KR101292120B1 - 광고를 이용한 기부제공 시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

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Abstract

광고를 이용한 기부제공 시스템 및 그 제공방법이 개시된다. 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 광고를 이용한 기부제공 시스템은 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 컨텐츠 모듈, 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통하거나 소비하는 대가로 소정의 포인트를 할당하기 위한 포인트 모듈, 상기 적어도 한 명의 유저 각각이 자신이 획득한 총 포인트 중 적어도 일부를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 저장하기 위한 기부 대상자 DB, 및 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하고 저장하기 위한 제어모듈을 포함한다.

Description

광고를 이용한 기부제공 시스템 및 그 제공방법{Donation providing system using advertisement and providing method thereof}
본 발명은 광고를 이용한 기부제공 시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 유저들이 광고를 통해 기부 포인트를 획득할 수 있고, 이를 이용해 소정의 기부 대상자에게 상기 기부 포인트를 기부할 수 있으며, 기부 대상자는 기부받은 포인트를 이용하여 소정의 재화를 획득할 수 있는 시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
다양한 방식의 기부문화가 형성되어 있다. 종래의 일반적인 기부 방식은 오프라인 상에서 특정 기부단체에 기부금을 전달하거나, 특정 후원인(기부 대상자)을 지정하여 개인이 직접 기부를 하는 방식이 이용되었다. 또는, 방송 상에서 기부모금에 관한 정보가 출력되면, ARS 등을 통해 정액의 기부금이 전달되는 방식 등이 있다.
이러한 종래의 기부 방식은 기부자가 특정 기부 단체에 기부하는 경우, 누구에게 기부하는지 선택할 수 없고, 자신의 기부금이 누구에게 전달되었는지 알기도 어려운 문제점이 있다. 또한, 다수로부터 모금된 기부금을 특정 기부 단체가 독자적으로 운영하여 기부 대상자를 결정하는 방식이 이용되었다. 또한, 개인이 기부 대상자를 지정하여 기부를 하는 경우에는 기부 대상자를 알 수 있는 방법이 제한적이고, 이런 제한적인 정보를 이용하여 기부자가 직접 누구에게 무엇을 기부할지를 결정하여야 하는 불편함이 있다.
또한, 종래의 기부 방식의 공통된 단점이라고 할 수 있는 것은, 기부자가 실질적으로 아무런 혜택을 받지 못한다는 점이다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 온라인 상에서 기부 대상자에게 기부를 할 수 있도록 하면서, 기부를 하는 기부자의 입장에서도 소정의 혜택을 얻을 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 기부자가 기부한 재원이 다수의 개별 유저들의 결정에 의해 기부가 되도록 하여, 종래의 다수의 기부자들이 기부한 재원이 특정한 소수의 기부단체에 의해 운영되는 것과는 정 반대의 운영방식을 제공하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 개개의 유저들은 자신의 실질적인 재화를 들이지 않고도 기부에 참여할 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 유저는 자신으로 인해 특정 광고가 많이 소비될수록 기부할 수 있는 가치 즉, 포인트를 보다 많이 획득하게 하여, 광고의 유통 및 소비를 촉진시킬 수 있고 이를 통해 기부자에게 많은 혜택이 돌아갈 수 있는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 광고를 이용한 기부제공 시스템은 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 컨텐츠 모듈, 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통하거나 소비하는 대가로 소정의 포인트를 할당하기 위한 포인트 모듈, 상기 적어도 한 명의 유저 각각이 자신이 획득한 총 포인트 중 적어도 일부를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 저장하기 위한 기부 대상자 DB, 및 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하고 저장하기 위한 제어모듈을 포함한다.
상기 특정 광고 컨텐츠는 상기 특정 광고 컨텐츠는 미리 설정된 최대 기부 포인트를 가지고 있고, 상기 포인트 모듈은 상기 적어도 한 명의 유저 각각에게 할당된 포인트의 총 합이 상기 최대 기부 포인트 이하인 동안, 상기 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 포인트를 할당하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 특정 기부 대상자가 상기 기부받은 포인트를 이용하여 획득할 수 있는재화에 대한 정보를 유지하고, 이를 상기 특정 기부 대상자가 이용할 수 있는 단말기로 제공하기 위한 재화 DB를 더 포함할 수 있다.
상기 재화 DB는 재화 기부자가 제2단말기를 통하여 재화를 기부하기 위한 기부정보를 수신하고, 수신된 기부정보에 상응하는 재화정보를 상기 재화 DB에 추가하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 포인트 모듈은 상기 적어도 한 명의 유저 중 제1유저가 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에 로그인 한 경우, 상기 서비스 페이지에 의해 관리되는 상기 제1유저의 유저 식별정보를 이용하여 상기 소정의 포인트를 할당하고, 상기 적어도 한 명의 유저 중 제2유저가 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에 로그인 하지 않은 경우, 상기 제2유저의 단말기를 통하여 상기 제2유저의 유저 식별정보를 입력받거나 자동으로 수집하여, 상기 제2유저의 유저 식별정보를 이용하여 상기 소정의 포인트를 할당할 수 있다.
상기 적어도 한 명의 유저는 1차 유저 및 2차 유저를 포함하며, 상기 포인트 모듈은 상기 특정 광고 컨텐츠가 상기 1차 유저의 단말기 의해 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당할 수 있다.
상기 제1차 유저는 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에서 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하거나 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 특정 광고 컨텐츠를 전송한 시스템에서 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 유저이며, 상기 1차 유저는 상기 1차 유저의 단말기를 통해 소정의 유통 시스템에 상기 특정 광고 컨텐츠를 등록 또는 전송하여 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통할 수 있는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 포인트 모듈은 상기 1차 유저가 유통한 상기 특정 광고 컨텐츠의 식별정보를 저장하며, 상기 유통 시스템 또는 상기 특정 광고 컨텐츠 중 적어도 하나로부터 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통될 때마다 상기 특정 광고 컨텐츠에 대응되는 식별정보를 수신하거나, 상기 2차 유저가 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비할 때마다, 상기 유통 시스템 또는 상기 특정 광고 컨텐츠 중 적어도 하나로부터 상기 특정 광고 컨텐츠에 대응되는 식별정보를 전송받는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어모듈은 상기 특정 기부 대상자의 단말기가 상기 적어도 한 명의 유저 중 특정 유저에 상응하는 단말기로부터 상기 특정 기부 대상자에게로 일정 포인트의 기부 의사정보를 수신하는 경우, 상기 특정 기부 대상자의 단말기가 상기 기부 의사 정보에 대해 소정의 응답행위를 하는 경우에, 상기 일정 포인트의 적어도 일부를 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 것으로 처리할 수 있다.
상기 소정의 응답행위는 상기 기부 의사 정보 또는 상기 기부 의사 정보를 소정의 유통 시스템에 유통하는 기부의사 유통행위를 포함하며, 상기 제어모듈은 상기 기부 의사 정보가 유통된 경우 상기 일정 포인트의 적어도 일부만큼의 추가 포인트를 상기 특정 기부 대상자가 더 기부받은 것으로 처리할 수 있다.
상기 기부 의사 정보는 상기 특정 유저가 포인트를 획득하기 위해 소비 또는 유통하였던 광고 컨텐츠 또는 상기 광고 컨텐츠의 간략정보를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 제어모듈은 상기 특정 기부 대상자의 단말기로부터 상기 소정의 재화를 선택하는 선택정보 및 재화 획득 요청을 수신하면, 선택받은 재화의 가치에 상응하는 포인트를 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트에서 차감할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 광고를 이용한 기부제공 시스템은 최대 기부 포인트가 설정된 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 컨텐츠 모듈, 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게, 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하기 위한 포인트 모듈, 및 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자가 상기 적어도 한 명의 유저에게 기부받은 포인트를 계산하기 위한 제어모듈을 포함하며, 상기 적어도 한 명의 유저는 1차 유저 및 2차 유저를 포함하며, 상기 포인트 모듈은 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은 광고를 이용한 기부제공 시스템이 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 정보를 를 디스플레이하는 단계, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 특정 광고 컨텐츠의 소비 대가로 소정의 포인트를 할당하는 단계, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 한 명의 유저 각각이 자신이 획득한 총 포인트 중 적어도 일부를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 디스플레이하면, 상기 적어도 한 명의 유저에 상응하는 단말기로부터 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자에 대한 기부요청을 수신하는 단계, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하는 단계, 및 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트 내에서 소정의 재화를 획득할 수 있도록 하기 위한 재화 획득 프로세스를 수행하는 단계를 포함한다.
상기 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은 상기 적어도 한 명의 유저 중 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 단계 및 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은 광고를 이용한 기부제공 시스템이 최대 기부 포인트가 설정된 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 단계, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하는 단계, 및 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자가 상기 적어도 한 명의 유저에게 기부받은 포인트를 계산하는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하는 단계는, 상기 적어도 한 명의 유저 중 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 단계 및 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 단계를 포함한다. 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 및 그 제공방법에 의하면, 기부자는 기부를 함으로써 자신의 광고가 유저들에 의해 소비되는 혜택을 얻을 수 있는 효과가 있다. 또한, 기부자가 직접 기부 대상자를 선택하거나 무엇을 기부할지를 선택할 필요없이 다수의 개별 유저에게 기부의 선택을 맡기도록 함으로써, 기부의 우선순위나 집행 등의 공정성을 담보할 수 있는 효과가 있다. 또한, 기부를 하고자 하는 가치를 정해놓고, 해당 범위에서 자신이 얻은 혜택(즉, 소비되는 광고의 가치)만큼만 실질적으로 기부가 행하여지도록 하는 효과가 있다.
한편, 개개의 유저들의 입장에서는 자신이 실질적인 재화를 제공하지 않고도(광고를 소비하는 시간은 논외로 함), 일정한 가치의 기부를 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 기부 포인트를 획득할 수 있는 수단 즉, 광고 컨텐츠를 유통함에 따라 유저가 획득할 수 있는 기부 포인트가 커지므로, 광고 컨텐츠의 유통을 권장하게 되어, 기부자에게는 자신의 광고가 활발히 소비될 수 있는 혜택이 돌아가고 이를 통해 보다 적극적인 기부가 일어날 수 있도록 하며, 유저에게는 보다 많은 기부 포인트가 적립되어 자신이 후원하고 싶은 기부 대상자에게 보다 많은 기부가 이루어질 수 있도록 하는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법의 개념을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 유저에게 제공될 수 있는 서비스 페이지의 일 예를 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 기부 대상자에게 제공될 수 있는 서비스 페이지의 일 예를 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 광고 컨텐츠의 유통 및 이에 따른 기부 포인트 적립의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법의 개념을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 기부자(예컨대, 개인 또는 기업)는 소정의 가치를 갖는 기부 재원을 기부하고자 하는 의사를 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법을 구현한 서비스(이하, '서비스') 주체에게 전달할 수 있다. 이러한 기부 의사의 전달은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템을 통해 온라인 상으로 이루어질 수도 있고, 오프라인 상으로 이루어질 수도 있다.
또한, 상기 기부자는 소정의 유저들에게 소비되기 위한 소정의 광고 컨텐츠를 결정할 수 있다. 이러한 광고 컨텐츠는 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템에 등록될 수 있다. 상기 기부자가 결정한 상기 광고 컨텐츠는 그대로 유저들에게 유통 및/또는 소비될 수도 있고, 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 소정의 기능이 추가되어 유통 및/또는 소비될 수도 있다. 본 명세서에서 광고 컨텐츠가 유통된다고 함은, 어느 한 시스템(예컨대, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템)에 등록되어 노출되는 광고 컨텐츠가 다른 시스템(예컨대, 소정의 SNS 시스템 또는 메일링 시스템, 또는 모바일 단말기 등) 또는 동일한 시스템의 다른 계정 또는 페이지로 전송되어 등록, 저장, 및/또는 노출되는 경우를 의미할 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠가 소비된다고 함은, 상기 광고 컨텐츠의 종류(예컨대, 텍스트, 이미지, 동영상 등)에 따라 유저에게 전달되기 적합한 방식으로 재생되는 것을 의미할 수 있다. 예컨대, 텍스트, 이미지인 경우에는 유저의 단말기에서 디스플레이되는 경우를 의미할 수 있고, 동영상인 경우에는 유저의 단말기에서 재생(play)되는 경우를 의미할 수 있다. 또한, 본 발명의 기술적 사상을 위해서는 유저가 소정의 UI(예컨대, 버튼 등)을 선택하여야 상기 광고 컨텐츠가 소비될 수도 있다.
결국, 상기 기부자는 소정의 기부재원을 제공하고, 자신이 원하는 광고 컨텐츠가 유통되어 유저들에게 소비되는 혜택을 얻을 수 있다.
상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)은 상기 광고 컨텐츠를 소비함으로써, 소정의 기부 포인트를 획득할 수 있다. 이 때, 상기 광고 컨텐츠는 최대 기부 포인트가 설정되어 있을 수 있다. 상기 최대 기부 포인트는 상기 기부자가 제공하는 기부 재원의 가치에 상응할 수 있다. 그러며, 상기 광고 컨텐츠를 통해 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)에게 제공될 수 있는 총 기부 포인트는 상기 최대 기부 포인트내로 제한될 수 있다.
만약, 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)에 의해 특정 기부자에 대응되는 광고 컨텐츠가 전혀 소비되지 않는다면, 상기 특정 기부자는 실질적으로 그 어떠한 재원도 제공하지 않을 수 있다. 따라서, 상기 특정 기부자는 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)에 의해 광고 컨텐츠가 소비된 가치만큼만 실제 기부가 일어나게 될 수 있다. 예컨대, 특정 기부자는 1 억원의 기부 재원을 기부할 의사를 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 주체에게 전달하고, 특정 광고 컨텐츠를 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템에 의해 유통 및/또는 소비시킬 수 있다.
그리고 상기 특정 광고 컨텐츠가 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)에게 실제 소비된 가치는 5000 만원일 수 있다. 그러면, 상기 특정 기부자가 실제로 기부할 재원은 5000 만원일 수 있다. 물론, 실시 예에 따라서는 전혀 상기 특정 광고 컨텐츠가 소비되지 않더라도 상기 기부 재원의 적어도 일부가 기부되도록 할 수도 있으며, 실제 특정 광고 컨텐츠가 소비된 가치보다 더 많은 기부 재원이 기부되도록 할 수도 있다.
한편, 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N) 각각은 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비함으로써, 소정의 기부 포인트를 획득할 수 있다. 그리고 획득한 기부 포인트 중 적어도 일부를 다수의 기부 대상자(예컨대, 기부 대상자 1 ~ 기부 대상자 M) 중 자신이 원하는 대상자에게 기부할 수 있다.
결국, 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 의하면 특정 기부자의 기부 재원이 특정 광고 컨텐츠를 소비한 다수의 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)에 의해 기부가 결정되게 되는 효과가 있다. 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N)은 서로 독립된 개인일 수 있으므로, 기부의 결정(즉,기부 대상의 결정 및 기부 정도의 결정)에 하나 또는 소수의 특정 단체에 의한 기부 결정에 비해 공정하고 투명성이 담보될 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 다수의 기부 대상자(예컨대, 기부 대상자 1 ~ 기부 대상자 M) 중 특정 기부 대상자(예컨대, 기부 대상자 1)는 상기 유저들(예컨대, 유저 1 ~ 유저 N) 중 적어도 일부로부터 기부받은 포인트를 이용하여 소정의 재화를 획득할 수 있다. 상기 재화는 소정의 물품 또는 서비스일 수 있다. 구현 예에 따라서는, 현금이 상기 재화에 포함될 수도 있다. 예컨대, 상기 기부 대상자(예컨대, 기부 대상자 1)가 총 10만 기부 포인트를 획득하였다면, 다수의 재화들로 구성된 재화 DB(또는 재화 마켓)에서 최대 10만 기부 포인트에 상응하는 재화를 획득할 수 있다.
또한, 소정의 기부자는 특정 재화를 직접 재화 마켓에 기부할 수도 있다. 물론, 이때에도 상기 재화에 상응하는 가치가 소정의 특정 광고 컨텐츠의 최대 기부 포인트로 설정될 수 있다. 그러면, 상기 기부 대상자(예컨대, 기부 대상자 1)는 상기 특정 재화를 자신이 기부받은 기부 포인트를 이용하여 획득할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 제어모듈(110), 광고 컨텐츠 모듈(120), 포인트 모듈(130), 및 기부 대상자 DB(140)를 포함한다. 또한, 소정의 재화 DB(150)를 더 포함할 수 있다.
상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 소정의 기부자 단말기(200), 적어도 하나의 유저 단말기(300), 및/또는 적어도 하나의 기부 대상자 단말기(400)와 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 소정의 데이터를 송수신할 수 있다.
본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다. 따라서, 상기 모듈은 본 명세서에서 정의되는 기능을 수행하는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합을 의미하며 특정 물리적 구성을 의미하는 것은 아니다.
또한, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비한 논리적인 구성을 의미할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다.
예컨대, 상기 제어모듈(110), 상기 광고 컨텐츠 모듈(120), 상기 포인트 모듈(130), 상기 기부 대상자 DB(140), 및/또는 상기 재화 DB(150) 각각은 서로 다른 물리적 장치에 위치할 수도 있고, 동일한 물리적 장치에 위치할 수도 있다. 또한, 구현 예에 따라서는 상기 상기 제어모듈(110), 상기 광고 컨텐츠 모듈(120), 상기 포인트 모듈(130), 상기 기부 대상자 DB(140), 및/또는 상기 재화 DB(150) 각각을 구성하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 결합 역시 서로 다른 물리적 장치에 위치하고, 서로 다른 물리적 장치에 위치한 구성들이 서로 유기적으로 결합되어 각각의 상기 모듈들을 구현할 수도 있다.
상기 제어 모듈(110)은 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에 포함되는 다른 구성(예컨대, 상기 광고 컨텐츠 모듈(120), 상기 포인트 모듈(130), 상기 기부 대상자 DB(140), 및/또는 상기 재화 DB(150) 등)의 기능 및/또는 리소스(resource)를 제어할 수 있다.
상기 광고 컨텐츠 모듈(120)은 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 정보를 저장할 수 있다. 그리고 저장된 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 정보를상기 적어도 하나의 유저 단말기(300)로 제공할 수 있다. 그러면, 상기 적어도 하나의 유저 단말기(300) 중 특정 유저의 단말기(예컨대, 310)는 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중 어느 하나의 특정 광고 컨텐츠를 선택하고, 이를 소비할 수 있다.
상기 광고 컨텐츠 모듈(120)에 저장된 적어도 하나의 광고 컨텐츠는 소정의 기부자가 상기 적어도 하나의 유저 단말기(300)에 상응하는 적어도 한 명의 유저에 의해 유통 및/또는 소비되기를 원하는 광고 컨텐츠일 수 있다. 예컨대, 상기 광고 컨텐츠 모듈(120)은 상기 기부자의 단말기(200)로부터 소정의 광고 컨텐츠를 수신하고, 이를 저장할 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 저장된 광고 컨텐츠에는 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 소정의 기능 및/또는 이를 위한 소정의 코드가 추가될 수 있다. 예컨대, 후술할 바와 같이 특정 광고 컨텐츠가 소정의 유저에 의해 소비되는 경우, 상기 특정 광고 컨텐츠가 소비되었음을 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)으로 전달하는 기능 및/또는 소정의 코드가 상기 특정 광고 컨텐츠에 포함될 수 있다. 또한, 상기 특정 광고 컨텐츠는 컨텐츠 식별정보 및/또는 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통하는 유저의 식별정보를 포함하도록 소정의 정보 및/또는 코드를 추가로 포함할 수도 있다. 따라서, 상기 특정 광고 컨텐츠가 소정의 유저에 의해 유통되는 경우 또는 소비되는 경우, 상기 특정 광고 컨텐츠는 자신의 식별정보와 상기 유저의 식별정보를 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에 전달할 수 있다. 그러면, 상기 유저에게 소정의 기부 포인트가 할당 및/또는 적립될 수 있다.
상기 포인트 모듈(130)은 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 어느 하나가 소정의 유저에 의해 소비되는 경우, 상기 유저에게 소정의 포인트를 할당할 수 있다. 이 때 각각의 컨텐츠 별로 할당되는 포인트의 양은 다를 수도 있다.
예컨대, 상기 포인트 모듈(130)은 특정 제1유저가 자신의 단말기(예컨대, 310)를 이용하여 제1광고 컨텐츠를 소비하는 경우, 상기 제1유저에게 100 기부 포인트를 할당할 수 있다. 또한, 상기 제1유저가 제2광고 컨텐츠를 소비하는 경우, 상기 제1유저에게 다시 50 기부 포인트를 할당할 수 있다. 그러면, 상기 제1유저는 총 150 기부 포인트를 적립할 수 있다.
상기 포인트 모듈(130)은 유저가 상기 광고 컨텐츠 모듈(120)에 의해 제공되는 특정 광고 컨텐츠를 소비할 때마다, 소정의 기부 포인트를 할당하고, 그에 따라 유저별로 적립된 총 기부 포인트에 대한 정보를 유지 및/또는 관리할 수 있다.
소정의 유저는 자신의 단말기(310)를 이용하여 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)이 제공하는 소저의 서비스 페이지에서 특정 광고 컨텐츠를 소비할 수 있다. 상기 서비스 페이지는 반드시 별도의 독립된 웹 페이지로 구현되어야 하는 것은 아니며, 특정 웹 페이지가 로딩될 때 상기 웹 페이지의 일 영역에 소정의 프레임 형태로 제공되거나 팝 업(pop-up) 윈도우로 제공되는 페이지일 수도 있다. 예컨대, 상기 유저는 자신의 단말기(310)를 통해 상기 서비스 페이지에 접속할 수 있으며, 접속된 서비스 페이지에 디스플레이된 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중 특정 광고 컨텐츠를 선택할 수 있다. 그리고 선택한 광고 컨텐츠를 소비하면, 상기 유저에게 소정의 기부 포인트가 할당(적립)될 수 있다.
또는, 후술할 바와 같이 상기 유저는 반드시 상기 서비스 페이지를 통해 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비할 필요는 없다. 예컨대, 상기 서비스 페이지를 통해 상기 특정 광고 컨텐츠는 유통될 수 있으며, 유통된 시스템(예컨대, SNS 시스템 또는 메일링 시스템)을 통해 상기 유저는 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비할 수도 있다. 이때에도 상기 포인트 모듈(130)은 상기 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당할 수 있다.
또한, 구현 예에 따라서는, 상기 유저가 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통을 하는 경우에도 소정의 기부 포인트가 할당될 수도 있다. 또한, 상기 유저가 유통한 특정 광고 컨텐츠가 다른 유저에 의해 소비되는 경우에도, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 유저에게 소정의 추가 기부 포인트를 할당할 수도 있다.
이처럼, 상기 포인트 모듈(130)은 소정의 유저들 각각이 할당받은 총 기부 포인트에 대한 정보를 저장하고 있으며, 소정의 유저들 각각의 기부요청에 응답하여 할당받은 기부 포인트가 소정의 기부 대상자에게 기부될 수 있도록 기부 프로세스를 수행할 수 있다. 예컨대, 특정 유저의 총 기부 포인트가 10000 포인트인 경우, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 특정 유저의 단말기(예컨대, 310)로부터 특정 기부 대상자에 대한 기부 요청을 수신할 수 있다. 그러면, 상기 포인트 모듈(130)은 소정의 UI를 제공하여, 기부할 포인트의 양을 입력받을 수 있으며, 입력된 기부 포인트의 양만큼 상기 특정 유저의 총 기부 포인트를 삭감할 수 있다. 그리고, 입력된 기부 포인트의 양 및 상기 특정 기부 대상자에 대한 정보를 상기 제어모듈(110)로 전달할 수 있다. 그러면 상기 제어모듈(110)은 상기 특정 기부 대상자의 총 기부받은 포인트에 상기 입력된 기부 포인트의 양을 추가할 수 있다.
한편, 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 각각은 미리 설정된 최대 기부 포인트를 가질 수 있다. 따라서, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 각각에 대한 최대 기부 포인트에 대한 정보를 상기 광고 컨텐츠 모듈(120)로부터 수신하고, 해당 광고 컨텐츠가 유통 및/또는 소비될 때마다 상기 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비한 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당하면서, 상기 광고 컨텐츠의 현재 잔여 기부 포인트에서 상기 유저에게 할당한 기부 포인트만큼을 차감할 수 있다. 예컨대, 특정 광고 컨텐츠의 최대 기부 포인트가 1억 포인트인 경우, 최초로 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비한 유저에게 100 포인트가 할당된 경우, 상기 특정 광고 컨텐츠의 잔여 기부 포인트는 9천9백9십9만9천9백 포인트가 된다. 이 후, 다른 유저가 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비하고 100 포인트를 할당받으면, 상기 잔여 기부 포인트(9천9백9십9만9천9백 포인트)에서 다시 100 포인트 차감된 포인트가 다시 잔여 기부 포인트가 될 수 있다. 이처럼 상기 특정 광고 컨텐츠에 할당된 최대 기부 포인트가 모두 적어도 한 명의 유저들에게 할당되어 소진되면, 더 이상 상기 특정 광고 컨텐츠를 통해 기부 포인트가 할당되지 않을 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 유저에게 제공될 수 있는 서비스 페이지의 일 예를 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 도 3에 도시된 바와 같은 서비스 페이지(500)를 상기 적어도 한 명의 유저에 상응하는 단말기(300) 각각에 제공할 수 있다. 상기 서비스 페이지(500)는 도 5에 도시된 바와 같이 적어도 하나의 광고 컨텐츠(예컨대, 10, 11)에 대한 정보가 디스플레이되는 영역(510) 및 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보가 디스플레이되는 영역(520)을 포함할 수 있다.
특정 유저는 단말기(예컨대, 310)를 이용하여 특정 광고 컨텐츠(예컨대, 10)를 선택하고 상기 단말기(예컨대, 310)를 통해 소저의 소비요청 UI(511)를 선택하면, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 특정 유저에게 미리 설정된 소정의 포인트(예컨대, 100포인트)를 할당할 수 있다. 또한, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 특정 광고 컨텐츠(예컨대, 10)의 잔여 기부 포인트에 대한 정보(예컨대, 3000 포인트)를 유지하고 있을 수 있다. 그리고 상기 잔여 기부 포인트에 대한 정보를 디스플레이할 수 있다.
이처럼, 상기 특정 유저가 상기 적어도 하나의 컨텐츠(예컨대, 10, 11)를 상기 서비스 페이지(500)에서 소비하거나, 후술할 바와 같이 상기 특정 광고 컨텐츠(예컨대, 10)를 유통하여 할당받은 총 기부 포인트를 상기 특정 유저는 단말기(예컨대, 310)를 통해 적어도 한 명의 기부 대상자에게 기부할 수 있다. 예컨대, 상기 영역(520)에는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보가 도 3에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있으며, 상기 특정 유저는 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 자신이 선택한 기부 대상자에게 소정의 기부요청 UI(예컨대, 521, 522)를 통해 기부를 할 수 있다. 상기 기부요청 UI(예컨대, 521, 522)를 선택하면, 상기 특정 유저에게 기부하고자 하는 포인트의 양을 입력받기 위한 소정의 UI가 더 제공될 수도 있다.
한편, 상기 특정 유저가 상기 기부요청 UI(예컨대, 521, 522)를 통해 특정 기부 대상자를 선택하고 자신이 기부하고자 하는 포인트의 양을 입력하는 행위 자체로 상기 특정 기부대상자가 상기 포인트의 양만큼 기부를 받을 수도 있다.
하지만, 본 발명의 다른 실시 예에 의하면 상기 특정 기부 대상자가 소정의 행위(응답행위)를 한 경우에만 상기 포인트의 양 중 적어도 일부를 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 것으로 처리할 수도 있다.
예컨대, 소정의 유저가 자신의 단말기로 상기 기부요청 UI(예컨대, 521, 522)를 통해 기부할 포인트의 양을 입력하면, 상기 유저가 상기 포인트의 양 만큼 기부할 의사가 있음을 알 수 있는 소정의 기부 의사 정보가 상기 특정 기부 대상자가 확인할 수 있도록 상기 특정 기부 대상자의 상기 서비스 페이지의 계정이나 상기 특정 기부 대상가 지정한 소정의 시스템(예컨대, 이메일 시스템, SNS 시스템 등)으로 전송될 수 있다. 상기 기부 의사 정보는 단순히 텍스트 메일 등일 수 있지만, 소정의 기능 및/또는 상기 기능을 수행하기 위한 UI를 포함하는 컨텐츠로 구현될 수 있다. 상기 컨텐츠에는 상기 유저에 대한 정보 및/또는 기부 포인트의 양에 대한 정보가 포함될 수 있다.
그러면, 상기 특정 기부 대상자는 수신한 상기 기부 의사 정보에 대하여 소정의 응답행위를 하여야 상기 포인트의 양의 적어도 일부를 기부받도록 할 수 있다. 예컨대, 단순히 상기 특정 기부 대상자가 상기 컨텐츠를 확인하면 상기 포인트의 양만큼 기부를 받도록 할 수 있다. 또는, 소정의 감사표시를 입력하도록 요구할 수 있으며, 이러한 입력이 있어야 상기 포인트의 양만큼 기부를 받도록 할 수도 있다.
예컨대, 상기 특정 기부 대상자나는 상기 컨텐츠에 포함된 소정의 UI를 선택할 수 있으며, 그러면 상기 컨텐츠는 상기 제어모듈(110)로 상기 UI가 선택되었음을 알리는 소정의 신호를 전송할 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 상기 포인트의 양만큼 상기 특정 기부 대상자가 기부를 받은 것으로 처리할 수 있다. 구현 예에 따라서는 단순히 상기 컨텐츠를 확인만 하면, 상기 포인트의 양 중 미리 정해진 일부만을 기부받을 수 있도록 할 수도 있다. 그리고, 상기 컨텐츠를 소정의 유통 시스템(예컨대, SNS 시스템, 또는 이메일 시스템 등)에 유통하면 나머지 일부를 기부받도록 할 수도 있다. 물론, 상기 특정 기부 대상자는 소정의 감사 표시에 대한 정보를 상기 컨텐츠에 입력할 수도 있으며, 그에 따라 상기 감사 표시에 대한 정보가 포함된 컨텐츠가 유통될 수도 있다. 즉, 상기 특정 기부 대상사는 상기 기부 의사 정보를 확인하는 소정의 제1응답행위를 통해 상기 유저가 기부하려는 기부 포인트 내에서 미리 정해진 소정의 포인트를 기부받을 수 있고, 상기 기부 의사 정보의 유통이라는 소정의 제2응답행위를 통해 추가 포인트를 기부받을 수도 있다. 유통이 되었는지 여부는 상기 유통 시스템을 통해 확인하거나, 상기 컨텐츠가 유통되었음을 나타내는 소정의 신호를 전송할 수 있다.
상기 추가 포인트는 상기 유저가 기부하려는 기부 포인트의 일부일 수도 있고, 상기 유저가 기부하려는 기부 포인트와는 별개로 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에서 추가로 기부처리를 하는 포인트일 수도 있다.
예컨대, 유저가 100 포인트를 기부하려고 하는 경우, 특정 기부 대상자가 제1응답행위를 수행하면 그 중 절반인 50 포인트의 기부 포인트가 획득되고, 소정의 제2응답행위(예컨대, 유통 행위 등)를 수행하면 나머지 50포인트 중 적어도 일부가 추가 포인트로써 획득되도록 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100) 구현될 수 있다. 다른 구현 예에 의하면, 상기 특정 기부 대상자가 제1응답행위를 수행하면 100포인트가 기부가 되고, 제2응답행위를 수행하면 별도로 소정의 추가 포인트(예컨대, 50 포인트 등)가 기부될 수도 있다. 또한, 한 번의 유통행위에 의한 것이 아니라, 상기 기부 의사 정보가 유통될 때마다 소정의 추가 포인트가 계속하여 기부되도록 구현될 수도 있다. 이러한 경우, 상기 특정 기부 대상자가 획득할 수 있는 추가 포인트의 최대 양이 미리 정해질 수 있으며, 최대 양만큼 기부 포인트가 획득되면 더 이상 추가 포인트가 적립되지 않음을 상기 컨텐츠를 통해 알려줄 수도 있다.
상기 특정 기부 대상자가의 응답행위는 다양할 수 있다. 예컨대, 전술한 바와 같은 상기 기부 의사 정보의 확인, 유통, 감사 표시의 입력뿐만 아니라, 상기 광고를 이용한 기부 제공시스템(100)에서 요구하는 특정 행위 등이 상기 응답행위에 포함될 수도 있다.
이처럼, 본 발명의 기술적 사상에 따르면 기부를 받는 기부 대상자들도 소정의 응답행위를 하여야 기부 포인트가 실질적으로 적립되도록 함으로써, 단순히 기부 문화의 피동적인 수혜자 역할에서 벗어나 적극적으로 기부문화를 활성화하도록 하는 역할을 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 상기 기부 의사 정보에 소정의 광고 컨텐츠가 포함될 수 있도록 함으로써, 기부자의 기부 효과 즉, 광고 효과를 최대화할 수 있는 효과도 있다. 예컨대, 상기 기부 의사 정보에는 유저가 포인트를 획득할 때 이용되었던 특정 광고 컨텐츠 또는 특정 광고 컨텐츠의 간략정보(예컨대, 광고주, 광고의 설명정보 등) 중 적어도 일부가 포함될 수도 있다. 따라서, 유저가 여러 개의 광고 컨텐츠를 소비하여 포인트를 획득한 경우에는, 이들 중 전부 또는 일부의 광고 컨텐츠 및/또는 간략정보가 상기 기부 의사 정보에 포함될 수도 있다. 물론, 상기 유저가 소비한 광고 컨텐츠와는 무관한 광고 컨텐츠 및/또는 간략정보가 포함될 수도 있다.
한편, 상기 포인트 모듈(130)은 특정 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비한 유저를 식별하여야 상기 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당할 수 있다. 이를 위해 상기 포인트 모듈(130)은 특정 제1유저가 상기 서비스 페이지에 로그인 한 경우에는, 상기 서비스 페이지에 의해 관리되는 상기 제1유저의 유저 식별정보(예컨대, ID 정보)를 이용하여 상기 유저를 식별하고, 식별된 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당할 수 있다.
또한, 소정의 제2유저는 상기 서비스 페이지에 로그인하지 않고도, 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비할 수 있다. 이때 상기 제2유저에게도 본 발명의 기술적 사상에 따라 소정의 기부 포인트를 할당하기 위해, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 제2유저의 단말기를 통하여 상기 제2유저의 유저 식별정보를 입력받을 수 있다. 예컨대, 상기 제2유저가 자신의 단말기(예컨대, 310)를 통하여 유통 및/또는 소비 요청을 하면, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 제2유저가 로그인 하지 않은 유저인 경우, 상기 제2유저가 자신을 식별하기 위한 소정의 유저 식별정보(예컨대, 이름, 주민번호, 및/또는 전화번호 등)를 입력하도록 요청할 수 있다. 물론, 이때에는 소정의 비밀번호도 더 요구할 수 있다. 그러면, 추후 상기 제2유저는 상기 서비스 페이지에 접속하여 자신이 입력하였던 유저 식별정보를 이용하여, 자신에게 할당된 기부 포인트를 확인할 수 있고, 이를 이용하여 소정의 기부 대상자에게 자신의 기부 포인트를 기부할 수도 있다.
또는, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 제2유저의 단말기(예컨대, 310)의 식별정보(예컨대, MAC 정보 등)를 자동으로 수집하고, 이를 상기 제2유저의 식별정보로 이용할 수도 있다. 이때에는 상기 제2유저에게 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통 및/또는 소비할 때 이용되었던 단말기를 통해 상기 서비스 페이지에 접속하여야 자신의 기부 포인트를 확인 및/또는 기부가 가능함을 안내해줄 수 있다.
한편, 상기 기부 대상자 DB(140)에는 적어도 한 명의 유저 각각이 획득한 기부 포인트를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 상기 기부 대상자에 대한 정보는 기부 대상자의 이름, 사진, 및/또는 사연 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 상기 기부 대상자 DB(140)에 저장된 정보들은 상기 서비스 페이지에 디스플레이될 수 있다.
그러면, 상기 적어도 한 명의 유저 각각은 자신의 단말기(300)를 통하여 상기 서비스 페이지에 접속하여 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 확인하고, 자신이 획득한 기부 포인트를 기부할 특정 기부 대상자를 선택할 수 있다. 그리고, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에 소정의 기부 요청을 하면, 상기 포인트 모듈(130) 및/또는 상기 제어모듈(110)은 상기 기부 요청에 상응하는 기부 대상자에게 소정의 기부 포인트가 기부되도록 하기 위한 기부 프로세스를 수행할 수 있다.
그러면, 상기 제어모듈(110)은 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 각각이 상기 적어도 한 명의 유저로부터 기부받은 기부 포인트에 대한 정보를 계산하고 이를 유지 및/또는 관리할 수 있다.
그리고, 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 각각이 자신이 기부받은 기부 포인트를 이용하여 소정의 재화(예컨대, 물품, 서비스, 또는 현금 등)를 획득하도록 하기 위한 소정의 재화 획득 프로세스를 수행할 수 있다.
상기 재화 획득 프로세스는 상기 적어도 한 명의 기부 대상자가 소정의 단말기(예컨대, 400)를 통해 자신이 획득하고자 하는 재화를 선택하고 획득 요청을 상기 제어모듈(110)로 전송하면, 상기 재화에 상응하는 가치의 기부 포인트가 해당 기부 대상자의 기부받은 기부 포인트에서 차감되고, 상기 재화를 상기 기부 대상자에게 획득시키기 위한 일련의 프로세스를 의미할 수 있다.
예컨대, 현금이 재화인 경우, 상기 제어모듈(110)은 소정의 외부 시스템(예컨대, 은행 등)과 연계되어 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 소정의 계좌로 전송할 수 있는 일련의 프로세스를 진행할 수 있다.
또는, 특정 기부 대상자가 선택한 재화가 물품 또는 서비스인 경우에는, 상기 물품 또는 서비스를 제공하는 주체의 시스템과 연계되어 상기 특정 기부 대상자가 선택한 물품 또는 서비스가 획득되도록 하기 위한 소정의 데이터 처리 프로세스를 진행할 수도 있다.
한편, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 상기 적어도 한 명의 기부 대상자가 획득할 수 있는 재화에 대한 정보를 저장하는 재화 DB(150)를 더 포함할 수도 있다.
상기 재화 DB(150)는 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 각각이 자신이 기부받은 기부 포인트를 이용하여 획득할 수 있는 재화에 대한 정보를 저장 및/또는 유지 관리할 수 있다. 상기 재화에 대한 정보는 재화의 이름, 가치(상응하는 포인트), 재화의 사용 설명 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이러한 재화에 대한 정보는 상기 서비스 페이지에 업 로드되어 상기 적어도 한 명의 기부 대상자의 단말기(예컨대, 400)로 전송될 수 있다.
또한, 상기 재화 DB(150)에는 소정의 기부자가 자신의 단말기(200)를 통해 소정의 물품 또는 서비스를 직접 기부하고자 하는 경우, 소정의 기부정보를 상기 단말기(200)를 통해 수신하고, 수신된 기부정보에 상응하는 상기 물품 또는 서비스에 대한 정보가 더 저장될 수도 있다. 물론, 이때에도 상기 물품 또는 서비스에 상응하는 가치만큼이 최대 기부 포인트로 설정된, 소정의 광고 컨텐츠가 상기 광고 컨텐츠 모듈(120)에 등록될 수도 있다. 즉, 기부자는 본 발명의 기술적 사상에 따라 소정의 현금을 기부하고 자신이 원하는 광고 컨텐츠를 등록할 수도 있지만, 소정의 물품 또는 서비스를 기부하고 자신이 원하는 광고 컨텐츠를 등록할 수도 있다. 물론, 기부만 하고 광고 컨텐츠를 등록하지 않을 수도 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 기부 대상자에게 제공될 수 있는 서비스 페이지의 일 예를 설명하기 위한 개략적인 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 도 4에 도시된 바와 같은 서비스 페이지(600)를 적어도 한 명의 기부 대상자에 상응하는 단말기(400)로 제공할 수 있다.
상기 서비스 페이지(600)는 기부 대상자가 기부받은 기부 포인트에 대한 정보를 디스플레이하는 영역(610) 및 상기 기부 대상자가 상기 기부 포인트를 이용하여 획득할 수 있는 재화에 대한 정보를 디스플레이하는 영역(620)을 포함할 수 있다.
소정의 기부 대상자가 자신의 단말기(예컨대, 310)를 통해 상기 서비스 페이지(600)에 접속하면, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 해당 기부 대상자가 기부받은 기부 포인트에 대한 정보를 상기 영역(610)에 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 영역(610)에는 상기 기부 대상자에게 기부한 유저들에 대한 정보 등이 더 디스플레이될 수도 있다.
상기 영역(620)에 디스플레이되는 재화에 대한 정보는 상기 재화 DB(150)에 저장된 정보들 중 적어도 일부일 수 있다.
상기 서비스 페이지(600)에 접속한 소정의 기부 대상자는 자신의 단말기(예컨대, 410)를 통해 자신이 획득하고자 하는 재화를 선택하고, 획득 요청을 상기 제어모듈(110)로 할 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 상기 재화를 상기 기부 대상자가 획득하기 위한 소정의 데이터 프로세를 처리할 수 있다. 예컨대, 상기 제어모듈(110)은 상기 기부 대상자의 기부 포인트에서 선택된 재화에 상응하는 기부 포인트가 차감할 수 있다. 또한, 상기 제어모듈(110)은 상기 선택된 재화가 상기 기부 대상자에 의해 획득되었음을 나타내는 정보를 더 저장할 수 있다.
전술한 바와 같이 , 상기 제어모듈(110)은 상기 기부 대상자가 선택한 재화를 획득하기 위해 소정의 타 시스템과 필요한 정보를 송수신할 수도 있으며, 상기 기부 대상자가 획득한 재화를 배송받을 주소에 대한 정보가 있는 경우, 배송을 위한 소정의 데이터 프로세싱을 수행할 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 상기 포인트 모듈(130)인 소정의 기부 포인트를 할당하는 유저는 1차 유저뿐만 아니라, 2차 유저를 포함할 수도 있다. 물론, 3차, 4차 유저도 포함되어 있을 수 있다. 이처럼 X 차 유저를 분류하는 기준은 특정 광고 컨텐츠가 유통된 횟수를 의미할 수 있다.
예컨대, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 상기 서비스 페이지에 특정 광고 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 그러면, 상기 서비스 페이지에서 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하는 유저는 1차 유저로 분류될 수 있다. 구현 예에 따라, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 소정의 유통 시스템(예컨대, SNS(Social Network Service) 시스템 또는 메일링 시스템 등)으로 상기 특정 광고 컨텐츠를 전송할 수 있다. 즉, 소정의 유저의 이 메일 계정으로 상기 특정 광고 컨텐츠를 전송할 수도 있다. 이러한 경우에는 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)이 직접 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통한 것이 될 수 있다. 그러면, 전송된 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하는 유저가 1차 유저가 될 수 있다.
2차 유저는 상기 1차 유저에 의해 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하는 유저를 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 1차 유저는 상기 특정 광고 컨텐츠를 자신의 SNS 계정에 등록할 수 있다. 여기서 등록이라 함은, 상기 특정 광고 컨텐츠가 타 유저들에게 노출될 수 있도록 저장되는 것을 의미할 수 있다. 또는, 상기 1차 유저는 특정 메일 계정으로 상기 특정 광고 컨텐츠를 전송할 수도 있다. 다양한 방식으로 상기 1차 유저는 상기 특정 광고 컨텐츠를 소정의 유통 시스템에 유통할 수 있다. 그러면, 1차 유저에 의해 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하는 유저가 2차 유저가 될 수 있다.
이처럼 본 발명의 기술적 사상에 의하면 소정의 광고 컨텐츠가 유통되어 다수의 유저들에게 소비되는 경우, 상기 광고 컨텐츠를 소비한 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당할 뿐만 아니라, 상기 광고 컨텐츠를 유통한 유저에게도 소정의 추가 기부 포인트를 할당하도록 함으로써, 상기 광고 컨텐츠가 적극적으로 유통되어 유저들에게 소비되도록 하는 효과가 있다. 구현 예에 따라 상기 1차 유저는 상기 광고 컨텐츠를 유통하는 행위 그 자체에 의해 소정의 추가 기부 포인트를 할당 받을 수도 있고, 유통된 광고 컨텐츠가 타 유저에 의해 소비되었을 때, 상기 추가 기부 포인트를 할당받을 수도 있다. 또한, 이를 통해 기부 포인트가 다양한 유저들에게 제공되고, 이를 통해 기부를 수행할 수 있도록 함으로써 적극적으로 기부에 동참하도록 할 수 있는 효과가 있다.
이러한 광고 컨텐츠의 유통 및 이에 따른 기부 포인트의 할당의 구체적인 예는 도 5 내지 도 6을 참조하여 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법에 따라 광고 컨텐츠의 유통 및 이에 따른 기부 포인트 적립의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 5를 참조하면, 소정의 광고 컨텐츠(13)가 광고 컨텐츠 모듈(120)에 등록될 수 있다. 상기 광고 컨텐츠(13)는 소비요청 UI(13-1) 및/또는 유통 UI(13-2, 13-3)를 포함할 수 있다. 상기 광고 컨텐츠 모듈(120)은 특정 기부자의 단말기(200)로부터 자신이 유통 및/또는 소비되기를 원하는 광고 컨텐츠를 수신하면, 도 5에 도시된 바와 같은 소정의 UI(예컨대, 13-1 ~ 13-3)을 수신된 광고 컨텐츠에 포함하여 도 5에 도시된 바와 같은 광고 컨텐츠(13)를 생성할 수 있다.
예컨대, 유저는 상기 소비요청 UI(13-1)을 선택하여야, 상기 광고 컨텐츠(13)를 소비한 것으로 인정받을 수 있다. 유저가 상기 소비요청 UI(13-1)을 선택하면, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 유저에게 소정의 기부 포인트를 할당할 수 있다. 유저가 상기 광고 컨텐츠(13)를 유통하기 위해서는 유통 UI(13-2, 13-3)을 선택할 수도 있다. 예컨대, 유저가 제1유통 UI(13-2)를 선택하면, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 선택가능한 소정의 유통 시스템(예컨대, SNS 시스템)에 대한 정보를 상기 유저의 단말기(예컨대, 310)로 제공할 수 있다. 그러면, 상기 유저의 단말기(예컨대, 310)를 통해 선택된 유통 시스템에 상기 광고 컨텐츠(13)가 등록될 수 있다. 이때 필요한 경우, 상기 유저는 상기 유통 시스템의 로그인을 요청받을 수도 있다. 예컨대, 유저가 제2유통 UI(13-3)를 선택하면, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 소정의 메일 계정의 입력을 요청받을 수 있다. 그러면, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)은 상기 유저의 단말기(예컨대, 310)로부터 소정의 메일 계정을 입력받고, 입력받은 계정으로 상기 광고 컨텐츠(13)를 전송할 수도 있다. 기타 다양한 방식으로 상기 광고 컨텐츠(13)가 유통될 수 있음을 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가는 용이하게 추론할 수 있을 것이다.
상기 광고 컨텐츠(13)가 소정의 유통 시스템에 유통된 경우, 상기 유통 시스템은 상기 광고 컨텐츠(13)가 등록되었음을 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에 통보할 수 있다. 이때, 상기 유통 시스템은 상기 광고 컨텐츠(13)의 식별정보를 같이 통보할 수 있다. 이러한 기능을 위한 API(Application Programming Interface)가 상기 유통 시스템에서 지원이 되거나 또는 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)과 소정의 협약을 통해 이러한 기능이 지원되도록 할 수 있다.
구현 예에 따라서는, 상기 광고 컨텐츠(13) 스스로가 자신이 유통되는 경우(예컨대, 유통 UI(13-2, 13-3)이 선택된 경우 또는 특정 URL에 등록 및/또는 저장되는 경우), 자신의 식별정보를 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 이러한 기능을 위한 소정의 코드 또는 스크립트가 상기 광고 컨텐츠(13)에 삽입될 수 있다. 따라서, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 광고 컨텐츠(13)가 유통될 때마다, 상기 광고 컨텐츠(13)를 유통한 유저에게 추가 기부 포인트를 할당할 수 있다. 물론, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 유저가 소정의 유통 UI(예컨대, 13-2, 13-3)를 이용하여 상기 광고 컨텐츠(13)를 유통하면, 상기 유저의 식별정보 및 상기 광고 컨텐츠(13)의 식별정보를 저장하고 있을 수 있다.
이처럼, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 광고 컨텐츠(13)가 유통될 때마다, 유통된 사실을 알 수 있는 정보를 수신할 수 있으며, 그에 따라 상기 광고 컨텐츠를 유통한 유저에게 추가 기부 포인트를 할당할 수 있다.
물론, 본 발명의 기술적 사상은 소정의 유통 시스템에 상기 광고 컨텐츠(13)가 유통된 후, 상기 광고 컨텐츠(13)가 2차 유저에 의해 소비되는 경우에, 상기 광고 컨텐츠(13)를 유통한 1차 유저에게 소정의 추가 기부 포인트가 할당되도록 구현될 수도 있다.
그러면, 상기 포인트 모듈(130)은 상기 유통 시스템 및/또는 상기 광고 컨텐츠(13)로부터 상기 광고 컨텐츠(13)가 소비되었음을 알리는 정보가 수신된 경우(예컨대, 상기 소비요청 UI(13-1)이 선택된 경우), 상기 1차 유저에게 소정의 추가 기부 포인트를 할당할 수도 있다.
한편, 상기 유통 시스템에 유통된 상기 광고 컨텐츠(13)를 소비하고자 하는 2차 유저가 상기 소비요청 UI(13-1)를 선택하면, 상기 유통 시스템 또는 상기 광고 컨텐츠(13)는 2차 유저의 식별정보를 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 상기 2차 유저가 로그인 한 유저인 경우, 상기 유통 시스템 또는 상기 광고 컨텐츠(13)는 상기 2차 유저의 ID와 같은 식별정보를 전송할 수 있다. 구현 예에 따라서는, 상기 소비요청 UI(13-1)가 선택되면, 상기 광고 컨텐츠(13)는 유저에게 유저 식별정보의 입력을 요청할 수도 있다. 그러면, 상기 광고 컨텐츠(13) 또는 상기 유통 시스템은 입력된 유저 식별정보를 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)으로 전송할 수 있다. 따라서, 상기 광고 컨텐츠를 소비하는 2차 유저에 대한 정보도 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)에 의해 인식될 수 있다.
도 6a를 참조하면, 소정의 컨텐츠 1이 최초 시스템에서 유저 1에 의해 소비될 수 있다. 상기 최초 시스템은 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)이거나, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템(100)이 유통한 유통 시스템일 수 있다. 그러면, 상기 유저 1은 상기 컨텐츠 1이 1차 유저가 될 수 있다.
상기 1차 유저는 상기 컨텐츠 1을 소정의 방식으로 유통 시스템 1 및 유통 시스템 2에 유통할 수 있다. 이러한 경우, 유통 행위만으로 상기 1차 유저는 소정의 방식으로 책정되는 추가 기부 포인트를 할당받을 수 있다. 또는, 유통된 상기 컨텐츠 1이 소비가 되어야 상기 추가 기부 포인트를 할당받을 수도 있다.
유통 시스템 1에 유통된 상기 컨텐츠 1은 유저 2에 의해 소비될 수 있고, 유통 시스템 2에 유통된 상기 컨텐츠 1은 유저 3에 의해 소비될 수 있다. 또한, 상기 유저 3은 동일한 유통 시스템 2에 상기 컨텐츠 1을 다시 유통할 수 있다. 예컨대, 동일한 SNS 시스템에서 다른 유저 계정에 상기 컨텐츠 1이 유통되는 경우가 이러한 예일 수 있다. 그러면, 유통된 상기 컨텐츠 1은 유저 4에 의해 소비될 수 있다.
이러한 경우, 유저 1 내지 유저 4가 할당받는 기부 포인트의 일 예가 도 6b에 도시된다.
도 6b에서는 컨텐츠 1을 소비하는 유저에게 소정의 기부 포인트 X 포인트가 할당되고, 유통 또는 유통에 의한 타유저의 소비의 대가로 1/2 X의 추가 기부 포인트가 할당되는 경우를 도시하고 있다.
도 6b를 참조하면, 유저 1은 스텝 1에서 컨텐츠를 소비한 1차 유저이며, X 포인트를 할당받을 수 있다. 스텝 2에서 상기 컨텐츠 1이 상기 유저 1에 의해 유통되면(또는 유통된 컨텐츠 1이 타 유저(유저 2 및 3)에 의해 소비되면), 상기 유저 1은 타 유저의 소비 별로 추가 기부 포인트 1/2 X 포인트를 할당받을 수 있다.
그리고 유저 2 및 3은 각각 유저 1이 유통한 상기 컨텐츠 1을 소비하였으므로, 2차 유저가 되며 각가 X 포인트를 할당받을 수 있다.
스텝 3에서 유저 4가 2차 유저인 유저 3의 의해 유통된 컨텐츠 1을 소비하는 경우, 유저 4는 3차 유저가 될 수 있다. 그러면, 유저 1은 유저 4의 컨텐츠 소비로 인해, 1/4 X 포인트를 할당받을 수 있다. 즉, M(예컨대, 3) 차수 유저가 특정 유저(예컨대, 유저 1)에 의해 유통된 컨텐츠를 소비하게 되는 경우, 해당 특정 유저(예컨대, 유저 1)는 그 M(예컨대, 3) 차수 이전 차수(예컨대, 2차) 유저가 상기 컨텐츠 1을 소비할 때 얻게 되는 추가 기부 포인트(예컨대, 1/2 X 포인트)의 1/2을 추가로 할당받을 수 있다. 이때 상기 컨텐츠 1의 유통 레벨(차수)이 커지게 될 때, 컨텐츠 1의 유통자가 얻는 최소 추가 기부 포인트(예컨대, 1 포인트)가 미리 설정되어 있을 수도 있다.
한편, 유저 3은 컨텐츠 1의 유통 또는 유저 4의 소비에 의해 1/2 X 포인트를 추가 기부 포인트로 할당받을 수 있고, 유저 4는 X 포인트를 할당받을 수 있다.
도 6b에 도시된 방식 이외에도 컨텐츠가 유통 및/또는 소비되는 경우에 유통자 또는 소비자에게 할당할 기부 포인트를 할당할 수 있는 다양한 실시 예가 가능할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 컨텐츠 모듈;
    상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통하거나 소비하는 대가로 소정의 포인트를 할당하기 위한 포인트 모듈;
    상기 적어도 한 명의 유저 각각이 자신이 획득한 총 포인트 중 적어도 일부를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 저장하기 위한 기부 대상자 DB; 및
    상기 총 포인트 중 상기 적어도 한 명의 유저에 의해 결정된 기부 될 포인트 및 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 상기 적어도 한 명의 유저에 의해 선택된 특정 기부 대상자에 대한 정보를 포함하는 기부요청이 수신되면, 상기 기부요청에 상응하는 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하고 저장하기 위한 제어모듈을 포함하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 특정 광고 컨텐츠는,
    미리 설정된 최대 기부 포인트를 가지고 있고,
    상기 포인트 모듈은,
    상기 적어도 한 명의 유저 각각에게 할당된 포인트의 총 합이 상기 최대 기부 포인트 이하인 동안, 상기 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 포인트를 할당하는 것을 특징으로 하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은,
    상기 특정 기부 대상자가 상기 기부받은 포인트를 이용하여 획득할 수 있는재화에 대한 정보를 유지하고, 이를 상기 특정 기부 대상자가 이용할 수 있는 단말기로 제공하기 위한 재화 DB를 더 포함하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 재화 DB는,
    재화 기부자가 제2단말기를 통하여 재화를 기부하기 위한 기부정보를 수신하고, 수신된 기부정보에 상응하는 재화정보를 상기 재화 DB에 추가하는 것을 특징으로 하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 포인트 모듈은,
    상기 적어도 한 명의 유저 중 제1유저가 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에 로그인 한 경우, 상기 서비스 페이지에 의해 관리되는 상기 제1유저의 유저 식별정보를 이용하여 상기 소정의 포인트를 할당하고,
    상기 적어도 한 명의 유저 중 제2유저가 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에 로그인 하지 않은 경우, 상기 제2유저의 단말기를 통하여 상기 제2유저의 유저 식별정보를 입력받거나 자동으로 수집하여, 상기 제2유저의 유저 식별정보를 이용하여 상기 소정의 포인트를 할당하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 한 명의 유저는,
    1차 유저 및 2차 유저를 포함하며,
    상기 포인트 모듈은,
    상기 특정 광고 컨텐츠가 상기 1차 유저의 단말기 의해 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 1차 유저는,
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 제공하는 서비스 페이지에서 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비하거나 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 특정 광고 컨텐츠를 전송한 시스템에서 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 유저이며,
    상기 1차 유저는 상기 1차 유저의 단말기를 통해 소정의 유통 시스템에 상기 특정 광고 컨텐츠를 등록 또는 전송하여 상기 특정 광고 컨텐츠를 유통할 수 있는 것을 특징으로 하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 포인트 모듈은,
    상기 1차 유저가 유통한 상기 특정 광고 컨텐츠의 식별정보를 저장하며,
    상기 유통 시스템 또는 상기 특정 광고 컨텐츠 중 적어도 하나로부터 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통될 때마다 상기 특정 광고 컨텐츠에 대응되는 식별정보를 수신하거나,
    상기 2차 유저가 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비할 때마다, 상기 유통 시스템 또는 상기 특정 광고 컨텐츠 중 적어도 하나로부터 상기 특정 광고 컨텐츠에 대응되는 식별정보를 전송받는 것을 특징으로 하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 제어모듈은,
    상기 특정 기부 대상자의 단말기가 상기 적어도 한 명의 유저 중 특정 유저에 상응하는 단말기로부터 상기 특정 기부 대상자에게로 일정 포인트의 기부 의사정보를 수신하는 경우,
    상기 특정 기부 대상자의 단말기가 상기 기부 의사 정보에 대해 소정의 응답행위를 하는 경우에, 상기 일정 포인트의 적어도 일부를 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 것으로 처리하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 소정의 응답행위는,
    상기 기부 의사 정보 또는 상기 기부 의사 정보를 소정의 유통 시스템에 유통하는 기부의사 유통행위를 포함하며,
    상기 제어모듈은,
    상기 기부 의사 정보가 유통된 경우,
    소정의 추가 포인트를 상기 특정 기부 대상자가 더 기부받은 것으로 처리하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 기부 의사 정보는,
    상기 특정 유저가 포인트를 획득하기 위해 소비 또는 유통하였던 광고 컨텐츠 또는 상기 광고 컨텐츠의 간략정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 제어모듈은,
    상기 특정 기부 대상자의 단말기로부터 상기 소정의 재화를 선택하는 선택정보 및 재화 획득 요청을 수신하면, 선택받은 재화의 가치에 상응하는 포인트를 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트에서 차감하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  13. 최대 기부 포인트가 설정된 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 제공하는 광고 컨텐츠 모듈;
    상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게, 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하기 위한 포인트 모듈; 및
    상기 적어도 한 명의 유저에게 할당된 총 포인트 중 상기 적어도 한 명의 유저에 의해 결정된 기부 될 포인트 및 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 상기 적어도 한 명의 유저에 의해 선택된 특정 기부 대상자에 대한 정보를 포함하는 기부요청이 수신되면, 상기 기부요청에 상응하는 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하고 저장하기 위한 제어모듈을 포함하며,
    상기 적어도 한 명의 유저는 1차 유저 및 2차 유저를 포함하며,
    상기 포인트 모듈은,
    상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 광고를 이용한 기부제공 시스템.
  14. 광고를 이용한 기부제공 시스템이 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 정보를 를 디스플레이하는 단계;
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 특정 광고 컨텐츠의 소비 대가로 소정의 포인트를 할당하는 단계;
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 한 명의 유저 각각이 자신이 획득한 총 포인트 중 적어도 일부를 기부할 수 있는 적어도 한 명의 기부 대상자에 대한 정보를 디스플레이하면, 상기 적어도 한 명의 유저에 상응하는 단말기로부터 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 특정 기부 대상자에 대한 기부요청을 수신하는 단계;
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하는 단계; 및
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트 내에서 소정의 재화를 획득할 수 있도록 하기 위한 재화 획득 프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법은,
    상기 적어도 한 명의 유저 중 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 단계; 및
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 단계를 더 포함하는 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법.
  16. 광고를 이용한 기부제공 시스템이 최대 기부 포인트가 설정된 적어도 하나의 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템이 상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하는 단계; 및
    상기 적어도 한 명의 유저에 의해 결정된 기부 될 포인트 및 상기 적어도 한 명의 기부 대상자 중 상기 적어도 한 명의 유저에 의해 선택된 특정 기부 대상자에 대한 정보를 포함하는 기부요청이 수신되면, 상기 기부요청에 상응하는 상기 특정 기부 대상자가 기부받은 포인트를 계산하고 저장하는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 광고 컨텐츠 중에서 선택된 특정 광고 컨텐츠를 소정의 단말기를 통하여 유통하거나 소비하는 적어도 한 명의 유저 각각에게 상기 최대 기부 포인트의 한도 내에서 소정의 포인트를 할당하는 단계는,
    상기 적어도 한 명의 유저 중 상기 특정 광고 컨텐츠를 소비한 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 단계; 및
    상기 광고를 이용한 기부제공 시스템은 상기 1차 유저의 단말기 의해 상기 특정 광고 컨텐츠가 유통되는 경우 상기 1차 유저에게 추가 포인트를 할당하거나, 유통된 상기 특정 광고 컨텐츠가 2차 유저의 단말기에 의해 소비되는 경우 상기 2차 유저에게 소정의 포인트를 할당하고, 상기 1차 유저에게도 추가 포인트를 할당하는 단계를 포함하는 광고를 이용한 기부제공 시스템 제공방법.
  17. 제 14항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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