KR101265348B1 - 멀티미디어 데이터의 시간-시프트 재생 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생 방법 및 장치에 관련한다. 상기 장치는 수신된 오디오/비디오 데이터를 저장하는 수단(13), 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 상기 저장 수단에 기록하는 수단(12, 17), 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 기록된 대로 표시하는 수단, 및 상기 오디오/비디오 데이터의 표시를 주어진 시간에 중지하지만, 그 데이터의 기록을 계속하는 수단(20b)을 포함하고, 재생 모드로 다시 전환시에, 상기 표시 수단은 실시간으로 수신된 상기 오디오/비디오 데이터의 재생을 재개하기 전에 중지 동안 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 표시한다.
재생, 시간-시프트, 오디오, 비디오, 실시간, 중지

Description

멀티미디어 데이터의 시간-시프트 재생 장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR TIME-SHIFTED PLAYBACK OF MULTIMEDIA DATA}
본 발명은 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 디코더는 오늘날 오디오/비디오 프로그램을 라이브(live)로 기록할 수 있는 대용량 저장 수단이 점점 보편적으로 구비되고 있다.
다수의 디지털 디코더는 실시간으로 전송된 프로그램을 기록하고 표시하는 기능 같은 복잡한 기능을 구비한다. 또한, 이들 디지털 디코더는 유저가 프로그램을 기록하면서 그 프로그램을 표시하고, 계속하여 그 프로그램을 기록하면서 재생중지를 실행하고, 기록된 데이터를 사용하여 데이터의 표시를 재개하는 것을 가능하게 하는 시간-시프트 재생 기능도 구비한다.
그러한 시스템의 결점은, 중지를 개시한 후에, 오디오/비디오 데이터 송신에 비해 어느 정도 지연된 오디오/비디오 데이터를 유저가 시청한다는 점이다. 이것은 특히 실시간으로 발생하는 이벤트의 경우에 불리하며, 특히, 라이브 모드 표시가 특히 적합한 스포츠 이벤트에 관련하여서 불리하다.
따라서, 본 발명은 유저가 다소 긴 중지 후에 표시를 재개하지만 그 중지 시간에 발생된 중요 이벤트를 놓치지 않을 수 있는 기능을 제공한다.
이를 위해, 본 발명은 수신된 오디오/비디오 데이터를 저장하는 수단, 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 상기 저장 수단에 기록하는 수단, 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 기록된 바에 따라 표시하는 수단, 및 상기 오디오/비디오 데이터의 표시를 주어진 시간에 중지하지만 그 데이터는 계속하여 기록하는 수단을 포함하는 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생 장치를 제안한다.
본 발명에 따라, 재생 모드로 다시 전환시에, 상기 표시 수단은 실시간으로 수신된 오디오/비디오 데이터의 재생을 재개하기 전에 중지 동안 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 표시한다.
따라서, 본 발명은 중지 시간 후에 수신된 오디오/비디오 데이터의 표시를 재개하지만 그 중지 시간 동안 수신된 가장 중요한 데이터를 우선적으로 표시하는 것이 가능하다. 이러한 방식으로, 유저는 중요한 순간을 놓치지 않고, 실시간으로 수신된 데이터의 표시를 점차 재개할 수 있다. 이에 의해, 유저가 중지를 요청했을 때 그 중지에 기인하여 지연되어 수신되는 오디오/비디오 데이터를 표시하여 라이브 모드 표시를 잡을 수 없게 되는 공지된 시간-시프트 재생 장치에 비해 몇몇 장점을 제공한다.
바람직한 실시예에 따라, 본 발명의 상기 장치는 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 수신된 바에 따라 작성하는 수단을 포함한다.
이롭게도, 상기 개요는 오디오/비디오 데이터로 수신된다.
그러한 실시예는 메타데이터와 같은 부가의 정보를 전송된 스트림과 관련시키는 것이 가능한 포맷을 인코딩하는데 특히 적합하다.
바람직한 방식에서, 상기 개요를 작성하는 수단은 수신된 오디오/비디오 데이터로부터 중요한 대표적 순간을 추출하지만 상기 표시는 중지된다.
일 실시예에 따라, 개요를 작성하는 수단은 개요를 형성하는 오디오/비디오 데이터를 식별하기 위해 오디오/비디오 데이터가 기록되기 전에 그 데이터를 마킹한다(mark).
바람직한 실시예에 따라, 개요를 작성하는 수단은 기록된 오디오/비디오 데이터의 대표적 순간에 대응하는 오디오/비디오 데이터를 포함하는 파일을 생성하지만, 표시는 중단된다.
개요를 작성하는 수단은 수신된 오디오 데이터 및 비디오 데이터로부터 개요를 작성하지만 표시는 중단되는 것이 바람직하다.
개요를 작성하는 수단은 비디오 데이터를 분석함으로써 개요에 보유될 데이터의 끝을 검출하고 비디오 데이터를 분석함으로써 보유될 데이터의 시작을 검출하는 것이 바람직하다.
본 발명은 또한 저장 수단을 포함하는 기록 및 표시 장치에서 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생 방법으로서, 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 저장하는 단계, 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 상기 저장 수단에 기록하는 단계, 수신된 상기 오디오/비디오 데이터를 기록된 대로 표시하는 단계, 및 상기 데이터의 표시를 주어진 시간에 중지하지만, 그 데이터의 기록은 계속하는 단계, 및 재생 모드로 다시 전환시에, 실시간으로 수신되는 데이터의 재생을 재개하기 전에 개요를 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법과 관련이 있다.
본 발명은 첨부 도면을 참조하여 예시적 실시예 및 장점이 있는 구현예 - 한정적인 것은 아님 - 를 통해 보다 잘 이해되고 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 예로서, 노말 동작 모드에서의 데이터 스트림을 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 장치의 예로서, 프로그램의 표시가 중지될 때의 데이터 스트림을 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 장치의 예로서, 개요 표시 모드로의 전환시 데이터 스트림을 도시한다.
도 4는 오디오 컴포넌트로부터의 프로그램의 하이라이트 검출을 나타내는 상태 머신을 도시한다.
각종 도면에 도시된 모듈은 기능 유닛이며, 이 유닛들은 물리적으로 구별가능한 유닛에 대응할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 예를 들면, 이들 모듈, 또는 그들 모듈 중 일부는 하나의 컴포넌트에 결합될 수 있고, 또는 소프트웨어의 특정 부분의 기능을 형성할 수 있다. 한편, 임의의 모듈은, 필요하다면, 물리적으로 분리된 엔티티로 구성될 수 있다.
도 1 내지 도 3은 본 발명에 따른 장치의 예로서, 각종 동작 모드 및 이들 각종 동작 모드에서의 데이터 경로를 도시한다.
도 1은 종래 기술에서 공지된 바와 같이 데이터가 실시간으로 기록되고 전송되는 동작 모드를 도시한다.
도시된 상기 장치는 바람직하게는 디지털 디코더, 즉, "셋톱 박스"이다.
셋톱 박스는 두개의 위성 프로그램을 수신하는 두개의 튜너(1a 및 1b)를 포함한다. 두개의 튜너(1a 및 1b)는 복조기(2a 및 2b)에 각각 접속된다. 복조기(2a 및 2b)의 출력부는 필터링 및 디멀티플렉싱 모듈(3)에 접속된다. 이 모듈(3)은 위성으로부터 수신된 스트림에서 각종 프로그램을 복원하는데 사용된다. 이들 각종 프로그램은 자신의 식별자(PID)에 따라 필터링된다. 모듈(3)은 코프로세서(12)에 접속된다. 코프로세서(12)는 전용 버스를 통해 접속된 주변 링크를 관리하는 것과 관계된 작업을 호스트 프로세서(17)에서 경감해 준다.
코프로세서(12)는 각종 인터페이스에 링크되고, 특히, USB 인터페이스(16), 시리얼 인터페이스(15), 모뎀(14), 하드 디스크(13), 칩 카드 리더(19), 지불 전용칩 카드 리더(18), SDRAM형 호스트 메모리와 관계된 호스트 프로세서에 링크된다.
코프로세서(12)는 또한 PCM 믹싱 모듈(6)에도 접속된다.
칩 카드 리더(18 및 19)는 각각 칩 카드(21b 및 21a)를 수용한다.
호스트 프로세서(17)는 프로그램 방송에 의해 제공된 애플리케이션을 실행하고 코프로세서(12)를 구동한다.
이 동작 모드에서, 튜너(1a 및 1b) 상에 수신된 데이터는 하드 디스크(13)에 기록된다. 또한, 이 데이터는 표시를 위해 디지털/아날로그 변환기(7) 및 PAL/SECAM 인코더(10)를 통해 각각 오디오 및 비디오 출력부로도 전송된다.
기록
하드 디스크(13)에 기록되기 위해서 데이터는 튜너(1a 및 1b)로부터 복조기(2a 및 2b)로 전송된 다음 디멀티플렉서(3)로 전송된다.
오디오/비디오 데이터는 역다중화되지 않은 상태에서 코프로세서(12)로 전송된다.
오디오/비디오 데이터 스트림은 코프로세서(12)에 의해 하드 디스크(13)에 기록된다.
표시
데이터가 기록됨에 따라, 표시된다. 이를 위해, 오디오 데이터는 디멀티플렉서(3)로부터 오디오 디코더(5)로 전송된다. 다음에, 오디오 데이터는 PCM 믹싱 모듈(6)로 전송된다.
그 후, 오디오 데이터는 청취되도록 오디오 출력부로 전달되기 전에 디지털-아날로그 변환기(7)로 전송된다.
비디오 데이터는 출력으로서 디멀티플렉서(3)로부터 MPEG-2 타입 디코더(8)로 전송된다. 다음에, 디코딩된 데이터는 그래픽 카드(9) 및 표시 장치에 의존하는 PAL/SECAM 인코더로 전송된다.
도 2는 도 1에 설명된 장치와 동일한 장치의 동작으로서 표시를 중지하기 위한 요청을 도시한다.
중지 버튼을 눌렀을 때, 상기 장치는 데이터를 계속해서 하드 디스크(13)에 기록한다. 그러나, 데이터는 표시에 관여하는 각종 모듈에는 더 이상 전송되지 않는다.
따라서, 오디오/비디오 데이터는 디멀티플렉서(3)의 출력부에서 코프로세서(12)로 전송된다. 코프로세서(12)는 수신된 오디오/비디오 데이터를 하드 디스크(13)로 전송한다. 프로세서(17)는 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 작성한다.
바람직한 실시예에 따라, 프로세서(17)는 수신한 데이터의 개요를 수신한 바에 따라 작성한다. 적정하게 작성된 개요는 하드 디스크(13)에도 기록된다.
프로세서(17)는 상기 장치가 표시 모드로 다시 전환되지 않는 한 계속해서 개요를 생성한다.
개요를 작성하는데에는 다수의 방법이 있다.
바람직한 실시예에 따라, 프로세서(17)는 오디오 데이터 및 비디오 데이터 모두를 사용하여 개요를 작성한다. 프로세서(17)는 우선 오디오 성분을 분석한다. 따라서, 이벤트의 중요한 순간을 검출한다. 스포츠 이벤트에서 청중 반응을 검출하기 위해 오디오가 사용될 수 있다면, 종종 청중 반응은 개요에 보유될 하이라이트의 끝부분에서 발생한다. 비디오 성분의 분석에 의한 샷(shot) 변화의 후속 검출은 샷 변화의 검출 방법의 견고성을 보완하고, 개요에 유지될 이벤트의 시작 씬(scene)을 얻는데 사용될 수 있다.
개요는 수신된 프로그램의 최상의 순간을 포함하지만 표시는 중지된다. 다른 실시예에서, 개요가 임의의 이벤트를 대표하는 임의의 특성 시퀀스만을 포함하 는 것도 가능하다. 예를 들면, 축구 경기에서, 개요는 단지 골만을 포함하는 것이 가능하다. 이들 선호도는 유저 인터페이스(20b)를 통해 유저가 입력할 수 있다.
후술되는 도 4는 오디오 성분이 개요를 구성하는데 어떻게 고려되는지를 설명한다.
오디오 및 비디오 성분을 고려하는 자동 개요 구성 방법은 Tong Zhang의 이름으로 2001년 12월 14일 출원된 미국 특허 출원번호 US 2003/0112261에도 설명되어 있다.
오디오/비디오 데이터가 수신됨에 따라, 데이터는, 라이브 모드에서 개요를 구성하여 장치가 재생 모드로 다시 전환될 때 그 개요가 이용가능하도록 하는 프로세서(17)로 전송된다. 개요 데이터는 전송된 이벤트의 중요 순간을 반복하는 입력 비디오 스트림의 부분들이다. 수신된 스트림의 다양한 이들 부분이 하드 디스크(13)에 파일 형태로 기록된다.
비디오로부터의 중요 순간 검출은 샷 및 씬 변화를 검출하는 것을 기초로 한다. 그러한 방법은, 예를 들면, Thomson Licensing SA의 이름으로 2003년 7월 1일 출원되고 FR2851873의 번호로 2004년 9월 3일 공개된 프랑스 특허 출원에 제안되어 있다.
전송된 프로그램이 스포츠 이벤트인 경우에, 최상의 순간을 포함하는 개요의 자동 구성은 축구 경기의 경우에는 골, 프리킥 또는 테니스 경기에서는 심지어 승점 같이 시청자가 특히 관심을 갖게 되는 게임의 순간과 특히 관련이 있다.
다른 실시예에서, 단지 개요 데이터만을 포함하는 또 다른 데이터 스트림을 생성하기 위해 중요한 순간을 추출시에 개요 구성이 구성되지 않도록 하는 것도 가능하다. 중요한 씬의 한계를 정하기 위해 스트림 마킹시에 개요 구성이 구성되도록 하는 것이 가능하다. 스트림을 다시 재생할 때, 재생 포인터는 마킹된 씬의 이미지만을 재생한다. 중요한 씬의 마킹은 오디오 및 비디오 성분을 분석함으로써 개요 구성과 동일한 방식으로 수행된다.
이 방식에서, 데이터는 수신된 대로 기록되고, 개요 시청시에 중요한 씬만을 재생하기 위해 포인터 또는 마커의 어드레스만이 저장된다.
상기 장치가 중지 모드에 있는 경우에, 프로세서(17)는 수신된 데이터의 개요 또는 마킹을 수신된 대로 구성한다.
도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 장치와 동일한 장치의 동작을 도시하는 것으로, 중지 후 표시의 재개를 위한 요청을 도시한다.
유저가 이전에 시청하기 시작한 프로그램의 표시를 재개하고자 하는 경우에, 유저는 표시 모드로 복귀한다. 중지 시간 동안 기록된 데이터는 개요의 형태로 스크린상에 표시된다. 이 방식으로, 유저는 라이브 전송을 빠르게 캐치하면서 중지 시간 동안 전송된 프로그램을 빠르고 효과적으로 시청할 수 있다.
이를 위해, 재개 모드(중지의 끝)를 검출하면, 프로세서(17)는 작성된 및 작성 중인 개요와 관련된 정보를 코프로세서(12)로 전송하여, 코프로세서(12)가, 하드 디스크(13) 상의 개요의 오디오/비디오 데이터를 판독하고, 그 오디오/비디오 데이터를 디멀티플렉서(12)를 경유하여 MPEG 비디오 디코딩 모듈(8)로 전송하고, 오디오 데이터를 멀티플렉서(3)를 경유하여 PCM 디코딩 모듈(6)로 전송한다. 다음에, 데이터는 오디오용으로는 모듈(7)을 경유하고, 비디오 성분용으로는 모듈(9 및 10)을 경유하여 표시 모듈로 전송된다.
프로세서(17)로부터 코프로세서(12)로 전송되는 개요 관련 정보는 하드 디스크 상의 개요의 시작 어드레스를 포함한다.
개요가 데이터로부터 개별적으로 작성되는 것이 아니라 단지 중요한 순간만이 포인터에 의해 식별되는 경우에, 재생 포인터는 프로세서(17)로부터, 하드 디스크(13)로부터 대응하는 오디오/비디오 데이터를 판독하는 코프로세서(12)로 전송된다.
따라서, 하드 디스크(13)에 기록된 데이터가 모두 요약될 때까지 개요가 표시된다. 개요를 표시하는 동안, 유저가 시청하고 있는 데이터가 개요 데이터라는 것을 유저에게 통지하는 부가 데이터가 표시된다. 유사하게, 라이브 표시 모드로 전환하는 경우에, 유저에게는 라이브 모드로 다시 전환된다는 메시지를 스크린을 통해 통지된다.
따라서, 개요 데이터는 프로그램의 총량보다 더 작기 때문에, 라이브 전송을 캐치하는 것이 가능하다. 라이브 전송이 캐치되면, 상기 장치는 도 1에 도시된 바와 같이 라이브 표시 모드로 다시 전환된다. 이것은 한편으로는 시청자가 경기의 중요한 순간을 시청하고자 하고, 다른 한편으로는 이벤트를 라이브로 시청하고자 하여 시간-시프트 재생 모드에서 너무 오래 머무르기를 원하지 않게 되는 스포츠 이벤트에 특히 장점이 있다.
유저가 개요 데이터를 시청하고 있는 동안 유저가 중지를 누르면, 표시 모드가 재개될 때까지 전술된 바와 같이 계속해서 자동으로 개요를 구성한다. 제1 중 지 동안 작성된 개요 데이터 및 제2 중지 동안 작성된 개요 데이터 모두 라이브 모드로 다시 전환하기 전에 계속해서 표시될 것이다.
도 4는 중요한 씬을 검출하는 방법의 견고성을 향상시키면서, 개요의 구성에 있는 오디오 데이터의 인식을 설명하는 상태 머신을 도시한다.
상기 방법은 스포츠 이벤트를 표시하는 프로그램 또는 청중이 강하게 기여하는 것이 요구되는 미국식 "토크 쇼" 같은 다른 유형의 이벤트에서 이벤트가 발생할 때 청중이 반응한다는 가정을 기초로 한다. 청중 반응은 오디오 신호의 에너지 피크를 검출함으로써 찾아진다. 이 반응이 충분히 긴 경우에, 관련 기간이 흥미가 있다고 가정한다.
에너지 레벨은 발생하는 반응에 의존하지만, 청중 또는 다른 인자에도 의존한다. 따라서, 이벤트 동안 청중이 더 반응할 때의 순간이 찾아진다.
mE를 경기 시작부터의 신호 에너지의 평균이라고 정의하면, 계산된 에너지는 계산된 평균(mE)보다 큰 경우에 에너지 피크가 존재한다.
보다 상세하게는, 에너지가 mE+k*σE보다 큰 피크를 보유하는 것이 가능하며, 여기에서, σE는 경기의 시작부터 상기 동일한 에너지의 표준 편이를 나타낸다. 파라미터 k는 검출된 피크의 개수를 줄이기 위해 사용될 수 있다.
피크가 이벤트의 관심있는 기간에 실질적으로 대응하도록 하기 위해, 피크의 듀레이션을 고려하는 것이 중요하다. 몇몇의 경우에, 평균적으로, 3초에서 이 시간을 추정하는 것이 가능하다. 이 시간은 정상적으로 청중에 의존한다.
이 방법은 상태 머신을 도시하는 도 4를 참조하여 설명된다.
재전송 개시(상태 S1)시에 에너지가 측정된다. 에너지가 전술한 바와 같이 미리정한 임계값보다 큰 경우라면, 잠재적으로 반응이 있다고 추정하고 상태(S2)로 전환된다. 상태(S2)는 에너지가 임계값 레벨보다 큰 동안에는 상태(S2)가 유지된다. 이 시간 동안, 상태(S2)가 유지되는 시간이 추정된다. 에너지가 임계값 레벨 아래로 떨어지는 경우에는 상태(S4)로 전환된다. 이 상태(S4)에서, 상태(S2)가 유지된 시간이 추정된다. 최소 듀레이션보다 더 긴 듀레이션 동안 그 시간이 유지되면, 그 반응이 중요한 반응일 것이라고 고려되고 순간들 중 보유될 순간이라고 정리하여 보관된 후, 에너지 피크를 관찰하는 대기 상태(S3)로 다시 전환된다. 그렇지 않은 경우, 이 반응은 충분히 오래 지속되지 않는다면, 이 기간은 비관심으로 분류되고 대기 상태(S3)로 다시 전환된다. 상태(S3)는 전술한 바와 같이 에너지가 임계값 아래에 있는 한 유지된다.
오디오 및 비디오 조합은 중요한 순간을 검출하는 방법의 견고성을 향상시키기 위해 사용될 수 있으며, 사운드는 특히 스포츠 이벤트의 경우 중요하다.
본 발명은 상기 설명의 예시적 실시예 및 특히 스포츠 이벤트에 한정되는 것은 아니라, 임의의 텔레비전 프로그램에 한정되는 것이다. 또한 MPEG-2 표준과는 다른 표준에 따라 인코딩되는 데이터에도 적용된다. 또한 위성 셋톱 박스 외의 디코더 유형, 특히 ADSL 디코더 및 오디오/비디오 데이터를 기록하고 재생하는데 사용될 수 있는 임의의 유형의 장비에도 적용가능하다.
본 발명은 또한 개요가 방송국에 의해 작성되고 오디오/비디오 스트림에 메타데이터의 형태로 디코더에 전송되는 또 다른 실시예와 관련된다. 정식으로 수신 된 개요는 디멀티플렉서(3)에서 역다중화되고 하드 디스크(13)에 기록된다. 따라서, 프로세서(17)는 개요 및 오디오/비디오 데이터를 저장하기 위해 하드 디스크(13)를 관리하는 것에만 관여한다.

Claims (9)

  1. 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치로서,
    수신된 오디오/비디오 데이터를 저장하는 수단(13),
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터를 상기 저장 수단에 기록하는 수단,
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터를 기록된 대로 표시하는 수단,
    상기 오디오/비디오 데이터의 표시를 주어진 시간에 중지하지만, 그 데이터의 기록을 계속하는 수단(20b), 및
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요(summary)를 수신된 대로 작성하는 수단
    을 포함하고,
    재생 모드로 다시 전환시에, 상기 표시 수단은 실시간으로 수신된 오디오/비디오 데이터의 재생을 재개하기 전에 상기 중지 동안 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 표시하는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 개요를 작성하는 수단은, 상기 수신된 오디오/비디오 데이터로부터 중요한 대표적 순간(representative moment)들을 추출하지만 표시는 중단되는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 개요를 작성하는 수단은, 상기 개요를 형성하는 오디오/비디오 데이터를 식별하기 위해 오디오/비디오 데이터를 기록하기 전에 그 오디오/비디오 데이터를 마킹하는(mark), 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  6. 제1항 또는 제4항에 있어서,
    상기 개요를 작성하는 수단은, 기록된 오디오/비디오 데이터의 대표적 순간들에 대응하는 오디오/비디오 데이터를 포함하는 파일을 작성하지만 표시는 중단되는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  7. 제1항, 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 개요를 작성하는 수단은, 상기 수신된 오디오 데이터 및 비디오 데이터로부터 상기 개요를 작성하지만 표시는 중단되는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 개요를 작성하는 수단은, 비디오 데이터를 분석함으로써 개요에 보유될 데이터의 끝을 검출하고 비디오 데이터를 분석함으로써 보유될 데이터의 시작을 검출하는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생용 장치.
  9. 저장 수단을 포함하는 기록 및 표시 장치에서 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생 방법으로서,
    수신된 오디오/비디오 데이터를 저장하는 단계,
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터를 상기 저장 수단에 기록하는 단계,
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터를 기록된 대로 표시하는 단계,
    상기 데이터의 표시를 주어진 시간에 중지하지만, 그 데이터의 기록은 계속하는 단계,
    상기 수신된 오디오/비디오 데이터의 개요를 수신된 대로 작성하는 단계, 및
    재생 모드로 다시 전환시에, 실시간으로 수신되는 데이터의 재생을 재개하기 전에 상기 개요를 표시하는 단계
    를 포함하는, 오디오/비디오 데이터의 시간-시프트 재생 방법.
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