KR101292725B1 - 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템, 서버, 단말기 및 방법 - Google Patents

컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템, 서버, 단말기 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 지능형 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템, 채팅 서버, 사용자 단말기 및 지능형 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법에 관한 것으로, 지능형 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템은 채팅 에이전트가 내장된 지능형 컨텐츠가 실행되어 상기 지능형 컨텐츠의 사용자 인증절차가 수행된 후 상기 지능형 컨테츠 정보에 따라 사용자 그룹이 자동 생성되고 상기 사용자 그룹에 속한 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서버 및 상기 지능형 컨텐츠에 내장된 채팅 에이전트에 의해 상기 채팅 서버에 접속하여 동일한 지능형 컨텐츠를 실행하고 있는 다른 사용자들과의 채팅을 수행하는 사용자 단말기를 포함한다. 따라서 본 발명은 디지털 컨텐츠를 기반으로 디지털 컨텐츠를 이용하고 있는 사용자들끼리 디지털 컨텐츠를 중심의 커뮤니티가 자연스럽게 형성될 수 있도록 하여 컨텐츠 사용자들간의 감상이나 컨텐츠 관련 기타 정보들을 공유할 수 있는 효과가 있다.

Description

컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템, 서버, 단말기 및 방법{System and method for providing chat service for the users enjoying same contents}
본 발명은 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템, 서버, 단말기 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자 단말기에서 컨텐츠가 실행됨에 따라 컨텐츠에 포함된 채팅 에이전트가 구동되어 채팅 서버로부터 동일 컨텐츠를 실행하고 있는 다른 사용자들과의 채팅 서비스를 제공받을 수 있는 시스템, 서버, 단말기 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 통신이나 무선 통신을 이용한 각종 디지털 컨텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 각 컨텐츠 제공업체에서는 사용자 요구에 부합하는 디지털 컨텐츠를 개발하여 제공하고 있다.
이러한 디지털 컨텐츠의 제공은 주로 디지털 네트워크 상에서 유통되는 경우가 많은데 이를 위해 해당 기술분야에서는 디지털 컨텐츠의 창조로부터, 제작, 전달 소비까지의 전 과정에 사용될 기술, 예컨대 컨텐츠 표현, 압축, 전송, 식별, 검색, 보호 등에 대한 통합된 국제표준에 대한 논의가 활발하게 이루어지고 있는 실정이다.
구체적으로 예를들면 '멀티미디어 프레임워크(Framework)'라는 작업명을 가진 MPEG-21 등에서, 멀티미디어 컨텐츠가 제작되어서 최종소비자가 사용할 수 있도록 하는 과정에서 관여될 수 있는 컨텐츠 제작자/ 배급업자/ 최종사용자가 관련된 컨텐츠를 보호하고 손쉽게 접근할 수 있도록 하는 틀을 제공하는 표준이 제정되고 있다.
이러한 표준 제정에서 논의되고 있는 주요한 기술 특징을 알아보면, 디지털 아이템(Identification/Description), 저작권관리(Intellectual Property Management and Protection)등이 있으며 이는 각각의 디지털 컨텐츠가 고유한 아이디를 가지도록 하여 하나의 객체로서 활동 가능하게 하기 위한 기술들이다. 따라서 이러한 기술들을 이용하면 네트워크를 통해 디지털 컨텐츠가 유통된다고 해도 기존처럼 하나의 복제본으로서의 디지털 컨텐츠가 유통되는 것이 아니라 고유한 객체로서 각 디지털 컨텐츠를 인증할 수 있게 된다.
이처럼 디지털 컨텐츠 자체를 인증하게 될 수 있게 됨에 따라 사용자 인증을 기반으로 하는 서비스를 넘어 디지털 컨텐츠 자체의 인증을 기반으로 하는 응용 비즈니스 모델의 창출이 가능하게 되어, 다양한 비즈니스 모델들의 개발이 모색되고 있다.
한편, 종래 인터넷 서비스 등은 사용자 기반으로서, 임의의 두 사용자가 동일한 디지털 컨텐츠를 이용하고 있다 하더라도 그 컨텐츠에 대하여 의견교환 등의 교류를 하려면 두 사용자 중 어느 한 사용자가 속해 있는 커뮤니티 또는 웹사이트에서만 가능하고, 두 사용자가 갖고 있는 디지털 컨텐츠에 대하여 모두 교류를 하 려면 각각의 커뮤니티에서 각각 댓글 등을 통한 의견교환을 하여야 하므로 불편한 문제점이 있었다. 또한 위와 같이 컨텐츠에 대한 의견교환이 이루어진다 하더라도 그러한 의사교류는 각각의 커뮤니티에서 각각 별개로 계속 존속하게 되는 것일 뿐, 동일한 디지털 컨텐츠라는 이유만으로 디지털 컨텐츠를 중심으로 통합된 커뮤니티가 자연스럽게 제약없이 형성되는 것은 불가능한 문제점이 있다.
따라서 본 발명의 목적은 디지털 컨텐츠를 식별할 수 있게 됨에 따라 디지털 컨텐츠를 중심으로 통합된 커뮤니티가 자연스럽게 형성될 수 있도록 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스 시스템, 서버, 단말기 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 동일한 내용의 디지털 컨텐츠를 이용하고 있는 사용자들이 디지털 컨텐츠를 즐기면서 서로 대화를 나눌 수 있도록 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스 시스템, 서버, 단말기 및 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 디지털 컨텐츠 별로 사용자 그룹 채팅이 가능하도록 하여 동일한 디지털 컨텐츠를 즐기는 사용자들 중에서도 자신이 원하는 사용자 그룹과 컨텐츠에 관련된 의견과 정보들을 교환할 수 있도록 할 수 있는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스 시스템, 서버, 단말기 및 방법을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템은, 동일 컨텐츠를 실행하는 사용자 그룹을 생성하여 상기 사용자 그룹에 속한 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서버 및 컨텐츠에 탑재된 채팅 에이전트에 의해 상기 채팅 서버에 접속하여 동일 컨텐츠를 실행하고 있는 다른 사용자들과의 채팅을수행하는 사용자 단말기를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버는, 컨텐츠를 실행하는 사용자 단말기의 접속에 따라 동일 컨텐츠를 실행하는 사용자 그룹을 생성하는 사용자 그룹 생성부와 상기 사용자 그룹에 대해 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서비스 수행부를 포함한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 상기 컨텐츠는 컨텐츠가 실행됨에 따라 구동되는 채팅 에이전트를 포함하고, 사용자 단말기는 채팅 에이전트를 통해 채팅 서비스를 제공받는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 상기 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 컨텐츠 정보 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 상기 컨텐츠에 대한 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 상기 사용자 정보는 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 상기 사용자 그룹 생성부는 상기 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보 중 하나 이상의 기준에 따라 사용자 그룹을 구분하여 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버에 있어서, 사용자 단말기와 통신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 사용자 단말기에 있어서, 컨텐츠가 실행됨에 따라 구동되는 채팅 에이전트를 포함하는 컨텐츠를 저장하는 저장부와, 상기 컨텐츠가 실행됨에 따라 상기 채팅 에이전트를 구동되면 채팅 서버로부터 상기 실행된 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 실행하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행하는 컨텐츠 실행부를 포함한다.
또한 본 발명은 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법에 있어서, 컨텐츠를 실행하는 사용자 단말기의 접속에 따라 접속된 사용자와 동일 컨텐츠를 실행중인 사용자 그룹을 생성하는 단계와, 상기 사용자 그룹에 대해 채팅 서비스를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명은 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법에 있어서, 사용자의 컨텐츠 실행요구에 따라 컨텐츠를 실행하는 단계와, 상기 컨텐츠 실행에 따라 채팅 에이전트가 구동되는 단계와, 상기 채팅 에이전트를 통해 컨텐츠 서버에 접속하는 단계와, 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 실행한 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 실행하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명은 소정의 데이터를 포함하는 컨텐츠에 결합되어 상기 컨텐츠 실행 시 상 컨텐츠를 사용중인 사용자들간의 채팅을 수행하는 채팅 에이전트를 기록한 컴퓨터로 판독가능한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 채팅 에이전트 는, 사용자 단말기에서 컨텐츠가 실행되면 네트워크를 통해 지능형 채팅 서버에 접속하는 기능과, 상기 지능형 채팅 서버로부터 컨텐츠를 인증받는 기능과, 상기 컨텐츠를 사용하는 사용자간 채팅 서비스를 제공받는 기능을 수행하는 것을 특징으로 한다.
따라서 본 발명은 디지털 컨텐츠를 기반으로 디지털 컨텐츠를 이용하고 있는 사용자들끼리 디지털 컨텐츠를 중심의 커뮤니티가 자연스럽게 형성될 수 있도록 하여 컨텐츠 사용자들간의 감상이나 컨텐츠 관련 기타 정보들을 공유할 수 있는 효과가 있다
본 발명은 또한, 동일한 내용의 디지털 컨텐츠를 이용하고 있는 사용자들이 디지털 컨텐츠를 즐기면서 동시에 대화를 나눌 수 있게 되어 복합적인 서비스를 제공받을 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 또한, 컨텐츠 별로 사용자 그룹 채팅이 가능함으로써, 사용자가 동일한 디지털 컨텐츠를 즐기는 사용자들 중에서도 자신이 원하는 사용자 그룹과 컨텐츠에 관련된 보다 밀접하고 관련도 높은 정보 및 의견을 교환할 수 있으므로 컨텐츠 별 감상의 깊이와 폭을 넓힐 수 있으며, 이를 통해 컨텐츠를 통한 고도의 지식 창출이 가능해지는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 도면에서 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면에 표시되더라도 가능한 동일한 참조번호 및 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
먼저 본 발명을 개략적으로 설명하면, 본 발명은 컨텐츠를 이용하여 디지털 컨텐츠 기반의 채팅 서비스를 제공한다. 본 발명의 컨텐츠는, 컨텐츠와 관련된 각종 기능들을 처리하는 컨트롤러 프로그램이 내장되어 있다. 이하에서는, 상기 컨트롤러 프로그램이 내장된 컨텐츠를 일반적인 컨텐츠와 구별하여 지능형 컨텐츠라 칭하기로 한다. 본 발명의 실시 예에 따르면 컨트롤러 프로그램은 채팅 에이전트가 될 수 있으며, 채팅 에이전트는 사용자 단말기에서 지능형 컨텐츠가 실행되면 네트워크를 통해 채팅 서버에 접속하여 디지털 컨텐츠를 인증받고 해당 디지털 컨텐츠를 사용하는 사용자간 채팅 서비스를 제공받을 수 있도록 하는 에이전트이다.
상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 먼저 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스 서버를 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 참조번호 100-1 내지 100-N은 사용자 단말기를 나타낸다. 사용자 단말기(100-1~100-N)는 PC(Personal Computer),휴대폰, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart Phone), UMPC(Ultra Mobile PC), PMP 등으로서 컨텐츠 실행이 가능한 단말기이다. 이러한 사용자 단말기(100-1~100-N)는 자체 메모리에 컨텐츠를 저장하고 자체 메모리로부터 컨텐츠를 읽어와 실행 또는 재생하거나, 외장 메모리 카드를 삽입 연결할 수 있는 구조를 가진 경우 외장 메모리 카 드로부터 컨텐츠를 읽어와 실행 또는 재생할 수 있다. 또한 사용자 단말기(100-1~100-N)는 네트워크를 통해 외부 컨텐츠 제공 서버로부터 컨텐츠를 수신하여 실행 또는 재생할 수도 있다.
이러한 사용자 단말기(100-1~100-N)의 컨텐츠는 사용자로부터 컨텐츠 실행 요청이 있으면, 컨텐츠가 실행되면서 채팅 에이전트가 구동되고 채팅 에이전트가 구동됨에 따라 네트워크를 통해 채팅 서버(200)에 접속한다. 그리고 채팅 서버(200)로부터 동일 컨텐츠를 이용하는 사용자들과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행한다.
여기서 본 발명의 컨텐츠에 대해 좀더 구체적으로 설명한다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 지능형 컨텐츠(20)는 채팅 에이전트(22), 인증 데이터(24), 그리고 컨텐츠 body(26)를 포함한다.
컨텐츠 body(26)는 디지털 컨텐츠의 실제 내용을 이루는 데이터를 말하며, MP3 등과 같은 음악파일, MPEG 과 같은 비디오 파일, 각종 소프트웨어, 게임 프로그램이나 문서 프로그램 등과 같이 기타 디지털 데이터로서 제작된 각종 멀티미디어 데이터를 포함한다. 이러한 컨텐츠는 MP3플레이어, MPEG플레이어, 문서뷰어 등과 같이 사용자 단말기에 설치된 플레이어 프로그램에 의해 재생될 수 있다. 구체적으로 컨텐츠 body(26)는 미디어 데이터, 재생 스크립트, 코덱, 메타 데이터 등을 포함할 수 있다. 미디어 데이터는 동영상, 음악, 이미지, 사진, 게임 애플리케이션, e-book, 텍스트 등이 될 수 있다. 재생 스크립트는 미디어 데이터의 자막정보, 가사정보, 컨텐츠 소개 및 요약/줄거리 정보, 포스터 정보, 가수 앨범, 관련 URL등 을 포함하여 컨텐츠를 실행하는데 있어서, 사용자 단말기의 OS 종류에 따라 반응하여 실행된다. 코덱은 큰 파일이나 프로그램이 차지하고 있는 저장공간을 줄여주는 알고리즘 또는 특화된 프로그램으로서 미디어 데이터를 코딩하거나 코딩된 미디어 데이터를 디코딩한다. 메타 데이터(속성 데이터)는 미디어 데이터의 형식, 용량 등을 표현하고 나타내기 위한 정보를 갖는다.
인증데이터(24)는 컨텐츠의 인증을 위한 인증데이터이다. 사용자가 컨텐츠를 실행시키는 경우 인증데이터가 채팅 서버(200)로 전송되고, 채팅 서버(200)는 사용자 단말기로부터 제공된 인증데이터를 저장된 인증데이터와 비교하여 채팅 서비스 가능 여부를 판단하여 채팅 서비스를 제공한다. 이러한 방식에 의하면 컨텐츠 자체를 인증할 수 있으므로, 컨텐츠 기반으로 그 컨텐츠를 사용하는 사용자들간의 채팅 서비스가 가능하게 된다.
채팅 에이전트(22)는 사용자 정보, 채팅 수행에 필요한 데이터, 프로그램 등을 포함하고, 사용자로부터 컨텐츠 실행 요청이 있으면 컨텐츠 실행과 함께 구동되어 네트워크를 통해 지능형 채팅 서비스 서버(200)와 접속하고, 채팅 서버(200)로부터 동일 컨텐츠를 실행중인 사용자들과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행한다. 이를 위해 채팅 에이전트는 상기 채팅 서버에 접속할 수 있는 접속정보를 확보하고 있다.
다시 도 1을 참조하면, 채팅 서버(200)는 사용자 단말기(100-1~100-N)를 통해 컨텐츠 사용자가 접속되면 인증절차 수행 후, 컨텐츠에 따른 사용자 그룹을 생성하고 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다. 특히 채팅 서버(200)는 컨텐츠 정보 DB(220) 및 사용자 정보 DB(210)에 저장된 사용자의 연령대, 성별 및 사용자의 위치 또는 단말 정보를 이용하여 사용자 그룹을 구분하여 구성하고, 구분된 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다.
이를 위해 컨텐츠 정보 DB(220)는 채팅 서비스를 인증하기 위한 컨텐츠 정보를 저장한다. 이때 컨텐츠 정보는 컨텐츠 목록, 종류, 분야 등이 포함될 수 있다. 사용자 정보 DB(210)는 컨텐츠 사용자 그룹을 구성하는데 요구되는 컨텐츠 사용자의 개인 정보, 위치 정보, 단말 상태 정보 등을 저장한다. 여기서 개인 정보는 컨텐츠 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야가 포함되며, 위치 정보는 사용자의 현재 위치 정보가 포함된다. 단말 정보는 사용자 단말기(100-1~100-N)의 지원 가능한 자원 정보 등이 포함될 수 있다.
채팅 서버(200)는 사용자 단말기(100-1~100-N)를 통해 컨텐츠 사용자가 접속되면 컨텐츠에 따른 사용자 그룹을 생성하고 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다. 특히 채팅 서버(200)는 컨텐츠 정보 DB(220) 및 사용자 정보 DB(210)에 저장된 사용자의 연령대, 성별 및 사용자의 위치 또는 단말 정보를 이용하여 사용자 그룹을 구분하여 구성하고, 구분된 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다.
이하 상기한 바와 같은 채팅 서비스를 제공받기 위한 사용자 단말기를 구체적으로 설명한다. 도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기의 블록 구성도이다. 도 3을 참조하면, 사용자 단말기는 통신부(110), 사용자 인터페이스부(120), 저장부(130), 컨텐츠 실행부(140), 디스플레이부(150), 오디오부(160)를 포함한다.
통신부(110)는 유선 또는 무선 통신 장치로 구성될 수 있으며, 3G망 인터넷 망 등의 네트워크를 통해 채팅 서버(200)와 통신한다.
사용자 인터페이스부(120)는 터치패널, 키패드, 버튼 등으로 구성될 수 있으며, 사용자에 의한 터치 또는 누름에 따라 사용자 입력 신호를 출력한다.
저장부(130)는 메모리로 구성될 수 있으며, 컨텐츠를 저장한다. 이때 컨텐츠는 MPEG-21 기반의 컨텐츠 형식으로서 컨텐츠 표현, 압축, 전송, 식별, 검색, 보호 등에 대한 통합된 국제표준을 따르도록 구성될 수 있다. 또한, 컨텐츠는 사용자 단말기 자체 저장부에 저장될 수도 있고, 외장 메모리 등에 저장되어 사용자 단말기에 삽입되면 실행이 가능하도록 할 수도 있다.
컨텐츠 실행부(140)는 사용자 인터페이스부(120)를 통한 컨텐츠 실행 요구 입력 신호가 수신됨에 따라 컨텐츠를 실행시켜 영상데이터의 재생인 경우 디스플레이부(150)를 통해 영상을 디스플레이하고, 오디오데이터의 재생인 경우 오디오부(160)를 통해 오디오 신호를 출력한다. 또한 컨텐츠 실행부(140)는 컨텐츠를 실행함에 따라 채팅 에이전트를 구동시켜 채팅 서버(200)에 접속되도록 하고 상기 실행된 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 사용하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받는다.
도 4는 상기한 바와 같은 사용자 단말기에서 채팅 서비스를 제공받는 과정을 나타낸 도면이다. 도 4를 참조하면, 사용자 단말기는 사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있는지 판단한다(302단계).
사용자에 의한 컨텐츠 실행 요구가 있으면 사용자 단말기는 채팅 에이전트 구동여부를 판단한다(304단계). 예컨대 사용자 단말기는 실행 요구된 컨텐츠와 동 일한 컨텐츠를 사용하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받을 것인지 여부를 묻는 메시지를 디스플레이부(150)를 통해 표시하고, 사용자 인터페이스부(120)를 통해 사용자로부터 메시지에 대한 선택을 입력받을 수 있다.
사용자 단말기는 사용자에 의한 채팅 에이전트 구동이 선택되면(306단계) 컨텐츠 실행부(140)를 통해 컨텐츠를 실행하고, 통신부(110)를 통해 미리 정해진 URL에 따라 채팅 서버(200)에 접속한다(308단계).
그리고 사용자 단말기는 컨텐츠를 실행하면서 채팅 서버(200)로부터 현재 실행되는 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 실행하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행한다(310단계).
한편, 사용자 단말기는 사용자에 의한 채팅 에이전트 구동이 선택되지 않으면(306단계) 컨텐츠만 실행하게 된다(312단계).
이때 사용자 단말기의 채팅 서비스 수행 화면을 예를 들면 도 4와 같다.
도 5를 참조하면, 참조번호 100은 사용자 단말기를 나타낸다. 참조번호 410은 사용자 단말기 전체화면이고, 사용자 단말기 전체화면은 컨텐츠 실행 영역(412)과 채팅 에이전트 실행 영역(414)으로 표시될 수 있다. 컨텐츠 실행 영역(412)에서는 사진, 음악, 동영상 등의 컨텐츠가 실행되어 표시될 수 있고, 채팅 에이전트 실행 영역(414)에서는 컨텐츠 실행 영역(412)에서 실행중인 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 사용중인 사용자들과의 채팅이 이루어질 수 있다.
한편, 상기한 바와 같은 채팅 서비스를 제공하는 서버의 구체적인 구성이 도 6에 도시되어 있다. 도 6을 참조하면, 채팅 서비스 제공 서버(200)는 통신부(510), 채팅 서비스부(520)를 포함한다.
통신부(510)는 유선 또는 무선 통신 장치로 구성될 수 있으며, 3G망 인터넷망 등의 네트워크를 통해 사용자 단말기(100-1~100-N)와 통신한다.
채팅 서비스부(520)는 사용자 접속 관리부(522), 사용자 그룹 생성부(524), 채팅 서비스 수행부(526)를 포함한다. 사용자 접속 관리부(522)는 사용자의 채팅 서버(200)로의 접속 여부를 관리한다. 사용자 그룹 생성부(524)는 사용자가 접속하면 사용자 정보 DB(210)와 컨텐츠 정보 DB(220)에 저장된 정보를 이용하여 컨텐츠에 따른 사용자 그룹을 생성한다.
채팅 서비스 수행부(526)는 사용자 그룹 생성부(524)에 의해 생성된 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 채팅 서버(200)의 동작 흐름도이다. 도 7을 참조하면 채팅 서버(200)는 사용자 단말기를 통한 컨텐츠 사용자의 접속 요구가 있는지 판단한다.(610단계) 컨텐츠 사용자로부터의 접속 요구가 있으면 사용자 접속 관리부(522)는 미리 저장된 사용자 정보 DB(210)의 사용자 정보와 컨텐츠 정보 DB의 컨텐츠 정보를 통해 접속 인증을 수행한다.(620단계) 예컨대 채팅 서비스를 제공받을 수 있는 사용자인지 판단한다.
접속 인증이 성공하면, 채팅 서버(200)는 동일한 컨텐츠를 사용중(실행중)인 사용자 그룹을 생성한다(630단계). 특히 채팅 서버(200)는 동일한 컨텐츠를 이용하는 사용자들에 사용자 정보 DB(210)에 저장된 사용자의 연령대, 성별 및 사용자의 위치 또는 단말 정보를 이용하여 사용자 그룹을 구분하여 생성할 수 있다. 그리고 채팅 서버(200)는 상기 생성된 사용자 그룹별로 채팅 서비스를 제공한다(640단계).
전술한 바와 같은 본 발명에 따른 채팅 서비스 서버는 사용자들이 컨텐츠를 즐기면서 동일 컨텐츠를 사용하는 사용자들과 채팅할 수 있도록 함으로써, 컨텐츠 중심의 통합된 커뮤티니를 형성하고, 컨텐츠에 대한 자신의 감상이나 컨텐츠 관련 기타 정보들을 공유할 수 있도록 한다.
또한 본 발명은 컨텐츠 별로 사용자를 구분하여 사용자 그룹 채팅이 가능함으로써, 사용자가 현재 이용하는 컨텐츠에 따라 그 컨텐츠와 보다 밀접하고 관련도 높은 정보 및 의견을 교환할 수 있으므로 컨텐츠 별 감상의 깊이와 폭을 넓힐 수 있으며, 이를 통해 사용자들의 컨텐츠를 통한 고도의 지식 창출이 가능해질 수 있도록 한다.
상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
전술한 본 발명은 채팅 서비스에 적용될 수 있으며, 특히 컨텐츠와 채팅 서비스를 접목시켜, 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스를 제공하는데 적용될 수 있다. 또한 동일 컨텐츠를 사용하는 사용자끼리의 채팅 서비스가 가능하도록 함으로써 컨텐츠 이용을 확산시키고, 컨텐츠를 통한 정보 공유 및 교환의 장을 마련하는데 활용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버를 설명하기 위한 도면
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 구성도
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기의 구성도
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스를 제공받는 과정을 나타낸 도면
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 사용자 단말기의 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서비스 수행 화면 예시도
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 채팅 서버의 구성도
도 7은 발명의 실시 예에 따른 채팅 서버의 동작 흐름도

Claims (23)

  1. 채팅 에이전트가 내장된 지능형 컨텐츠가 실행되어 상기 지능형 컨텐츠의 사용자 인증절차가 수행된 후 상기 지능형 컨테츠 정보에 따라 사용자 그룹이 자동 생성되고 상기 사용자 그룹에 속한 사용자 간에 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서버; 및
    상기 지능형 컨텐츠에 내장된 채팅 에이전트에 의해 상기 채팅 서버에 접속하여 동일한 지능형 컨텐츠를 실행하고 있는 다른 사용자들과의 채팅을 수행하는 사용자 단말기;
    를 포함하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 시스템.
  2. 사용자 단말기의 접속에 따라 채팅 에이전트가 내장된 지능형 컨텐츠에 대한 정보 또는 사용자 정보에 따라 사용자 그룹을 생성하는 사용자 그룹 생성부;
    상기 사용자 그룹에 대해 채팅 서비스를 제공하는 채팅 서비스 수행부;
    를 포함하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지능형 컨텐츠는, 상기 지능형 컨텐츠가 실행됨에 따라 구동되는 채팅 에이전트, 인증 데이터 및 컨텐츠 바디를 포함하고, 상기 인증 데이터의 인증절차를 수행한 후, 상기 채팅 에이전트를 통해 사용자 단말기로 채팅 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 지능형 컨텐츠에 대한 정보를 저장하는 컨텐츠 정보 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 지능형 컨텐츠에 대한 사용자 정보를 저장하는 사용자 정보 DB를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 그룹 생성부는 상기 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보 중 하나 이상의 기준에 따라 사용자 그룹을 구분하여 생성하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 서버.
  8. 지능형 컨텐츠 실행 명령에 따라 채팅 서버에 접속하는 채팅 에이전트가 내장된 지능형 컨텐츠를 저장하는 저장부;
    상기 지능형 컨텐츠의 실행 명령에 의해 상기 채팅 에이전트를 구동하여 채팅 서버로부터 상기 실행된 지능형 컨텐츠와 동일한 지능형 컨텐츠를 실행하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행하는 컨텐츠 실행부;
    를 포함하는 사용자 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 컨텐츠 실행부는 상기 채팅 에이전트가 구동되면 사용자로부터 채팅 수행 여부를 선택받아 상기 채팅을 수행함을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자 요구 및 선택신호를 입력받는 사용자 인터페이스부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 지능형 컨텐츠 재생이 가능한 단말기로서 PMP, PC, PDA, 이동 단말기 중 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 채팅 서버와 통신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 지능형 컨텐츠는 상기 지능형 컨텐츠 인증을 위한 인증 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 사용자 단말기.
  14. 채팅 방법에 있어서,
    지능형 컨텐츠를 실행하는 사용자 단말기가 접속되면 상기 지능형 컨텐츠 정보 또는 사용자 정보에 따라 자동으로 사용자 그룹을 생성하는 단계; 및
    상기 사용자 그룹에 대해 채팅 서비스를 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 지능형 컨텐츠는, 상기 지능형 컨텐츠가 실행됨에 따라 구동되는 채팅 에이전트, 인증 데이터 및 컨텐츠 바디를 포함하고, 상기 인증 데이터의 인증절차를 수행한 후, 상기 채팅 에이전트를 통해 사용자 단말기로 채팅 서비스를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 사용자 그룹을 생성하는 단계는,
    사용자 정보 DB로부터 상기 접속된 사용자와 동일한 지능형 컨텐츠를 실행중인 사용자 정보를 읽어오는 단계와,
    상기 사용자 정보에 따라 상기 사용자 그룹을 구분하여 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 사용자 정보는 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 접속된 사용자 단말기의 상기 지능형 컨텐츠에 대한 접속 인증을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  19. 사용자 단말기에서의 채팅 방법에 있어서,
    사용자의 지능형 컨텐츠 실행요구에 따라 상기 지능형 컨텐츠를 실행하는 단계;
    상기 지능형 컨텐츠 실행에 따라 상기 지능형 컨텐츠에 내장된 채팅 에이전트가 구동되는 단계;
    상기 채팅 에이전트를 통해 채팅 서버에 접속하는 단계; 및
    상기 채팅 서버로부터 상기 실행한 지능형 컨텐츠와 동일한 지능형 컨텐츠를 실행하고 있는 사용자 그룹과의 채팅 서비스를 제공받아 채팅을 수행하는 단계;
    를 포함하는 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 채팅 에이전트가 구동되는 단계는,
    지능형 컨텐츠를 매개로 한 채팅을 수행할 것인지 선택을 위한 메시지를 표시하는 단계와,
    사용자로부터 채팅 수행 선택에 따라 상기 채팅 에이전트가 구동되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 미리 정해진 URL에 따라 채팅 서버에 접속하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 사용자 그룹은 사용자 정보에 따라 구분되고, 상기 사용자 정보는 사용자의 나이, 직업, 성별, 주소, 선호분야, 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 단말기에서 컨텐츠를 매개로 한 채팅 방법.
  23. 지능형 컨텐츠에 내장되고 상기 지능형 컨텐츠 실행 시 컨텐츠를 사용중인 사용자들 간의 채팅을 수행하는 채팅 에이전트 프로그램을 기록한 기록매체로서,
    상기 채팅 에이전트는,
    사용자 단말기에서 지능형 컨텐츠가 실행되면 네트워크를 통해 채팅 서버에 접속하는 기능과,
    상기 채팅 서버로부터 컨텐츠를 인증받는 기능과,
    동일한 지능형 컨텐츠를 사용하는 사용자간 채팅 서비스를 제공받는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독 가능한 프로그램을 기록한 기록매체.
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