KR101296891B1 - 도시 조형물 관리 서버 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 출원은 도시 조형물 관리 서버에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 통합적이면서도 독립적으로 조형물을 운영할 수 있고, 조형물을 시민도 제어할 수 있는 능동적 주체가 됨으로써, 교감형 조형물을 제공할 수 있으며, 에이전트 및 스크립트를 이용하여 독립적이면서도 각기 다른 조형물을 제어할 수 있는 표준을 제공할 수 있는 도시 조형물 관리 서버를 제공하기 위한 것이다.
그 기술적 구성은 이벤트 처리 스크립트에 따라 적어도 하나의 도시 조형물을 각각 관리하는 복수의 에이전트들과 연결된 도시 조형물 관리 서버에 있어서, 적어도 하나의 특정 도시 조형물을 제어하는 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄을 저장하는 스케줄 데이터베이스; 상기 스케줄 데이터베이스에 상기 스케줄을 등록하는 스케줄 등록기; 상기 저장된 스케줄을 계속하여(Continually) 읽어서 스케줄 이벤트 큐에 등록하고, 상기 스케줄 이벤트 큐에서 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 적어도 하나의 해당 에이전트에 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 해당 에이전트 각각이 해당 이벤트 처리 스크립트에 따라 해당 도시 조형물을 제어하도록 하는 스케줄러를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.

Description

도시 조형물 관리 서버 및 시스템{SERVER AND SYSTEM FOR MANAGING CITY FACILITY}
본 출원은 도시 조형물 관리 서버에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 통합적이면서도 독립적으로 조형물을 운영할 수 있고, 조형물을 시민도 제어할 수 있는 능동적 주체가 됨으로써, 교감형 조형물을 제공할 수 있으며, 에이전트 및 스크립트를 이용하여 독립적이면서도 각기 다른 조형물을 제어할 수 있는 표준을 제공할 수 있는 도시 조형물 관리 서버에 관한 것이다.
일반적으로, 시설물관리(Facility Management, 施設物管理)는 공공 시설물이나 대규모의 공장, 관로망 등에 대한 지도 및 도면 등 제반 정보를 수치로 입력하여 시설물에 대한 효율적인 운영관리를 위한 종합적인 체계를 말한다.
조경시설물관리(造景施設物管理)는 조성된 경관을 잘 보존하고 육성하며, 장래 발생할 수 있는 사항을 예상하고, 점검 및 예방하는 모든 활동을 말하는데, 휴게시설을 설치하고, 그곳에 파고라나 분수, 연못 기타 이와 유사한 시설이 설치된다.
도시경관을 위한 조형물은 그 운영 주체가 시, 지방 정부가 되고, 한정된 공간에서의 운영이 아닌, 도시 전반에 걸친 지역에 설치 및 운영되고 있으며, 조형물의 특성상 한 종류의 조형물만 있는 것이 아니라, 다양한 종류의 조형물이 존재하고 있으며, 조형물은 다양한 지역에서 다양한 형태, 장비, 콘텐츠를 이용하여 관리 및 운영되고 있기 때문에, 그 주체가 각기 상이했고, 이에 따라 통합적인 관리가 요구되었고, 이에 따른 기술은 출원번호 제10-2008-0067673호에 개시되어 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 도시 관제를 위한 운영 관리 시스템을 설명하는 블록도이다. 도 1을 참조하면, 도시 전역에 각각 설치되는 다수개의 데이터 통합 장치(100)가 유/무선 네트워크를 통해 서버-운영-클라이언트 구조를 가지는 운영 관리 시스템(200)과 연결된다.
이에 따라, 도시 전역에 설치되어 CCTV 영상을 촬영하거나 음향을 출력하고, 적어도 한 종류 이상의 센서로부터 수집되는 데이터를 제공하는 적어도 하나의 이상의 데이터 통합장치와, 각 데이터 통합장치와 유/무선 네트워크로 연결되어 센서 및 가로등 데이터를 수집하여 사용자에게 출력하고, 사용자로부터 입력되는 제어 데이터를 해당 데이터 통합장치로 전송하는 운영 관리 시스템을 구현할 수 있다.
하지만, 조명 등은 관리자에 의해서만 제어되므로 조명 등과 같은 이벤트를 일반 사용자가 조정할 수 없었고, 이에 따른 기술은 국제공개번호 WO 2009/004531호에 개시되어 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템의 블록도이다. 도 2를 참조하면, UI(12)는 입력 수단을 이용한 사용자 입력(18)을 허용하고, UI(12)를 갖는 조명 제어 시스템(10)은 컴퓨터로서 제공된다.
장면 기술 파일(14)은 조명 제어 시스템(10)이 피조명 장면 또는 방의 그래픽 2차원 표현을 산출하여 그것을 UI(12)를 이용해 디스플레이하기 위한 소스로서 역할을 한다.
그러나, 세계적으로 조형물들은 교감형 형태로 진화하고 있으나, 해당 조형물 작가가 의도한 바에 준하여 동작하므로 관람객은 수동적인 경험을 할 수밖에 없었으며, 국내, 외의 메가 규모 도시에는 도시 경관을 개선하기 위한 다양한 시도가 행해지고 있고, 이를 위해 다양한 콘텐츠 및 장비들을 이용하여 도시경관 조형물을 구성하고 운영하고 있으나, 메가 규모 단위에서 조형물이 다양한 경우 제어 및 운영에 대한 포괄적인 표준안이 없어 제조사 및 제작사가 개별적으로 운영 및 제어를 하고 있으며, 통합적 시스템인 경우, 통합 서버 및 네트워크에 장애가 발생하여 통제가 상실된 상태에서는 각각의 디바이스의 구동이 이루어지지 않아 도시 조형물의 설치 의미가 무의미해지는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 관리 서버로 통합적으로 관리 및 제어함과 동시에, 조형물의 제어를 위한 PC에 에이전트를 소프트웨어로 구성하고 스케줄러를 이용함으로써, 에이전트의 지능을 높여 해당 조형물과 구성 장비를 직접 제어할 수 있도록 구성되어, 통합적이면서도 독립적인 제어가 가능한 도시 조형물 관리 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 다양한 조형물을 제어하기 위한 표준 규격으로서, 조형물과 구성 장비를 관리하는 공통적인 매체인 스크립트를 정의하고, 이를 이용하여 에이전트에 기능을 전달하면 에이전트가 판단하여 대상 장비별 규격에 맞게 실행되도록 함으로써, 규격이 다른 장비를 모두 제어가능한 도시 조형물 관리 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 시민이 직접 참여할 수 있는 쇼 매니저를 구성하고, 이동 단말기 및 인터넷 등을 통하여 분수, 전광판, 조명, 동영상, 빔프로젝트, 레이저 등을 원하는 시간에 원하는 콘텐츠로 구동하도록 제어할 수 있으며, 이에 따라 능동적인 제어 주체가 될 수 있어 교감형 형태의 조형물을 제공할 수 있는 도시 조형물 관리 서버를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 이벤트 처리 스크립트에 따라 적어도 하나의 도시 조형물을 각각 관리하는 복수의 에이전트들과 연결된 도시 조형물 관리 서버에 있어서, 적어도 하나의 특정 도시 조형물을 제어하는 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄을 저장하는 스케줄 데이터베이스; 상기 스케줄 데이터베이스에 상기 스케줄을 등록하는 스케줄 등록기; 상기 저장된 스케줄을 계속하여(Continually) 읽어서 스케줄 이벤트 큐에 등록하고, 상기 스케줄 이벤트 큐에서 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 적어도 하나의 해당 에이전트에 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 해당 에이전트 각각이 해당 이벤트 처리 스크립트에 따라 해당 도시 조형물을 제어하도록 하는 스케줄러를 포함하는 도시 조형물 관리 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 이벤트 처리 스크립트에 따라 적어도 하나의 도시 조형물을 각각 관리하는 복수의 에이전트들과 연결된 도시 조형물 관리 서버를 포함하는 도시 조형물 관리 시스템에 있어서, 적어도 하나의 특정 도시 조형물을 제어하는 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄을 저장하는 스케줄 데이터베이스; 상기 스케줄 데이터베이스에 상기 스케줄을 등록하는 스케줄 등록기; 상기 저장된 스케줄을 계속하여(Continually) 읽어서 스케줄 이벤트 큐에 등록하고, 상기 스케줄 이벤트 큐에서 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 적어도 하나의 해당 에이전트에 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 해당 에이전트 각각이 해당 이벤트 처리 스크립트에 따라 해당 도시 조형물을 제어하도록 하는 스케줄러; 상기 조형물 관리 서버와 시간 및 스케줄을 동기화하고, 이벤트 처리 스크립트를 저장하여 연결이 끊어지더라도 독립적으로 조형물을 구동하는 에이전트를 포함하는 도시 조형물 관리 시스템을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 통합적이면서도 관리 서버의 통제가 상실된 경우에도, 독립적인 구동이 가능하여 조형물의 통합적 및 독립적 제어가 동시에 구현될 수 있으며, 개별 장비들에 대한 장애를 통합적으로 관리할 수 있어 조형물 관리 비용을 획기적으로 감소시킬 수 있고, 시나리오를 구비하여 정해진 순서 및 쇼 이벤트 참여자의 콘텐츠를 포함하여 쇼를 연출할 수 있으며, 이에 따라 참여자는 조형물을 제어하는 능동적인 주체가 될 수 있음과 동시에, 도시 조형물 관리 서버의 제어를 받는 조형물들은 교감형 형태의 조형물로서 제공될 수 있고, 새로운 장비가 추가되어도 그 장비에 따른 에이전트 변경이 아닌, 관리 데이터만으로도 신규 장비의 제어가 가능하여 소프트웨어 변경 및 추가에 따른 비용을 절감할 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 도시 관제를 위한 운영 관리 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 2는 종래 기술에 따른 조명 시스템의 설정들을 대화식으로 변경하기 위한 사용자 인터페이스를 갖는 조명 제어 시스템의 블록도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술의 도시 조형물 관리 서버를 설명하는 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술의 도시 조형물 관리 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 5는 도 4의 도시 조형물 관리 시스템이 구현된 실시예에 따른 도면이다.
도 6은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 서버에 구현된 프로그램의 관리자 화면이다.
도 7은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 에이전트를 구동하는 모바일 앱의 관리자 화면이다.
도 8은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 서버에 이벤트를 등록하는 프로그램의 사용자 화면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술의 도시 조형물 관리 서버를 설명하는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원에 따른 도시 조형물 관리 서버(1)는 스케줄 등록기(10), 스케줄러(20), 스케줄 데이터베이스(30), 동기부(40), 통신부(50), 제어부(60)를 포함한다.
스케줄 등록기(10)는 시민이 참여할 수 있는 쇼 이벤트를 제어할 수 있도록, 시민의 PC 또는 모바일 단말기 등을 이용하여 유선 또는 무선으로 쇼 이벤트를 원하는 시민의 이벤트가 통신부(50)를 통해 전달되면, 제어부(60)가 스케줄을 스케줄 데이터베이스(30)에 저장하기 전에, 스케줄 등록기(10)는 그 이전의 시민이 그 시간에 그 장비에 대한 이벤트를 발생했는지의 여부를 확인한다.
즉, 동일한 시간에 동일한 장비에 시민의 이벤트가 겹칠 수 없으므로, 이를 제어하기 위해, 스케줄 등록기(10)는 동일한 시간에 동일한 장비에 이벤트가 등록되었는지를 먼저 점검하여, 시민이 원하는 시간에 등록된 이벤트가 없는 경우에만, 시민이 원하는 이벤트를 승인할 수 있기 때문이다.
예를 들어, 서울시 서초구에 위치한 예술의 전당에 있는 음악 분수는 일정 시간 동안 작동하고, 2011년 9월 23일 금요일에는 오후 6시부터 저녁 10시까지 작동하는데, 「갑」이라는 시민이 2011년 9월 23일 금요일에 아무런 이벤트가 입력되지 않은 것을 확인하고, 2011년 9월 23일 오후 7시 30분까지「뽀로로」라는 이벤트를 입력하여 인증을 받았다고 가정하자.
이때, 「을」이라는 시민이「마시마로」라는 이벤트를 7시에 예약하고자 하는 경우, 예술의 전당에 위치한 음악 분수는 1 개이므로, 2 가지 이벤트를 동일 시간대에 실시할 수 없고, 이에 따라 「을」의 이벤트 요청이 오는 경우, 스케줄 등록기(10)는 제어부(60)를 통해 스케줄 데이터베이스(30)에 이미 입력된 이벤트가 있는지의 여부를 확인하고, 상기와 같은 경우「갑」의 「뽀로로」라는 이벤트가 있으므로, 승인 거절 메세지를 통신부(50)를 통해 주는 것이다.
또한, 스케줄 등록기(10)는 스케줄러(20)와 유사한 구조 및 동작 원리이지만, 시민의 제어에 따라 즉각적인 반응을 위한 동작을 하고, 응답을 해야하기 때문에, 스케줄러(20)와는 분리되어 독립된 데몬 형태로 그 역할을 수행하도록 하며, 이러한 모니터링 데몬은 이하의 표 1과 같은 기능이 있다.
상태 정보 수집 기능
상태 이상 조형물, 구성 장비 검출 기능
부품 교체 대상 조형물, 구성 장비 검출 기능
상태 이상, 부품 교체 대상 조형물, 구성 장비 알람 기능
이상 장비 검출은 조형물 디바이스로부터 수집된 상태 정보를 분석하여 장비에 이상 발생 여부를 검출하는 기능이며, 점검대상 장비 검출은 관리 대상 장비들의 유효 운영 주기를 등록하고, 소모품 교체 및 정기 점검 주기가 다 된 디바이스들을 검출하는 기능이다.
또한, 스케줄 등록기(10)는 승인된 시민의 예약 쇼 이벤트의 플레이에 대한 동기를 하도록 명령을 내리며, 사전 승인된 쇼 이벤트 시나리오에 따라 조형물의 구성 장비에 대한 쇼 이벤트 시퀀스를 생성하며, 생성된 쇼 이벤트 시퀀스를 시나리오의 스케줄에 맞게 스케줄러(20)로 등록시키며, 지정된 스케줄에 따라 해당 장비의 제어 스크립트를 생성하고, 이벤트 발생시 해당 구성장비로 장비 제어스크립트를 전달하는 기능을 가지는데, 스크립트(Script)란 컴퓨터 프로세서나 컴파일러가 아닌, 다른 프로그램에 의해 번역되고 수행되는 번역문의 집합으로 정의된다.
그리고, 시민이 참여하는 쇼 이벤트는 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 기능적 및 시간적 제어를 포함하는 시나리오를 특정 이벤트 처리 스크립트로서 포함할 수 있다.
스케줄러(20)는 스케줄 이벤트 큐(21)와 프리 스케줄러(23)를 포함하는데, 스케줄 이벤트 큐(21)는 스케줄러(20)가 스케줄 데이터베이스(30)로부터 각 스케줄 및 이벤트를 읽어와서 등록을 하는 곳이며, 기본적인 자료 구조의 한가지로, 먼저 집어넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO(First In First Out) 구조로 저장하는 형식일 수 있다.
프리 스케줄러(23)는 현재시간에 따른 스케줄을 가져오기 전에, 적어도 하나에 해당하는 에이전트를 통해 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 오동작을 미리(Pre) 점검하도록 이루어지고, 스케줄 이벤트 큐(Queue, 21)의 프론트에 있는 적어도 하나의 스케줄에 대하여 점검을 수행하고, 오동작이 발생하지 않을 것으로 예측되면 해당 스케줄을 스케줄 이벤트 큐(21)로부터 삭제하도록 구비된다.
그 이유는, 시민이 등록한 이벤트를 주기적으로 에이전트로 전달하여 갱신하도록 해야 하는데, 만약 에이전트가 제어하는 조형물이 점검 상태라거나 또는 고장이 난 경우에는, 에이전트로 이벤트를 전달하더라도 해당 시간에 작동이 되지 않을 수 있기 때문에, 오동작이 발생하면 스케줄 이벤트 큐(21)에 저장해놓고 그 후에 시민에게 알려주어 시간 변경 등의 스케줄을 변경할 수 있고, 오동작이 발생하지 않으면 스케줄을 스케줄 이벤트 큐(21)에서 삭제하여 이벤트 기록을 없애는 것이다.
이때, 해당 이벤트를 바로 삭제하지 않고, 일정 시간 저장해두어 이후에 시민이 검색 등을 실시했을 때 검색가능하게 저장할 수도 있고, 바로 삭제할 수도 있으며, 이는 변경 가능하다.
스케줄 데이터베이스(30)는 스케줄러(20)가 일정 시간, 바람직하게는 1ms 내지 20ms 단위, 더욱 바람직하게는 10ms 단위로 이벤트를 생성하고, 스케줄 이벤트 큐(21)에 등록된 이벤트들의 등록 시간과 현재 시간을 비교하여 이벤트를 발생시킬 때, 스케줄 데이터베이스(30)에 시민이 인증을 받아 저장한 스케줄과 이벤트, 예를 들면 예술의 전당 음악 분수에 7시는 스케줄이고「뽀로로」는 이벤트를 연계시켜서, 하기의 수학식 1과 같은 자료 구조 형태로 저장할 수 있다.
Figure 112011075704751-pat00001
동기부(40)는 시간 동기부(Time Synchronizer, 41)와 스케줄 동기부(43)를 포함하는데, 시간 동기부(41)는 현재 시간을 관리하고 복수의 에이전트들과 동기화를 수행하도록 이루어지고, 이러한 동기화는 NTP(Network Time Protocol) 서버를 통해 수행될 수 있다.
NTP 서버는 통신망 시간 통신규약으로, 그 규약에 맞게 시간을 요청하는 클라이언트에게 보내주는 역할을 하는 서버로서, 단계적으로 물려있는 시스템의 경우, 각 에이전트 및 서버를 이루는 컴퓨터 간에 시간을 알려줌에 있어서 물리적인 거리(Stratum)가 발생하고, 요청이 들어올 때의 각 클라이언트가 보내온 값(Reference)와 거리(Stratum)를 참조하여 표준시간에 거리에 따른 오차 범위를 계산한 결과인 시간을 클라이언트에게 보내주게 되고, 이에 따라 오차범위 200ms 이하로 넷 상의 컴퓨터를 동기화시킬 수 있는 서버이다.
스케줄 동기부(Schedule Synchronizer, 43)는 스케줄 데이터베이스(30)에 저장된 스케줄과 해당 에이전트에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하도록 구비되며, 스케줄 데이터베이스(30)에 저장된 스케줄이 업데이트된 경우에는, 스케줄 이벤트 큐(21)를 거치지 않고, 스케줄 동기부(43)를 통해 갱신된 스케줄을 동기화하는 스케줄 갱신부(Schedule Updater, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신부(50)는 시민의 인터넷 또는 모바일 단말기와 통신하고, 각 에이전트들과 통신하기 위해 구비되며, WEB, WAS, SOAP 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있는데, WAS는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)로서, 인터넷 상에서 HTTP를 통해 사용자 컴퓨터나 장치에 애플리케이션을 수행해주는 미들웨어(소프트웨어 엔진)이고, SOAP(Simple Object Access Protocol)은 웹 서비스를 실제로 이용하기 위한 객체 간의 통신규약으로서, 인터넷을 통하여 웹 서비스가 통신할 수 있게 하는 역할을 담당하는 기술이며, SOAP 헤더, SOAP 본체, SOAP Encoding Rule, SOAP RPC Representation의 5 가지 요소로 구성될 수 있다.
통신부(50)는 각 시민에게서 받은 이벤트 정보를 제어부(60)로 전달하며, 제어부(60)에서 각 에이전트에게 전달할 스크립트들은 통신부(50)를 통하여 에이전트에게 전달되는데, 에이전트와 도시 조형물 관리 서버(1) 간의 통신은 SOAP으로 연결될 수 있다.
제어부(60)는 각 구성 요소를 제어하며, 각 구성 요소의 명령 및 입, 출력의 통로인 동시에 각 명령들이 해당 객체에게 전달될 수 있도록 제어하고, 각 구성 요소들이 해당 기능을 수행할 수 있도록 명령하도록 구비되고, 현장에서 운영되는 콘텐츠 및 제어 PC에서 운영중인 소프트웨어에 대한 예약 배포 기능을 수행할 수 있고, 조형물의 경우 상시 운영되지 않고 일정 시간, 요일, 날짜에 따른 기간 동안 운영을 하므로, 이에 따른 각 조형물 및 조형물 구성 장비의 운영시간을 등록하고, 그 운영시간에 맞춰 에이전트로 해당 장비에 대한 제어 명령 전달을 수행하도록 구비된다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술의 도시 조형물 관리 시스템을 설명하는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 본 출원에 따른 도시 조형물 관리 시스템(3)은 도시 조형물 관리 서버(1)와 에이전트(2)를 포함한다.
도시 조형물 관리 서버(1)는 스케줄 등록기(10), 스케줄러(20), 스케줄 데이터베이스(30), 동기부(40), 통신부(50), 제어부(60)를 포함한다.
스케줄 등록기(10)는 시민이 참여할 수 있는 쇼 이벤트를 제어할 수 있도록, 시민의 PC 또는 모바일 단말기 등을 이용하여 유선 또는 무선으로 쇼 이벤트를 원하는 시민의 이벤트가 통신부(50)를 통해 전달되면, 제어부(60)가 스케줄을 스케줄 데이터베이스(30)에 저장하기 전에, 스케줄 등록기(10)는 그 이전의 시민이 그 시간에 그 장비에 대한 이벤트를 발생했는지의 여부를 확인한다.
즉, 동일한 시간에 동일한 장비에 시민의 이벤트가 겹칠 수 없으므로, 이를 제어하기 위해, 스케줄 등록기(10)는 동일한 시간에 동일한 장비에 이벤트가 등록되었는지를 먼저 점검하여, 시민이 원하는 시간에 등록된 이벤트가 없는 경우에만, 시민이 원하는 이벤트를 승인할 수 있기 때문이다.
예를 들어, 일산에 위치한 음악 분수는 일정 시간 동안 작동하고, 2011년 9월 23일 금요일에는 오후 6시부터 저녁 10시까지 작동하는데, 「갑」이라는 시민이 2011년 9월 23일 금요일에 아무런 이벤트가 입력되지 않은 것을 확인하고, 2011년 9월 23일 오후 9시 30분까지「동방신기」라는 이벤트를 입력하여 인증을 받았다고 가정하자.
이때, 「을」이라는 시민이「JYJ」라는 이벤트를 7시에 예약하고자 하는 경우, 예술의 전당에 위치한 음악 분수는 1 개이므로, 2 가지 이벤트를 동일 시간대에 실시할 수 없고, 이에 따라 「을」의 이벤트 요청이 오는 경우, 스케줄 등록기(10)는 제어부(60)를 통해 스케줄 데이터베이스(30)에 이미 입력된 이벤트가 있는지의 여부를 확인하고, 상기와 같은 경우「갑」의「동방신기」라는 이벤트가 있으므로, 승인 거절 메세지를 통신부(50)를 통해 주는 것이다.
또한, 스케줄 등록기(10)는 스케줄러(20)와 유사한 구조 및 동작 원리이지만, 시민의 제어에 따라 즉각적인 반응을 위한 동작을 하고, 응답을 해야하기 때문에, 스케줄러(20)와는 분리되어 독립된 데몬 형태로 그 역할을 수행하도록 하며, 이러한 모니터링 데몬은 이하의 표 2와 같은 기능이 있다.
상태 정보 수집 기능
상태 이상 조형물, 구성 장비 검출 기능
부품 교체 대상 조형물, 구성 장비 검출 기능
상태 이상, 부품 교체 대상 조형물, 구성 장비 알람 기능
이상 장비 검출은 에이전트(2)에 연결된 각각의 조형물 디바이스로부터 수집된 상태 정보를 분석하여 장비에 이상 발생 여부를 검출하는 기능이며, 점검대상 장비 검출은 관리 대상 장비들의 유효 운영 주기를 등록하고, 소모품 교체 및 정기 점검 주기가 다 된 디바이스들을 검출하는 기능이다.
또한, 스케줄 등록기(10)는 승인된 시민의 예약 쇼 이벤트의 플레이에 대한 동기를 하도록 명령을 내리며, 사전 승인된 쇼 이벤트 시나리오에 따라 각각의 에이전트(2)에 연결된 조형물의 구성 장비에 대한 쇼 이벤트 시퀀스를 생성하며, 생성된 쇼 이벤트 시퀀스를 시나리오의 스케줄에 맞게 스케줄러(20)로 등록시키며, 지정된 스케줄에 따라 에이전트(2)에 연결된 해당 장비의 제어 스크립트를 생성하고, 이벤트 발생시 해당 구성장비로 장비 제어스크립트를 전달하는 기능을 가지는데, 스크립트(Script)란 컴퓨터 프로세서나 컴파일러가 아닌, 다른 프로그램에 의해 번역되고 수행되는 번역문의 집합으로 정의된다.
그리고, 시민이 참여하는 쇼 이벤트는 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 기능적 및 시간적 제어를 포함하는 시나리오를 특정 이벤트 처리 스크립트로서 포함할 수 있다.
스케줄러(20)는 스케줄 이벤트 큐(21)와 프리 스케줄러(23)를 포함하는데, 스케줄 이벤트 큐(21)는 스케줄러(20)가 스케줄 데이터베이스(30)로부터 각 스케줄 및 이벤트를 읽어와서 등록을 하는 곳이며, 기본적인 자료 구조의 한가지로, 먼저 집어넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO(First In First Out) 구조로 저장하는 형식일 수 있다.
프리 스케줄러(23)는 현재시간에 따른 스케줄을 가져오기 전에, 적어도 하나에 해당하는 에이전트(2)를 통해 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 오동작을 미리(Pre) 점검하도록 이루어지고, 스케줄 이벤트 큐(Queue, 21)의 프론트에 있는 적어도 하나의 스케줄에 대하여 점검을 수행하고, 오동작이 발생하지 않을 것으로 예측되면 해당 스케줄을 스케줄 이벤트 큐(21)로부터 삭제하도록 구비된다.
그 이유는, 시민이 등록한 이벤트를 주기적으로 에이전트(2)로 전달하여 갱신하도록 해야 하는데, 만약 에이전트(2)가 제어하는 조형물이 점검 상태라거나 또는 고장이 난 경우에는, 에이전트(2)로 이벤트를 전달하더라도 해당 시간에 작동이 되지 않을 수 있기 때문에, 오동작이 발생하면 스케줄 이벤트 큐(21)에 저장해놓고 그 후에 시민에게 알려주어 시간 변경 등의 스케줄을 변경할 수 있고, 오동작이 발생하지 않으면 스케줄을 스케줄 이벤트 큐(21)에서 삭제하여 이벤트 기록을 없애는 것이다.
이때, 해당 이벤트를 바로 삭제하지 않고, 일정 시간 저장해두어 이후에 시민이 검색 등을 실시했을 때 검색가능하게 저장할 수도 있고, 바로 삭제할 수도 있으며, 이는 변경 가능하다.
스케줄 데이터베이스(30)는 스케줄러(20)가 일정 시간, 바람직하게는 1ms 내지 20ms 단위, 더욱 바람직하게는 10ms 단위로 이벤트를 생성하고, 스케줄 이벤트 큐(21)에 등록된 이벤트들의 등록 시간과 현재 시간을 비교하여 이벤트를 발생시킬 때, 스케줄 데이터베이스(30)에 시민이 인증을 받아 저장한 스케줄과 이벤트, 예를 들면 일산의 음악 분수에 9시30분은 스케줄이고「동방신기」는 이벤트를 연계시켜서, 하기의 수학식 2와 같은 자료 구조 형태로 저장할 수 있다.
Figure 112011075704751-pat00002
동기부(40)는 시간 동기부(Time Synchronizer, 41)와 스케줄 동기부(43)를 포함하는데, 시간 동기부(41)는 현재 시간을 관리하고 복수의 에이전트(2)들과 동기화를 수행하도록 이루어지고, 이러한 동기화는 NTP(Network Time Protocol) 서버를 통해 수행될 수 있다.
NTP 서버는 통신망 시간 통신규약으로, 그 규약에 맞게 시간을 요청하는 클라이언트에게 보내주는 역할을 하는 서버로서, 단계적으로 물려있는 시스템의 경우, 각 에이전트(2) 및 서버를 이루는 컴퓨터 간에 시간을 알려줌에 있어서 물리적인 거리(Stratum)가 발생하고, 요청이 들어올 때의 각 클라이언트가 보내온 값(Reference)와 거리(Stratum)를 참조하여 표준시간에 거리에 따른 오차 범위를 계산한 결과인 시간을 클라이언트에게 보내주게 되고, 이에 따라 오차범위 200ms 이하로 넷 상의 컴퓨터를 동기화시킬 수 있는 서버이다.
스케줄 동기부(Schedule Synchronizer, 43)는 스케줄 데이터베이스(30)에 저장된 스케줄과 해당 에이전트(2)에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하도록 구비되며, 스케줄 데이터베이스(30)에 저장된 스케줄이 업데이트된 경우에는, 스케줄 이벤트 큐(21)를 거치지 않고, 스케줄 동기부(43)를 통해 갱신된 스케줄을 동기화하는 스케줄 갱신부(Schedule Updater, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신부(50)는 시민의 인터넷 또는 모바일 단말기와 통신하고, 각 에이전트(2)들과 통신하기 위해 구비되며, WEB, WAS, SOAP 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있는데, WAS는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)로서, 인터넷 상에서 HTTP를 통해 사용자 컴퓨터나 장치에 애플리케이션을 수행해주는 미들웨어(소프트웨어 엔진)이고, SOAP(Simple Object Access Protocol)은 웹 서비스를 실제로 이용하기 위한 객체 간의 통신규약으로서, 인터넷을 통하여 웹 서비스가 통신할 수 있게 하는 역할을 담당하는 기술이며, SOAP 헤더, SOAP 본체, SOAP Encoding Rule, SOAP RPC Representation의 5 가지 요소로 구성될 수 있다.
통신부(50)는 각 시민에게서 받은 이벤트 정보를 제어부(60)로 전달하며, 제어부(60)에서 각 에이전트(2)에게 전달할 스크립트들은 통신부(50)를 통하여 에이전트(2)에게 전달되는데, 에이전트(2)와 도시 조형물 관리 서버(1) 간의 통신은 SOAP으로 연결될 수 있다.
제어부(60)는 각 구성 요소를 제어하며, 각 구성 요소의 명령 및 입, 출력의 통로인 동시에 각 명령들이 해당 객체에게 전달될 수 있도록 제어하고, 각 구성 요소들이 해당 기능을 수행할 수 있도록 명령하도록 구비되고, 현장에서 운영되는 콘텐츠 및 제어 PC에서 운영중인 소프트웨어에 대한 예약 배포 기능을 수행할 수 있고, 조형물의 경우 상시 운영되지 않고 일정 시간, 요일, 날짜에 따른 기간 동안 운영을 하므로, 이에 따른 각 조형물 및 조형물 구성 장비의 운영시간을 등록하고, 그 운영시간에 맞춰 에이전트(2)로 해당 장비에 대한 제어 명령 전달을 수행하도록 구비된다.
에이전트(2)는 스케줄러(200), 스케줄 데이터베이스(300), 동기부(400), 통신부(500), 제어부(600)를 포함한다.
스케줄러(200)는 스케줄 이벤트 큐(210)를 포함하는데, 스케줄 이벤트 큐(210)는 스케줄러(200)가 스케줄 데이터베이스(300)로부터 각 스케줄 및 이벤트를 읽어와서 등록을 하는 곳이며, 기본적인 자료 구조의 한가지로, 먼저 집어넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO(First In First Out) 구조로 저장하는 형식일 수 있다.
스케줄러(200)는 연결된 조형물을 관리하는 디바이스에 대한 제어 및 정해진 운영 스케줄에 따른 전원 제어 등을 담당하게 되는데, 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 시민의 인증받은 스케줄이 통신부(50)를 통하여 통신부(500)로 송신이 되면, 이를 스케줄러(200)가 스케줄 데이터베이스(300)에 저장하게 되고, 이를 동기부(40)의 시간 동기부(41) 및 스케줄 동기부(43)의 동기화로 동기부(400)의 시간 동기부(410) 및 스케줄 동기부(430)가 스케줄 데이터베이스(300)의 스케줄을 동기화시키면, 이에 따라 정확한 시간에 시민이 원하는 이벤트를 조형물을 통해서 구동시킬 수 있게 되는 것이다.
스케줄 데이터베이스(300)는 스케줄러(200)가 일정 시간, 바람직하게는 1ms 내지 20ms 단위, 더욱 바람직하게는 10ms 단위로 이벤트를 생성하고, 스케줄 이벤트 큐(210)에 등록된 이벤트들의 등록 시간과 현재 시간을 비교하여 이벤트를 발생시킬 때, 스케줄 데이터베이스(300)에 시민이 인증을 받아 저장한 스케줄과 이벤트, 예를 들면 서울역에 설치된 전광판에 8시는 스케줄이고「JYJ 뮤직비디오」는 이벤트를 연계시켜서, 하기의 수학식 3과 같은 자료 구조 형태로 저장할 수 있다.
Figure 112011075704751-pat00003
동기부(400)는 시간 동기부(Time Synchronizer, 410)와 스케줄 동기부(430)를 포함하는데, 시간 동기부(410)는 현재 시간을 관리하고 도시 조형물 관리 서버(1)와 동기화를 수행하도록 이루어지고, 이러한 동기화는 NTP(Network Time Protocol) 서버를 통해 수행될 수 있다.
이러한 동기화 및 자체 스케줄러(200)를 구비함으로써, 도시 조형물 관리 서버(1)가 다운되거나, 정전되는 등의 상황으로 통제를 할 수 없더라도, 각 스케줄 데이터베이스(300), 스케줄러(200) 자체 내에, 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 송신받은 이벤트들이 저장되어 있고, 이를 이용하여 자체 구동이 가능하기 때문에, 도시 조형물 관리 서버(1)의 다운 여부에 관계없이, 독립적으로 구동이 가능케 되는 것이다.
NTP 서버는 통신망 시간 통신규약으로, 그 규약에 맞게 시간을 요청하는 클라이언트에게 보내주는 역할을 하는 서버로서, 단계적으로 물려있는 시스템의 경우, 각 에이전트(2) 및 서버(1)를 이루는 컴퓨터 간에 시간을 알려줌에 있어서 물리적인 거리(Stratum)가 발생하고, 요청이 들어올 때의 각 클라이언트가 보내온 값(Reference)와 거리(Stratum)를 참조하여 표준시간에 거리에 따른 오차 범위를 계산한 결과인 시간을 클라이언트에게 보내주게 되고, 이에 따라 오차범위 200ms 이하로 넷 상의 컴퓨터를 동기화시킬 수 있는 서버이다.
스케줄 동기부(Schedule Synchronizer, 430)는 스케줄 데이터베이스(300)에 저장된 스케줄과 해당 에이전트(2)에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하도록 구비되며, 스케줄 데이터베이스(300)에 저장된 스케줄이 업데이트된 경우에는, 스케줄 이벤트 큐(210)를 거치지 않고, 스케줄 동기부(43)를 통해 갱신된 스케줄을 동기화하는 스케줄 갱신부(Schedule Updater, 미도시)를 더 포함할 수 있다.
통신부(500)는 관리자의 인터넷 또는 모바일 단말기와 통신하고, 도시 조형물 관리 서버(2)와 통신하기 위해 구비되며, WEB, WAS, SOAP 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있는데, WAS는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)로서, 인터넷 상에서 HTTP를 통해 관리자 컴퓨터나 장치에 애플리케이션을 수행해주는 미들웨어(소프트웨어 엔진)이고, SOAP(Simple Object Access Protocol)은 웹 서비스를 실제로 이용하기 위한 객체 간의 통신규약으로서, 인터넷을 통하여 웹 서비스가 통신할 수 있게 하는 역할을 담당하는 기술이며, SOAP 헤더, SOAP 본체, SOAP Encoding Rule, SOAP RPC Representation의 5 가지 요소로 구성될 수 있다.
바람직하게는, SOAP RPC를 통하여 도시 조형물 관리 서버(1)와 연결되어, 조형물 디바이스의 운영 스케줄 정보, 콘텐츠의 편성 스케줄에 대한 정보를 관리할 수 있도록 하고, 콘텐츠 파일 및 각종 소프트웨어에 대한 관리 및 배포가 이루어지도록 한다.
제어부(600)는 각 구성 요소를 제어하며, 각 구성 요소의 명령 및 입, 출력의 통로인 동시에 각 명령들이 해당 객체에게 전달될 수 있도록 제어하고, 각 구성 요소들이 해당 기능을 수행할 수 있도록 명령하도록 구비되고, 현장에서 운영되는 콘텐츠 및 제어 PC에서 운영중인 소프트웨어에 대한 예약 배포를 받을 수 있고, 조형물의 경우 상시 운영되지 않고 일정 시간, 요일, 날짜에 따른 기간 동안 운영을 하므로, 이에 따른 각 조형물 및 조형물 구성 장비의 운영시간을 등록하고, 그 운영시간에 맞춰 에이전트(2)의 각 디바이스로 해당 장비에 대한 제어 명령 전달을 수행하도록 구비된다.
또한, 제어부(600)는 각종 디바이스에 대한 물리적 연결에 대한 연결 관리, 각 디바이스 연결에 대한 연결 정보 관리, 각 디바이스에 대한 명령 실행, 명령 실행 결과에 대한 전송, 스크립트 파서를 이용하여 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 전송받은 스크립트를 파싱하여 각 디바이스 제어 컨트롤 블록을 생성한다.
출력부(700)는 콘텐츠 플레이어로 구성되며, 각 조형물에서 표출되어야 하는 콘텐츠의 플레이를 담당하게 되고, 스케줄러(200)에 의해 콘텐츠 플레이 편성표가 제어부(600)에서 구성되면, 정해진 시칸에 콘텐츠가 편성되어 표출될 수 있는 기능을 담당하게 된다.
또한, 관리자가 직접 관리할 수 있도록, 사용자 인터페이스(UI, 미도시)도 구비가능한데, 에이전트(2)에서 관리하는 디바이스의 물리적인 연결정보, 즉 COM 포트, 속도, IP 주소, 포트 번호 등의 정보와 채널 정보를 사용자 인터페이스를 통하여 자체 저장하고, 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 전달받은 스크립트를 파싱하여 제어 컨트롤 블록을 생성할 때, 연결정보를 이용하여 완성하며, 전원 제어 정보에 대한 정보 역시, 사용자 인터페이스를 통해서 자체 전원 제어 기능이 있는 경우와, 자체 전원 기능이 없는 경우를 구분하여 저장 및 관리한다.
즉, 제어부(600)에서는 다양한 조형물과, 그 구성 장비들의 정해진 시간에 전원을 제어하기 위하여 모든 장비에 대해서 분류를 하는데, 자체적으로 전원 제어기능이 있는 장비와, 자체적으로 전원 제어 기능이 없지만 전원 제어를 해야 하는 장비로 구분하고, 전원 제어도 스크립트를 통하여 제어를 담당하게 한다.
자체 전원 제어 기능이 있는 장비는 직접 제어를 하고, 그렇지 않은 장비의 경우 전원 제어 장비를 통해서 전원을 인가하고, 전원 제어 장비에 해당 장비에 연결한 전원 제어 채널을 통해서 해당 장비의 전원을 제어하도록 하는 것이다.
스크립트는 통신부(500)를 통해서 전달받은 도시 조형물 관리 서버(1)의 스크립트에서, 제어 대상 장비의 아이디를 추출하고 각 제어 명령과 그 값을 추출하여, 제어부(600)에서 제어 컨트롤 블록에 사용할 기초 정보를 작성해서 반환한다.
본 출원에 따른 에이전트(2)는 각 계층(Tier)별로, 데이터 계층, 비지니스 계층, 프리젠테이션 계층으로 이루어질 수 있고, 데이터 계층에는 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 전달받은 조형물의 정보 및 조형물 구성 장비의 데이터와 콘텐츠의 정보 및 콘텐츠 구성 장비들의 운영 스케줄에 대한 정보 등을 저장하는 XML 파일로서 서버 장애나 네트워크 장애가 발생하였을 경우에도, 조형물의 관리 운영상에 독립성을 유지하여 운영될 수 있도록 하는 기반 정보를 저장하는 파일이며, 이를 직접 담당하는 요소 모듈은 제어부(600)이다.
비지니스 계층은 제어부(600)의 전반적인 구성 장비, 콘텐츠 실행 제어에 대한 통제 기능이 있고, 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 받은 명령, 데이터에 대한 임가공을 SOAP 모듈에 의해 처리를 하게 되며, 이는 장비 제어의 경우 제어부(600)로 전달되고, 콘텐츠인 경우 출력부(700)를 통해 플레이된다.
여기서, 장비 제어는 SOAP 모듈로 구성된 통신부(500)를 통해 도시 조형물 관리 서버(1)로부터 받은 명령이 장비 제어인 경우, 제어부(600)가 전달받고 장비 운영 시간 변경, 장비 제어, 장비 패턴 지정, 장비 전원 제어의 기능을 수행하고, SOAP 모듈로 구성된 통신부(500)를 통해 전달받은 명령이 콘텐츠인 경우, 콘텐츠 등록, 콘텐츠 플레이 운영 시간 변경, 플레이 리스트 변경, 콘텐츠 플레이어의 실행 제어의 기능을 수행한다.
SOAP 모듈이 서버로부터 전달받은 명령이 소프트웨어 배포인 경우, 다운로더를 실행하여 해당 소프트웨어를 다운로드하고, 파일의 무결성을 체크하여 신규 소프트웨어 적용을 위해 패치(Patcher)를 실행하여 전체 에이전트(2)의 실행 파일을 업데이트하고, SOAP 모듈이 전달받은 명령이 콘텐츠 배포인 경우, 다운로더를 실행하여 해당 콘텐츠 파일을 다운로드하여 저장하며, 해당 콘텐츠의 저장 정보(파일 이름, 링크)를 저장한다.
프리젠테이션 계층은 사용자 인터페이스와 콘텐츠 플레이어로 나뉘는데, 사용자 인터페이스는 주로 현장 관리자, 설치자에 필요한 기능으로, 장비등록, 장비 연결정보 설정, 장애 처리 등록과 같은 기능을 담당하는 GUI 기능이다.
콘텐츠 플레이어는 실제 시각, 청각적으로 표출이 가능한 구성 장비를 직접 제어하며, 그 콘텐츠의 특성에 따른 서브 플레이어들을 직접 제어하여 콘텐츠 파일에 따른 서브 플레이어 가동, 제어하는 구성 요소이고, 이하 표 3과 같다.
표출 미디어플레이어 플래시플레이어 텍스트에미터 바이너리플레이어
제어 콘텐츠 플레이어
스케줄 스케줄러
미디어 플레이어는 동영상 또는 음악과 같은 파일을 재생하는 플레이어고, 플래시 플레이어는 움직이는 사진과 같은 플래시를 재생하는 플레이어이며, 텍스트 에미터는 전광판에 글자와 같은 텍스트를 표시하는 것이고, 바이너리 플레이어는 동영상, 음악 파일 형태를 재생하는 것이다.
또한, 대부분의 조형물 및 그 구성장비들은 자체적으로 패턴 또는 콘텐츠를 표출하는 기능을 가지고 있고, 원격 제어 또는 자체 프로그램에 의한 제어 인터페이스를 가지고 있는데, 그 인터페이스가 있는 경우 스크립트를 통하여 제어를 하고, 없는 경우에는 본 출원에 개시된 시스템에서 제공하는 OCX를 제공하여 해당 조형물, 장비를 제어할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 본 출원에 따른 시스템과 연동될 수 있다.
따라서, 다양한 조형물 및 그 구성장비를 관리하기 위한 공통적인 매체로서, 스크립트로 제어기능을 한정하고, 그 기능에 대한 정의를 스크립트를 통해서 에이전트에 전달하고, 그 내용을 에이전트가 판단하여 대상 장비별로 다른 규격에 맞춰 실행토록 한다.
그리고, 지역적으로 도시의 범위로 설치되어 있는 조형물과 장비들을 효율적으로 관리하기 위해 각 에이전트(2)와 서버(1) 간의 통신 프로토콜을 구성하되, 조형물의 설치가 한정된 공간과 규칙이 있지 않음을 고려하여 방화벽, 공유기 등의 설치의 제약을 받지 않도록, 그 서버-클라이언트 간의 관계를 제공한다.
또한, 지역적으로 떨어져 있는 조형물의 경우, 지역적으로 불의의 사고 및 재난에 의해 통신이 단절될 수 있으므로, 에이전트(2)는 항시 독립적으로 제어 대상이 되는 조형물 및 구성장비들을 관리할 수 있도록 스케줄러(200)를 탑재하여 자체적으로 수행되도록 하며, 그 운영의 스케줄은 수시로 서버(1)와 통신하여 관리 서버(1)의 스케줄과 상시적으로 동기화될 수 있도록 구성된다.
도 5는 도 4의 도시 조형물 관리 시스템이 구현된 실시예에 따른 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 서버(1)는 다수개의 에이전트(2)를 관리할 수 있도록 설치되며, 에이전트(2)들은 조명기기, 전원제어, 카메라 구동, 분수, 분수 조명, 음향기기, 조명, 음향, 모터 등을 제어하는 각각의 에이전트(2)들로 구성될 수 있으며, 각 도시에 한정하지 않고, 넓은 개념으로 통합적으로 전국을 아우를 수 있는 통합 서버(1)로 이용될 수 있다.
예를 들면, 조명기기는 DMX 컨트롤러, 전원 제어는 POWER DISTRIBUTER, 카메라는 Camera Control Unit, 분수, 조명등은 Water Show Controller, 음향기기는 Mixer, 조명, 음향, 모터 등은 Show Controller로 구비될 수 있고, 이를 각 에이전트(2)가 독립적으로 구동되면서도, 도시 조형물 관리 서버(1)에 의해 통합적으로 관리될 수 있는 것이다.
여기서, 분수, 전광판, 조명, 동영상, 빔프로젝트, 레이저 등을 포함한 조형물은 어떠한 것이든지 구동가능함은 자명하다.
도 6은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 서버에 구현된 프로그램의 관리자 화면이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 관리자는 인터넷을 통해 조형물 현황을 관리할 수 있고, 관리 대상 지역의 조형물과, 조형물의 속한 장비의 상태 정보를 받을 수 있는데, 일산 호수 공원의 시계탑에는 총 4 개의 장비가 존재하고 장애 장비는 없는 것으로 현재 상황을 파악할 수 있도록 구비된다.
여기서, 도 6b에 도시된 바와 같이, 각각의 장비를 확인하기 위해서는 장비 상태 현황을 보면,일산호수공원의 노래하는 분수는 켜져 있는 상태이고, 이 분수를 구동시키는 DMX 컨트롤러가 CPU의 전체를 사용하고 있으며, 전원 제어장비의 제어 PC의 하드 디스크 여유 공간이 90GB가 남아있음을 보여주고 있고, 이와 같은 장비의 각 상태를 한눈에 파악할 수 있다.
장비별로 배포된 콘텐츠를 파일 및 운영 스케줄을 수정할 수도 있는데, 도 6c에 도시된 바와 같이, 배포 정보를 적용 기간과 적용 시간 대역, 적용 요일을 설정할 수 있고, 이러한 상황을 즉시 반영할 것인지의 여부를 체크할 수도 있다.
도 7은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 에이전트를 구동하는 모바일 앱의 관리자 화면이다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 본 프로그램은 웹을 통해서만 아니라, 모바일 단말기로 어플리케이션을 다운받아서 현장관리에서 장비를 등록할 때, 넷북이나 노트북이 없이도, 현장관리 앱(Application)을 다운받아서 정보 입력을 할 수 있도록 하고, 현장에서 전원 제어를 할 수 있도록 도 7b와 같이 전원 제어를 설정할 수 있고, 이를 재설정 할 것인지, 온(on)시킬 것인지 또는 오프(off)시킬 것인지에 대한 설정을 할 수 있다.
도 8은 도 4의 도시 조형물 관리 시스템 중 서버에 이벤트를 등록하는 프로그램의 사용자 화면이다. 도 8a에서 도시된 바와 같이, 시민이 참여할 수 있는 이벤트는 청혼, 고백, 행사, 기타 등과 같이 다양한 이벤트가 적용될 수 있으며, 본 화면은 본 출원에 따른 실시예로서 이러한 화면 또는 사용자 인터페이스에 한정되지 않음은 자명하다.
여기서, 쇼 이벤트 신청 앱(Application)에서 이벤트 유형과 예약 일자를 선택할 수 있고, 즉 스케줄을 설정할 수 있고, 도 8b와 같이 대상 조형물을 선택하고, 선택된 조형물에 적용될 패턴을 선택할 수 있으며, 만약 동일한 조형물에 동일한 시간대에 예약이 되어 있다면, 사용자는 그 시간을 선택할 수 없도록, 미리 예약 목록을 사용자에게 보여주는 것이 바람직하다.
본 출원은 개발 디바이스에 대한 장애를 통합적으로 관리할 수 있고, 정해진 시간별로 조형물 전체에 대한 운영 제어 및 전원 제어가 가능하며, 시나리오를 구비하여 정해진 순서 및 쇼 이벤트 참여자의 콘텐츠를 포함하여 쇼를 연출할 수 있고, 장비별 낮은 수준의 디바이스 제어 방식이 아닌, 표준화된 장비 제어 디바이스 제어 모듈을 통해 새로운 타입의 장비가 추가되어도, 그 장비에 따를 에이전트 소프트웨어 변경이 아닌, 관리 데이터만으로도 신규 장비의 제어가 가능하며, 관리 서버 장애, 네트워크 장애에 따른 통제가 상실된 상태에서도 에이전트의 자체 스케줄링 기능을 통해 조형물, 구성장비, 콘텐츠의 운영을 할 수 있다.
본 출원은 다양한 조형물 형태와, 그 조형물을 구성하는 다양한 타입의 구성장비들로 인해 사전에 정의된 조형물, 구성 장비, 콘텐츠에 대해서만 관리를 할 수 밖에 없었던 상황에서, 본 출원을 통해 대다수의 조형물 및 그 조형물의 구성장비에 대해 통합적으로 관리를 하면서도 각 개체가 통합적인 제어에 맞게 독자적으로 구동이 가능한 통합 및 독립적인 솔루션을 제공한다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
1: 도시 조형물 관리 서버
10: 스케줄 등록기 20: 스케줄러
21: 스케줄 이벤트 큐 23: 프리 스케줄러
30: 스케줄 데이터 베이스 40: 동기부
41: 시간 동기부 43: 스케줄 동기부
2: 에이전트
200: 스케줄러 210: 스케줄 이벤트 큐
300: 스케줄 데이터 베이스 400: 동기부
410: 시간 동기부 430: 스케줄 동기부
500: 통신부 600: 제어부
700: 출력부
3: 도시 조형물 관리 시스템

Claims (20)

  1. 이벤트 처리 스크립트에 따라 적어도 하나의 도시 조형물을 각각 관리하는 적어도 하나의 에이전트와 연결된 도시 조형물 관리 서버에 있어서,
    적어도 하나의 특정 도시 조형물을 제어하는 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄을 저장하는 스케줄 데이터베이스;
    상기 스케줄 데이터베이스 및 상기 적어도 하나의 에이전트에 상기 스케줄을 등록하는 스케줄 등록기;
    상기 저장된 스케줄을 계속하여(Continually) 읽어서 스케줄 이벤트 큐에 등록하고, 상기 스케줄 이벤트 큐에서 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 적어도 하나의 해당 에이전트에 전송함으로써, 해당 상기 적어도 하나의 에이전트 각각이 해당 이벤트 처리 스크립트에 따라 해당 도시 조형물을 제어하도록 하는 스케줄러; 및
    상기 스케줄 데이터베이스에 저장된 스케줄과 상기 적어도 하나의 에이전트에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하는 스케줄 동기부(Schedule Synchronizer)를 포함하는 도시 조형물 관리 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 현재시간을 관리하고, 상기 적어도 하나의 에이전트와의 동기화를 수행하는 시간 동기부(Time Synchronizer);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  3. 제2항에 있어서, 상기 동기화는
    NTP(Network Time Protocol) 서버를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 스케줄러는
    상기 도시 조형물 관리 서버에 이상이 발생하더라도, 상기 해당 이벤트 처리 스크립트를 수행하도록 상기 해당 에이전트가 상기 해당 이벤트 처리 스크립트의 처리 전에 상기 전송된 스케줄을 저장하도록 하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스케줄 데이터베이스에 저장된 스케줄이 갱신된 경우, 상기 스케줄 이벤트 큐를 거치지 않고, 상기 스케줄 동기부를 통해 상기 갱신된 스케줄을 동기화하는 스케줄 갱신부(Schedule Updater);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 스케줄 등록기는
    모바일 단말기 또는 인터넷으로 참여 쇼 이벤트가 상기 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄로서 수신되면, 상기 스케줄을 등록하기 전에 상기 스케줄 데이터베이스에 있는 다른 스케줄이 등록되었는지 여부를 점검하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  8. 제7항에 있어서, 상기 참여 쇼 이벤트는
    상기 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 기능적 및 시간적 제어를 포함하는 시나리오를 상기 특정 이벤트 처리 스크립트로서 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 상기 적어도 하나의 에이전트에 전송하기 전에 상기 적어도 하나의 해당 에이전트를 통해 상기 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 오동작을 점검하는 프리스케줄러(PreSchedular);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프리 스케줄러는
    상기 스케줄 이벤트 큐의 프론트에 있는 적어도 하나의 스케줄에 대하여 상기 점검을 수행하고, 상기 오동작이 발생하지 않을 것으로 예측되면, 해당 스케줄을 상기 스케줄 이벤트 큐로부터 삭제하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 서버.
  11. 도시 조형물 관리 시스템에 있어서,
    적어도 하나의 특정 도시 조형물을 제어하는 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄을 저장하는 스케줄 데이터베이스;
    상기 스케줄 데이터베이스에 상기 스케줄을 등록하는 스케줄 등록기;
    상기 저장된 스케줄을 계속하여(Continually) 읽어서 스케줄 이벤트 큐에 등록하고, 상기 스케줄 이벤트 큐에서 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 적어도 하나의 해당 에이전트에 전송함으로써, 상기 적어도 하나의 에이전트 각각이 해당 이벤트 처리 스크립트에 따라 해당 도시 조형물을 제어하도록 하는 스케줄러;
    상기 스케줄 데이터 베이스에 저장된 스케줄과 상기 적어도 하나의 에이전트에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하는 제1 스케줄 동기부(Schedule Synchronizer)를 포함하는 도시 조형물 관리 서버; 및
    상기 도시 조형물 관리 서버와 시간 및 스케줄을 동기화하며, 이벤트 처리 스크립트를 저장하여 상기 도시 조형물 관리 서버와 연결이 끊어지더라도 독립적으로 조형물을 구동하는 적어도 하나의 에이전트를 포함하는 도시 조형물 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 도시 조형물 관리 서버 및 상기 적어도 하나의 에이전트는
    상기 현재시간을 관리하고, 상기 적어도 하나의 에이전트 외에 다른 에이전트들과의 동기화를 수행하는 시간 동기부(Time Synchronizer);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 시간 동기부는
    NTP(Network Time Protocol) 서버를 통해 상기 적어도 하나의 에이전트와 동기화가 수행되는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  14. 제12항에 있어서, 상기 적어도 하나의 에이전트는
    스케줄러를 더 포함하고, 상기 도시 조형물 관리 서버의 스케줄러는 상기 도시 조형물 관리 서버에 이상이 발생하였더라도, 상기 해당 이벤트 처리 스크립트를 수행하도록, 상기 적어도 하나의 에이전트의 스케줄러에서 상기 해당 이벤트 처리 스크립트 처리 전에 상기 전송된 스케줄을 저장하도록 하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  15. 제14항에 있어서, 상기 적어도 하나의 에이전트는
    상기 스케줄 데이터베이스에 저장된 스케줄과 상기 적어도 하나의 에이전트에 저장된 스케줄 간의 동기화를 수행하는 제2 스케줄 동기부(Schedule Synchronizer);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 도시 조형물 관리 서버 및 상기 적어도 하나의 에이전트 각각은
    상기 스케줄 데이터베이스에 저장된 스케줄이 갱신된 경우, 상기 스케줄 이벤트 큐를 거치지 않고, 상기 제1 및 제2 스케줄 동기부를 통해 상기 갱신된 스케줄을 동기화하는 스케줄 갱신부(Schedule Updater);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  17. 제11항에 있어서, 상기 스케줄 등록기는
    모바일 단말기 또는 인터넷으로 참여 쇼 이벤트가 상기 특정 이벤트 처리 스크립트를 포함하는 스케줄로서 수신되면, 상기 스케줄을 등록하기 전에 상기 스케줄 데이터베이스에 다른 스케줄이 등록되었는지 여부를 점검하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 참여 쇼 이벤트는
    상기 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 기능적 및 시간적 제어를 포함하는 시나리오를 상기 특정 이벤트 처리 스크립트로서 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  19. 제11항에 있어서, 상기 도시 조형물 관리 서버는
    상기 현재시간에 따른 스케줄을 읽어서 상기 적어도 하나의 에이전트에 전송하기 전에 적어도 하나의 에이전트를 통해 상기 적어도 하나의 특정 도시 조형물의 오동작을 점검하는 프리스케줄러(PreSchedular);
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
  20. 제19항에 있어서, 상기 프리 스케줄러는
    상기 스케줄 이벤트 큐의 프론트에 있는 적어도 하나의 스케줄에 대하여 상기 점검을 수행하고, 상기 오동작이 발생하지 않을 것으로 예측되면, 해당 스케줄을 상기 스케줄 이벤트 큐로부터 삭제하는 것을 특징으로 하는 도시 조형물 관리 시스템.
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