KR101229516B1 - Jump operator and two-face game apparatus having thereof - Google Patents
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Abstract
투페이스 게임장치가 개시된다. 본 발명의 투페이스 게임장치는 타겟작동기와 타겟이동부, 타겟의 앞뒷면을 검출하기 위한 검출부 및 검출결과를 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하여 구성하여 타겟작동기에서 작동된 타겟이 검출부에 의하여 타겟의 앞뒷면을 검출하도록 하고 그 검출결과를 디스플레이부에 표시되도록 제어함으로써, 타겟작동기에서 튕겨오르는 타겟을 원하는 각도에서 작동시키고, 타겟이동부에 의하여 이동시켜 타겟의 앞뒷면을 감지할 수 있기 때문에 매우 편리하게 게임을 진행시킬 수가 있다.A two-face game device is disclosed. The two-face game apparatus of the present invention includes a target actuator, a target moving unit, a detector for detecting the front and back sides of the target, and a controller for displaying the detection result on the display unit so that the target operated by the target actuator is detected by the detector. By detecting the front and back of the target and controlling the detection result to be displayed on the display, the target bounced off the target actuator can be operated at a desired angle and moved by the target moving unit to detect the front and back of the target. You can play the game conveniently.
Description
본 발명은 타겟작동기 및 이를 이용한 투페이스 게임장치에 관한 것으로, 타겟작동기에 의해 작동되어 떨어진 타겟을 검출부가 형성된 영역으로 타겟이동부로 이동시켜 타겟의 앞뒷면을 구별하기 위한 게임기에 관한 것이다. The present invention relates to a target actuator and a two-face game apparatus using the same. The present invention relates to a game machine for distinguishing the front and rear surfaces of a target by moving a target operated by the target actuator to a target moving part to a region where a detection part is formed.
종래로부터 특정 건물 내의 분수대에 주위에서 분수대를 향하여 특정 위치에 동전을 던져서 소망 위치에 동전이 떨어지게 하는 놀이를 하곤 한다.Conventionally, a person throws a coin at a specific position toward a fountain around a fountain in a specific building, so that the coin falls at a desired position.
그런데, 이러한 동전 던지기 놀이는 특정 위치에 동전이 떨어지면 동전을 던지는 사람이 성취감을 갖게되어 스트레스를 해소할 수는 있으나, 던져진 동전을 회수할 수 없다는 문제점이 있다.By the way, such a coin toss play has a problem that the person who throws the coin has a sense of accomplishment and can relieve stress when the coin falls to a specific position, but there is a problem that the coin can not be recovered.
또한, 동전을 직접 손으로 던지기 때문에 협소한 공간에서의 게임이 어렵고 조작의 가능성이 높기 때문에 동전 게임기의 개발이 저조할 수 밖에 없는 현실이다.In addition, since the coin is directly thrown by hand, the game in a narrow space is difficult and the possibility of operation is high, so the development of the coin game machine is inevitably low.
따라서 이러한 동전 던지기의 원리를 적용시켜 동전이나 볼 등을 케이스 내에서 반복적으로 동작시킬 수 있는 게임기가 필요하다. Therefore, there is a need for a game machine capable of repeatedly operating coins or balls in a case by applying the principle of coin tossing.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 타겟이나 볼을 튕겨올릴 수 있는 타겟작동기를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve such a problem, and an object thereof is to provide a target actuator capable of bouncing a target or a ball.
또한, 본 발명은 케이스 내에서 타겟을 동작시켜 타겟의 앞뒷면을 맞추는 게임장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.In addition, another object of the present invention is to provide a game device for operating the target in the case to fit the front and back of the target.
또한 본 발명은 타겟이 튕겨오르는 장력을 조절할 수 있는 게임장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In another aspect, the present invention is to provide a game device that can adjust the tension that the target bounces.
그리고 본 발명은 떨어진 타겟을 설정 영역가지 이동시킬수 있는 타겟이동부를 구비한 게임장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a game device having a target moving unit capable of moving a separated target to a set area.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 타겟작동기는 모터와, 상기 모터의 축에 연결되고 전원의 온오프에 의하여 결합 또는 분리되는 전자 클러치 및 상기 전자클러치와 축상 연결되고 그 일단이 스프링에 고정되어 상기 스프링의 장력으로 구동되는 작동구를 포함하여 구성하고 상기 작동구는 전원인가로 상기 전자클러치를 결합하고 상기 모터를 회전시켜 결합된 상기 전자클러치가 상기 스프링이 장력을 갖도록 회전하고 상기 전자클러치의 분리에 의하여 상기 장력을 해제하는 방향으로 작동되게 함으로써 구현이 가능하다.The target actuator of the present invention for achieving the object is connected to the motor, the shaft of the motor and coupled or separated by the on-off of the power and the axial coupling with the electromagnetic clutch and one end is fixed to the spring And an actuating tool driven by a tension of a spring, and the actuating tool engages the electromagnetic clutch with power and rotates the motor so that the combined electromagnetic clutch is rotated so that the spring has tension and is separated from the electronic clutch. It is possible to implement by operating in the direction to release the tension by the.
또한 이러한 타겟작동기를 이용한 투페이스 게임장치는 타겟작동기와, 타겟의 앞뒷면을 검출하기 위한 검출부 및 상기 검출부의 검출결과를 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하여 구성하고 상기 제어부는 상기 타겟작동기에서 작동된 타겟이 상기 검출부에 의하여 타겟의 앞뒷면을 검출하도록 하고 그 검출결과를 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어한다.In addition, the two-face game apparatus using the target actuator comprises a target actuator, a detection unit for detecting the front and back of the target and a control unit for displaying the detection results of the detection unit on the display unit, the control unit is operated in the target actuator The target is detected by the detection unit to detect the front and back of the target and the detection result is displayed on the display unit.
또 상기 검출부가 구비된 영역으로 상기 타겟을 이동시키는 타겟 이동부를 더 포함하여 구성하고 상기 제어부는 상기 타겟작동기에서 작동된 타겟이 상기 타겟이동부에 의하여 이동되도록 제어하도록 하는 것이 바람직하다.The apparatus may further include a target moving unit for moving the target to an area provided with the detection unit, and the control unit may control the target operated by the target actuator to be moved by the target moving unit.
상기 타겟이동부는 모터에 의해 구동되는 좌우 한쌍의 풀리에 연결된 타이밍벨트, 상기 타이밍 벨트의 상하에 각각 결합되는 한쌍의 샤프트 플레이트 및 상기 샤프트 플레이트의 일단에 고정결합되고 그 일단면에 오목홈을 형성한 캐치플레이트를 포함하여 구성하고 상기 모터의 구동으로 상기 캐치플레이트가 좌우로 구동되도록 구성한다.The target moving part is fixed to a timing belt connected to a pair of left and right pulleys driven by a motor, a pair of shaft plates respectively coupled to upper and lower sides of the timing belt, and one end of the shaft plate, and a concave groove is formed at one end thereof. It comprises a catch plate and is configured to drive the catch plate to the left and right by the drive of the motor.
상기 한쌍의 샤프트 플레이트는 그 일단은 상기 타이밍벨트의 상하에 벨트고정플레이트에 의하여 각각 결합되고 타단은 샤프트가 관통되는 관통홀을 형성하여 상기 타이밍벨트의 운동방향에 따라 상기 사프트에 지지되어 좌우로 움직이도록 구성하고, 상기 타겟작동기는 모터, 상기 모터의 축에 연결되고 전원에 의하여 결합 또는 분리되는 전자 클러치, 상기 전자클러치와 축상 연결되고 그 일단이 스프링에 고정되어 상기 스프링의 장력으로 구동되는 타겟작동장치를 포함하여 구성할 수 있다.The pair of shaft plates are coupled to each other by belt fixing plates at one end of the timing belt, and the other end forms a through hole through which the shaft penetrates, and is supported by the shaft according to the movement direction of the timing belt to move left and right. The target actuator is configured to be a motor, an electromagnetic clutch connected to the shaft of the motor and coupled or separated by a power source, a target operation axially connected to the electronic clutch and having one end fixed to a spring to be driven by the tension of the spring. It can be configured to include the device.
상기 타겟작동장치와 축상연결되어 상기 타겟작동장치의 회전각을 측정하기 위한 하나 이상의 홀을 구비한 각도회전판과, 통과되는 상기 각도회전판의 홀을 계수하여 출력하는 각도측정부를 더 구비하고 상기 제어부는 상기 각도측정부에서 출력되는 데이터를 판독하여 회전각을 산출하고 그 산출된 회전각은 상기 디스플레이부에 표시하도록 제어한다.And an angle measuring plate axially connected to the target operating device, the angle rotating plate having one or more holes for measuring a rotation angle of the target operating device, and an angle measuring unit for counting and outputting holes of the angle rotating plate passing through the target operating device. The rotation angle is calculated by reading the data output from the angle measuring unit, and the calculated rotation angle is controlled to be displayed on the display unit.
상기 타겟작동장치의 타단은 상기 검출부가 구비된 영역의 일측에 개구된 홀을 통하여 작동되도록 구성하고, 상기 타겟작동기는 상기 타겟을 상기 검출부가 있는 영역에 떨어뜨리도록 작동되며, 상기 검출부는 상기 타겟의 색상을 구별하여 타겟의 앞뒷면을 검출하도록 한다.The other end of the target operating device is configured to be operated through a hole opened at one side of the area provided with the detection unit, the target actuator is operated to drop the target to the area with the detection unit, the detection unit is the target The front and back sides of the target are detected by distinguishing the colors of the targets.
그리고 본 발명의 목적을 달성하기 위한 다른 실시예에 의한 타겟작동기를 이용한 투페이스 게임장치는 내부공간을 갖는 케이스, 상기 케이스의 내부공간 상부에 설치되고 그 일측에는 하나 이상의 검출부가 형성되고 일단부에는 관통홀이 형성되어 있는 베이스플레이트, 상기 케이스의 일측에 탑재되어 타겟을 작동시켜 상기 베이스플레이트 상에 타겟이 투입되도록 작동되는 타겟작동기, 상기 베이스플레이트 상에 떨어진 타겟을 일정한 방향으로 밀어내는 타겟이동부 및 상기 검출부에서 검출된 데이터를 수신하여 상기 타겟의 앞뒷면을 판독하고 그 판독된 데이터를 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성할 수 있다.And a two-face game apparatus using a target actuator according to another embodiment for achieving the object of the present invention is installed in the case having an inner space, the upper portion of the inner space of the case and at least one detection unit is formed on one side and A base plate having a through hole formed therein, a target actuator mounted on one side of the case to operate a target to operate the target into the base plate, and a target moving part for pushing the target away from the base plate in a predetermined direction. And a control unit which receives the data detected by the detection unit, reads the front and back sides of the target, and controls the read data to be displayed on the display unit.
상기 타겟작동기는 모터, 상기 모터의 축에 연결되고 전원에 의하여 결합 또는 분리되는 전자 클러치, 상기 전자클러치와 축상 연결되고 그 일단이 스프링에 고정되어 상기 스프링의 장력으로 구동되는 타겟작동장치를 포함하여 구성하고 상기 타겟작동장치의 타단은 상기 베이스플레이트 상에 형성된 관통홀을 통하여 상기 베이스플레이트의 하부에서 상부로 일정 높이 돌출되도록 작동된다.The target actuator includes a motor, an electromagnetic clutch connected to a shaft of the motor and coupled or separated by a power source, a target actuator connected axially to the electronic clutch and having one end fixed to a spring and driven by the tension of the spring. The other end of the target operating device is configured to be protruded a predetermined height from the bottom of the base plate to the top through a through hole formed on the base plate.
상기 타겟이동부는 모터에 의해 구동되는 좌우 한쌍의 풀리에 연결된 타이밍벨트, 상기 타이밍 벨트의 상하에 각각 결합되는 한쌍의 샤프트 플레이트 및 상기 샤프트 플레이트의 일단에 고정결합되고 그 일단면에 오목홈을 형성한 캐치플레이트를 포함하여 구성하고 상기 모터의 구동으로 상기 캐치플레이트가 상기 베이스플레이트 상에서 좌우로 구동되도록 구성한다. The target moving part is fixed to a timing belt connected to a pair of left and right pulleys driven by a motor, a pair of shaft plates respectively coupled to upper and lower sides of the timing belt, and one end of the shaft plate, and a concave groove is formed at one end thereof. It comprises a catch plate and configured to drive the catch plate left and right on the base plate by the drive of the motor.
따라서 본 발명의 타겟작동기에 의하면 장력을 조절할 수 있을 뿐만 아니라 전자 클러치를 이용하여 작동구를 손쉽게 분리시킬 수가 있기 때문에 동전이나 볼 등과 같은 타겟을 튕겨올려 떨어지게 하는 여러 종류의 게임에 이용할 수 있는 효과가 있다.Therefore, according to the target actuator of the present invention, not only the tension can be adjusted, but also the actuator can be easily separated using the electronic clutch, and thus the effect that can be used in various kinds of games that cause the target such as a coin or a ball to fall off can be used. have.
또한 게임작동기를 이용한 투페이스 게임장치에 의하면 튕겨오르는 타겟의 장력 조절을 원하는 각도에서 작동시킬 수가 있기 때문에 다양한 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the two-face game apparatus using a game actuator, it is possible to operate the tension of the bouncing target at a desired angle, thereby providing various games.
그리고, 본 발명의 게임작동기를 이용한 투페이스 게임장치에 의하면 타겟이동부에 의하여 이동시켜 타겟의 앞뒷면을 감지할 수 있기 때문에 매우 편리하게 게임을 진행시킬 수가 있다.
In addition, according to the two-face game apparatus using the game actuator of the present invention, since the front and rear surfaces of the target can be sensed by moving by the target moving unit, the game can be made very convenient.
도 1은 본 발명의 투페이스 게임장치에 대한 주요 구성도,
도 2는 투페이스 게임장치의 외관 사시도,
도 3은 주요 구성장치의 개략적인 배치도,
도 4는 본 발명의 타겟이동부 주요 구성 결합도,
도 5는 타겟이동부의 동작을 설명하기 위한 설명도,
도 6은 다른 실시예의 타겟이동부를 예시한 도면,
도 7은 타겟작동기의 주요 구성 사시도,
도 8은 작동구의 확대 사시도,
그리고,
도 9는 전자클러치의 작동 원리를 설명하기 위한 참고도이다. 1 is a main configuration of the two-face game device of the present invention,
2 is an external perspective view of a two-face game device;
3 is a schematic layout view of main components;
4 is a main structural coupling diagram of the target moving part of the present invention;
5 is an explanatory diagram for explaining the operation of the target moving unit;
6 is a view illustrating a target moving unit of another embodiment;
7 is a perspective view of the main configuration of the target actuator,
8 is an enlarged perspective view of an operation tool;
And,
9 is a reference diagram for explaining the operation principle of the electronic clutch.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.It is to be understood that the words or words used in the present specification and claims are not to be construed in a conventional or dictionary sense and that the inventor can properly define the concept of a term in order to describe its invention in the best possible way And should be construed in light of the meanings and concepts consistent with the technical idea of the present invention.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when a part is said to "include" a certain component, it means that it can further include other components, without excluding other components unless specifically stated otherwise. Also, the terms " part, "" module," and " module ", etc. in the specification mean a unit for processing at least one function or operation and may be implemented by hardware or software or a combination of hardware and software have.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
도 1은 본 발명의 투페이스 게임장치에 대한 주요 구성도이고, 도 2는 투페이스 게임장치의 외관 사시도이며, 도 3은 주요 구성장치의 개략적인 배치도 그리고 도 4는 본 발명의 타겟이동부 주요 구성 결합도이다.1 is a main configuration of the two-face game device of the present invention, Figure 2 is an external perspective view of the two-face game device, Figure 3 is a schematic layout of the main configuration device and Figure 4 is a main target moving part of the present invention Constitutional coupling diagram.
도시된 바와 같이 본 발명의 투페이스 게임장치(100)는 타겟작동기(120)와 타겟(300)의 면을 검출하기 위한 검출부(170) 및 검출부(170)의 검출결과를 디스플레이부(190)에 표시하는 제어부(110)를 포함하여 구성하고 제어부(110)는 타겟작동기(120)에서 작동된 타겟(300)이 검출부에 의하여 타겟(300)의 앞뒷면을 검출하도록 하고 그 검출결과를 디스플레이부(190)에 표시되도록 제어한다.As shown, the two-
타겟(Target)(300)은 코인이나 동전 또는 주사위 등으로 구성할 수 있으나 본 발명에서는 설명의 편의상 타겟(300)을 코인으로 설명하기로 한다.The
이를 위하여 본 발명의 투페이스 게임장치(100)는 내부공간을 갖는 케이스(200)와, 케이스(200)의 내부공간 상부에 설치되고 그 일측에는 하나 이상의 검출부가 형성되고 일단부에는 관통홀이 형성되어 있는 베이스플레이트(150)와, 케이스(200)의 일측에 탑재되어 타겟을 작동시켜 베이스플레이트(150) 상에 코인(300)이 떨어지도록 작동되는 타겟작동기(120), 타겟작동기(120)에 의하여 베이스플레이트(150) 상에 떨어진 코인(300)을 일정한 방향으로 밀어내는 코인이동부(130) 및 검출부(170)에서 검출된 데이터를 수신하여 코인(300)의 앞뒷면을 판독하고 그 판독된 데이터를 디스플레이부(190)에 표시하도록 제어하는 제어부(110)를 포함하여 구성된다.To this end, the two-
또한 케이스(200)의 외부에는 게임에 필요한 버튼들이 구비된 입력부(180), 효과음을 발생시키는 사운드부(160) 등이 더 구비될 수 있다.In addition, the outside of the
그리고, 케이스(200)의 전면 하측에 플레이어가 손쉽게 집어들 수 있는 위치에 코인 또는 상품권 등이 유출되는 코인유출구(미도시)와 동전이나 코인 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐투입구 또는 카드리더를 통한 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치가 적용된 코인주입구 등이 더 구비될 수 있음도 물론이다.Then, a coin outlet (not shown) in which a coin or a gift certificate is leaked at a position where the player can easily pick up the front of the
디스플레이부(190)는 시각적인 효과나 게임의 흥미를 진작시키기 위해 점멸 또는 점등하도록 구성되고 게임기의 여러 장소에 설치될 수 있다. 이를 위하여 7 세그먼트 디스플레이나 LED등으로 구성할 수 있으며, 제어부(110)의 제어에 의하여 감지된 코인의 앞뒷면, 점수나 수량, 보너스 점수 또는 경품을 표시할 수 있으며, 잭팟게임이나 보유 코인수 등을 표시하도록 할 수 있다. The
사운드부(160)는 게임을 흥미롭게 하기 위하여 통상적으로 게임의 진행에 필요한 음향효과가 발생되도록 하고, 재생되는 음향효과는 제어부(110)에 미리 입력한 일반적인 제어프로그램을 통하여 이루어지게 한다.The
타겟작동기(120)는 투입된 코인을 튕겨 올려서 베이스플레이트(150)의 일정한 영역에 투하되도록 작동되는 것으로서, 타겟 물체를 띄어 올리는 힘의 세기를 조절할 수 있도록 구성한다. The
이하, 도면을 참조하여 타겟작동기를 상세하게 설명한다.Hereinafter, the target actuator will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 7은 타겟작동기의 주요 구성 사시도로서, 도시된 바와 같이 타겟작동기(120)는 모터(121)의 축에 연결된 전자 클러치(122)와 전자클러치(122)에 연결된 작동구(123)로 구성된다.FIG. 7 is a perspective view illustrating a main configuration of the target actuator, and as shown, the
작동구(123)의 일단은 전자클러치(122)와 축상 연결되고 타측은 장력조절구(127)의 일단에 고정되어 장력조절구(127)의 장력으로 구동된다.One end of the actuating
즉, 전원인가로 결합된 전자클러치(122)가 작동구(123)가 장력을 갖는 방향으로 회전하도록 모터(121)를 구동하고 전자클러치(122)의 분리에 의하여 장력을 해제하는 방향으로 작동구(123)가 작동되도록 하는 것이다.That is, the driving mechanism in the direction of releasing the tension by driving the
구체적으로 타겟작동기(120)는 모터(121)와 모터(121)의 축에 연결되고 전원에 의하여 결합 또는 분리되는 두개의 클러치(122a,122b)로 구성된 전자 클러치(122)와 전자클러치(122)와 축상 연결되고 그 일단이 스프링(124)에 고정되어 스프링(124)의 장력으로 구동되는 작동구(123)를 포함하여 구성하고 작동구(123)의 타단은 베이스플레이트(150) 상에 형성된 관통홀(131c)을 통하여 베이스플레이트(150)의 하부에서 상부로 일정 높이 돌출되도록 작동되게 구성한다.Specifically, the
게이머가 입력부(180)의 게임시작버튼을 누르면 베이스플레이트(150)상의 관통홀(131c)에 코인(300)이 놓여지게 되고, 게이머는 버튼을 이용하여 작동구(123)가 일정 장력을 받을 수 있도록 회전시킨 다음 동작버튼을 누르게 되면 관통홀(131c) 하부에서 장력을 가진 작동구(123)가 전자클러치(122)에 의하여 분리되면서 관통홀(131c)을 통하여 베이스플레이트(150)의 상부로 돌출되면서 코인(300)을 튕기게 되고 튕겨진 코인은 회전을 하다가 다시 베이스플레이트(150)위에 떨어지도록 동작되는 것이다.When the gamer presses the game start button of the
도 9의 전자클러치의 작동 원리 설명도를 참고하면, 모터(121)가 작동되면 전자클러치(122)로 구성된 두개의 클러치(122a,122b)가 결합되어 회전하고 클러치(122b)와 축상 연결된 작동구(123)도 동일한 방향으로 -도면상에서 하부 방향- 회전하게 되고 이에 따라 스프링(124)이 장력을 받게 되어 전자클러치(122)를 분리하게 되면 분리된 클러치(122b)만 스프링(124)의 장력에 의하여 회전하면서 작동구(123)가 베이스플레이트(150)의 관통홀(131c)을 하부에서 상부로 관통하면서 관통홀(131c)의 상면에 놓여있는 코인(300)이 튕겨져 올라갔다가 떨어지도록 하는 것이다. Referring to the operation principle of the electromagnetic clutch of FIG. 9, when the
이러한 타겟작동기(120)에는 장력의 세기 즉 스프링의 회전각도를 게이머가 알수 있도록 하여 동전이 튕겨져 나가는 세기 즉 작동구(123)의 세기를 조절할 수 있도록 모터(121)와 축상연결되어 작동구(123)의 회전각을 측정할 수 있는 각도회전판(125)을 구비할 수 있다.The
도 8의 작동구의 확대 사시도를 참고하면, 각도회전판(125)은 그 외주연 일측에 하나 이상의 홀을 일정 간격 배치하고, 통과되는 각도회전판(125)의 홀을 계수하여 출력하는 각도측정부(126)를 구비하고 제어부(110)는 각도측정부(126)에서 출력되는 데이터를 판독하여 회전각을 산출하고 그 산출된 회전각을 디스플레이부(190)에 표시하도록 제어하면 게이머는 그 회전각을 즉 장력을 조절하여 게임을 즐길 수가 있는 것이다.Referring to the enlarged perspective view of the operation tool of Figure 8, the
이러한 각도측정부(126)는 발광센서와 수광센서 사이로 각도회전판(125)의 홀이 이동하면 홀이 이동될 때마다 발광 신호를 수광센서에서 감지하는 방식의 일반적인 구성을 사용하는 것이므로 그 상세한 설명은 생략한다.Since the
또한 각도회전판(125)과 각도측정부(126)는 가변저항을 이용하여 구성할 수도 있다.In addition, the
즉, 가변저항은 주로 길이를 조정하여 저항의 값을 변화시키는 소자이므로, 제1 접점을 기준으로 제2접점을 멀리하면 저항이 증가하고 가까이하면 저항이 감소하게 되므로, 작동구(123)의 축에 각도회전판(125)을 연결하고 축의 회전량에 따라 가변저항의 저항치가 가변되도록 구성하는 것이다.That is, since the variable resistor is a device that mainly changes the length to change the value of the resistor, the resistance increases when the second contact is far from the first contact, and the resistance decreases when the contact is close, so that the axis of the
이를 위하여 각도회전판(125)은 그 회전량에 따라 저항치가 가변되도록 구성하고, 각도회전판(125)의 저항치를 측정하여 출력하는 각도측정부(126)로 구성할 수 있는 것이다.To this end, the
따라서 각도측정부(126)에서 출력되는 데이터를 판독하여 회전된 양 또는 회전각을 산출하고 그 산출된 회전된 양 또는 회전각을 디스플레이부에 표시하도록 제어하면 된다.Therefore, the data output from the
상술한 실시예에서는 장력조절구(127)가 스프링의 장력에 의하여 상하로 동작되고, 스프링의 회전 각도에 따라 장력을 조절할 수 있도록 설명하였으나, 이러한 장력조절구(127)는 유압피스톤 또는 솔레노이드로 구성하고 상기 유압피스톤 또는 솔레노이드의 동작에 의하여 장력을 조절할 수 있도록 구성할 수도 있다.In the above-described embodiment, the
즉, 유압피스톤이나 솔레노이드를 전자클러치(122)로 동작시켜 작동구(123)가 상하로 움직이는 것 뿐만아니라 전후로 움직이게 하여 타겟을 평면상에서 튀어나오게 할 수 있다.That is, by operating the hydraulic piston or the solenoid with the
코인이동부(130)는 베이스플레이트(150)상에 떨어진 코인(300)을 검출부(170)가 형성된 영역으로 이동시키도록 동작된다.The
이를 위하여 코인(300)은 각 면을 서로 다르게 형성하고 검출부(170)에서 면을 구별할 수 있도록 구성한다. 즉 본 발명에서는 타겟의 소정 면을 검출할 수 있으면 족하기 때문에 굳이 앞뒷면으로 형성된 타겟을 한정하지 않는다.To this end, the
이러한 면을 구별할 수 있는 식별 방법은 공지의 기술을 사용할 수 있으나 본 발명에서는 설명의 편의 상 코인의 앞뒷면을 서로 다른 칼라로 형성하고 검출부(170)는 칼라를 인식함으로써 코인(300)의 앞뒷면을 구별하는 것으로 설명한다.The identification method for distinguishing such a surface may use a known technique, but in the present invention, for convenience of description, the front and rear surfaces of the coin are formed in different colors, and the
도 4의 본 발명의 코인이동부 주요 구성 결합도를 참고하면, 코인이동부(130)는 모터(132)에 의해 구동되는 좌우 한쌍의 풀리(133a, 133b)에 타이밍벨트(134)를 상하로 연결하여 풀리(133a, 133b)의 회전에 의하여 상하 타이밍 벨트(134)가 서로 다른 방향으로 이동되게 구성한다.Referring to the main component coupling diagram of the coin moving unit of FIG. 4, the
따라서, 타이밍 벨트(134)의 상하에 각각 결합되는 한쌍의 샤프트 플레이트(135a,135b)와 샤프트 플레이트(135a,135b)의 일단에 고정결합되고 그 일단면에 각각 오목홈(131d,131e)을 형성한 캐치플레이트(131a,131b)를 포함하여 구성하고 모터(132)의 구동으로 캐치플레이트(131a,131b)가 베이스플레이트(150) 상에서 좌우로 구동되도록 구성한다.Therefore, the pair of
구체적으로 베이스플레이트(150)를 판형상으로 구비하고 그 중앙에는 제어부(110)와 전기적으로 연결된 검출부(170)가 구비되는 홀을 다수개 구비하고 일측 단부에 모터(132)가 고정된다.Specifically, the
모터(132)의 회전축에는 풀리(133a)가 브라켓에 의하여 고정결합되고 풀리(133a)의 대향되는 위치에 또 다른 풀리(133b)가 고정결합되고 양 풀리(133a,133b)에는 타이밍벨트(134)가 베이스플레이트(150)를 기준으로 상하로 회전되게 결합된다.The
이러한 타이밍벨트(134)의 상하에는 서로 다른 샤프트 플레이트(135a,135b)가 고정결합되도록 구성한다.The upper and lower parts of the
이는 모터(132)가 회전할 때 샤프트 플레이트(135a,135b)가 중앙 또는 바깥 방향으로 동일하게 움직이도록 하기 위함이다.This is to ensure that the
이러한 샤프트 플레이트(135a,135b)는 타이밍벨트(134)에 각각 일측 단부가 결합되고 타측 단부에는 캐치플레이트(131a,131b)가 각각 결합된다.One end of each of the
캐치플레이트(131a,131b)는 샤프트 플레이트(135a,135b)가 좌우 왕복 움직임에 연동하여 베이스플레이트(150) 상에서 좌우로 움직이게 결합되어 베이스플레이트(150) 상에 떨어진 코인(300)을 일정 영역으로 이동할 수 있도록 일정 뚜께의 판형상으로 구성하되 베이스플레이트(150)의 중앙을 향한 단부는 대략 "C"자 형의 오목홈(131d,131e)을 각각 형성하여 캐치플레이트(131a,131b)가 중앙으로 움직일 때 일정 영역에 떨어진 코인(300)이 오목홈(131d,131e)에 의하여 밀려 내려 오면서 코인(300)이 오목홈(131d,131e)에 안착될 수 있도록 하기 위함이다.The
도 5의 코인이동부의 동작 설명도를 참고하면, (a)도면은 베이스플레이트(150)상에 코인(300)이 떨어진 상태를 도시한 것이며 이때 코인이동부(130)가 화살표 방향으로 작동되면 코인(300)은 캐치플레이트(131b)의 오목홈이 형성된 경사면을 따라 내려오게 되는 것이다.Referring to the operation of the coin moving unit of Figure 5, (a) is a view showing a state in which the
(b)도면은 코인이동부(1300의 작동이 멈춘상태로서 코인(300)이 각 캐치플레이트(131a,131b)의 오목홈(131d,131e)에 안착되어 정해진 위치에 놓이게 되는 것이다.(b) In the drawing, the coin moving unit 1300 is in a state where the operation of the
이때 검출부(170)를 통하여 코인의 앞뒷면의 칼라를 감지하면 되는 것이다.In this case, the front and rear surfaces of the coin may be detected through the
이러한 검출부(170)는 베이스플레이트(150) 상에 여러개 설치하여 코인의 앞뒷면을 보다 빠르게 검출할 수 있도록 한다.The
또한 베이스플레이트(150)의 중앙에 정지봉(139)을 구비하여 각 캐치플레이트(131a,131b)가 중앙으로 움직일 때 캐치플레이트(131a,131b) 끼리 충돌하지 않도록 정지시키는 구성을 추가할 수 있다.In addition, a
그리고 위치감지부(138)를 베이스플레이트(150)의 일측에 구비하여 정해진 위치에 코인(300)이 위치하였는 지의 여부를 판단하게 하고, 관통홀(131c)를 형성하여 작동구(123)가 통과할 수 있도록 구성한다.In addition, the
이러한 위치감지부(138)는 각 캐치플레이트(131a,131b)가 중앙으로 움직여 서로 맞닿는 위치로 작동되었을 때의 위치를 감지할 수 있도록 베이스플레이트(150)의 중앙을 감지할 수 있는 위치에 설치하는 것이 바람직하다. The
이하, 도면을 참조하여 코인이동부의 다른 실시예를 설명하기로 한다.Hereinafter, another embodiment of the coin moving unit will be described with reference to the drawings.
도 6은 다른 실시예의 타겟이동부를 예시한 도면으로, 깔대기 형상의 타겟이동부를 사용함으로써, 코인작동부(120)에 의해 튕겨올려진 타겟(300)이 자동으로 깔대기의 바닥으로 모아질 수 있도록 형성한 것이다.6 is a view illustrating a target moving part of another embodiment, by using a funnel-shaped target moving part, so that the
따라서 도 4에서와 같이 코인이동부가 직접 이동할 필요없이 깔대기를 사용하므올써 타겟을 모을 수 있도록 구성한 것이다.Therefore, as shown in FIG. 4, the coin moving unit uses a funnel without moving directly so that it can be configured to collect targets.
이를 위하여 검출부(170)가 구비된 영역으로 타겟(300)을 모으는 깔대기 형상의 타겟이동부(310)와 깔대기 형상의 타겟이동부(310) 내에서 동작된 타겟이 게임기의 다른 위치로 튕겨져 나가지 않도록 타겟이동부(310)의 상단에 형성되는 덮개(320)를 구성함으로써 타겟작동기(120)에서 작동된 타겟(300)은 타겟이동부(130) 내에서 동작되도록 구성할 수 있다.To this end, the target operated in the funnel-shaped
따라서, 깔대기 형상의 타겟이동부를 사용할 때는 도 4에서와 같은 모터(132), 풀리(133a, 133b), 타이밍벨트(134), 샤프트 플레이트(135a,135b), 그리고 캐치플레이트(131a,131b)를 포함한 구성들은 형성할 필요가 없음은 물론이다.Therefore, when using a funnel-shaped target moving part, the
이러한 구성의 본 발명에 의한 투페이스 게임장치의 작동에 대하여 간단히 설명한다.The operation of the two-face game device according to the present invention having such a configuration will be briefly described.
게이머가 코인주입구 등에 코인을 투입하여 게임을 시작하면 입력부(180)에 구비된 버튼을 이용하여 각도회전판(125)을 보면서 원하는 각도 즉 원하는 장력을 얻을 수 있도록 작동구(123)를 회전시킨다.When the gamer starts the game by inserting a coin into a coin inlet or the like, the operator rotates the
이때의 내부 동작은 상술한 바와 같이 제어부(110)가 전자클러치(122)를 결합하여 모터(121)를 일정 방향으로 회전시킴에 의하여 작동구(123)가 스프링(124)에 의하여 텐션(장력)을 받을 수 있는 방향으로 회전시키게 된다.At this time, the internal operation is the tensioning (tension) by the
게이머가 원하는 지점까지 회전이 되었다고 판단하면 버튼 -예를 들면 작동 버튼-을 누르게 되면 제어부(110)는 전자클러치(122)에 가하던 제어신호를 단속하여 전자클러치(122)를 분리하게 되면 분리된 클러치(122b)만 스프링(124)의 장력에 의하여 회전하면서 작동구(123)가 베이스플레이트(150)의 관통홀(131c)을 하부에서 상부로 관통하면서 관통홀(131c)의 상면에 놓여있는 코인(300)이 튕겨져 올라갔다가 떨어지도록 하는 것이다.When the gamer determines that the rotation has been made to the desired point, the
튕겨져 올라간 코인(300)이 다시 베이스플레이트(150)상에 떨어졌다고 판단되는 시간이 경과하면 제어부(110)는 코인이동부(130)를 구동시켜 코인(300)이 정해진 위치에 위치하도록 제어한다.When the time determined that the
이때 정해진 위치에 코인(300)이 위치하였는 지의 여부는 위치감지부(138)에서 감지할 수 있다.In this case, whether the
한편, 게임이 진행되는 동안에는 디스플레이부(190)나 사운드부(160)를 통하여 시각효과나 음향효과를 낼 수 있도록 제어하는 것이 더욱 바람직하다.On the other hand, while the game is in progress it is more preferable to control the visual effect or sound effect through the
제어부(110)가 위치감지부(138)를 통하여 각 캐치플레이트(131a,131b)가 중앙으로 움직여 코인(300)이 설정된 위치에 놓여졌다고 판단되면 검출부(170)를 통하여 코인(300)의 앞뒷면 칼라를 인식하게 된다.If the
인식된 칼라를 기준으로 코인의 앞뒷면을 판단하여 디스플레이부(190)에 동전의 앞뒷면을 표시하게 하고 다시 각 캐치플레이트(131a,131b)를 가장자리로 움직여 다음 게임을 할 수 있는 준비상태에 들어가게 하거나 각 캐치플레이트(131a,131b)를 가장자리로 움직이지 않고 있다가 게임 시작시 가장자리로 움직이게 할 수도 있다.Determine the front and back of the coin based on the recognized color to display the front and back of the coin on the
이와 같은 작용에 따라 본 발명은 검출부(170)를 통하여 검출된 코인의 앞뒷면에 따라 다양한 게임의 점수 표시 및 램프의 점등 또는 점멸등의 다양한 표시 기능을 제공할 수 있음은 물론이다.
According to the operation as described above, the present invention can provide various display functions such as score display of various games and lighting or flashing of lamps according to the front and back of the coin detected through the
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications and variations will be apparent to those skilled in the art.
100 : 투페이스게임장치 110 : 제어부
120 : 타겟작동기 121 : 모터
122 : 전자클러치 123 : 작동구
124 : 텐션스프링 125 : 각도회전판
126 : 각도측정부 130 : 타겟이동부
131a,131b :캐치플레이트 131c : 관통홀
131d,131e : 오목홈 132 : 모터
134 : 타이밍벨트 135a,135b : 샤프트플레이트
138 : 위치감지부 140 : 감지부
150 : 베이스플레이트 160 : 사운드부
170 : 검출부 180 : 입력부
190 : 디스플레이부 200 : 케이스부100: two-face game device 110: control unit
120: target actuator 121: motor
122: electronic clutch 123: operating port
124: tension spring 125: angle rotating plate
126: angle measuring unit 130: target moving unit
131a, 131b:
131d, 131e: concave groove 132: motor
134:
138: position detection unit 140: detection unit
150: base plate 160: sound unit
170: detection unit 180: input unit
190: display portion 200: case portion
Claims (31)
상기 모터의 축에 연결되고 전원의 온오프에 의하여 결합 또는 분리되는 전자 클러치;및
일측은 상기 전자클러치와 축상 연결되고 타측은 장력조절구에 일단이 고정되어 상기 장력조절구의 장력으로 구동되는 작동구;
를 포함하여 구성하고 전원인가로 결합된 상기 전자클러치가 상기 작동구가 장력을 갖는 방향으로 상기 모터를 구동시키고 상기 전자클러치의 분리에 의하여 상기 장력을 해제하는 방향으로 상기 작동구가 작동되는 타겟작동기.
motor;
An electromagnetic clutch connected to the shaft of the motor and coupled or separated by on / off of a power source; and
One side is axially connected to the electronic clutch and the other end is fixed to the tension control end is driven to drive the tension of the tension control device;
A target actuator configured to include and operate the electromagnetic clutch coupled to the power supply to operate the motor in the direction of releasing the tension by the separation of the electromagnetic clutch the driving mechanism is in the direction in which the operating mechanism has a tension. .
상기 장력조절구는
스프링으로 구성되고 상기 스프링의 회전 방향에 따라 장력을 조절할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 타겟작동기.
The method of claim 1,
The tension adjusting device
Target actuator comprising a spring and configured to adjust the tension in accordance with the rotation direction of the spring.
상기 장력조절구는
유압피스톤 또는 솔레노이드로 구성되고 상기 유압피스톤 또는 솔레노이드의 동작에 의하여 장력을 조절할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 타겟작동기.
The method of claim 1,
The tension adjusting device
Target actuator comprising a hydraulic piston or solenoid and configured to adjust the tension by the operation of the hydraulic piston or solenoid.
상기 작동구의 축에 연결되어 상기 작동구의 회전각을 측정하기 위한 하나 이상의 홀을 구비한 각도회전판;
통과되는 상기 각도회전판의 홀을 계수하여 출력하는 각도측정부;
상기 각도측정부에서 출력되는 데이터를 판독하여 회전된 양 또는 회전각을 산출하고 그 산출된 회전된 양 또는 회전각을 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부;
를 포함하여 구성되는 타겟작동기.
The method of claim 1,
An angular rotation plate connected to the axis of the actuating tool and having one or more holes for measuring a rotation angle of the actuating tool;
An angle measuring unit for counting and outputting a hole of the angle rotating plate passed through;
A controller configured to read the data output from the angle measuring unit, calculate a rotated amount or rotation angle, and display the calculated rotated amount or rotation angle on the display unit;
Target actuator configured to include.
가변저항으로 구성되어 상기 작동구의 축에 연결되어 회전하며 회전량에 따라 상기 가변저항의 저항치가 가변되도록 구성된 각도회전판;
상기 각도회전판의 저항치를 측정하여 출력하는 각도측정부;
상기 각도측정부에서 출력되는 데이터를 판독하여 회전된 양 또는 회전각을 산출하고 그 산출된 회전된 양 또는 회전각을 디스플레이부에 표시하도록 제어하는 제어부;
를 포함하여 구성되는 타겟작동기.
The method of claim 1,
An angular rotating plate configured to be connected to a shaft of the operating tool and configured to be variable and to vary the resistance of the variable resistor according to the amount of rotation;
An angle measuring unit measuring and outputting a resistance value of the angle rotating plate;
A controller configured to read the data output from the angle measuring unit, calculate a rotated amount or rotation angle, and display the calculated rotated amount or rotation angle on the display unit;
Target actuator configured to include.
일단부에는 관통홀이 형성되어 있는 베이스플레이트;
를 더 포함하도록 구성하고 상기 작동구는 상기 베이스플레이트의 관통홀을 통하여 작동되도록 구성된 것을 특징으로 하는 타겟작동기.
The method according to claim 4 or 5,
A base plate having a through hole formed at one end thereof;
And the actuating tool is configured to be operated through the through hole of the base plate.
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