KR101282139B1 - 별도 버튼을 이용하여 성능모드 변경이 가능한컴퓨터시스템 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 복수의 프로그램의 프로세스를 멀티태스킹하는 컴퓨터시스템에 관한 것이다. 컴퓨터시스템은, 복수의 프로그램의 프로세스를 수행하는 프로세스수행부와; 복수의 성능모드 중 어느 하나의 선택을 위한 사용자의 명령을 입력 받는 사용자입력부와; 상기 사용자의 명령이 입력되면, 상기 실행 중인 복수의 프로그램 중 어느 하나의 프로그램의 프로세스를 상기 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위로 수행하도록 상기 프로세스수행부를 제어하는 제어부를 포함한다. 이에 의하여, 간편한 조작만으로 사용자가 원하는 작업 환경에 따라 최적의 성능을 발휘할 수 있다.

Description

별도 버튼을 이용하여 성능모드 변경이 가능한 컴퓨터시스템 및 그 제어방법{COMPUTER SYSTEM AND CONTROL METHOD THEREOF CAPABLE OF CHANGING PERFORMANCE MODE USING DEDICATED BUTTON}
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 컴퓨터시스템의 구성을 도시한 블록도이며,
도 2는 운영체계의 스레드 스테이터스를 도시한 도면이며,
도 3은 프로세스, 스레드 및 타임슬라이스의 구조를 도시한 도면이며,
도 4는 '발런터리 스위칭(voluntary switching)'을 설명하기 위한 도면이며,
도 5는 '프리엠션(preemption)'을 설명하기 위한 도면이며,
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 스레드의 수행을 도시한 도면이며,
도 7 및 8은 본 발명의 일실시예에 의한 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지를 도시한 도면이며,
도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 컴퓨터시스템의 동작을 도시한 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 컴퓨터시스템 110 : 프로세스수행부
120 : 사용자입력부 130 : 제어부
140 : 그래픽처리부 150 : 디스플레이장치
160 : 팬 170 : ODD
본 발명은 컴퓨터시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 본 발명은 실행 중인 복수의 프로그램의 프로세스를 프로그램의 우선순위에 따라 수행하는 컴퓨터시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
컴퓨터시스템의 프로세스 수행속도, 배터리 사용시간, 소음 등은 시스템의 성능에 있어서 매우 중요한 특성들이나, 이러한 특성들은 서로 배타적인 성질을 가진다. 예컨대, 프로세스 수행속도를 높이면, 배터리 사용시간이 줄고 시스템의 소음이 증가한다. 따라서 이들 특성을 동시에 모두 향상시키는 것은 불가능하므로, 상황에 따라 각 특성을 적절히 제어하여, 시스템이 전체적으로 최적의 성능을 발휘하도록 하는 것이 바람직하다.
이렇게 시스템의 성능을 향상시키기 위하여, 종래 기술에 의하면(일본공개특허 제1995-0319569호 참조), SMI를 이용한 핫키(hot key)의 입력을 통하여 절전모드, 고성능모드 등의 시스템 동작환경을 변환할 수 있게 하는 기술이 개시된다. 그러나 이러한 기술에 의하더라도, CMOS, SMI 등과 같은 하드웨어에서의 모드 변경만 가능할 뿐, OS(Operating System)에 의해 지원되는 전원 구성(Power Scheme)의 변경, 어플리케이션 스레드(application thread)의 우선순위제어(priority control) 등과 같은 어플리케이션 레벨에서의 작업은 불가능하다.
한편, 마이크로소프트 윈도우즈와 같은 통상적인 OS에 의하면, 어플리케이션 스레드의 우선순위를 변경하고자 하는 경우, i) Ctrl+Alt+Del 키를 눌러 "Windows 작업 관리자"를 수행하고, ii) "보기" 탭에서 "열 선택"을 누르고 "기본 우선 순위" 항목을 체크한 후, iii) 원하는 프로세스를 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭하여야 한다. 이와 같이, 종래 기술에 의하면, 특정 프로세스에 자원을 우선적으로 할당하는 과정은 매우 어렵기 때문에, 일반적인 사용자는 원하는 프로그램의 수행 성능을 향상시키고 싶어도 그 방법을 알지 못하여 시스템의 성능을 최상으로 이용할 수 없는 문제가 있으며, 설령 이를 알고 있는 사용자라고 하더라도 그 과정은 매우 번거롭다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 간편한 조작으로 사용자가 원하는 작업 환경에 따라 최적의 성능을 발휘할 수 있는 컴퓨터시스템 및 그 제어방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
구체적으로, 본 발명은, 사용자가 원하는 프로그램의 우선순위를 높여서 다른 프로그램에 대하여 우선적으로 자원을 할당함으로써 사용자의 체감 성능을 향상시킬 수 있는 컴퓨터시스템 및 그 제어방법을 제공한다.
특히, 본 발명은, 버튼 한 번의 클릭만으로 작업 환경에 따라 성능모드를 변경할 수 있도록 함으로써 체감 성능을 향상 시킬 수 있는 컴퓨터시스템 및 그 제어방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은, 컴퓨터시스템에 있어서, 복수의 프로그램의 프로세스를 수행하는 프로세스수행부와; 복수의 성능모드 중 어느 하나의 선택을 위한 사용자의 명령을 입력 받는 사용자입력부와; 상기 사용자의 명령이 입력되면, 상기 실행 중인 복수의 프로그램 중 어느 하나의 프로그램의 프로세스를 상기 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위로 수행하도록 상기 프로세스수행부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템을 제공한다.
상기 프로세스수행부는 실행 중인 상기 복수의 프로그램의 프로세스를 상기 우선순위에 따라 수행할 수 있다.
상기 프로세스수행부는 프로그램의 우선순위를 변경 가능하게 하는 API를 제공하는 운영체계(OS)를 실행하여 상기 프로세스를 수행하며, 상기 제어부는 응용프로그램의 실행에 의해 상기 API를 이용하여 상기 어느 하나의 프로그램의 우선순위를 변경할 수 있다.
상기 복수의 성능모드는 소정의 우선순위에 대응하는 일반모드와, 상기 일반모드에 비하여 높은 우선순위에 대응하는 고성능모드를 포함할 수 있다.
상기 어느 하나의 프로그램은 상기 실행 중인 복수의 프로그램 중 현재 활성화된 프로그램인 것이 바람직하다.
상기 사용자입력부는 상기 사용자의 명령의 입력을 위한 적어도 하나의 버튼을 포함하며, 상기 제어부는 상기 버튼이 눌러진 후 소정 시간이 경과하면 상기 복 수의 성능모드 중 어느 하나가 선택된 것으로 판단할 수 있다.
상기 컴퓨터시스템은, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 복수의 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지가 소정의 디스플레이장치에 표시되도록 그래픽처리를 수행하는 그래픽처리부를 더 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 그래픽이미지가, 상기 버튼이 눌러지면 상기 복수의 성능모드 중 현재의 성능모드를 나타내도록 하고, 상기 버튼이 다시 눌러질 때 마다 상기 복수의 성능모드가 순차적으로 변경되는 것으로 표시되도록 상기 그래픽처리부를 제어할 수 있다.
상기 프로세스수행부는 상기 프로그램을 실행하는 CPU를 포함하며, 상기 제어부는, 상기 선택된 성능모드에 따라 상기 CPU의 오버클록킹(over-clocking) 및 스로틀링(throttling) 중 적어도 어느 하나의 레벨을 조정할 수 있다.
상기 컴퓨터시스템은, 상기 CPU의 쿨링을 위한 팬과; 저장수단인 ODD를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 선택된 성능모드에 따라 상기 팬 및 상기 ODD 중 적어도 하나의 성능을 제어할 수 있다.
본 발명의 상기 목적은, 복수의 프로그램의 프로세스를 수행하는 컴퓨터시스템의 제어방법에 있어서, 복수의 성능모드 중 어느 하나의 선택을 위한 사용자의 명령을 입력 받는 단계와; 상기 사용자의 명령이 입력되면, 상기 실행 중인 복수의 프로그램 중 어느 하나의 프로그램의 프로세스를 상기 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위로 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법에 의해서도 달성될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 관하여 상세히 설명한다. 도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 컴퓨터시스템(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 컴퓨터시스템(100)은 프로세스수행부(100)와, 사용자입력부(120)와, 제어부(130)를 포함한다.
프로세스수행부(110)는 실행 중인 복수의 프로그램의 프로세스를 프로그램의 우선순위에 따라 수행한다. 사용자입력부(120)는 복수의 성능모드 중 어느 하나의 선택을 위한 사용자의 명령을 입력 받아 이를 제어부(130)에 전달한다. 제어부(130)는 사용자입력부(120)를 통하여 사용자의 명령이 입력되면, 실행 중인 복수의 프로그램 중 미리 설정된 어느 하나의 프로그램의 프로세스를 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위로 수행하도록 프로세스수행부(110)를 제어한다.
프로세스수행부(110)는 마이크로소프트 윈도우즈와 같은 운영체계(OS)를 실행하여 프로세스를 수행할 수 있다. 운영체계(OS)는 응용프로그램에 대하여 프로그램의 우선순위를 변경 가능하게 하는 API(application programming interface)를 제공한다. 제어부(130)는 응용프로그램으로 구현될 수 있으며, 운영체계가 제공하는 API를 이용하여 미리 설정된 어느 하나의 프로그램의 우선순위를 변경한다.
프로세스수행부(110)가 복수의 프로그램을 실행(이하, 멀티태스킹(multitasking)이라고도 함)하는 원리와 관련하여, 운영체계의 작업 스케쥴링(job scheduling)에 대하여 설명한다. 통상적으로, 운영체계가 멀티태스킹을 지원한다는 것은 실제로는 CPU의 콘텍스트 스위치(context switch)를 통해 복수의 프 로그램을 동시에 수행하는 것처럼 보여 주는 것을 의미한다. 즉, 하나의 CPU는 동일한 시점에 하나의 태스크 밖에 수행하지 못한다.
도 2는 운영체계의 스레드 스테이터스(status)를 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 운영체계는 스레드를 '준비(Ready)', '대기(Waiting)', '수행(Running)', '종료(Terminated)' 등의 상태(state)로 관리한다. 참고적으로, 하나의 프로그램은 하나 이상의 프로세스(process)의 조합으로 구성되며, 하나의 프로세스는 다시 하나 이상의 스레드로 구성된다. 스레드는 다시 타임슬라이스(time slice) 혹은 퀀텀(quantum)라는 작은 단위로 나뉜다. 이러한 프로세스, 스레드 및 타임슬라이스의 구조를 도 3에 도시하였다. 본 발명에서는 특별한 언급이 없는 한, "프로세스"라 함은 프로그램을 구성하는 프로세스뿐만 아니라, 스레드와 타임슬라이스를 모두 통칭하는 것으로 한다.
도 2를 참조하면, 각각의 타임슬라이스는 '준비(Ready)', '수행(Running)' 및 '대기(Waiting)'의 상태를 오가다가, 수행이 완료되면 궁극적으로는 '종료(Terminated)' 상태로 가게 된다. 여기에서, '수행(Running)' 상태에 있는 타임슬라이스가 CPU를 점유하게 된다. 도 2와 같이, 스레드는 동작 시작 시 초기화를 수행한다. 초기화가 완료되면 스레드는 '준비(Ready)' 상태로 이동한다. 여기서, CPU 또는 다른 구성요소에 마련된 셀렉터가 실행되어 해당 스레드를 수행할 것인지를 선택하면, 스레드는 '스탠바이(Standby)' 상태로 이동하고 셀렉터는 CPU, 메모리 등에 대해 스레드를 수행하기 위한 준비를 한다. '스탠바이(Standby)' 상태에서 스레드가 프리엠트(Pre-empt) 되면(예컨대, 후술하는 도 5와 같이 높은 우선순위를 가진 다른 스레드에 의한 경우), 해당 스레드는 다시 '준비(Ready)' 상태로 이동한다. 또한, '수행(Running)' 상태에 있는 스레드가 더 이상 CPU를 필요로 하지 않을 수 있다. 예컨대, 스레드가 I/O 또는 다른 프로세스가 완료되기를 기다리는 경우, 해당 스레드는 다른 스레드가 수행될 수 있도록 '준비(Ready)' 상태가 된다. 즉, 스레드는 하나의 프로세스가 완료되면 '수행(Running)' 상태 또는 '준비(Ready)' 상태로 이동할 수 있다. 한편, 대기(Waiting) 상태에서 '준비(Ready) 상태'로 이동하는 경우, 커널스택의 조정을 필요로 한다. 즉, 스레드는 커널스택을 통해 다른 스레드를 수행하기 위한 준비가 이루어지면 그 상태가 변경된다. '수행(Running)' 상태에서의 스레드에 대한 타임슬라이스가 종료되면, 해당 스레드는 '수행(Running)' 상태에서 '준비(Ready)' 상태로 이동한다. 스레드가 실행을 완료하면, 해당 스레드는 '종료(Terminated)' 상태가 된다. 종료된 스레드가 다시 수행되는 경우, 해당 스레드는 재초기화 과정을 거쳐 초기화 상태로 이동한다.
운영체계는 복수의 프로그램을 그 우선순위에 따라 실행한다. 즉, 동일한 시점에 수행할 프로세스가 복수 개 있는 경우, 우선순위가 높은 프로세스를 다른 프로세스보다 먼저 수행한다. 스레드의 우선순위는 변경될 수 있는데, 특히, 실행 중인 스레드의 상태가 변경되는 경우에는 '발런터리 스위칭(voluntary switching)'과 '프리엠션(preemption)'이 있다.
도 4는 '발런터리 스위칭(voluntary switching)'을 설명하기 위한 도면이다. '발런터리 스위칭(voluntary switching)'은, 마치 햄버거 가게에서 손님 A가 햄버거를 주문하고 옆으로 빠져서 기다리는 동안, 다른 손님 B가 주문을 하는 것과 같다. 즉, 스레드 A(11a)가 시간을 요하는 작업을 하는 동안, 우선순위가 낮아져 '대기(Waiting)' 상태로 이동함으로써, 그 사이에 다른 스레드 B(11b)가 수행될 수 있도록 하는 것이다.
한편, 도 5는 '프리엠션(preemption)'을 설명하기 위한 도면이다. '프리엠션(preemption)'은, 마치 햄버거 가게에서 손님 A가 햄버거를 주문하려고 하는데, 갑자기 매우 주요한 손님 B가 햄버거 가게에 들어와 손님 A 보다 먼저 주문을 하는 것과 같다. 이 경우, 손님 A는 주문을 채 완료하지 못하고 기다리던 줄로 되돌아가게 된다. 즉, 스레드 A(12a)가 '수행(Running)' 상태로 들어갔더라도 높은 우선순위를 가지고 있는 스레드 B(12b)가 '대기(Waiting)' 상태에 있으면, 스레드 A(12a)의 수행은 멈춰지고 우선순위가 높은 스레드 B(12b)가 우선적으로 수행된다.
제어부(130)는 API를 이용하여 미리 설정된 프로그램의 우선순위를 상승시킨다. 이에 따라, 프로세스수행부(100)는 향상된 우선순위에 따라 당해 프로그램을 다른 프로그램에 대하여 우선적으로 수행한다. 도 6은 본 실시예에 의한 스레드의 수행을 도시한 도면이다. 도 6을 참조하면, '준비(Ready)' 상태에 14, 16 및 18번 스레드(13a 내지 13c)가 존재할 때, 18번 스레드(13c)가 속하는 프로그램의 우선순위가 높아진 경우, 14 및 16번 스레드(13a 및 13b)보다 18번 스레드(13c)가 최우선으로 실행되게 된다. 이에 의해, 사용자가 실행 중인 프로그램의 수행속도를 높일 수 있으므로, 사용자가 느끼는 체감 성능을 높일 수 있다.
미리 설정된 어느 하나의 프로그램은 실행 중인 복수의 프로그램 중 현재 활성화된(active) 프로그램인 것이 바람직하다. 또한, 복수의 성능모드는 '일반모드'와, '고성능모드'를 포함할 수 있다. '일반모드'는 운영체계에 설정된 통상적인 우선순위에 대응하여, '고성능모드'는 일반모드에 비하여 높은 우선순위에 대응한다. 복수의 성능모드는 전력 효율을 높이기 위한 모드, 게임 모드, 오디오 또는 비디오를 녹음/재생하기 위한 모드 등으로 구현될 수 있다.
사용자입력부(120)는 성능모드의 선택을 위한 적어도 하나의 버튼(도시 안됨)을 포함하는 것이 바람직하다. 예컨대, 버튼은 키보드의 특정키로 정의됨으로써 구현될 수 있다. 제어부(130)는 버튼의 입력에 따라 복수의 성능모드 중 어느 하나를 선택한다. 또한, 성능모드의 선택은 키보드에 있어 기 설정된 키의 조합(예컨대, "Control-Alt-Delete"), GUI(Graphic User Interface), 메뉴 등에 의해 구현될 수도 있다.
특히, 버튼의 단순화를 위하여, 제어부(130)는 버튼이 눌러진 후 소정 시간이 경과하면, 복수의 성능모드 중 어느 하나가 선택된 것으로 판단할 수 있다. 예컨대, 제어부(130)는 최초의 버튼이 눌러지면, 성능모드의 변경에 관한 개시 입력으로 판단하고, 최소 버튼이 눌러진 후 1초 이내에 다시 버튼이 눌러지면, 다음 성능모드가 선택된 것으로 판단한다. 제어부(130)는 최종적으로 버튼이 눌러진 경우, 기존의 성능모드를 최종적으로 선택된 성능모드로 변경한다. 이에 의해, 사용자는 매우 간단한 조작만으로 자신이 원하는 작업 환경에 맞는 성능모드를 선택할 수 있게 된다.
나아가, 컴퓨터시스템(100)은, 성능모드의 선택 상황을 표시하는 것이 바람직하다. 즉, 컴퓨터시스템(100)은 제어부(130)의 제어에 따라 복수의 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지가 소정의 디스플레이장치(150)에 표시되도록 그래픽처리 를 수행하는 그래픽처리부(140)를 더 포함할 수 있다. 그래픽처리부(140)는 운영체계의 GDI(graphics device interface)와 함께 그래픽카드(도시 안됨)에 의해 구현될 수 있다. 그래픽이미지는 OSD(on-screen display)의 형태로 표시되는 것이 바람직하다. 디스플레이장치(150)는 컴퓨터시스템(100)용 모니터로 구현 가능하다.
도 7 및 8은 본 실시예에 의한 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지(20a 및 20b)를 도시한 도면이다. 제어부(130)는, 버튼이 눌러지면 그래픽이미지(20a)가 복수의 성능모드 중 현재의 성능모드를 나타내도록 그래픽처리부(140)를 제어한다. 도 7을 참조하면, 그래픽이미지(20a)는 현재의 성능모드가 '일반모드'로 설정되어 있음을 나타낸다. 제어부(130)는, 버튼이 다시 눌러질 때마다 그래픽이미지(20b)가 복수의 성능모드가 순차적으로 변경되는 것으로 표시되도록 그래픽처리부(140)를 제어한다. 도 8을 참조하면, 그래픽이미지(20b)는 성능모드가 '일반모드'에서 '고성능모드'로 변경된 것을 나타낸다.
한편, 본 발명의 컴퓨터시스템(100)은 프로세스의 우선순위제어뿐만 아니라, 시스템의 다른 특성을 제어함으로써 성능의 최적화를 이룰 수 있다. 이를 위하여, 제어부(130)는, 사용자에 의해 선택된 성능모드에 따라 CPU의 오버클로킹, 스로틀링 등의 레벨을 조정할 수 있다. 예컨대, 제어부(130)는 성능모드가 '일반모드'에서 '고성능모드'로 변경된 경우, CPU의 오버클로킹, 스로틀링 등의 레벨을 상승시키는 것이 바람직하다.
또한, 컴퓨터시스템(100)은 CPU의 쿨링을 위한 팬(160)과, 저장수단인 ODD(170)를 더 포함하며, 제어부(130)는, 사용자에 의해 선택된 성능모드에 따라 팬(160) 및 ODD(170)의 성능을 제어할 수 있다. 예컨대, 제어부(130)는 성능모드가 '일반모드'에서 '고성능모드'로 변경된 경우, 팬(160)의 회전속도 및 ODD(170)의 구동속도를 상승시키는 것이 바람직하다.저장수단은 ODD(170) 뿐 아니라 자기 디스크 등으로도 구현될 수 있다. 뿐만 아니라, 팬(160)은 컴퓨터 시스템(100)에 마련 되는 다른 환경관리 수단으로 구현 가능하다.
나아가, 복수의 성능모드는 '일반모드' 및 '고성능모드'뿐만 아니라, '절전(저소음)모드'를 더 포함할 수 있다. '절전(저소음)모드'는 '일반모드' 및 '고성능모드'에 비하여 상대적으로 전력소모가 적으며, 소음이 작다. 제어부(130)는, 성능모드로 '절전(저소음)모드'가 선택된 경우, CPU의 오버클로킹, 스로틀링 등의 레벨을 낮추거나, 팬(160)의 회전속도 및 ODD(170)의 구동속도를 낮추는 것이 바람직하다.
상기한 바와 같은, 복수의 성능모드와 시스템의 특성을 하기 표 1과 같이 나타내었다.
[표 1]
모드 프로세스
우선권 제어
CPU오버클로킹 제어 팬 속도
제어
ODD 속도
제어
CPU 스로틀링 제어
고성능 모드 높음 ON 높음 높음 높음
일반 모드 정상 OFF 정상 정상 정상
절전(저소음) 모드 정상 OFF 낮음 낮음 낮음
[표 1]에 나타난 바와 같이, '일반모드'는, 기본적으로 '절전(저소음)모드'와 '고성능모드'에서의 기능을 모두 OFF한 상태의 모드, 즉, 일반적인 시스템의 사용 환경이다. 일반모드'에서는 일반적인 우선순위와 속도에 따라 팬(160)이나 ODD(170) 등이 동작하도록 프로세스가 수행된다. '일반모드'는 '고성능모드'및 '절전(저소음) 모드'가 적용되지 않는 '디폴트(Default) 모드'일 수 있다.
'절전(저소음)모드'는, 도서관과 같이 정숙을 요하는 환경이나, 야간에 컴퓨터 소음이 신경 쓰일 때, 혹은 배터리 사용 시간을 늘리고자 할 때 사용될 수 있다.
'고성능 모드'는, 시스템 사용 중 특정 프로그램 구동이 원활하지 않다고 느낄 때, 멀티미디어 및 3D 게임과 같은 많은 시스템 리소스를 요구하는 등의 경우에 사용될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 컴퓨터시스템(100)의 동작을 도시한 흐름도이다. 먼저, 프로세스수행부(110)는 실행 중인 복수의 프로그램의 프로세스를 우선순위에 따라 수행한다(S101). 제어부(130)는 성능모드의 선택을 위한 버튼이 눌러졌는지 여부를 확인한다(S102). 만일, 단계S102에서, 버튼이 눌러지지 않은 것으로 판단되면, 단계S101이 수행된다.
만일, 단계S102에서, 버튼이 눌러진 것으로 판단되면, 제어부(130)는 성능모드의 선택을 개시한 것으로 판단하고, 현재의 성능모드를 나타내는 그래픽이미지가 표시되도록 그래픽처리부(140)를 제어한다(S103). 다음으로, 제어부(130)는 소정 시간 내에 성능모드의 선택을 위한 버튼이 다시 눌러졌는지 여부를 확인한다(S104). 만일, 단계S104에서, 소정 시간 내에 버튼이 다시 눌러지지 않은 것으로 판단되면, 제어부(130)는 표시된 그래픽이미지를 삭제하여 성능모드의 표시를 철회하도록 그래픽처리부(140)를 제어하고(S105), 단계S101이 수행된다.
만일, 단계S104에서, 소정 시간 내에 버튼이 다시 눌러진 것으로 판단되면, 제어부(130)는 성능모드가 변경되어 표시되도록 그래픽처리부(140)를 제어한다(S106). 다음으로, 제어부(130)는 소정 시간 내에 성능모드의 선택을 위한 버튼이 다시 눌러졌는지 여부를 확인한다(S107). 만일, 단계S107에서, 소정 시간 내에 버튼이 다시 눌러진 것으로 판단되면, 단계S106이 수행된다.
만일, 단계S107에서, 소정 시간 내에 버튼이 다시 눌러지지 않은 것으로 판단되면, 제어부(130)는 현재 활성화된 프로그램의 프로세스를 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위로 수행하도록 프로세스수행부(110)를 제어하고(S108), 동작을 리턴한다.
이상, 바람직한 실시예를 통하여 본 발명에 관하여 상세히 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 특허청구범위 내에서 다양하게 실시될 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 간편한 조작으로 사용자가 원하는 작업 환경에 따라 최적의 성능을 발휘할 수 있는 컴퓨터시스템 및 그 제어방법을 제공할 수 있다.
즉, 본 발명에 의하면, 상황에 따라 '절전(저소음)모드', '일반 모드' 및 '고성능모드'를 적절히 변경하도록 함으로써, 제한된 시스템의 자원을 보다 효율적으로 사용할 수 있다. 예컨대, '고성능모드'를 이용하여 게임 혹은 동영상을 플레이할 때 화면 끊김 현상 등을 해결할 수 있으며, '절전(저소음)모드'를 이용함으로써, 정숙한 환경에서 자유로이 사용할 수 있으며, 배터리 사용시간을 늘일 수 있다.
특히, 본 발명에 의하면, 버튼 한 번의 클릭만으로 원하는 작업 환경에 맞는 최적의 모드로 용이하게 변경할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 높일 수 있다. 또한, 본 발명에 의하면, OS가 수행하는 프로세스의 우선순위를 변경함으로써, 별도의 하드웨어를 사용하지 않고 소프트웨어만으로 체감 성능을 향상 시키는 효과 를 얻을 수 있다.

Claims (32)

  1. 컴퓨터시스템에 있어서,
    우선순위에 따라 복수의 프로세스를 수행하는 프로세스수행부와;
    복수의 성능모드 중 어느 하나를 선택하는 사용자 명령을 수신하는 사용자입력부를 포함하고,
    상기 프로세스수행부는 상기 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위에 따라 상기 복수의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세스수행부는 프로그램의 우선순위를 변경 가능하게 하는 API를 제공하는 운영체계(OS)를 실행하여 상기 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 실행 중인 프로세스의 우선순위를 변경하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사용자의 명령이 일반모드에 대응하는 경우, 상기 일반모드의 우선순위에 따라 상기 일반모드에 대응하는 프로세스를 수행하고,
    상기 사용자의 명령이 상기 일반모드와 우선순위가 다른 모드에 대응하는 경우, 해당 모드의 우선순위에 따라 그에 대응하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 일반모드는 제2 응용프로그램에 대응하는 제2 스레드가 대기상태이고 제1 응용프로그램에 대응하는 제1 스레드가 수행되는 것이고,
    상기 일반모드와 우선순위가 다른 모드는 제1 응용프로그램에 대응하는 제1 스레드가 대기상태이고 제2 응용프로그램에 대응하는 제2 스레드가 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 성능모드에 기초하여 상기 컴퓨터시스템에 연결된 적어도 하나의 하드웨어의 동작을 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 성능모드는 소정의 우선순위에 대응하는 일반모드와, 상기 일반모드에 비하여 높은 우선순위에 대응하는 고성능모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 성능모드는 상기 일반모드에 비하여 낮은 우선순위에 대응하는 절전모드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세스수행부는 상기 실행 중인 복수의 프로세스 중 현재 활성화된 어느 하나의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 적어도 하나의 버튼을 포함하며, 상기 복수의 성능모드 중 어느 하나의 선택을 위한 사용자의 명령을 입력받고,
    상기 버튼이 눌러진 후 소정 시간이 경과하면 상기 복수의 성능모드 중 어느 하나가 선택된 것으로 판단하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지가 소정의 디스플레이장치에 표시되도록 그래픽처리를 수행하는 그래픽처리부와;
    상기 그래픽처리부를 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 그래픽이미지가, 상기 사용자입력부가 눌러지면 상기 복수의 성능모드 중 현재의 성능모드를 나타내도록 하고, 상기 사용자입력부가 다시 눌러질 때 마다 상기 복수의 성능모드가 순차적으로 변경되는 것으로 표시되도록 상기 그래픽처리부를 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 따라 시스템의 특성을 제어하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는 CPU 레벨, 시스템 환경관리 수단 및 저장수단의 구동속도 중 적어도 어느 하나를 조정하여 상기 시스템의 특성을 제어하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  15. 컴퓨터시스템의 제어방법에 있어서,
    복수의 프로세스 중 사용자의 명령에 대응하는 어느 하나를 수행하기 위한 성능모드를 선택하는 단계와;
    상기 선택된 성능모드에 대응하는 프로세스를 수행하는 단계를 포함하며,
    상기 프로세스를 수행하는 단계는, 상기 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위에 따라 상기 복수의 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  16. 삭제
  17. 제15항에 있어서,
    상기 프로세스를 수행하는 단계는,
    프로그램의 우선순위를 변경 가능하게 하는 API를 제공하는 운영체계(OS)를 실행하여 상기 프로세스를 수행하는 단계와;
    응용프로그램을 실행에 의해 상기 API를 이용하여 상기 어느 하나의 프로그램의 우선순위를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 프로세스를 수행하는 단계는, 실행 중인 프로세스의 우선순위를 변경하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자의 명령이 일반모드에 대응하는 경우, 상기 일반모드의 우선순위에 따라 상기 일반모드에 대응하는 프로세스를 수행하고,
    상기 사용자의 명령이 상기 일반모드와 우선순위가 다른 모드에 대응하는 경우, 해당 모드의 우선순위에 따라 그에 대응하는 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 일반모드는 제2 응용프로그램에 대응하는 제2 스레드가 대기상태이고 제1 응용프로그램에 대응하는 제1 스레드가 수행되는 것이고,
    상기 일반모드와 우선순위가 다른 모드는 제1 응용프로그램에 대응하는 제1 스레드가 대기상태이고 제2 응용프로그램에 대응하는 제2 스레드가 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터시스템은 상기 사용자의 명령의 입력을 위한 적어도 하나의 버튼을 구비하는 사용자입력부를 포함하며,
    상기 사용자 입력부를 통해 상기 복수의 성능모드 중 어느 하나를 선택하기 위한 명령을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 프로세스를 수행하는 단계에서는, 상기 버튼이 눌러진 후 소정 시간이 경과하면 상기 복수의 성능모드 중 어느 하나가 선택된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  22. 제15항에 있어서,
    그래픽처리를 수행하여 상기 복수의 성능모드의 선택에 관한 그래픽이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 그래픽이미지를 표시하는 단계는, 상기 사용자의 명령을 수신하는 사용자입력부가 눌러지면 상기 복수의 성능모드 중 현재의 성능모드를 나타내고, 상기 사용자입력부가 다시 눌러질 때 마다 상기 복수의 성능모드가 순차적으로 변경되는 것으로 상기 그래픽이미지를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  24. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터시스템은 프로그램을 실행하는 CPU를 포함하며,
    상기 선택된 성능모드에 따라 상기 CPU의 오버클로킹 및 스로틀링 중 적어도 어느 하나의 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  25. 제15항에 있어서,
    상기 프로세스를 수행하는 단계는, 상기 사용자의 명령에 따라 선택된 성능모드에 따라 시스템의 특성을 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 시스템의 특성을 제어하는 단계는, CPU 레벨, 시스템 환경관리수단 및 저장수단의 구동속도 중 적어도 어느 하나를 조정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템의 제어방법.
  27. 컴퓨터시스템에 있어서,
    디스플레이부와;
    복수의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세스수행부와;
    복수의 성능모드 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 사용자입력부를 포함하고,
    상기 복수의 성능모드 각각은 상기 프로세스수행부의 구동 속도와 관련되며,
    상기 사용자입력부는 상기 복수의 성능모드를 선택하는 키보드를 포함하고,
    상기 복수의 성능모드 각각은 상기 키보드를 통해 수신되는 키스트로크 입력에 기초하여 선택되며, 상기 프로세스수행부는 상기 선택된 성능모드와 관련되는 프로세스수행속도에 대응하는 구동속도로 구동되고,
    상기 복수의 성능모드는 제1프로세스구동속도와 관련된 제1성능모드, 상기 제1프로세스구동속도와 상이하며 제2프로세스구동속도와 관련된 제2성능모드를 포함하고,
    상기 키보드를 통해 수신되는 기설정된 키스트로크 입력에 응답하여 상기 디스플레이부에 상기 선택된 성능모드에 대응하는 그래픽 이미지가 디스플레이되며,
    상기 프로세스수행부는, 상기 선택된 성능모드에 대응하는 우선순위에 따라 상기 복수의 프로그램을 실행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지가 상기 선택된 성능모드가 제1성능모드임을 나타내고, 기설정된 키스트로크 입력이 기설정된 시간 내에 수신되면,
    상기 제2성능모드에 대응하는 그래픽 이미지가 디스플레이부에 표시되고, 상기 제2성능모드에 대응하는 제2프로세스구동속도로 상기 프로세스수행부를 구동하도록 상기 제2성능모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 복수의 성능모드는 제3성능모드를 더 포함하고,
    상기 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지가 상기 선택된 성능모드가 제2성능모드임을 나타내고, 기설정된 키스트로크 입력이 기설정된 시간 내에 수신되면,
    상기 제3성능모드에 대응하는 그래픽 이미지가 디스플레이부에 표시되고, 상기 제3성능모드에 대응하는 제3프로세스구동속도로 상기 프로세스구동부를 구동하도록 상기 제3성능모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 디스플레이부에 표시되는 그래픽 이미지가 상기 선택된 성능모드가 제3성능모드임을 나타내고, 기설정된 키스트로크 입력이 기설정된 시간 내에 수신되면,
    상기 제1성능모드에 대응하는 그래픽 이미지가 디스플레이부에 표시되고, 상기 제1성능모드에 대응하는 제1프로세스구동속도로 상기 프로세스구동부를 구동하도록 상기 제1성능모드가 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제1성능모드는 일반모드에 대응하고, 상기 제2성능모드는 고성능모드에 대응하고, 상기 제3성능모드는 절전모드에 대응하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
  32. 제27항에 있어서,
    상기 선택된 성능모드에 따라 광 디스크 드라이브(ODD)의 구동속도가 제어되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터시스템.
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