KR101265052B1 - 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법 - Google Patents

모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 더욱 상세하게는 모바일 환경에서 접속이 끊어진 온라인 사용자를 자동으로 상대에 대응하는 AI 캐릭터로 대체하여 게임이 종료될 때까지 게임을 지속할 수 있는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법에 관한 것으로, 접속한 복수의 게임 클라이언트들에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하는 게임 서버, 상기 게임 서버에서 생성된 복수의 게임 클라이언트의 대리 AI를 저장하는 데이터베이스, 및 상기 게임 서버에서 생성한 상대방의 대리 AI를 전달 받아 저장하고, 상기 게임 서버를 통한 상대방 클라이언트와의 접속이 단절시 저장된 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지하는 게임 클라이언트를 제공한다.

Description

모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법{GAME OPERATING DEVICE AND METHOD THEREOF FOR DEALING WITH NETWORK ACCESS SEVERANCE IN MOBILE ENVIRONMENT}
본 발명은 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 환경에서 접속이 끊어진 온라인 사용자를 자동으로 상대에 대응하는 AI 캐릭터로 대체하여 게임이 종료될 때까지 게임을 지속할 수 있는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법에 관한 것이다.
이동통신 가입자는 모바일 단말기를 휴대하면서 기본적인 음성통신을 수행할 뿐만 아니라, 무선 인터넷 기술을 이용하여 이동통신망을 통해 무선으로 인터넷에 접속하여 문자, 이미지, 음성 또는 동영상등의 멀티미디어 데이터 서비스를 제공받는다. 이러한, 무선 인터넷은 이동통신 가입자가 모바일 단말기를 이용하여 시간적 또는 공간적 제약 없이 인터넷에 접속하여 다양한 정보를 검색 및 다운로드 할 수 있게 된다.
특히나 현대는 스마트폰이 보급되면서 단순히 정보를 검색하거나 텍스트 및 파일 등을 다운로드 또는 업로드 하는 것에서 벗어나 언제 어디에서나 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 즐기는 사용자들의 증가하고 있는 실정이다.
그러나, 모바일 단말기를 이용하여 온라인 게임을 즐기는 사용자들은 네트워크 접속의 단절에 따른 불편함을 느끼고 있다. 상대방의 사용자가 네트워크가 원활하지 않은 지역으로 이동하였거나 게임 사용자의 과다 접속으로 서버가 불안정하다거나 하면 네트워크가 단절되어 게임을 더 이상 진행할 수 없게 되어 게임 서버에 재접속해야 하는 불편함을 안고 있다.
즉, 도 1에 도시한 바와 같이 게임을 즐기고자하는 제1 클라이언트 및 제2 클라이언트가 온라인 게임을 원하는 경우, 제1 클라이언트 및 제2 클라이언트는 게임 서버에 접속하여 게임 서버로부터 서로 상대방의 게임 정보 및 접속정보와 같이 온라인 게임에 필요한 게임 정보를 각각 전달 받는다. 이렇게 전달받은 게임정보를 이용하여 제1 클라이언트와 제2 클라이언트는 서로 상대방이 되어 게임을 플레이하여 게임을 즐기게 된다.
이때, 게임 서버에 의한 접속 단절 또는 한 측 클라이언트의 강제적인 종료로 인한 접속 단절들과 같이 다양한 네트워크 접속 단절이 일어나는 경우, 각각의 클라이언트 또는 상대방의 클라이언트는 원하지 않게 게임이 강제적으로 종료되어 더 이상 게임을 지속하지 못하고 게임 서버로부터 연결이 끊어지는 문제가 발생되었다.
이와 같은 상황이 빈번히 일어나면 게임을 즐기는 게임 유저는 게임을 다시 시작하기 위해 게임 서버에 또 다시 접속해야 하는 불편함을 겪게 된다.
본 발명은 네트워크 접속이 단절되더라도 상대와 비슷한 능력을 갖는 상대에 대응하는 대리 AI를 가동시킴으로써, 게임 플레이를 지속적으로 유지하는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않는다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 장치는, 접속된 복수의 게임 클라이언트들에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하는 게임 서버; 상기 게임 서버에서 생성된 복수의 게임 클라이언트의 대리 AI를 저장하는 데이터베이스; 및 상기 게임 서버에서 생성한 대리 AI들을 전달 받아 저장하고, 상기 게임 서버를 통한 상대방 클라이언트와의 접속이 단절시 저장된 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지하는 게임 클라이언트;를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 게임 패턴 및 행동 특징이 학습되고, 네트워크가 접속되는 동안에 상기 게임 서버에 전달되어 지속적으로 갱신될 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 첫 접속이 아닌 게임 클라이언트의 경우, 상기 데이터베이스에 저장된 가장 최근에 갱신된 대리 AI를 상대의 게임 클라이언트에 전달할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 생성된 대리 AI들을 저장하기 위해 별도의 데이터베이스를 구비할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 단절된 게임 클라이언트를 인지하면, 단절된 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시킬 수 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 방법은 게임 서버는 접속한 게임 클라이언트들에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하는 단계; 상기 게임 서버는 생성된 대리 AI들 중 상대가 되는 게임 클라이언트에 전달하는 단계; 상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 전달받은 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI를 저장하는 단계; 상기 어느 한 게임 클라이언트가 게임 서버와의 네트워크 접속이 단절되는 경우, 단절된 게임 클라이언트는 전달받은 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시키는 단계; 및 상기에서 단절된 게임 클라이언트의 게임 플레이가 종료되면, 게임 클라이언트는 게임 결과를 게임 서버로 전송하여 반영하는 단계;를 포함할 수 있다.
구체적으로, 상기 게임 클라이언트가 서버와 단절이 되는 경우, 상기 게임 서버는 단절된 게임 클라이언트와 게임을 진행하던 상대방 클라이언트의 게임 유지를 위해 게임 서버에 저장되어 있는 단절된 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 게임 클라이언트에 대응하는 대리 AI를 생성하고, 생성된 대리 AI를 데이터베이스에서 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 생성한 각 게임 클라이언트의 대리 AI를 서로 상대가 되는 게임 클라이언트에 상대의 대리 AI를 각각 전달할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 해당 게임 클라이언트에 해당 게임 클라이언트의 대리 AI를 제외한 타 게임 클라이언트의 대리 AI들을 전달할 수 있다.
또한, 상기 게임 서버와 게임 클라이언트와의 네트워크 접속이 정상인 경우, 게임 클라이언트는 타 게임 클라이언트와 게임 플레이를 진행할 수 있다.
또한, 상기 게임 클라이언트가 네트워크와 단절된 상태일 때, 게임 클라이언트는 게임 결과를 임시 저장한 후, 상기 게임 서버에 전달할 수 있다.
또한, 상기 게임 클라이언트에 저장되는 대리 AI들 중 해당 게임 클라이언트의 대리 AI는 제외하고 저장될 수 있다.
또한, 상기 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 실제 사용자의 게임패턴 및 행동 특징이 학습되고, 학습된 게임패턴 및 행동 특징은 네트워크에 접속되는 동안 게임 서버에 전달되어 갱신될 수 있다.
또한, 상기 게임 서버는 게임 결과가 전송될 때까지 세션을 종료시키지 않을 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이,
본 발명은 게임 클라이언트와 게임 서버 간에 네트워크 접속이 단절되더라도 이미 보유하고 있는 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임 플레이함으로써, 현재 플레이 중인 게임을 지속적으로 유지하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 클라이언트가 게임 패턴 및 행동 특징을 갖는 대리 AI와 게임을 플레이함으로써, 상대방에 따라 대리 AI의 능력이 상이하여 매번 다른 수준의 대리 AI와 게임을 플레이하는 효과가 있다.
도 1은 네트워크 접속 단절에 따른 클라이언트들과 게임 서버와의 관계를 나타낸 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법의 게임 서버와 게임 클라이언트들의 정상 접속 상태를 나타낸 관계도이다.
도 5는 본 발명의 실시에에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법의 게임 클라이언트 중 하나의 접속 단절 상태를 나타낸 관계도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법의 게임 클라이언트 중 하나의 접속 단절 후 접속된 게임 클라이언트들의 게임 진행 상태를 나타낸 관계도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법 중 접속이 단절된 게임 클라이언트의 게임 진행 상태를 나타낸 관계도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 어느 곳에서든지 동일한 부호로 표시한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치를 나타낸 도면으로, 게임 운영장치는 게임 서버(110), 데이터베이스(120), 및 복수의 게임 클라이언트들(130)로 구성한다.
게임 서버(110)는 접속된 복수의 게임 클라이언트들(130)에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하여 저장한다.
이때, 게임 서버(110)는 생성된 대리 AI들을 저장하기 위해 별도의 데이터베이스(120)를 구비할 수 있으며, 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 게임 패턴 및 행동 특징이 학습되고, 네트워크가 접속되는 동안에 게임 서버에 전달되어 지속적으로 갱신될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는 첫 접속이 아닌 게임 클라이언트의 경우, 가장 최근에 저장된 대리 AI를 상대의 게임 클라이언트들(130)에 전달한다.
복수의 게임 클라이언트들(130)은 상기 게임 서버(110)에서 생성한 대리 AI들을 전달 받아 저장하고, 상기 게임 서버(110)를 통한 상대방 클라이언트와의 접속 단절시 저장된 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지한다.
또한, 접속이 단절된 게임 클라이언트와 게임을 유지하던 타 게임 클라이언트들은 게임 서버에 저장된 단절 게임 클라이언트의 대리 AI와 게임을 유지할 수 있다.
즉, 게임 서버는 단절된 게임 클라이언트를 인지하면, 단절된 게임 클라이언트의 대리AI를 가동시켜 접속이 유지된 게임 클라이언트들에 단절된 게임 클라언트의 대리AI를 제공한다.
도 3을 통해 상기와 같은 구성을 포함하는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치를 이용한 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 방법을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임 서버(110)는 접속한 게임 클라이언트들(130)에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하고 저장(S10)한다. 이때, 상기 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 실제 사용자의 게임패턴 및 행동 특징이 학습되고, 학습된 게임패턴 및 행동 특징은 네트워크 접속되는 동안 게임 서버에 전달되어 갱신된다.
또한, 게임 서버(110)는 게임 클라이언트들(130)에 대응하는 대리 AI를 생성하고, 생성된 대리 AI들을 데이터베이스에서 저장할 수도 있다.
이어서, 상기 게임 서버(110)는 생성된 대리 AI들 중 상대가 되는 게임 클라이언트에 전달한다(S20).
예를 들어, 제1 게임 클라이언트에는 제1 게임 클라이언트의 대리 AI를 제외한 제2 게임 클라이언트를 포함한 나머지 게임 클라이언트에 해당하는 대리 AI를 전달하고(S20a), 제2 게임 클라이언트에는 제2 게임 클라이언트의 대리 AI를 제외한 제1 게임 클라이언트를 포함한 나머지 게임 클라이언트들에 해당하는 대리 AI를 전달(S20b)한다.
이어서, 게임 클라이언트(130)는 상기 게임 서버(110)로부터 전달받은 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI를 저장한다(S30a, S30b).
이어서, 상기 어느 한 게임 클라이언트가 게임 서버(110)와의 네트워크(1) 접속이 단절되는 경우, 게임 서버(110)와 단절된 게임 클라이언트(130a, 제1 게임 클라이언트)는 전달받은 상대방 게임 클라이언트(130b, 제2 게임 클라이언트)의 대리 AI를 가동시켜(S40), 단절된 게임 클라이언트(130a)는 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI와 게임 플레이를 유지한다(S50).
여기서, 게임 서버(110)는 단절된 게임 클라이언트(130a)와 게임을 하던 접속 상태가 정상인 게임 클라이언트(130b, 제2 게임 클라이언트)의 게임을 유지하기 위해 게임 서버(110)에 저장된 단절된 게임 클라이언트(130a)의 대리 AI를 가동시켜(S41), 게임 서버(11)에 저장된 단절된 게임 클라이언트(130a)의 대리 AI와 게임 플레이를 유지할 수 있다(S51).
여기서, 게임 서버(110)는 단절된 게임 클라이언트가 발생되면 단절된 게임 클라이언트(130a)와 게임하던 상대방 게임 클라이언트(130b)에 단절된 게임 클라이언트가 발생되었음을 알리고, 상대방 게임 클라이언트(130b)의 선택에 따라 게임을 유지하거나, 타 게임 클라이언트를 선택할 수 있도록 한다.
상기 게임 서버와 게임 클라이언트들과의 네트워크 접속이 정상인 경우, 게임 클라이언트들은 클라이언트 대 클라이언트로 게임 플레이를 진행할 수 있으며, 대리 AI를 가동시키지 않아도 된다.
마지막으로, 상기에서 단절된 게임 클라이언트(130a)의 게임 플레이가 종료되면, 각 게임 클라이언트는 결과를 임시 저장한 후, 게임 클라이언트는 게임 결과를 게임 서버(110)로 전송하여 반영한다(S60). 이때, 게임 서버(110)는 게임 클라이언트들로부터 전달 받은 게임 결과를 이용하여 단절된 게임 클라이언트의 점수 및 랭크(Rank)에 반영할 수 있다.
게임 서버는 게임 결과가 전송될 때까지 단절된 게임 클라이언트와의 세션을 종료시키지 않고 유지한다.
상기와 같이, 게임 운영 방법을 각 구성의 관계에 따라 설명하면 도 4 내지 도 7과 같다. 여기서, 제2 게임 클라이언트(130b)가 게임을 진행 중에 단절되었음을 가정하고 설명하도록 한다.
도 4는 제1 게임 클라이언트(130a), 제2 게임 클라이언트(130b), 및 제n 게임 클라이언트(130c)가 네트워크(1)를 통해 게임 서버(110)에 각각 접속하여, 게임 서버(110)는 접속된 제1 게임 클라이언트(130a), 제2 게임 클라이언트(130b), 및 제n 게임 클라이언트(130c)에 대응하는 각각의 대리 AI(131)를 생성하여 저장하고, 생성된 각각의 대리 AI(131)는 각각의 게임 클라이언트들(130)에 전달하여 정상적으로 게임을 운영한다.
여기서, 제1 게임 클라이언트(130a)는 본인의 대리 AI(131a)를 제외한 제2 대리 AI(131b) 및 제n 대리 AI(131c)를 저장하고, 제2 게임 클라이언트(130b)는 본인의 대리 AI(131b)를 제외한 제1 대리 AI(131a) 및 제n 대리 AI(131c)를 저장하며, 제n 게임 클라이언트(130c)는 본인의 대리 AI(131c)를 제외한 제1 대리 AI(131a) 및 제2 대리 AI(131b)를 저장한다.
이와 같이 네트워크가 정상적으로 유지된 상태에서 어느 한 게임 클라이언트가 단절되면, 즉, 도 5와 같이 제2 게임 클라이언트(130b)가 게임 서버(110)와의 접속이 단절되면, 제2 게임 클라이언트(130b)는 게임 서버(110)를 통해 타 게임 클라이언트들(130a, 130c)과의 게임이 불가능하게 된다.
이와 같이, 제2 게임 클라이언트(130b)가 게임 서버(110)와의 접속 단절을 인지하고, 게임서버(110) 또한, 제2 게임 클라이언트(130b)의 접속 단절을 인지한다.
게임 서버(110)는 도 6과 같이, 제1 게임 클라이언트(130a) 및 제n 게임 클라이언트(130c)에 제2 게임 클라이언트(130b)의 접속이 단절되었음을 알려주고, 게임 서버(110)는 저장된 제2 게임 클라이언트(130b)의 제2 대리 AI(131b)를 가동시킨다.
따라서, 접속이 정상 상태인 제1 및 제n 클라이언트는 게임 서버(110)에 저장된 제2 대리 AI(131b)와 게임을 유지하고, 도 7과 같이, 제2 게임 클라이언트(130b)는 오프라인 게임 유지를 위해 저장된 제1 대리 AI(131a) 및 제n 대리 AI(131c)를 가동시켜 게임을 유지한다.
따라서, 본 발명은 게임 클라이언트와 게임 서버 간에 네트워크 접속이 단절되더라도 이미 보유하고 있는 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임 플레이함으로써, 현재 플레이 중인 게임을 지속적으로 유지하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 게임 클라이언트가 게임 패턴 및 행동 특징을 갖는 대리 AI와 게임을 플레이함으로써, 상대방에 따라 대리 AI의 능력이 상이하여 매번 다른 수준의 대리 AI와 게임을 플레이하는 효과가 있다.
상기와 같은 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법은 위에서 설명된 실시예들의 구성과 작동 방식에 한정되는 것이 아니다. 상기 실시예들은 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 구성될 수도 있다.
1 : 네트워크 110: 게임 서버
120: 데이터베이스 130: 게임 클라이언트들
131 : 대리 AI

Claims (15)

  1. 접속된 복수의 게임 클라이언트들에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하고 저장하는 게임 서버; 및
    상기 게임 서버에서 생성한 대리 AI들을 전달 받아 저장하고, 상기 게임 서버를 통한 상대방 클라이언트와의 접속이 단절시 저장된 상대방의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지하는 게임 클라이언트;를 포함하며,
    상기 게임 서버는 첫 접속이 아닌 게임 클라이언트의 경우, 가장 최근에 저장된 대리 AI를 상대의 게임 클라이언트에 전달하는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 게임 패턴 및 행동 특징이 학습되고, 네트워크가 접속되는 동안에 상기 게임 서버에 전달되어 지속적으로 갱신되는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 장치.
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 서버는 생성된 대리 AI들을 저장하기 위해 별도의 데이터베이스를 구비하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 서버는 단절된 게임 클라이언트를 인지하면, 단절된 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시키는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 장치.
  6. 게임 서버는 접속한 게임 클라이언트들에 대응하는 각각의 대리 AI를 생성하고 저장하는 단계;
    상기 게임 서버는 생성된 대리 AI들 중 상대가 되는 게임 클라이언트에 전달하는 단계;
    상기 게임 클라이언트는 상기 게임 서버로부터 전달받은 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI를 저장하는 단계;
    상기 어느 한 게임 클라이언트가 게임 서버와의 네트워크 접속이 단절되는 경우, 단절된 게임 클라이언트는 전달받은 상대방 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시키는 단계; 및
    상기에서 단절된 게임 클라이언트의 게임 플레이가 종료되면, 게임 클라이언트는 게임 결과를 게임 서버로 전송하여 반영하는 단계;를 포함하며,
    상기 게임 서버는 해당 게임 클라이언트에 해당 게임 클라이언트의 대리 AI를 제외한 타 게임 클라이언트의 대리 AI들을 전달하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 클라이언트가 서버와 단절이 되는 경우, 상기 게임 서버는 단절된 게임 클라이언트와 게임을 진행하던 상대방 클라이언트의 게임 유지를 위해 게임 서버에 저장되어 있는 단절된 게임 클라이언트의 대리 AI를 가동시켜 게임을 유지하는 단계;를 포함하는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 방법.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 서버는 게임 클라이언트에 대응하는 대리 AI를 생성하고, 생성된 대리 AI를 데이터베이스에서 저장하는 단계;를 더 포함하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  9. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 서버는 생성한 각 게임 클라이언트의 대리 AI를 서로 상대가 되는 게임 클라이언트에 상대의 대리 AI를 각각 전달하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  10. 삭제
  11. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 서버와 게임 클라이언트와의 네트워크 접속이 정상인 경우, 게임 클라이언트는 타 게임 클라이언트와 게임 플레이를 진행하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  12. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 클라이언트가 네트워크와 단절된 상태일 때, 게임 클라이언트는 게임 결과를 임시 저장한 후, 상기 게임 서버에 전달하는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  13. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 클라이언트에 저장되는 대리 AI들 중 해당 게임 클라이언트의 대리 AI는 제외하고 저장되는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 방법.
  14. 청구항 6에 있어서,
    상기 대리 AI는 해당 게임 클라이언트의 게임 플레이 과정을 거쳐 실제 사용자의 게임 패턴 및 행동 특징이 학습되고, 학습된 게임 패턴 및 행동 특징은 네트워크 접속되는 동안 게임 서버에 전달되어 갱신되는 모바일 환경에서 네트워크 접속 단절에 대응한 게임운영 방법.
  15. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 서버는 게임 결과가 전송될 때까지 세션을 종료시키지 않는 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임운영 방법.
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