KR101192778B1 - 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법 - Google Patents

액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101192778B1
KR101192778B1 KR1020050133136A KR20050133136A KR101192778B1 KR 101192778 B1 KR101192778 B1 KR 101192778B1 KR 1020050133136 A KR1020050133136 A KR 1020050133136A KR 20050133136 A KR20050133136 A KR 20050133136A KR 101192778 B1 KR101192778 B1 KR 101192778B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
data
frame data
frame
additional
motion vector
Prior art date
Application number
KR1020050133136A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20070070513A (ko
Inventor
안지영
Original Assignee
엘지디스플레이 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지디스플레이 주식회사 filed Critical 엘지디스플레이 주식회사
Priority to KR1020050133136A priority Critical patent/KR101192778B1/ko
Publication of KR20070070513A publication Critical patent/KR20070070513A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101192778B1 publication Critical patent/KR101192778B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • G09G3/34Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source
    • G09G3/36Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters by control of light from an independent source using liquid crystals
    • G09G3/3611Control of matrices with row and column drivers
    • G09G3/3685Details of drivers for data electrodes
    • G09G3/3688Details of drivers for data electrodes suitable for active matrices only
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T5/00Image enhancement or restoration
    • G06T5/73Deblurring; Sharpening
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/20Analysis of motion
    • G06T7/215Motion-based segmentation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2207/00Indexing scheme for image analysis or image enhancement
    • G06T2207/20Special algorithmic details
    • G06T2207/20172Image enhancement details
    • G06T2207/20201Motion blur correction
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2320/00Control of display operating conditions
    • G09G2320/02Improving the quality of display appearance

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • Crystallography & Structural Chemistry (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)

Abstract

본 발명은 자막을 포함한 영상의 모션블러를 최소화할 수 있는 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법에 관한 것으로, 외부로부터 공급되는 데이터를 프레임 단위로 공급받아, 임의의 프레임 데이터에 자막이 있을 경우 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 이전 프레임의 데이터 및 후속 프레임 데이터와 다른 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 삽입하여 출력하는 데이터 변조부; 및, 상기 데이터 변조부로부터의 데이터를 재정렬하여 데이터 드라이버에 공급하는 타이밍 콘트롤러를 포함하여 구성되는 것이다.
액정표시장치, 타이밍 콘트롤러, 데이터 변조부, 모션블러, 모션벡터, 자막

Description

액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법{A driving circuit of liquid crystal display device and a method for driving the same}
도 1은 종래의 액정표시장치의 구동방법을 설명하기 위한 도면
도 2는 종래의 액정표시장치에서 관람자가 느끼는 지각영상(perceived image)을 나타낸 도면
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동회로를 구비한 액정표시장치를 나타낸 도면
도 4는 도 3의 데이터 변조부에 대한 상세 구성도
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 설명하기 위한 순서도
도 6은 본 발명에 따른 액정표시장치에서 자막이 포함된 프레임 데이터간에 삽입된 제 1 부가 프레임의 크기를 설명하기 위한 도면
도 7은 본 발명에 따른 액정표시장치에서 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터간에 삽입된 제 2 부가 프레임의 크기를 설명하기 위한 도면
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치에서 모션블러가 감소되는 원리를 설명하기 위한 도면
*도면의 주요부에 대한 부호 설명
333 : 데이터 변조부 401 : 제 1 저장부
402 : 제 2 저장부 403 : 데이터 분석부
404 : 데이터 정렬부 405 : 모션벡터 추출/판단부
406 : 부가 데이터 생성/출력부 308 : 타이밍 콘트롤러
CS : 제어신호
본 발명은 액정표시장치에 관한 것으로, 특히 자막이 있는 영상의 품질을 향상시킬 수 있는 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법에 대한 것이다.
액정 표시장치(Liquid Crystal DISplay ; 이하 "LCD"라 함)는 경량, 박형, 저소비 전력구동 등의 특징으로 인해 그 응용 범위가 점차 넓어지고 있는 추세에 있다. 이러한 추세에 따라, LCD는 사무자동화 기기, 오디오/비디오 기기 등에 이용되고 있다. 한편, LCD는 매트릭스 형태로 배열되어진 다수의 제어용 스위치들에 인가되는 영상신호에 따라 광빔의 투과량이 조절되어 화면에 원하는 화상을 표시하게 된다.
이러한 구성을 가지는 LCD는 박형, 저소비 전력이라는 특징에 의해, 음극선관(CRT) 디스플레이로부터 교체가 진행되고 있다. 이러한 교체가 더욱 진행되고 있는 배경에는 LCD의 화질 향상의 기술 혁신을 들 수 있다. 특히, 최근 텔레비젼 영상으로 대표되는 동화상 표시에의 요구가 강하고, 액정 재료나 구동 방법에 의한 개선이 이루어지고 있다.
그러나, 음극선관(CRT)이 전자총의 주사에 의한 임펄스형 발광인데 대하여, LCD는 선형램프(형광등)를 조명광원으로
한 백라이트 시스템을 이용한 홀드형 발광이기 때문에 완전한 동화상 표시가 곤란했다. 즉, LCD로 동화상 표시를 행한 경우, 그 홀드 특성 때문에 소위 동화상 윤곽 열화가 발생하고, 화상 품질이 열화된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 종래의 액정표시장치의 구동방법을 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 종래의 액정표시장치의 구동방법을 설명하기 위한 도면이다.
종래의 액정표시장치는, 60Hz의 속도로 데이터를 샘플링하고, 고속구동을 위해 이 샘플링된 데이터를 120Hz의 속도로 액정패널상에 공급하여 하나의 프레임을 완성한다. 즉, 하나의 프레임 데이터가 1/120초 동안에 표현된다. 이와 같이, 구동 속도가 샘플링 속도의 2배가 됨에 따라, 도 1의 (a)에 도시된 바와 같이, 한 프레임동안 프레임 데이터(101)가 공급되고 나머지 한 프레임이 비어있게 된다. 이때, 도 1의 (b)에 도시된 바와 같이, 종래의 액정표시장치는 상기 비어있는 각 프레임에 이전 프레임 데이터와 동일한 프레임 데이터(111)를 한번 더 공급한다.
그러나, 이와 같은 구동으로 인하여 종래의 액정표시장치는 다음과 같은 문제점을 야기한다.
도 2는 종래의 액정표시장치에서 관람자가 느끼는 지각영상(perceived image)을 나타낸 도면이다.
도 2에서 하나의 사각형은 하나의 화소(pixel)를 나타내는 바, 도 2는 하나의 화소행에 대한 시계열(時系列)을 나타낸 것이다.
먼저, 1/2 프레임 기간에 첫 번째 프레임 데이터를 화소행에 공급한다. 그러면, 이 첫 번째 프레임 데이터는 2/2 프레임 기간까지 유지된다.
이후, 3/2 프레임 기간에는 상기 첫 번째 프레임 데이터를 한번 더 공급한다. 이 3/2 프레임 기간에 공급된 첫 번째 프레임 데이터는 4/2 프레임 기간까지 유지된다.
여기서, 액정패널의 영상이 4픽셀(pixel)/2프레임의 속도로 움직이고 있다면, 5/2 프레임 기간에는 검은색의 화소들이 오른쪽으로 4픽셀만큼 이동하여야 한다. 그러나, 종래의 액정표시장치는 액정의 반응속도로 인해 이 제 5/2 프레임 기간에 상기 화소들이 완전히 이동된 모습을 표현하지 못한다. 이에 따라 모션블러(motion blur)가 발생한다.
이 모션블러의 크기는, 도 2에 도시된 바와 같이, 눈의 움직임을 나타내는 동선이 두 종류 이상의 화소를 지나갈 때 많이 발생한다. 즉, 상기 모션블러의 크기는 상기 동선이 흑색 화소, 백색 화소, 및 회색 화소를 동시에 지나갈 경우 더욱 많이 발생한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 종래의 액정표시장치에서는 약 네 개의 화소거리 만큼의 모션블러 현상이 감지된다.
특히, 종래에는 자막이 있는 영상과 자막이 없는 영상에 대하여 모두 동일한 프레임 데이터(111)를 한번 더 공급하게 되어 자막이 있는 영상에서 모션블러가 많 이 발생하였다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 자막이 포함된 프레임 데이터간에 중간 계조의 부가 프레임 데이터를 삽입시켜 모션블러를 줄일 수 있는 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동회로는, 외부로부터 공급되는 데이터를 프레임 단위로 공급받아, 임의의 프레임 데이터에 자막이 있을 경우 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 이전 프레임의 데이터 및 후속 프레임 데이터와 다른 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 삽입하여 출력하는 데이터 변조부; 및, 상기 데이터 변조부로부터의 데이터를 재정렬하여 데이터 드라이버에 공급하는 타이밍 콘트롤러를 포함하여 구성됨을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 제 1 부가 프레임 데이터는 상기 이전 프레임 데이터의 계조와 후속 프레임 데이터의 계조 사이의 계조를 갖는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터 변조부는, 임의의 프레임 데이터에 자막이 없을 경우, 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 이전 프레임의 데이터와 동일한 계조를 갖는 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시키는 것을 특징으로 한다.
상기 데이터 변조부는, 외부로부터 공급되는 프레임 데이터를 저장하는 제 1 저장부; 상기 제 1 저장부에 가장 마지막으로 입력되어 저장된 프레임 데이터를 읽어들여 저장하고, 이 저장된 마지막 프레임 데이터를 상기 제 1 저장부에 다시 공급하는 제 2 저장부; 상기 제 1 저장부에 저장된 프레임 데이터를 분석하여 상기 제 1 저장부에 자막이 포함된 프레임 데이터만 있을 경우 제 1 제어신호를 출력하고, 상기 제 1 저장부에 상기 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터만 있을 경우 제 2 제어신호를 출력하며, 상기 제 1 저장부에 상기 자막이 포함된 프레임 데이터와 상기 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터가 함께 있을 경우 제 3 제어신호를 출력하는 데이터 분석부; 상기 제 1 제어신호에 응답하여 상기 제 1 저장부로부터 자막이 포함된 프레임 데이터의 자막에 대한 모션벡터를 추출하고 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 제 4 제어신호를 출력하고 모션벡터의 변화가 없는 경우 제 5 제어신호를 출력하며, 상기 제 3 제어신호에 응답하여 상기 제 1 저장부로부터 자막이 포함된 프레임 데이터의 자막에 대한 모션벡터를 추출하고 모션벡터의 변화가 있는 경우 제 6 제어신호를 출력하고 모션벡터의 변화가 있는 경우 상기 제 4 제어신호를 출력하는 모션벡터 추출/판단부; 상기 제 1, 제 4, 제 5, 또는 제 6 제어신호에 응답하여 상기 제 1 및 제 2 저장부로부터의 프레임 데이터를 읽어들이고, 상기 제 1 또는 제 5 제어신호에 따라 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 출력하고, 상기 제 4 제어신호에 따라 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 출력하고, 상기 제 6 제어신호에 따라 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 출력하는 부가 프레임 데이터 생성/출력부; 및, 상기 부가 프레임 데이터 출력부로부터의 출력과 상기 제 1 저장부로부터의 화상 데이터를 정렬시켜 출력하는 데이터 정렬부를 포함하여 구성됨을 특징으 로 한다.
상기 데이터 변조부는 상기 타이밍 콘트롤러에 내장되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동방법은, 데이터를 프레임별로 입력하는 단계; 임의의 프레임의 데이터에 자막이 있는지 확인하는 단계; 및, 상기 임의의 프레임의 데이터에 자막이 있는 경우, 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 상기 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이의 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 추가하는 단계를 포함하여 이루어짐을 그 특징으로 한다.
여기서, 상기 프레임별로 입력된 데이터를 프레임별로 저장하는 단계; 상기 저장된 프레임 데이터를 분석하는 단계; 상기 저장된 프레임 데이터들 중에 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재하는지 확인하는 단계; 및, 상기 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재하지 않을 경우, 각 프레임 사이에 이전 프레임 데이터와 동일한 계조를 갖는 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 저장된 프레임 데이터들 중에 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재할 경우, 상기 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막이 포함된 프레임 데이터 인지 확인하는 단계; 상기 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막이 포함된 프레임 데이터일 경우, 상기 각 프레임 데이터로부터 모션벡터를 추출하는 단계; 상기 모션벡터의 변화 여부를 판단하는 단계; 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 상기 제 1 부가 프 레임 데이터를 생성하는 단계; 및, 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 상기 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 저장된 프레임 데이터들이 자막이 포함된 프레임 데이터들 및 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터로 이루어진 경우, 상기 자막이 포함된 프레임 데이터들로부터 모션벡터를 추출하는 단계; 상기 모션벡터의 변화 여부를 판단하는 단계; 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 상기 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및, 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하는 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키고, 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하지 않는 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키고, 그리고 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하는 프레임 데이터와 자막을 포함하지 않는 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
상기 모션벡터의 변화가 없을 경우, 제 2 부가 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및, 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동회로를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동회로를 구비한 액정표시장치를 나타낸 도면이다.
일반적으로, 자막은 일방향으로 움직이기 때문에 이전 프레임 또는 후속 프레임에서의 변화 방향이 예측 가능하다. 이에 반하여 영상은 무분별하게 변화하기 때문에 이에 대한 변화 방향은 예측이 거의 불가능하다. 본 발명은 이 예측 가능한 자막에서의 모션블러를 방지하기 위한 것으로, 이를 위해 다음과 같은 구성을 갖는다.
본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치는, 도 3에 도시된 바와 같이, 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)과 게이트 라인들(GL0 내지 GLn)에 의해 정의되는 영역에 액정셀들이 형성된 액정패널(302)과; 액정패널(302)의 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)에 데이터(Data)를 공급하기 위한 데이터 드라이버(304)와; 액정패널(302)의 게이트 라인들(GL0 내지 GLn)을 구동하기 위한 게이트 드라이버(306)와; 시스템으로부터 프레임 단위로 공급되는 데이터를 공급받고, 각 프레임 데이터에 자막이 포함되었는지의 여부에 따라 상기 각 프레임 데이터간에 제 1 부가 프레임 데이터, 제 2 부가 프레임 데이터, 또는 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시켜 출력하는 데이터 변조부(333)와; 상기 데이터 변조부(333)로부터 공급되는 각 프레임 데이터를 정렬하여 데이터 드라이버로 출력하는 타이밍 콘트롤러(308)를 포함한다.
상기 액정패널(302)은 두 장의 기판 사이에 액정이 주입되며, 그 하부기판 상에 상호 직교되도록 형성되는 데이터 라인들(DL1 내지 DLm)과 게이트 라인들(GL0 내지 GLn)에 의해 정의되는 영역에 TFT(Thin Film Transistor)가 형성된다. 이 TFT는 게이트 라인들(GL0 내지 GLn)에 공급되는 게이트 신호에 응답하여 데이터 라인들(DL1 내지 DLm) 상의 데이터(Data)를 액정셀(Clc)에 공급하게 된다. 이를 위하여, TFT의 게이트 전극은 게이트 라인(GL)에 접속되며, 소스 전극은 데이터 라인(DL)에 접속된다. 그리고 TFT의 드레인 전극은 액정셀(Clc)의 화소전극에 접속된 다. 또한, 액정패널(302)의 액정셀(Clc)에는 스토리지 커패시터(Cst)가 형성된다. 스토리지 커패시터(Cst)는 액정셀(Clc)의 화소전극과 전단 게이트 라인 사이에 형성되거나, 액정셀(Clc)의 화소전극과 공통전극 사이에 형성되어 액정셀(Clc)의 전압을 일정하게 유지시킨다.
타이밍 컨트롤러(308)는 외부로부터 입력되는 수평/수직 동기신호(Vsync, Hsync)와 메인클럭(MCLK)을 이용하여 데이터 제어신호(DCS), 게이트 제어신호(GCS)를 발생한다. 여기서, 데이터 제어신호(DCS)에는 도트클럭(Dclk), 소스 스타트 펄스(Source Start Pulse; SSP), 소스 쉬프트 클럭(Source Shift Clock; SSC), 소스 출력 이네이블(Source Output Enable; SOE) 및 극성 제어신호(POL) 등을 포함한다. 게이트 제어신호(GCS)에는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse; GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock; GSC) 및 게이트 출력 이네이블(Gate Output Enable; GOE) 등을 포함한다.
한편, 상기 데이터 변조부(333)는 시스템으로부터 미리 설정된 수의 프레임 데이터들을 순차적으로 공급받으며, 이들 중에 자막이 포함된 프레임 데이터와 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터를 구분한다.
그리고, 자막이 포함된 프레임 데이터간에는 이전 프레임 데이터와 후속 프레임 데이터 사이의 계조값을 갖는 제 1 프레임 부가 프레임 데이터를 삽입시키고, 동 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터간에는 이전 프레임 데이터와 동일한 계조값을 갖는 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킨다.
또한, 상기 데이터 변조부(333)는 자막이 포함된 데이터와 자막이 포함되지 않은 데이터간에도 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킨다.
여기서, 상기 데이터 변조부(333)에 대하여 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 4는 도 3의 데이터 변조부에 대한 상세 구성도이다.
데이터 변조부(333)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 제 1 저장부(401), 제 2 저장부(402), 데이터 분석부(403), 데이터 정렬부(404), 모션벡터 추출/판단부(405), 및 부가 데이터 생성/출력부(406)를 포함한다.
여기서, 상기 열거한 각 구성 요소를 좀 더 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 제 1 저장부(401)는 시스템으로부터 순차적으로 공급되는 프레임 데이터들을 한 세트씩 나누어 저장한다. 이때, 상기 제 1 저장부(401)에는, 자막을 포함하는 프레임 데이터(이하, ‘자막 프레임 데이터’로 표기)만이 저장될 수 있으며, 또는 자막을 포함하지 않는 프레임 데이터(이하, ‘비자막 프레임 데이터’로 표기)만이 저장될 수 있으며, 또한 상기 자막 프레임 데이터와 비자막 프레임 데이터가 함께 저장될 수 있다.
상기 제 2 저장부(402)는, 상기 제 1 저장부(401)에 가장 마지막으로 입력되어 저장된 프레임 데이터를 읽어들여 저장한다.
즉, 상기 제 2 저장부(402)는 n(n은 자연수) 번째 세트 프레임 기간에 마지막으로 입력된 프레임 데이터를 저장한다.
상기 데이터 분석부(403)는 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터 들을 분석하여 제 1 내지 제 3 제어신호(CS1 내지 CS3) 중 어느 하나를 출력한다.
즉, 상기 데이터 분석부(403)는 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들을 읽어들이고, 이 프레임 데이터들을 분석한다. 그리고 이 분석된 결과에 따라 제 1 내지 제 3 제어신호(CS1 내지 CS3)들 중 어느 하나를 출력한다.
구체적으로, 상기 제 1 저장부(401)의 프레임 데이터들이 모두 자막 프레임 데이터일 경우, 상기 데이터 분석부(403)는 제 1 제어신호(CS1)를 출력한다. 그리고, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 모두 비자막 프레임 데이터일 경우 상기 데이터 분석부(403)는 제 2 제어신호(CS2)를 출력한다. 그리고, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 자막 프레임 데이터 및 비자막 프레임 데이터로 이루어진 경우 제 3 제어신호(CS3)를 출력한다.
그리고, 상기 데이터 분석부(403)는 상기 제 2 제어신호(CS2)를 부가 데이터 생성/출력부(406)에 공급하고, 상기 제 1 또는 제 3 제어신호(CS1, CS3)를 모션벡터 추출/판단부(405)에 공급한다.
상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 데이터 분석부(403)로부터 입력된 제 1 또는 제 3 제어신호(CS1, CS3)에 따라 다른 동작을 수행한다.
먼저, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)에 상기 제 1 제어신호(CS1)가 입력될 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들(즉, 자막 프레임 데이터)을 읽어들인다. 그리고, 이 프레임 데이터들로부터 모션벡터(motion vector)를 검출하고, 이 검출된 모션벡터의 변화 여부를 검사한다.
이때, 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 제 4 제어신호(CS4)를 출력하여 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)에 공급한다. 즉, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우에는 상기 프레임 데이터들의 자막이 움직이는 것으로 판단하여 제 4 제어신호(CS4)를 출력한다.
상기 제 4 제어신호(CS4)에 응답하여, 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 현재 세트 프레임 데이터들과 제 2 저장부(402)에 저장된 이전 세트 프레임의 마지막 프레임 데이터를 읽어들이고, 이 각 프레임 데이터들의 각 계조를 계산한다. 그리고, 이 각 프레임 데이터 사이에 각각 삽입될 제 1 부가 프레임 데이터를 생성한다. 그리고, 이 생성된 각 제 1 부가 프레임 데이터를 상기 데이터 정렬부(404)에 공급한다.
상기 데이터 정렬부(404)는 상기 제 1 부가 프레임 데이터가 입력되는 순간 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들을 받아들이고, 이 프레임 데이터들과 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터들을 정렬시킨다. 즉, 상기 각 프레임 데이터 사이에 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다. 이렇게 함으로써, 상기 제 1 저장부(401)에 입력되었던 한 세트의 프레임 데이터는 상기 데이터 정렬부(404)를 통해 변조된다. 이 변조된 한 세트의 프레임 데이터는 상기 프레임 데이터들과 이 프레임 데이터 사이에 각각 위치한 제 2 부가 프레임 데이터들로 이루어진다.
이에 따라, 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조와 뒤에 위치한 프레임 데이터의 계조 사이의 계조를 갖는다. 즉, 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터는 자신으로부터 이전 프레임 데이터의 계조와 후속 프레임 데이터의 계조 사이의 계조를 갖는다.
이후, 상기 데이터 정렬부(404)로부터 출력된 변조된 프레임 데이터는 타이밍 콘트롤러(308)에 입력되며, 상기 타이밍 콘트롤러(308)는 이 변조된 데이터를 알맞은 타이밍에 데이터 드라이버(304)로 공급한다.
이와 같이, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막 프레임 데이터이고, 또한 이 자막 프레임 데이터들의 자막이 움직이는 자막일 경우, 상기 데이터 변조부(333)는 각 프레임 데이터 사이에 각각 제 1 부가 프레임 데이터를 삽입시킴으로써 움직이는 자막에 대한 모션블러를 방지한다.
한편, 상기 모션벡터의 변화가 없을 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 제 5 제어신호(CS5)를 출력한다. 그리고, 이 제 5 제어신호(CS5)를 부가 데이터 생성/출력부(406)에 공급한다. 즉, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 모션벡터의 변화가 없을 경우에는 상기 프레임 데이터들의 자막이 움직이지 않는 것으로 판단하여 제 5 제어신호(CS5)를 출력한다.
이 제 5 제어신호(CS5)에 응답하여, 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 제 1 저장부(401)에 저장된 현재 세트 프레임 데이터들과 제 2 저장부(402)에 저장된 이전 세트 프레임의 마지막 프레임 데이터를 읽어들이고, 이 각 프레임 데이터들의 각 계조를 계산한다. 그리고, 이 각 프레임 데이터 사이에 각각 삽입될 제 2 부가 프레임 데이터를 생성한다. 그리고, 이 생성된 각 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 데이터 정렬부(404)에 공급한다.
상기 데이터 정렬부(404)는 상기 제 2 부가 프레임 데이터가 입력되는 순간 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들을 받아들이고, 이 프레임 데이터들과 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터들을 정렬시킨다. 즉, 상기 각 프레임 데이터 사이에 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다. 이렇게 함으로써, 상기 제 1 저장부(401)에 입력되었던 한 세트의 프레임 데이터는 상기 데이터 정렬부(404)를 통해 변조된다. 이 변조된 한 세트의 프레임 데이터는 상기 프레임 데이터들과 이 프레임 데이터 사이에 각각 삽입된 제 2 부가 프레임 데이터들로 이루어진다.
이에 따라, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 계조는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조와 동일하다. 즉, 각 제 2 부가 프레임 데이터는 자신으로부터 이전 프레임 데이터의 계조와 동일한 계조를 갖는다.
이후, 상기 데이터 정렬부(404)로부터 출력된 변조된 프레임 데이터는 타이밍 콘트롤러(308)에 입력되며, 상기 타이밍 콘트롤러(308)는 이 변조된 데이터를 알맞은 타이밍에 데이터 드라이버(304)로 공급한다.
이와 같이, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막 프레임 데이터이지만 이 자막 프레임 데이터들의 자막이 정지된 자막일 경우, 상기 데이터 변조부(333)는 각 프레임 데이터 사이에 각각 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킴으로써 화상에 대한 모션블러를 방지한다.
한편, 상기 데이터 분석부(403)로부터 출력된 제 2 제어신호(CS2)는 상기 모 션벡터 추출/판단부(405)가 아닌 부가 데이터 생성/출력부(406)에 바로 입력된다.
이때, 상기 제 2 제어신호(CS2)에 응답하여 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 현재 세트 프레임 데이터들과 제 2 저장부(402)에 저장된 이전 세트 프레임의 마지막 프레임 데이터를 읽어들이고, 이 각 프레임 데이터들의 각 계조를 계산한다. 그리고, 이 각 프레임 데이터 사이에 각각 삽입될 제 2 부가 프레임 데이터의 계조를 산출한다. 그리고, 이 산출된 각 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 데이터 정렬부(404)에 공급한다.
상기 데이터 정렬부(404)는 상기 제 2 부가 프레임 데이터가 입력되는 순간 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들을 받아들이고, 이 프레임 데이터들과 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터들을 정렬시킨다. 즉, 상기 각 프레임 데이터 사이에 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다. 이렇게 함으로써, 상기 제 1 저장부(401)에 입력되었던 한 세트의 프레임 데이터는 상기 데이터 정렬부(404)를 통해 변조된다. 이 변조된 한 세트의 프레임 데이터는 상기 프레임 데이터들과 이 프레임 데이터 사이에 각각 삽입된 제 2 부가 프레임 데이터들로 이루어진다.
이에 따라, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 계조는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조와 동일하다.
이후, 상기 데이터 정렬부(404)로부터 출력된 변조된 프레임 데이터는 타이밍 콘트롤러(308)에 입력되며, 상기 타이밍 콘트롤러(308)는 이 변조된 데이터를 알맞은 타이밍에 데이터 드라이버(304)로 공급한다.
이와 같이, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 모두 비자막 프레임 데이터일 경우, 상기 데이터 변조부(333)는 각 프레임 데이터 사이에 각각 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킴으로써 화상에 대한 모션블러를 방지한다.
한편, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)에 상기 제 3 제어신호(CS3)가 입력될 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들(즉, 자막 프레임 데이터 및 비자막 프레임 데이터)을 읽어들인다. 그리고, 이 프레임 데이터들(자막 프레임 데이터)로부터 모션벡터를 검출하고, 이 검출된 모션벡터의 변화 여부를 검사한다.
이때, 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 제 6 제어신호(CS6)를 출력하여 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)에 공급한다. 즉, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우에는 상기 프레임 데이터들의 자막이 움직이는 것으로 판단하여 제 6 제어신호(CS6)를 출력한다.
상기 제 6 제어신호(CS6)에 응답하여, 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 현재 세트 프레임 데이터들과 제 2 저장부(402)에 저장된 이전 세트 프레임의 마지막 프레임 데이터를 읽어들이고, 이 각 프레임 데이터들의 각 계조를 계산한다. 그리고, 이 각 프레임 데이터 사이에 각각 삽입될 제 1 및 2 부가 프레임 데이터를 생성한다. 그리고, 이 생성된 각 제 1 및 2 부가 프레임 데이터를 상기 데이터 정렬부(404)에 공급한다.
즉, 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 상기 제 6 제어신호(CS6)에 응답 하여, 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 생성한다.
상기 데이터 정렬부(404)는 상기 제 1 및 2 부가 프레임 데이터가 입력되는 순간 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들을 받아들이고, 이 프레임 데이터들과 상기 각 제 1 및 2 부가 프레임 데이터들을 정렬시킨다. 즉, 상기 프레임 데이터들 중 비자막 프레임 사이에 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다. 그리고, 상기 프레임 데이터들 중 자막 프레임 데이터 사이에 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다.
또한, 상기 각 자막 프레임 데이터와 각 비자막 프레임 데이터 사이에 각각 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입한다. 이렇게 함으로써, 상기 제 1 저장부(401)에 입력되었던 한 세트의 프레임 데이터는 상기 데이터 정렬부(404)를 통해 변조된다. 이 변조된 한 세트의 프레임 데이터는 상기 프레임 데이터들과 이 프레임 데이터 사이에 각각 삽입된 제 1 및 2 부가 프레임 데이터들로 이루어진다.
이에 따라, 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 1 부가 프레임 데이터는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조와 뒤에 위치한 프레임 데이터의 계조 사이의 계조를 갖는다.
그리고, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 자막 프레임 데이터가 위치하거나, 또는 자막 프레임 데이터와 비자막 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조를 갖는다.
이후, 상기 데이터 정렬부(404)로부터 출력된 변조된 프레임 데이터는 타이 밍 콘트롤러(308)에 입력되며, 상기 타이밍 콘트롤러(308)는 이 변조된 데이터를 알맞은 타이밍에 데이터 드라이버(304)로 공급한다.
한편, 상기 모션벡터의 변화가 없을 경우, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 제 5 제어신호(CS5)를 출력한다. 그리고, 이 제 5 제어신호(CS5)를 부가 데이터 생성/출력부(406)에 공급한다. 즉, 상기 모션벡터 추출/판단부(405)는 상기 모션벡터의 변화가 없을 경우에는 상기 프레임 데이터들의 자막이 움직이지 않는 것으로 판단하여 제 5 제어신호(CS5)를 출력한다.
이 제 5 제어신호(CS5)에 응답하여, 상기 부가 데이터 생성/출력부(406)는 이 각 프레임 데이터들의 각 계조를 계산한다. 그리고, 이 각 프레임 데이터 사이에 각각 삽입될 제 2 부가 프레임 데이터를 생성한다. 그리고, 이 산출된 각 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 데이터 정렬부(404)에 공급한다.
상기 데이터 정렬부(404)는 상기 제 2 부가 프레임 데이터가 입력되는 순간 상기 제 1 저장부(401)로부터 프레임 데이터들을 받아들이고, 이 프레임 데이터들과 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터들을 정렬시킨다. 즉, 상기 각 프레임 데이터 사이에 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 각각 삽입한다. 이렇게 함으로써, 상기 제 1 저장부(401)에 입력되었던 한 세트의 프레임 데이터는 상기 데이터 정렬부(404)를 통해 변조된다. 이 변조된 한 세트의 프레임 데이터는 상기 프레임 데이터들과 이 프레임 데이터 사이에 각각 위치한 제 2 부가 프레임 데이터들로 이루어진다.
이에 따라, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 앞과 뒤에는 각각 프레임 데이터가 위치하는데, 이때, 상기 각 제 2 부가 프레임 데이터의 계조는 앞에 위치한 프레임 데이터의 계조와 동일하다.
이후, 상기 데이터 정렬부(404)로부터 출력된 변조된 프레임 데이터는 타이밍 콘트롤러(308)에 입력되며, 상기 타이밍 콘트롤러(308)는 이 변조된 데이터를 알맞은 타이밍에 데이터 드라이버(304)로 공급한다.
이와 같이, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 비자막 프레임 데이터 및 자막 프레임 데이터이지만 이 자막 프레임 데이터들의 자막이 정지된 자막일 경우, 상기 데이터 변조부(333)는 각 프레임 데이터 사이에 각각 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킴으로써 화상에 대한 모션블러를 방지한다.
그리고, 상기 제 1 저장부(401)에 저장된 프레임 데이터들이 비자막 프레임 데이터와 자막 프레임 데이터이고, 또한 이 자막 프레임 데이터들의 자막이 움직이는 자막일 경우, 상기 데이터 변조부(333)는 각 비자막 프레임 데이터 사이에 제 2 부가 프레임 데이터 프레임을 삽입시키고, 각 비자막 프레임과 자막 프레임 사이에 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시키고, 그리고 각 자막 프레임 데이터 사이에 제 1 부가 프레임 데이터 프레임을 삽입시킴으로써 자막에 대한 모션블러 및 화상에 대한 모션블러를 방지한다.
한편, 구동회로의 사이즈를 감소시키기 위해 상기 데이터 변조부(333)는 상기 타이밍 콘트롤러(308)에 내장될 수도 있다.
이어서, 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치의 구동방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 미리 설정된 수만큼의 프레임 데이터를 순차적으로 입력한다(1S).
이어서, 상기 프레임 데이터들 중에 자막을 포함하는 프레임 데이터가 있는지를 확인한다. 즉, 상기 프레임 데이터들 중에 자막 프레임 데이터가 있는지를 확인한다(2S).
다음으로, 상기 프레임 데이터들 중에 자막을 포함한 프레임 데이터가(자막 프레임 데이터) 있는 경우, 이 프레임 데이터들이 모두 자막 프레임 데이터들로 이루어졌는지를 확인한다(3S).
이어서, 상기 프레임 데이터들이 모두 자막 프레임 데이터일 경우, 각 자막 프레임 데이터들로부터 모션벡터를 검출한다(4S).
이후, 상기 모션벡터의 변화 여부를 확인하고(5S), 이 모션벡터의 변화가 있을 경우 제 1 부가 프레임 데이터를 생성한다(6S).
다음으로, 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 각 자막 프레임 데이터 사이에 각각 삽입시킨다(7S). 이어서, 이와 같이 변조된 프레임 데이터를 출력한다(8S).
한편, 2S 단계에서 상기 프레임 데이터들에 자막 프레임 데이터가 하나도 포함되지 않은 경우에는 제 2 부가 프레임 데이터를 생성하고(2-1S), 이 제 2 부가 프레임 데이터를 각 프레임 데이터 사이에 삽입시킨다(2-2S). 이어서, 이와 같이 변조된 프레임 데이터를 출력한다.
한편, 3S 단계에서 비자막 프레임 데이터와 자막 프레임 데이터가 섞여 있을 경우에는 상기 자막 프레임 데이터에 대한 모션벡터를 추출하고(3-1S), 이 추출된 모션벡터의 변화 여부를 확인한다(3-2S).
그리고, 이 모션벡터의 변화가 있을 경우에는 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 생성하고(3-3S), 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 각 자막 프레임 데이터 사이에 각각 삽입시키고, 제 2 부가 프레임 데이터를 각 비자막 프레임 데이터 사이에 각각 삽입시킨다(3-4S). 또한, 상기 각 비자막 프레임 데이터와 각 자막 프레임 데이터 사이에 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시킨다(3-4S). 이어서, 이와 같이 변조된 프레임 데이터를 출력한다(8S).
한편, 3-2S 단계에서 상기 모션벡터의 변화가 없을 경우에는 제 2 부가 프레임 데이터를 생성한다(2-1S).
이후, 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 각 프레임 데이터 사이에 삽입시킨다(2-2S). 이어서, 이와 같이 변조된 프레임 데이터를 출력한다.
도 6은 본 발명에 따른 액정표시장치에서 자막이 포함된 프레임 데이터간에 삽입된 제 1 부가 프레임의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 자막이 포함된 각 프레임 데이터간에는 이전 프레임 데이터(600)의 계조와 후속 프레임 데이터(602)의 계조 사이의 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터(601)가 삽입된다.
도 7은 본 발명에 따른 액정표시장치에서 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터간에 삽입된 제 2 부가 프레임의 크기를 설명하기 위한 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 자막이 포함되지 않은 각 프레임 데이터간에는 이전 프레임 데이터(700)와 동일한 계조를 갖는 제 2 부가 프레임 데이터(701)가 삽 입된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 액정표시장치에서 모션블러가 감소되는 원리를 설명하기 위한 도면이다.
도 8에서 하나의 사각형은 하나의 화소(pixel)를 나타내는 바, 도 2는 하나의 화소행에 대한 시계열(時系列)을 나타낸 것이다.
먼저, 1/2 프레임 기간에 첫 번째 프레임 데이터를 화소행에 공급한다. 그러면, 이 첫 번째 프레임 데이터는 2/2 프레임 기간까지 유지된다.
이후, 3/2 프레임 기간에는 상기 첫 번째 프레임 데이터와 세 번째 프레임 데이터 사이의 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 공급한다. 이 3/2 프레임 기간에 공급된 첫 번째 프레임 데이터는 4/2 프레임 기간까지 유지된다.
여기서, 액정패널의 영상이 4픽셀(pixel)/2프레임의 속도로 움직이고 있다면, 5/2 프레임 기간에는 검은색의 화소들이 오른쪽으로 4픽셀만큼 이동하여야 한다. 이때, 상기 제 2 부가 프레임 데이터가 상기 첫 번째 프레임 데이터의 계조와 세 번째 프레임 데이터의 계조를 갖기 때문에 모션블러는 줄어든다.
이 모션블러의 크기는, 도 8에 도시된 바와 같이, 눈의 움직임을 나타내는 동선이 두 종류 이상의 화소를 지나갈 때 많이 발생한다. 즉, 상기 모션블러의 크기는 상기 동선이 흑색 화소, 백색 화소, 및 회색 화소를 동시에 지나갈 경우 더욱 많이 발생한다. 그런데, 본 발명에서는 거의 모든 동선들이 한 종류의 화소만을 지나가게 되므로 모션블러의 크기가 줄어든다.
도 2에 도시된 바와 같이, 종래의 액정표시장치에서는 약 한 개의 화소거리 만큼의 모션블러 현상이 감지된다.
이상에서 설명한 본 발명은 상술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법에는 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 따른 액정표시장치의 구동회로에서는 자막을 포함한 프레임 데이터와 자막을 포함하지 않은 프레임 데이터를 구분하여, 상기 자막을 포함한 프레임 데이터로부터 모션 벡터를 추출한다.
그리고, 이 모션 벡터의 변화여부를 판단하여 자막의 움직임을 판단하고, 이 판단된 결과에 따라 제 1 부가 프레임 데이터 또는 제 2 부가 프레임 데이터 중 어느 하나를 각 프레임 데이터간에 삽입시킨다.
여기서, 상기 제 1 부가 프레임 데이터는 이전 프레임의 데이터의 계조와 후속 프레임의 데이터의 계조 사이의 값을 가지는 값으로, 각 자막 프레임 데이터 사이에 이 제 1 부가 프레임 데이터를 삽입함으로써 자막에 대한 모션블러를 최소화시킬 수 있다.

Claims (10)

  1. 외부로부터 공급되는 데이터를 프레임 단위로 공급받아, 임의의 프레임 데이터에 자막이 있을 경우 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 이전 프레임의 데이터 및 후속 프레임 데이터와 다른 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 삽입하여 출력하는 데이터 변조부; 및,
    상기 데이터 변조부로부터의 데이터를 재정렬하여 데이터 드라이버에 공급하는 타이밍 콘트롤러를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동회로.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부가 프레임 데이터는 상기 이전 프레임 데이터의 계조와 후속 프레임 데이터의 계조 사이의 계조를 갖는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동회로.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 변조부는, 임의의 프레임 데이터에 자막이 없을 경우, 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 이전 프레임의 데이터와 동일한 계조를 갖는 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시키는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동회로.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 데이터 변조부는,
    외부로부터 공급되는 프레임 데이터를 저장하는 제 1 저장부;
    상기 제 1 저장부에 가장 마지막으로 입력되어 저장된 프레임 데이터를 읽어들여 저장하는 제 2 저장부;
    상기 제 1 저장부에 저장된 프레임 데이터를 분석하여 상기 제 1 저장부에 자막이 포함된 프레임 데이터만 있을 경우 제 1 제어신호를 출력하고, 상기 제 1 저장부에 상기 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터만 있을 경우 제 2 제어신호를 출력하며, 상기 제 1 저장부에 상기 자막이 포함된 프레임 데이터와 상기 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터가 함께 있을 경우 제 3 제어신호를 출력하는 데이터 분석부;
    상기 제 1 제어신호에 응답하여 상기 제 1 저장부로부터 자막이 포함된 프레임 데이터의 자막에 대한 모션벡터를 추출하고 상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 제 4 제어신호를 출력하고 모션벡터의 변화가 없는 경우 제 5 제어신호를 출력하며, 상기 제 3 제어신호에 응답하여 상기 제 1 저장부로부터 자막이 포함된 프레임 데이터의 자막에 대한 모션벡터를 추출하고 모션벡터의 변화가 있는 경우 제 6 제어신호를 출력하고 모션벡터의 변화가 있는 경우 상기 제 4 제어신호를 출력하는 모션벡터 추출/판단부; 및,
    상기 제 1, 제 4, 제 5, 또는 제 6 제어신호에 응답하여 상기 제 1 및 제 2 저장부로부터의 프레임 데이터를 읽어들이고, 상기 제 1 또는 제 5 제어신호에 따 라 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 출력하고, 상기 제 4 제어신호에 따라 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 출력하고, 상기 제 6 제어신호에 따라 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 출력하는 부가 프레임 데이터 생성/출력부; 및,
    상기 부가 프레임 데이터 생성/출력부로부터의 출력과 상기 제 1 저장부로부터의 화상 데이터를 정렬시켜 출력하는 데이터 정렬부를 포함하여 구성됨을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동회로.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 변조부는 상기 타이밍 콘트롤러에 내장되는 것을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동회로.
  6. 데이터를 프레임별로 입력하는 단계;
    임의의 프레임의 데이터에 자막이 있는지 확인하는 단계; 및,
    상기 임의의 프레임의 데이터에 자막이 있는 경우, 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이에 상기 이전 프레임의 데이터와 후속 프레임의 데이터 사이의 계조를 갖는 제 1 부가 프레임 데이터를 추가하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프레임별로 입력된 데이터를 프레임별로 저장하는 단계;
    상기 저장된 프레임 데이터를 분석하는 단계;
    상기 저장된 프레임 데이터들 중에 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재하는지 확인하는 단계; 및,
    상기 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재하지 않을 경우, 각 프레임 사이에 이전 프레임 데이터와 동일한 계조를 갖는 제 2 부가 프레임 데이터를 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    저장된 프레임 데이터들 중에 자막이 포함된 프레임 데이터가 존재할 경우,
    상기 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막이 포함된 프레임 데이터 인지 확인하는 단계;
    상기 저장된 프레임 데이터들이 모두 자막이 포함된 프레임 데이터일 경우, 상기 각 프레임 데이터로부터 모션벡터를 추출하는 단계;
    상기 모션벡터의 변화 여부를 판단하는 단계;
    상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 상기 제 1 부가 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및,
    상기 제 1 부가 프레임 데이터를 상기 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 저장된 프레임 데이터들이 자막이 포함된 프레임 데이터들 및 자막이 포함되지 않은 프레임 데이터로 이루어진 경우,
    상기 자막이 포함된 프레임 데이터들로부터 모션벡터를 추출하는 단계;
    상기 모션벡터의 변화 여부를 판단하는 단계;
    상기 모션벡터의 변화가 있을 경우 상기 제 1 및 제 2 부가 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및,
    상기 제 1 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하는 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키고, 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하지 않는 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키고, 그리고 상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 자막을 포함하는 프레임 데이터와 자막을 포함하지 않는 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 모션벡터의 변화가 없을 경우,
    제 2 부가 프레임 데이터를 생성하는 단계; 및,
    상기 제 2 부가 프레임 데이터를 상기 각 프레임 데이터 사이에 삽입시키는 단계를 더 포함하여 이루어짐을 특징으로 하는 액정표시장치의 구동방법.
KR1020050133136A 2005-12-29 2005-12-29 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법 KR101192778B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050133136A KR101192778B1 (ko) 2005-12-29 2005-12-29 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050133136A KR101192778B1 (ko) 2005-12-29 2005-12-29 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070070513A KR20070070513A (ko) 2007-07-04
KR101192778B1 true KR101192778B1 (ko) 2012-10-18

Family

ID=38505797

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050133136A KR101192778B1 (ko) 2005-12-29 2005-12-29 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101192778B1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101463038B1 (ko) 2008-05-29 2014-11-19 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치와 그 구동 방법
KR101461033B1 (ko) * 2008-07-04 2014-11-13 엘지디스플레이 주식회사 액정 표시장치의 구동장치와 그 구동방법

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002169514A (ja) 2000-11-30 2002-06-14 Sanyo Electric Co Ltd 液晶表示装置及びその表示方法
JP2003066918A (ja) 2001-08-28 2003-03-05 Hitachi Ltd 表示装置

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002169514A (ja) 2000-11-30 2002-06-14 Sanyo Electric Co Ltd 液晶表示装置及びその表示方法
JP2003066918A (ja) 2001-08-28 2003-03-05 Hitachi Ltd 表示装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070070513A (ko) 2007-07-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6778160B2 (en) Liquid-crystal display, liquid-crystal control circuit, flicker inhibition method, and liquid-crystal driving method
US7847782B2 (en) Method and apparatus for driving liquid crystal display
US7450104B2 (en) Method and apparatus for driving liquid crystal display
US7782281B2 (en) Method and apparatus for driving liquid crystal display device
KR101301769B1 (ko) 액정표시장치와 그 구동방법
US20080246784A1 (en) Display device
CN101281716B (zh) 显示装置
US8711068B2 (en) Liquid crystal display device and driving method thereof
CN100541594C (zh) 利用液晶显示板的显示设备和执行其定时控制选项的方法
US20090140964A1 (en) Method of processing lcd images according to content of the images
US20080068395A1 (en) Display device
KR20080048655A (ko) 액정 표시장치의 구동장치 및 구동방법
KR101192778B1 (ko) 액정표시장치의 구동회로 및 이의 구동방법
KR101399237B1 (ko) 액정표시장치 및 그의 구동방법
KR101385470B1 (ko) 액정표시장치와 그 구동방법
KR101136220B1 (ko) 액정표시장치
KR101594617B1 (ko) 액정표시장치
KR20070063739A (ko) 액정표시소자의 구동 장치 및 방법
KR101174163B1 (ko) 액정표시장치 및 그의 구동방법
KR20090004233A (ko) 액정표시장치의 응답특성 개선 장치
JP6127601B2 (ja) 画像処理装置、電気光学装置、電子機器および駆動方法
KR101060362B1 (ko) 액정표시장치의 구동방법
KR101229414B1 (ko) 액정표시장치, 이에 사용되는 구동회로 및 이의 구동방법
KR20070033823A (ko) 데이터 변환 유닛, 액정표시장치 및 그의 구동방법
KR20080018049A (ko) 액정표시장치의 모션블러 개선 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180917

Year of fee payment: 7