
도 9를 참조하면, 컨트롤러(802)는 통상적인 방식으로 그 디바이스를 개시하는 개시 로직(900)을 개시한다. 개시 로직은 도 10을 참조하여 보다 상세히 설명된다. 일단 개시되면, 로직 스위칭 매니저(902)는, 사용자가 스크롤링 스트립과 상호작용하는 방법에 따라, 레이트 스크롤링(904), 페이지 로직(906), 및 비례적 스크롤링(908) 간에 트랜지션한다.
도 8 및 도 10을 참조하면, 컨트롤러(802)는, 단계 1004에서 검출되는 바와 같이 디지트가 스크롤링 스트립(200)과 접촉하는 것을 기다리는 스탠바이 상태(1002)에 있다. 손가락 또는 포인터 등의 물체가 스크롤링 스트립(200)을 터치하면 터치다운이 발생된다. 터치다운 이벤트가 검출되면, 단계 1006에서 그 시간이 기록되며, 단계 1008에서 그 스트립 상의 위치가 기록되며, 단계 1010에서 "마지막" 스크롤 레이트가 0으로 설정되며, 단계 1012에서 스크롤 거리 및 방향이 "논(none)"으로 설정된다. 그 후 이 디바이스는 단계 1014에서 로직 스위칭 매니저 기능에 대해 초기화된다.
로직 스위칭 매니저의 동작에 대해 도 11에 예시되어 있다. 로직 매니저를 엔터링하면, 단계 1100에서 컨트롤러(802)는 리프트 오프(lift-off) 이벤트를 검출한다. 멀티 모드 영역에서의 리프트 오프의 검출은, 사용자가 스크롤링 스트립과 접촉중인 디지트를 리프트하였으며 사용자가 리스트 사이를 빠르게 스텝핑(stepping)하기 위해 멀티 모드 영역을 탭핑하고 있어서 단계 1102에 나타낸 바와 같이 페이징 로직이 실행됨을 가리킨다. 페이징 또는 스텝 스크롤링은, 페이지들이 정의되는 프로그램에서, 혹은 10개의 엔트리들 또는 스크린 라인들, 20개의 엔트리들 또는 스크린 라인들, 30개의 엔트리들 또는 스크린 라인들, 또는 그 밖의 임의의 적절한 증분량에 의해 페이지 사이즈를 스텝핑하는 것일 수 있다. 대안적으로, 앨범 명칭, 장르, 뮤지션의 이름, 배우의 이름, 감독, 또는 그 밖의 임의의 적절한 인덱싱 카테고리 등의, 알파벳 또는 다른 인덱싱 엘리먼트를 통해 페이징이 스텝핑될 수 있다.
단계 1100에서, 디지트가 리프트 오프되지 않은 것으로 판정되는 경우, 그리고 단계 1104에서 사용자가 비례적 영역으로부터 멀티 모드 영역으로 이동하는 것으로 판정되는 경우, 멀티 모드 영역 행위를 판정하기 위해 레이트 로직(1106)이 실행된다. 디지트가 비례 영역에 남아 있는 경우, 컨트롤러(802)는 비례 로직(1108)을 실행시킨다.
도 12를 참조하여 페이징 로직에 대해 이하 설명한다. 처음에, 컨트롤러(802)는, 단계 1200에서 페이징을 기동시키기 위한 조건이 충족되는지를 판정한다. 페이징을 기동시키기 위해서는, 이하의 조건이 만족되어야 한다:
터치다운 및 리프트 오프 위치들이 스트립의 지정된 범위 내에 있어야 하며 (예를 들면 멀티 모드 영역에서 발생되어야 함);
리프트 오프 시간 및 터치다운 시간이 사전결정된 값 내에 있어야 하며(프레스 및 홀딩에 응답하여 오버 트리거링이 없이 탭핑이 검출되도록 값이 선택되어져야 하며);
터치다운과 리프트 오프 사이에 스크롤이 발생하지 않아야 한다.
세 개의 조건들 중 어느 것이라도 만족되지 않는 경우, 컨트롤러는 단계 1204로 진행하여 터치다운을 기다린다. 세 개의 조건 모두가 만족되는 경우, 단계 1202에서 페이지 커맨드가 생성된다. 설정된 라인 수만큼 스크롤링하는 것 또는 알파벳의 다음 글자 등의 다음 인덱스 포인트로 스크롤링하는 것으로서 페이징이 정의된다. 단계 1208에서 터치다운이 검출된다. 단계 1210에서 터치다운 시간이 저장된다. 단계 1212에서 터치다운 위치가 기록된다. 단계 1214에서 이전의 스크롤 레이트가 0으로 설정된다. 단계 1216에서 스크롤 거리 및 방향이 "논(none)"으로 설정된다. 단계 1220에서 프로그램은 로직 스위칭 매니저로 되돌아간다.
도 13에는 비례적 스크롤링이 도시된다. 우선, 컨트롤러(802)는 단계 1300에서 입력을 기다린다. 단계 1302에서 컨트롤러가 리프트 오프를 검출하여서 사용자가 감지 스트립을 탭핑한 것을 가리키는 경우, 이는 비례 스크롤링 모드를 빠져나가며 단계 1304에서 로직 스위칭 매니저로 되돌아가서 페이징 로직으로 트랜지션한다. 컨트롤을 페이징 로직으로 패스하는 데에, 프레스 및 홀드, 더블 탭, 또는 그 밖의 임의의 적절한 제스처 등의 다른 제스처들이 이용될 수 있음을 알 것이다. 단계 1302에서 리프트 오프가 검출되지 않은 경우, 컨트롤러는 단계 1306에서 스크 롤할 방향 및 라인 수를 결정한다. 디지트 이동 속도 프로파일은, 레이트 변수인 변수 x에 의해 표현되는 값을 결정하여서, 특정 디지트 이동 거리에 대한 메뉴 이동의 비율을 설정할 것이다. 이에 따라 값 x는 스크린 디스플레이 이동 거리에 대한 디지트 이동 거리의 비율이다. 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 값 x는, 디스플레이(102)의 사이즈, 스크롤링 스트립(200)의 사이즈에 의존할 수 있으며, 스크롤링 스트립에서의 이동이, 메뉴가 리스트 사이를 이동하는 동안 스크롤링되는 항목들을 사용자가 보는 것을 허용하는 레이트를 생성하도록 선택될 것임을 알 것이다. 스크롤할 라인 수는 디지트 이동의 거리 D를 변수 x에 의해 나눈 값(D/x)과 같을 것이다.
단계 1308에서, 스크롤할 라인 수는 0인 것으로 결정되는 경우, 컨트롤러는 단계 1310에서 레이트 스크롤링을 작동시키기 위한 조건들이 충족되는지 여부를 판정한다. 레이트 스크롤링을 작동시키기 위해서는 이하의 조건들 모두가 만족되어야 한다:
디지트가 레이트 작동 영역(레이트 작동이 발생되는 멀티 모드 영역에 대응하는 센서 상의 위치들의 범위)에서 정지하고 있음(혹은 거의 정지하고 있음; 이는 현재의 시간에서 마지막 스크롤 시간을 뺀 것이 마지막 스크롤 지속 시간보다 크거나 혹은 동일한 지에 의해 계산됨);
마지막 포션 스크롤 레이트가 0보다 큼; 및
마지막 스크롤 방향이 레이트 작동 영역 방향(오른쪽 멀티 모드 영역에서의 왼쪽에서 오른쪽으로의 이동과, 왼쪽 멀티 모드 영역에서의 오른쪽에서 왼쪽으로의 이동)과 일치함.
다른 실시예에서는, 레이트 스크롤링을 작동시키기 위한 조건들 중 하나로서, (관련 방향성을 가질 수 있는) 레이트 조작 영역 대신에, 혹은 그와 결부하여 어떤 유형의 제스처(예를 들면, 중단)를 이용할 수 있음을 생각해낼 수 있다. 단계 1312에서 레이트 스크롤링 조건들이 만족되는 것으로 판정되는 경우, 컨트롤러는 단계 1312에서 마지막 비례 스크롤을 반복하며, 비례 로직 스크롤링을 빠져나가서 단계 1304에서 로직 스위칭 매니저로 되돌아가며 레이트 스크롤링으로 트랜지션한다.
단계 1310에서 레이트 스크롤링을 위한 조건들이 만족되지 않는 것으로 판정되어 0 거리의 판정을 따라가는 경우, 컨트롤러는 단계 1300으로 되돌아가서 입력을 기다린다.
단계 1308에서 스크롤할 라인 수가 0이 아닌 것으로 판정된 경우, 단계 1314에서 스크롤링 커맨드가 발행된다. 그러면, 컨트롤러는 단계 1316에서의 마지막 스크롤 또는 터치다운 이후의 마지막 비례적 스크롤링 레이트, 거리, 방향 시간, 및 방향을 저장할 수 있으며, 단계 1300으로 되돌아가서 다음 입력을 기다린다.
도 14에 레이트 스크롤링 로직이 예시되어 있다. 처음에, 단계 1400에서 멀티 모드 구역이 정의되거나 혹은 설정된다. 멀티 모드 구역은, 연속 스크롤링이 일어나는 센서 상의 영역이다. 도 15-17을 참조하여 멀티 모드 영역에 대해 설명한다. 오직 설명을 간단하게 하기 위해 예시적인 스트립(1500)을 직선으로 나타내지만, 본 기술 분야에 통상의 지식을 가진 자라면, 이 설명은, 라운드, 타원형 또 는 u-형상의 스트립 등의 아치형의 스트립에도 또한 적용할 수 있음을 알 것이다. 스크롤 스트립의 형상에 관계없이, 비례적 및 멀티 모드 영역들의 동작은 동일하게 적용할 수 있다.
도 15에서, 제1, 또는 오른쪽의 멀티 모드 영역(1506)이 스크롤링 스트립(1500)의 오른쪽 경계(1510)에서 단부(1511)로 연장된다. 제2, 또는 왼쪽의 멀티 모드 영역(1508)이 스크롤링 스트립(1500)의 왼쪽 경계(1512)에서 단부(1513)로 연장된다. 멀티 모드 영역들에서의 접촉이 비례적 모드(비례적 스크롤링), 연속 모드(스크롤링이 디지트 움직임 없이 발생됨), 또는 페이지 모드(스크롤링이, 각 탭 마다의 스크린 라인의 인덱스 수 등의 사전결정된 증분에 의해 스텝핑됨)를 생성할 수 있다. 이에 따라, 이 경계들은, 레이트 및 페이지 스크롤링이 개시될 수 있는 스크롤 스트립(1500)의 포션들(1506, 1508)과, 레이트 및 페이지 스크롤링이 개시될 수 없는 스크롤 스트립의 포션(1504) 간의 트랜지션 포인트를 구별(demark)한다. 레이트 및 페이지 스크롤링은 비례적 영역(1504)에서 개시될 수 없다.
특히, 멀티모드 영역에서의 연속 스크롤링은, 임계 속도 위에서 시작하고 스트립으로부터의 리프트 오프없이 임계 속도 아래로 속도가 떨어지는 멀티 모드 영역들(1506, 1508)에서의 스트립 상에 디지트 움직임이 존재할 때 발생한다. 스크롤링 레이트는, 중단 전에 측정된 마지막 디지트 움직임의 속도에 의해 결정될 것이다. 따라서, 오른쪽 멀티 모드 영역(1506)에서의 연속 움직임에 대한 조건들은, 멀티 모드 영역(1506)에서의 경계(1510)로부터 단부(1511)로의 방향으로의 움직임, 스크롤 스트립(1506) 상에서의 디지트의 연속적인 접촉, 및 멀티 모드 영역(1506) 에서의 디지트 움직임 속도의 임계치 아래로 감소되는 것(이는 정지하거나 거의 정지하는 것일 수 있음)이다. 이들 조건들이 만족되는 경우, 추가의 디지트 움직임없이 연속 스크린 스크롤링이 발생될 것이다. 마찬가지로, 왼쪽 멀티 모드 영역(1508)에서의 연속 스크린 스크롤링에 대한 조건들은, 멀티 모드 영역(1508)에서의 경계(1512)로부터 단부(1513)로의 방향으로의 움직임, 멀티 모드 영역(1508)에서의 스크롤 스트립 상에서의 디지트의 연속적인 접촉, 및 멀티 모드 영역(1508)에서의 디지트 움직임 속도가 임계치 아래로 감소되는 것(이는 정지하거나 거의 정지하는 것일 수 있음)이다. 이들 조건들이 만족되는 경우, 연속적인 스크롤링이 발생될 것이다.
가변 연속 스크롤링이 이롭게도 제공될 수 있다. 가변 연속 스크롤링은, 사용자가 연속 스크롤링의 레이트를 변화시키기 위해 스크롤 스트립과 접촉하는 디지트를 이동시킬 수 있음을 의미한다. 트랜지션 포인트 TRANSITION1, 중단 포인트 STOP1, 및 최대 연속 스크롤 레이트 MAX1을 갖는 삼각형(1601)(도 16)에 의해 동적 가변 레이트 영역이 예시된다. 중단 포인트는, 사용자의 디지트 움직임의 속도가 디지트 움직임의 임계 속도 아래로 떨어지는, 멀티 모드 영역 내의 위치(이는 레이트 영역의 최초 말단 단부가 될 것임)이다. 최대 레이트 MAX1은, 메뉴가 이동할 최대 레이트이며, 이는, 디지트 움직임이 임계 속도 아래로 떨어지기 전에 취해진 마지막 레이트 측정치(예를 들면, 단계 1214 또는 1316에서 저장된 이전의 스크롤 레이트)로 설정된다. 따라서, 최대 레이트 MAX1은, 연속 스크롤링을 개시하기 전의 이전의 스크롤링 레이트의 함수이거나, 혹은 이로부터 도출되며, 이는 중단 포 인트 STOP1에 위치된, 스크롤 스트립(1500) 상의 접촉 위치와 관련되어 있다. 사용자는, 중단 포인트 STOP1으로부터 트랜지션 포인트 TRANSITION1을 향해 이동시킴으로써 연속 스크롤링의 레이트를 느리게 할 수 있다. 연속 움직임의 레이트는, 트랜지션 포인트 TRANSITION1에 도달할 때까지, 스트립을 따르는 디지트의 움직임에 대해 선형으로 떨어질 것이다. 트랜지션 포인트는 가장 낮은 연속 스크롤링 레이트이다. 사용자가 그들의 디지트를 TRANSION1의 왼쪽으로 이동시키는 경우, 메뉴는 비례적 스크롤링으로 되돌아갈 것이다. 그 구역은 가변한다는 점에서 동적이다. 이는, 스크롤 스트립 사이즈, 스크롤링의 위치 및/또는 레이트를 변화시킬 수 있다.
삼각형의 기울기 및 트랜지션 포인트는 최대 레이트 MAX1의 함수이며, 이에 따라 이는 최대 레이트로부터 도출된다. 최대 스크롤링 레이트 MAX1은, 도 16에서 초 당 50라인 등의 임의의 적절한 레이트일 수 있다. 최대 레이트가 빠를수록, 슬로프(1602)가 더 가파르게 될 것이며, 트랜지션 포인트 TRANSITION1과 중단 포인트 STOP1 사이의 거리가 길어지게 될 것이다. 연속 스크롤링 레이트는, 가변 레이트 연속 스크롤링 구역에서 디지트가 스크롤링 스트립과 접촉하는 것에 따라 변동될 것이다. 특히, STOP1에서 정지하게 된 후인 경우, 사용자는 그들의 디지트를 위치(1620)로 이동시켜서 거기서 이를 홀딩하고, 연속 스크롤링의 레이트는 초 당 40 라인 등의 레이트(1621)로 감소될 것이다. 따라서, 메뉴는 스크롤링을 유지하지만 더 낮은 레이트에서 유지할 것이다. 디지트를 위치(1622)로 이동시키고 이를 홀딩함으로써, 레이트는 초 당 30 라인 등의 레이트(1623)로 감소될 것이다. 사용자는 디지트를 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동시킬 수 있으며, 이는 사용자가 트랜지션 포인트 TRANSITION1과 중단 포인트 STOP1 사이의 스트립 상에 머무는 한, 슬로프(1602)에 의해 표시되는 것에 따라 변화하는 레이트로 연속 스크롤링할 것이다.
도 17은 가변 연속 스크롤링 구역의 두 개의 추가 양태를 도시한다. 우선, 레이트 MAX2는 MAX1보다 빨라서, 디지트가 임계 속도 이하(또는 정지하게 됨)로 떨어지기 전보다 빠르게 움직이고 있음을 나타낸다. 레이트 MAX2는, 예를 들면 초 당 80라인일 수 있다. 알 수 있는 바와 같이, 슬로프는 가파를수록, 연속 가변 레이트 구역의 길이는 더 길어진다. 이 레이트는 트랜지션 레이트에 대한 거리에 따라 급속하게 감소될 것이다. 두 번째로, 도 17은 사용자가 그 구역을 오른쪽으로 이동시킬 수 있음을 나타낸다. 위치 STOP2를 설정한 후, 사용자가 오른쪽으로(스트립(1511)의 단부를 향해 STOP2 위로) 더욱 이동하는 경우, 다시 STOP3에서 중단하며, 가변 구역이 위치(1703)으로 이동할 것이다. 구역 특징(슬로프 및 길이)은 변화되지 않을 것이며, 이에 따라 트랜지션 포인트도 또한 오른쪽으로 이동하여 포인트 TRANSION3으로 이동할 것이다. 따라서, 삼각형이 오른쪽으로 시프트할 때 중단 포인트와 트랜지션 포인트 사이의 거리는 변화되지 않으며, 그 슬로프는 변경되지 않을 것이다. 간략성을 위해 더 상세히 기술되지는 않지만, 멀티 모드 영역들은, 이들이 서로의 미러(mirror)이지만 동일하게 동작한다.
멀티 모드 영역들(1506, 1508)에서의 이하의 움직임이 비례적 스크롤링을 발생시킬 것이다:
오른쪽 멀티 모드 영역(1506)에서의 왼쪽으로의(단부(1511)로부터 경 계(1510)를 향한) 이동, 또는 왼쪽 멀티 모드 영역(1508)에서의 오른쪽으로의(단부(1513)로부터 경계(1512)를 향한) 이동; 또는 임계 속도 아래로 떨어지지 않는, 멀티 모드 영역에서의 이동; 또는
임계 속도를 초과하지 않는, 멀티 모드 영역에서의 이동.
이들 조건들 중 어떠한 것이라도 비례적 스크롤링을 발생시킬 것이다.
멀티 모드 영역들(1506, 1508)에서의 이하의 움직임, 즉 멀티 모드 영역의 표면과의 간단한 접촉은, 멀티모드 영역들에서의 페이지 스크롤링을 발생시킬 것이다. 간단한 접촉이란, 이 접촉이 임계 시간 미만임을 의미한다. 임계 시간은 탭핑과, 비례적 스크롤링 또는 레이트 스크롤링을 발생시킬 수 있는 연속 접촉을 구분하는 데에 이용된다.
따라서, 멀티 모드 영역은 이하의 특징을 갖는다:
사용자가 비례적 영역(1504)에서 스트립에 접촉하고 멀티 모드 영역(1506 또는 1508)으로 이동한 후 스크롤 스트립과의 접촉을 유지하면서 이동을 중단한 경우, 디스플레이되는 메뉴 또는 리스트는, 중단 전의 마지막 레이트 측정치와 동일한 레이트로 스크롤을 계속할 것임;
사용자가 디지트를 멀티 모드 영역(1506)에 두고, 디지트를 경계(1510)로 이동시키는 경우, 비례적 스크롤링이 발생될 것임;
사용자가 디지트를 멀티 모드 영역(1508)에 두고, 디지트를 경계(1512)로 이동시키는 경우, 비례적 스크롤링이 발생될 것임;
사용자가 중단없이 멀티 모드 영역들에서 디지트를 이동시키는 경우, 비례적 스크롤링이 발생함;
사용자가 멀티 모드 영역(1506) 내의 단부(1511)를 향해 이동하거나 영역(1508) 내의 단부(1513)로 이동한 후, 여전히 멀티 모드 영역에 있으면서 이동을 중단하는 경우, 메뉴 또는 리스트는, 디지트가 이동을 중단하기 전의 마지막 속도 측정치와 연관된 레이트로 스크롤을 계속할 것임;
디스플레이는, 사용자가 자신의 디지트를 경계로 도로 이동시킬 때까지 사용자가 자신의 디지트 이동을 중단하기 바로 전에 메뉴가 움직였던 것과 동일한 레이트로 리스트 또는 메뉴 사이를 계속해서 스크롤할 것임;
사용자는 스크롤 스트립으로부터 디지트를 들어올림으로써 스크롤링을 중단시킬 수 있음; 및
멀티 모드 영역들에서의 디지트의 탭핑으로 인해 페이징이 발생될 것임.
도 14를 참조하여 멀티 모드 영역에 대해 이하 설명한다. 단계 1402에서 컨트롤러(802)는 입력을 기다린다. 단계 1404에서 다음 이벤트가 리프트 오프인 것으로 판정되는 경우, 컨트롤러는 레이트 스크롤링 로직을 빠져나가며 단계 1406에서 나타낸 바와 같이 로직 스위치 상태로 가서 다른 입력을 기다린다. 다음 이벤트가 논 리프트 오프(non-lift-off) 이동인 경우, 단계 1408에서 멀티 모드 영역이 업데이트된다.
멀티 모드 영역이 이하와 같이 업데이트된다. 디지트가, STOP 포인트와 스크롤 스트립의 단부(연속 구역의 외부에 있음) 사이에 있는, 멀티 모드 영역 내의 위치(예를 들면, 1506)로 이동한 경우, 멀티 모드 영역은, 현재의 디지트 위치와 STOP 포인트를 정렬시키기 위해 시프트된다. 단계 1410에서 디지트가 여전히 멀티 모드 영역에 있는 것으로 판정되고 기존의 연속적인 레이트 스크롤링 구역에 있는 것인 경우, 단계 1412에서 연속 스크롤링이 실행된다. 연속 스크롤링시에, 스크롤링은, 디지트가 연속 스크롤링 구역 내에서 어디에 위치되어 있는지에 의해 결정되는 레이트로 자동적으로 발생한다. 사용자는, 이들의 디지트를 트랜지션 포인트로 이동시킴으로써 레이트를 변화시켜서 스크롤링 레이트를 감소시키거나, 혹은 STOP 포인트로 향하게 해서, 레이트를 증가시킬 수 있다. 최대 스크롤링 레이트는, 마지막 비례적 스크롤링 레이트(디지트가 비례적 영역으로부터 멀티 모드 영역으로 진입했을 때 스크롤 스트립에서 디지트가 이동한 레이트)이다. 단계 1410에서 디지트가 멀티 모드 구역에 더 이상 존재하지 않는 것으로 판정된 경우(예를 들면, 디지트가 트랜지션 포인트의 오른쪽에 있는 것으로 판정된 경우), 단계 1414에서, 컨트롤러는 마지막 스크롤 레이트를 0으로 리셋하고, 스크롤 거리 및 방향을 "논"으로 리셋하고 현재의 시간을 저장한다. 그 후, 컨트롤러는 단계 1406에서 로직 스위칭 매니저로 되돌아간다.
가변 레이트 연속 스크롤링에 대한 대안으로서, 멀티 모드 영역이, 가변적이지 않은 연속 스크롤링을 생성할 수 있음을 생각해낼 수 있다. 예를 들면, 연속 스크롤링의 레이트는, 디지트가 멀티 모드 영역 내에 남아 있는 한, 디지트가 멀티 모드 영역 내에서 어디에 위치해 있든지 간에 최대 레이트일 것이다. 이는, 디지트 속도 측정치에 기초하여 가변적이지 않은 연속 스크롤링을 제공할 것이다. 연속 레이트와 연관된 디지트 속도 측정치는, 중단 전의 마지막 디지트 속도 샘플링 과 연관된 그 레이트일 수 있거나, 혹은 이는, 디지트가 비례적 영역 사이의 경계들을 가로지르는 속도일 수 있다.
도 18을 참조하면, 스크롤 스트립(1800)이 내비게이션 인터페이스(202) 주위의 완전한 원형인 것으로 예시되어 있다. 스크롤 스트립은 비례적 영역(1802) 및 멀티 모드 영역(1804)을 포함한다. 경계들(1805, 1806)은 비례적 영역(1802)과 멀티 모드 영역(1804)을 분리시킨다. 비례적 영역(1802) 및 멀티 모드 영역(1804)은, 전술한 다른 비례적 영역들 및 멀티 모드 영역들과 대부분 동일하게 동작한다. 그러나, 연속 스크롤링에 대한 조건들은 다소 다르다. 도 18의 실시예에서, 연속 스크롤링의 방향은, 디지트 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 멀티 모드 영역에서의 이동 방향으로부터 결정될 것이다. 따라서, 멀티 모드 영역(1804)에서 시계 방향으로 이동한 후에 정지해 있는 디지트는, 이전의 속도 측정치(이전의 속도 측정치는, 디지트 속도가 임계치 아래로 떨어지기 전의 마지막 측정치임)로부터 결정된 레이트로 아래 방향으로 연속 스크롤링을 발생시킬 것이다. 멀티 모드 영역(1804)에서 반시계 방향으로 이동한 후에 정지해 있는 디지트는, 이전의 속도 측정치로부터 결정된 레이트로 위쪽 방향으로 연속 스크롤링을 발생시킬 것이다. 따라서, 연속 스크롤링의 레이트는, 디지트가 비례적 영역으로부터 멀어지게 이동하는 속도이다.
도 19를 참조하면, 스크롤 스트립(1900)이 내비게이션 인터페이스(202) 주위의 일부로 연장된다. 스크롤 스트립은 비례적 영역들(1902, 1903), 및 멀티 모드 영역(1904)을 포함한다. 경계들(1905, 1906)은 비례적 영역들(1902, 1903)을 멀티 모드 영역(1904)과 분리시킨다. 멀티 모드 영역(1904)의 동작은 멀티 모드 영역(1804)의 동작과 동일하다. 도 19의 실시예에서, 연속 스크롤링의 방향은, 디지트 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 멀티 모드 영역에서의 이동의 방향으로부터 결정될 것이다. 따라서, 멀티 모드 영역(1904)에서 시계 방향으로 이동한 후에 정지하게 된 디지트는, 이전의 속도 측정치(이전의 속도 측정치는, 디지트 속도가 임계치 아래로 떨어지기 전의 마지막 측정치임)로부터 결정된 레이트로 아래 방향으로 연속 스크롤링을 발생시킬 것이다. 멀티 모드 영역(1904)에서 반시계 방향으로 이동한 후에 정지해 있는 디지트는, 이전의 속도 측정치로부터 결정된 레이트로 위쪽 방향으로 연속 스크롤링을 발생시킬 것이다. 따라서, 연속 스크롤링의 레이트는, 디지트가 비례적 영역으로부터 멀어지게 이동하는 속도이다. 비례적 영역들(1902, 1903)은 어떠한 이동 방향으로든 비례적 스크롤링을 지원할 수 있어서, 시계 방향의 이동은 아래 방향으로의 스크롤링을 발생시킬 것이며, 반시계 방향의 이동은 위쪽 방향으로의 스크롤링을 발생시킬 것이다. 도 19의 실시예는, 디바이스를 오른손으로 쥐고 있을 때 오른쪽 엄지를 이용하여 영역들(1903, 1904)의 오른손 동작을 위해 이로운 것으로 밝혀질 수 있으며, 반면에 영역들(1902, 1904)은 디바이스를 왼손에 쥐고 있을 때 왼쪽 엄지를 이용하는 왼손 제어를 위해 이로운 것으로 밝혀질 수 있다.
스크롤링 속도들은 예시적인 것이다. 이들은 사용자 기호에 따라 변할 것이며, 모바일 폰에서 발견되는 것과 같은 일반적인 작은 디스플레이의 경우 초 당 0-100 라인까지 변할 수 있다. 사용자 인터페이스의 표면 면적은, 디바이스의 사이 즈에 따라 변할 것이다. 예를 들면, 내비게이션 및 스크롤 인터페이스(122)의 사이즈는, 직경 25 밀리미터보다 작을 수 있으며, 내비게이션 인터페이스(202)의 영역은 20 밀리미터보다 작을 수 있다.
이에 따라, 통신 디바이스에 대한 새롭고 개선된 사용자 인터페이스가 개시됨을 알 수 있다.
당업자가, 본원에서 개시되는 개념들 및 원리들에 의해 가이딩될 때 예를 들어 가용 시간, 현재의 기술, 및 경제적 고려 사항에 의해 동기 부여되는 가능한 중요한 노력 및 많은 설계 선택 사항들에도 불구하고, 최소의 실험으로 소프트웨어 명령어 및 프로그램 및 IC를 용이하게 생성할 수 있음이 예상된다.
전술한 명세서에서, 본 발명 및 그 이점과 이익은 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 당업자라면, 이하에 특허청구범위에서 제시되는 바와 같은 본 발명의 범주로부터 벗어나지 않고 각종 변경들 및 수정들이 실시될 수 있음을 알 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은, 제한적인 의미가 아니라 예시용인 것으로 간주되어야 하며, 이러한 모든 변경들은 본 발명의 범주 내에 포함되는 것을 의도하고 있다. 임의의 이익, 이점, 또는 해결책이 발생되거나 보다 표면화되게 할 수 있는 이점, 이익, 문제에 대한 해결책, 및 임의의 엘리먼트(들)은 임의의 혹은 모든 특허청구범위의 크리티컬하거나 요구되거나, 혹은 필수적인 특성인 것으로 해석되어서는 않된다. 본 발명은, 본 출원의 계류 동안 행해지는 임의의 보정 및 제시된 특허청구범위의 동일한 등가물들을 포함하여 첨부된 특허청구범위에 의해서만 오로지 정의된다.

Claims (26)

  1. 스크롤링 사용자 인터페이스(scrolling user interface)로서,
    스크롤링 스트립(strip)의 비례적 영역(proportional zone)에서의 접촉에 응답하는 비례적 스크롤링; 및
    상기 스크롤링 스트립의 멀티 모드 영역(multi-mode zone)에서의 접촉에 응답하는 멀티 모드 스크롤링
    을 포함하는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티 모드 영역은 비례적 스크롤링 및 연속 스크롤링을 포함하는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  3. 제2항에 있어서,
    연속 스크롤링의 레이트(rate)는, 접촉 디지트의 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 디지트 움직임의 속도로부터 도출되는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  4. 제2항에 있어서,
    연속 스크롤링과 연관된 상기 스크롤링 스트립의 구역은 동적인(dynamic) 스크롤링 사용자 인터페이스.
  5. 제2항에 있어서,
    연속 스크롤링은 가변 레이트 연속 스크롤링이며, 연속 스크롤링의 최대 레이트는, 접촉 디지트의 움직임 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전에 취해진 속도 측정치와 연관되어 있는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  6. 제5항에 있어서,
    가변 레이트 연속 스크롤링 구역의 사이즈는, 접촉 디지트의 속도가 상기 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 디지트 움직임의 최대 속도의 함수인 스크롤링 사용자 인터페이스.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 가변 레이트 연속 스크롤링 구역의 최소 속도는 비례적 스크롤링에 대한 트랜지션 포인트(transition point)이며, 상기 트랜지션 포인트는 상기 비례적 영역 또는 상기 멀티 모드 영역 내에 위치될 수 있으며, 상기 트랜지션 포인트는, 연속 스크롤링의 최대 레이트, 및 상기 연속 스크롤링의 최대 레이트와 연관된, 상기 스크롤링 스트립 상의 위치의 함수가 되는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  8. 제1항에 있어서,
    스크롤링 입력의 제2 멀티 모드 영역에서의 멀티 모드 스크롤링을 더 포함하 는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  9. 제2항에 있어서,
    디지트가 스크롤링 스트립을 탭핑(tapping)하는 것에 응답하는 스텝형 스크롤링(stepped scrolling)을 더 포함하는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  10. 제2항에 있어서,
    디지트가 상기 스크롤링 스트립의 멀티 모드 영역을 탭핑하는 것에 응답하는 스텝형 스크롤링을 더 포함하는 스크롤링 사용자 인터페이스.
  11. 휴대용 디바이스로서,
    하우징;
    디스플레이;
    상기 디스플레이 상에 표시될 메뉴 시스템; 및
    상기 하우징 상에 위치되며, 비례적 스크롤링 모드와 연관된 비례적 스크롤링 영역과, 연속 스크롤링과 연관된 멀티 모드 스크롤링 영역을 갖는 스크롤링 스트립 ― 상기 스크롤링 스트립은 비례적 및 연속 레이트로 상기 메뉴 시스템을 통한 스크롤링을 가능하게 함 ―
    을 포함하는 휴대용 디바이스.
  12. 제11항에 있어서,
    멀티 모드 영역은 비례적 스크롤링 및 연속 스크롤링을 포함하는 휴대용 디바이스.
  13. 제12항에 있어서,
    연속 스크롤링의 레이트는, 접촉 디지트의 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 디지트 움직임의 속도로부터 도출되는 휴대용 디바이스.
  14. 제12항에 있어서,
    연속 스크롤링과 연관된 상기 스크롤링 스트립의 구역은 동적인 휴대용 디바이스.
  15. 제12항에 있어서,
    연속 스크롤링은 가변 레이트 연속 스크롤링이며, 연속 스크롤링의 최대 레이트는, 접촉 디지트의 움직임 속도가 임계 속도 아래로 떨어지기 전에 취해진 속도 측정치와 연관되어 있는 휴대용 디바이스.
  16. 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법으로서,
    상기 스크롤링 스트립의 비례적 영역에서의 움직임에 응답하여 비례적 모드로 스크롤링하는 단계; 및
    상기 스크롤링 스트립의 멀티 모드 영역에서의 접촉에 응답하여 연속 모드로 스크롤링하는 단계
    를 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 스크롤링 스트립 상에서의 디지트 움직임의 속도를 검출하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디지트 움직임의 속도가 상기 멀티 모드 영역에서 임계 속도 아래로 떨어질 때를 검출하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 스크롤링 스트립 상에서의 디지트 움직임의 방향을 검출하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    디지트 움직임의 속도가 임계 속도 아래로 떨어지는 것을 검출하기 전에 취 해진 속도 측정치의 함수로서 연속 스크롤링의 레이트를 설정하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  21. 제17항에 있어서,
    디지트 움직임의 속도가 임계 속도 아래로 떨어지는 것을 검출하기 전에 취해진 속도 측정치의 함수로서 가변 연속 스크롤링의 최대 레이트를 설정하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    디지트 움직임의 속도가 상기 임계 속도 아래로 떨어지기 전의 디지트 움직임의 최대 속도에 의존하는 가변 레이트 연속 스크롤링 구역의 사이즈를 설정하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    최대 스크롤링 레이트로부터 상기 가변 레이트 연속 스크롤링 구역의 반대쪽 단부에 있는 비례적 스크롤링에 대한 트랜지션 포인트를 설정하는 단계를 더 포함하며, 상기 트랜지션 포인트는 연속 스크롤링의 최대 레이트에 따라 달라지는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  24. 제18항에 있어서,
    상기 멀티 모드 영역에서의 디지트 움직임의 방향이 상기 비례적 영역으로부터 멀어지는 경우를 검출하고, 상기 디지트가 레이트 영역에서 상기 비례적 영역으로부터 멀어지는 방향으로 이동하고 있는 경우, 디지트 움직임의 속도가, 상기 멀티 모드 영역에서 임계 속도 아래로 떨어져서 연속 스크롤링으로 될 때를 검출하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  25. 제16항에 있어서,
    상기 스크롤링 스트립의 디지트 탭핑을 검출하고, 탭핑의 검출에 응답하여 스텝형 스크롤링을 기동시키는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
  26. 제16항에 있어서,
    상기 스크롤링 스트립의 멀티 모드 영역에서의 디지트 탭핑을 검출하고, 탭핑의 검출에 응답하여 스텝형 스크롤링을 제공하는 단계를 더 포함하는, 스크롤링 스트립을 갖는 사용자 인터페이스에 대한 스크롤링 방법.
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