KR101244150B1 - Method, game server, recording medium and game apparatus for providing player growth item service in sports game - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 스포츠 게임에서 사용자가 보유하는 가상의 선수의 능력치를 일정 비율만큼 향상시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 일정 기간 동안 이용할 수 있도록 해주는 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법, 게임 서버, 기록 매체 및 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a sports game technology, and in particular, to provide a player growth item service that can be used for a certain period of the player growth item that can improve the capability of the virtual player possessed by the user in a sports game for a certain period of time. A method, a game server, a recording medium, and a game device.

Description

스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법, 게임 서버, 기록 매체 및 게임 장치{METHOD, GAME SERVER, RECORDING MEDIUM AND GAME APPARATUS FOR PROVIDING PLAYER GROWTH ITEM SERVICE IN SPORTS GAME}How to provide player growth item services in sports games, game servers, recording media and game devices {METHOD, GAME SERVER, RECORDING MEDIUM AND GAME APPARATUS FOR PROVIDING PLAYER GROWTH ITEM SERVICE IN SPORTS GAME}

본 발명은 스포츠 게임 기술에 관한 것으로서, 특히, 스포츠 게임에서 사용자가 보유하는 가상의 선수의 능력치를 일정 비율만큼 향상시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 일정 기간 동안 이용할 수 있도록 해주는 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법, 게임 서버, 기록 매체 및 게임 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a sports game technology, and in particular, to provide a player growth item service that can be used for a certain period of the player growth item that can improve the capability of the virtual player possessed by the user in a sports game for a certain period of time. A method, a game server, a recording medium, and a game device.

요즈음, 많은 사용자는 컴퓨터 등에서 플레이 할 수 있는 여러 가지 종류의 스포츠 게임을 즐기고 있다. These days, many users are playing various kinds of sports games that can be played on a computer.

이러한 종래의 스포츠 게임에서는 사용자가 구성한 팀에 속한 선수의 능력치가 미리 결정되어 있거나 향상시킬 수 있는 방법을 제공해주지 못한다. Such a conventional sports game does not provide a method in which a player's stats belonging to a user-configured team are predetermined or improved.

이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 사용자가 구성한 팀에 속한 선수의 능력치를 향상시킬 수 있도록 하는 선수성장아이템을 제공해주는 데 있다. In this background, it is an object of the present invention to provide a player growth item to improve the ability of the player belonging to the team configured by the user.

본 발명의 다른 목적은, 정액제 개념을 도입하여, 일정 기간 동안 일정 비율만큼 능력치를 향상시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 제공하는 데 있다. Another object of the present invention, by introducing a flat rate concept, to provide a player growth item that can improve the ability value by a certain ratio for a certain period.

전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장부; 상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리부; 및 상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리부를 포함하는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버를 제공한다. In order to achieve the above object, in one aspect, the present invention, the player growth item information storage unit for storing information on the use period and the growth rate of the capability value for each use period for the player growth item; When the use request information for the player growth item is received from the user's terminal, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the sport game in which the player growth item is played by the user ID of the user. A player growth item use request processor for controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period so that the player growth item can be used during the identified use period; And a capability growth management unit that increases a capability value for each player ID stored in association with the user ID by a capability growth rate corresponding to the identified use period while the athlete growth item is stored in the holding item list. Provides a game server that provides player growth item services.

다른 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장 단계; 상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리 단계; 및 상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리 단계를 포함하는 스포츠 게임을 위한 아이템을 관리하는 방법을 제공한다. In another aspect, the present invention, in the method for the game server provides the player growth item service in the sports game, player growth item information for storing information on the use period for the player growth item and the growth rate of the capability value for each use period Storage step; When the use request information for the player growth item is received from the user's terminal, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the sport game in which the player growth item is played by the user ID of the user. A player growth item usage request processing step of controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period so that the player growth item can be used during the identified use period; And a capability growth management step of increasing a capability value for each athlete ID stored in association with the user ID by a capability growth rate corresponding to the identified use period while the athlete growth item is stored in the holding item list. Provides a way to manage items for the game.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 기능과, 상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 기능과, 상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. In another aspect, the present invention, in the recording medium recording a program for executing a method for providing a player growth item service in a sports game, information on the use period for the player growth item and the growth rate of the capability value for each use period And the user request for the player growth item is received from the user's terminal, checking the use period for the player growth item from the user request information, and the player growth item is the user ID of the user. A function of controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period so that the player growth item is available for the identified use period in a sports game played by While stored in the holding item list, A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a function of increasing a capability value for each player ID stored in association with a user ID by a capability growth rate corresponding to the identified use period.

또 다른 측면에서, 본 발명은, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장 모듈; 상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 입력되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리 모듈; 및 상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리 모듈을 포함하는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 장치를 제공한다. In another aspect, the present invention, the player growth item information storage module for storing information on the use period and the growth rate of the capability value for each use period for the player growth item; When the use request information for the player growth item is input, confirm the use period for the player growth item from the use request information, and the player growth item is available for the identified use period in the sports game, the player A player growth item use request processing module for controlling a growth item to be stored in a holding item list for the identified use period; And a capability growth management module for increasing the stored capability values for each player ID by a capability growth rate corresponding to the identified use period while the athlete growth item is stored in the holding item list. Provides a game device to provide.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 구성한 팀에 속한 선수의 능력치를 향상시킬 수 있도록 하는 선수성장아이템을 제공해줄 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to provide a player growth item to improve the capability of the player belonging to the team configured by the user.

또한 본 발명에 의하면, 정액제 개념을 도입하여, 일정 기간 동안 일정 비율만큼 능력치를 향상시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 제공해줄 수 있다. In addition, according to the present invention, by introducing a flat rate concept, it can provide a player growth item that can improve the ability value by a certain ratio for a certain period.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 제공되는 선수성장아이템을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 장치에 대한 블록도이다.
1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a game server providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating an example player growth item provided in a sports game according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram of a game device for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, some embodiments of the present invention will be described in detail with reference to exemplary drawings. In adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are assigned to the same components as much as possible even though they are shown in different drawings. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are intended to distinguish the constituent elements from other constituent elements, and the terms do not limit the nature, order or order of the constituent elements. When a component is described as being "connected", "coupled", or "connected" to another component, the component may be directly connected to or connected to the other component, It should be understood that an element may be "connected," "coupled," or "connected."

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템을 나타낸 도면이다. 1 is a diagram illustrating a system for a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임을 위한 시스템은, 사용자에 의해 스포츠 게임이 실제로 플레이 되는 단말기(120)와, 단말기(120)에서 스포츠 게임이 플레이 될 수 있도록 하는 관련 애플리케이션 데이터를 제공하거나 스포츠 게임을 제어하는 게임 서버(110)와, 이들을 연결해주는 네트워크(130)로 구성된다. As shown in FIG. 1, a system for a sports game according to an embodiment of the present invention includes a terminal 120 in which a sports game is actually played by a user, and a sports game in the terminal 120. Game server 110 for providing related application data or controlling a sports game, and a network 130 connecting them.

여기서, 스포츠 게임은, 사용자가 소정의 선수들로 이루어진 팀을 직접 구성하고, 이렇게 구성된 팀으로 컴퓨터 팀 또는 다른 사용자에 의해 구성된 팀과 특정 구장에서 경기를 치르면서 즐기는 방식의 게임을 의미하며, 야구 게임, 축구 게임, 배구 게임, 농구 게임, 럭비 볼 게임 등이 될 수 있다. Here, a sports game means a game in which a user directly configures a team of predetermined players and enjoys playing a game in a specific stadium with a team composed of a computer team or another user as a team composed of the players, and baseball Games, soccer games, volleyball games, basketball games, rugby ball games, and the like.

전술한 게임 서버(110)는 단말기(120)가 접속되며, 접속된 단말기(120)로 해당 웹 사이트의 페이지를 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(110)는 회원 가입 절차를 진행하여 그에 따라 회원으로 가입된 사용자의 각종 정보를 저장하여 관리하고, 스포츠 게임에 관련된 각종 아이템(예: 선수, 장치, 기능 아이템 등)에 대한 구매 및 결제 기능을 제공할 수도 있다. The above-described game server 110 is connected to the terminal 120, it may provide a page of the web site to the connected terminal 120. In addition, the game server 110 proceeds with the membership registration process and stores and manages various information of the user registered as a member accordingly, and purchases various items (eg, players, devices, function items, etc.) related to sports games. And payment function.

또한, 게임 서버(110)는, 사용자 간에 스포츠 게임 대전을 할 수 있도록, 복수의 단말기(120) 각각에서의 스포츠 게임 관련 애플리케이션의 실행 데이터를 실시간으로 중계할 수도 있다. In addition, the game server 110 may relay execution data of a sports game-related application in each of the plurality of terminals 120 in real time so as to play a sports game between users.

또한, 게임 서버(110)는 사용자가 자신의 팀(구단)을 생성하고, 선수들을 영입하는 선수영입 기능을 제공하고, 이를 위해, 각종 정보 및 데이터를 저장 관리하고, 선수영입 기능을 제공하기 위한 각종 제어 기능을 제공할 수 있다. In addition, the game server 110 provides a player recruitment function for the user to create his team (team), and recruit players, for this purpose, to store and manage various information and data, and to provide a player recruitment function Various control functions can be provided.

이러한 게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다. The game server 110 has the same configuration as a conventional web server or web server. However, in software, as described in detail below with reference to FIG. 2, a program module implemented through various languages such as C, C ++, Java, Visual Basic, and Visual C and performing various functions. It includes.

또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(120)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. In addition, game server 110 is generally connected to an unspecified number of clients (including terminal 120) and / or other servers via an open computer network 130, such as the Internet, and performs tasks of clients or other web servers. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therefor that accepts a request and derives and provides a result of work on it.

또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 상기 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스(DB: Database, 이하 "DB"라 칭함)를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 따라서, 게임 서버(110)는, 회원 가입 정보와, 스포츠 게임 종류별로 스포츠 게임에 대한 각종 정보 및 데이터를 분류하여 DB에 저장시키고 관리하는데, 이러한 DB는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.In addition to the above-described server program, the game server 110 may be a series of application programs that operate on the game server 110 and, in some cases, various types of databases (DB: Database) built in or outside. The term "DB"). Accordingly, the game server 110 classifies membership information and various kinds of information and data on sports games according to types of sports games, and stores and manages them in a DB, which is implemented inside or outside the game server 110. Can be.

또한, 게임 서버(110)는, 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH등이 이용될 수 있다. In addition, the game server 110 is a server program that is provided in a variety of operating systems, such as DOS (DOS), Windows (Windows), Linux (UNIX), Macintosh (Macintosh) in general server hardware It can be implemented by using, and representative examples may be a website (Website) used in the Windows environment, Internet Information Server (IIS) and CERN, NCSA, APPACH used in the Unix environment.

또한, 게임 서버(110)는, 스포츠 게임 이용자의 사용자 인증이나 스포츠 게임에서의 아이템 등의 구매 결제를 위한 인증 시스템 및 결제 시스템과 연동할 수 있다.In addition, the game server 110 may interoperate with an authentication system and a payment system for payment of purchases of a user of a sports game user or an item in a sports game.

이러한 게임 서버(110)와 네트워크(130)를 통해 연결되는 단말기(120)는 개인 PC인 것이 일반적이지만, 유무선 기반의 네트워크(130)에 연결되어 게임 서버(110)와 서버-클라이언트 통신이 가능하다면 그 어떠한 단말기도 가능하며, 스마트 폰, 노트북 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), 게임기 등 여하한 통신 컴퓨팅 장치를 모두 포함하는 넓은 개념이다.The game server 110 and the terminal 120 connected through the network 130 are generally personal PCs, but if connected to the wired / wireless based network 130 and the server and the client-server communication are possible, Any terminal can be used, and it is a broad concept including all communication computing devices such as a smart phone, a notebook computer, a mobile communication terminal, a personal digital assistant (PDA), and a game machine.

네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)들을 연결하는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(120)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망을 포함할 수도 있다.The network 130 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting the game server 110 and the terminals 120, but may be connected to the Internet. The same open type is preferable. The Internet can be divided into several services, such as HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS). In addition, when the terminal 120 is a mobile communication terminal or a smart phone, the network 130 may include a mobile communication network.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)는, 자신이 보유한 선수의 능력치를 향상시켜 최고의 팀을 갖고자 하는 사용자에게 선수의 능력치를 향상시켜줄 수 있는 "선수성장아이템"을 일정 기간 동안 이용할 수 있도록 해주는 "선수성장아이템 서비스"를 제공한다. In addition, the game server 110 according to an embodiment of the present invention, the "player growth item" that can improve the player's ability to the user who wants to have the best team by improving the ability of the player owned for a certain period of time. Providing "Athlete Growth Item Service" that can be used for a while.

이하에서는, 이러한 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 대하여 도 2를 참조하여 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the game server 110 providing such a player growth item service will be described in more detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버(110)에 대한 블록도이다.2 is a block diagram of a game server 110 for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 선수성장아이템과 관련된 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장부(210), 선수성장아이템에 대한 이용요청에 따라 이용 가능하도록 처리해주는 선수성장아이템 이용요청 처리부(240), 선수성장아이템의 이용에 따라 선수의 능력치를 성장시켜주는 능력치 성장 관리부(250) 등을 포함한다. 2, the game server 110 for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention, player growth item information storage unit 210 for storing information related to the player growth item, The player growth item using request processing unit 240 to process the available according to the use request for the player growth item, and the capability growth management unit 250 for growing the player's ability value according to the use of the player growth item.

전술한 선수성장아이템 정보 저장부(210)는, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장한다. The above-described player growth item information storage unit 210 stores information on the use period and the growth rate of the capability value for each use period for the player growth item.

전술한 선수성장아이템 이용요청 처리부(240)는, 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기(120)로부터 수신되면, 이용요청정보로부터 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 선수성장아이템이 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 선수성장아이템이 확인된 이용기간 동안 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어한다. The above-described player growth item use request processing unit 240, when the use request information for the player growth item is received from the user terminal 120, and confirms the period of use for the player growth item from the use request information, player growth item The player growth item is controlled to be stored in the holding item list associated with the user ID for the identified use period so that the player game item can be used during the identified use period in the sports game played by the user ID of the user.

전술한 능력치 성장 관리부(250)는, 선수성장아이템이 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시킨다. While the player growth item is stored in the holding item list, the capability growth management unit 250 increases the capability value growth rate corresponding to the identified use period in association with the user ID.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 선수성장아이템 정보 저장부(210)가 선수성장아이템에 대한 이용기간별 이용요금에 대한 정보를 더 저장하는 경우, 확인된 이용기간에 대응되는 이용요금에 대한 정보를 추출하여, 추출된 이용요금에 대한 정보에 기초하여 사용자 ID에 연계된 과금 데이터를 생성하여 저장하는 과금 데이터 생성부(260) 등을 더 포함할 수 있다. On the other hand, the game server 110 for providing a player growth item service in the sports game according to an embodiment of the present invention, the player growth item information storage unit 210 provides information on the usage fee for each use period for the player growth item In the case of further storing, the charging data generation unit 260 extracts information on the usage fee corresponding to the confirmed usage period, and generates and stores charging data associated with the user ID based on the extracted usage fee information. And the like may be further included.

전술한 선수성장아이템 이용요청 처리부(240)는, 선수성장아이템과 하나 이상의 추가아이템이 패키지로서 이용요청정보로부터 확인된 이용기간 동안 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어할 수 있다. The above-described player growth item use request processing unit 240 may control the player growth item and one or more additional items to be stored in the holding item list associated with the user ID during the use period identified from the use request information as a package.

한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버(110)는, 사용자 ID별 아이템 구매이력과 아이템 총 판매매출에 대한 정보를 수집하고, 수집된 사용자 ID별 아이템 구매이력에 대한 정보를 토대로, 아이템 총 판매매출의 일정 비율(예: 70%)을 차지하는 사용자 ID 리스트를 추출하는 상위 구매 집단 파악부(230)와, 추출된 사용자 ID 리스트로부터 확인된 사용자 ID를 통한 로그인 정보가 입력되면, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 해당 단말기로 제공하는 선수성장아이템 정보 제공부(220) 등을 더 포함할 수 있다. Meanwhile, the game server 110 providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention collects information on item purchase history and total item sales of each user ID, and collects each user ID. Based on the information on the item purchase history, the upper purchase group identification unit 230 which extracts a user ID list constituting a certain percentage (eg, 70%) of the total sales of items, and the user ID identified from the extracted user ID list When the login information is input through, the player growth item information providing unit 220 for providing information on the use period and the growth rate for each use period for the player growth item to the corresponding terminal may be further included.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 제공되는 선수성장아이템을 예시적으로 나타낸 도면이다. 3 is a diagram illustrating an example player growth item provided in a sports game according to an embodiment of the present invention.

선수성장아이템은, 이용기간과, 각 이용기간 별로 능력치 성장 비율 및 이용요금이 정의되는데, 그 3개의 예가 도 3의 (a)의 테이블에 기재된다.As for the player growth item, the period of use, the rate of growth of the capability value, and the fee for each use period are defined, and three examples thereof are listed in the table of FIG.

도 3의 (a)를 참조하면, 제1선수성장아이템은 이용기간이 30일이고 능력치 성장 비율이 5%이며 이용요금이 9,900원인 선수성장아이템이다. 제2선수성장아이템은 이용기간이 60일이고 능력치 성장 비율이 10%이며 이용요금이 19,800원인 선수성장아이템이다. 제3선수성장아이템은 이용기간이 90일이고 능력치 성장 비율이 15%이며 이용요금이 29,700원인 선수성장아이템이다.Referring to (a) of FIG. 3, the first player growth item is a player growth item having a use period of 30 days, a capability growth rate of 5%, and a usage fee of 9,900 won. The second player growth item is a player growth item with a usage period of 60 days, a capability growth rate of 10%, and a usage fee of 19,800 won. The third player growth item is a player growth item with a 90-day period, a 15% capacity growth rate, and a usage fee of 29,700 won.

또한, 도 3의 (b)의 테이블에서와 같이, 선수성장아이템과 추가아이템을 함께 묶어서 패키지로 관리할 수도 있다. 추가 아이템은 무료이거나 유료일 수 있다. In addition, as shown in the table of FIG. 3 (b), the player growth item and the additional item may be bundled together and managed as a package. Additional items may be free or paid.

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법을 도 4를 참조하여 간략하게 설명한다. A method of providing a player growth item service in a sports game by the game server 110 according to an embodiment of the present invention described above will be briefly described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법에 대한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법은, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 단계(S400)와, 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기(110)로부터 수신되면, 이용요청정보로부터 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 선수성장아이템이 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 선수성장아이템이 확인된 이용기간 동안 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 단계(S402)와, 선수성장아이템이 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 단계(S404) 등을 포함한다. Referring to FIG. 4, the method for providing a player growth item service in a sports game by the game server 110 according to an embodiment of the present invention includes information on the use period and the growth rate of each player using the player growth item. In step S400, when the use request information on the player growth item is received from the user terminal 110, the usage period for the player growth item is checked from the use request information, and the player growth item is the user of the user. Controlling the player growth item to be stored in the holding item list associated with the user ID during the identified use period so as to be available for the identified use period in the sports game played by the ID (S402); While stored in the item list, the ability corresponding to the identified usage period for the player ID stored in association with the user ID Increasing by the force value growth rate (S404);

이상에서 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법은 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. The method for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention described above may be implemented in a program and recorded in a computer-readable recording medium.

본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 기능과, 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기(110)로부터 수신되면, 이용요청정보로부터 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 선수성장아이템이 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 선수성장아이템이 확인된 이용기간 동안 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 기능과, 선수성장아이템이 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 기능을 구현한다. A program recorded on a recording medium for implementing a method for providing a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention, stores information on the use period and the growth rate of each player using the player growth item. When the user request information on the player growth item is received from the user terminal 110, the usage period for the player growth item is checked from the user request information, and the player growth item is played by the user ID of the user. A function of controlling the player growth item to be stored in the holding item list associated with the user ID during the identified use period, so that the player growth item is stored in the holding item list so that it can be used during the identified use period in the sports game, Corresponds to the confirmed usage period for each player ID stored in connection with the user ID Implements the function of the growth rate increased by stats.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, which are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers in the art to which the present invention belongs.

이상에서 전술한 스포츠 게임에서의 선수성장아이템 서비스 제공은, 필요에 따라 단말기(120) 또는 단말기(120)에서의 애플리케이션과 연동하여 게임 서버(110)가 수행하였으나, 게임 서버(110)의 관여 없이 단말기(120) 또는 단말기(120)에서의 애플리케이션에서 수행될 수도 있다. 이와 같은 경우, 단말기(120)를 '게임 장치'라 명명하고, 도 5를 참조하여 아래에서 설명한다. The above-described provision of the player growth item service in the sports game is performed by the game server 110 in conjunction with the terminal 120 or the application in the terminal 120 as necessary, but without the involvement of the game server 110. It may be performed in the terminal 120 or an application in the terminal 120. In this case, the terminal 120 will be referred to as a "game device" and will be described below with reference to FIG. 5.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 장치(500)에 대한 블록도이다. 5 is a block diagram of a game device 500 that provides a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 장치(500)는, 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장 모듈(510)과, 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 입력되면, 이용요청정보로부터 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 선수성장아이템이 스포츠 게임에서 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 선수성장아이템이 확인된 이용기간 동안 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리 모듈(520)과, 선수성장아이템이 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 저장된 선수 ID 별 능력치를 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리 모듈(530) 등을 포함한다.Referring to FIG. 5, the game device 500 that provides a player growth item service in a sports game according to an embodiment of the present invention stores information on a use period and a growth rate of each player using the player growth item. When the player growth item information storage module 510 and the use request information for the player growth item are input, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the use period for which the player growth item is confirmed in the sports game. The player growth item use request processing module 520 which controls the player growth item to be stored in the holding item list for the identified use period, and the player ID stored while the player growth item is stored in the holding item list so that the player growth item is available in the holding item list. A capability growth management module 530 that increases each capability by a capability growth rate corresponding to the identified usage period. And the like.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자가 구성한 팀에 속한 선수의 능력치를 향상시킬 수 있도록 하는 선수성장아이템을 제공해줄 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to provide a player growth item to improve the capability of the player belonging to the team configured by the user.

또한 본 발명에 의하면, 정액제 개념을 도입하여, 일정 기간 동안 일정 비율만큼 능력치를 향상시켜줄 수 있는 선수성장아이템을 제공해줄 수 있다. In addition, according to the present invention, by introducing a flat rate concept, it can provide a player growth item that can improve the ability value by a certain ratio for a certain period.

자신이 보유한 선수의 능력치를 향상시켜 최고의 팀을 갖고자 하는 사용자에게 이러한 선수성장아이템은 매우 매력적인 아이템이 되어, 아이템 매출을 높일 수 있을 것이다. For those who want to improve their player's stats and have the best team, these player growth items will be very attractive items, which will increase item sales.

이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. As the storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, or the like may be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (7)

선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간에 대응하여 비율 값이 증가하는 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장부;
상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리부;
상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리부
사용자 ID별 아이템 구매이력과 아이템 총 판매매출에 대한 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 ID별 아이템 구매이력에 대한 정보를 토대로, 상기 아이템 총 판매매출의 일정 비율을 차지하는 사용자 ID 리스트를 추출하는 상위 구매 집단 파악부; 및
상기 추출된 사용자 ID 리스트로부터 확인된 사용자 ID를 통한 로그인 정보가 입력되면, 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 해당 단말기로 제공하는 선수성장아이템 정보 제공부
를 포함하는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버.
A player growth item information storage unit which stores information on the use period for the player growth item and the capability value growth rate for each use period in which the ratio value increases in correspondence with the use period;
When the use request information for the player growth item is received from the user's terminal, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the sport game in which the player growth item is played by the user ID of the user. A player growth item use request processor for controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period so that the player growth item can be used during the identified use period;
While the player growth item is stored in the holding item list, the capability growth management unit that increases the capability value for each player ID stored in association with the user ID by the capability growth rate corresponding to the identified use period.
Higher level information for collecting item purchase history and item total sales sales by user ID, and extracting a user ID list that occupies a certain percentage of the item total sales sales based on the collected information on item purchase history for each user ID. Purchasing group identification unit; And
The player growth item information providing unit which provides information on the use period for the player growth item and the capability growth rate for each use period to the corresponding terminal when the login information through the user ID identified from the extracted user ID list is input.
Game server providing a player growth item service in a sports game comprising a.
제1항에 있어서,
상기 선수성장아이템 정보 저장부가 상기 선수성장아이템에 대한 상기 이용기간별 이용요금에 대한 정보를 더 저장하는 경우,
상기 확인된 이용기간에 대응되는 이용요금에 대한 정보를 추출하여, 상기 추출된 이용요금에 대한 정보에 기초하여 상기 사용자 ID에 연계된 과금 데이터를 생성하여 저장하는 과금 데이터 생성부를 더 포함하는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
When the player growth item information storage unit further stores information on the usage fee for each use period for the player growth item,
The sports game further includes a charging data generation unit for extracting information on the usage fee corresponding to the identified usage period, and generating and storing charging data associated with the user ID based on the extracted usage fee information. Game server providing player growth item services in the.
제1항에 있어서,
상기 선수성장아이템 이용요청 처리부는,
상기 선수성장아이템과 하나 이상의 추가아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 상기 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 게임 서버.
The method of claim 1,
The player growth item use request processing unit,
And the player growth item and at least one additional item are stored in the holding item list associated with the user ID during the identified use period.
삭제delete 게임 서버가 스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간에 대응하여 비율 값이 증가하는 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 선수성장아이템 정보 저장 단계;
상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 선수성장아이템 이용요청 처리 단계;
상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 능력치 성장 관리 단계
사용자 ID별 아이템 구매이력과 아이템 총 판매매출에 대한 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 ID별 아이템 구매이력에 대한 정보를 토대로, 상기 아이템 총 판매매출의 일정 비율을 차지하는 사용자 ID 리스트를 추출하는 상위 구매 집단 파악 단계; 및
상기 추출된 사용자 ID 리스트로부터 확인된 사용자 ID를 통한 로그인 정보가 입력되면, 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 해당 단말기로 제공하는 선수성장아이템 정보 제공 단계
를 포함하는 스포츠 게임을 위한 아이템을 관리하는 방법.
In the game server provides a player growth item service in a sports game,
A player growth item information storing step of storing information on the use period for the player growth item and the capability value growth rate for each use period in which the ratio value increases in correspondence with the use period;
When the use request information for the player growth item is received from the user's terminal, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the sport game in which the player growth item is played by the user ID of the user. A player growth item usage request processing step of controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period so that the player growth item can be used during the identified use period;
While the player growth item is stored in the holding item list, the capability value management step of increasing the capability value for each player ID stored in association with the user ID by the capability value growth rate corresponding to the identified use period
Higher level information for collecting item purchase history and item total sales sales by user ID, and extracting a user ID list that occupies a certain percentage of the item total sales sales based on the collected information on item purchase history for each user ID. Identifying a purchasing group; And
Providing the player growth item information providing information on the use period for the player growth item and the capability growth rate for each use period to the corresponding terminal when the login information through the user ID identified from the extracted user ID list is input.
How to manage the item for a sports game comprising a.
스포츠 게임에서 선수성장아이템 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간에 대응하여 비율 값이 증가하는 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 저장하는 기능과,
상기 선수성장아이템에 대한 이용요청정보가 사용자의 단말기로부터 수신되면, 상기 이용요청정보로부터 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간을 확인하고, 상기 선수성장아이템이 상기 사용자의 사용자 ID에 의해 플레이 되는 스포츠 게임에서 상기 확인된 이용기간 동안 이용 가능하도록, 상기 선수성장아이템이 상기 확인된 이용기간 동안 상기 사용자 ID와 연계된 보유아이템리스트에 저장되도록 제어하는 기능과,
상기 선수성장아이템이 상기 보유아이템리스트에 저장되어 있는 동안, 상기 사용자 ID와 연계되어 저장된 선수 ID 별 능력치를 상기 확인된 이용 기간에 대응되는 능력치 성장 비율만큼 증가시키는 기능과,
사용자 ID별 아이템 구매이력과 아이템 총 판매매출에 대한 정보를 수집하고, 상기 수집된 사용자 ID별 아이템 구매이력에 대한 정보를 토대로, 상기 아이템 총 판매매출의 일정 비율을 차지하는 사용자 ID 리스트를 추출하는 기능과,
상기 추출된 사용자 ID 리스트로부터 확인된 사용자 ID를 통한 로그인 정보가 입력되면, 상기 선수성장아이템에 대한 이용기간 및 상기 이용기간 별 능력치 성장 비율에 대한 정보를 해당 단말기로 제공하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
In a recording medium recording a program for executing a method for providing a player growth item service in a sports game,
A function of storing information on the use period for the player growth item and the capability growth rate for each use period in which the ratio value increases in correspondence with the use period;
When the use request information for the player growth item is received from the user's terminal, the use period for the player growth item is checked from the use request information, and the sport game in which the player growth item is played by the user ID of the user. A function of controlling the player growth item to be stored in a holding item list associated with the user ID during the identified use period, so that the player growth item is available for the identified use period in the;
While the player growth item is stored in the holding item list, a function of increasing the capability value for each player ID stored in association with the user ID by a capability growth rate corresponding to the identified use period;
Collecting information on item purchase history and item total sales of each user ID, and extracting a list of user IDs occupying a certain percentage of the item total sales, based on the collected information on item purchase history of each user ID. and,
When the login information through the user ID identified from the extracted user ID list is input, a program for implementing a function for providing the terminal with information on the use period and the growth rate of the capability value for each use period for the player growth item; Recordable computer-readable recording media.
삭제delete
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