KR20120057817A - 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치 및 대기 화면 제어 방법 - Google Patents

포인팅 디바이스가 구비된 단말장치 및 대기 화면 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 사용자 손가락의 움직임을 통해 화면 상의 커서를 생성 및 이동시키는 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면(Idle Sceen) 제어 방법에 관한 것으로서, 사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 텍스트 아이콘들과 퀵 런처(Quick Launcher)를 포함하는 메인 영역, 및 사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 페이지 아이콘들을 포함하는 페이지 영역을 대기 화면에 표시하는 표시단계; 메인 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 텍스트 아이콘을 선택적으로 활성화시키고, 사용자 손가락의 움직임에 따른 좌우 움직임 감지 신호를 포인팅 디바이스로부터 입력받아 퀵 런처를 선택적으로 활성화키는 단계; 및 페이지 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 페이지 아이콘을 선택적으로 활성화시키는 단계를 포함한다.

Description

포인팅 디바이스가 구비된 단말장치 및 대기 화면 제어 방법{Terminal unit with pointing device and controlling idle screen thereof}
본 발명은 포인팅 디바이스가 구비된 단말 장치 및 대기 화면 제어 방법에 관한 것이다.
보다 상세하게는, 화면 상의 커서(포인터 포함)를 사용자의 손가락 움직임을 통해 이동시켜 화면을 제어하는 포인팅 디바이스가 구비된 단말 장치 및 그 포인팅 디바이스를 이용하여 단말 장치의 대기 화면을 제어하는 방법에 관한 것이다.
전자통신 기술의 발전을 통해 다양한 전자기기들이 만들어지고 있으며, 이러한 기기들은 점차 사용자의 조작 편의성과 더불어 디자인의 수려함을 강조하는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라 강조되는 것은 키보드 혹은 키패드로 대표되던 입력 장치의 다변화이다.
또한, 휴대용 전자 기기의 다양한 기능이 하나의 기기에 집적화되면서 휴대용 전자 기기의 작동 모드에 따라 이를 이용하기 위한 다양한 메뉴 설정이 요구된다. 예컨대 통신 모드에서는 상대방 전화번호나 전송하고자 하는 파일의 검색 및 선택, 멀티미디어 모드에서는 멀티미디어 파일 탐색, 재생/정지, 일시 정지 등의 조작 무선 인터넷 접속, 카메라 모드 등에서는 마우스 기능이나 줌 기능(zoom) 등이 요구된다. 또한, 휴대용 전자 기기 자체의 기본 설정이나 메뉴 호출 등을 위한 기능이 요구된다.
게다가 최근 3.5세대 이동통신인 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)나 휴대인터넷 와이브로(WiBro) 등 초고속 이동통신 기술이 상용화되면서 풀 브라우징(full browsing)에 대한 관심이 높아지게 되었다. PC(Personal Computer)용 웹 페이지를 휴대폰 단말기 등에 표시할 수는 있지만, 좁은 휴대폰 단말기 등의 화면에 PC용 인터넷 화면을 그대로 구현하기는 쉽지 않다. 특히, 이러한 인터넷 화면을 제어하는 것은 더더욱 용이하지 않다.
그런데 종래에는 필요한 기능을 선택하기 위해서 상위 메뉴, 하위 메뉴를 오가면서 여러 차례의 메뉴 검색 및 선택 과정을 거쳐야 하므로 조작의 효율성이 떨어지는 문제점이 있다. 특히, 풀 브라우징 화면에서는 종래의 메뉴 선택 방식을 적용할 경우 화면 제어가 매우 불편하다.
한편, 종래의 터치스크린을 이용한 휴대 단말기에서는 사용자가 단순히 휴대 단말기의 화면에 디스플레이된 메뉴 또는 아이콘을 손가락으로 직접 터치함으로써 메뉴 또는 아이콘과 관련된 기능을 선택할 수 있을 뿐, 사용자의 다양한 동작에 따른 사용자 인터페이스 환경을 제공하지 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서,
화면 상의 커서(포인터 포함)를 사용자의 손가락 움직임을 통해 이동시켜 화면을 제어하는 포인팅 디바이스가 구비된 단말 장치에서, 포인팅 디바이스를 이용한 단순한 동작을 통해 사용자가 단말장치의 대기 화면에 표시된 메뉴들을 신속하고 편리하게 이용 및 제어할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 사용자 손가락의 움직임을 통해 화면 상의 커서를 생성 및 이동시키는 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면(Idle Sceen) 제어 방법에 관한 것으로서, 사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 텍스트 아이콘들과 퀵 런처(Quick Launcher)를 포함하는 메인 영역, 및 사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 페이지 아이콘들을 포함하는 페이지 영역을 대기 화면에 표시하는 표시단계; 상기 메인 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 텍스트 아이콘을 선택적으로 활성화시키고, 사용자 손가락의 움직임에 따른 좌우 움직임 감지 신호를 상기 포인팅 디바이스로부터 입력받아 상기 퀵 런처를 선택적으로 활성화키는 단계; 및 상기 페이지 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 페이지 아이콘을 선택적으로 활성화시키는 단계를 포함한다.
특히, 상기 퀵 런처는, 화면 상에 표시되는 스크린 페이지의 종류에 상관없이 사용자 손가락의 좌우 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 페이지 아이콘은, 해당 스크린 페이지의 특성을 이미지로 표현하고 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 대기 화면은 프로그램 영역을 더 포함하고, 상기 프로그램 영역이 선택된 상태에서, 상기 포인팅 디바이스를 통해 돔 클릭 신호가 입력되면, 상기 단말장치에 저장되어 있는 어플리케이션들이 화면 상에 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
포인팅 디바이스를 이용한 단순한 동작을 통해 사용자가 단말장치의 대기 화면에 표시된 메뉴들을 신속하고 편리하게 이용 및 제어할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 외부 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 세부적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 포인팅 디바이스를 이용한 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치에 적용될 수 있는 대기 화면(Idle Screen)의 예시도이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 한 실시예에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면 제어 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명을 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 여기서 반복되는 설명, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 본 발명의 실시형태는 당업계에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 상세하게 설명하기 위해 제공되는 것이다. 따라서, 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있다. 그리고, 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 본 발명의 주요한 특징과 관계없는 부분은 생략하였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함' 또는 '구비'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함 또는 구비할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명에 적용될 수 있는 포인팅 디바이스는 적외선(IR), 레이저(laser), 전기장(electric field) 등을 이용하는 포인팅 디바이스가 될 수 있다. 여기서 포인팅 디바이스는 보조 입력장치로서 단말장치에 장착될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치 및 대기 화면 제어 방법에 대해 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 외부 구성을 나타낸다.
도 1에서는 단말장치의 일예로 휴대용 단말기(1)를 도시하였으나, 이에 국한되는 것은 아니다. 단말장치는 디스플레이부(100) 및 포인팅 디바이스(200)를 포함하고 유무선 통신이 가능하며 멀티미디어 컨텐츠의 실행이 가능한 전자기기를 모두 포함한다. 예컨대, 정보 단말기, 스마트폰, 게임기, PMP, 리모컨, 태블릿 PC, 노트북, IPTV 등을 포함할 수 있다.
여기서 디스플레이부(100)는 휴대용 단말기(1)의 상면에 구비되고, 현재 상용화되고 있는 LCD(Liquid Crystal Display) 등이 사용될 수 있다.
디스플레이부(100)는 화면 상의 커서(cursor)[포인터(pointer) 포함](101)를 표시하고, 휴대용 단말기(1)의 동작에 따른 정보를 화면 상에 출력한다. 특히, 포인팅 디바이스(200)로부터 입력되는 사용자 인터페이스(UI, User Interface)에 해당되는 화면을 외부로 출력한다.
디스플레이부(100)는 휴대용 단말기(1)가 풀브라우징(full browing), VOD(Vedio on Demand), 맵(Map), MP3 재생, 메일(Mail), 폰북(Phone book), 대기화면(Idle Screen) 서비스 등의 구현에 대응하는 화면을 사용자에게 출력한다.
포인팅 디바이스(200)는 입력 보조 장치로서 디스플레이가 출력하는 화면 상의 커서(포인터 포함)를 손가락 움직임을 통해 생성 및 이동시켜 PC(Personal Computer)에서의 포인팅 기술을 구현한다. 예를 들어, 포인팅 디바이스(200) 위에 손가락을 올린 후 손가락을 상하, 좌우로 움직이면 그 방향에 따라 커서가 움직인다.
여기서, 포인팅 디바이스(200)는 다양한 기술에 응용될 수 있다. 본 발명에 적용되는 포인팅 디바이스(200)는 손가락의 움직임 정보를 변위값으로 출력하고, 움직인 변위만큼 화면상에서 커서(포인터 포함)가 이동되도록 한다. 이러한, 포인팅 디바이스(200)에는 적외선 센서, 지문인식 센서, 및 압력센서를 포함한 각종 센서가 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말장치의 세부적인 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 단말장치(1)는 디스플레이부(100), 포인팅 디바이스(200), 제어부(300) 및 메모리(400)를 포함한다.
여기서, 포인팅 디바이스(200)는 사용자 손가락의 움직임 또는 누름 동작을 감지하며, 그에 따라 제어부(300)는 상이한 동작을 수행한다.
먼저, 포인팅 디바이스(200)는 사용자 손가락의 움직임(예컨대, 4 Way) 또는 누름 동작이 감지되면, 그에 대응하는 움직임 감지 신호 또는 접촉 감지 신호를 생성한다. 이때, 포인팅 디바이스(200)가 사용자 손가락의 누름 동작을 감지하는 수단은 터치패드 또는 돔 스위치(dom switch)를 통하여 구현될 수 있다.
제어부(300)는 포인팅 디바이스(200)를 통한 사용자의 이동 동작 또는 누름 동작에 따라 해당하는 기능이 실행되도록 화면을 제어하고, 결정된 화면을 디스플레이부(100)를 통해 출력한다.
즉, 제어부(300)는 포인팅 디바이스(200)로부터 움직임 감지 신호가 전달되면 사용자의 손가락 움직임을 판독하여 커서를 이동시키거나 각각의 메뉴(영역, 텍스트 아이콘, 페이지 아이콘 등)들이 순차적으로 활성화되도록 한다. 그리고, 제어부(300)는 포인팅 디바이스(200)로부터 접촉 감지 신호가 수신되면 사용자가 특정 기능을 실행시키기 위한 누름 동작으로 인식하여 접촉 시간(T)을 카운트한다.
여기서, '누름 동작'은 사용자가 해당 기능을 실행시키기 위해 손가락으로 포인팅 디바이스(200)를 누르는 동작을 의미한다.
메모리(400)는 접촉 감지 신호를 판독한 결과에 따른 유효한 사용자 인터페이스의 동작 및 그에 따른 화면 제어 정보를 저장하며, 제어부(300)의 요청에 따라 해당 화면 제어 정보를 제어부(300)에게 제공한다.
메모리(400)는 광 감지 신호 및 광량을 판독한 결과에 따른 유효한 사용자 인터페이스의 동작 및 그에 따른 제어 정보를 저장하며, 제어부(300)의 요청에 따라 해당 화면 제어 정보를 제어부(300)에게 제공한다.
이상 기술한 포인팅 디바이스(200)를 이용한 사용자 인터페이스에는 '이동 동작' 및 '누름 동작'이 있을 수 있다. 여기서, 커서의 위치를 변경하거나 네비게이션(Navigation) 기능을 수행하기 위한 이동 동작은 '스크롤(Scroll)' 및 '스와이프(Swipe)'를 포함하고, 사용자가 특정 기능을 실행시키기 위한 누름 동작은 '돔 클릭(Dome click)' 및 '롱 타임 프레스(Long Time Press)'을 포함한다(도 3 참조).
여기서, '돔 클릭'은 커서(포인터 포함)가 위치한 지점에 링크된 기능을 실행시킨다. 예컨대 PC 마우스에서 '왼쪽 버튼 클릭'과 동일한 기능을 수행한다. 이때, 돔 클릭은 누름 동작이 일시적인 상태이고, 롱 타임 프레스는 누름 동작이 지속적인 상태로 구별된다.
그리고, '롱 타임 프레스'는 현재 실행중인 서비스 화면에 대한 화면 제어 기능을 구현한다. 이때, 화면 제어 기능은 단말 개발자에 의해 사전에 정의된다. 예컨대 PC 마우스에서 '오른쪽 버튼 클릭'과 동일한 기능을 수행한다. 이러한 화면 제어 기능은 현재 활성화된 모바일 서비스 카테고리에 맞는 복수의 추가 메뉴 항목을 포함한다. 또한, 화면 제어 기능은 현재 실행중인 모바일 서비스 카테고리의 화면 제어 모드를 전환하는 기능을 포함한다.
여기서, 포인팅 디바이스(200)가 사용자의 손가락의 물리적 접촉을 감지하는 경우의 실시예에 따른 롱 타임 프레스와 돔 클릭에 대해 설명하면 표 1과 같다.
항목 롱 타임 프레스 돔 클릭
영역 모든 영역 활성화 영역
시간 접촉 시간(T)≥t 접촉 시간(T)< t
표 1에서처럼, 롱 타임 프레스는 활성화 영역, 비활성화 영역을 구분하지 않고 모든 영역에서 동작하지만 돔 클릭은 활성화 영역에서 동작한다. 여기서, 활성화 영역은 특정 기능이 링크된 지점 또는 구간으로서, 텍스트, 이미지, 동영상이 표출된 영역을 포함할 수 있다. 활성화 영역은 해당 영역에 커서가 다가가면 하이라이트가 표시되어 비활성화 영역과 구분될 수 있다.
또한, 롱 타임 프레스는 접촉 시간(T)이 기 정의된 시간 임계치(t) 이상인 경우 동작하는 반면, 돔 클릭은 접촉 시간(T)이 기 정의된 시간 임계치(t) 미만인 경우 동작한다.
여기서, 접촉 시간(T) 및 기 정의된 시간 임계치(t)는 초 단위로서, 예컨대 기 정의된 시간 임계치(t)는 '1초' 일 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치에 적용될 수 있는 대기 화면(Idle Screen)의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 따른 단말장치에 적용될 수 있는 대기 화면은 메인 영역(이하, A영역), 페이지 영역(이하, B영역), 및 프로그램 영역(이하, C영역)을 포함한다.
A영역에는 사용자 손가락의 상하(또는 좌우) 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 텍스트 아이콘(Text Icon)들과, 사용자 손가락의 좌우(또는 상하) 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 퀵 런처(Quick Launcher)와, 날씨,달력,계산기 등의 기능과 뉴스,게임,주식정보 등을 바로 이용할 수 있게 하는 위젯(Widget)이 표시된다. 여기서, 텍스트 아이콘은 텍스트 형태로 단말장치의 화면에 표시되는 아이콘을 의미하고, 퀵 런처는 사용자가 많이 사용하는 어플리케이션을 화면 상에 표시되는 스크린 페이지의 종류에 상관없이 사용자가 빠르게 선택하여 실행할 수 있게 하는 리스트를 의미하며, 평상시 대기 화면에는 '숨김'으로 표시된다. 예컨대, 평상시 대기 화면 상에는 '▲'와 같은 기호로만 표시되고, 사용자가 해당 기호를 활성화(즉, 펼침)시켰을 때에만 저장된 사용자가 선택할 수 있는 리스트가 화면에 표시된다. 예를 들어, A영역이 선택된 상태에서 포인팅 디바이스(200)의 좌방향 Swipe 동작을 수행하면, 퀵 런처가 화면 상에 표시된다(도 11참조).
그리고, B영역에는 사용자 손가락의 좌우 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 페이지 아이콘(Page Icon)들이 표시된다. 여기서, 페이지 아이콘은 각 스크린 페이지(Screen Page)의 개수 상태를 표현하는 것은 물론, 각 스크린 페이지의 특성을 이미지로 표현한다. 단말장치의 디스플레이 수단에 표시되는 스크린 페이지가 늘어날수록 스크린 페이지를 표시하는 페이지 아이콘들의 수 또한 늘어난다.
C영역에는 단말장치에 저장되어 있는 모든 어플리케이션들이 리스트로 정리되어 있으며, 대기 화면에는 '숨김'으로 표시되고, 사용자가 해당 기호를 활성화(즉, 펼침)시켰을 때에만 저장된 모든 어플리케이션이 화면에 표시된다.
A영역에 표시되는 위젯과 텍스트 아이콘들 간의 이동은 사용자가 포인팅 디바이스(200)를 이용해 이동 동작(즉, 'Scroll')을 할 경우 이루어진다.
이하, 도 5 내지 도 11를 참조하여 본 발명의 한 실시예에 따른 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면 제어 방법을 상세하게 설명하기로 한다.
아래 설명하는 대기 화면 제어 방법의 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위함이며, 본 발명의 본질적인 특징이 아래 실시예에 국한되는 것은 아니다.
먼저, 도 5를 참조하여 설명하면, 사용자가 대기 화면의 A영역이 선택되어 있는 상태(1)에서 포인팅 디바이스(200)를 이용하여 하방향으로 Scroll 동작을 수행하는 경우 활성화 영역이 B영역으로 전환된다(2).
다음으로, B영역이 활성화되어 있는 상태에서 사용자가 포인팅 디바이스(200)를 이용하여 좌방향으로 Swipe 동작을 수행하는 경우 화면에 표시되는 스크린 페이지가 홈 스크린 페이지에서 미디어 스크린 페이지로 변경된다.
예를 들어, 홈 스크린 페이지의 A영역에 'Alarm'이 표시되고 있는 상태(3)였다면, 사용자의 좌방향 Swipe 동작으로 인해 미디어 스크린 페이지로 스크린 페이지가 변경되며, 이때 A영역에는 'Music','Vedio','Picture' 등이 표시될 수 있다(4).
한편, 4번 상태에서 사용자가 한번 더 Swipe 동작을 수행할 경우 화면에 표시되는 스크린 페이지가 미디어 스크린 페이지에서 게임 스크린 페이지로 변경된다. 그리고, 사용자가 A영역에 해당 텍스트 아이콘들(World mobile game, Baseball game 등)을 개별적으로 선택하기 위해서는, 도 6에 도시한 것처럼, 상방향으로 Swipe 동작을 수행하면 된다.
전술한 방법을 통해 A영역에 표시된 다수 개의 텍스트 아이콘들 중 어느 하나가 사용자에 의해 선택되면, 도 7에 도시한 것처럼, 자동적으로 해당 텍스트 아이콘과 관련된 하위 메뉴들이 표시된다.
예를 들어, Puzzle 게임이 선택된 경우에는 그 하위 메뉴들로 ActionPuzzle, Sudoku, Chess 게임 등이 표기된다. 이때, 사용자가 포인팅 디바이스(200)를 통해 우방향으로 Swipe 동작을 수행하면, 게임 스크린 페이지의 하위 메뉴들이 활성화되고, 이때 특정 하위 메뉴의 개별적 선택은 사용자의 Scroll 동작을 통해 이루어질 수 있다.
도 8은 게임 스크린 페이지의 A영역에 표시되는 텍스트 아이콘들을 롱 타임 프레스를 이용하여 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 8을 참조하면, 특정 텍스트 아이콘(예, Cooking game)이 선택된 상태(1)에서 포인팅 디바이스(200)를 통한 롱 타임 프레스 입력이 있으면, 해당 텍스트 아이콘을 제어할 수 있는 제어 메뉴들이 팝업(Pop-up) 형식으로 화면 상에 표시된다(2).
예를 들어, 해당 텍스트 아이콘을 다른 스크린 페이지로 이동(Move)시키거나, 삭제(Delete)시키거나, 해당 스크린 페이지 상에 새폴더(New Folder)를 생성하거나, 해당 텍스트 아이콘의 이름을 변경(Rename)할 수 있는 제어 메뉴 등이 표시된다.
상기한 제어 메뉴들은 텍스트 아이콘의 특성에 따라 달라질 수 있으며, 포인팅 디바이스(200)를 이용한 Scroll 동작을 통해 순차적으로 선택된다.
한편, 도 8에서는 사용자의 롱 타임 프레스 동작을 이용하여 텍스트 아이콘들을 제어하는 실시예에 대해서만 설명하였지만, 전술한 제어 방법은 B영역(즉, 페이지 아이콘들), C영역(즉, 단말장치에 저장된 어플리케이션들)을 대상으로 하여 동일하게 적용될 수 있으며, 이는 당업자에게 자명한 사실이다.
도 9 및 도 10은 게임 스크린 페이지의 A영역에 텍스트 아이콘(즉, 실행 가능한 어플리케이션)을 추가하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 사용자의 Scroll 동작을 통해 C영역이 선택되어 있는 상태(2)라고 가정한다.
C영역이 선택된 상태에서 포인팅 디바이스(200)를 이용한 사용자의 돔 클릭 동작이 수행되면 C영역이 활성화되고, 단말장치에 저장된 모든 어플리케이션들이 화면 상에 리스트로 표시된다(3).
다음으로, 화면 상에 표시된 다수 개의 어플리케이션들 중 어느 하나의 어플리케이션이 사용자의 Scroll 동작에 의해 선택된다. 그리고, 특정 어플리케이션이 선택된 상태에서 포인팅 디바이스(200)를 통한 롱 타임 프레스 입력이 있으면, 해당 어플리케이션을 게임 스크린 페이지에 텍스트 아이콘으로 추가하거나, 퀵 런처에 추가(Add Quick Launcher)하거나, 해당 어플리케이션을 삭제(Delete)할 수 있는 제어 메뉴가 팝업 형식으로 표시된다.
마지막으로, 사용자가 해당 제어 메뉴(Add Screen)를 Scroll 동작을 통해 선택하고, 돔 클릭 동작을 통해 활성화시키게 되면, 게임 스크린 페이지에 선택한 특정 게임(예, Golf Game)을 텍스트 아이콘으로 추가된다.
전술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 포인팅 디바이스를 이용한 단순한 동작을 통해 사용자가 단말장치의 대기 화면에 표시된 메뉴들을 신속하고 편리하게 이용 및 제어할 수 있는 효과가 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
1:휴대용 단말기 100:디스플레이부
200:포인팅 디바이스 300:제어부
400:메모리

Claims (4)

  1. 사용자 손가락의 움직임을 통해 화면 상의 커서를 생성 및 이동시키는 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면(Idle Sceen) 제어 방법에 관한 것으로서,
    사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 텍스트 아이콘들과 퀵 런처(Quick Launcher)를 포함하는 메인 영역, 및 사용자 손가락의 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 복수 개의 페이지 아이콘들을 포함하는 페이지 영역을 대기 화면에 표시하는 표시단계;
    상기 메인 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 텍스트 아이콘을 선택적으로 활성화시키고, 사용자 손가락의 움직임에 따른 좌우 움직임 감지 신호를 상기 포인팅 디바이스로부터 입력받아 상기 퀵 런처를 선택적으로 활성화키는 단계; 및
    상기 페이지 영역이 활성화되어 있는 상태에서, 상기 포인팅 디바이스로부터 입력되는 움직임 감지 신호의 방향에 대응되는 페이지 아이콘을 선택적으로 활성화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면 제어 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 퀵 런처는, 화면 상에 표시되는 스크린 페이지의 종류에 상관없이 사용자 손가락의 좌우 움직임에 따라 선택적으로 활성화되는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면 제어 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 페이지 아이콘은, 해당 스크린 페이지의 특성을 이미지로 표현하고 있는 것을 특징으로 하는, 포인팅 디바이스가 구비된 단말장치의 대기 화면 제어 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 대기 화면은 프로그램 영역을 더 포함하고,
    상기 프로그램 영역이 선택된 상태에서, 상기 포인팅 디바이스를 통해 돔 클릭 신호가 입력되면, 상기 단말장치에 저장되어 있는 어플리케이션들이 화면 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 대기 화면 제어 방법.
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