KR101278394B1 - 텔레비전 위젯 움직임 방법 및 유형의 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체 - Google Patents

텔레비전 위젯 움직임 방법 및 유형의 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체 Download PDF

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토마스 패트릭 도슨
세쓰 힐
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소니 일렉트로닉스 인코포레이티드
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Abstract

일례의 텔레비전 위젯 움직임 방법은 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -; 표시된 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 포커싱 중인 것으로서 확립하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계를 포함하며, 여기서, 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 디스플레이 사방으로 이동될 수 있으며, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화된다. 다른 실시예들은 본 요약서에 기술된 특징들에서 벗어날 수 있으므로, 본 요약서를 제한적인 것으로 고려해서는 안 된다.

Description

텔레비전 위젯 움직임 방법 및 유형의 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체{TV WIDGET ANIMATION}
<관련 문서에 대한 참조>
본 출원은 프리드랜더 및 그 외 공동인(Friedlander et al.)에 의한 발명의 명칭이 "TV 위젯 멀티뷰 콘텐츠 구성(TV Widget Multiview Content Organization)"인 사건 번호 SY-02366.01 및 던 및 그외 공동인(Dunn et al.)에 의한 발명의 명칭이 "음성을 포함한 TV 위젯 애니메이션(TV Widget Animation with Audio)"인 사건 번호 SY-02521.01에 관련되며, 이들 모두는 본 출원과 함께 동일자로 출원되었으며 참조에 의해 본 출원에서 원용된다.
<저작권 및 상표명 공지>
본 특허 문서의 개시 내용 중 일부는 저작권 보호를 받는 자료를 포함한다. 저작권자는 이 특허 문서 또는 특허 개시 내용이 특허청의 특허 서류철(file) 또는 기록(records)에 나타나 있으므로 이것의 복사에 대해서는 이의를 제기하지 않지만, 그 외 사항에 대해서는 여하한 모든 저작권을 보유한다. 상표명들은 그들 각자 소유권자의 자산이다.
TV 세트는 기능을 증가시켜 가정용 오락 기구로 진화하고 있다. 그러나, TV 세트의 전통적인 동작 양식(패러다임)을 보존하기 위해, 텔레비전에 대한 대부분의 제어는 여전히 원격 제어 장치를 사용하여 수행되고 있다. 이는 덜 관습적인 방식으로 텔레비전 세트를 편안하게 활용하려는 사용자의 능력을 제한시킬 수 있다.
본 발명의 목적 및 이점과 함께 동작의 구성 및 방법을 예시하는 특정 실시예들은 첨부된 도면에 관련하여 기술된 상세한 설명을 참조함으로써 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯들(Widgets) 또는 스니펫들(Snippets)의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린샷(simulated screen shot).
도 2는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 메인 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 위젯 또는 스니펫의 도크식(docked) 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 3은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯들 또는 스니펫들의 도크식 배열을 스플릿 화면 배열로 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 4는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드(Move Mode)가 아닌 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 5는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드인 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 6은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드이며 우측으로의 움직임을 애니메이션화한 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 7은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드이며 우측으로의 움직임을 애니메이션화한 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 8은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드이며 하측으로의 움직임을 애니메이션화한 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 9는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 이동 모드이며 하측으로의 움직임을 애니메이션화한 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 10은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 화면의 우측 가장자리에서 또는 하부 가장자리에서의 튕겨짐(bouncing)을 3D 애니메이션화하는 움직임을 이용하여 나타내는 날씨 위젯 또는 스니펫의 자유 공간 배열을 나타내는 일례의 시뮬레이션된 스크린 샷.
도 11은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫이 이동 모드인 동안 원격 제어기의 방향 키를 1회 누를 시, 위젯 또는 스니펫의 움직임에 대한 예시적 일례를 시간에 대한 초당 픽셀로 나타낸 그래프.
도 12는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫이 이동 모드인 동안 원격 제어기의 방향 키를 1회 누를 시, 움직이는 위젯 또는 스니펫의 애니메이션에 대한 예시적 일례를 시간에 대한 스큐 각(angle of skewing)으로 나타낸 그래프.
도 13은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫이 이동 모드인 동안 원격 제어기의 방향 키를 길게 누를 시, 위젯 또는 스니펫의 움직임에 대한 예시적 일례를 시간에 대한 초당 픽셀로 나타낸 그래프.
도 14는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫이 이동 모드인 동안 원격 제어기의 방향 키를 길게 누를 시, 움직이는 위젯 또는 스니펫의 애니메이션에 대한 예시적 일례를 시간에 대한 스큐 각으로 나타낸 그래프.
도 15는 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫이 이동 모드인 동안 이동하는 위젯 또는 스니펫의 애니메이션에 대한 예시적 일례를, 위젯 또는 스니펫이 디스플레이 화면의 가장자리에 부딪히는 시간에 대한 튕겨짐 움직임량(bounce movement) 및 애니메이션으로 나타낸 그래프.
도 16은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 위젯 또는 스니펫을 애니메이션화하는데 이용되는 기본 움직임 동작들(actions)을 묘사하는 일례의 상태도.
도 17은 본 발명의 특정 실시예들에 따른 방식으로 조작되는 위젯 또는 스니펫을 호스팅하는 일례의 텔레비전 수신기 장치 블록도.
본 발명이 다양한 형태로 실시가능하지만, 본원에서는 특정의 실시예들에 대해서만 도시 및 설명하고자 하며, 그러한 실시예들의 개시 내용은 원리의 일례로서 고려해야 할 사항으로, 본 발명을 도시 및 설명된 특정 실시예들에만 한정시키려는 의도는 아니다. 이하의 설명에서, 동일 참조 부호들은 도면들 중 여러 그림에서 동일하거나, 유사하거나, 상응하는 부분을 설명하는데 이용된다.
본원에 개시된 용어 "하나(a or an)"는 하나 이상으로 정의된다. 본원에 개시된 용어 "복수(plurality)"는 둘 이상으로 정의된다. 본원에 개시된 용어 "또 다른(another)"은 적어도 두 번째 또는 그 이상으로 정의된다. 본원에 개시된 용어 "포함하는(including) 및/또는 "갖는(having)"은 포함(comprising)(즉, 개방어)의 의미로 정의된다. 본원에 개시된 용어 "결합된(coupled)"은 연결된 의미로 정의되지만, 반드시 직접적으로 및 기계적으로 연결됨을 의미하는 것은 아니다. 본원에 개시된 용어 "프로그램(program)" 또는 "컴퓨터 프로그램(computer program)" 또는 유사 용어들은 컴퓨터 시스템 상에서 실행되도록 설계된 명령어 시퀀스(a sequence of instructions)로 정의된다. "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램"은 서브루틴(subroutine), 함수(function), 프로시저(procedure), 객체 메소드(object method), 객체 구현체(object implementation), 실행가능 애플리케이션(executable application), 애플릿(applet), 서블릿(servlet), 원시 코드(source code), 목적 코드(object code), 공유 라이브러리(shared library)/동적 로드 라이브러리(dynamic load library) 및/또는 컴퓨터 시스템 상에서 실행되도록 설계된 기타 명령어 시퀀스를 포함할 수 있다. 본원에 개시된 용어 "프로세서(processor)", "컨트롤러(controller)", "CPU", "컴퓨터(Computer)" 등은 하드 프로그래밍된(hard programmed), 특수 목적, 범용 장치들뿐 아니라 프로그래머블 장치들도 포함하며, 복수의 그러한 장치 또는 단일 장치를 제한 없이 분산식(distributed) 또는 집중식(centralized) 구성으로 포함할 수 있다.
본원에 개시된 용어 "프로그램"은 또한, 제2 문맥(context)에서 사용될 수 있다(상기 정의는 제1 문맥에서 사용됨). 제2 문맥에서, 그 용어는 "텔레비전 프로그램"의 의미로 사용된다. 이와 관련하여, 단일 텔레비전 프로그램으로 해석되어 EPG(electronic program guide)에서 단일 텔레비전 프로그램으로 보고될 수 있는 것들과 같은 오디오 비디오 콘텐츠의 임의 일관성 있는 시퀀스를 의미하는데 사용되며, 상기 콘텐츠가 영화, 스포츠 경기, 다부작 시리즈의 일부(segment of multi-part series), 뉴스 방송 등인 것과는 관련 없다. 용어는 또한, EPG에서 프로그램으로서 보고되지 않을 수도 있는 짧은 상업 광고(commercial spots) 및 프로그램과 같은 기타 콘텐츠를 포함하는 것으로 해석될 수 있다.
이 문서 전체를 통해 인용되는 "일 실시예", "특정 실시예", "한 실시예", "일례", "구현" 또는 유사 용어들은 그 실시예, 예 또는 구현에 관련하여 기술된 특정한 특징(feature), 구조(structure) 또는 특성(characteristic)이 본 발명의 적어도 일 실시예, 예, 또는 구현에 포함되는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체를 통해 여러 곳에서 그러한 어구의 출현이 반드시 동일한 실시예, 예 또는 구현을 전부 인용하는 것은 아니다. 나아가, 특정한 특징, 구조 또는 특성은 제한 없이 하나 이상의 실시예, 예 또는 구현에서 임의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
본원에 기재된 용어 "또는(or)"는 임의 하나 또는 임의 결합을 포함하거나 의미하는 것으로 해석해야 한다. 그러므로, "A, B 또는 C"는 "다음의 기술 중 임의 것, 즉 A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C"를 의미한다. 이런 정의에 대한 예외는 엘리먼트들, 기능(functions)들, 단계들 또는 행위들(acts)의 결합이 어떤 면에서 내재적으로 상호 배타적일 때만 발생할 것이다.
이 문서의 목적 상, 용어 "포커스(focus)"는 식별(예컨대, 강조)되었지만 특정 동작(operation)을 위해 실제로 선택될 수도 아닐 수도 있는 텔레비전 디스플레이 상의 아이템을 의미하는 것으로 사용된다.
이 문서의 목적 상, 위젯(또는 가젯(gadget))은 텔레비전 화면 중 통상적으로 작은 윈도우에 표시될 수 있는 소프트웨어 애플리케이션 프로그램이다. 일반적으로, 그러한 위젯들은 단순하지만 유용하거나 재미있는 기능들(functions)을 수행한다. 예로는, 날씨 데이터, 시간을 검색하거나, 기타 단순한 기능들을 수행하는 애플리케이션들이 포함될 것이다. 스니펫은 위젯의 인스턴스(instance) 또는 위젯의 자식(child)이다. 완전한 대화형(fully interactive) 가젯들은 사용자가 위젯의 인스턴스를 저장(save) 가능하게 하는 옵션들(options)을 갖는 경우가 종종 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 날씨 위젯(Weather Widget)과 대화중이면, 그들은 도꾜(Tokyo) 날씨 스니펫 및 샌디애고(San diego) 날씨 스니펫을 저장(save)할 수 있다. 스니펫들 전부 부모 가젯의 패널 버전(panel version)으로 확장되는 기능(ability)을 가질 것이다. 본 논의에서, 용어들은 동의어로서 호환가능한 것으로 여겨지는데, 이는 위젯에 대한 동작들(actions)이 스니펫에 동등하게 적용가능하기 때문이다. 본 논의에서, 용어 위젯 및 스니펫은 또한 위젯 또는 스니펫(즉, 위젯 표현물)이 디스플레이 화면 상에 표시될 때 제시되는 비디오 표현물을 의미하는데 사용될 수 있으며, 이 용어의 사용은 일반적으로, 위젯 및 스피넷의 표시(display), 애니메이션 및 움직임에 대한 논의가 위젯 또는 스니펫의 비디오 표현물을 나타낼 것인 문맥으로부터 분명해진다.
본에서 개시된 용어 "멀티-뷰(multi-view)"는 다수의 위젯이 더 일반적인 텔레비전(TV) 입력으로 화면을 공유하는 것에 관련된다. 이 상태는 TV 사용자들이 위젯에서 맡고 있는(presiding in the Widgets) 콘텐츠에 접근하지 않고도 원격 제어기(RC)로 다수의 위젯에 접근하여 제어할 수 있게 해준다. 이는 PC가 브라우저에서 웹 페이지들을 제시하는 방법과 유사하다. 브라우저와 다름없이, 사용자는 웹사이트 기능들을 의도하지 않고 데스크톱 상에서 GUI 윈도우를 이동시키거나, 끝내거나, 구성(organize)할 수 있다. 그러나, 텔레비전 환경에서 위젯과의 대화(interaction)는 다소 일반적인 텔레비전 사용자 인터페이스(UI)의 양식(패러다임) - 즉, 일반적으로 원격 제어기를 사용함 - 에 의해 구속을 받는다. 장치(device)는 1차 입력 원도우 및 2차 윈도우가 동시에 활성일 때 멀티-뷰로 된다. 멀티-뷰는 사용자가 1차 및 2차 윈도우를 포함하여, 모든 윈도우들 간에서 포커스를 이동시키는 것을 가능하게 해줄 것이다. 이 문서에서는, 멀티-뷰로 제시된 위젯들에 대한 탐색 방법 및 구성 방법뿐 아니라, 위젯 움직임에 관련된 애니메이션 및 음성 기능(audio functions)을 기술한다.
따라서, 위에서 설명한 멀티-뷰는 텔레비전 환경에서 다수의 애플리케이션 또는 위젯들이 독립적으로 실행되고, 사용자가 TV 입력 비디오 평면 위에서 또는 그 옆에서 이용가능하도록 해준다. 멀티-뷰는 입력, 위젯, 웹 애플리케이션 또는 이들의 결합을 포함할 수 있다.
멀티-뷰는 상이한 여러 방식으로 제시될 수 있다. 한 가지 방식은 자유 공간(free space)을 의미하는 것으로, 도 1에 도시되어 있다. 자유 공간은 사용자가 가시 화면(32) 상의 어느 곳에라도, 예를 들어, 위젯(20, 24 및 28)과 같은 멀티-뷰 아이템을 배열하게끔 해준다. 자유 공간에서 사용자들은 상, 하, 좌 및 우를 이용하여 화면 사방으로 위젯을 이동시킬 수 있다.
멀티-뷰의 또 다른 버전은 도 2에 도시된 도크식 뷰(docked view)이다. 도크식 뷰는 이용가능한 위젯들의 사전 설정된 구성(예컨대, 우측 정렬)이다. TV 도크(dock)는 화면 상에 나타나는 모든 아이템들을 수직 목록(list) 배열로 정렬한다. 도크식 뷰는 적어도 두 가지 방식으로 제시될 수 있는데; 즉 도 3에 도시된 바와 같이 1차(primary) 입력 윈도우(36)가 위젯들의 좌측(또는 우측)에 있는 스플릿(split) 화면이거나, 도 2에 도시된 바와 같이 도크 내의 위젯들이 오버레이(투명할 수 있음)로서 1차 입력 윈도우 위에 있게 된다.
본 발명에 따른 구현에 따르면, 멀티-뷰는 이전에 도시된 바와 같은, 자유 공간(Free Space) 및 도크(Dock)로 구별되는 두 개의 윈도우 구성 방법을 가질 수 있다. 도크 뷰는 스플릿 화면(위젯들이 1차 입력의 우측이나 좌측에 있음)으로서 보이거나, 1차 입력 윈도우 위에서 보여질 수 있다.
도 1에 제시된 자유 공간 예에서, 주목할 점은, 위젯들은 가시 화면 상에서 서로 겹쳐지거나(참조부호(24 및 28)의 경우에서와 같이), 어느 곳에라도 배열될 수 있다는 것이다. 도 3의 도크 스플릿 화면 예의 경우, 위젯들은 1차 입력 바로 옆에 수직 메뉴(40)로 구성된다. 기본(Default) 뷰로서 사용될 수 있는, 스플릿 화면을 갖지 않는 도 2의 도크 예에서, 위젯들은 1차 입력 위에 놓여 지는 수직 메뉴로 구성된다.
일반적으로, 디스플레이 상에서의 위젯들의 표현물(representations)은 3 가지 모드 중 임의 모드일 수 있다. 숨김 모드(Hide Mode)에서, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지는 않지만, 배경(background)에서 활동적으로 실행되거나 실행되지 않을 수 있다. 표시 모드(Display Mode)에서, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되되, 원격 제어기로부터의 탐색(navigation) 커맨드들이 디스플레이 상에서 한 위젯 표현물을 또 다른 위젯 표현물로 포커스(focus)를 변경하도록 동작한다. 이동 모드(Move Mode)에서는, 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물이 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드들에 응답하여 디스플레이 사방으로 위젯이 이동된다. 모드들 간의 움직임은 일반적으로 숨김 모드에서 표시 모드로, 이동 모드로, 표시 모드로, 숨김 모드로 진행하지만, 이것이 제한 사항으로 여겨지는 것은 아니다.
자유 공간 구성은, 사용자가 위젯들을 PC 윈도우 처럼 가시 화면 영역 내 어느 곳에나 충분히 이동하게끔 해준다. 사용자는 윈도우가 이동가능 상태에 있도록 윈도우를 활성화시키고, 이 상태에서 사용자는 상(UP)/하(DOWN)/좌(LEFT)/우(RIGHT)를 이용하여 화면 사방으로 위젯들 또는 스니펫 이동을 제어(direct)할 수 있다. 이 상태를 "이동 모드"라 칭할 것이다. 이동 모드의 구현에 초점을 맞추기 위해, 도 4의 예를 상정하기로 한다. 이 예에서는, 예시로서 날씨 위젯(50)을 사용한다. 자유 공간에서의 포커스 이동은 원격 제어기의 상/하/좌/우 컨트롤 이용에 의해 달성되어 멀티-뷰 아이템들 간을 탐색한다. 이 섹션에서는 상/하/좌/우 키들을 사용하여 포커싱(focus on) 아이템들을 자유 공간 내에 배열하기 위한 일반적인 규칙들을 설명한다. 상/하/좌/우 키들은 포커싱된 아이템의 중심에 대한 다른 아이템들의 상대 위치에 따라 아이템마다 포커스를 이동시킨다. 이 예에 따른 멀티-뷰에서의 탐색은 래핑(wrap)되지 않는다. 다음의 예시는 예기되는 거동(expected behavior) 일부의 개요를 기술한다.
완전 정렬(perfect alignment) - 위젯들 또는 스니펫들의 중심점이 상, 하, 왼쪽 또는 오른쪽 라인에 완전히 정렬되어 있으면, 아이템들 간에서 포커스를 이동시키기기 위해 정렬된 포이즌(poison)에 대응하는 키만을 사용한다. 예를 들어, 좌우로 정렬되어 있으면, 단지 좌우로만 움직일 것이다.
오프셋 정렬(offset alignment) - 위젯들 또는 스니펫들의 중심점이 완전히 정렬되어 있지 않으면, 둘 이상의 키를 사용하여 포커스를 다음 아이템 위로 이동시킬 수 있다. 따라서, 예를 들어, 두 개의 위젯이 수직 및 수평으로 오프셋되어 있으면, 사용자는 수직 키 또는 수평 키를 선택하여 포커스를 변경시킬 수 있다.
최근접 아이템(closest items) - 이 경우, 우측(RIGHT) 또는 아래(DOWN)가 눌려지면, 포커싱된 위젯에 가장 근접해 있는 중심점을 갖는 위젯 상에 포커스가 위치된다.
좌측 위쪽 우선 순위(up and left priority) - 일례에서, 포커싱되어 있는 위젯 또는 스니펫에 관련된 위젯 또는 스니펫이 다수 있으면, 중심점 거리가 동일한 두 위젯에 대한 포커스 우선 순위는 좌측 위쪽에 있는 위젯 또는 스니펫으로 이동할 것이다.
본원에서 제시된 예들에서, 위젯들은 멀티-뷰로 도시되어 있다. 그러나, 본 발명에 따른 구현을 벗어나지 않는 한, 어떠한 GUI 애플리케이션, 스니펫 등도 멀티-뷰로 동작(work)하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 스니펫들 및 위젯들, 인터넷 비디오 오퍼레이션(Internet Video operations), 비디오 플레이어, 설정(Settings) 및 임의 미디어 애플리케이션 또는 GUI 애플리케이선 이외에도, 특정 애플리케이션에 "스니펫"을 단순히 추가함에 의해 위젯처럼 동작하도록 TV 런(runs)을 다른 용도로 고칠 수 있다.
스니펫들 및 위젯들은 위젯들의 표시를 온(on) 및 오프(off)로 토글링하는 지정된 원격 제어기 키(예컨대, 위젯 키)를 누름에 의해 화면 상에 표시된다. 예를 들어, 참조부호(50)(예시를 용이하게 하기 위해 분리하여 도시됨)와 같이 어떤 아이템이 포커싱되어 있으면, 사용자는 앞서 설명한 바와 같이 위젯마다 이동시킬 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 선택 키와 같은 지정된 키를 길게 누름(pressing and holding)으로써 이동 모드에 들어갈 수 있다. 그렇게 함으로써, 도 5에 도시된 바와 같이 이동 모드에 들어간다. 일단 이동 모드에 들어가면, 포커싱된 위젯을 둘러싸고 있는 상측, 하측, 좌측 및 우측 화살표의 외관과 같은 시각 표식(visual indicia)에 의해 시각적으로 이동 모드가 확인된다. 사용자는 이동 모드일 때의 그 위젯을 원격 제어기의 상측, 하측, 좌측 및 우측 키들을 사용하여 이동시킬 수 있다. 사용자는 원격 제어기를 사용하여 이동 모드에 들어가고 이동 모드에서 벗어날 수 있다. 이동 모드가 아닐 때는, 원격 제어기의 탐색 키들은 앞서 설명한 바와 같이 디스플레이 상의 한 위젯 또는 스니펫 표현물로부터 또 다른 표현물로 포커스를 이동시키는 역할을 한다. 이동 모드일 때는, 원격 제어기의 탐색 키들은 포커싱된 위젯을 디스플레이 사방으로 이동시키는 역할을 한다.
특정 예시의 구현에 따르면, 사용자는 멀티-뷰 아이템들을 3차원 공간에서 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 멀티-뷰로 존재하는 위젯들은 그들은 TV 3D 평면에서 도시되므로, 패닝(pan)하고 화면 가장자리들(또는 다른 화면 객체들)에서 튕겨지는(bounce off) 것처럼 보이게 할 수 있다. TV 고유의 3D 프리젠테이션 기술을 이용하여, 멀티-뷰 아이템들은 3D 특성들(characteristics)을 가질 수 있다. 그러나, 3D 공간에 있는 동안, 위젯들은 여전히 네트워크 콘텐츠를 끌어와(pull) 제공할 필요가 있다.
일례로, 도 5에 도시된 바와 같이 위젯(50)이 포커싱되어 있고 이동 모드인 것으로 한다. 사용자가 그 위젯을 우측으로 이동시키고자 할 경우, 그 또는 그녀는 원격 제어기의 우측 화살표 키를 누른다. 그러면, 위젯은 증분적으로(incrementally) 이동되거나, 우측 화살표 키를 길게 누름으로써 이동될 수 있다. 도 6을 참조해보면, 3D 그래픽 렌더링을 이용하여 움직임을 묘사하는 방식으로 위젯을 애니메이션화(animate)할 수 있으며, 위젯 및 화살표들의 영상(image)에 움직임을 나타내기 위해 쓰로빙(throbbing) 또는 블러링(blurring) 등과 같은 속성들을 부여할 수 있다. 도 6에서, 위젯(50)은 이전 위치를 묘사하는 점선으로 좌측에, 그리고 그 원래 위치로부터의 움직임을 묘사하기 위해 애니메이션화한 렌더링으로 우측에 도시되어 있다. 화살표 키가 눌려지면, 위젯의 움직임을 후술될 바와 같이 더 애니메이션화시킬 수 있다.
도 7은 위젯(50)이 원래 외관대로 멈춰지게 되는, 화면의 우측으로의 추가의 움직임을 도시한다(여기서 움직이는 위젯은 점선으로 묘사됨). 마찬가지로, 도 8 및 도 9는 위젯(50)이 화면(32)의 우측 아래 코너로 하향으로 이동하여 그곳에서 멈추게 되는 것을 묘사한다. 3D 그래픽 엔진을 이용하여 움직임을 한 번 더 애니메이션화하고, 점선을 이용하여 도면에 묘사하여 이전의 위젯 위치들 및 애니메이션의 상태를 나타낸다.
텔레비전 위젯들 및 스니펫들을 사용하기에 더 재미있고 즐겁게 해주기 위해, 이미 논의된 것들에 각종 애니메이션을 추가할 수 있다. 일례로, 도 10에 도시된 바와 같이, 위젯(50)이 도시된 바와 같이 우측 또는 아래로(그러나, 일반적으로는 어떤 방향으로도) 이동되면, 위젯(50)은 결국에는 화면(32)의 가장자리에 도달할 수 있다. 화살표(72)로 도시된 우측으로 이동하는 경우를 상정해 보기로 한다. 사용자가 위젯을 우측으로 이동시켜 화면의 가장자리에 맞닥뜨리게 되면, 위젯을 화살표(76) 방향으로 가장자리로부터 약간 떨어진 좌측으로 다시 되돌아오도록 애니메이션화할 수 있다. 마찬가지로, 하향 화살표가 눌려지면, 위젯은 그것이 화면(32)의 가장자리에 맞닥뜨릴 때까지 화살표(80) 방향으로 하향으로 이동될 수 있으며, 그 후, 화살표(84) 방향으로 다시 튕겨진다.
원격 제어기의 커맨드 신호에 대한 응답으로서의 위젯의 움직임은 애니메이션 효과에 기여할 수 있는 다수의 형태를 취할 수 있다. 우선, 위젯의 외관은 움직임을 임의 적합한 방식으로 묘사하기 위해 위젯의 화면 외관을 렌더링하도록 앞서 논의된 바와 같이 변경될 수 있다. 이는 임의 또는 모든 방향, 블러링(blurring), 틸팅(tilting), 페이지 넘김(page turning)(즉, 한 코너로부터 분리된(peeling down) 후 전체적으로 다시 보여짐) 또는 기타 애니메이션 효과로 표시된 위젯의 윤곽(profile)을 축소하여 위젯이 이동할 때 위젯의 3D 및/또는 움직임 흔적(movement impression)을 렌더링함으로써 얻어질 수 있다. 그러한 애니메이션들은 캘리포니아주 어바인에 소재하는 브로드컴 코포레이션(Broadcom Corporation of Irvine, CA)으로부터 입수가능한 것과 같은 상업적으로 이용가능한 3D 렌더링 엔진들을 이용하여 수행될 수 있다.
이동 모드 시의 위젯들의 움직임은 화살표 키를 반복적으로 누름(클릭)으로써 또는 화살표 키를 길게 누름으로써 수행될 수 있다. 우선, 일정 비율로 축적되어 있지 않은(unsacled) 도 11 및 도 12를 참조해 보면, 화살표의 단일 클릭과 관련된 일 구현에 대해 한 세트의 움직임 윤곽이 묘사되어 있다. 도 11에서는, 시각 0에서 화살표 버튼을 클릭하면, 위젯의 움직임은 먼저 이 예에서는, 포인트(100)에서 약 200ms 후 초당 약 120 픽셀의 피크(peak)까지 가속되고, 그 후에, 위젯의 움직임은 위젯이 새로운 위치에서 멈출 때까지 또 다른 약 200ms 동안 감속된다. 물론, 도시된 값들은 원하는 효과에 따라 달라질 수 있다. 이 경우, 위젯의 가속 및 감속은 거의 대칭적이다. 도 12는 포인트(100)까지 약 200ms의 가속 구간에 걸쳐 약 20도로 상승하는(ramp up) 틸트 각을 적용시킨 후, 멈춤 동작(stopping action)을 묘사하기 위해 위젯의 실제 이동보다 약간 긴 약 300ms 동안은 틸트 각 하강(ramp down)을 적용시킴에 의해 위젯의 애니메이션을 묘사한다.
화살표 키를 길게 누르면, 일 구현에서의 동작(action)은 도 13 및 도 14의 일정 비율로 축적되어 있지 않은 그래프에 따를 수 있다. 이 예의 구현에 따라 사용자가 화살표 키를 길게 누르는 경우, 위젯은 포인트(110)에서 초당 약 325 픽셀의 종단(terminal) 속도까지 약 900ms 동안 점차로 가속된다. 이 속도는 화살표 키가 포인트(120)에서 해제될 때까지 유지되며, 그 후 위젯은 약 200ms 동안 감속되어 멈춰선다. 이와 동시에, 위젯은 첫 번째 200ms에 걸쳐 약 20도로 상승하고, 그 다음 약 430ms에 걸쳐 포인트(130)에서 약 30로 다시 상승하는 틸트로 애니메이션화되며, 여기서 위젯은 화살표 키가 포인트(120)에서 해제될 때까지 그대로 유지된다. 포인트(120) 후에, 틸트 각은 위젯이 다음 200ms에 걸쳐 멈출 때 제로(0)로 하강한다(ramp down). 이 경우, 틸트 및 감속은 동시에 종료되지만, 애니메이션을 다수의 방식으로 조정할 수 있으므로, 이것으로만 제한되는 것은 아니다.
도 15는 위젯이 화면의 가장자리에 전 속력(full speed)으로(이 예의 구현에서는 초당 325 픽셀로) 맞닥뜨릴 때의 튕겨짐 동작(bounce action)의 일례를 제공한다. 0ms에서, 위젯은 포인트(140)에서 화면의 가장자리에 30°의 틸트로 충돌한다. 다음 350ms에 걸쳐, 그 시간 동안 0°로 감소된 틸트 애니메이션화에 의해 애니메이션화된다. 이 예에서의 350ms 및 포인트(150)에서, 위젯은 정착 시간(settling time) 동안 포인트(140)에서의 충격 시점부터 약 1300ms인 포인트(160)까지 0°의 틸트로 서서히 되튕겨진다. 통상의 기술자라면, 다른 시간, 속도, 틸트 및 애니메이션 동작 또한 제한 없이 사용될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
위젯 애니메이션 및 움직임의 기본 동작은 도 16의 상태도(200)로 도시된다. 상태는 원으로 도시되고, 사용자 동작은 대시 선으로 도시되고, 화면 이벤트는 점선으로 도시되고, 프로그램 이벤트는 실선으로 도시된다. 이 상태도에서, 이동 모드로의 진입에 의해 시스템은 유휴 상태(204)로 되며, 이동 모드는 위젯을 둘러싸는 화살표로 묘사된다. 사용자가 화살표 방향 키를 누르면, 상태는 움직임이 화살표 키로 지시된 방향으로 가속되는 상승(ramp up)으로 시작하는 상태(208)로 변경된다. 상승은 식(formula), 알고리즘, 그래프, 참조표(lookup table) 또는 기타 메커니즘에 의해 결정될 수 있다. 위젯이 가속 중일 때, 또한 3D 그래픽 엔진을 이용하여 위젯에 틸트와 같은 움직임 속성이 부가되도록 위젯을 애니메이션화한다.
방향 키가 해제되면, 시스템은 제로(0) 속도에 도달될 때까지 속도 및 애니메이션 효과의 하강(ramp down)이 일어나는 상태(212)에 들어간다. 이때, 위젯은 멈춰서고, 시스템은 유휴 상태(204)로 복귀한다.
방향 키가 상태(208)에서 종단 속도에 도달할 정도로 충분히 길게 눌려지면, 시스템은 정속(steady velocity)이 달성되고, 앞서 기술된 바와 같이 방향 키가 해제되어 상태(212)에 들어갈 때까지 움직임이 일반적으로 계속되는 상태(216)로 천이한다.
임의 상태(208, 212 또는 216)에서, 위젯이 경계부(border)에 맞닥뜨려 그 경계부와 충돌하면, 상태는 위젯의 이전 움직임의 반대 방향으로 되튕겨지게 튕겨짐(bounce)이 시작되는 상태(220)로 변경된다. 최대 튕김량(maximum bounce)에 도달하면, 상태는 위젯이 경계부에서 멈춰질 때까지 정착 시간 동안 상태(224)로 변경되고, 시스템은 유휴 상태(204)로 복귀한다. 시스템은 사용자가 그 상태를 토글링하여 이동 모드를 벗어날 때까지 유휴 상태(204)를 유지한다. 이때, 특정 실시예에서는, 이동 모드의 시작 시에 포커싱된 위젯은 사용자가 포커싱된 위젯을 떠나 탐색하지 않는 한 포커싱된 채로 남아 있을 것이다.
본원에서 기술된 위젯 동작들을 구현하는 시스템(300)을 도 17에 도시하였다. 사용자는 이동 모드에 들어가거나 움직임 동작들을 만드는 커맨드를 원격 제어기(304)를 통해 입력한다. 그러한 캐맨드는, 예를 들어, 적외선 또는 무선 주파수 커맨드에 의해 텔레비전 수신기 장치의 일부를 형성하는 원격 제어기 인터페이스에 의해 수신된다. 이들 커맨드가 해석되어 프로세서 또는 프로세서들(310)에 전달되며, 이 프로세서 또는 프로세서들(310)은 텔레비전 세트용 제어기뿐 아니라 참조부호(312)로 도시된 위젯의 호스트 프로세서로서도 기능한다. 디스플레이(32) 상에서 아이콘, 윈도우 등으로서 보여지는 위젯의 외관은 3D 그래픽 엔진(316)에 의해 제어되며, 이 엔진(316)은 원격 제어기 인터페이스(308)에서 수신된 RC 커맨드에 따라 프로세서들(310)로부터의 명령어들에 기초하여 움직임들을 제어하고 애니메이션화하는 역할을 한다. TV 신호들은 TV 수신기(320)를 통해 임의 적합한 방식으로(케이블, 위성, 무선(over the air), 또는 인터넷을 통해) 수신되며, TV 수신기(320)는 또한 프로세서(310)의 제어 하에 동작하여 디스플레이 패널 또는 화면(32) 상에 텔레비전 프로그램 표시를 제공한다.
위젯들의 움직임 및 기타 애니메이션화된 동작 중에, 프로세서(310)는 또한 위젯 움직임의 애니메이션에 수반되는 음성(audio)을 생성하거나 검색한다. 이 음성은 증폭 등을 위해 음성 회로(324)에 제공되어 일반적으로 참조부호(330)로 도시되는 스피커를 통해 재생된다. 예를 들어, 상태(208 또는 212) 또는 상태(216)로부터 상태(220)로의 천이 시에 도시된 경계부와의 충돌 동안, 쿵(쾅)(crash), 툭(퍽)(thud), 갑작스러운 "악소리"(springing "boing")를 묘사하는 소리(sound), 북(drum) 소리 또는 기타 적당한 소리가 생성될 수 있다. 마찬가지로, 상태(208)에서 애니메이션이 가속을 묘사할 때, 가속화 소리(accelerating sound)는 자동차, 발소리(footsteps), 지핑(zipping), 쌩 지나가는 소리(whizzing)로 묘사될 수 있거나, 가속을 떠올려주는 다른 소리가 생성될 수 있으며, 상태(212)에서는 반대로 감속화 소리(decelerating sound)가 생성될 수 있다. 마찬가지로, 상태(220 및 224) 동안 튕김 현상을 떠올려주는 소리가 생성될 수 있으며, 상태(216)에서는 정속에 관련된 소리가 생성될 수 있다. 유휴 상태에서는, 변화하는 비디오 묘사에 수반하기 위해 이동 모드로의 진입이나 이동 모드로부터 벗어날 시에 소리가 생성될 수 있는 것을 제외하곤, 일반적으로 소리가 생성되지 않는다. 특정 구현에 다른 방식으로 A/V 애니메이션 경험의 일부로서 음성(voice sounds) 또는 수반되는 임의의 기타 소리가 만들어질 수 있다.
따라서, 특정 구현에서, 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권(access)을 제공하는 단계; 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된(dedicated) 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -; 표시된 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램으로서 확립하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계를 포함하며, 여기서, 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 디스플레이 사방으로 이동될 수 있으며, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 한 번 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각(animation angle)으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드(operation mode)를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동되며; 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동되며; 표시 모드일 때, 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시(Free Form display), 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분(segment)에 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열(docket arrangement), 또는 위젯 표현물이 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열(split screen docked arrangement)로 구성될 수 있으며; 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되며, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되며, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동된다.
유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체는 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서 상에서 실행될 때, 본원에서 기술된 임의 방법을 수행하는 명령어들을 저장할 수 있다.
특정 구현에 따른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -; 표시된 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램으로서 확립하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계를 포함하며, 여기서, 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 디스플레이 사방으로 이동될 수 있다.
특정 구현에서, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동된다. 특정 구현에서, 원격 제어기로부터 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 이동 모드에 있는 위젯 프로그램은 이동 모드를 벗어나고 포커싱된 상태로 남아 있는다. 특정 구현에서, 표시 모드 시에, 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시, 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분에 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열, 또는 위젯 표현물이 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열로 구성될 수 있다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동된다.
특정 구현에서, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동된다. 특정 구현에서, 원격 제어기로부터 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 이동 모드에 있는 위젯 프로그램은 이동 모드를 벗어나 표시 모드 시의 포커싱된 상태로 남아 있는다. 특정 구현에서, 위젯 프로그램 표현물은 가시 화면 영역 내의 어느 곳에나 위젯들을 배열가능하게 해주는 자유 공간 구성(Free Space Organization)으로 구성된다. 특정 구현에서, 위젯 표현물마다의 탐색은 포커싱된 위젯 표현물의 중심선에 대한 위젯 표현물의 상대 위치에 따른다. 특정 구현에서, 복수의 위젯 표현물 전부가 중심간(심심) 정렬(center to center alignment)이면, 표시 모드 시의 위젯 표현물들 간의 움직임은 단지 위젯 표현물들의 정렬에 대응하는 탐색 키들이 활성화될 때만 발생한다. 특정 구현에서, 위젯 표현물들이 수직 및 수평으로 오프셋(offset) 정렬되어 있으면, 수직 또는 수평 탐색 키를 이용하여 위젯 표현물들 사이를 탐색할 수 있다. 특정 구현에서, 포커싱되어 있는 위젯 표현물에 가장 근접한 위젯 표현물 아이템에 대한 불분명한(ambiguous) 탐색은 해결된다(reslove). 특정 구현에서, 확립되어 있는 규칙(established rule)에 따라 그 다음 위젯 표현물에 대한 불분명한 탐색은 해결된다. 특정 구현에서, 표시 모드 시에, 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시, 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분에 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열, 또는 위젯 표현물이 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열로 구성될 수 있다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동되고; 표시 모드 시에, 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시, 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분에 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열, 또는 위젯 표현물이 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열로 구성될 수 있다.
특정 구현에서, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동된다. 특정 구현에서, 원격 제어기로부터 커맨드를 수신하는 것에 응답하여, 이동 모드에 있는 위젯 프로그램은 이동 모드를 벗어나 표시 모드 시의 포커싱된 상태로 남아 있는다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -; 표시된 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램으로 확립하는서 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계를 포함하며, 여기서, 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 디스플레이 사방으로 이동될 수 있으며, 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고, 그와 같이 애니메이션화된 움직임에는 가청음 효과(audio sound effect)가 동반된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 한 번 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속, 종단 속도 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속, 종단 속도 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동되며; 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고, 그러한 애니메이션에는 가청음 효과가 동반된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속, 종단 속도 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다. 특정 구현에서, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속, 종단 속도, 감속 및 튕겨짐에는 가청음 효과가 동반된다.
또 다른 텔레비전 위젯 움직임 방법은 텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및 위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계를 포함하고, 여기서, 숨김 모드 시, 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 위젯은 디스플레이 사방으로 이동되며; 표시 모드일 때, 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시, 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분에 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열, 또는 위젯 표현물이 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열로 구성될 수 있으며; 위젯이 이동 모드일 때, 위젯 표현물은 원격 제어기로부터 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 그러한 가속 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다.
특정 구현에서, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되며, 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되며, 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현되고, 그러한 가속, 종단 속도 및 감속에는 가청음 효과가 동반된다. 특정 구현에서, 이동 모드일 때, 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 그러한 가속, 종단 속도, 감속 및 튕겨짐에는 가청음 효과가 동반된다.
유형의 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체는 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서 상에서 실행될 때, 본원에서 기술된 임의 방법을 수행하는 명령어들을 저장한다.
통상의 기술자라면, 위의 교시를 고려해 볼 때, 상기 예시적인 실시예들 중 특정 실시예들이 프로그래밍된 프로세서 실행 프로그램 모듈의 사용에 기초하거나 상태 머신에 기초함을 인식할 것이다. 그러나, 본 발명은 특수 목적 하드웨어 및/또는 전용 프로세서와 같은 하드웨어 구성요소 등가물을 이용하여 다른 실시예들을 구현할 수 있으므로, 그러한 예시적인 실시예에만 제한되는 것은 아니다. 마찬가지로, 범용 컴퓨터, 마이크로세서 기반 컴퓨터, 마이크로컨트롤러, 광학 컴퓨터, 아날로그 컴퓨터, 전용 프로세서, 주문형 회로 및/또는 전용 하드와이어드 로직를 사용하여 다른 등가 실시예를 구성할 수 있다. 전자 저장 매체는 기술된 프로세스 단계들을 수행하도록 프로세서에 의해 이용되는 명령어들을 저장할 수 있다.
비록 특정의 예시적 실시예들을 기술하였지만, 상술한 바에 비추어 통상의 기술자라면, 다양한 다른 대체, 변형, 치환 및 수정 실시예들이 가능하다는 것을 명백하게 이해할 것이다.

Claims (18)

  1. 텔레비전 위젯 움직임 방법으로서,
    텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권(access)을 제공하는 단계;
    상기 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된(dedicated) 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 상기 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -;
    표시된 상기 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램으로서 확립하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및
    현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드(Move mode)로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계
    를 포함하며, 상기 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 상기 디스플레이 사방으로 이동될 수 있으며, 상기 위젯이 이동 모드일 때, 상기 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 상기 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 한 번 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각(animation angle)으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 상기 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    이동 모드일 때, 상기 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 상기 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 상기 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  7. 유형의 비일시적 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체(tangible non-transitory computer readable electronic storage medium)로서,
    하나 이상의 프로그래밍된 프로세서 상에서 실행될 때,
    텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권(access)을 제공하는 단계;
    상기 복수의 위젯 프로그램을 활성화시키는 전용된(dedicated) 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계 - 상기 위젯 프로그램들은, 표시 모드 시에, 디스플레이 상에 위젯 표현물들을 표시함 -;
    표시된 상기 복수의 위젯 프로그램들 중 하나를 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램으로서 확립하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계; 및
    현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램을 이동 모드(Move mode)로 하는 커맨드를 원격 제어기로부터 수신하는 단계를 포함하는 방법을 수행하는 명령어들을 저장하며,
    상기 위젯 표현물은 이동 모드 동안은 상기 디스플레이 사방으로 이동될 수 있으며, 상기 위젯이 이동 모드일 때, 상기 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 상기 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체.
  8. 텔레비전 위젯 움직임 방법으로서,
    텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및
    상기 위젯 프로그램의 동작 모드(operation mode)를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계 - 숨김 모드(Hide mode) 시, 상기 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드(Display Mode) 시에는 상기 위젯 프로그램들은 상기 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 상기 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드(Move Mode) 시에는 현재 포커싱되어 있는 상기 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 상기 위젯은 상기 디스플레이 사방으로 이동됨 -
    를 포함하며,
    상기 위젯이 이동 모드일 때, 상기 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 상기 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임의 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되고, 상기 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  13. 제8항에 있어서,
    이동 모드일 때, 상기 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 상기 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 상기 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  14. 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서 상에서 실행될 때, 제8항에 따른 방법을 수행하는 명령어들을 저장하는 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체.
  15. 텔레비전 위젯 움직임 방법으로서,
    텔레비전 위젯 호스트 프로세서에 대해 복수의 위젯 프로그램으로의 접근권을 제공하는 단계; 및
    위젯 프로그램의 동작 모드를 변경시키는 커맨드를 수신하는 단계
    를 포함하며,
    숨김 모드 시, 상기 위젯 프로그램들은 디스플레이 상에 표시되지 않으며; 표시 모드 시에는 상기 위젯 프로그램들은 상기 디스플레이 상에 표시되며, 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드는 상기 디스플레이 상의 한 위젯 표현물로부터 다른 위젯 표현물로 포커스를 변경시키도록 동작하고; 이동 모드 시에는 현재 포커싱되어 있는 위젯 프로그램의 표현물은 원격 제어기로부터의 탐색 커맨드에 응답하여 상기 위젯은 상기 디스플레이 사방으로 이동되며;
    표시 모드 시에, 상기 디스플레이는 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이 상 어느 곳에나 상기 위젯 표현물을 배열할 수 있는 자유 형식 표시(Free Form display), 텔레비전 콘텐츠를 오버레이하는 디스플레이의 미리 정해진 부분(segment)에 상기 위젯 표현물을 위치시키는 도켓 배열(docket arrangement), 또는 상기 위젯 표현물이 상기 디스플레이의 스플릿 부분을 차지하고 텔레비전 콘텐츠가 상기 디스플레이의 나머지 부분을 차지하는 스플릿 화면 도크식 배열(split screen docked arrangement)로 구성될 수 있으며,
    상기 위젯이 이동 모드일 때, 상기 위젯 표현물은 원격 제어기로부터의 상측, 하측, 좌측 및 우측 탐색 커맨드에 응답하여 상기 디스플레이 사방으로 이동되며, 그러한 움직임은 3차원 그래픽 엔진을 이용하여 애니메이션화되고, 이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 단일 클릭하면, 가속 후 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되고, 상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    이동 모드일 때, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되며, 상기 가속 및 감속에는 증가한 후 감소하는 애니메이션 각으로 특징될 수 있는 움직임에 대한 3차원 그래픽 애니메이션이 동반되며, 상기 종단 속도는 최대 애니메이션 각으로 표현되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    이동 모드일 때, 상기 디스플레이의 가장자리에서 튕겨지도록 상기 위젯 표현물을 애니메이션화한 경우의 상기 위젯 표현물의 움직임 중단 전에 화면 가장자리에 맞닥뜨리지 않는 한, 원격 제어기로부터 탐색 커맨드를 길게 누르면, 종단 속도까지 가속된 후 탐색 해제 시에 감속으로 이어져 상기 위젯 표현물의 현재 표시 위치로부터 상기 위젯 표현물의 새로운 표시 위치로 이동되는, 텔레비전 위젯 움직임 방법.
  18. 하나 이상의 프로그래밍된 프로세서 상에서 실행될 때, 제15항에 따른 방법을 수행하는 명령어들을 저장하는 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 전자 저장 매체.
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