KR101259609B1 - 그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 개시된 기술의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 단계, (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계 및 (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다. 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 현재 디스플레이 되고 있는 유저 인터페이스 화면과 연관하여 아이콘 및 그래픽 인터페이스를 기반으로 가이드 관련 정보를 제공함으로써 사용자가 보다 직관적이고 손쉽게 온라인 게임의 진행 절차를 익힐 수 있는 효과가 있다.

Description

그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 {METHOD FOR PROVIDING ON-LINE SPORTS GAME RECOMMENDING SQUAD AND SYSTEM THERE OF}
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 게임 진행을 위한 가이드를 각 인터페이스 화면의 동선에 최적화하여 그래픽 유저 인터페이스로서 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.
이러한 스포츠 온라인 게임은 실제 온라인 경기를 수행하는 절차 외에도 게임 진행을 위한 많은 절차가 요구된다. 예를 들어, 사용자의 팀을 확인하거나, 선수 매매, 리그 참석 등과 같이, 게임을 원활하게 수행하기 위해서는 해당 게임에서 제공되는 게임 진행을 위한 여러 단계의 절차에 익숙해지는 것이 필수적으로 요구된다.
종래의 스포츠 온라인 게임은, 이러한 가이드 제공을 위한 한 방편으로서 퀘스트를 제공하였다. 그러나 이러한 퀘스트는 퀘스트 창이 나타나며 한번에 여러 퀘스트 요건 등을 제시하고 있다. 즉, 이러한 종래의 방법은 사용자에게 퀘스트 창 자체를 학습 요소로서 제공되고 있어 편리하고 직관적인 안내가 전혀 이루어지지 않고 있는 한계성이 있다.
가이드를 제공하기 위한 다른 방편으로는, 화면을 통하여 가이드를 위한 텍스를 제공하는 것이 있다. 이러한 종래의 방법은 사용자에게 직관적으로 인식되지 못하고, 또한 사용자의 현재 화면에서 타 화면에 대한 내용까지 설명되고 있어 가이드 자체를 암기해야 하는 문제가 있다. 이러한 문제점에 의하여, 실질적으로 가이드를 위하여 제공되는 정보는 유효하게 사용자에게 받아들여지지 않고, 사용자가 실질적으로 진행을 다수 수행함으로서 게임의 진행에 익숙해지고 있다. 즉, 가이드를 위한 정보의 유효성이 매우 낮은 한계성이 있다.
본 출원은 온라인 스포츠 게임에 있어서, 현재 디스플레이되고 있는 유저 인터페이스 화면과 연관하여 아이콘 및 그래픽 인터페이스를 기반으로 가이드 관련 정보를 제공함으로써 사용자가 보다 직관적이고 손쉽게 온라인 게임의 진행 절차를 익힐 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 현재 디스플레이되고 있는 화면에 표시되는 구성 객체들을 기초로 가이드를 제공하므로, 해당 인터페이스 화면과 연관이 없는 요소들, 즉 타 화면에 대한 내용은 가이드를 제공하지 않아 사용자가 가이드 될 내용을 자연스럽게 확인할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 가이드를 각 화면별로 수행하고 가이드의 진행에 따라 인터페이스 화면 또한 진행시킴으로서, 사용자의 동선을 반영하고 각 화면 별로 필요한 정보만을 제공하여 사용자가 용이하게 가이드 내용을 학습할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 단계, (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계 및 (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 상기 게임 클라이언트에 제공되는 제1 유저 인터페이스 화면을 확인하는 단계, (b) 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나(이하, 제1 객체)와 연관되는 가이드 이벤트가 존재하는 지 확인하는 단계 및 (c) 상기 확인한 결과 가이드 이벤트가 존재하면, 확인된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하고, 상기 생성된 가이드 인터페이스를 상기 제1 객체와 연관하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공한다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 게임 제공 제어부, 가이드 데이터베이스 및 가이드 제공부를 포함한다.상기 게임 제공 제어부는 상기 게임 클라이언트에 대하여 유저 인터페이스를 기반으로 온라인 스포츠 게임의 진행을 위한 소정의 절차를 제공한다. 상기 가이드 데이터베이스는 유저 인터페이스 화면 또는 그에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관된 가이드 이벤트에 대한 정보를 포함하여 저장한다. 상기 가이드 제공부는 상기 게임 클라이언트의 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트를 식별하고, 상기 가이드 데이터베이스에 저장된 정보를 기초로 상기 식별된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 기능, (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능 및 (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 상기 게임 클라이언트에 제공되는 제1 유저 인터페이스 화면을 확인하는 기능, (b) 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나와 연관되는 가이드 이벤트가 존재하는 지 확인하는 기능 및 (c) 상기 확인한 결과 가이드 이벤트가 존재하면, 확인된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하고, 상기 생성된 가이드 인터페이스를 상기 제1 객체와 연관하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능을 포함한다.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 현재 디스플레이되고 있는 유저 인터페이스 화면과 연관하여 아이콘 및 그래픽 인터페이스를 기반으로 가이드 관련 정보를 제공함으로써 사용자가 보다 직관적이고 손쉽게 온라인 게임의 진행 절차를 익힐 수 있는 효과가 있다.
또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 현재 디스플레이되고 있는 화면에 표시되는 구성 객체들을 기초로 가이드를 제공하므로, 해당 인터페이스 화면과 연관이 없는 요소들, 즉 타 화면에 대한 내용은 가이드를 제공하지 않아 사용자가 가이드 될 내용을 자연스럽게 확인할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 가이드를 각 화면별로 수행하고 가이드의 진행에 따라 인터페이스 화면 또한 진행시킴으로서, 사용자의 동선을 반영하고 각 화면별로 필요한 정보만을 제공하여 사용자가 용이하게 가이드 내용을 학습할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 4 내지 도 5는 가이드 데이터베이스에 저장되는 가이드 이벤트의 일 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 6은 개시된 기술의 일 예에 따른 가이드 이벤트의 계층적 구조의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 7 내지 도 10은 개시된 기술에 따른 가이드 제공이 이루어지는 인터페이스의 순차적인 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 11 내지 도 12는 개시된 기술에 따른 가이드 제공이 이루어지는 인터페이스의 순차적인 다른 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
도 13은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 14는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)(이하, 게임 제공 시스템)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 온라인 스포츠 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 스포츠 게임이다. 예를 들어, 온라인 스포츠 게임은 축구, 야구, 농구, 핸드볼 등과 같이 팀을 이루어 경기를 진행하는 스포츠를 온라인 게임으로 구현한 것일 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 경기(이하, 경기)를 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 단순한 하나의 경기뿐만 아니라, 토너먼트, 리그 등과 같은 복수의 경기로 구성되는 다양한 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 사용자들 간(Player versus Player, PVP) 온라인 경기 뿐만 아니라, 사용자와 인공지능 간의 경기 (Player versus environment, PVE)를 제공할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다.
게임 제공 시스템(100)은 특정 사용자의 팀에 대해서도 소정의 인공지능을 제공할 수 있다. 한 팀이 5명인 농구 게임의 예를 들면, 사용자에 의하여 컨트롤 되는 선수 캐릭터는 하나이라 할 때, 해당 팀의 나머지 4명의 선수 캐릭터는 인공 지능(게임 엔진)에 의하여 사용자의 제어 없이 자리 이동, 자동 수비 등 소정의 액션(이벤트)을 수행할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 진행하기 위한 가이드를 제공할 수 있다. 이러한 게임 제공 시스템(100)의 가이드 제공 기술에 대해서는 도 2 등을 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 가이드 데이터베이스(130), 유저 인터페이스 데이터베이스(140) 및 가이드 제공부(150) 및 게임 제공 제어부(170)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 보상 관리부(170)를 더 포함할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(170)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(170)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(170)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재될 수 있다.
가이드 데이터베이스(130)는 가이드 이벤트에 대한 정보를 저장할 수 있다. 개시된 기술에서, 가이드 이벤트란 사용자에게 (i) 현재 제공되고 있는 유저 인터페이스 화면 또는 (ii) 현재 제공되고 있는 유저 인터페이스 화면에 포함된 객체와 연관되어 가이드를 제공하기 위한 이벤트를 의미한다.
일 실시예에서, 가이드 데이터베이스(130)는 가이드 이벤트 각각에 대하여 유저 인터페이스 화면(또는 유저 인터페이스 화면 내에 포함된 소정의 객체)과의 연관에 관련된 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 가이드 데이터베이스(130)는 가이드 이벤트와 연관된 유저 인터페이스 화면의 식별 정보, 가이드 인터페이스 정보 및 유저 인터페이스 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 식별 정보를 포함하여 저장할 수 있다. 가이드 데이터베이스(130)는 상기 적어도 하나의 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면의 식별 정보를 더 포함하여 저장할 수 있다.
여기에서, 가이드 인터페이스 정보는 제1 유저 인터페이스 화면 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 연관 정보를 포함할 수 있다.
가이드 데이터베이스(130)에 저장되는 데이터의 구조에 대해서는 이하의 도 4 내지 도 5를 참조하여 후술한다.
유저 인터페이스 데이터베이스(140)는 게임 클라이언트(200)에 제공되는 유저 인터페이스에 대한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 유저 인터페이스 데이터베이스(140)는 게임 진행을 위하여 제공되는 유저 인터페이스 화면에 대한 식별자, 유저 인터페이스 화면을 구성하기 위한 데이터 또는 객체에 대한 정보를 포함하여 저장할 수 있다. 유저 인터페이스 데이터베이스(140)는 객체에 연결된 다른 유저 인터페이스 화면에 대한 정보를 더 포함하여 저장할 수 있다.
가이드 제공부(150)는 게임 클라이언트의 현재 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트를 식별하고, 가이드 데이터베이스(130)를 이용하여 식별된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성할 수 있다.
가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트에 대하여 아이콘을 생성하고, 사용자가 해당 아이콘을 클릭하면 그와 연관된 가이드 인터페이스를 생성할 수 있다.
더 상세히 설명하면, 가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 가이드 데이터베이스(130)를 이용하여 확인하고, 만일 존재하면 적어도 하나의 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성할 수 있다. 가이드 제공부(150)는 생성된 적어도 하나의 아이콘을 현재 유저 인터페이스 화면에 표현하여 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 가이드 제공부(150)는 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 게임 클라이언트(200)에 현재 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 가이드 제공부(150)는 유저 인터페이스 화면마다 고유하게 할당된 식별 정보를 이용하여 가이드 이벤트의 존재 여부를 확인할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면에 대한 식별 정보를 확인하고, 확인된 식별 정보를 식별자로 하여 가이드 데이터베이스(130)에서 확인된 식별 정보를 가지는 적어도 하나의 가이드 이벤트를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트에 대하여 아이콘을 생성하고, 생성된 아이콘을 목록화한 인터페이스(가이드 목록 인터페이스)를 이용하여 가이드를 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 가이드 제공부(150)는 적어도 하나의 가이드 이벤트 각각에 대하여 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하여 가이드 목록 인터페이스를 시각적으로 생성할 수 있다. 가이드 제공부(150)는 생성된 가이드 목록 인터페이스를 현재 유저 인터페이스 화면에 중첩하여 표시하도록 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 가이드 제공부(150)는 가이드를 수행함에 있어서 소정의 그래픽 인터페이스인 가이드 인터페이스를 생성하여 이를 현재 유저 인터페이스 화면에 함께 표시하여 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 가이드 제공부(150)는 가이드 목록 인터페이스에서 특정 아이콘이 클릭된 정보를 제공받으면, 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고, 확인된 가이드 이벤트의 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스를 생성할 수 있다. 가이드 제공부(150)는 가이드 데이터베이스(130)에 저장된 객체에 대한 식별 정보를 이용하여, 현재 유저 인터페이스 화면에서 가이드 인터페이스와 연관되는 적어도 하나의 객체를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 객체와 가이드 인터페이스를 시각적으로 연관하여 현재 유저 인터페이스 화면에 중첩적으로 표시하도록 할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트에 대하여 아이콘을 생성하지 않고 가이드 인터페이스만을 생성하여 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 가이드 제공부(150)는 가이드 제공이 완료된 가이드 이벤트에 대해서는 해당 사용자에 대하여 더 이상 가이드를 제공하지 않을 수 있다. 더 상세히 설명하면, 가이드 제공부(150)는 가이드 이벤트에 대한 모든 가이드 인터페이스를 제공하면, 해당 가이드 이벤트에 대하여 완료 플래그를 설정할 수 있다. 이를 위하여, 게임 제공 시스템(150)은 가이드 이벤트의 목록에 대한 사용자 별 제공 정보를 저장 또는 갱신할 수 있다.
게임 제공 제어부(170)는 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성 요소를 제어하여 게임 클라이언트(200)에 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(170)는 게임 클라이언트(200)에 대하여 유저 인터페이스를 기반으로 온라인 스포츠 게임의 진행을 위한 소정의 절차를 제공할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기를 시작하기 위하여, 리그에 참석하고 사용자의 팀을 관리하는 등의 일련의 게임 진행을 위한 절차를 제공할 수 있다. 여기에서, 게임 제공 제어부(170)에 의하여 제공되는 게임 진행을 위한 절차는 그래픽 유저 인터페이스로서 게임 클라이언트(200)에 제공된다.
게임 제공 제어부(170)는 게임 진행을 위한 절차를 진행함에 있어, 가이드 이벤트를 기반으로 가이드를 제공하도록 가이드 제공부(150)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(170)는 현재 게임 클라이언트(200)에 제공되고 있는 유저 인터페이스 화면의 식별 정보를 가이드 제공부(150)에 제공하여, 가이드 제공부(150)가 해당 유저 인터페이스 화면과 연관되는 가이드 이벤트를 기초로 그래픽 인터페이스 기반의 가이드를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(170)는 게임 클라이언트(200)로부터 현재 유저 인터페이스 화면의 특정 개체에 대한 클릭 정보를 수신하면, 해당 객체와 연결된 다른 유저 인터페이스 화면을 게임 클라이언트(200)에 제공하고 바뀐(다른) 유저 인터페이스 화면에 대한 정보를 가이드 제공부(150)에 제공하여 새로운 유저 인터페이스 화면에 대해서도 가이드를 제공하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(170)는 사용자의 정보를 확인하여 특정 사용자에게만 이러한 가이드를 제공하도록 할 수 있다. 이러한 가이드는 게임에 숙달되지 않은 사용자에게는 유용할 수 있으나, 숙달된 유저에게는 오히려 불편을 초래할 수 있기 때문이다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 제어부(170)는 게임 클라이언트(200)를 통하여 게임 제공 시스템(100)에 접속한 사용자에 대한 정보를 확인하고, 해당 사용자가 기 설정된 레벨 이하의 사용자이면 가이드 인터페이스를 생성하도록 가이드 제공부(150)를 제어할 수 있다. 여기에서, 사용자를 레벨로서 구분하여 가이드 제공 여부를 판단하나, 레벨뿐만 아니라 사용자를 게임에서 평가할 수 있는 소정의 수치를 이용할 수도 있다. 예를 들어, 온라인 게임을 수행한 기록을 기초로 수회 이상 접속한 사용자이거나, 또는 소정 횟수 이상 온라인 경기를 수행하였는지 여부 등을 이용하여 가이드를 제공할 유저와 제공하지 않을 유저를 판단할 수 있다.
보상 관리부(170)는 가이드 제공부(150)로부터 가이드 이벤트의 완료에 관한 정보를 수신하면, 완료된 가이드 이벤트에 대한 보상 정보를 확인하고 해당 사용자에 대하여 확인된 보상 정보에 따라 보상을 부여할 수 있다. 여기에서, 부여되는 보상은 게임 내에서 통용되는 게임 머니, 아이템, 부가적 경험치 등 실시예에 따라 다양하게 적용될 수 있다.
도 3은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 3에 도시된 게임 제공 시스템(100)은 도 2의 게임 제공 시스템(100)에 유저 인터페이스 확인부(180)를 더 포함하고 있다.
유저 인터페이스 확인부(180)는 현재 게임 클라이언트(200)에 제공되고 있는 유저 인터페이스 화면을 식별하고, 식별된 유저 인터페이스 화면에 대한 정보를 가이드 제공부(150)에 제공할 수 있다. 즉, 도 3에 개시된 실시예는, 게임 제공 제어부(160)의 일 기능, 즉, 게임 클라이언트(200)에 제공되고 있는 유저 인터페이스 화면을 식별하는 기능을 별도의 구성요소(유저 인터페이스 확인부)로서 구성한 실시예에 관한 것이다.
도 4 내지 도 5는 가이드 데이터베이스에 저장되는 가이드 이벤트의 일 예들을 설명하기 위한 참고도이다.
도 4를 참조하면, 가이드 이벤트는 그와 연관된 유저 인터페이스 화면에 대한 정보 및 가이드 이벤트를 표시하기 위한 가이드 인터페이스 정보를 포함하고 있음을 알 수 있다.
더 상세히 설명하면, 유저 인터페이스 식별 정보(411,421)은 해당 가이드 이벤트와 연관되는 유저 인터페이스 화면에 대한 식별정보이고, 인터페이스 객체(412,422)는 해당 유저 인터페이스 화면에 포함된 객체에 대한 식별정보이다. 가이드 인터페이스 정보(413,423)는 해당 유저 인터페이스 화면에서 표시될 가이드 인터페이스에 대한 정보이다.
도 4에 도시된 예와 같이, 하나의 가이드 이벤트는 복수의 유저 인터페이스 화면과 연관될 수 있다. 도시된 예에서는, 하나의 유저 인터페이스 화면에 하나의 객체만이 연관되고 있으나, 구성에 따라 인터페이스 객체는 하나의 유저 인터페이스 화면에 복수 개로서 구성될 수도 있다.
도 5에 도시된 예는, 종료 인터페이스 화면에 대한 식별정보인 종료 유저 인터페이스 식별정보(430)를 더 포함하는 예를 도시하고 있다. 이러한 예는, 해당 가이드 이벤트의 종료를 보다 명확하게 구분 지을 수 있다.
도 6은 개시된 기술의 일 예에 따른 가이드 이벤트의 계층적 구조의 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
개시된 기술은 가이드 이벤트들 간에 소정의 계층 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 경기 시작 가이드(610)는 최초 접속한 유저에게 경기 시작을 위한 진행을 안내하는 가이드 이벤트이고, 팀 정보 확인 가이드(620)는 유저의 팀을 확인하는 절차를 안내하기 위한 가이드 이벤트라고 할 때, 경기 시작 가이드(610) 및 팀 정보 확인 가이드(620)는 이벤트가 발생하기 위한 요건이 존재하지 않음을 알 수 있다. 반면, 경기결과 확인 가이드(620)는 경기 시작 가이드(610) 및 팀 정보 확인 가이드(620)를 완료한 경우에만 진행이 가능한 가이드 이벤트임을 알 수 있다.
이를 위하여, 가이드 이벤트는 선행 가이드 이벤트에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 또한, 가이드 이벤트 각각에 대한 완료 정보(예컨대, 완료 플래그)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A에 대하여 경기 시작 가이드(610)를 성공적으로 제공하면, 가이드 제공부(150)는 경기 시작 가이드 이벤트에 대하여 완료 플래그를 설정할 수 있다. 이후, 경기가 완료되어 경기 결과 확인 가이드(630)와 연관된 유저 인터페이스가 제공되고 있으면, 가이드 제공부(150)는 경기 결과 확인 가이드 이벤트의 선행 가이드(경기 시작 가이드 이벤트 및 팀 정보 확인 가이드 이벤트)가 완료되었는지 확인하고, 팀 정보 확인 가이드 이벤트가 아직 완료되지 않았으므로 경기결과 확인 가이드 이벤트에 대한 소정의 가이드를 제공하지 않을 수 있다. 예컨대, 경기결과 확인 가이드 이벤트 가이드 목록 인터페이스에 표시하지 않을 수 있다.
반면, 선행 가이드 이벤트가 완료된 가이드 이벤트가 발생하면, 가이드 제공부(150)는 그에 대한 아이콘을 생성하여 가이드 목록 인터페이스에 표시할 수 있다. 예컨대, 만일 경기 시작 가이드(610)와 팀 정보 확인 가이드(620)가 완료되면, 가이드 제공부(150)는 경기결과 확인 가이드에 대한 아이콘을 생성하고 이를 가이드 목록 인터페이스에 표시하도록 할 수 있다.
즉, 도 6에 따른 실시예는, 가이드 이벤트의 제공에 있어서 계층적 구조의 발생 요건(즉, 타 가이드 이벤트의 완료)을 가질 수 있으며, 이러한 계층적 구조는 사용자에게 보다 순차적이고 효과적으로 가이드를 제공하도록 할 수 있어, 사용자의 학습 효과를 증대시킬 수 있다.
도 7 내지 도 10은 개시된 기술에 따른 가이드 제공이 이루어지는 인터페이스의 순차적인 일 예를 설명하기 위한 참고도이다.
이하에서는 도 7 내지 도 10을 참조하여, 개시된 기술에 따른 가이드 제공에 대하여 더 상세히 설명한다.
도 7은 현재 유저 인터페이스 화면과, 그에 연관된 가이드 이벤트들의 가이드 목록 인터페이스(710)를 도시하고 있다. 가이드 목록 인터페이스(710)에는 각각의 가이드 이벤트에 대한 아이콘들이 표시되고 있다.
만약, 게임 클라이언트(200)로부터 아이콘(711)에 대한 클릭 정보를 수신하면, 가이드 제공부(150)는 아이콘(711)과 연관된 객체(720)을 확인하고, 아이콘(711)과 연관된 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스(730)를 생성한다. 가이드 제공부(150)는 도 8에 도시된 바와 같이, 생성한 가이드 인터페이스(710)를 객체(720)과 시각적으로 연관하여 현재 유저 인터페이스 화면에 포함하여 표시할 수 있다.
게임 클라이언트(200)로부터 객체(720)에 대한 클릭 정보를 수신하면, 게임 제공 제어부(160)는 보상 관리부(170)를 제어하여 관련 보상을 지급하도록 하고, 도 9에 도시된 바와 같이, 보상이 지급된 것에 대한 정보(740)를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
가이드 제공부(150)는 아이콘(711)에 대한 가이드 이벤트가 완료되면, 해당 가이드 이벤트를 선행 요건으로 하는 다른 가이드 이벤트의 존재를 확인할 수 있다. 만일 다른 가이드 이벤트가 존재하면, 도 10에 도시된 바와 같이, 해당 가이드 이벤트에 대한 아이콘(712)을 생성하여 가이드 목록 인터페이스(710)에 포함시켜 제공할 수 있다.
도 11 내지 도 12는 개시된 기술에 따른 가이드 제공이 이루어지는 인터페이스의 순차적인 다른 일 예를 설명하기 위한 참고도이다. 도 11 내지 도 12에 도시된 예는 게임 클라이언트(200)에 제공되는 유저 인터페이스 화면이 전환되는 일 예에 관한 것이다. 즉, 복수의 유저 인터페이스 화면에서 가이드 이벤트에 대한 정보를 제공하는 예에 관한 것이다.
이하에서는 도 10 내지 도 11을 참조하여, 개시된 기술에 따른 가이드 제공에 대하여 더 상세히 설명한다.
가이드 제공부(150)는 현재의 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트를 확인하고, 해당 가이드 이벤트에 대한 아이콘(713)을 생성하여 가이드 목록 인터페이스(710)에 포함시켜 제공할 수 있다. 게임 클라이언트(200)로부터 해당 아이콘(713)에 대한 클릭 정보를 제공받으면, 가이드 제공부(150)는 현재 유저 인터페이스 화면에서 해당 아이콘(713)과 연관된 객체(720)를 확인하고, 확인된 객체(720)와 시각적으로 연관하여 가이드 인터페이스(730)를 제공할 수 있다.
확인된 객체(720)에 대한 클릭 정보를 수신하면, 게임 제공 제어부(160)는 해당 객체(720)와 연관된 유저 인터페이스 화면이 있는지 확인하고, 만일 있으면 도 12에 도시된 바와 같이 연결된 유저 인터페이스 화면을 제공할 수 있다.
가이드 제공부(150)는 변경된 유저 인터페이스 화면에서 전술한 가이드 이벤트와 연관된 객체(721)가 있는지 확인하고, 연관된 객체(721)에 대한 가이드 인터페이스(730)를 생성하여 시각적으로 연관하여 제공할 수 있다.
또한, 가이드 제공부(150)는 변경된 유저 인터페이스 화면에 의하여 새로이 관계되는 가이드 이벤트가 있는지 확인하고, 만일 존재하면 해당 가이드 이벤트에 대하여 아이콘(714)을 생성하여 가이드 목록 인터페이스(710)에 포함시켜 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 13 내지 도 14을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명할 실시예들은 전술한 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 후술할 본 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 보다 명확하게 이해할 수 있을 것이다.
도 13은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 13을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 게임 클라이언트(200)에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 제1 유저 인터페이스 화면을 확인할 수 있다(단계 S1310). 게임 제공 시스템(100)은 확인된 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하고, 만일 연관된 이벤트가 존재하면(단계 S1320, 예), 적어도 하나의 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고(단계 S1330), 생성된 적어도 하나의 아이콘을 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다(단계 S1340).
게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면(단계 S1350, 예), 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고(단계 S1360), 게임 클라이언트(200)에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공할 수 있다(단계 S1370).
여기에서, 가이드 이벤트는 가이드 이벤트와 연관된 제1 유저 인터페이스 화면의 식별 정보, 가이드 인터페이스 정보 및 제1 유저 인터페이스 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 식별 정보를 포함할 수 있다.
단계 S1310 내지 S1320에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 제1 유저 인터페이스 화면에 대한 식별 정보를 확인하고, 확인된 식별 정보를 식별자로 하여 가이드 데이터베이스(130)에서 확인된 식별 정보를 가지는 적어도 하나의 가이드 이벤트를 확인함으로써, 연관된 가이드 이벤트의 존재를 확인할 수 있다.
단계 S1330 내지 S1340에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 적어도 하나의 가이드 이벤트 각각에 대하여 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하여 가이드 목록 인터페이스를 시각적으로 생성할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 생성된 가이드 목록 인터페이스를 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩하여 표시하도록 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
단계 S1350 내지 S1370에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고, 확인된 가이드 이벤트의 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스를 생성할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 객체에 대한 식별 정보를 이용하여 생성된 가이드 인터페이스와 연관되는 적어도 하나의 객체를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 객체와 가이드 인터페이스를 시각적으로 연관하여 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩적으로 표시하여 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예는 다른 유저 인터페이스 화면과도 연결하여 가이드를 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 가이드 인터페이스와 연관된 적어도 일부 객체 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 제2 유저 인터페이스 화면에 대하여 단계 S1310 내지 단계 S1370를 수행하도록 할 수 있다.
도 14는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 14를 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 제공되는 제1 유저 인터페이스 화면을 확인하고(단계 S1410), 제1 유저 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나(이하, 제1 객체)와 연관되는 가이드 이벤트가 존재하는 지 확인할 수 있다(단계 S1420).
만일 존재하면(단계 S1420, 예), 게임 제공 시스템(100)은 확인된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하고(단계 S1430). 생성된 가이드 인터페이스를 제1 객체와 연관하여 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다(단계 S1440).
여기에서, 가이드 이벤트는 제1 유저 인터페이스 화면의 식별 정보, 제1 유저 인터페이스 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 식별 정보, 적어도 하나의 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면의 식별 정보 및 가이드 인터페이스 정보를 포함하고, 가이드 인터페이스 정보는 제1 유저 인터페이스 화면 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 연관 정보를 포함할 수 있다.
단계 S1430 내지 S1440에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 확인된 가이드 이벤트의 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스를 생성하고, 생성된 가이드 인터페이스를 제1 객체와 시각적으로 연관하여 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩적으로 표시하여 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예는 다른 유저 인터페이스 화면과도 연결하여 가이드를 제공할 수 있다. 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 제1 객체에 대한 클릭 정보를 수신하면, 제1 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면을 제공하고 제2 유저 인터페이스 화면에 대하여 단계 S1410 내지 S1440를 수행하도록 할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100 : 온라인 게임 제공 시스템
110 : 통신부 120 : 게임 엔진
130 : 가이드 데이터베이스 140 : UI 데이터베이스
150 : 가이드 제공부 160 : 게임 제공 제어부
170 : 보상 관리부
200: 게임 클라이언트

Claims (18)

  1. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 스포츠 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 단계;
    (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트의 계층 구조를 확인하여 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계; 및
    (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 상기 유저 인터페이스 화면마다 고유하게 할당된 식별 정보를 이용하여 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 가이드 이벤트와 연관된 유저 인터페이스 화면의 식별 정보를 통해 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 단계;
    를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가이드 이벤트는
    가이드 이벤트와 연관된 제1 유저 인터페이스 화면의 식별 정보, 가이드 인터페이스 정보 및 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 식별 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하는 단계;
    확인된 가이드 이벤트의 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 객체에 대한 식별 정보를 이용하여 상기 생성된 가이드 인터페이스와 연관되는 적어도 하나의 객체를 확인하고, 확인된 적어도 하나의 객체와 상기 가이드 인터페이스를 시각적으로 연관하여 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩적으로 표시하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  4. 청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제3항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은
    (d) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 가이드 인터페이스와 연관된 적어도 일부 객체 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 클릭된 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면을 제공하고 상기 제2 유저 인터페이스 화면에 대하여 상기 (a) 단계 내지 (b) 단계를 수행하도록 하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  5. 청구항 5은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제2항에 있어서, 상기 (a) 단계는
    상기 제1 유저 인터페이스 화면에 대한 식별 정보를 확인하는 단계; 및
    상기 확인된 식별 정보를 식별자로 하여, 가이드 데이터베이스에서 상기 확인된 식별 정보를 가지는 적어도 하나의 가이드 이벤트를 확인하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 적어도 하나의 가이드 이벤트 각각에 대하여 아이콘을 생성하는 단계;
    상기 생성된 적어도 하나의 아이콘을 포함하여 가이드 목록 인터페이스를 시각적으로 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 가이드 목록 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩하여 표시하도록 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  7. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 스포츠 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 클라이언트에 제공되는 제1 유저 인터페이스 화면을 확인하는 단계;
    (b) 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나(이하, 제1 객체)와 연관되는 가이드 이벤트가 존재하는 지 확인하는 단계; 및
    (c) 상기 확인한 결과 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트의 계층 구조를 확인하여 확인된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하고, 상기 생성된 가이드 인터페이스를 상기 제1 객체와 연관하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계;
    를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  8. 청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제7항에 있어서, 상기 가이드 이벤트는
    제1 유저 인터페이스 화면의 식별 정보, 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 포함되는 적어도 하나의 객체에 대한 식별 정보, 상기 적어도 하나의 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면의 식별 정보 및 가이드 인터페이스 정보를 포함하고,
    상기 가이드 인터페이스 정보는 상기 제1 유저 인터페이스 화면 또는 상기 적어도 하나의 객체 중 어느 하나에 대한 연관 정보를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  9. 청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은
    (d) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 제1 객체에 대한 클릭 정보를 수신하면, 상기 유저 인터페이스 화면마다 고유하게 할당된 식별 정보를 이용하여 상기 제1 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면을 제공하고 상기 제2 유저 인터페이스 화면에 대하여 상기 (a) 단계 내지 (b) 단계를 수행하도록 하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  10. 청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제8항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    확인된 가이드 이벤트의 가이드 인터페이스 정보를 기초로 가이드 인터페이스를 생성하는 단계; 및
    상기 가이드 인터페이스를 상기 제1 객체와 시각적으로 연관하여 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 중첩적으로 표시하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  11. 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 게임 클라이언트에 대하여 유저 인터페이스를 기반으로 온라인 스포츠 게임의 진행을 위한 소정의 절차를 제공하는 게임 제공 제어부;
    유저 인터페이스 화면 또는 그에 포함된 적어도 하나의 객체와 연관된 가이드 이벤트에 대한 정보 및 상기 가이드 이벤트 간의 계층적 구조를 포함하여 저장하는 가이드 데이터베이스; 및
    상기 유저 인터페이스 화면마다 고유하게 할당된 식별 정보를 이용하여 상기 게임 클라이언트의 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트를 식별하고, 상기 가이드 데이터베이스에 저장된 정보를 기초로 상기 식별된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하는 가이드 제공부;
    를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  12. 청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 게임 제공 제어부는
    상기 게임 클라이언트를 통하여 게임 제공 시스템에 접속한 사용자에 대한 정보를 확인하여, 기 설정된 레벨 이하의 사용자에 대해서만 가이드 인터페이스를 생성하도록 상기 가이드 제공부를 제어하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  13. 청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제11항에 있어서, 상기 가이드 제공부는
    상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 가이드 이벤트를 식별하고, 상기 가이드 이벤트에 대하여 생성된 가이드 인터페이스를 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 포함된 제1 객체와 시각적으로 연관하여 상기 제1 유저 인퍼테이스 화면에 중첩적으로 표시하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  14. 청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제13항에 있어서, 상기 게임 제공 제어부는
    상기 게임 클라이언트로부터 상기 제1 객체에 대한 클릭 정보를 수신하면, 상기 게임 클라이언트에 상기 제1 객체와 연결된 제2 유저 인터페이스 화면을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  15. 청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제14항에 있어서, 상기 가이드 제공부는
    상기 게임 클라이언트에 상기 가이드 이벤트에 대한 모든 가이드 인터페이스를 제공하면, 해당 가이드 이벤트에 대하여 완료 플래그를 설정하는 것
    을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  16. 청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.
    제15항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은
    상기 완료된 가이드 이벤트에 대한 보상 정보를 확인하고, 상기 게임 클라이언트의 사용자에 대하여 확인된 보상 정보에 따라 보상을 부여하는 보상 관리부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  17. 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
    (a) 상기 온라인 스포츠 게임의 진행을 위하여 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면이 제공되면, 상기 제1 유저 인터페이스 화면과 연관된 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하는지 확인하는 기능;
    (b) 상기 확인한 결과 적어도 하나의 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트의 계층 구조를 확인하여 상기 가이드 이벤트와 각각 연관된 적어도 하나의 아이콘을 생성하고, 생성된 적어도 하나의 아이콘을 상기 제1 유저 인터페이스 화면에 표현하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능; 및
    (c) 상기 게임 클라이언트로부터 상기 적어도 하나의 아이콘 중 어느 하나에 대한 클릭 정보를 수신하면, 상기 유저 인터페이스 화면마다 고유하게 할당된 식별 정보를 이용하여 클릭된 아이콘에 해당하는 가이드 이벤트를 확인하고 상기 가이드 이벤트와 연관된 유저 인터페이스 화면의 식별 정보를 통해 상기 게임 클라이언트에 제1 유저 인터페이스 화면의 적어도 일부 객체와 연관하여 가이드 인터페이스를 제공하는 기능;
    을 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
  18. 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
    (a) 상기 게임 클라이언트에 제공되는 제1 유저 인터페이스 화면을 확인하는 기능;
    (b) 상기 제1 유저 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나(이하, 제1 객체)와 연관되는 가이드 이벤트가 존재하는 지 확인하는 기능; 및
    (c) 상기 확인한 결과 가이드 이벤트가 존재하면, 상기 가이드 이벤트의 계층 구조를 확인하여 확인된 가이드 이벤트에 대한 가이드 인터페이스를 생성하고, 상기 생성된 가이드 인터페이스를 상기 제1 객체와 연관하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능;
    을 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
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