TWI736007B - 計算機裝置及顯示方法 - Google Patents

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Abstract

一種具有顯示裝置的計算機裝置包括儲存單元及處理單元。儲存單元儲存分別對應於多個第一程式之多個第一識別、多個工作模式及多個視窗配置。從一至多個第一程式中,找出於顯示裝置的顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為主程式。從多個工作模式中,選擇對應於該主程式的該工作模式以作為主工作模式。選擇對應於主工作模式的視窗配置。依據所選擇的視窗配置,將顯示區分割為第一區域及第二區域,其中第一區域的面積大於或等於顯示區的面積之四分之一。將具有最前景的主視窗進行調整並顯示於顯示區的第一區域。

Description

計算機裝置及顯示方法
本發明係有關於一種用於計算機裝置的顯示方法,特別是有關於分割畫面的顯示方法。
隨著電腦及資訊產業的發展,應用於電腦的應用程式也不斷地增加,其中應用於電腦的應用程式包括:工作程式(例如:Microsoft Word、Microsoft PowerPoint等)、遊戲程式(例如:英雄聯盟等)、影音程式、聊天程式(例如:Line)、視訊程式(例如:skype)等等。如今,大部分的使用者偏好使用較大尺寸的顯示螢幕,並且使用者使用電腦的習慣也不斷地改變。因此,使用者使用電腦時,常常會同時運行多個程式以提升工作效率或增加娛樂效果。例如,在電競比賽(E-sports competition)時,遊戲玩家會同時開啟遊戲程式、視訊程式及錄影程式,並讓遊戲程式、視訊程式及錄影程式的視窗同時顯示於同一個顯示螢幕上。
當多個視窗同時顯示於同一個顯示螢幕上時,現階段使用者必須以手動的方式將多個視窗分別放到顯示螢幕中對應的位置。如此,將造成使用者諸多不便之處,並且浪費使用者的時間在調整視窗位置。另外,如果使用者開啟過多的視窗,則會增加使用者尋找對應視窗的時間。
因此,為了讓使用者能夠更便利地使用電腦並減少排列視窗的時間,本發明提出了一種自動排列(或分割)視窗的顯示方法。
一種具有顯示裝置的計算機裝置包括儲存單元及處理單元。儲存單元用以儲存分別對應於多個第一程式之多個第一識別、多個工作模式及多個視窗配置,其中每一個多個工作模式分別對應於每一個多個視窗配置,並且每一個多個工作模式分別對應於每一個多個第一程式。處理單元執行下面的步驟:從已啟動的一至多個第一程式中,找出於顯示裝置的顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為主程式。依據多個第一程式之多個第一識別,從儲存單元儲存的多個工作模式中,選擇對應於該主程式的該工作模式以作為主工作模式。選擇對應於主工作模式的視窗配置。依據所選擇的視窗配置,將顯示區至少分割為第一區域及第二區域,其中第一區域的面積大於或等於顯示區的面積之四分之一。將具有最前景的主視窗進行調整並顯示於顯示區的第一區域。
一種用於具有顯示裝置的計算機裝置的顯示方法,其中該顯示方法包括如下:儲存分別對應於多個第一程式之多個第一識別、多個工作模式及多個視窗配置,其中每一個多個工作模式分別對應於每一個多個視窗配置,並且每一個多個工作模式分別對應於每一個多個第一程式。從已啟動的一至多個第一程式中,找出於顯示裝置的顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為主程式。依據多個第一程式之多個第一識別,從多個工作模式中選擇對應於該主程式的該工作模式以作為主工作模式。選擇對應於主工作模式的視窗配置。依據所選擇的視窗配置,將顯示區至少分割為第一區域及第二區域,其中第一區域的面積大於或等於顯示區的面積之四分之一。將具有最前景的主視窗進行調整並顯示於顯示區的第一區域。
參考附圖來描述本發明,其中在所有附圖中使用相同的附圖標記來表示相似或等效的元件。附圖不是按比例繪製的,而是僅用於說明本發明。本發明的幾個形態如下描述,並參考示例應用作為說明。應該理解的是,闡述了許多具體細節、關係和方法以提供對本發明的全面了解。然而,相關領域的普通技術人員將容易認識到,本發明可以被實行即便在沒有一個或多個具體細節的情況下或沒有利用其他方法來實施本發明。在其他情況下,未詳細示出習知的結構或操作以避免模糊本發明。本發明不受所示的行為或事件的順序所限制,因為一些行為可能以不同的順序發生和/或與其他行為或事件同時發生。此外,並非所有說明的行為或事件都需要根據本發明的方法來實施。
以下說明是本發明的實施例。其目的是要舉例說明本發明的一般性的原則,不應視為本發明之限制,本發明之範圍當以申請專利範圍所界定者為準。
第1圖所示為根據本發明之一實施例的計算機裝置100之示意圖。如第1圖所示,計算機裝置100具有顯示裝置108,並且計算機裝置100還包括:儲存單元104和處理單元102。處理單元102電性耦接於儲存單元104和顯示裝置108。
在一些實施例中,計算機裝置100可以是個人電腦(personal computer, PC)、筆記型電腦(laptop computer)、平板電腦(tablet computer)或智慧型手機等。在一些實施例中,處理單元102可以是控制器(controller)、中央處理單元(central processing unit, CPU)、圖形處理器(graphic processing unit, GPU)、現場可程式化邏輯陣列(field programmable gate array, FPGA)、微控制器(micro control unit, MCU)或微處理器(micro processing unit, MPU)等,但本發明不限於此。
在一些實施例中,儲存單元104可以是動態隨機存取存儲器(Dynamic Random Access Memory, DRAM)、靜態隨機存取存儲器(Static Random Access Memory, SRAM)、快閃記憶體(flash memory)、電子抹除式可複寫唯讀記憶體(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory, EEPROM)、非揮發性記憶體(Non-Volatile Memory)、硬碟(Hard Disk Drive, HDD)或固態硬碟(Solid-State Disk, SSD)等,但本發明不限於此。
在一些實施例中,顯示裝置108可以是電漿顯示器(Plasma Display Panel)、液晶顯示器(liquid-crystal display, LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(Thin film transistor liquid crystal display,TFT-LCD)或發光二極體顯示器(LED display)等,但本發明不限於此。
雖然第1圖僅繪示處理單元102連接於一顯示裝置108,但在其他實施例中處理單元102可連接於多個顯示裝置,但本發明不限於此。
第2圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置108之顯示區示意圖。第3圖所示為根據本發明之一實施例的視窗配置表120之示意圖。請同時參閱第1圖、第2圖及第3圖,以說明下面的每個實施例。
在一些實施例中,計算機裝置100被安裝多個第一程式和多個第二程式,並且多個第一程式和多個第二程式可以儲存於計算機裝置100中具有儲存功能的硬體(如:儲存單元104、其他記憶體或硬碟)。在計算機裝置100中,建立一個資料庫,並將建立完成的資料庫儲存於儲存單元104。接著,計算機裝置100可以藉由資料庫自動地對顯示於顯示裝置108的視窗進行排列。以下將藉由第1圖、第2圖及第3圖說明處理單元102如何建立儲存於儲存單元104的資料庫。
在計算機裝置100中,處理單元102建立資料庫,並且資料庫具有分別對應於多個第一程式之多個第一識別、分別對應於多個第二程式之多個第二識別、多個工作模式及多個視窗配置。在資料庫中,每一個多個工作模式分別對應於每一個多個視窗配置,並且每一個多個工作模式分別對應於每一個多個第一程式。另外,在資料庫中,每一多個第一程式分別具有至少一個與其相對應的第二程式,並且每一個多個視窗配置分別對應於與其相對應的第一程式與至少一個第二程式。
如第2圖所示,藉由對處理單元102進行程式編輯,可以讓處理單元102彈性地設置資料庫。在一實施例中,處理單元102設置多個應用程式為第一程式,例如:將遊戲程式、文書編輯程式等設置為第一程式,但本發明不限於此。在資料庫中,處理單元102設置第一識別W1對應遊戲程式,並且設置第二識別W2對應文書編輯程式。
如第2圖所示,處理單元102還可以設置其他應用程式為第二程式,例如:將錄影程式、視訊程式等設置為第二程式,但本發明不限於此。在資料庫中,設置第二識別X1對應錄影程式,並且設置第二識別X2對應視訊程式。計算機裝置100中的處理單元102可以透過資料庫第一識別W1和W2或第二識別X1和X2,簡易地辨識已啟動的第一程式或第二程式。另外,第一識別W1 和W2或第二識別X1和X2可以讓資料庫不會佔據儲存單元104太多的儲存容量。特別注意的是,本發明僅以有限數量的第一程式和第二程式說明本發明的精神,但不用於限制本發明之範圍。資料庫中的第一識別W1 和W2或第二識別X1和X2,僅是用於所對應的第一程式和第二程式。為了簡化說明本發明,在下面各個實施例中,由於資料庫中的第一識別W1對應遊戲程式,故以下簡稱遊戲程式W1;由於資料庫中的第一識別W2對應文書編輯程式,故以下簡稱文書編輯程式W2;由於資料庫中的第二識別X1對應錄影程式,故以下簡稱錄影程式X1;由於資料庫中的第二識別X2對應視訊程式,故以下簡稱視訊程式X2,但本發明不限於此。
承上所述,資料庫還包括多個工作模式(如:遊戲模式、辦公模式、聊天模式)和視窗配置表120。如第3圖所示,視窗配置表120包括多個視窗配置(如:視窗配置(a)~(k))。在資料庫中,處理單元102設置每一個第一程式分別對應不同的工作模式,並且設置每一個工作模式分別對應不同的視窗配置,如表1所示:
第一程式所對應的第一識別 工作模式 第二程式所對應的第二識別 視窗配置表
遊戲程式W1 遊戲模式 錄影程式X1 視窗配置(g)
視訊程式X2
文書編輯程式W2 辦公模式 視訊程式X2 視窗配置(e)
表1 其中表1可以代表儲存於儲存單元104的資料庫。
在資料庫(表1)中,處理單元102設置遊戲程式W1對應遊戲模式,並且處理單元102設置遊戲模式對應視窗配置(g)。在資料庫中,處理單元102設置文書編輯程式W2對應辦公模式,並且處理單元102設置辦公模式對應視窗配置(e)。承上所述,在資料庫中,處理單元102設置每一個第一程式對應至少一個第二程式,所以每一個視窗配置(a)~(k)可以分別對應一第一程式及至少一個第二程式。
如表1所示,處理單元102設置遊戲程式W1對應錄影程式X1和視訊程式X2,所以視窗配置(g)對應一個第一程式(遊戲程式W1)及兩個第二程式(錄影程式X1和視訊程式X2)。在資料庫中,處理單元102設置文書編輯程式W2對應視訊程式X2,所以視窗配置(e)對應一個第一程式(文書編輯程式W2)和一個第二程式(視訊程式X2)。特別注意的是,表1中的範例僅用於說明本發明,而不是用於解釋本發明之範圍,並且表1也不列舉全部的實施例以簡化說明。
請繼續參閱表1,當資料庫(表1)建立完成後,資料庫會被儲存於儲存單元104。當表1中的一至多個第一程式(如:遊戲程式、文書編輯程式)被啟動時,處理單元102找出於顯示裝置108的顯示區中具有最前景(foreground)的主視窗者(或稱:前景視窗(foreground window)),以作為主程式。如第2圖所示,當遊戲程式W1、文書編輯程式W2同時被啟動時,顯示裝置108的顯示區會同時顯示遊戲程式W1 的視窗P1、文書編輯程式W2的視窗P2。此時,處理單元102在視窗P1、視窗P2中找出具有最前景(foreground)的主視窗者。如第2圖所示,當處理單元102找出視窗P1為具有最前景的主視窗者時,處理單元102將遊戲程式W1作為主程式。
在一般的情況,當使用者正在執行的程式,其視窗被稱為具有最前景的主視窗者,並且具有最前景的主視窗的顏色會變得最明顯,例如:視窗顏色變深或變亮。因此,處理單元102可以根據視窗的顏色深、淺或亮度,來判斷具有最前景的主視窗者,但本發明不限於此。也就是說,處理單元102可以判斷視窗P1顏色變深時,處理單元102可判斷視窗P1為具有最前景的主視窗者,並且設置遊戲程式W1以作為主程式。
在其他一些實施例中,當處理單元102將遊戲程式W1作為主程式,處理單元102還會將其他第一程式(如:文書編輯程式W2)進行縮小視窗或關閉視窗,但本發明不限於此。
接著,依據資料庫(如表1)的多個第一識別(W1~W2),處理單元102依據主程式從儲存單元104所儲存的多個工作模式中,選擇對應於主程式的工作模式以作為主工作模式。如第2圖和表1所示,當處理單元102識別遊戲程式W1為主程式時,處理單元102從資料庫(表1)中找到對應於遊戲程式W1的工作模式為遊戲模式,並且選擇遊戲模式作為主工作模式。
接著,在資料庫中(表1),處理單元102選擇對應於主工作模式的視窗配置。如表1所示,當處理單元102選擇遊戲模式作為主工作模式時,處理單元102從資料庫(表1)中找到對應於遊戲模式的視窗配置(g),並且處理單元102從視窗配置表120中選擇視窗配置(g)以準備對顯示裝置108的顯示區進行分割。以下將繼續解釋,處理單元102如何對顯示裝置108的顯示區進行分割。
第4A圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置108的視窗配置之示意圖。第4B圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置108的解析度之示意圖。第4C圖所示為根據本發明之其他一實施例的顯示裝置108的視窗配置之示意圖。請同時參閱第1圖、第3圖、第4A圖、第4B圖和第4C圖,以說明下面各個實施例。
在一些實施例中,顯示裝置108的顯示區的大小通常是相同於或接近於顯示裝置108的顯示螢幕的尺寸,本領域之普通技術人員通常稱視窗大小相同於顯示裝置108的顯示區為全螢幕模式(full screen mode),但本發明不限於此。
當處理單元102選擇對應於主工作模式的視窗配置時,處理單元102依據所選擇的該視窗配置,將顯示裝置108的顯示區至少分割為第一區域R1及第二區域R2。第一區域R1的面積大於或等於顯示區的面積之四分之一。也就是說,當處理單元102從視窗配置表120中選擇視窗配置(g)後,處理單元102依據視窗配置(g)沿著一y軸方向對顯示裝置108的顯示區進行分割,所以顯示區被分割為第一區域R1和第二區域R2,如第4A圖所示。
在一些實施例中,顯示裝置108的顯示區具有可選擇的解析度(resolution),例如:電腦螢幕的解析度有:800*600 dpi、1280*720 dpi、1600*900 dpi、1920*1080 dpi等。以解析度800*600 dpi為例,依據解析度800*600 dpi,處理單元102可以將顯示裝置108的顯示區的x方向長度區分800等分,並且分別以位元值0~799以區分x方向長度的每一等分(以下稱x位元值),如第4B圖所示。處理單元102可以將顯示裝置108的顯示區的y方向長度區分600等分,並且分別以位元值0~599以區分y方向長度的每一等分(以下稱y位元值),如第4B圖所示。
如第4B圖所示,視窗配置(a)~(k)可以被設置從顯示區的任一x位元值(及/或y位元值),沿著顯示裝置108的y方向進行切割。視窗配置(a)~(k)可以被設置從顯示區的任一x位元值(及/或y位元值),沿著顯示裝置108的x方向進行切割。例如,視窗配置(g)定義從x位元值399和y位元值0,沿著顯示裝置108的y方向進行切割至x位元值399和y位元值599。視窗配置(g) 定義從x位元值399和y位元值299,沿著顯示裝置108的x方向進行切割至x位元值799和y位元值299。另外,視窗配置(a)~(k)中還可以設置先進行x方向的切割,或者是先進行y方向的切割。例如,視窗配置(g)設置先進行y方向的切割,再進行x方向的切割。
如第4A圖和第4B圖所示,當處理單元102從視窗配置表120中選擇視窗配置(g)後,處理單元102從x位元值399和y位元值0,沿著顯示裝置108的y方向進行切割顯示區至x位元值399和y位元值599。如此一來,顯示裝置108的顯示區先被區分為第一區域R1和第二區域R2,如第4A圖所示。
接著,如第4B圖所示,依據所選的視窗配置(g),處理單元102從x位元值399和y位元值299,沿著顯示裝置108的x方向切割第二區域R2至x位元值799和y位元值299。如此一來,第二區域R2被切割為子區域S1和子區域S2,如第4C圖所示。最後,處理單元102將顯示裝置108的顯示區切割如第4C圖所示,且與視窗配置(g)相同。
然後,處理單元102將具有最前景的主視窗進行調整並顯示於顯示區的第一區域R1。依據所選擇的視窗配置,處理單元102顯示並調整已啟動的至少一個第二程式的視窗於第二區域R2。
因此,在第4C圖和表1中,處理單元102是選擇對應遊戲模式的視窗配置(g),以對顯示裝置108的顯示區進行切割。因此,遊戲程式W1的視窗P1將被調整並顯示於顯示區的第一區域R1,並且對應遊戲程式W1的錄影程式X1 的視窗P3和視訊程式X2的視窗P4分別被調整且顯示於第二區域R2的子區域S1和子區域S2。
在一些實施例中,具有最前景的主視窗(例如:遊戲程式W1的視窗P1)顯示於第一區域R1後,處理單元102會自動地調整具有最前景的主視窗的尺寸大小,以符合使用者的操作習慣。請參閱第4B圖和第4C圖。在第4C圖中,第一區域R1的x方向長度為400dpi(x位元範圍:0~399),並且第一區域R1的y方向長度為600dpi(y位元範圍:0~599)。因此,在一些實施例中,顯示於第一區域R1的主視窗的x方向長度被調整為400dpi,並且主視窗的y方向長度被調整為600dpi。也就是說,顯示於第一區域R1的主視窗具有相同於第一區域R1的x方向長度及y方向長度,但本發明不限於此。完成調整主視窗的x方向長度和y方向長度之後,處理單元102將主視窗移動至第一區域R1,並且將主視窗填滿第一區域R1。
例如,請參閱第2圖和第4C圖,當遊戲程式W1的視窗P1被作為主視窗時,處理單元102先將視窗P1移動至第一區域R1,並且處理單元102還調整視窗P1的x方向長度相同於第一區域R1的x方向長度(例如:800 dpi),並且處理單元102還調整視窗P1的y方向長度相同於第一區域R1的y方向長度(例如:600 dpi)。接著,處理單元102還調整視窗P1剛好填滿第一區域R1。
相同地,處理單元102會以相同於調整主視窗的方法,來調整第二程式的視窗(例如:錄影程式X1 的視窗P3和視訊程式X2的視窗P4)之大小及位置,以分別顯示於子區域S1和子區域S2。故本發明不另外贅述調整第二程式的視窗的方法。例如:處理單元102調整錄影程式X1 的視窗P3剛好填滿子區域S1,並且處理單元102調整視訊程式X2的視窗P4剛好填滿子區域S2。
在一些實施例中,視窗配置表120中的視窗配置(a)~(e)及視窗配置(g)~(j)皆設置第一區域的面積大於或等於顯示裝置108的顯示區的面積之一半。視窗配置(a)的第一區域面積則是等於顯示裝置108的顯示區的面積,且視窗配置(a)沒有設置第二區域。另外,視窗配置(f)則是將顯示裝置108的顯示區分別切割為第一區域、第二區域及第三區域,其中第一區域的面積約等於顯示裝置108的顯示區的面積之三分之一。視窗配置(k) 則是將顯示裝置108的顯示區分別切割為第一區域、第二區域、第三區域及第四區域,其中第一區域的面積約等於顯示裝置108的顯示區的面積之四分之一。
第5圖所示為根據本發明之一實施例的顯示方法500之流程圖。請同時參閱第1圖至第5圖,以說明下面的各個實施例。顯示方法500主要由處理單元102來操作,並且由步驟501開始進行操作。
在步驟501中,儲存單元104儲存資料庫(如表1所示),其中資料庫包括:分別對應於多個第一程式之多個第一識別、分別對應於多個第二程式之多個第二識別、多個工作模式及具有多個視窗配置(a)~(k)的視窗配置表120。每一個多個工作模式分別對應於每一個多個視窗配置(a)~(k),並且每一個多個工作模式分別對應於每一個多個第一程式,並且每一多個第一程式分別具有至少一個與其相對應的第二程式,並且每一個多個視窗配置(a)~(k)分別對應於與其相對應的第一程式與至少一個第二程式。上述對應關係如表1所示,但本發明不限於此。
在一些實施例中,儲存單元104可以藉由處理單元102的控制執行儲存資料庫。本領域之技術人員可以對處理單元102進行程式設定,以完成資料庫的建立並傳送置儲存單元104。
在步驟503中,處理單元102從已啟動的一至多個第一程式(例如:遊戲程式W1、文書編輯程式W2)中,找出於顯示裝置108的顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為主程式。例如:第2圖中,當遊戲程式W1和文書編輯程式W2皆被啟動時,遊戲程式W1的視窗P1和文書編輯程式W2 的視窗P2會顯示於顯示裝置108的顯示區。其中處理單元102找到遊戲程式W1的視窗P1為具有最前景的主視窗者,並且將遊戲程式W1作為主程式。處理單元102如何判斷具有最前景的主視窗者已詳述於前,故不再此贅述。
在步驟505中,處理單元102依據多個第一程式之多個第一識別,從儲存單元104儲存的多個工作模式中,選擇對應於主程式的工作模式以作為主工作模式。如表1所示,當遊戲程式W1作為主程式時,處理單元102選擇對應遊戲程式W1的工作模式為遊戲模式,並且將遊戲模式作為主工作模式。
在步驟507中,選擇對應於主工作模式的視窗配置。請參閱表1,當處理單元102將遊戲模式作為主工作模式時,處理單元102從表1中選擇對應於遊戲模式的視窗配置(g)。
在步驟509中,處理單元102依據所選擇的視窗配置,將顯示區至少分割為第一區域R1及第二區域R2。其中第一區域R1的面積大於或等於顯示區的面積之四分之一。也就是說,當視窗配置(g)被處理單元102選擇時,處理單元102依據視窗配置(g)先將顯示區分割為第一區域R1及第二區域R2,如第4A圖所示。在第4A圖中,第一區域R1的面積約等於於顯示區的面積之一半。
在步驟511中,處理單元102將具有最前景的主視窗進行調整並顯示於顯示區的第一區域R1。也就是說,在步驟503中,處理單元102如果判斷遊戲程式W1的視窗P1為具有最前景的主視窗者,在步驟511中,處理單元102將遊戲程式W1的視窗P1進行調整並顯示於第一區域R1。如何調整並顯示具有最前景的主視窗者的方法,已詳述如前,故不再贅述。
在步驟513中,處理單元102接著判斷是否有啟動相應於第一程式的第二程式。例如,在第2圖及表1中,對應到遊戲程式W1的第二程式為錄影程式X1和視訊程式X2。如果處理單元102判斷錄影程式X1和/或視訊程式X2沒有被啟動,處理單元102進入步驟515,並直接選取視窗配置表120的視窗配置(a)。依據視窗配置(a),處理單元102將第一區域R1的面積調整至相同於顯示區的面積,並且處理單元102將第二區域R2的面積直接設置為零。因此,顯示裝置108的顯示區僅顯示具有最前景的主視窗(遊戲程式W1的視窗P1)。
在其他一些實施例中,如果處理單元102判斷錄影程式X1和/或視訊程式X2沒有被啟動,處理單元102進入步驟515,並直接取消視窗配置表120,並直接執行全螢幕模式於顯示裝置108的顯示區。此時,所有已啟動的程式可以選擇性地顯示於顯示裝置108的顯示區。
在步驟513中,如果處理單元102判斷錄影程式X1和視訊程式X2被啟動,處理單元102繼續維持所選的視窗配置(g),並進入步驟517。
在步驟517中,處理單元102依據所選擇的該視窗配置,顯示並調整已啟動的至少一個第二程式的視窗於該第二區域R2。在步驟517中,依據視窗配置(g),處理單元102繼續對第二區域R2進行分割為子區域S1和子區域S2,如第4C圖所示。接著,處理單元102分別將錄影程式X1的視窗P3和視訊程式X2 的視窗P4設置於子區域S1和子區域S2,並且將錄影程式X1的視窗P3之大小調整至相同於子區域S1,並且將視訊程式X2 的視窗P4之大小調整至相同於子區域S2。在一些實施例中,每一個已啟動的至少一個第二程式的視窗具有相同的一尺寸。也就是說,錄影程式X1的尺寸大小相同於視訊程式X2。
其中調整第二程式的視窗的方法,基本上相同於調整主視窗的方法,並且已詳述於前,故不再此贅述。
在一些實施例中,本發明的顯示方法500可以封包在一工具程式,並且使用者可以將此工具程式安裝於任何的計算機裝置(例如:個人電腦、筆記型電腦等),而具有此工具程式的計算機裝置可以直接地執行本發明的顯示方法500。
綜上所述,經由本發明的計算機裝置100及顯示方法500,使用者可以更便利地自動調整顯示於螢幕的視窗,並且使用者不需要手動地排列視窗而造成浪費不必要的時間。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何本領域具有通常技術知識者,在不違背本發明精神和範圍的情況下,可做些許變動與替代,因此本發明之保護範圍當應視隨後所附之申請專利範圍所界定者為準。
本文使用的術語僅用於描述特定實施例,而不旨在限制本發明。如本文所使用的,除非上下文另外明確指出,否則單數形式「一」、「一個」和「該」也包含複數形式。此外,就術語「包括」 、「包含」 、「具有」或其他變化用法被用於詳細描述和/或請求項,這些術語旨在以類似於術語「包含」的方式具有相同意思。
100:計算機裝置 102:處理單元 104:儲存單元 108:顯示裝置 120:視窗配置表 500: 顯示方法 501~517:步驟 (a)~(k):視窗配置 P1~P4:視窗 W1:第一識別、遊戲程式 W2:第一識別、文書編輯程式 X1:第二識別、錄影程式 X2:第二識別、視訊程式 R1:第一區域 R2:第二區域 S1、S2:子區域
第1圖所示為根據本發明之一實施例的計算機裝置之示意圖。 第2圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置之顯示區示意圖。 第3圖所示為根據本發明之一實施例的視窗配置表之示意圖。 第4A圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置的視窗配置之示意圖。 第4B圖所示為根據本發明之一實施例的顯示裝置的解析度之示意圖。 第4C圖所示為根據本發明之其他一實施例的顯示裝置的視窗配置之示意圖。 第5圖所示為根據本發明之一實施例的顯示方法之流程圖。
100:計算機裝置 102:處理單元 104:儲存單元 108:顯示裝置

Claims (10)

  1. 一種具有一顯示裝置的計算機裝置,包括: 一儲存單元,用以儲存分別對應於多個第一程式之多個第一識別、多個工作模式及多個視窗配置,其中每一個該多個工作模式分別對應於每一個該多個視窗配置,並且每一個該多個工作模式分別對應於每一個該多個第一程式; 一處理單元,耦接該儲存單元及該顯示裝置,且執行: 從已啟動的該一至多個第一程式中,找出於該顯示裝置的一顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為一主程式; 依據該多個第一程式之該多個第一識別,從該儲存單元儲存的該多個工作模式中,選擇對應於該主程式的該工作模式以作為一主工作模式; 選擇對應於該主工作模式的該視窗配置; 依據所選擇的該視窗配置,將該顯示區至少分割為一第一區域及一第二區域;以及 將具有最前景的該主視窗進行調整並顯示於該顯示區的該第一區域。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之計算機裝置,其中該儲存單元還儲存分別對應於多個第二程式之多個第二識別,且每一該多個第一程式分別具有至少一個與其相對應的該第二程式,並且每一個該多個視窗配置分別對應於與其相對應的該第一程式與該至少一個第二程式。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之計算機裝置,其中該處理單元還執行:依據所選擇的該視窗配置,顯示並調整已啟動的該至少一個第二程式的視窗於該第二區域。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之計算機裝置,其中每一個已啟動的該至少一個第二程式的該視窗具有相同的一尺寸。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之計算機裝置,其中該第一區域的一面積大於或等於該顯示區的一面積之四分之一。
  6. 一種用於具有一顯示裝置的一計算機裝置的顯示方法,包括: 儲存分別對應於多個第一程式之多個第一識別、多個工作模式及多個視窗配置,其中每一個該多個工作模式分別對應於每一個該多個視窗配置,並且每一個該多個工作模式分別對應於每一個該多個第一程式; 從已啟動的該一至多個第一程式中,找出於該顯示裝置的一顯示區中具有最前景的主視窗者,以作為一主程式; 依據該多個第一程式之該多個第一識別,從該多個工作模式中,選擇對應於該主程式的該工作模式以作為一主工作模式; 選擇對應於該主工作模式的該視窗配置; 依據所選擇的該視窗配置,將該顯示區至少分割為一第一區域及一第二區域;以及 將具有最前景的該主視窗進行調整並顯示於該顯示區的該第一區域。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之顯示方法,更包括:儲存分別對應於多個第二程式之多個第二識別,且每一該多個第一程式分別具有至少一個與其相對應的該第二程式,並且每一個該多個視窗配置分別對應於與其相對應的該第一程式與該至少一個第二程式。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之顯示方法,更包括:依據所選擇的該視窗配置,顯示並調整已啟動的該至少一個第二程式的視窗於該第二區域。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之顯示方法,其中每一個已啟動的該至少一個第二程式的該視窗具有相同的一尺寸。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之顯示方法,其中該第一區域的一面積大於或等於該顯示區的一面積之四分之一。
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