KR101233169B1 - 방송 미디어 재생시간 산출 방법과 그를 위한 단말기 - Google Patents

방송 미디어 재생시간 산출 방법과 그를 위한 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 방송 및 방송을 지원하는 단말기에 있어서, 특히 방송서비스에 따른 방송 미디어의 재생시간을 산출하는 방법과 그를 위한 단말기에 관한 것으로, 녹화된 방송 미디어의 총 재생시간이나 현재 미디어의 재생 지점에서의 현재 재생시간을 보다 정확하게 산출해주는데 적당한 발명이다.
방송 미디어, 전송스트림(Transport Stream), 기본스트림(Elementary Stream), 액세스 유닛(AU), 재생시간,

Description

방송 미디어 재생시간 산출 방법과 그를 위한 단말기{method for calculating playing time of broadcasting media, and terminal for the same}
도 1은 본 발명에 따른 방송 미디어 재생 및 녹화를 위한 단말기의 내부 구성을 나타낸 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 방송 미디어의 총 재생시간을 산출하는 절차를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명에 따른 방송 미디어의 현재 재생시간을 산출하는 절차를 나타낸 도면.
본 발명은 방송 및 방송을 지원하는 단말기에 관한 것으로, 특히 방송서비스에 따른 방송 미디어의 재생시간을 산출하는 방법과 그를 위한 단말기에 관한 것이다.
현재 방송서비스는 정지영상이나 동영상이나 텍스트파일이나 음악파일의 전송을 지원하는 파일 전송 프로토콜을 사용한다. 일 예로, 방송서비스에서는 멀티미디어객체전송(Multimedia Object Transfer; 이하, MOT) 프로토콜을 사용하여 방송 미디어와 데이터서비스들을 위한 데이터를 파일 형태로 송신하고 수신한다. 따라서 이하에서 설명되는 방송 미디어는 방송 파일로써 설명되어도 무방하다. 또한 상기에서 언급된 또한 이하에서 언급되는 방송서비스의 예로는 디지털멀티미디어방송(DMB) 서비스나 디지털오디오방송(DAB) 서비스가 있다.
종래 기술에서는 녹화된 방송 미디어의 재생시간을 산출하기 위해 다음의 방법을 사용하였다.
수신 방송 미디어를 녹화할 때, 시간정보에 해당하는 파라미터들 즉, 녹화된 방송 미디어의 크기, 비디오/오디오의 평균 비트레이트(Average bit rate) 등을 저장한다.
이후에 상기 녹화된 방송 미디어를 재생할 때, 상기 저장된 파라미터와 재생되는 미디어 크기를 이용하여 총 재생시간을 추정한다.
또한 녹화된 방송 미디어에 대한 현재 리드 포인트(read point)와 상기 총 재생시간을 사용하여 현재 리드 포인트에서의 재생시간을 추정한다. 상기에서 리드 포인트는, 방송 미디어의 현재의 재생 지점을 나타낸다.
이하 종래 기술에서 녹화된 방송 미디어에 대한 재생시간을 추정하는 일 예를 보다 상세히 설명한다.
방송서비스를 위한 방송 미디어를 녹화할 시에, 단말기는 비디오/오디오 평균 비트 레이트를 데이터베이스에 저장한다.
이후에 녹화된 방송 미디어를 재생할 때, 상기 데이터베이스에 저장된 비디오/오디오 평균 비트 레이트를 사용하여 총 재생시간을 추정한다. 일 예로써, 총 방송 미디어 크기를 (비디오의 평균 비트 레이트 + 오디오의 평균 비트 레이트)로 나누어서 방송 미디어의 총 재생시간을 추정한다.
한편 현재 방송 미디어의 재생시점인 리드 포인트에서의 현재 재생시간은 상기 리드 포인트의 상기 계산된 총 재생시간과의 비율로써 추정한다.
그런데 상기한 종래에는 정상적인 방송 수신환경에서 방송 미디어를 녹화하였다 하더라도 녹화 시에 저장하는 과정에서 오류가 있을 수 있다. 이러한 경우에 녹화된 방송 미디어의 크기와 비디오/오디오의 평균 비트 레이트(Average bit rate)를 사용하여 녹화된 방송 미디어의 총 재생시간을 추정하면 총 재생시간이 잘못 추정될 수도 있다는 문제가 있다.
더군다나 방송 수신환경이 비정상적인 경우에는(약전계인 경우), 녹화 시에 사용자가 시청한 총 재생시간은 녹화된 방송 미디어를 재생할 때 추정한 총 시간과 차이가 발생한다. 이는 상기에서 재생시간의 추정에 사용되는 미디어의 크기는 비디오 전송스트림(TS)과 오디오 전송스트림(TS)을 모두 저장한 크기이다. 그런데 녹화된 방송 미디어의 총 재생시간은 전송스트림들 중에서 정상적인 스트림의 액세스유닛(Access Unit; 이하, AU)들만을 사용하여 계산되어야 한다. 결국 수신된 방송 미디어 크기를 그대로 고려할 경우에는 상기와 같이 녹화 시에 사용자가 시청한 총 재생시간과 녹화된 방송 미디어의 총 재생시간이 차이가 생긴다.
또한 상기 총 재생시간이 추정된 후에 현재 방송 미디어의 재생시점인 리드 포인트에서의 현재 재생시간을 추정할 때, 상기 추정된 총 재생시간과 총 미디어 크기를 사용한다. 그런데 총 재생시간과 총 미디어 크기는 전송스트림에 해당하는 방송 미디어를 녹화한 경우에 계산된 값이어서, 미디어(비디오/오디오)의 디코딩 후에 저장되는 데이터를 고려하지 않은 것이다. 따라서 종래 기술에서는 현재 방송 미디어의 재생시점인 리드 포인트에서의 현재 재생시간도 정확하게 추정할 수 없었다.
본 발명의 목적은 상기한 점을 감안하여 안출한 것으로, 방송 미디어에 대한 보다 정확한 총 재생시간을 추정하는데 적당한 방송 미디어의 재생시간 산출 방법과 그를 위한 단말기를 제공하는데 있다.
본 발명의 또다른 목적은 현재 방송 미디어의 재생시점인 리드 포인트에서의 현재 재생시간을 보다 정확하게 추정하는데 적당한 방송 미디어의 재생시간 산출 방법과 그를 위한 단말기를 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방송 미디어 재생시간 산출 방법의 특징은, 방송 미디어의 디코딩 단위에 해당하는 데이터의 개수를 누적하는 단계, 상기 방송 미디어의 재생 시에 단위시간에 재생되는 프레임 개수로 상기 누적된 결과를 나누어 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산하는 단계를 포함하여 이루어지는 것이다.
보다 바람직하게, 상기 디코딩 단위에 해당하는 데이터의 개수는 상기 방송 미디어의 녹화 동안에 누적한다.
보다 바람직하게, 상기 누적된 결과에 해당하는 파라미터를 저장하는 단계를 더 포함한다.
보다 바람직하게, 상기 디코딩 단위에 해당하는 데이터는 액세스 유닛(Access unit)이다.
보다 바람직하게, 상기 방송 미디어에서 상기 디코딩 단위에 해당하는 비디오 데이터의 개수를 누적한다.
보다 바람직하게, 상기 디코딩을 위해 버퍼링된 데이터의 누적 양 대비 이미 디코딩된 데이터 양을 사용하여 현재 재생 지점에서의 현재 재생시간을 계산하는 단계를 더 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 방송 미디어 재생시간 산출을 위한 단말기의 특징은, 방송 미디어에 해당하는 수신 전송스트림을 녹화하고, 상기 전송스트림을 파싱하여 디코딩 단위의 데이터를 출력하는 제1디코더와, 상기 제1디코더에서 출력되는 상기 디코딩 단위의 데이터를 디코딩하여 출력하는 제2디코더와, 상기 전송스트림의 녹화 동안에 상기 제1디코더에서 상기 제2디코더로 전달되는 상기 디코딩 단위 데이터의 개수를 누적하고, 상기 녹화된 전송스트림의 재생 시에 단위시간에 재생되는 프레임 개수로 상기 누적된 데이터 개수 값을 나누어 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산하는 제어부를 포함하여 구성되는 것이다.
보다 바람직하게, 상기 제어부는 상기 제2디코더의 디코딩을 위해 버퍼링된 데이터의 누적 양 대비 상기 제2디코더에 의해 디코딩된 데이터 양을 사용하여 현재 재생 지점에서의 현재 재생시간을 계산한다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예의 구성과 그 작용을 설명하며, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
도 1은 본 발명에 따른 방송 미디어 재생 및 녹화를 위한 단말기의 내부 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 단말기는 시스템 디코더(10)와 메모리(11)와 미디어 디코더(20)와 디스플레이(30)와 제어부(40)와 데이터베이스(41)로 구성된다.
시스템 디코더(10)는 수신된 전송스트림(TS)을 파싱(parsing)한 결과 즉, 기본스트림(ES)을 미디어 디코더(20)에 전달한다.
시스템 디코더(10)는 TS 버퍼(미도시)를 구비한다. 녹화는 TS 버퍼(미도시)에 쓰여진 전송스트림(TS)을 메모리(11)에 저장하는 것이다.
미디어 디코더(20)는 시스템 디코더(10)에서 출력된 기본스트림(ES)을 디코딩한다. 상기 기본스트림(ES)은 비디오 기본스트림(Video ES)과 오디오 기본스트림(Audio ES)을 포함하여 구성된다. 그에 따라 미디어 디코더(20)는 비디오 기본스트림(Video ES)을 디코딩하는 비디오 디코딩 부분과 오디오 기본스트림(Audio ES)을 디코딩하는 오디오 디코딩 부분을 포함한다. 특히 각 디코딩 부분의 전단에는 ES 버퍼(미도시)가 각각 구비된다. 그에 따라 비디오 기본스트림(Video ES)은 비디오 디코딩 부분의 전단에 구비되는 비디오 ES 버퍼에 쓰여지며, 오디오 기본스트림(Audio ES)은 오디오 디코딩 부분의 전단에 구비되는 오디오 ES 버퍼에 쓰여진다.
상기 비디오/오디오 ES 버퍼들에 기본스트림(ES)들이 쓰여질 때는, 잘못된 스트림들은 버려진다. 상기 잘못된 스트림은 각 스트림의 헤더 정보를 분석하면 알 수 있다.
방송 미디어의 재생은 상기 미디어 디코더(20)에서 디코딩된 결과를 디스플레이(30)를 통해 출력하거나 스피커(미도시)를 통해 출력하는 것이다. 상기에서 언급된 녹화 시에도 방송 미디어의 재생은 실시된다. 따라서 제어부(40)는 녹화 시에 미디어 디코더(20)에서 카운트되는 AU의 개수를 누적하여 해당 파라미터를 데이터베이스(41)에 저장시킨다. 그리고 이후에 녹화된 방송 미디어의 재생이 요구된 때, 상기 데이터베이스(41)에 저장된 파라미터를 사용하여 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산한다. 여기서, 상기 AU는 디코딩 가능한 최소 단위이다.
제어부(40)는 시스템 디코더(10)에서 출력되는 기본스트림(ES)에서 AU의 개수를 카운트하고 누적한다. 보다 정확하게는, 제어부(40)는 상기 비디오/오디오 ES 버퍼들에 쓰여지는 기본스트림(ES)들에서 비디오 AU와 오디오 AU의 개수를 누적한다. 본 발명에서는 일 예로써, 하나의 기본스트림(ES)에 하나의 AU가 수용되는 것으로 이해된다. 따라서 제어부(40)는 전송스트림(TS)들 중에서 잘못된 스트림을 제외한 정상적인 스트림의 AU 개수만을 누적한다.
상기에서 오디오 기본스트림에서 오디오 AU 개수를 누적한 것에 해당하는 파라미터와 비디오 기본스트림에서 비디오 AU 개수를 누적한 것에 해당하는 파라미터를 데이터베이스(41)에 저장하는 경우도 고려한다.
결국 본 발명에서는 녹화 시에 미디어 디코더(20)로 전달되는 비디오 AU와 오디오 AU 중 적어도 하나의 개수로부터 재생시간을 결정한다.
이후에 녹화된 방송 미디어의 재생이 요구되면, 시스템 디코더(10)는 메모리(11)에 저장된 전송스트림(TS)을 파싱하여 기본스트림(비디오/오디오)을 출력한다.
비디오 기본스트림과 오디오 기본스트림은 미디어 디코더(20)에 전달되며, 미디어 디코더(20)는 비디오/오디오에 해당하는 방송 미디어를 디스플레이(30)와 스피커(미도시)로 출력한다.
이와 같은 방송 미디어가 재생될 때, 제어부(40)는 이전에 저장해둔 파라미터를 사용하여 방송 미디어의 재생에 따른 총 재생시간을 산출한다.
보다 상세하게, 총 재생시간은 상기 데이터베이스(41)에 저장된 파라미터 값(누적 AU 개수)을 단위시간에 재생되는 프레임 개수로 나눈 값이다.
예를 들어, "총 재생시간[초] = AU 개수의 누적 값 / 초당 재생 프레임 개수" 이다. 여기서 프레임은 하나의 화면을 재생하는 단위로써 방송 미디어의 재생을 위한 초당 재생 프레임 개수가 30프레임이면, 1초에 30프레임의 화면이 재생된다.
또한 예로써, 초당 재생 프레임 개수가 30프레임이고, 녹화 시에 AU 개수의 누적 값이 3000개이면, 총 재생시간은 100초이다.
다음은 방송 미디어가 재생 중일 때, 방송 미디어의 현재 재생 지점을 나타내는 현재 리드 포인트에서의 현재 재생시간을 산출하는 과정을 설명한다.
현재 리드 포인트에서의 현재 재생시간은 미디어 디코더(20)에 구비된 기본스트림 버퍼를 모니터링하여 추정한다. 이하에서는 미디어 디코더(20)에 구비된 비디오 ES 버퍼(미도시)를 모니터링하여 현재 재생시간을 추정하는 경우만을 설명한다. 이는 오디오 ES 버퍼(미도시)를 모니터링하여 현재 재생시간을 추정하는 경우도 동일한 동작이기 때문이다.
방송 미디어의 재생이 요구되면, 시스템 디코더(10)는 메모리(11)에 저장된 비디오 전송스트림(TS)을 파싱한 출력 즉, 비디오 기본스트림(ES)을 미디어 디코더(20)로 전달한다.
그에 따라, 미디어 디코더(20)의 비디오 ES 버퍼(미도시)에 비디오 기본스트림(ES)을 저장한다(Write). 이 때, 현재 재생시간은 총 AU 중에서 몇 개가 디코딩되었는지를 알면 추정된다.
그에 따라 제어부(40)는 비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양과 비디오 ES 버퍼에서 비디오 디코더 부분(미도시)으로 전달된 데이터 양을 사용하여 현재 재생시간을 계산한다.
상기 제어부(40)는 상기 비디오 ES 버퍼의 라이트 포인트(Write point)를 이용하여 상기 비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양을 계산한다.
또한 상기 제어부(40)는 상기 비디오 ES 버퍼의 리드 포인트(Read point)를 이용하여 상기 비디오 디코더 부분(미도시)으로 전달된 데이터 양을 계산한다.
이어서 본 발명의 제어부(40)는 이미 계산된 총 재생시간과 상기 계산된 두 값들 즉, 상기 비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양과 상기 비디오 디코더 부분(미도시)으로 전달된 데이터 양을 사용하여 현재 재생 지점에서의 현재 재생시간을 계산한다.
보다 상세하게, 녹화된 방송 미디어를 저장하는 메모리의 리드 포인트와 상기 비디오 ES 버퍼의 리드 포인트(Read point)를 곱한 결과를 상기 비디오 ES 버퍼의 라이트 포인트(Write point) 값으로 나누면 방송 미디어가 저장된 메모리에서 디코딩에 따른 현재 재생 지점이 추정된다.
다시 상기 추정된 방송 미디어의 현재 재생 지점과 상기 계산된 총 재생시간을 곱한 결과를 방송 미디어의 총 크기(=메모리의 총 크기)로 나누어서 현재 재생시간을 계산한다.
도 2는 본 발명에 따른 방송 미디어의 총 재생시간을 산출하는 절차를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 단말기는 수신된 전송스트림(TS)을 녹화한다. 여기서, 녹화는 전술했듯이 TS 버퍼에 쓰여진 전송스트림(TS)을 메모리에 저장하는 것이다.
상기 녹화 동안에, 단말기는 수신 전송스트림(TS)를 파싱(parsing)하여(S10), 그에 따른 결과인 기본스트림(ES)을 미디어 디코더의 전단에 구비된 기본스트림(ES) 버퍼에 전달한다. 이는 녹화 중에도 방송 미디어의 재생이 병행되기 때 문이다.
단말기는 기본스트림(ES) 버퍼에 전달되는 기본스트림(ES)으로부터 AU의 개수를 카운트하고, 그 개수 값을 누적한다(S11).
상기 방송미디어의 녹화가 완료되면(S12), 단말기는 최종 누적된 값에 해당하는 파라미터를 저장시킨다(S13). 여기서, 상기 파라미터는 AU의 누적 개수에 해당하는 값이다.
이후에 녹화된 방송 미디어의 재생이 요구되면(S14), 단말기는 저장된 파라미터를 사용하여 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산한다(S15). 총 재생시간은 저장된 파라미터 값(AU 누적 개수)을 시간단위로 재생되는 프레임 개수로 나누어 계산된다. 그에 대한 상세는 이미 전술되었다.
도 3은 본 발명에 따른 방송 미디어의 현재 재생시간을 산출하는 절차를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 녹화된 방송 미디어의 재생이 요구됨에 따라, 단말기는 저장된 전송스트림(TS)을 파싱하고, 그 파싱 결과를 기본스트림(ES) 버퍼에 전달한다. 이어 기본스트림(ES) 버터에 저장된 스트림을 디코딩한다. 그에 따라 녹화된 방송 미디어가 재생된다(S20).
방송 미디어가 재생 중일 때, 단말기는 기본스트림(ES) 버퍼들을 모니터링한다(S21). 이하는 기본스트림(ES)들 중에서 비디오 ES 버퍼를 모니터링하여 현재 재생시간을 산출하는 예이다.
단말기는 비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양 대비 비디오 ES 버퍼에 서 비디오 디코더 부분(미도시)으로 전달된 데이터 양(디코딩된 데이터 양)을 계산한다(S22). 다시 말하면, 단말기는 비디오 디코딩을 위해 버퍼링된 데이터의 누적 양 대비 이미 비디오 디코딩된 데이터 양을 계산한다.
상기 비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양은 상기 비디오 ES 버퍼의 라이트 포인트(Write point)를 이용하여 계산되며, 상기 디코딩된 데이터 양은 상기 비디오 ES 버퍼의 리드 포인트(Read point)를 이용하여 계산된다.
결국 단말기는 이미 계산된 총 재생시간과 상기 계산된 두 값들(비디오 ES 버퍼에 저장된 데이터의 누적 양과 상기 디코딩된 데이터 양)사용하여 현재 재생 지점에서의 현재 재생시간을 계산한다(S23). 상기 현재 재생시간을 계산하는 상세는 이미 전술되었다.
상기에서는 녹화 시에 전송스트림(TS) 단위로 버퍼에 저장하는 예를 설명하였다. 그러나 본 발명은 녹화 시에 기본스트림(ES) 단위들로 각 버퍼에 저장하는 경우도
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정 가능함을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 발명의 기술적 범위는 실시 예에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의하여 정해져야 한다.
이상의 본 발명에 따르면, 녹화된 방송 미디어의 총 재생시간이나 현재 미디어의 재생 지점에서의 현재 재생시간을 보다 정확하게 산출할 수 있기 때문에, 방 송 미디어의 재생 시에 고속 전진(Fast forward)이나 고속 되감기(Fast rewind) 같은 동작을 수행할 때 정확하고 신뢰성 있는 재생시간을 제공할 수 있다.
또한 수신된 방송 미디어 크기를 그대로 고려하는 종래와 달리, 녹화 시에 사용자가 시청한 총 재생시간과 녹화된 방송 미디어를 재생할 때의 총 재생시간이 차이가 생기지 않는다.
또한 본 발명에서는 현재 방송 미디어의 재생시점인 리드 포인트에서의 현재 재생시간도 정확하게 추정가능하다.

Claims (8)

  1. 수신되는 방송 미디어를 녹화하는 동안에, 상기 방송 미디어의 디코딩 단위에 해당하는 데이터의 개수를 누적하는 단계;
    상기 방송 미디어의 녹화를 완료하는 단계;
    상기 녹화가 완료된 방송 미디어의 재생 시에, 단위시간에 재생되는 프레임 개수로 상기 누적된 결과를 나누어 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산하는 단계; 및
    상기 녹화가 완료된 방송 미디어의 재생 시에, 디코딩을 위해 버퍼링된 상기 데이터의 누적 양 대비 이미 디코딩된 데이터 양을 사용하여 현재 재생 시점에서의 현재 재생시간을 계산하는 단계;를 포함하여 이루어지는 방송 미디어 재생시간 산출 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 누적된 결과에 해당하는 파라미터를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방송 미디어 재생시간 산출 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 디코딩 단위에 해당하는 데이터는 액세스 유닛(Access unit)인 것을 특징으로 하는 방송 미디어 재생시간 산출 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 방송 미디어에서 상기 디코딩 단위에 해당하는 비디오 데이터의 개수를 누적하는 것을 특징으로 하는 방송 미디어 재생시간 산출 방법.
  6. 삭제
  7. 방송 미디어에 해당하는 수신 전송스트림을 녹화하고, 상기 전송스트림을 파싱하여 디코딩 단위의 데이터를 출력하는 제1디코더;
    상기 제1디코더에서 출력되는 상기 디코딩 단위의 데이터를 디코딩하여 출력하는 제2디코더; 및
    상기 전송스트림의 녹화 동안에 상기 제1디코더에서 상기 제2디코더로 전달되는 상기 디코딩 단위 데이터의 개수를 누적하고, 상기 녹화된 전송스트림을 재생 시에 단위시간에 재생되는 프레임 개수로 상기 누적된 데이터 개수 값을 나누어 상기 방송 미디어에 대한 총 재생시간을 계산하고, 상기 녹화된 전송스트림을 재생 시에 상기 제2디코더의 디코딩을 위해 버퍼링된 데이터의 누적 양 대비 상기 제2디코더에 의해 디코딩된 데이터 양을 사용하여 현재 재생 지점에서의 현재 재생시간을 계산하는 제어부를 포함하여 이루어지는 방송 미디어 재생시간 산출을 위한 단말기.
  8. 삭제
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