KR101298634B1 - 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101298634B1
KR101298634B1 KR1020120148421A KR20120148421A KR101298634B1 KR 101298634 B1 KR101298634 B1 KR 101298634B1 KR 1020120148421 A KR1020120148421 A KR 1020120148421A KR 20120148421 A KR20120148421 A KR 20120148421A KR 101298634 B1 KR101298634 B1 KR 101298634B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
information
coupon
platform server
social network
Prior art date
Application number
KR1020120148421A
Other languages
English (en)
Inventor
유광선
Original Assignee
유광선
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유광선 filed Critical 유광선
Priority to KR1020120148421A priority Critical patent/KR101298634B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101298634B1 publication Critical patent/KR101298634B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0222During e-commerce, i.e. online transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/387Payment using discounts or coupons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0224Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates based on user history
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/01Social networking

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사의 쿠폰들 중 사용자의 동선에 따라 다음으로 방문할 가능성이 있는 제휴사의 쿠폰을 사용자에게 전송하며, 또한 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들이 발행하는 쿠폰들 중 사용자로부터 구매가 발생한 특정 제휴사와 제휴 관계에 있는 다른 제휴사들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송하며, 또한 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사들이 발행하는 쿠폰들을 특정 패턴에 따라 그룹핑한 후, 사용자로부터 구매가 발생한 시점에 그 구매가 발생한 제휴사와 연관되고, 상기 사용자가 연속으로 구매할 가능성이 있는 업종들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송함으로써, 소비자 입장에서는 쿠폰을 관리하지 않더라도 필요한 시점에 쿠폰을 다운받아 사용할 수 있는 편리함이 있고, 사업자 입장에서는 구매 가능성이 높은 시점에 구매 가능성이 높은 사용자를 대상으로 타겟 홍보가 가능한 효과 및 지역 내 제휴사들의 자발적인 협력과 영업을 활성화 시키는 효과가 있는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM FOR PROVIDING ELECTRONIC DISCOUNT COUPON UTILIZING SOCIAL NETWORK PLATFORM SEVER AND THE METHOD THEREOF}
본 발명은 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 지역기반 소셜 네트워크 그룹으로 연결된 임의의 제휴사(또는 가맹점) 또는 그들의 쿠폰을 특정 패턴에 따라 그룹핑 하고, 사용자로부터 쿠폰을 반영한 구매 발생 시, 상기 그룹핑된 제휴사 또는 그들의 쿠폰들 중, 상기 사용자가 연속해서 구매할 가능성이 있는 제휴사들의 새로운 쿠폰을 그 사용자에게 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 쿠폰(Coupon)은 마케팅의 한 종류로서 사용되는 것으로, 소비자(사용자)가 쿠폰을 모아서 가격을 싸게 할인받거나, 무언가를 무료로 받는 용도로 사용된다. 예컨대 상기 쿠폰의 종류에는 패키지 쿠폰(구매한 제품에 딸린 쿠폰으로 다음에 재 구매할 때 사용할 수 있다), 온라인 쿠폰(웹사이트에서 인쇄해 사용할 수 있는 쿠폰), 인-애드 쿠폰(신문이나 잡지 광고에 포함되어 있는 쿠폰), 매장 내 쿠폰(매장 진열대에 있는 쿠폰으로 보통 제품 아래 붙어 있다), 즉시할인 쿠폰(카운터에서 계산할 때 자동으로 할인이 적용되는 쿠폰) 및 독자적인 쿠폰(신문이나 잡지 등에 딸려 있지 않은 독립된 쿠폰) 등이 있다.
그런데 이러한 쿠폰은 최근 그 발행률은 계속 증가하는 반면, 쿠폰 사용률은 오히려 떨어지고 있는 것으로 조사되고 있다. 즉 쿠폰 발행과 이를 이용한 홍보비용은 증가하는 대신에 쿠폰의 홍보효과는 오히려 떨어지고 있는 것이다. 따라서 광고업자 및 사업자(예 : 서비스 및 제품 판매업자)들은 쿠폰의 사용률, 즉 쿠폰을 이용한 홍보효과를 높이기 위해서 노력하고 있다.
또한 종래에 쿠폰을 배포하는 방식을 살펴보면, 신문이나 잡지에 포함되는 형태로 불특정 다수의 신문/잡지 구독자에게 배포하는 방식, 특정 지역을 지나가는 불특정 다수의 행인에게 전단지 형태로 배포하는 방식, 특정 웹사이트의 회원들에게 이-메일 형태로 배포하는 방식, 모바일 단말기의 전화번호가 등록된 회원들에게 SMS나 MMS 형태로 배포하는 방식 및 웹사이트(홈페이지) 방문이나 로그인 시 웹 쿠폰 형태로 배포하는 방식이 있다.
그런데 상기와 같은 쿠폰 배포 방식들은 쿠폰의 종류에 따른 타겟 대상(사용자)을 특정하지 못하고, 또한 각 타겟 대상이 쿠폰을 사용할 수 있는 시간대나 장소(지역)를 특정하지 못하는 문제점이 있다. 즉 타겟 대상이 언제 사용할 수 있을지도 모르는 쿠폰을 계속 소지하고 있어야 하며, 또한 쿠폰을 소지하고 있더라도 이를 의식적으로 관리하지 않는 이상 그 쿠폰들을 제대로 사용할 수 있는 시간이나 장소를 알 수 없는 문제점이 있다. 왜냐하면 각 쿠폰의 종류에 따라 사용 가능한 대상(예 : 남성, 여성, 어린이, 수험생, 생일자 등), 시간대(예 : 점심시간, 오후 8시 이전, 평일 오전 등) 및 장소(예 : 특정 지역에 있는 가맹점 등)가 한정적이기 때문이다.
상기와 같이 종래에는 임의의 쿠폰(예 : 종이쿠폰, 모바일쿠폰)을 소지하고 있더라도 사용할 시간대나 장소(지역)에 대한 관리가 어려워 쿠폰 사용에 어려움이 있고, 또한 다양한 종류의 쿠폰들을 모아서 소지하고 있다고 하더라도 그 쿠폰들의 효과를 높여줄 수 있도록 적절히 조합하여 사용하지 못하기 때문에 사용자(소비자) 입장에서는 쿠폰 할인 효과를 충분히 얻지 못하고, 사업자 입장에서는 쿠폰의 홍보 효과를 높이지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 창작된 것으로서, 사용자로부터 구매가 발생한 시점에 상기 사용자가 연속해서 구매할 가능성이 있는 업종의 제휴사 쿠폰을 전송하는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사의 쿠폰들 중 사용자의 동선에 따라 다음으로 방문할 가능성이 있는 제휴사의 쿠폰을 전송하는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들이 발행하는 쿠폰들 중 사용자로부터 구매가 발생한 특정 제휴사와 제휴 관계에 있는 다른 제휴사들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송하는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
또한 본 발명은 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들이 발행하는 쿠폰들을 특정 패턴에 따라 그룹핑한 후, 사용자로부터 구매가 발생한 시점에 그 구매가 발생한 제휴사와 연관되고, 상기 사용자가 연속으로 구매할 가능성이 있는 업종들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송하는 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템은, 제휴사의 전자할인쿠폰을 중개하거나 전송하는 시스템에 있어서, 임의의 제휴사 또는 그들의 전자할인쿠폰을 특정 패턴에 따라 그룹핑 하고, 사용자로부터 전자할인쿠폰을 반영한 구매의 발생 시, 상기 그룹핑된 제휴사 또는 그들의 전자할인쿠폰 중, 상기 사용자가 다음으로 구매할 가능성이 있는 제휴사들의 전자할인쿠폰을 상기 사용자에게 전송하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버;를 포함하고, 상기 특정 패턴은, 지역 기반 정보를 이용한 패턴, 제휴사들이 요구하는 정보를 이용한 패턴, 사용자별로 누적된 소비나 구매 정보를 이용한 패턴, 오프라인 또는 온라인에서 협약한 제휴사들의 업종 정보를 이용한 패턴, 계절/월/날짜나 요일/시간별 정보를 이용한 패턴, 또는 비슷한 나이나 성별에 따른 일반적인 구매 패턴이나 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 상기 쿠폰은, 바코드나 QR(Quick Response) 코드가 포함되며, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 상기 그룹 내에 동일 업종의 제휴사들이 기준이상 많을 경우, 상기 전자할인쿠폰이 사용된 제휴사의 위치를 중심으로 일정 거리 이내의 가까운 지역에 있는 제휴사들로 그룹의 범위를 한정할 수 있으며, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 사용자 및 그 사용자에 설치된 어플리케이션 앱을 관리하는 사용자 관리부; 쿠폰 중개와 전송을 위한 제휴사를 관리하는 제휴사 관리부; 및 쿠폰정보와 결제정보의 송수신을 위한 카드사 또는 금융사를 포함하는 외부 시스템을 관리하는 외부 시스템 연동부;를 포함하고, 상기 사용자 관리부는, 사용자의 회원가입 정보 관리기능, 쿠폰 전송을 위한 어플리케이션 앱의 관리기능, 사용자별 쿠폰 발행기능, 사용자별로 사용된 쿠폰정보의 누적 관리기능 중 적어도 하나 이상을 수행하며, 상기 제휴사 관리부는, 제휴사의 회원가입 정보 관리기능, 제휴사별 결제 및 쿠폰 거래내역의 누적 관리기능, 제휴사별 제휴정보 관리기능 중 적어도 하나 이상을 수행하고, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 주로 이용하는 사용자의 나이나 직종, 성별, 제휴사 업종, 제휴사 품목, 제휴사 위치, 또는 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하는 제휴사 정보, 성별, 나이, 직업, 직종, 주로 구매하는 물품이나 서비스, 주로 구매하는 날짜나 시간, 물품이나 서비스 별 구매주기, 구매 지역, 전화 번호, 또는 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하는 사용자 정보, 또는 사용자별 구매 패턴이나 소비 패턴, 비슷한 나이나 직종의 사용자들에 대한 일반적인 구매 패턴이나 소비 패턴, 상기 구매 패턴이나 소비 패턴을 이용하여 그룹핑한 제휴사나 쿠폰정보, 중 적어도 하나 이상을 저장 관리하는 데이터베이스;를 더 포함하고, 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 쿠폰을 반영한 구매가 발생된 제휴사의 위치 정보, 사용자별 소비나 구매패턴 및 최근의 소비경향 정보, 요일이나 시간대 정보들 중 적어도 하나 이상을 참조하여, 새로운 제휴사의 쿠폰을 그룹에 추가하거나 기존 제휴사의 쿠폰을 그룹에서 삭제하여 그룹핑 정보를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 측면에 따른 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법은, 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 임의의 제휴사 또는 그들의 전자할인쿠폰을 특정 패턴에 따라 그룹핑 하는 단계; 상기 전자할인쿠폰을 반영한 구매 발생 시, 상기 그룹핑된 제휴사 또는 그들의 전자할인쿠폰 중, 상기 사용자가 다음으로 구매할 가능성이 있는 제휴사들의 전자할인쿠폰을 선별하는 단계; 상기 선별된 전자할인쿠폰들을 상기 사용자에게 전송하는 단계;를 포함하고, 상기 특정 패턴은, 지역 기반 정보를 이용한 패턴, 제휴사들이 요구하는 정보를 이용한 패턴, 사용자별로 누적된 소비나 구매 정보를 이용한 패턴, 오프라인 또는 온라인에서 협약한 제휴사들의 업종 정보를 이용한 패턴, 계절/월/날짜나 요일/시간별 정보를 이용한 패턴, 또는 비슷한 나이나 성별에 따른 일반적인 구매 패턴이나 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하고, 상기 전자할인쿠폰을 반영한 구매가 발생된 제휴사의 위치 정보, 사용자별 소비나 구매패턴 및 최근의 소비경향 정보, 요일이나 시간대 정보들 중 적어도 하나 이상을 참조하여, 새로운 제휴사의 쿠폰을 그룹에 추가하거나 기존 제휴사의 쿠폰을 그룹에서 삭제하여 그룹핑을 갱신하는 단계;를 더 포함하며, 상기 전자할인쿠폰을 반영한 구매가 발생할 경우, 그 쿠폰의 등록정보를 이용하여 사용자 정보 및 제휴사 정보를 검출하는 단계;를 더 포함하고, 또한 상기 그룹 내에 동일 업종의 제휴사들이 기준이상 많을 경우, 상기 전자할인쿠폰이 사용된 제휴사의 위치를 중심으로 일정 거리 이내의 가까운 지역에 있는 제휴사들로 그룹의 범위를 한정하는 단계;를 더 포함하고, 상기 전송하는 단계는, 사용자별로 발행된 전자할인쿠폰을 사용자의 휴대 단말기에 설치된 어플리케이션 앱을 통해 개별적으로 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사의 쿠폰들 중 사용자의 동선에 따라 다음으로 방문할 가능성이 있는 제휴사의 쿠폰을 사용자에게 전송하며, 또한 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들이 발행하는 쿠폰들 중 사용자로부터 구매가 발생한 특정 제휴사와 제휴 관계에 있는 다른 제휴사들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송하며, 또한 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사(또는 가맹점)들이 발행하는 쿠폰들을 특정 패턴에 따라 그룹핑한 후, 사용자로부터 구매가 발생한 시점에 그 구매가 발생한 제휴사와 연관되고, 상기 사용자가 연속으로 구매할 가능성이 있는 업종들의 쿠폰을 상기 사용자에게 전송함으로써, 소비자 입장에서는 쿠폰을 관리하지 않더라도 필요한 시점에 쿠폰을 다운받아 사용할 수 있는 편리함이 있고, 사업자 입장에서는 구매 가능성이 높은 시점에 구매 가능성이 높은 사용자를 대상으로 타겟 홍보가 가능한 효과 및 지역 내 제휴사들의 자발적인 협력과 영업을 활성화 시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자할인쿠폰 전송을 위한 시스템의 개념을 설명하기 위한 예시도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구성을 보인 예시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버와 전자결제 대행 서버 간의 동작을 설명하기 위한 예시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자와 플랫폼 서버간의 회원가입 동작을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제휴사와 플랫폼 서버간의 회원가입 동작을 설명하기 위한 예시도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법의 일 실시예를 설명한다.
상술한 바와 같이 최근 쿠폰의 발행률은 증가하는 반면 쿠폰의 사용율(쿠폰에 의한 홍보효과)은 저하되고 있다. 그러나 모든 쿠폰들의 사용율이 저하되고 있는 것은 아니며, 쿠폰의 가치가 높을 경우에는 쿠폰 사용률이 증가하고, 또한 패키지 쿠폰과 매장 내 쿠폰의 사용률은 평균적으로 전체 쿠폰 사용률보다 몇 배 더 높으며 때로는 50%를 넘기는 경우도 있음이 조사되었다. 이러한 조사 결과를 볼 때 쿠폰의 배포 방법이나 타겟 대상을 적절히 선택할 경우에는 쿠폰의 사용율(쿠폰에 의한 홍보효과)을 평균 이상으로 높일 수 있음을 알 수 있다.
따라서 본 발명은 상기 쿠폰의 사용율(쿠폰에 의한 홍보효과)을 높이고, 소셜 네트워크로 연결된 지역 내 제휴사들의 영업을 활성화시키기 위한 전자할인쿠폰의 전송 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자할인쿠폰 전송을 위한 시스템의 개념을 설명하기 위한 예시도이다.
이하 설명의 편의상 사용자(실제로는 사용자의 휴대 단말기에 설치된 어플리케이션 앱)(100)와 제휴사(예 : 판매 제품이나 서비스에 대한 쿠폰을 발행하는 적어도 하나 이상의 가맹점)(400)는 본 발명에 따라 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사들의 전자할인쿠폰을 사용자에게 배포/전송하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버(이하, 간단히 플랫폼 서버라고 함)(300)에 회원으로 가입되어 있으며, 또한 사용자가 제품이나 서비스 구입 후 결제 시, 상기 쿠폰을 사용할 수 있도록 하는 전자결제 대행 서버(예 : 카드사, 금융사, 통신사 등)(200)와 전자할인쿠폰을 배포/전송하는 플랫폼 서버(300) 간에 상호 관련된 정보를 전송하도록 서비스 협약이 체결되어 있다고 가정한다.
따라서 상기 전자결제 대행 서버(200)는 상기 전자할인쿠폰을 배포/전송하는 플랫폼 서버(300)에 회원 가입된 임의의 사용자(100)가 상기 쿠폰을 배포/전송하는 플랫폼 서버(300)에 회원 가입된 임의의 제휴사(400)에서 결제 시 쿠폰을 사용할 경우, 그 결제정보(예 : 사용자의 결제정보, 제휴사의 결제정보)나 쿠폰정보를 상기 전자할인쿠폰을 배포/전송하는 플랫폼 서버(300)에 전송한다.
이때 상기 전자결제 대행 서버(200)에서 전송되는 결제정보나 쿠폰정보에 포함된 정보들의 개수와 종류는 전자결제 대행 서버(예 : 카드사, 금융사, 통신사 등)(200)와 전자할인쿠폰을 배포하는 플랫폼 서버(300) 간에 체결된 서비스 협약에 따라 다를 수 있다. 다만, 상기 사용자 결제정보에는 적어도 사용자의 '성별', '나이', '직업(직종)', '결제금액', 또는 '결제 가맹점'에 대한 정보들 중 적어도 하나 이상이 포함되고, 상기 제휴사 결제정보에는 적어도 제휴사의 '업종'이나 '품목', 제휴사의 '위치' 또는 '결제 시간'에 대한 정보들 중 적어도 하나 이상 포함되는 것이 바람직하다.
물론 상기 정보는 쿠폰정보에 의해 검출할 수도 있다. 즉, 법적으로 전자결제 대행 서버(200)에서 플랫폼 서버(300)에 사용자 결제정보를 전송할 수 없을 경우, 사용자별로 발행된 쿠폰의 등록번호 및 그 등록번호에 의해 검출된 플랫폼 서버(300)의 회원정보를 이용하여 필요한 정보를 검출할 수도 있다. 다시 말해, 상기 전자할인쿠폰은 등록번호 등을 부여하여 플랫폼 서버에 회원 등록된 사용자별로 개별적으로 발행할 경우 그 쿠폰정보에 의해 사용자의 회원 정보를 검출할 수 있다.
또한 상기 플랫폼 서버(300)에는 다양한 소비패턴(예 : 성별 소비패턴, 나이대별 소비패턴, 개인별 소비패턴, 계절/월/날짜(요일)/시간별 소비패턴 등) 정보, 지역별/업종별/소비패턴별 제휴사(또는 그들이 발행한 쿠폰)의 그룹 정보를 포함한다. 이때 상기 소비패턴 및 제휴사 그룹 정보는 더 다양하게 세분화할 수 있으며, 이는 플랫폼 시스템(플랫폼 서버)의 구성 스펙에 따라 얼마든지 추가나 변경이 가능하다. 예컨대 동일한 업종의 제휴사(예 : 주점)라 할지라도 그레이드별(예 : 20대가 주로 가는 주점, 30대가 주로 가는 주점, 40대가 주로 가는 주점, 50대가 주로 가는 주점)로 그룹을 좀 더 세분화할 수 있다.
이때 상기 그룹은 항상 고정된 것은 아니며, 사용자의 이동경로(실질적으로는 결제가 발생된 제휴사의 위치 정보에 의해 검출된 사용자의 이동 경로), 사용자별 소비패턴 및 최근의 소비경향과 같은 다양한 정보들을 참조하여 새로운 그룹을 만들거나, 기존의 그룹을 변경할 수 있다. 즉 새로운 제휴사의 쿠폰을 그룹에 추가하거나 기존 제휴사의 쿠폰을 그룹에서 삭제할 수 있다.
상기 플랫폼 서버(300)는 사용자가 회원 가입 시(또는 어플리케이션 앱 다운로드 시) 입력받은 사용자의 정보(예 : 성별, 나이, 직업(직종), 집/직장 주소, 자주 구매하는 물품, 자주 이용하는 업종, 여행, 취미, 가족 유무 등)를 바탕으로 산출된 일반적인 소비패턴에 따라 구성된 그룹의 쿠폰들 중 적어도 하나 이상의 쿠폰을 최초로 발행할 수 있다. 즉 쿠폰을 사용한 결제가 발생하기 전에는 일반적인 패턴에 기반하여 그룹핑된 전자할인쿠폰을 상기 다운로드 받은 어플리케이션 앱을 통해 개별 사용자에게 전송할 수 있다. 그리고 상기 쿠폰들이 사용됨에 따라 그 쿠폰 사용 정보들을 플랫폼 서버에 누적하고, 그 누적된 쿠폰 사용 정보들을 바탕으로 개인별 소비패턴을 형성하며 계속해서 그룹 정보를 갱신할 수 있게 된다.
이하 좀 더 구체적인 시나리오를 참조하여 상기 플랫폼 서버(300)의 동작에 대해서 설명한다.
우선 상기 플랫폼 서버(300)는 상기 사용자(실질적으로는 어플리케이션 앱)(100)에게 임의의 소비패턴에 따라 그룹핑된 쿠폰들이 발행되었다고 가정한다. 그리고 상기 쿠폰들을 소지한 사용자가 특정 지역의 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 임의의 제휴사(400)에서 물품을 구매하거나 서비스를 이용한 후, 대금 결제 시 어플리케이션 앱에 표시된 상기 제휴사의 쿠폰을 함께 제시하였다고 가정한다.
이에 따라 제휴사(400)는 포스 단말기(미도시)에 상기 결제정보(예 : 카드 결제정보, 현금 결제정보)와 쿠폰정보를 함께 입력하고, 포스 단말기는 상기 쿠폰정보를 플랫폼 서버(300)에 전송하여 사용 가능한 쿠폰인지 여부를 확인하다. 즉 정품 쿠폰인지 복제된 쿠폰인지 여부를 확인하고, 정품 쿠폰인 경우에는 유효기간 이내의 쿠폰인지를 확인하며, 유효기간 이내의 정품 쿠폰인 경우에 그 쿠폰에 지정된 금액만큼 결제 금액을 할인해 줄 수 있도록 한다.
이때 상기 쿠폰정보는 대금 결제정보와는 별도로 포스 단말기 자체적으로 플랫폼 서버(300)에 전송하거나, 대금 결제정보와 함께 전자결제 대행 서버(200)에서 플랫폼 서버(300)에 전송할 수 있다. 즉 상기 쿠폰정보는 다양한 경로를 통해서 플랫폼 서버(300)에 전달되고, 그 플랫폼 서버(300)에서 인증된 금액에 대한 정보를 포스 단말기에서 수신하여 최종 결제 금액에서 상기 인증된 금액을 자동 할인할 수 있도록 한다.
다시 말해, 상기 제휴사의 포스 단말기(또는 전자결제 대행 서버)는 제휴사로부터 결제 금액(정상 결제 금액)과 쿠폰정보가 입력되면, 그 입력 순서에 관계없이 먼저 쿠폰정보를 플랫폼 서버(300)에 전송하여 쿠폰 인증과 할인 금액에 대한 정보를 수신하고, 상기 결제 금액(정상 결제 금액)에서 상기 쿠폰의 금액을 할인한 최종 결제 금액을 전자결제 대행 서버(200)를 통해서 결제가 이루어지도록 하는 것이다.
상기와 같이 대금 결제 시 쿠폰정보를 입력받고, 포스 단말기(또는 전자결제 대행 서버)에서 그 쿠폰의 인증을 위해 쿠폰정보를 플랫폼 서버(300)에 전송할 경우, 상기 플랫폼 서버(300)는 그 쿠폰이 사용된 제휴사 정보(예 : 업종, 위치, 사용된 쿠폰 개수 등) 및 그 쿠폰을 사용한 사용자 정보(예 : 사용자 개인별 발행된 쿠폰 등록정보를 이용해 검출할 수 있는 그 사용자의 회원정보)를 파악할 수 있다. 물론 전자결제 대행 서버(200)에서 전송해주는 사용자 정보나 제휴사 정보를 통해서도 정보를 파악할 수 있음은 자명하다.
상기와 같이 제휴사 정보와 사용자 정보가 파악되면, 플랫폼 서버(300)는 임의의 소비패턴에 따라 상기 사용자가 추가적으로 구매할 가능성이 있는 제휴사의 쿠폰들을 그룹핑하고, 상기 구매가 발생한 특정 제휴사의 위치를 중심으로, 상기 소비패턴에 따라, 상기 그룹핑된 쿠폰들 중 상기 사용자가 연속해서 구매할 가능성이 있는 제휴사들의 쿠폰을 그 사용자에게 순차로 전송한다. 예를 들어 상기 사용자가 저녁 8시에 임의의 음식점에서 쿠폰을 사용하여 결제를 할 경우, 그 사용자는 특정 소비패턴에 따라 주점이나 커피숍, 노래방 또는 당구장에서 시간을 보낼 확률이 높다. 따라서 플랫폼 서버(300)는 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 여러 주점이나 커피숍, 노래방, 당구장 중, 상기 음식점에서 가까운 주점이나 노래방 또는 당구장의 쿠폰을 그 사용자에게 순차로 전송한다. 그리고 상기 쿠폰이 발행된 제휴사에서 또 다시 결제가 이루어질 경우, 그 다음 소비패턴에 따라 그룹핑된 쿠폰들 중 다음에 연속 구매할 가능성이 있는 제휴사들의 쿠폰을 상기 사용자에게 다시 순차로 전송하는 것이다.
상기와 같이 본 발명은 사용자의 구매가 발생한 시점에 곧바로 다음 구매가 발생할 수 있는 확률이 높은 업종의 쿠폰을 전송함으로써, 실질적으로 그 쿠폰을 발행한 제휴사(가맹점)에서 연속 구매가 이루어질 수 있도록 한다. 이는 기존에 사용자의 휴대 단말기의 GPS 정보(위치 정보)를 검출하여, 그 근처에 있는 할인점 정보를 사용자의 휴대 단말기로 통지하는 서비스와 구성과 효과에서 차별화된다.
즉 상기 기존에 서비스(단말기의 위치를 검출하여 그 근처의 할인점 정보를 전송하는 서비스)는 사용자의 구매 의사(의지) 여부에 상관없이 근처에 있는 할인점 정보를 무조건 전송하기 때문에 오히려 불필요하게 사용자에게 수신 정보를 확인하게 하는 불편함이 있고, 불필요한 정보까지 너무 많은 할인 정보가 전송됨으로써 오히려 그 정보들을 삭제시켜야 하는 불편함을 유발시키지만, 본 발명은 구매가 발생한 시점에 다음 발생할 수 있는 구매와 관련된 쿠폰(전자지도 정보 또는 위치 안내 정보가 포함된 쿠폰)을 발행함으로써, 사용자가 수신된 쿠폰을 발행한 제휴사의 위치를 모른다고 하더라도, 그 사용자를 제휴사가 있는 곳으로 안내하여 실질적인 구매가 발생할 수 있도록 유도하는 효과가 있다.
이하 상기와 같은 효과를 발생시키는 플랫폼 시스템(예 : 플랫폼 서버)의 구성에 대해서 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버의 구성을 보인 예시도이다. 이에 도시된 바와 같이 플랫폼 서버(300)는 적어도 사용자(사용자의 휴대 단말기에 다운로드 받아 설치하는 어플리케이션 앱) 관리부, 제휴사(소셜 네트워크 플랫폼에 가입된 가맹점) 관리부 및 외부 시스템(결제 시 쿠폰정보를 전송하기 위한 서비스가 체결된 신용카드사나 은행/금융사, 또는 통신사 등의 외부 시스템) 연동부 중 하나 이상을 포함한다.
그 외에도 상기 플랫폼 서버(300)에는 정산 시스템, 회계(ERP) 서버, SMS 서버, 광고/커머스 서버 및 임의의 지역 및 소비 패턴에 따라 사용자별로 연관된 업종들의 쿠폰을 그룹핑 하기 위한 제휴사 정보들을 저장하는 데이터베이스가 포함될 수 있다. 다만 본 실시예에서는 편의상 본 발명의 요지(쿠폰 배포/전송 방법)와 직접적인 관련이 없는 구성요소들(예 : 쿠폰 전송에 따른 수수료 정산, SMS와 MMS의 전송을 위한 구성요소 등)에 대한 설명은 생략한다.
먼저 상기 사용자(앱) 관리부(310)는 사용자별로 쿠폰을 발행하며 포스 단말기에서 상기 각 쿠폰정보를 간편하게 검출할 수 있도록 하기 위한 바코드 정보(또는 QR(Quick Response)코드 정보)를 각 쿠폰마다 생성하여 추가할 수 있다. 또한 상기 쿠폰을 무료로 온라인 전송할 수 있는 어플리케이션 앱을 자동으로 업데이트하거나 환경설정을 관리할 수 있다. 또한 사용자의 회원가입 정보를 관리할 수 있으며, 사용자가 사용한 쿠폰을 발행한 제휴사(가맹점이나 매장) 정보를 누적 관리할 수 있다. 또한 상기 어플리케이션 앱은 결제 시 계산대에 비치된 다른 제휴사들의 QR코드를 스캔할 경우, 플랫폼 서버(300)는 해당 제휴사의 전자할인쿠폰을 상기 앱을 통해 제공할 수 있다.
다음 상기 제휴사 관리부(320)는 전자할인쿠폰을 발행하도록 제휴된 제휴사 정보(물건이나 서비스를 판매하는 가맹점 정보)를 관리하는 것으로, 결제 및 거래내역(예 : 쿠폰 사용내역 등)을 누적 관리하며, 제휴사별 제휴정보(예 : 쿠폰발행 수수료, 쿠폰발행 기간, 쿠폰발생 개수 등), 결제수단(예 : 현금, 카드, 쿠폰 중복 결제 여부 등)을 관리할 수 있다.
다음 상기 외부 시스템 연동부(330)는 쿠폰정보의 전송이나 결제 금액(또는 쿠폰)의 승인, 제휴사(가맹점) 관리, 결재 금액(또는 쿠폰 사용 시 할인 금액의 정산) 정산 등을 관리하는 것으로, 카드사, 금융사, 통신사 또는 이를 위한 단말기(예 : 카드 단말기, 포스 단말기, 휴대전화 단말기, 온라인 결제 프로그램 등) 등의 인터페이스를 관리할 수 있다.
다음 상기 데이터베이스(340)는 제휴사 정보(예 : 업종, 품목, 제휴사 위치, 주로 이용하는 사용자의 나이나 직종 또는 성별 등), 사용자 정보(예 : 성별, 나이, 직업(직종), 주로 구매하는 물품(서비스), 주로 구매하는 날짜나 시간, 물품(서비스) 별 구매주기, 구매 지역, 전화 번호 등), 사용자별 구매 패턴(소비 패턴), 비슷한 나이(직종)의 사용자들에 대한 일반적인 구매 패턴(소비 패턴) 및 상기 다양한 정보들과 구매 패턴(소비 패턴)들을 이용하여 그룹핑한 제휴사(또는 그 제휴사의 쿠폰) 정보를 포함한다. 이때 상기 제휴사(또는 그들이 발행한 쿠폰)의 그룹핑 정보는 사용자별로 다를 수 있으며, 같은 사용자라고 할지라도 그룹핑 시 추가로 참조하는 정보들에 따라 그룹 정보는 새롭게 갱신될 수 있다.
한편 상기 제휴사 또는 그들의 쿠폰을 그룹핑하기 위해 참조하는 패턴은 반드시 소비패턴이어야 하는 것은 아니며, 지역기반 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 정보를 이용한 패턴이거나, 오프라인(또는 온라인)에서 협약한 제휴사들 간의 정보를 이용한 패턴이거나, 또는 제휴사들이 요구하는 정보를 이용한 패턴일 수 있으며, 상기 그룹핑을 위한 패턴은 사용자에 따라 개별적으로 적용되는 것이 바람직하지만, 비슷한 나이나 성별에 따라 일반적인 패턴을 적용하여 그룹핑 할 수도 있다.
상기와 같이 플랫폼 서버(300)는 사용자가 결제 시 쿠폰을 사용할 때, 상기 쿠폰이 사용된 시점에, 상기 쿠폰이 사용된 제휴사와 소셜 네트워크 관계로 연결된 제휴사들 중, 상기 사용자가 다음에 구매할 수 있는 업종(특정 패턴에 따라 사용자가 구매할 가능성이 높은 업종들의 제휴사)의 쿠폰들을 선별하여 상기 사용자(사용자의 휴대 단말기에 설치된 어플리케이션 앱)에게 순차로 전송한다.
이때 상기 동일 업종의 제휴사들이 많을 경우, 상기 쿠폰이 사용된 제휴사의 위치를 중심으로 일정 거리 이내의 가까운 지역에 있는 제휴사들로 그룹의 범위를 한정할 수 있다.
이하, 상기 사용자가 제휴사에서 결제 시 쿠폰을 사용할 경우 플랫폼 서버와 전자결제 대행 서버 간의 동작에 대해서 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 플랫폼 서버와 전자결제 대행 서버 간의 동작을 설명하기 위한 예시도이다. 이에 도시된 바와 같이 사용자(사용자의 휴대 단말기에 설치된 어플리케이션 앱)(100)는 제휴사A(401)에서 사용할 수 있는 전자할인쿠폰을 소지하고 있다고 가정한다.
우선 상기 사용자가 제휴사A(401)에서 결제 시 상기 전자할인쿠폰(또는 쿠폰)을 제시할 경우(S101), 상기 제휴사A(401)는 결제할 금액과 상기 전자할인쿠폰정보(또는 쿠폰정보)를 포스 단말기에 입력한 후 결제승인을 요청한다(S102). 이때 상기 입력된 정보들(결제정보 + 전자할인쿠폰정보)은 전자결제 대행 서버(200)에 전송되며, 그 중 전자할인쿠폰정보는 전자할인쿠폰 확인 요청(또는 승인요청)을 위해 플랫폼 서버(300)에 전송된다(S103).
상기 플랫폼 서버(300)는 상기 포스 단말기(또는 전자결제 대행서버)에서 전송된 전자할인쿠폰정보(또는 쿠폰정보)를 확인하고, 해당 플랫폼 서버에서 발행된 전자할인쿠폰이 맞을 경우, 그 전자할인쿠폰의 할인 금액을 확인(또는 전자할인쿠폰의 사용을 승인)한다(S104).
이때 상기 플랫폼 서버(300)는 상기 전자할인쿠폰정보의 확인(또는 승인)을 수행하는 과정에서 그 전자할인쿠폰정보를 통해서 사용자 정보와 제휴사 정보를 검출하여 자체의 데이터베이스에 누적하고, 그 누적된 정보들(예 : 사용자별 소비패턴, 쿠폰이 사용된 시간대, 쿠폰이 사용된 지역, 쿠폰 사용품목 등)을 이용하여 그 사용자에게 제공할 제휴사, 또는 그 제휴사들의 쿠폰을 그룹핑하거나, 그룹 내에서 특정 제휴사의 쿠폰을 선별한다.
한편 상기와 같이 플랫폼 서버(300)에서 전자할인쿠폰이 승인되면, 상기 전자결제 대행 서버(200)는 전자할인쿠폰 정보가 포함된 결제승인 정보를 포스 단말기에 전송한다(S105). 그리고 상기 포스 단말기는 상기 결제정보(결제할 금액)에서 전자할인쿠폰의 할인 금액(또는 할인 비율)을 할인한 후 결제를 완료한다(S106).
상기와 같이 제휴사A(401)의 포스 단말기에서 상기 전자할인쿠폰을 이용해 최종적으로 결제가 완료되면, 전자결제 대행 서버(200)는 플랫폼 서버(300)에 전자할인쿠폰의 사용을 통보한다(S107). 즉, 제휴사A(401)에서 사용된 전자할인쿠폰 정보를 플랫폼 서버(300)에 전송한다. 또한 사용자(100)에게도 결제내용(즉, 쿠폰 할인 금액이 적용된 최종 결제정보)을 SMS와 같은 문자 메시지를 통해서 통보한다(S108).
그리고 상기 플랫폼 서버(300)는 상기 누적된 정보들을 이용하여 선별된 쿠폰들(예 : 제휴사B에서 사용 가능한 전자할인쿠폰)을 상기 사용자에게 전송한다(S109). 이때 상기 전송되는 전자할인쿠폰들은 사용자의 소비 패턴에 따라 제휴사A의 구매 후 연속해서 구매할 가능성이 있는 업종인 제휴사(예 : 제휴사B)의 쿠폰들이다.
한편 상기 사용자에게 제공되는 전자할인쿠폰들(또는 제휴사나 그 제휴사들의 쿠폰을 그룹핑한 정보)은 사용자의 소비패턴을 바탕으로 선별되지만, 기본적으로는 제휴사들(예 : 제휴사A, 제휴사B)간의 윈-윈(Win-Win) 전략을 위해서 상호간에 할인에 대한 협약이 되어 있어야 한다. 예컨대 제휴사A(401)에서 결제를 한 사용자에게는 제휴사B(402)에서 10% 할인이 되며, 반대로 제휴사B(402)에서 결제를 한 사용자에게는 제휴사A(401)에서 10% 할인을 할 수 있도록 하는 협약이 되어 있어야 한다.
이때 상기 제휴사들 간의 협약은 서로 중복될 수 있기 때문에 본 발명에서는 플랫폼 서버(300)를 통해서 그 제휴사들 중, '지역적으로 사용자와 가깝거나 사용자의 소비패턴에 따라', 가장 구매 가능성이 높은 제휴사들의 쿠폰들을 선별하여 사용자에게 제공할 수 있다.
물론 상기 플랫폼 서버(300)에서 쿠폰을 전송하기 위해서는, 쿠폰을 전송받는 사용자 및 쿠폰을 발행하는 제휴사들도 상기 플랫폼 서버(300)에 회원으로 가입되어 있어야 한다.
이하 도 4 내지 도 5를 참조하여, 상기 사용자 및 제휴사들의 서비스 협약 및 회원가입 방법에 대해서 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자와 플랫폼 서버간의 회원가입 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 사용자(100)는 컴퓨터 또는 휴대 단말기를 이용해 인터넷에 접속한 후, 플랫폼 서버(300)에 회원가입을 한다(S201). 예컨대 홈 페이지(또는 웹 사이트)를 통해서 회원가입을 할 수 있다. 그리고 상기 사용자는 어플리케이션 앱 마켓에 접속하여 해당 어플리케이션 앱을 다운로드 받는다(S202).
이때 상기 회원가입과 어플리케이션 앱의 다운로드는 그 순서를 서로 변경할 수 있다. 예컨대 어플리케이션 앱을 먼저 다운로드 받은 후, 그 앱을 통해 제공하는 회원가입 양식을 통해서 회원가입을 할 수 있으며, 그 앱을 통해 인터넷 홈 페이지에 접속하여 회원가입을 할 수 있다. 그리고 상기 회원가입 과정에서 사용자의 개인정보(또는 결제정보)를 법적으로 이용할 수 있음을 동의하는 정보를 수집하는 것이 바람직하다.
상기와 같은 과정을 통해서 회원 정보를 수집한 플랫폼 서버(300)는 사용자의 회원가입을 자동으로 완료한다(S203). 이때 수집된 사용자의 회원정보 및 앱 정보(즉, 사용자별로 앱의 등록정보가 다를 수 있음)는 플랫폼 서버(300)의 데이터베이스에 자동으로 분류 및 저장된다.
상기와 같이 회원가입이 완료되면 플랫폼 서버(300)는, 상기 사용자의 휴대 단말기에 설치된 앱을 통해 쿠폰을 전송하고, 또한 쿠폰이 사용된 제휴사의 정보를 수집하고 누적하여 다음 쿠폰을 전송하기 위한 통계 자료로 활용할 수 있다(S204).
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제휴사와 플랫폼 서버간의 회원가입 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 제휴사들(예 : 제휴사A, 제휴사B)간에는 할인을 위한 제휴협의(협약)을 맺을 수 있다(S301). 상기 제휴협의는 오프라인 또는 플랫폼 서버(300)에서 제공하는 웹 사이트를 통해서 온라인으로 맺을 수 있다.
이때 상기 제휴협의를 통해 각 제휴사별로 다른 할인 방식을 적용할 수 있다. 예컨대 제휴사A는 제휴사B와 10% 할인 협의를 할 수 있고, 제휴사A와 제휴사C는 20% 할인 협의를 할 수 있다. 따라서 제휴사A를 이용한 사용자에게 제휴사B와 제휴사C의 할인 쿠폰을 동시에 전송할 경우 제휴사C의 경쟁력을 높게 할 수 있는 것이다.
한편 상기 플랫폼 서버(300)에서 사용자에게 제공하는 전자할인쿠폰은 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 제휴사들의 쿠폰 중, 사용자의 소비 패턴을 고려하여 다음 구매가 발생할 확률이 가능 높은 제휴사의 쿠폰을 자동으로 선별하여 사용자에게 공하는 것이 바람직하지만, 제휴사 간의 협약에 따라 특정 제휴사에서 구매가 발생한 후, 미리 지정된 제휴사의 쿠폰을 전송할 수도 있다.
그러나 상기 제휴사간의 협약이 반드시 필요한 과정은 아니며, 플랫폼 서버(300)와의 회원가입과 플랫폼 서버와의 제휴만으로도 정해진 제휴기간 동안 쿠폰을 제공할 수 있다. 즉 각 제휴사(예 : 제휴사A, 제휴사B)는 매장 홍보 및 플랫폼 서버(300)에서 필요로 하는 정보들을 홈 페이지(웹 사이트)에서 제공하는 양식에 따라 등록하고 제휴사 회원가입 신청을 한다(S302, S303).
상기 회원가입 과정에서 제휴사의 정보(또는 결제정보)를 법적으로 이용할 수 있음을 동의하는 정보를 수집하는 것이 바람직하며, 상기와 같은 과정을 통해서 제휴사 회원 정보를 수집한 플랫폼 서버(300)는 제휴사의 회원 등록정보를 승인하고, 그 등록정보들에 이상이 없을 경우 회원가입을 자동으로 완료한다(S304, S305). 이때 수집된 제휴사의 회원정보는 플랫폼 서버(300)의 데이터베이스에 자동으로 분류 및 저장된다.
상기와 같이 본 발명에 따른 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템은 제휴사(가맹점) 간의 제휴 협의를 중개해 주고, 상권 및 커뮤니티에 따라 제휴사(또는 그들의 전자할인쿠폰)를 소셜 네트워크 그룹으로 연결하며, 소셜 네트워크 플랫폼에 등록된 특정 제휴사에서 쿠폰을 반영한 결제 시, 다른 제휴사들을 지속적으로 방문하도록 유도하거나, 연속되는 예상 구매행위에 대한 새로운 전자할인쿠폰을 제공함으로써 지역기반 가맹점들의 영업을 활성화 시킨다.
이상으로 본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.
100 : 사용자(앱) 200 : 전자결제 대행 서버
300 : 플랫폼 서버 310 : 사용자(앱) 관리부
320 : 제휴사 관리부 330 : 외부시스템 연동부
340 : 데이터베이스

Claims (15)

  1. 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버에 가입된 복수의 제휴사 및 상기 복수의 제휴사가 발행한 전자할인쿠폰들을 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버에 가입된 사용자들의 특정 패턴에 따라 상호 할인에 대한 협약이 되어 있는 제휴사끼리 적어도 하나 이상의 그룹으로 그룹핑하고;
    상기 그룹핑된 전자할인쿠폰을 해당 상기 사용자들에게 제공하며;
    상기 사용자들 중 특정 사용자가 상기 제공받은 전자할인쿠폰을 사용하여 구매를 발생할 시, 상기 특정 사용자가 연속해서 추가적으로 구매나 소비할 가능성이 있는 해당 그룹내의 다른 제휴사가 발행한 전자할인쿠폰들을 선별하여 상기 특정 사용자에게 전송하거나, 미리 제휴사간의 협약에 의해 지정된 제휴사의 전자할인쿠폰을 상기 특정 사용자에게 전송하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 특정 패턴은,
    지역 기반 정보를 이용한 패턴;
    제휴사들이 요구하는 정보를 이용한 패턴;
    사용자별로 누적된 소비나 구매 정보를 이용한 패턴;
    오프라인 또는 온라인에서 협약한 제휴사들의 업종 정보를 이용한 패턴;
    계절, 월, 날짜나 요일 또는 시간별 정보를 이용한 패턴;
    나이나 성별에 따른 일반적인 구매 패턴; 또는
    이들의 조합 중 적어도 하나 이상;을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 상기 그룹 내에 동일 업종의 제휴사들이 기준이상 많을 경우, 상기 전자할인쿠폰이 사용된 제휴사의 위치를 중심으로 일정 거리 이내의 가까운 지역에 있는 제휴사들로 그룹의 범위를 한정할 수 있는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는,
    사용자 및 그 사용자에 설치된 어플리케이션 앱을 관리하는 사용자 관리부;
    쿠폰 중개와 전송을 위한 제휴사를 관리하는 제휴사 관리부; 및
    쿠폰정보와 결제정보의 송수신을 위한 카드사 또는 금융사를 포함하는 외부 시스템을 관리하는 외부 시스템 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 사용자 관리부는, 사용자의 회원가입 정보 관리기능, 쿠폰 전송을 위한 어플리케이션 앱의 관리기능, 사용자별 쿠폰 발행기능, 사용자별로 사용된 쿠폰정보의 누적 관리기능 중 적어도 하나 이상을 수행하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 제휴사 관리부는, 제휴사의 회원가입 정보 관리기능, 제휴사별 결제 및 쿠폰 거래내역의 누적 관리기능, 제휴사별 제휴정보 관리기능 중 적어도 하나 이상을 수행하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자할인쿠폰 제공 시스템은,
    데이터베이스를 더 포함하며,
    상기 데이터베이스는, 제휴사 정보; 사용자 정보; 사용자별 구매 패턴이나 소비 패턴; 나이별 직종별, 성별 사용자들에 대한 일반적인 구매 패턴이나 소비 패턴 또는 상기 사용자별 구매 패턴이나 소비 패턴을 이용하여 그룹핑한 제휴사나 전자할인쿠폰 정보; 중 적어도 하나 이상을 저장하며,
    상기 제휴사 정보는 주요 사용자의 나이나 직종, 성별, 제휴사 업종, 제휴사 품목, 제휴사 위치, 또는 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하고;
    상기 사용자 정보는 성별, 나이, 직업, 직종, 주요 구매 물품이나 서비스, 주요 구매 날짜나 시간, 물품이나 서비스별 구매주기, 구매 지역, 전화 번호, 또는 그들의 조합 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는, 쿠폰을 반영한 구매가 발생된 제휴사의 위치 정보, 사용자별 소비나 구매패턴 및 최근의 소비경향 정보, 요일이나 시간대 정보들 중 적어도 하나 이상을 참조하여, 새로운 제휴사의 쿠폰을 그룹에 추가하거나 기존 제휴사의 쿠폰을 그룹에서 삭제하여 그룹핑 정보를 갱신하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템.
  10. 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 소셜 네트워크 플랫폼 서버에 가입된 복수의 제휴사 및 상기 복수의 제휴사가 발행한 전자할인쿠폰들을 상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버에 가입된 사용자들의 특정 패턴에 따라 상호 할인에 대한 협약이 되어 있는 제휴사끼리 적어도 하나 이상의 그룹으로 그룹핑하는 단계;
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버가 상기 그룹핑된 전자할인쿠폰을 해당 상기 사용자들에게 제공하는 단계; 및
    상기 소셜 네트워크 플랫폼 서버는 상기 사용자들 중 특정 사용자로부터 상기 제공받은 전자할인쿠폰을 사용한 구매가 발생할 시, 상기 특정 사용자가 연속해서 추가적으로 구매나 소비할 가능성이 있는 해당 그룹내의 다른 제휴사가 발행한 전자할인쿠폰들을 선별하여 상기 특정 사용자에게 전송하거나, 미리 제휴사간의 협약에 의해 지정된 제휴사의 전자할인쿠폰을 상기 특정 사용자에게 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 특정 패턴은,
    지역 기반 정보를 이용한 패턴;
    제휴사들이 요구하는 정보를 이용한 패턴;
    사용자별로 누적된 소비나 구매 정보를 이용한 패턴;
    오프라인 또는 온라인에서 협약한 제휴사들의 업종 정보를 이용한 패턴;
    계절, 월, 날짜나 요일 또는 시간별 정보를 이용한 패턴;
    나이나 성별에 따른 일반적인 구매 패턴; 또는
    이들의 조합 중 적어도 하나 이상;을 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 전자할인쿠폰을 반영한 구매가 발생된 제휴사의 위치 정보, 사용자별 소비나 구매패턴 및 최근의 소비경향 정보, 요일이나 시간대 정보들 중 적어도 하나 이상을 참조하여, 새로운 제휴사의 쿠폰을 그룹에 추가하거나 기존 제휴사의 쿠폰을 그룹에서 삭제하여 그룹핑을 갱신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 전자할인쿠폰을 반영한 구매가 발생할 경우, 그 쿠폰의 등록정보를 이용하여 사용자 정보 및 제휴사 정보를 검출하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
  14. 청구항 10에 있어서,
    상기 그룹 내에 동일 업종의 제휴사들이 기준이상 많을 경우, 상기 전자할인쿠폰이 사용된 제휴사의 위치를 중심으로 일정 거리 이내의 가까운 지역에 있는 제휴사들로 그룹의 범위를 한정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 전송하는 단계는, 사용자별로 발행된 전자할인쿠폰을 사용자의 휴대 단말기에 설치된 어플리케이션 앱을 통해 개별적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 방법.
KR1020120148421A 2012-12-18 2012-12-18 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법 KR101298634B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120148421A KR101298634B1 (ko) 2012-12-18 2012-12-18 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120148421A KR101298634B1 (ko) 2012-12-18 2012-12-18 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101298634B1 true KR101298634B1 (ko) 2013-08-20

Family

ID=49220967

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120148421A KR101298634B1 (ko) 2012-12-18 2012-12-18 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101298634B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170021171A (ko) * 2015-08-17 2017-02-27 주식회사 케이티 마케팅 서비스 제공 방법 및 장치
KR20180100988A (ko) * 2017-03-03 2018-09-12 에스케이플래닛 주식회사 사용 패턴에 따른 맞춤형 멤버십 카드 및/또는 쿠폰 추천을 위한 사용자 장치, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
CN111915344A (zh) * 2020-06-20 2020-11-10 武汉海云健康科技股份有限公司 一种基于医疗大数据的新会员催熟方法和装置
KR20210152339A (ko) 2020-06-08 2021-12-15 최정우 전자상거래용 상품 또는 할인쿠폰 판매 대행 시스템 및 이를 이용한 상품 또는 할인쿠폰 판매 대행방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100761398B1 (ko) * 2006-07-04 2007-09-27 주식회사 케이티프리텔 네트워크를 통한 카드 결제 통보 시스템 및 그 방법
KR20090002049A (ko) * 2007-06-04 2009-01-09 주식회사 신한은행 계좌연동 쿠폰 등록 방법 및 시스템
KR20100113425A (ko) * 2009-04-13 2010-10-21 김석기 위치기반정보 및 고객 행동을 분석하여 부가가치통신망(밴)을 이용한 쿠폰 발행 제공 시스템
KR20120093050A (ko) * 2010-12-23 2012-08-22 씨제이이앤엠 주식회사 Sns 정보를 이용한 쿠폰 알림 및 제공 시스템과 그 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100761398B1 (ko) * 2006-07-04 2007-09-27 주식회사 케이티프리텔 네트워크를 통한 카드 결제 통보 시스템 및 그 방법
KR20090002049A (ko) * 2007-06-04 2009-01-09 주식회사 신한은행 계좌연동 쿠폰 등록 방법 및 시스템
KR20100113425A (ko) * 2009-04-13 2010-10-21 김석기 위치기반정보 및 고객 행동을 분석하여 부가가치통신망(밴)을 이용한 쿠폰 발행 제공 시스템
KR20120093050A (ko) * 2010-12-23 2012-08-22 씨제이이앤엠 주식회사 Sns 정보를 이용한 쿠폰 알림 및 제공 시스템과 그 방법

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20170021171A (ko) * 2015-08-17 2017-02-27 주식회사 케이티 마케팅 서비스 제공 방법 및 장치
KR102472663B1 (ko) * 2015-08-17 2022-11-30 주식회사 케이티 마케팅 서비스 제공 방법 및 장치
KR20180100988A (ko) * 2017-03-03 2018-09-12 에스케이플래닛 주식회사 사용 패턴에 따른 맞춤형 멤버십 카드 및/또는 쿠폰 추천을 위한 사용자 장치, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
KR102366746B1 (ko) * 2017-03-03 2022-02-24 에스케이플래닛 주식회사 사용 패턴에 따른 맞춤형 멤버십 카드 및/또는 쿠폰 추천을 위한 사용자 장치, 그의 제어 방법 및 컴퓨터 프로그램이 기록된 기록매체
KR20210152339A (ko) 2020-06-08 2021-12-15 최정우 전자상거래용 상품 또는 할인쿠폰 판매 대행 시스템 및 이를 이용한 상품 또는 할인쿠폰 판매 대행방법
CN111915344A (zh) * 2020-06-20 2020-11-10 武汉海云健康科技股份有限公司 一种基于医疗大数据的新会员催熟方法和装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10902420B2 (en) Merchant configured advertised incentives funded through statement credits
US20180260836A1 (en) Method and system for making payments and receiving rebates
US20130041734A1 (en) Method of Passing and Redeeming Coupons Via Webpage Accessed from Mobile Phone
EP2062216A2 (en) System and method for providing secure electronic coupons to wireless access point users
US20130110599A1 (en) Purchase/Referral Rewards Program
JP2006277717A (ja) 特典情報管理方法及び特典情報管理システム
US20140249905A1 (en) Method for handling electronic vouchers
US20150112788A1 (en) Targeted advertising system and method using customer information and location information through point reward service
JP2014137811A (ja) ポイントサービス装置、ポイントサービスシステム及びポイントサービス方法
US10074100B2 (en) Systems and methods for issuing, evaluating, and monitoring card-linked offers
KR101298634B1 (ko) 소셜 네트워크 플랫폼 서버를 활용한 전자할인쿠폰 제공 시스템 및 그 방법
KR20140076664A (ko) 포인트를 이용한 선택기부 관리 시스템 및 방법
KR20170067697A (ko) 전자 쿠폰 발행/구독 모델을 이용한 전자 쿠폰 사용 시스템 및 방법
JP2006277716A (ja) 特典情報管理方法及び特典情報管理システム
JP2002150105A (ja) 電子クーポン流通システム及びそのユーザ端末並びに販売店端末
KR20120087292A (ko) 일부 결제에 의한 할인 티켓 구매를 위한 전자상거래 방법
KR101306141B1 (ko) 맞춤형 할인 서비스 제공 서버 및 그 방법
KR20120017888A (ko) 위치 기반에 의한 가맹점 포인트 제공 서비스 시스템 및 방법
KR20070113708A (ko) 인터넷상에서 발행되는 쿠폰을 이용한 광고 시스템 및 방법
KR101243976B1 (ko) 오프라인 할인 쿠폰방을 이용하는 할인 쿠폰 제공 시스템 및 할인 쿠폰 제공 방법
KR20080036856A (ko) 통합 마일리지 정보 제공 시스템 및 방법
KR102588629B1 (ko) 소상공인 매장을 위한 기프티콘 발행 시스템
KR20030000260A (ko) 쇼핑몰 시스템 및 그 중개방법
KR100467522B1 (ko) 인터넷을 통한 온라인 결제대금 환급 서비스
KR20220131565A (ko) 온라인 직거래 제휴 마케팅 및 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
A302 Request for accelerated examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160704

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170525

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180724

Year of fee payment: 6