KR101304114B1 - 제어채널의 자원 매핑 방법 - Google Patents

제어채널의 자원 매핑 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법에 관한 것으로, 방송 제어채널을 하나의 주파수 구획에 위치하는 것이고, 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하며, 방송 제어채널의 초기위치를 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 포함한다. 본 발명으로 인하여, 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식 문제를 해결하고 제어채널의 성능을 개진하였으며 제어채널이 관련 기술 중 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합될 수 있어 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.

Description

제어채널의 자원 매핑 방법 {RESOURCE MAPPING METHOD OF CONTROL CHANNELS}
본 발명은 통신분야에 관한 것으로, 특히 제어채널의 자원 매핑 방법에 관한 것이다.
무선 통신 시스템에 있어서, 기지국은 단말을 위해 서비스를 제공하는 설비를 의미하며 상/하행 링크를 통하여 단말과 통신을 진행하는데, 하행은 기지국에서 단말로의 방향을 의미하고 상행은 단말에서 기지국으로의 방향을 의미한다. 데이터 전송에 있어서, 여러 개의 단말은 상행 링크를 통해 동시에 기지국을 향해 데이터를 송신할 수 있고 하행 링크를 통해 동시에 기지국으로부터 데이터를 수신할 수도 있다. 기지국을 채용하여 무선 자원 스케줄링 제어를 구현하는 무선 통신 시스템에 있어서, 시스템 무선 자원의 스케줄링 할당은 기지국에 의해 완성된다. 예를 들면, 기지국에서 기지국이 하행 전송을 진행할 때의 하행 자원 할당 정보와 단말이 상행 전송을 진행할 때의 상행 자원 할당 정보 등을 제공한다. 자원 할당 정보는 실제 물리 자원 위치와 전송 방법 등 정보를 포함하고 있는 바, 부동한 기술을 기반으로 구현한 통신 시스템에 있어서, 자원 할당과 자원 매핑의 요구와 방법도 부동하다.
직교 주파수 분할 다중 접속(Orthogonal Frequency Division Multiple Access, OFDMA로 약칭) 기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템에 있어서, 기지국에서 무선자원의 매핑과 무선자원의 할당을 완성한다. OFDMA기술은 직교 주파수 분할 다중화(Orthogonal Frequency Division Multiplexing, OFDM로 약칭)기술을 기반으로 구현되었는 바, 상기 기술의 주요 구현과정은, 가용 서브 반송파에 대해 서브 채널화를 진행하고 서브 반송파 상에서 데이터를 전송하며 사용자는 부동한 서브 프레임을 통해 다중 접속을 구현한다.
예를 들면, 기지국은 기지국에서 단말로의 하행 전송 시의 시스템 구성과 자원 할당 정보, 그리고 단말에서 기지국으로의 상행 전송 시의 시스템 구성과 자원 할당 정보를 확정하는데, 하행 전송 시의 시스템 구성과 자원 할당 정보, 그리고 상행 전송 시의 시스템 구성과 자원 할당 정보는 모두 시스템 구성과 자원 할당 정보에 속하고, 기지국은 채널을 제어하는 것을 통해 단말에 상기 시스템 구성과 할당 정보를 송신하며, 단말은 확정된 제어채널 상에서 상기 시스템 구성과 자원 할당 정보를 수신한 후 이런 시스템 구성과 자원 할당 정보를 통해 기지국과 통신을 진행하는데, 즉, 단말과 기지국지간에 데이터의 수신과 송신을 진행한다.
하기에 무선 통신 시스템 중의 제어채널에 대해 자세히 설명한다.
무선 통신 시스템에 있어서, 제어채널은 일반적으로 동기채널(Synchronization Channel,SCH로 약칭), 방송 제어채널(Broadcast Control Channel,BCCH), 유니캐스트 제어채널(Unicast Control Channel), 멀티캐스트 제어채널(Multicast Control Channel) 등을 포함한다. SCH는 "점 대다수"의 단향 제어채널이고 단말은 SCH를 이용하여 기지국과의 동기조작을 완성한다. BCCH는 디폴드로 토론할 제어채널인 전제하에서 방송 채널(Broadcast Channel,BCH)로 약칭하기도 하는데 SCH와 같이 BCH(혹은 BCCH)도 "점 대다수"의 단향 제어채널이며 주로 기지국에서 여러 개의 단말로 제어 정보를 송신 또는 방송하는 데 사용된다. 방송 제어채널은 통상적으로 중요한 시스템 구성과 제어 정보를 전송하기에 보통 데이터를 전송하는 데 비해 방송 제어채널은 높은 안정성과 낮은 오류율의 특점을 갖고 있기를 요구하고 있다.
그러나, 시간이 지남에 따라 현재의 무선 주파수 스택트럼 자원이 희귀해지고 무선 채널 환경이 악화되고 있기에, 방송 제어채널은 통상적으로 보다 낮은 변조 코딩 방식으로 열악한 채널환경에 대응하여 보다 낮은 오류율을 얻게 되는 한편 보다 많은 무선 자원을 소모하게 된다.
또한, OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템에 있어서, 무선 자원은 시간 영역 OFDM부호와 주파수 영역 서브 프레임으로 구성된 2차원의 시간 주파수 영역 자원이며, 제어채널의 설계, 특히 물리 구조의 설계는 또 OFDMA시스템의 자원 매핑과 방해 억제의 제한을 고려하여야 한다. OFDMA기술을 기반으로 하는 시스템은 멀티 반송파 시스템에 속하는데 멀티 반송파의 자원 매핑 과정은 주파수 영역의 자원 매핑 문제를 고려하여야 한다. 하여 멀티 반송파의 자원 매핑 과정과 단일 반송파의 자원 매핑 과정은 아주 큰 차이를 갖게 되고 따라서 OFDMA시스템 중의 제어채널이 자원을 점용하는 방식은 OFDMA시스템의 자원 매핑 설계에 부합되어야 한다.
이 외에 방해 문제도 통신발전을 제약하는 중요한 난제이다. OFDMA시스템은 부분 주파수 재사용(Fractional Frequency Reuse, FFR로 약칭)기술을 채용하여 방해 억제를 진행할 수 있는데 제어채널의 설계는 FFR의 기술요구에 부합되어야 한다.
또한, 현재 제어채널은 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등을 요구하고 있으나 제어채널의 응용성을 향상시켜 상술한 요구을 만족시키는 기술방안은 현재까지 제출되지 않고 있다.
관련 기술 중에 제어채널의 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등을 요구하는 문제를 고려하였다. 때문에 본 발명의 목적은 제어채널의 자원 매핑 방법 및 장치를 제공하고 따라서 상술한 문제의 적어도 하나를 해결하는 것에 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
본 발명으로 인하여, 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식 문제를 해결하고 제어채널의 성능을 개진하였으며 제어채널이 관련 기술 중 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합될 수 있어 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
도 1은 관련 기술에 따른 무선 통신 시스템의 프레임구조를 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 2는 관련 기술에 따른 무선 통신 시스템의 자원구조를 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 방법실시예 1에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 방법실시예 1에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 1개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명의 방법실시예 2에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명의 방법실시예 2에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 2개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다..
도 7은 본 발명의 방법실시예 2에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 3개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다..
도 8은 본 발명의 방법실시예 2에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 4개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다..
도 9는 본 발명의 방법실시예 3에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도.
도 10은 본 발명의 방법실시예 3에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 방송 제어채널이 예정 자원 유니트를 점용하는 매핑 과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 11은 본 발명의 방법실시예 3에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 방송 제어채널이 예정 구획을 점용하는 매핑 과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 12는 본 발명의 방법실시예 4에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 13은 본 발명의 방법실시예 4에 따른 OFDMA/10MHz시스템에 있어서, 주 동기채널이 점용하는 매핑과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
도 14는 본 발명의 방법실시예 4에 따른 OFDMA/10MHz시스템에 있어서, 부 동기채널이 점용하는 매핑 과정을 나타낸 도면을 나타낸 것이다.
본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다. 본 발명에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법은 방송 제어채널은 하나의 주파수 구획 상에 위치하는 바, 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하고, 방송 제어채널의 초기 위치를 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트에 설치하는 것을 포함한다. 파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1, 1/3, 3중의 하나이다.
바람직하게는 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것이고 구성 정보에 의해 방송 제어채널의 위치를 확정하는 바, 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 주파수 구획의 크기, 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 주파수 구획 중 연속된 자원 유니트의 수량 중의 적어도 하나를 포함한다.
방송 제어채널은 주 방송 제어채널과 및/또는 부 방송 제어채널을 포함한다. 바람직하게는 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
또한, 상술한 방법은 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하거나, 또는 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 더 포함한다.
또한, 상술한 방법은 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하거나, 또는 단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 더 포함한다.
바람직하게는 상술한 방법은 또 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하거나 인접하지 않는 것을 포함하는데, 만약 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시한다.
본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법은 방송 제어채널이 여러 개의 주파수 구획 상에 위치하는 바, 각 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하고, 방송 제어채널의 초기 위치를 여러 개의 주파수 구획의 첫 번째 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 포함한다.
여러 개의 주파수 구획에 있어서, 각 주파수에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 모두 1/3 또는 3이고, 또는 여러 개의 구획 중 하나의 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 나머지 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3이다.
바람직하게는 여러 개의 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것이고 구성 정보에 의해 방송 제어채널의 위치를 확정하는 바, 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 각 주파수 구획의 크기, 각 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 각 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 각 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 각 주파수 구획 중 연속된 자원 유니트의 수량 중 적어도 하나를 포함한다.
바람직하게는 방송 제어채널은 주 방송 제어채널과 및/또는 부 방송 제어채널을 포함한다. 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
또한, 상술한 방법은 또 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하거나, 또는 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 포함한다.
주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트는 인접하거나 인접하지 않고, 만약 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시한다.
또한, 상술한 방법은 또 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하거나, 또는 단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 포함한다.
본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법에 있어서, 모든 물리 자원 유니트의 수량은 n이고 n개의 물리 자원 유니트 중의 k개의 물리 자원 유니트로 하나의 주파수 구획이나 여러 개의 주파수 구획을 구성하며 주파수 구획 중의 k개의 물리 자원 유니트 중의 일부 또는 전부의 물리 자원 유니트를 분산 자원 유니트로 매핑하는 바, n는 k보다 크거나 같고, 방송 제어채널을 하나 또는 여러 개의 주파수 구획에 설치하는 바, 방송 제어채널의 초기 위치는 각 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 설치되는 것을 포함한다. n의 값은 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정된다.
바람직하게는, n개의 물리 자원 유니트의 한측에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개의 물리 자원 유니트의 중간에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개의 물리 자원 유니트의 양측에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식 중의 하나에 따라 k개의 물리 자원 유니트를 취한다.
k의 값은 고정치이고, 또는 k의 값은 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 구성 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정된다.
주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1, 1/3 또는 3 중의 하나이다. 방송 제어채널은 주 방송 제어채널과 및/또는 부 방송 제어채널을 포함한다.
또한, 상술한 방법은 또 주파수 구획 중 주 방송 제어채널과 및/또는 부 방송 제어채널을 송신하는 데 사용되지 않는 자원을 이용하여 데이터를 송신하거나, 또는 주파수 구획 중 주 방송 제어채널과 및/또는 부 방송 제어채널을 송신하는 데 사용되지 않는 자원을 이용하지 않고 데이터를 송신하는 것을 포함한다.
바람직하게는 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
바람직하게는 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하거나 또는 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는다.
또한, 상술한 방법은 또 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량과 및/또는 위치를 지시하거나,단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량과 및/또는 위치를 얻는 것을 포함한다.
본 발명은 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법은 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 다중 분할 접속 부호 상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하고, 동기채널을 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 다중 분할 접속 부호 상에 설치하는 바, 분산 서브 반송파는 동기채널을 싣는데 사용되는 것을 포함한다.
동기채널은 주 동기채널과 부 동기채널을 포함하는 바, 주 동기채널이 점용하는 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
바람직하게는 부 동기채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 전 시스템 대역폭을 점용한다.
바람직하게는 주 동기채널이 점용하는 대역폭이 최소 대역폭보다 작거나 같은 것, 또는 주 동기채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 포함한다.
주 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 부 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3이다.
분산 서브 반송파는 완전히 연속되지 않은 서브 반송파 또는 일부 연속된 서브 반송파인 바, 완전히 연속되지 않은 서브 반송파는 임의의 두개 분산 서브 반송파가 물리상 모두 연속되지 않은 것을 가르킨다.
이 외에, 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호 상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 것은 치환 단위에 따라 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 치환하는 것을 포함하고, 치환 단위는 하나의 서브 반송파, 하나의 반송파 쌍 중의 하나인 바, 하나의 반송파 쌍은 물리상 연속된 두개의 서브 반송파를 포함한다.
바람직하게는 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호는 모두 서브 프레임 중의 첫번째 직교 주파수 분할 다중 접속 부호이다.
본 발명의 상술한 적어도 하나의 기술방안을 통하여, 본 발명이 제공한 OFDMA시스템 중 제어채널의 자원 매핑 방법을 통하여, 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식의 문제를 해결하고 제어채널의 성능을 개진하였으며 제어채널이 관련 기술 중 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합되게 하였고 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
본 발명의 실시예를 설명하기 전에 우선 OFDMA기술의 자원 매핑 과정에 대해 간단히 설명하도록 한다. 비록 본 발명의 실시예에서는 OFDMA기술을 예를 들어 설명하였지만 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 장기진화시스템(Long Term Evolution, LTE로 약칭), 미국전기전자학회(Institute for Electrical and Electronic Engineers, IEEE로 약칭)802.16m 등과 같은 멀티 반송파 시스템과 미래에 나타날 기타 멀티 반송파 시스템에서도 본 발명을 응용할 수 있다.
OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템에 있어서, 자원 매핑 과정은 물리 자원(예를 들면, 물리 서브 반송파)을 논리 자원(예를 들면, 논리 자원 유니트)으로 매핑하는 과정으로 이해할 수 있다. 예를 들면, 물리 서브 반송파를 논리 자원 블럭으로 매핑하면 기지국은 논리 자원 블럭에 대한 스케줄링을 통해 무선 자원에 대한 스케줄링을 구현한다. 자원 매핑의 주요근거는 OFDMA시스템의 프레임 구조와 자원 구조이다. 프레임구조에 있어서, 무선 자원을 시간 영역에서 부동한 등급의 단위로 나누어 스케줄링을 진행한다. 예를 들면, 슈퍼 프레임(Super frame), 프레임(Frame), 서브 프레임(Subframe)과 부호(Symbol)로 나눈다. 예를 들면, 도1을 참조하면, 무선 자원은 시간 영역에서 슈퍼 프레임으로 나누어 지는 바, 매개 슈퍼 프레임은 4개의 프레임을 포함하고 매개 프레임은 8개의 서브 프레임을 포함하며 매개 서브 프레임은 6개의 기본 OFDM부호로 구성되였다. 실제 통신 시스템은 지원이 필요한 시스템 대역폭, 커버리지범위, 순환 프리픽스의 길이와 상하행 전환 간격 등 요소에 근거하여 프레임 구조에서 각 등급 단위 중 구체적으로 포함된 OFDM부호의 수량을 확정한다.
이 외에, 도1을 참조하면, 방송 제어채널은 슈퍼 프레임 중 헤드 부위의 첫번째 서브 프레임에 위치하고 있기 때문에 방송 제어채널은 슈퍼 프레임 헤더(SuperFrame Header, SFH로 약칭)로 불리우기도 한다. 방송 제어채널은 주 방송 제어채널과/또는 부 방송 제어채널을 포함한다. 때문에, 등가적으로 말하면, 슈퍼 프레임 헤더는 주 슈퍼 프레임 헤더와/또는 부 슈퍼 프레임 헤더를 포함한다. 동기채널은 주 동기채널과/혹은 부 동기채널을 포함하는 바, 주 동기채널과 부 동기채널은 부동한 프레임 중의 첫번째 OFDM부호 상에 위치한다.
자원 구조는 주파수 영역에서 지원이 필요한 커버리지범위, FFR조작, 단말의 속도와 업무 유형 등 요소에 따라 가용 주파수 대역을 여러 개의 주파수 구획(Frequency Partition)으로 나누고 주파수 구획 내의 주파수 자원을 연속 자원 구역과/또는 분산 자원 구역으로 나누어 스케줄링을 진행한다. 도2를 참조하면, 하나의 서브 프레임의 가용 물리 서브 반송파는 3개의 주파수 구획으로 나누어 졌고 매개 주파수 구획은 연속 자원 구역과 분산 자원 구역으로 나누어 져서 스케줄링의 영활성을 구현하였으며 수요에 따라 1개, 2개, 3개 혹은 4개 이상의 주파수 구획으로 나누어 질 수도 있는 바, 본 발명은 이에 대해 제한하지 않는다.
이하 실시예에 있어서, 특별한 설명이 없으면 n, k는 1보다 크거나 같은 정수이며 n는 k보다 크거나 같다. 분산 자원 구역은 그중의 물리 자원 유니트가 모두 분산 자원 유니트(Distributed Resource Unit, DRU로 약칭)로 매핑된 것을 가르키는데 DRU중에 포함된 서브 반송파는 완전히 연속되지 않거나 또는 쌍으로 연속되며 4개씩 서브 반송파가 연속될 수도 있다. 연속 자원 구역은 그중의 물리 자원 유니트가 모두 연속 자원(Contigous Resource Unit, CRU로 약칭)으로 매핑된 것을 가르키는데 CRU중에 포함된 서브 반송파는 연속되며 CRU는 국한성 자원 유니트(Localized Resource Unit, LLRU로 약칭)로 불리우기도 한다. 매핑 후의 자원 유니트는 물리적이고 논리적이 아니다. 때문에 DRU는 분산 논리 자원 유니트(Distributed Logical Resource Unit, DLRU로 약칭)거나 논리 분산 자원 유니트(Logical Distributed Resource Unit, LDRU로 약칭)이고 CRU는 연속 논리 자원 유니트(Contiguous Logical Resource Unit, CLRU로 약칭)거나 논리 연속 자원 유니트(Logical Contiguous Resource Unit, LCRU로 약칭)이다. 모순을 이르키지 않을 때, DRU와 CRU로 약칭한다. 이 외에, 아래에 기술한 제어채널은 동기채널, 방송 제어채널을 포함하지만 이에 한정되지는 아니한다.
이에 근거하여, 본 발명은 OFDMA기술의 프레임 구조(예를 들면, 도1에서 나타낸 프레임 구조)와 자원 구조(예를 들면, 도2에서 나타낸 자원 구조)의 특점에 따라 제어채널이 설계상 존재하는 성능과 자원의 평형문제에 대응하여 OFDMA시스템에 있어서 제어채널의 자원 매핑 방안을 제출하여 OFDMA의 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
충돌되지 않는 상황 하에서 본 출원의 실시예 및 실시예 중의 특징은 서로 조합될 수 있다. 이하 도면을 결합하여 본 발명의 최적 실시예에 대해 설명하도록 한다. 여기서 기술한 최적 실시예는 본 발명을 설명하고 해석하는 데 사용될 뿐 본 발명을 제한하는 데 사용되지 않음을 이해하여야 한다.
방법실시예 1
본 발명의 실시예는 제어채널의 자원 매핑방법을 제공한다.
도3은 본 발명의 실시예에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도이다. 기술의 편리성을 위해 도3에서 단계의 형식으로 본 발명의 방법실시예의 기술방안을 나타내고 기술하였으며 도3에 나타낸 단계는 한 조의 컴퓨터 실행 가능 명령의 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있다. 비록 도3에서 논리순서를 나타냈지만 일부 상황 하에서 여기의 순서와 다른 순서로 나타내거나 기술한 단계를 실행할 수 있다. 도3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 아래의 단계(단계 S302-단계 S304)를 포함한다.
단계 S302, 방송 제어채널은 하나의 주파수 구획에 위치하고 있고, 즉 방송 제어채널을 하나의 주파수 구획 상에 설치하는 바, 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하고 있는데 상기 하나의 주파수 구획의 주파수 재사용 계수는 1, 1/3, 3중의 하나이며 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것인 바(즉, 주파수 구획은 확정된 구성 정보를 갖고 있고 예정된 것이며 단말이 사전에 획득하여 통지할 필요가 없다), 상기 구성 정보에 근거하여 방송 제어 채널의 위치를 확정할 수 있고 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 주파수 구획의 크기, 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 주파수 구획 중 연속 자원 유니트의 수량 중의 적어도 하나를 포함한다.
단계 S304, 방송 제어채널의 초기위치를 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 설치하며 방송 제어채널이 점용하는 물리 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
상술한 제어채널은 주 방송 제어채널과 부 방송 제어채널을 포함하는 바, 주 방송 제어채널은 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 점용하고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는데, 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있고, 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있다. 예를 들면, 구체실시과정에서, 단말은 사전에 주파수 구획의 구성 정보를 얻을 수 있고 구성 정보를 통해 제어채널의 위치를 확정할 수 있으며, 단말은 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 얻고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는다. 주 방송 제어채널은 확정된 자원 수량을 점용하거나 또는 그 점용한 자원 수량은 브라인드 검측을 통해 얻을 수 있고, 부 방송 제어채널이 점용하는 자원 수량은 주 방송 제어채널에 의해 지시된다. 예를 들면, 주 방송 제어채널의 송신이 필요한 정보 수량은 확정된 것이나 몇개의 확정된 변조 코딩 방식 중의 한가지를 채용할 수 있기에, 그 점용한 자원 수량과 실제 채용한 변조 코딩 방식은 연관된다. 그러나 주 방송 제어채널의 초기 위치만 확정하면 브라인드 검측 및 가능한 변조 코딩 방식으로 자원의 수량 정보를 얻을 수 있다.
그리고, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭은, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고 또는 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 조건 중의 하나를 만족하여야 한다. 예를 들면, 도4를 참조하면, 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭인 5MHz 보다 작은 대역폭이다. 때문에, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭도 필연적으로 최소 시스템 대역폭인 5MHz보다 작은 대역폭이다.
이 외에, 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트는 인접하거나 인접하지 않을 수 있는 바, 만약 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시할 수 있다.
본 발명은 OFDMA시스템에 있어서 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공하는 바, 방송 제어채널을 하나의 주파수 구획의 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 통해 방송 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식의 문제를 해결하고 방송 제어채널의 성능을 개진하였으며 방송 채널이 관련 기술 중 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합될 수 있어 단말이 제어채널을 식별하는 과정을 간소화 할 수 있으며 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
실시예1
도4는 본 발명의 방법실시예1에 따른 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 1개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 도면이다. 우선, 도4를 예로 하여 5MHz시스템 무선 통신 시스템에서 주파수 구획을 얻는 과정을 설명하도록 한다. 5MHz시스템의 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform, FFT로 약칭)의 점수는 512이고 서브 프레임 내의 가용 서브 반송파수는 432이며 모두 24개 물리 자원 유니트로 나누고 매개의 크기는 18*6이다. 여기서, 주파수 구획을 얻는 과정은 아래와 같다. 우선 24개 물리 자원 유니트를 여러 개의 Subband로 나누고 매개 Subband는 연속된 N1개의 물리 자원 유니트를 포함한다. 예를 들면 N1=4이면 6개의 Subband이다. Subband에 대해 치환을 진행하거나 또는 Subband에서 같은 간격으로 KSB개의 Subband를 취한다. 예를 들면, KSB=3. 행렬 치환을 채용하면 치환행열은 [0, 1; 2, 3; 4, 5], 그러면 치환 전의 순서는 [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]이고 치환 후의 순서는 [0, 2, 4, 1, 3, 5]이다. 나머지 물리 자원 유니트를 여러 개의 Miniband로 나누고 매개 Subband는 연속된 N2개의 물리 자원 유니트를 포함한다. 예를 들면, N1=1이면 12개의 Miniband이고 Miniband에 대해 치환조작을 진행한다. 얻은 Subband와 Miniband 를 하나의 주파수 구획에 매핑하고 다음 주파수 구획내의 모든 PRU를 연속 자원 유니트(연속 자원 유니트내의 서브 반송파는 연속된 것이다.)와 분산 자원 유니트로 매핑하며, 도3에 도시된 바와 같이, 전 12개의 자원 유니트, 즉 ,[0, 1, 2, 3, 8, 9, 10, 11, 16, 17, 18, 19]를 연속 자원 유니트로 하고 나머지 12개의 자원 유니트는 서브 반송파 치환조작을 진행하여 분산 자원 유니트를 얻으며 치환 단위는 한 개 서브 반송파 또는 한 쌍의 서브 반송파이다. 예를 들면, 이때 치환하여 얻은 분산 자원 유니트는 논리 자원 유니트이다. 때문에 분산 논리 자원 유니트로 부를 수 있으며 상응하는 연속 자원 유니트는 연속 논리 자원 유니트로 부르고 모순을 일으키지 않을 때 DRU 와 CRU로 약칭한다. 기타도 비슷하므로 더 기술하지 않는다.
도4에 도시된 바와 같이, 주파수 구획의 부분 주파수 재사용 계수가 1일 때, 방송 제어채널은 분산 자원 유니트 중의 첫번째와 두번째에 위치하고 주파수 구획의 부분 주파수 재사용 계수가 1/3 또는 3일 때, 방송 제어채널은 매개 섹터의 제일 처음의 두개 분산 자원 유니트를 점용한다. 실제 제어채널을 전송하는데 사용되는 자원 유니트의 수량은 제어채널이 송신 필요한 정보량에 의해 결정된다. 상기 실예는 2개의 분산 자원 유니트만 점용하는 것으로 설명에 사용되었을 뿐이고 이에 제한되는 것은 아니다.
방법실시예2
본 발명의 실시예는 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
도5는 본 발명의 실시예에 따른 자원 매핑 방법의 흐름도로서 도5에 도시된 바와 같이, 아래의 처리(단계 S502-단계 S504)를 포함한다.
단계 S502, 방송 제어채널은 여러 개의 주파수 구획에 위치하는 바, 각 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하고 각 주파수 구획이 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 모두 1/3 또는 3이거나, 또는 상술한 여러 개의 주파수 구획에 있어서, 하나의 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 나머지 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3이다.
그리고, 각 주파수 구획에 대응하여 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것이고(즉, 주파수 구획은 확정된 구성 정보를 갖고 있고 예정된 것이며 단말이 사전에 얻기에 통지할 필요가 없다.) 상기 구성 정보에 근거하여 방송 제어채널의 위치를 확정할 수 있는 바, 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 주파수 구획의 크기, 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 주파수 구획 중 연속 자원 유니트의 수량 중의 적어도 하나를 포함한다.
단계 S504, 방송 제어채널의 초기 위치를 여러 개의 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 설치한다.
상술한 제어채널은 주 방송 제어채널과 부 방송 제어 채널을 포함하는 바,주 방송 제어채널은 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 점용하고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는데, 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있고, 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있다. 예를 들면, 구체실시과정에서, 단말은 사전에 주파수 구획의 구성 정보를 얻을 수 있고 구성 정보를 통해 제어채널의 위치를 확정할 수 있으며 단말은 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 얻고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는다. 주 방송 제어채널은 확정된 자원 수량을 점용하거나, 또는 점용한 자원 수량은 브라인드 검측을 통해 얻을 수 있으며 부 방송 제어채널이 점용하는 자원 수량은 주 방송 제어채널에 의해 지시된다. 예를 들면, 주 방송 제어채널의 송신이 필요한 정보 수량은 확정된 것이나 몇개의 확정된 변조 코딩 방식 중의 한가지를 채용할 수 있다. 때문에 점용한 자원 수량과 실제 채용한 변조 코딩 방식은 연관된다. 그러나 주 방송 제어채널의 초기 위치만 확정하면 브라인드 검측 및 가능한 변조 코딩 방식으로 자원의 수량 정보를 얻을 수 있다.
그리고, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭은 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 조건 중의 하나를 만족하여야 한다. 예를 들면, 도6, 도7, 도8을 참조하면, 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭인 5MHz보다 작은 대역폭이다. 때문에, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭도 필연적으로 최소 시스템 대역폭인 5MHz보다 작은 대역폭이다.
이 외에, 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트는 인접하거나 인접하지 않을 수 있는 바, 만약 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시할 수 있다.
본 발명은 OFDMA시스템에 있어서 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공하는 바, 방송 제어채널을 하나의 주파수 구획의 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 통해 방송 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식의 문제를 해결하고 방송 제어채널의 성능을 개진하였으며 방송 채널이 관련 기술 중 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합될 수 있어 단말이 제어채널을 식별하는 과정을 간소화 할 수 있으며 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
아래에 실시예2, 실시예3과 실시예4를 결합하여 방법실시예2의 방법에 대해 설명하도록 한다.
실시예2
도6은 본 발명의 OFDMA/5MHz 시스템에 있어서 2개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 것이다. 상기 실예1과 도4의 자원 매핑 과정은 비슷하다. 부동한 점은 도4에는 하나의 주파수 구획을 포함하지만 도6은 두개의 주파수 구획을 포함한다.
도6에 도시된 바와 같이, 주파수 구획 0과 주파수 구획 1을 포함하는데 주파수 구획 0의 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 주파수 구획1의 부분 주파수 재사용 계수는 1/3이다. 여기서, 주파수 구획 0은 2개의 Subband, 4개의 Miniband, 총 12개의 물리 자원 유니트를 포함하고 주파수 구획 1은 하나의 Subband, 8개의 Miniband, 총 12개의 물리 자원 유니트를 포함하는데 주파수 구획 0중의 앞의 8개 물리 자원 유니트는 연속 자원 유니트이고 뒤의 4개는 분산 자원 유니트이며, 주파수 구획 1중의 앞의 4개 물리 자원 유니트는 연속 자원 유니트이고 뒤의 8개 물리 자원 유니트는 분산 자원 유니트이다. 자원이 매핑할 수 있는 여러 개의 주파수 구획에는 꼭 부분 주파수 재사용 계수가 1 또는 1/3인 주파수 구획이 존재한다.
방송 제어채널은 주파수 재사용 계수가 1인 주파수 구획 또는 주파수 재사용 계수가 1/3인 주파수 구획 상에 있을 수 밖에 없기에, 즉 방송 제어채널은 주파수 구획 0상에서 송신하면서 또 주파수 구획 1상에서 송신할 수 없으며 주파수 구획 0과 주파수 구획 1중에서 하나의 주파수 구획을 선택하여야 한다. 즉 여러 개의 주파수 구획이 존재할 때, 방송 제어채널은 주파수 재사용 계수가 1과 1/3인 주파수 구획 중에 동시에 나타날 수 없다.
실시예3
도7은 본 발명의 OFDMA/5MHz시스템에 있어서 3개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 것이며 상기 실예2와 실예1의 자원 매핑 과정은 비슷하다. 부동한 점은 도6에는 두개의 주파수 구획을 포함하지만 도7은 3개의 주파수 구획을 포함한다.
도7에 도시된 바와 같이, 주파수 구획 0, 주파수 구획 1과 주파수 구획 2를 포함하는 바, 여기서, 주파수 구획 0의 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 주파수 구획 1의 부분 주파수 재사용 계수는 모두 2/3이며 주파수 구획 2의 부분 주파수 재사용 계수는 모두 1/3이다. 이리하여 주파수 구획 0과 주파수 구획 2를 선택하여 방송 제어채널을 설계하고 주파수 재사용 계수가 1과 1/3인 주파수 구획이 존재하고 방송 제어채널 설계가 도5와 비슷하기에 여기서 더 기술하지 않는다.
실시예4
도8은 본 발명의OFDMA/5MHz시스템에 있어서 4개 주파수 구획일 때 방송 제어채널의 자원 매핑 과정을 나타낸 것이며 상기 실예3과 실예2의 자원 매핑 과정은 비슷하다. 부동한 점은 도7에는 3개의 주파수 구획을 포함하지만 도8은 4개의 주파수 구획을 포함한다.
도8에 도시된 바와 같이, 주파수 구획 0, 주파수 구획 1, 주파수 구획 2와 주파수 구획 3을 포함하는 바, 주파수 구획 0의 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 주파수 구획1, 주파수 구획 2, 주파수 구획 3의 부분 주파수 재사용 계수는 모두 2/3이다. 부분 주파수 재사용 계수가 1/3인 주파수 구획이 없으므로 방송 제어채널은 주파수 구획 0중의 분산 자원 유니트를 점용할 수 밖에 없다.
방법실시예 3
본 발명의 실시예는 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공한다.
도9는 본 발명의 방법실시예2에 따른 제어채널의 자원 매핑 방법의 흐름도로서, 도9에 도시된 바와 같이, 이하의 처리(단계 S902-단계 S904)를 포함한다.
단계 S902, 모든 물리 자원 유니트의 수량은 n이고 상기 n개의 물리 자원 유니트 중의 k개 물리 자원 유니트로 하나의 주파수 구획 또는 여러 개의 주파수 구획을 구성하며 상기 주파수 구획의 주파수 재사용 계수는 1, 1/3 또는 3중의 하나이다. 상기 주파수 구획 중의 k개 물리 자원 유니트 중의 일부 또는 전부 물리 자원 유니트를 분산 자원 유니트로 매핑하고 나머지 (n-k)개 물리 자원 유니트는 연속 물리 자원 유니트인 바, n이 취하는 값은 k가 취하는 값보다 크거나 같고 n의 값은 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 구성 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정되고 k는 고정치를 취할 수 있고 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 구성 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정될 수도 있다.
단계 S904, 방송 제어채널을 상기 하나 또는 여러 개의 주파수 구획 상에 설치하는 바, 방송 제어채널의 초기위치는 상기 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 위치하고 상기 제어채널이 점용하는 물리 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같다.
상기 제어채널은 주 방송 제어채널만 포함할 수도 있고 또는 주 방송 제어채널과 부 방송 제어채널을 포함할 수도 있다. 만약 주 방송 제어채널만 포함하면 주파수 구획 내의 분산 자원 유니트는 단지 주 방송 제어채널을 싣는 데 사용되고, 만약 주 방송 제어채널과 부 방송 제어채널을 포함하면 주파수 구획 내의 분산 자원 유니트는 주 방송 제어채널과 부 방송 제어채널을 싣는 데 사용된다. 여기서, 주 방송 제어채널은 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 점용하고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시한다.
주 방송 제어채널은 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 점용하고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 바, 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있고, 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트를 얻는 방식은 주 방송 제어채널이 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 방식과, 단말이 브라인드 검측을 통해 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 제어채널의 수량을 얻는 방식 중의 하나일 수 있다. 예를 들면, 구체실시과정에서, 단말은 사전에 주파수 구획의 구성 정보를 얻을 수 있고 구성 정보를 통해 제어채널의 위치를 확정할 수 있으며, 단말은 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 얻고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는다. 주 방송 제어채널은 확정된 자원 수량을 점용하거나, 또는 점용한 자원 수량은 브라인드 검측을 통해 얻을 수 있고 부 방송 제어채널이 점용하는 자원 수량은 주 방송 제어채널에 의해 지시된다. 예를 들면, 주 방송 제어채널의 송신이 필요한 정보 수량은 확정된 것이나 몇개의 확정된 변조 코딩 방식 중의 한가지를 채용할 수 있다. 때문에 점용한 자원 수량과 실제 채용한 변조 코딩 방식은 연관된다. 그러나 주 방송 제어채널의 초기 위치만 확정하면 브라인드 검측 및 가능한 변조 코딩 방식으로 자원의 수량 정보를 얻을 수 있다.
그리고, 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭은 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 조건 중의 하나를 만족하여야 한다.
이 외에, 상기 주파수 구획 중 상기 주 방송 제어채널과/또는 부 방송 제어채널을 송신하는 데 사용되는 자원 이외의 자원을 이용하여 데이터를 송신할 수 있다.
예를 들어, OFDMA시스템은 n개 물리 자원 유니트를 포함하고 n개의 물리 자원 유니트 중에서 k개 물리 자원 유니트를 취하여 방송 제어채널을 송신하는 데 사용한다. k개 물리 자원 유니트는 하나의 주파수 구획을 구성하고 나머지 (n-k)개 물리 자원 유니트는 정상적인 자원 매핑을 진행한다. 단말은 사전에 주파수 구획의 구성 정보를 얻고 구성 정보를 통해 제어채널의 위치를 확정하며 브라인드 검측을 통해 주 방송 제어채널이 점용하는 고정된 수량 또는 예정한 수량의 분산 자원 유니트를 얻고 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는다.
n개 물리 자원 유니트의 일 측에서 연속 k개 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개 물리자원 유니트의 중간에서 연속 k개 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개 물리자원 유니트의 양측에서 연속 k개 물리 자원 유니트를 취하는 방식 중의 하나에 따라 k개 물리 자원 유니트를 선택할 수 있다.
예를 들면, 최소 시스템 대역폭이 5MHz라고 가정하면, 10MHz의 시스템은 가능하게 48개 자원 유니트를 포함하고, 즉 n=48, 만약 중간에서 연속 24개 물리 자원 유니트를 취하면 대역폭은 5MHz이고, 즉 k=24, 선택한 24개 물리 자원 유니트는 [12, 13, 14, ..., 35]이며 나머지 물리 자원 유니트는 [0, 1, 2, ..., 9, 10, 11]과 [36, 37, 38, ..., 45, 46, 47]이다.
아래에 실시예 5와 실시예 6을 결합하여 본 발명의 방법실시예 3에 대해 상세한 설명을 하도록 한다.
실시예5
도10은 본 발명의 방법실시예의 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 방송 제어채널이 예정된 자원 유니트를 점용하는 매핑 과정으로서, 도10에 도시된 바와 같이, 5MHz시스템의 FFT점수는 512이고 서브 프레임 내의 가용 서브 반송파는 432개, 총 24개 물리 자원 유니트로 나누고 매개의 크기는 18*6이다.
구체적 매핑 과정은 다음과 같다. 우선 24개 물리 자원 유니트에서 일정한 수량의 물리 자원 유니트를 취하고 구체적 수량은 방송 제어채널이 송신이 필요한 데이터량에 의뢰하며, 예를 들면, 물리 자원 유니트 0과 23을 취하였을 때, 이 두개 자원 유니트에 대해 서브 반송파 대응 등급의 치환을 거쳐 2개 분산 자원 유니트를 얻고 방송 제어채널을 싣는 데 사용한다. 나머지 22개 물리 자원 유니트는 실예1내지 실예3에서 나타낸 자원 매핑을 진행한다.
실시예6
도11은 OFDMA/5MHz시스템에 있어서, 방송 제어채널이 예정 구획을 점용하는 매핑 과정으로서, 도11에 도시된 바와 같이, 5MHz시스템의 FFT점수는 512이고 서브 프레임 내의 가용 서브 반송파는 432개, 총 24개 물리 자원 유니트로 나누고 매개의 크기는 18*6이다.
구체적 매핑 과정은 다음과 같다. 우선 24개 물리 자원 유니트에서 일정한 수량의 물리 자원 유니트를 취하고 구체적 수량은 방송 제어채널이 송신이 필요한 데이터량에 의뢰하며 취하는 원칙은 나머지 물리 자원 유니트는 반드시 연속적이여야 하며 취하는 방법은 양측에서 취하거나 일 측에서 취할 수 있다. 예를 들면, 시작하는 측에서 순차적으로 연속된 4개 물리 자원 유니트 0, 1, 2와3을 취하고 이 4개 자원 유니트로 하나의 구획을 구성하여 제어채널을 싣는 데 사용하며 상기 구획 내의 4개 물리 자원 유니트에 대해 서브 반송파 대응 등급의 치환을 진행하여 4개 분산 자원 유니트를 얻고 나머지 20개 물리 자원 유니트에 대해 실예1-실예3에서 나타낸 자원 매핑을 진행한다.
방법실시예4
본 발명의 실시예는 자원 매핑 방법을 제공한다.
도12는 본 발명의 방법실시예4에 따른 자원 매핑 방법의 흐름도로서, 도12에 도시된 바와 같이, 이하의 처리(단계 S1202-단계 S1204)를 포함한다.
단계 S1202, 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호 상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 바, 상술한 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호는 모두 상응하는 서브 프레임 중의 첫번째 직교 주파수 분할 다중 접속 부호이고 구체적으로 치환단위에 따라 직교 주파수 분할 다중 접속 부호상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 치환할 수 있으며 치환단위는 하나의 서브 반송파, 하나의 반송파 쌍 중의 하나이고, 하나의 반송파 쌍은 두개의 물리상 연속된 서브 반송파를 포함하며 분산 서브 반송파는 완전히 연속되지 않은 서브 반송파 또는 일부 연속된 서브 반송파를 포함하고 완전히 연속되지 않은 서브 반송파는 임의의 두개 분산 서브 반송파가 물리상 모두 연속되지 않는 것을 가리킨다.
단계 S1204, 동기채널을 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호 상에 설치하는 바, 분산 서브 반송파는 동기채널을 싣는 데 사용된다.
상술한 동기채널은 주 동기채널과 부 동기채널을 포함할 수 있는 바, 주 동기채널이 점용하는 대역은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 구체적으로 주 동기채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파지간의 주파수 차는 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같을 수 있고, 부 동기채널이 점용하는 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같을 수 있고 부 동기채널은 전 시스템 대역을 점용할 수도 있다.
이 외에, 주 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1일 수 있고 부 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3일 수 있다.
아래에 실시예7과 실시예8을 통해 본 발명의 방법실시예 4가 나타낸 방법에 대해 설명하도록 한다.
실시예7
도13은 본 발명의 실시예에 따른 OFDMA/10MHz시스템에 있어서, 주 동기채널이 점용하는 매핑 과정을 나타낸 도면으로서, 도13에 도시된 바와 같이, 10MHz시스템의 FFT점수는 1024이다.
구체적 매핑 과정은 다음과 같다. 우선 10MHz 의 중간 5MHz내의 서브 반송파를 취한다. 즉 512개 서브 반송파를 취하는데 상기 512개 서브 반송파 중의 가용 서브 반송파는 432개 서브 반송파이다. 다음, 상기 432개 가용 서브 반송파에 대해 서브 반송파 치환조작을 진행하는데 치환 단위가 1개 물리 서브 반송파 또는 1개 서브 반송파 쌍인데 따라 상술한 가용 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 바, 이러한 분산 서브 반송파가 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이다. 마지막으로, 이러한 분산 서브 반송파를 이용하여 주 동기채널을 싣는다. 즉, 주 동기 서열을 이러한 분산 서브 반송파 상에 변조하여 송신한다.
실시예8
도14는 본 발명의 방법실시예에 따른 OFDMA/10MHz시스템에 있어서, 부 동기채널이 점용하는 매핑 과정을 나타낸 도면으로서, 도14에 도시된 바와 같이, 10MHz시스템의 FFT점수는 1024이다.
구체적 매핑 과정은 다음과 같다. 우선 10MHz 의 중간의 가용 서브 반송파를 취한다. 예를 들면, 보호 서브 반송파와 직류 반송파를 떼내여 가용 서브 반송파를 얻을 수 있고 가용 서브 반송파의 개수는 864개로 가정한다. 다음, 상기 864개 가용 서브 반송파에 대해 서브 반송파 치환조작을 진행하는데 치환 단위가 1개 물리 서브 반송파 또는 1개 서브 반송파 쌍인데 따라 상술한 가용 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 바, 이러한 분산 서브 반송파가 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3이다. 마지막으로, 이러한 분산 서브 반송파를 이용하여 부 동기채널을 싣는다. 즉, 부 동기 서열을 이러한 분산 서브 반송파 상에 변조하여 송신한다.
상술한 바와 같이, 본 발명이 제공한 제어채널의 자원 매핑 방법과/또는 장치를 빌어, 본 발명은 OFDMA시스템에 있어서 제어채널의 자원 매핑 방법을 제공하고 방송 제어채널이 점용하는 자원 위치와 방식 문제를 해결하였으며 방송 제어채널이 관련 기술 중의 낮은 오류율, OFDMA시스템의 자원 매핑, 방해 억제 등 각종 요구에 부합될 수 있어 단말이 제어채널을 식별하는 과정을 간소화 할 수 있으며 OFDMA기술을 기반으로 하는 무선 통신 시스템의 주파수 스팩트럼 효율을 확보하였다.
이상에서 서술한 것은 본 발명의 최적 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명을 제한하는 데 사용되지 않으며 본 분야의 기술인원에 대해 말하면 본 발명은 각종 변경과 변화가 있을 수 있다. 본 발명의 사상과 원칙 내에서 진행한 모든 변경, 동등
교체, 개진 등은 모두 본 발명의 보호범위 안에 들어가야 한다.

Claims (34)

  1. 제어채널의 자원 매핑 방법에 있어서,
    방송 제어채널은 하나의 주파수 구획 상에 위치하는 바, 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하고 있고,
    방송 제어채널의 초기 위치를 주파수 구획의 첫 번째 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1, 1/3, 3 중의 하나인 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것이고 상기 구성 정보에 의해 상기 방송 제어채널의 위치를 확정하는 바, 상기 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 주파수 구획의 크기, 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 주파수 구획 중 연속된 자원 유니트의 수량 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 방송 제어채널은 주 방송 제어채널 및 부 방송 제어채널 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같고, 또는 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파 간의 주파수 차가 상기 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 것이고, 또는 단말이 블라인드 검측을 통해 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트 수량을 얻는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널에서 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 것이고, 또는 단말이 블라인드 검측을 통해 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하거나 인접하지 않고, 만약 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 상기 주 방송 제어채널에서 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  9. 제어채널의 자원 매핑 방법에 있어서,
    방송 제어채널이 여러 개의 주파수 구획 상에 위치하는 바, 각 주파수 구획은 하나 또는 여러 개의 분산 자원 유니트를 포함하는 것이고, 상기 방송 제어채널의 초기 위치를 여러 개의 주파수 구획의 첫번째 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 여러 개의 주파수 구획에 있어서, 각 주파수에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 모두 1/3또는 3이고, 또는
    상기 여러 개의 주파수 구획 중 하나의 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 나머지 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3인 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 여러 개의 주파수 구획의 구성 정보는 확정된 것이며 상기 구성 정보에 의해 상기 방송 제어채널의 위치를 확정하는 바, 상기 구성 정보는 주파수 구획의 수량, 각 주파수 구획의 크기, 각 주파수 구획 중 서브 대역의 수량, 각 주파수 구획 중 미니 대역의 수량, 각 주파수 구획 중 분산 자원 유니트의 수량, 각 주파수 구획 중 연속된 자원 유니트의 수량 중의 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  12. 제9항 내지 제11항 중 임의의 하나에 있어서,
    상기 방송 제어채널은 주 방송 제어채널 및 부 방송 제어채널 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것이고, 또는
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파 간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널은 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 것이고, 또는
    단말은 블라인드 검측을 통해 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트는 인접하거나 인접하지 않고, 만약 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트와 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트가 인접하지 않으면 상기 주 방송 제어채널에서 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 위치 정보를 지시하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널에서 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 지시하는 것이고, 또는
    단말이 블라인드 검측을 통해 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  17. 제어채널의 자원 매핑 방법에 있어서,
    모든 물리 자원 유니트의 수량은 n개이고 상기 n개의 물리 자원 유니트 중의 k개의 자원 유니트로 하나의 주파수 구획 또는 여러 개의 주파수 구획을 구성하며 상기 주파수 구획의 k개의 물리 자원 유니트 중의 일부 또는 전부의 물리 자원 유니트를 분산 자원 유니트로 매핑하는 바, n는 k보다 크거나 같은 것이고,
    방송 제어채널을 상기 하나 또는 여러 개의 주파수 구획에 설치 하는 바, 상기 방송 제어채널의 초기 위치는 상기 각 주파수 구획의 첫 번째 분산 자원 유니트 상에 설치하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 n의 값은 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정되는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 n개의 물리 자원 유니트의 일 측에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개의 물리 자원 유니트의 중간에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식, n개의 물리 자원 유니트의 양측에서 연속 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 방식 중의 하나에 따라 k개의 물리 자원 유니트를 취하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 k의 값은 고정치이고, 또는
    상기 k의 값은 시스템 대역폭, 멀티 캐리어 주파수 구성 중의 적어도 하나의 파라미터에 의해 확정되는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 주파수 구획에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1, 1/3 또는 3 중의 하나인 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  22. 제17항 내지 제21항 중의 임의의 하나에 있어서,
    상기 방송 제어채널은 주 방송 제어채널 및 부 방송 제어채널 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 주파수 구획중 상기 주 방송 제어채널 및 부 방송 제어채널 중 적어도 하나를 송신하는 데 사용되지 않는 자원을 이용하여 데이터를 송신하는 것이고, 또는
    상기 주파수 구획 중 상기 주 방송 제어채널과/또는 부 방송 제어채널을 송신하는 데 사용되지 않는 자원을 이용하지 않고 데이터를 송신하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것이고, 또는
    상기 주 방송 제어채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파 간의 주파수 차가 상기 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널이 고정된 수량의 분산 자원 유니트를 점용하는 것이고, 또는
    단말이 블라인드 검측을 통해 상기 주 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량을 얻는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 주 방송 제어채널에서 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량 또는 위치 또는 수량 및 위치 모두를 지시하는 것이고, 또는
    단말이 블라인드 검측을 통해 상기 부 방송 제어채널이 점용하는 분산 자원 유니트의 수량 또는 위치 또는 수량 및 위치 모두를 얻는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  27. 제어채널의 자원 매핑 방법에 있어서,
    하나 또는 여러 개의 직교 주파수 다중 분할 접속 부호 상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 것이고,
    동기채널을 상기 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 다중 분할 접속 부호 상에 설치하는 바, 분산 서브 반송파는 동기채널을 싣는 데 사용되는 것을 포함하고,
    상기 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호는 모두 서브 프레임 중의 첫번째 직교 주파수 분할 다중 접속 부호인 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 동기채널은 주 동기채널과 부 동기채널을 포함하는 바, 상기 주 동기채널이 점용하는 대역폭은 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 부 동기채널이 점용하는 대역폭이 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것이고, 또는 전 시스템 대역폭을 점용하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  30. 제28항에 있어서,
    상기 주 동기채널이 점용하는 대역폭이 최소 대역폭보다 작거나 같은 것은 상기 주 동기채널이 점용하는 임의의 두개 서브 반송파 간의 주파수 차가 최소 시스템 대역폭보다 작거나 같은 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 주 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1이고 상기 부 동기채널이 점용하는 서브 반송파에 대응하는 부분 주파수 재사용 계수는 1/3 또는 3인 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  32. 제27항 내지 제31항 중 임의의 하나에 있어서,
    상기 분산 서브 반송파는 완전히 연속되지 않은 서브 반송파 또는 일부 연속된 서브 반송파인 바, 완전히 연속되지 않은 서브 반송파는 임의의 두개 분산 서브 반송파가 물리상 모두 연속되지 않은 것을 가리키는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  33. 제27항 내지 제31항 중 임의의 하나에 있어서,
    상기 하나 또는 여러 개의 직교 주파수 분할 다중 접속 부호 상의 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 매핑하는 것은,
    치환 단위에 따라 물리 서브 반송파를 분산 서브 반송파로 치환하고 상기 치환 단위는 하나의 서브 반송파, 하나의 반송파 쌍 중의 하나인 바, 상기 하나의 반송파 쌍은 물리상 연속된 두개의 서브 반송파를 포함하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 제어채널의 자원 매핑 방법.
  34. 삭제
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