KR101183018B1 - 학습플랫폼 시스템 및 운영 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 학습 플랫폼 시스템 운영 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 학습플랫폼 시스템 회원 등록 단계와, 학습콘텐츠를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 학습콘텐츠 등록 단계와, 학습도구를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습도구 데이터베이스에 저장하는 학습도구 등록 단계와, 학습시나리오를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습시나리오 데이터베이스에 저장하는 학습시나리오 등록 단계와, 학습콘텐츠를 사용할 수 있도록 학습콘텐츠의 사용 라이선스를 구매하는 학습콘텐츠 구매 단계와, 학습도구를 사용할 수 있도록 학습도구의 사용 라이선스를 구매하는 학습도구 구매 단계와, 학습시나리오를 사용할 수 있도록 학습시나리오의 사용 라이선스를 구매하는 학습시나리오 구매 단계와, 구매한 학습콘텐츠와 학습도구를 선택하여 사용자 시스템에 학습시나리오를 설계하여 등록하는 학습시나리오 로컬 등록 단계와, 학습시나리오들 중에서 학습을 원하는 학습시나리오를 선택하여 학습을 실시하는 학습 단계를 포함한다.

Description

학습플랫폼 시스템 및 운영 방법{A STUDY PLATFORM SYSTEM AND METHOD OF MANAGING THE STUDY PLATFORM SYSTEM}
본 발명은 학습플랫폼 시스템 및 운영 방법에 관한 것으로서 보다 상세하게는 학습콘텐츠 개발자와 학습도구 개발자들이 독립적으로 각자의 전문 분야에 전념할 수 있도록 하여, 보다 풍부하고 다양하며 동시에 품질 높은 학습콘텐츠와 학습도구를 제공함으로서 학습자에게 자신의 학습 요구에 적합한 보다 경제적이고 효과적인 학습 환경을 제공하는 것이 가능하도록 하는 시스템에 관한 것이다.
최근에 인터넷이나 디지털 통신 등 가상의 사이버공간을 통해 다양한 서비스를 제공하거나 획득하는 경우가 많아졌다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 등의 각종 프로토콜을 이용하는 컴퓨터 네트워크의 집합체로서, HTML(하이퍼텍스트-마크업) 언어를 이용하여 클라이언트/서버 구조에 의해 운영되는 것이 보통이다. 클라이언트와 서버는 HTTP(Hyper text transfer protocol)에 의해 제공되는 기능을 이용하여 서로 통신하며 클라이언트는 URL을 통해 서버 시스템에 액세스하는 것이 가능하다.
학습콘텐츠는 학습도구와는 그 특성이 기본적으로 다르다. 예를 들면, 영한사전의 내용은 “학습콘텐츠”이며 인터넷에서 영한사전을 조회할 수 있도록 해주는 컴퓨터 프로그램은 “학습도구”이다. 영한사전의 저자는 영어의 전문가인 반면, 영한사전을 조회하는 컴퓨터 프로그램의 저자는 소프트웨어 분야의 전문가이다. 한편 학습설계의 전문가는 학습자가 다양한 학습 자원을 적절히 구성하고 조합하여 학습의 효과를 극대화할 수 있도록 학습자에게 적합한 학습 환경을 설계하여 제공하는 역할을 담당하는 교육의 전문가이다. 따라서 학습콘텐츠의 전문가, 학습도구의 개발자 그리고 학습설계의 전문가는 기본적으로 서로 다른 분야의 전문적 능력의 소유자들로써 학습 과정에서 분명히 구분되는 역할을 담당한다.
지금까지 디지털 학습을 위해 필요한 학습콘텐츠, 학습도구, 학습설계, 학습자의 네 가지 요소를 하나의 플랫폼 상에서 상호 독립성을 유지하면서, 동시에 동적으로 연계하여 학습자의 학습 요구에 맞추어 다양하고 효율적인 학습 환경을 제공하려는 노력은 부분적이고 제한적이었다.
첫째, 하나의 학습도구에 대해 다수의 학습콘텐츠를 동적으로 치환하여 사용할 수 있도록 하는 방법은 고정된 녹음재생 장치가 복수의 음악 콘텐츠를 동적으로 재생시켜주는 MP3 기기와 같은 사례들을 통해 널리 실현되고 있다. 디지털 학습의 경우, 학습자는 자신의 학습 목표에 적합한 학습콘텐츠를 서버 컴퓨터에서 선택하여 자신의 컴퓨터(클라이언트 컴퓨터)에 다운로드한 다음, 클라이언트 컴퓨터에 있는 고정된 하나의 학습도구를 사용해서 학습을 실행하는 방법들이 있다. 콘텐츠 전문가가 학습도구에 대한 고려 없이 독립적으로 학습콘텐츠를 등록하여 동일한 플랫폼에 존재하는 학습도구들과 동적으로 연동해서 사용할 수 있는 시스템은 제공되지 못하고 있다.
둘째, 학습콘텐츠와 학습도구의 분리가 이루어지지 않고 통합되어 사용되는 경우가 대부분이다. 예를 들어 영어 단어를 학습하는 플래시카드(Flashcards), 행맨(Hangman) 등의 학습 방법을 구현하는 학습 프로그램에는 학습콘텐츠에 해당하는 단어의 스펠링과 정의, 그리고 학습 도구에 해당하는 학습자에게 단어를 보여주고 답을 입력하도록 하고 정답을 확인시켜주는 소프트웨어 기능이 하나의 학습 프로그램 안에 이미 통합되어 있다.
셋째, 학습콘텐츠와 학습도구를 어느 정도 분리하는 경우에도 이는 어느 한 웹 사이트 서비스의 범위 내에서 학습콘텐츠와 학습도구 사이의 독립성이 부분적으로 유지되는 가운데 이루어지고 있다. 인터넷을 매개로 하여 독립적으로 학습콘텐츠 개발자와 학습도구 개발자가 각각 자신이 개발한 학습콘텐츠와 학습도구를 별도로 등록하는 개념을 구현하고 있지 못하고 있다.
넷째, 모든 학습에서 하나의 이상(理想)으로 추구하는 “맞춤학습” 즉, 학습자의 요구에 가장 적합한 학습은 학습콘텐츠와 학습도구의 상호 의존성의 배제를 통해 보다 잘 구현될 수 있다. 예컨대, 플래시카드 학습을 하고자 하는 학습자는 동일한 학습콘텐츠를 가지고도 컴퓨터 화면에 제시되는 플래시카드의 배경색이나, 정답을 맞추지 못했을 때 뜨는 메시지, 또는 격려의 메시지 등에 다양한 요구를 가질 수 있으며, 이를 한 학습도구 안에서 모두 구현하는 것은 역시 제한적이어서 언제나 해당 학습도구 개발자의 사고의 영역이 제약으로 존재한다.
상기 이유로 인해 학습자가 동적으로 학습콘텐츠와 학습도구를 인터넷을 통하여 동적으로 연계하여 학습자 주도의 맞춤 학습을 할 수 있도록 하는 방법은 아직 존재하지 않는다.
상기와 같이 종래의 학습 환경에 있어서 학습콘텐츠와 학습도구 상호간의 의존성과 제약성으로 인하여 학습자의 학습 효율과 학습 성과가 최적화되지 못하고 있는 데 대하여 문제 의식을 갖고 이를 개선하기 위해 학습자, 학습콘텐츠, 학습도구 상호간의 독립성 유지 및 유기적 연계를 통한 해결 방안을 모색한 결과, 발명자는 디지털 학습 서비스 산업에 있어서, 학습콘텐츠 전문가는 높은 품질의 학습콘텐츠를 개발에만 전념하고, 디지털 학습 분야에 종사하는 소프트웨어 전문가는 높은 품질의 학습도구 개발에만 전념하며, 각종 교육기관에 근무하는 학습설계 전문가는 학습효과를 극대화할 수 있도록 학습콘텐츠와 학습도구의 최적의 조합을 제공하는 학습 시나리오의 개발에만 전념하고, 학습자는 다양한 학습콘텐츠들 중에서 자신의 학습 목표에 맞는 콘텐츠를 선택하고, 그 콘텐츠를 이용하여 디지털 학습을 제공하는 다양한 학습도구들 중에서 자신의 학습 목표와 취향에 맞는 학습도구를 선택해서 학습을 실시할 수 있도록 함으로써, 디지털 학습의 기본 요소들 각각의 가치를 극대화할 수 있는 모델을 개발하고자 한다.
따라서 본 발명의 목적은 학습콘텐츠 전문가, 학습도구 전문가, 학습설계 전문가 그리고 학습자를 인터넷을 통하여 상호 독립적이면서도 동시에 유기적으로 연결하는 디지털 학습플랫폼 시스템의 구성 및 운영 방법을 제공하는 데에 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 외부의 학습콘텐츠 전문가가 작성한 학습콘텐츠를 인터넷과 학습플랫폼 클라이언트를 통하여 학습플랫폼 서버 시스템에 업로드하고 저장할 수 있는 수단을 제공하는 것에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 외부의 학습도구 전문가가 작성한 학습도구를 인터넷과 사용자 시스템을 통하여 학습플랫폼 서버 시스템에 업로드하고 저장할 수 있는 수단을 제공하는 것에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 학습자가 사용자 시스템을 통하여 학습플랫폼 서버 시스템에 저장된 학습콘텐츠와 학습도구(소프트웨어) 및 학습시나리오를 검색하고, 사용을 원하는 학습콘텐츠, 학습도구 및 학습시나리오의 사용 권리를 구매하고, 상기 구매한 학습콘텐츠, 학습도구 및 학습시나리오를 상기 학습플랫폼 클라이언트에 다운로드하고 저장할 수 있는 수단을 제공하는 것에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 학습자가 사용자 시스템을 통하여 사용자 시스템에 저장된 학습콘텐츠와 학습도구를 검색하고, 사용을 원하는 학습콘텐츠와 학습도구의 조합을 선택하여 학습자 스스로 학습시나리오를 설계하고, 상기 설계한 학습시나리오를 상기 사용자 시스템에 저장할 수 있는 수단을 제공하는 것에 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 학습자가 사용자 시스템을 통하여 사용자 시스템에 저장된 학습시나리오를 검색하고, 학습을 원하는 학습시나리오를 선택하고, 상기 선택한 학습시나리오를 상기 사용자 시스템에서 학습할 수 있는 수단을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 학습플랫폼 시스템 운영 방법은,
학습플랫폼 시스템 회원 등록 단계와;
학습콘텐츠를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 학습콘텐츠 등록 단계와;
학습도구를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습도구 데이터베이스에 저장하는 학습도구 등록 단계와;
학습시나리오를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 등록하고 학습시나리오 데이터베이스에 저장하는 학습시나리오 등록 단계와;
학습콘텐츠를 사용할 수 있도록 학습콘텐츠의 사용 라이선스를 구매하는 학습콘텐츠 구매 단계와;
학습도구를 사용할 수 있도록 학습도구의 사용 라이선스를 구매하는 학습도구 구매 단계와;
학습시나리오를 사용할 수 있도록 학습시나리오의 사용 라이선스를 구매하는 학습시나리오 구매 단계와;
구매한 학습콘텐츠와 학습도구를 선택하여 사용자 시스템에 학습시나리오를 설계하여 등록하는 학습시나리오 로컬 등록 단계와;
학습시나리오들 중에서 학습을 원하는 학습시나리오를 선택하여 학습을 실시하는 학습 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 학습시나리오 등록 단계는,
학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
새로운 학습시나리오의 등록 요청 정보를 서버 시스템에 송신하는 단계와,
상기 학습시나리오를 학습플랫폼 시스템의 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 학습시나리오 구매 단계는,
학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
학습시나리오의 구매 요청 정보를 서버 시스템에 송신하는 단계를,
더 포함한다.
바람직하게는, 상기 학습 단계는,
학습플랫폼 시스템의 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
학습플랫폼 시스템의 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에 저장된 학습시나리오를 검색하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계와,
상기 목록 중에서 선택된 학습시나리오를 출력장치에 표시하고 실행하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 학습시나리오 등록 단계는,
새로운 학습시나리오를 생성하는 학습시나리오 생성 단계와,
학습 단위 식별자를 입력하여 새로운 학습 단위를 생성하는 학습 단위 생성 단계와,
학습 단위에 학습콘텐츠를 추가하는 학습콘텐츠 추가 단계와,
학습 단위에 학습도구를 추가하는 학습도구 추가 단계와,
학습 단위를 학습시나리오에 추가하는 학습 단위 추가 단계를,
더 포함한다.
이상에서와 같이, 본 발명에 의한 학습플랫폼 시스템 및 운영 방법에 따르면, 학습콘텐츠 개발자와 학습도구 개발자들은 인터넷을 매개하여 각각 독립적이고 공개적으로 학습콘텐츠와 학습도구를 등록할 수 있게 되어, 학습콘텐츠와 학습도구 상호간의 상호의존성이 감소된다. 즉, 하나의 학습콘텐츠에 대해 제한없이 다수의 학습도구들이 개발되어 등록될 수 있다.
따라서, 서로 다른 종류의 학습 요소들 즉, 학습콘텐츠 전문가, 학습도구 전문가들은 자신의 전문적 지식의 활용을 극대화 할 수 있고, 학습자는 다양한 학습콘텐츠와 학습도구들 중에서 자신이 가장 선호하는 조합을 선택하여 학습을 설계하고 실행할 수 있으므로 학습자는 저렴한 비용에 양질의 학습을 제공받을 수 있는 보다 최적화된 학습 환경을 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 학습콘텐츠와 학습도구에 대한 언어, 클라이언트 컴퓨터 기기의 타입, 그리고 미디어 타입을 구분함으로써 학습 환경을 보다 최적화할 수 있다.
도 1a은 본 발명의 전체 구성을 도시한 도면이다.
도 1b는 서버 시스템과 사용자 시스템의 데이터베이스의 구성을 보여주는 도면들이다.
도 1c는 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스의 세부 구성을 보여주는 도면이다.
도 2는 사용자 시스템(100)의 주요 기능 요소들을 보여주는 도면이다.
도 3은 서버 시스템(200)의 주요 기능 요소들을 보여주는 도면이다.
도 4a는 본 발명의 운영 방법을 보여주는 절차흐름도이다.
도 4b는 본 발명의 사용자 별 운영 방법을 보여주는 절차흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차흐름도이다.
도 6은 본 발명의 사용자 시스템의 학습실행수단의 방법을 보여주는 절차흐름도이다.
도 7은 학습콘텐츠 등록요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 8은 학습도구 등록요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 9은 학습시나리오 설계 및 학습시나리오 등록요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 10은 학습콘텐츠 구매요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 11은 학습도구 구매요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 12는 학습시나리오 구매요청수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 13은 학습실행수단의 방법을 보여주는 그림이다.
도 14는 사용자 시스템의 학습시나리오 설계 및 LOCAL 등록 방법을 보여주는 그림이다.
도 15는 사용자 시스템에서 설계 및 등록한 학습시나리오의 학습실행수단의 방법 보여주는 그림이다.
본 발명은 인터넷을 이용한 학습플랫폼 시스템 및 운영 방법에 관한 것으로 본 발명의 목적을 달성하기 위하여 이하, 본 발명의 구성 및 그 작용을 첨부한 도면을 참조하면서 상세히 설명하기로 한다.
도 1a 내지 1c는 본 발명에 따른 학습플랫폼의 구성 및 운영 방법에 대한 시스템을 도시한 도면이다. 이 가운데, 도 1a은 본 발명의 전체 구성을 도시한 도면이고, 도 1b는 서버 시스템과 사용자 시스템의 데이터베이스의 구성을 보여주는 도면이며, 도 1c는 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스의 세부 구성을 보여주는 도면이다.
본 발명의 시스템은 인터넷을 매개하며 사용자 시스템과 서버 시스템을 포함하는 학습플랫폼 시스템으로서, 학습자, 학습콘텐츠 개발자, 학습도구 개발자, 학습시나리오 개발자가 사용하는 사용자 시스템(100)과 인터넷(400)을 통해 연결되어 학습콘텐츠, 학습도구, 학습시나리오를 업로드 받고, 등록하고, 저장하고, 다운로드를 하는 서버 시스템(200)으로 구성되어 있다. 인터넷(400)은 유무선 인터넷 망이 구축된 통신 네트워크로써 사용자 시스템(100)과 서버 시스템(200) 사이를 연결하여 주는 인터페이스 역할을 한다.
본 발명의 학습 플랫폼 시스템의 사용자 시스템(100)은 웹사이트와 같은 서버 시스템(200)을 통해 제공되는 학습콘텐츠, 학습도구, 학습시나리오 파일을 다운로드하여 저장하고 실행하기 위한 사용자 통신단말기로서 데이터 저장과 소프트웨어 실행 기능을 갖춘 개인용 컴퓨터(PC), 노트북, 개인휴대정보단말기(PDA), 스마트폰. 태블릿PC 등이 포함된다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 학습 콘텐츠를 저장하는 학습콘텐츠 데이터베이스(120), 학습도구를 저장하는 학습도구 데이터베이스(130), 학습시나리오를 저장하는 학습시나리오 데이터베이스(140)를 포함한다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 인터넷(400)을 통해 웹사이트와 같은 서버 시스템(200)에 접속하여 서버 시스템(200)을 통해 다양한 학습콘텐츠, 학습도구 및 학습시나리오의 사용권을 구매하고, 사용권을 구매한 학습콘텐츠, 학습도구 및 학습시나리오를 다운로드 하고, 구매한 학습시나리오 혹은 다운로드 된 학습콘텐츠와 학습도구의 조합으로 학습자가 설계한 학습시나리오를 가동시키는 학습자 단말(110)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 인터넷(400)을 통해 서버 시스템(200)에 접속하여 학습콘텐츠를 서버 시스템(200)에 업로드하여 등록하도록 요청하는 학습콘텐츠 개발자 단말(160)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 인터넷(400)을 통해 서버 시스템(200)에 접속하여 학습도구, 학습시나리오를 서버 시스템(200)에 업로드하여 등록하도록 요청하는 학습도구 개발자 단말(170)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 인터넷(400)을 통해 서버 시스템(200)에 접속하여 학습시나리오를 서버 시스템(200)에 업로드하고 등록하도록 요청하는 학습시나리오 개발자 단말(180)로 구성된다.
도 2의 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 회원가입과 로그인 요청시 요구되는 개인정보를 입력하는 개인정보입력수단(15)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습콘텐츠 정보 요청시 요구되는 학습콘텐츠 정보 요청 정보를 입력하는 학습콘텐츠정보요청수단(25)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습콘텐츠 등록 요청시 요구되는 학습콘텐츠 등록 요청 정보를 입력하는 학습콘텐츠등록요청수단(35)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습도구 정보 요청시 요구되는 학습도구 정보 요청 정보를 입력하는 학습도구정보요청수단(45)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습도구 등록 요청시 요구되는 학습도구 등록 요청 정보를 입력하는 학습도구등록요청수단(55)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습시나리오 정보 요청시 요구되는 학습시나리오 정보 요청 정보를 입력하는 학습시나리오정보요청수단(65)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습시나리오 등록 요청시 요구되는 학습시나리오 등록 요청 정보를 입력하는 학습시나리오등록요청수단(75)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습콘텐츠 구매 요청시 요구되는 학습콘텐츠 구매 요청 정보를 입력하는 학습콘텐츠구매요청수단(85)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습도구 구매 요청시 요구되는 학습도구 구매 요청 정보를 입력하는 학습도구구매요청수단(95)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 서버 시스템에 학습시나리오 구매 요청시 요구되는 학습시나리오 구매 요청 정보를 입력하는 학습시나리오구매요청수단(105)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 학습자인 사용자가 사용자 시스템(100)에 학습시나리오를 등록 요청 시 요구되는 학습시나리오 등록 요청 정보를 입력하고 등록하는 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 시스템(100)은 사용자가 학습 요청시 요구되는 학습 요청 정보를 입력하는 수단을 구비하고, 입력된 학습 요청 정보에 포함된 학습시나리오에 명시된 학습도구를 가동하는 학습실행수단(125)을 포함할 수 있다.
도 3의 서버 시스템(200)은 상기 개인정보입력수단(15)을 통해 입력된 개인정보를 수신하고 서버 시스템의 회원 데이터베이스에 등록하는 회원등록수단(10)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습콘텐츠정보요청수단(25)을 통해 입력된 학습콘텐츠 정보 제공 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스에서 학습콘텐츠 정보를 검색하여 사용자 시스템에 송신하는 학습콘텐츠정보제공수단(20)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습콘텐츠등록요청수단(35)을 통해 입력된 학습콘텐츠 등록 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스에 등록하는 학습콘텐츠등록수단(22)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습도구정보요청수단(45)을 통해 입력된 학습도구 정보 제공 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스에서 학습도구 정보를 검색하여 사용자시스템에 송신하는 학습도구정보제공수단(30)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습도구등록요청수단(55)을 통해 입력된 학습도구 등록 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스에 등록하는 학습도구등록수단(32)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습시나리오정보요청수단(65)을 통해 입력된 학습시나리오 정보 제공 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에서 학습시나리오 정보를 검색하여 사용자 시스템에 송신하는 학습시나리오정보제공수단(40)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습시나리오등록요청수단(75)을 통해 입력된 학습시나리오 등록 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에 등록하는 학습시나리오등록수단(42)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습콘텐츠구매요청수단(85)을 통해 입력된 학습콘텐츠 구매 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습콘텐츠 판매 데이터베이스(250)에 저장하고, 상기 학습콘텐츠 구매 정보에 포함된 학습콘텐츠를 사용자 시스템에 다운로드하는 학습콘텐츠판매수단(50)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습도구구매요청수단(95)을 통해 입력된 학습도구 구매 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습도구 판매 데이터베이스(260)에 저장하고, 상기 학습도구 구매 정보에 포함된 학습도구를 사용자 시스템에 다운로드하는 학습도구판매수단(60)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 서버 시스템(200)은 상기 학습시나리오구매요청수단(105)을 통해 입력된 학습도구 구매 요청 정보를 수신하고 서버 시스템의 학습도구 판매 데이터베이스에 저장하고, 상기 학습도구 구매 정보에 포함된 학습도구를 사용자시스템에 다운로드하는 학습시나리오판매수단(70)을 포함할 수 있다.
서버 시스템(200)은 도 2에 나타낸 바와 같이 사용자 시스템(100)의 개인정보입력수단(15)과, 학습콘텐츠정보요청수단(25)과, 학습콘텐츠등록요청수단(35)과, 학습도구정보요청수단(45)과, 학습도구등록요청수단(55)과, 학습시나리오정보요청수단(65)과, 학습시나리오등록요청수단(75)과, 학습콘텐츠구매요청수단(85)과, 학습도구구매요청수단(95)과, 학습시나리오구매요청수단(105)과, 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)과, 학습실행수단(125)으로 구성되는 사용자시스템입출력수단을 포함하며, 상기 사용자시스템입출력수단은 통상적으로 키보드 또는 마우스를 포함한 입력장치와 디스플레이모니터와 프린터를 포함한 출력장치로 구성되고, 상기 사용자 시스템(100)은 상기 사용자시스템입출력수단을 이용하여 서버 시스템과의 사이에서 필요로 하는 각종 데이터를 작성하여 전송하고 서버 시스템에서 사용자 시스템에게 송신한 각종 데이터를 수신하게 된다.
또한 상기 사용자 시스템(100)과 네트워크를 통해 접속되어 있는 서버 시스템(200)은 회원등록수단(10)과, 학습콘텐츠정보제공수단(20)과, 학습콘텐츠등록수단(22)과, 학습도구정보제공수단(30)과, 학습도구등록수단(32)과, 학습시나리오정보제공수단(40)과, 학습시나리오등록수단(42)과, 학습콘텐츠판매수단(50)과, 학습도구판매수단(60)과 학습시나리오판매수단(70)을 포함하여 구성된다.
회원등록수단(10)은 사용자가 회원가입신청서를 소정의 파일로 전송하면 이를 수신하여 저장장치의 회원데이터베이스(210)에 등록하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 사용자 식별자(ID), 사용자명, 소재지 등의 회원정보가 포함된다. 또한 소정의 회원탈퇴사유가 발생한 경우 데이터베이스로부터 상기 회원을 삭제하는 역할을 수행한다.
학습콘텐츠정보제공수단(20)은 사용자 시스템으로부터 수신한 학습콘텐츠 제공 요청 정보에 포함된 학습콘텐츠 정보를 서버 시스템의 학습콘텐츠데이터베이스(220)로부터 검색하여 사용자 시스템으로 송신하기 위한 것이다. 상기 학습콘텐츠 요청 정보에는 학습콘텐츠 식별자(ID), 사용자 식별자, 학습콘텐츠 정보 제공 범위 등의 정보가 포함된다.
학습콘텐츠등록수단(22)은 사용자 시스템으로부터 학습콘텐츠 등록 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 등록하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습콘텐츠 식별자, 학습콘텐츠 타입, 작성자 식별자, 사용료 등의 정보가 포함된다.
학습도구정보제공수단(30)은 사용자 시스템으로부터 수신한 학습도구 요청 정보에 포함된 학습도구 정보를 서버 시스템의 학습도구데이터베이스(230)로부터 검색하여 사용자 시스템으로 송신하기 위한 것이다. 상기 학습도구 요청 정보에는 학습도구 식별자(ID), 사용자 식별자, 학습도구 정보 제공 범위 등의 정보가 포함된다.
학습도구등록수단(32)은 사용자 시스템으로부터 학습도구 등록 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습도구데이터베이스(230)에 등록하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습도구 식별자, 학습도구 이름, 작성자의 사용자 식별자, 사용 가능 학습 콘텐츠 타입 등의 정보가 포함된다.
학습시나리오정보제공수단(40)은 사용자시스템으로부터 수신한 학습시나리오 요청 정보에 포함된 학습시나리오 정보를 서버 시스템의 학습시나리오데이터베이스(240)로부터 검색하여 사용자 시스템으로 송신하기 위한 것이다. 상기 학습시나리오 요청 정보에는 학습시나리오 식별자(ID), 사용자 식별자, 학습시나리오 정보 제공 범위 등의 정보가 포함된다.
학습시나리오등록수단(42)은 사용자 시스템으로부터 학습시나링오 등록 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습시나리오 데이터베이스(240)에 등록하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습시나리오 식별자, 학습시나리오 이름, 작성자의 사용자 식별자, 사용 가능 학습 콘텐츠 및 학습도구의 타입 등의 정보가 포함된다.
학습콘텐츠판매수단(50)은 사용자 시스템으로부터 학습콘텐츠 구매 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습콘텐츠 판매 데이터베이스(250)에 등록하고 상기 학습콘텐츠 구매 요청 정보에 포함된 학습콘텐츠를 사용자 시스템에 다운로드하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습콘텐츠 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 구매일자, 사용기간 등의 정보가 포함된다.
학습도구판매수단(60)은 사용자 시스템으로부터 학습도구 구매 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습도구판매데이터베이스(260)에 등록하고 상기 학습도구 구매 요청 정보에 포함된 학습도구를 사용자 시스템에 다운로드하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습도구 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 구매일자, 사용기간 등의 정보가 포함된다.
학습시나리오판매수단(70)은 사용자 시스템으로부터 학습시나리오 구매 요청 정보를 수신하여 저장장치의 학습시나리오판매데이터베이스(270)에 등록하고 상기 학습시나리오 구매 요청 정보에 포함된 학습시나리오를 사용자 시스템에 다운로드하기 위한 것이다. 상기 등록되는 정보에는 학습시나리오 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 구매일자, 사용기간 등의 정보가 포함된다.
상기 회원등록수단(10)과, 학습콘텐츠정보제공수단(20)과, 학습콘텐츠등록수단(22)과, 학습도구정보제공수단(30)과, 학습도구등록수단(32)과, 학습시나리오정보제공수단(40)과, 학습시나리오등록수단(42)과, 학습콘텐츠판매수단(50)과, 학습도구판매수단(60)과, 학습시나리오판매수단(70)은 프로그램에 의해 동작 가능한 수단이고 상기 구성이외의 서버 시스템의 운용상 필요한 각종 요소는 모두 공지의 것으로 예를 들면 CPU를 중심으로 하는 운영체제, 네트워크 관리기, 암호처리기 등은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 기술이므로 이에 관한 세부적인 설명은 생략한다.
상기 본 발명의 운영 방법은 도 4a 내지 도 4b에 나타낸 바와 같이 사용자가 서버 시스템(200)에 접속하여 신규회원가입을 신청하는 신규회원가입 신청단계(201)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습콘텐츠를 조회하는 학습콘텐츠 조회단계(203)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습콘텐츠를 등록하는 학습콘텐츠 등록단계(205)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습도구를 조회하는 학습도구 조회단계(207)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습도구를 등록하는 학습도구 등록단계(209)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습시나리오를 조회하는 학습시나리오 조회단계(211)와,
사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 서버 시스템(200)에 학습시나리오를 등록하는 학습시나리오 등록단계(213)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습콘텐츠를 구매하는 학습콘텐츠 구매단계(215)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습도구를 구매하는 학습도구 구매단계(217)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습시나리오를 구매하는 학습시나리오 구매단계(219)와,
사용자가 사용자 시스템(100)에 회원으로 로그인하여 학습시나리오를 설계하고 사용자 시스템에 등록하는 학습시나리오 LOCAL 등록단계(221)와,
사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습을 실시하는 학습실시단계(223)를 포함할 수 있다.
상기 단계 201은 사용자가 통상적인 방법에 의하여 웹브라우저(익스플로러, 넷스케이프 등)를 통해 서버 시스템에 접속한 후 당해 서버 시스템의 회원으로 등록을 신청하는 단계이다. 신청은 서버 시스템의 웹-사이트에서 제공하는 소정의 형식에 의하여 사용자 시스템의 개인정보입력수단(15)에 의하여 작성되며 상기 작성된 정보는 회원등록수단(10)에 의해 서버 시스템(200)의 회원정보 데이터베이스(210)로 저장된다.
단계 203은 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여, 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠정보요청수단(25)에 의해 학습콘텐츠 정보 제공 요청을 서버 시스템에 송신하고, 서버 시스템의 학습콘텐츠정보제공수단(20)은 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠 카탈로그(222)에 저장되어 있는 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템의 학습콘텐츠 정보요청수단(25)은 수신한 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시하는, 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 학습콘텐츠의 목록과 내역을 조회하는 단계이다. 상기 단계 203의 목적은 학습자인 사용자가 구매에 앞서 학습하고자 하는 학습콘텐츠를 조회하고, 학습콘텐츠 작성자인 사용자가 학습콘텐츠 등록 요청에 앞서 등록하고자 하는 학습콘텐츠가 이미 서버 시스템(200)에 등록되어있는 것인가를 확인하여 중복된 등록을 예방하기 위해 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 학습콘텐츠의 목록과 내역을 검토하고, 학습도구 개발자인 사용자가 학습도구 등록 요청에 앞서 등록하고자 하는 학습도구가 서버 시스템(200)에 저장되어 있는 학습콘텐츠와 연동이 되는가 여부를 확인하기 위해 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 학습콘텐츠의 목록과 내역을 조회하는 것이다.
단계 205는 “학습콘텐츠 개발자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 사용자 시스템(100)에 저장되어 있는 학습콘텐츠와 학습콘텐츠 정보를 서버 시스템에 송신하고 서버 시스템(200)은 학습콘텐츠와 학습콘텐츠 정보를 수신하여 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장하는 단계이다. 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠등록요청수단(35)은 사용자의 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 입력받고, 서버 시스템(200)에 상기 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 송신하고, 서버 시스템(200)에 상기 학습콘텐츠 카탈로그 정보에 포함된 학습콘텐츠를 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠등록수단(22)은 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠카탈로그(222)에 학습콘텐츠 정보를 저장하고, 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠(224)에 학습콘텐츠를 저장한다.
단계 207은 “학습자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 학습도구 구매 요청에 앞서 학습하고자 하는 학습도구를 선택하기 위해서 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 학습도구의 목록과 내역을 검토하고 조회하는 단계이다. 추가로 단계 207은 “학습도구 작성자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 학습도구 등록 요청에 앞서 등록하고자 하는 학습도구가 이미 서버 시스템(200)에 등록되어있는 것인가를 확인하여 중복된 등록을 예방하기 위해 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 학습도구의 목록과 내역을 검토하고 조회하는 단계이다. 추가로 단계 207은 “학습콘텐츠 작성자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 학습콘텐츠 등록 요청에 앞서 등록하고자 하는 학습콘텐츠가 서버 시스템(200)에 저장되어 있는 학습도구와 연동이 되는가 여부를 확인하기 위해 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 학습도구의 목록과 내역을 검토하고 조회하는 단계이다.
사용자 시스템의 학습도구정보요청수단(45)은 사용자가 입력한 학습도구정보요청 정보를 서버에게 송신하고 서버 시스템의 학습도구정보제공수단(40)은 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에 저장되어 있는 학습도구 카탈로그 정보를 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템(100)의 학습도구정보요청수단(45)은 수신한 학습도구 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시한다.
단계 209은 “학습도구 개발자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 사용자 시스템(100)에 저장되어 있는 학습도구와 학습도구 정보를 서버 시스템(200)에 송신하고 서버 시스템(200)은 학습도구와 학습도구 정보를 수신하여 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구(234)에 학습도구를 저장하고 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구카탈로그(232)에 학습도구 정보를 저장하는 단계이다.
사용자 시스템(100)의 학습도구등록요청수단(55)은 사용자의 학습도구 카탈로그 정보를 입력받고, 서버 시스템(200)에 상기 학습도구 카탈로그 정보를 송신하고, 서버 시스템(200)에 상기 학습도구 카탈로그 정보에 포함된 학습도구를 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습도구등록수단(32)은 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구카탈로그(232)에 학습도구 정보를 저장하고, 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구(234)에 학습도구를 저장한다.
학습도구 정보는 학습도구 식별자, 개발자의 사용자 ID, 학습도구 타입, 라이선스 정보 등이 포함된다. 학습도구는 통상 .exe, .dll 등의 확장자를 갖는 컴퓨터의 실행 파일과 이를 실행하는데 필요한 일련의 파일들로 구성된다.
단계 211은 “학습자”인 사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여 학습시나리오 구매 요청에 앞서 구매하고자 하는 학습시나리오를 선택하기 위해서 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(240)에 저장되어 있는 학습시나리오의 목록과 내역을 조회하는 단계이다. 추가로 단계 211은 “학습시나리오 개발자”인 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 학습시나리오 등록 요청에 앞서 등록하고자 하는 학습시나리오가 이미 서버 시스템(200)에 등록되어있는 것인가를 확인하여 중복된 등록을 예방하기 위해 서버 시스템(200)의 학습시나리오 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 학습시나리오의 목록과 내역을 조회하는 단계이다.
사용자 시스템의 학습시나리오정보요청수단(65)은 사용자가 입력한 학습시나리오정보요청 정보를 서버에게 송신하고 서버 시스템의 학습시나리오정보제공수단(40)은 서버 시스템(200)의 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오 카탈로그(242)에 저장되어 있는 학습시나리오 카탈로그 정보를 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템(100)의 학습시나리오정보요청수단(65)은 수신한 학습시나리오 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 출력장치의 표시부에 표시한다.
단계 213은 “학습시나리오 개발자”인 사용자가 서버 시스템에 회원으로 로그인하여, 학습시나리오등록요청수단(75)을 통하여 새로운 학습시나리오를 설계하고 설계된 학습시나리오의 등록 요청 정보를 서버 시스템에 송신하고 서버 시스템은 학습시나리오 정보를 수신하여 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오(244)에 학습시나리오를 저장하고 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오카탈로그(242)에 학습시나리오 카탈로그 정보를 저장하는 단계이다.
사용자 시스템(100)의 학습시나리오등록요청수단(75)은 사용자의 학습시나리오 카탈로그 정보를 입력받고, 서버 시스템(200)에 상기 학습시나리오 카탈로그 정보를 송신하고, 서버 시스템(200)에 상기 학습시나리오 카탈로그 정보에 포함된 학습시나리오를 송신하고, 추가로 서버 시스템(200)의 학습시나리오등록수단(42)은 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오카탈로그(242)에 학습시나리오 정보를 저장하고, 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오(244)에 학습시나리오를 저장한다. 학습시나리오 정보는 학습시나리오 식별자, 개발자의 사용자 ID, 학습시나리오 타입, 라이선스 정보 등이 포함되며, 추가로 상기 시나리오는 학습 Phase로 구성되고, 학습 Phase는 학습 Step으로 구성되고, 학습 Step은 학습콘텐츠와 학습도구 및 추가적인 선택사항들로 구성된다.
단계 215는 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 저장되어 있는 학습콘텐츠 정보를 조회하고, 학습 하고자하는 학습콘텐츠를 선택하여 구매하는 단계이다. 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 사용자가 입력한 학습콘텐츠 정보 요청 정보를 서버 시스템(200)에 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠정보제공수단(20)은 수신된 학습콘텐츠 정보 요청 정보에 포함된 학습콘텐츠 카탈로그를 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠카탈로그(222) 에서 검색하여 사용자 시스템(100)으로 송신하고, 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 수신한 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 사용자 시스템(100)의 출력장치에 표시한다.
사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠구매요청수단(85)은 사용자가 입력한 학습콘텐츠 구매 요청 정보를 서버 시스템(200)에 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습콘텐츠판매수단(50)은 상기 학습콘텐츠 구매 요청 정보와 학습콘텐츠 판매 정보를 생성하여 학습콘텐츠판매데이터베이스(250)에 저장하고, 학습콘텐츠 판매 정보에 포함된 학습콘텐츠와 학습콘텐츠 카탈로그를 상기 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠구매요청수단(85)은 상기 학습콘텐츠와 학습콘텐츠 카탈로그를 수신하여 학습콘텐츠를 사용자 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(120)의 학습콘텐츠(122)에 저장하고, 학습콘텐츠 카탈로그를 학습콘텐츠 데이터베이스(120)의 학습콘텐츠 카탈로그(124)에 저장한다. 학습콘텐츠 카탈로그는 학습콘텐츠에 대한 정보로서 학습콘텐츠 식별자, 작성자 ID, 콘텐츠 타입, 라이선스 정보 등을 포함한다. 학습콘텐츠는 학습할 내용이 포함된 파일이며 텍스트, 음성, 동영상, 그래픽 등 멀티미디어 파일이 될 수 있다.
단계 217은 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 서버 시스템(200)의 학습도구 데이터베이스(230)에 저장되어 있는 학습도구 정보를 조회하고, 학습에 사용 하고자하는 학습도구를 선택하여 구매하는 단계이다. 사용자 시스템(100)의 학습도구정보요청수단(45)은 사용자가 입력한 학습도구 정보 요청 정보를 서버 시스템에 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습도구정보제공수단(30)은 수신된 학습도구 정보 요청 정보에 포함된 학습도구 카탈로그를 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)에서 검색하여 사용자 시스템으로 송신하고, 학습도구정보요청수단(45)은 수신한 학습도구 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시한다.
사용자 시스템의 학습도구구매요청수단(95)은 사용자가 입력한 학습도구 구매 요청 정보를 서버 시스템(200)에 송신하고, 서버 시스템의 학습도구판매수단(60)은 상기 학습도구 구매 요청 정보와 학습도구 판매 정보를 생성하여 학습도구 판매 데이터베이스(260)에 저장하고, 학습도구 판매 정보에 포함된 학습도구와 학습도구 카탈로그를 상기 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템(100)의 학습도구구매요청수단(95)은 상기 학습도구와 학습도구 카탈로그를 수신하여 학습도구를 사용자 시스템(100)의 학습도구 데이터베이스(130)의 학습도구(134)에 저장하고, 학습도구 데이터베이스(130)의 학습도구카탈로그(132)에 저장한다.
학습도구 구매 요청 정보는 학습도구에 대한 구매 정보로서 학습도구 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 구매 기간 정보 등을 포함한다. 학습도구 판매 정보는 학습도구에 대한 판매 정보로서 학습도구 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 라이선스 정보 등을 포함한다.
단계 219는 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 서버 시스템(200)의 학습시나리오 데이터베이스(240)에 저장되어 있는 학습시나리오 정보를 조회하고, 학습에 사용 하고자하는 학습시나리오를 선택하여 구매하는 단계이다. 사용자 시스템(100)의 학습시나리오정보요청수단(65)은 사용자가 입력한 학습도구 정보 요청 정보를 서버 시스템에 송신하고, 서버 시스템(200)의 학습시나리오정보제공수단(40)은 수신된 학습도구 정보 요청 정보에 포함된 학습도구 카탈로그를 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)에서 검색하여 사용자 시스템으로 송신하고, 학습시나리오정보요청수단(65)은 수신한 학습도구 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시한다.
사용자 시스템의 학습시나리오구매요청수단(105)은 사용자가 입력한 학습도구 구매 요청 정보를 서버 시스템(200)에 송신하고, 서버 시스템의 학습시나리오판매수단(70)은 상기 학습시나리오 구매 요청 정보와 학습시나리오 판매 정보를 생성하여 학습시나리오 판매 데이터베이스(270)에 저장하고, 학습도구 판매 정보에 포함된 학습도구와 학습도구 카탈로그를 상기 사용자 시스템(100)에 송신하고, 사용자 시스템(100)의 학습시나리오구매요청수단(105)은 상기 학습시나리오를 수신하여 학습시나리오를 사용자 시스템(100)의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오(144)에 저장하고, 학습시나리오 카탈로그 정보를 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오카탈로그(142)에 저장한다.
학습시나리오 구매 요청 정보는 학습시나리오에 대한 구매 정보로서 학습시나리오 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 구매 기간 정보 등을 포함한다. 학습시나리오 판매 정보는 학습시나리오에 대한 판매 정보로서 학습시나리오 식별자, 구매자의 사용자 식별자, 라이선스 정보 등을 포함한다.
단계 221은 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 사용자 시스템(100)에서 학습을 원하는 학습콘텐츠와 학습 도구를 선택하여 LOCAL 학습시나리오를 설계하고, 상기 LOCAL 학습시나리오를 사용자 시스템(100)에 등록하는 학습시나리오 설계 및 등록 단계이다.
사용자 시스템(100)의 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)은 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠 데이터베이스(120)의 학습콘텐츠(122)에 저장된 학습콘텐츠 카탈로그를 검색하여 출력장치에 표시하고, 사용자 시스템(100)의 학습도구 데이터베이스(130)의 학습도구카탈로그(132) 에 저장된 학습도구 카탈로그를 검색하여 출력장치에 표시하고, 사용자는 학습시나리오에 포함되어 학습에 사용될 학습콘텐츠와 학습도구를 선택한다. 상기 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)은 사용자 선택한 학습콘텐츠와 학습도구 조합으로 학습시나리오 정보를 생성하고, 상기 학습시나리오 정보를 사용자 시스템(100)의 학습시나리오 데이터베이스(140)에 저장한다. 학습시나리오는 학습시나리오 식별자, 학습 Phase 식별자, 학습 Step 식별자, 학습콘텐츠 식별자, 학습도구 식별자 등으로 구성된다.
단계 223은 사용자가 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인하여 사용자 시스템(100)의 학습시나리오 데이터베이스(140)에 저장된 학습시나리오를 표시하고, 표시된 학습시나리오 중에서 하나를 선택해서 학습을 실시하는 단계이다. 사용자 시스템의 학습실행수단(125)은 사용자 시스템(100)의 학습시나리오 데이터베이스(140)에 저장된 학습시나리오를 모두 검색하여 출력장치에 표시한다. 사용자는 표시된 학습시나리오들 중에서 학습을 원하는 학습시나리오를 선택하고 상기 학습실행수단(125)은 선택된 학습시나리오를 학습시나리오 데이터베이스(140)에서 검색하여 학습시나리오에 포함된 학습 Phase와 상기 학습 Step에 포함된 학습도구와 학습콘텐츠를 표시한다. 사용자는 표시된 학습 Phase와 학습 Step들 중에서 하나를 선택하고, 사용자 시스템의 학습실행수단(125)은 선택된 학습 Phase와 학습 Step의 실행을 개시한다.
도 5는 본 발명의 일실시예를 보여주는 절차흐름도이다.
단계 301은 회원이 서버 시스템에 회원가입을 신청하는 단계이다. 본 발명의 일실시예에서는 C, T, D, S 네 사람이 회원가입을 신청한다. 회원 C는 학습콘텐츠 개발자, 회원 T는 학습도구 개발자, 회원 D는 학습설계 전문가, 회원 S는 학습자이다. C, T, D, S 네 사람은 동일인일 수 있다. 서버 시스템의 회원등록수단(20)은 사용자 시스템의 개인정보입력수단(15)으로부터 회원가입신청정보를 수신하여 서버 시스템의 회원 데이터베이스(210)에 저장한다.
단계 303에서 학습콘텐츠 개발자인 회원 C는 사용자 시스템(100)의 학습콘텐츠 개발자 단말(160)의 개인정보입력수단(15)에 의해 학습플랫폼 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인한 다음, 상기 사용자 시스템의 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 학습콘텐츠정보요청 정보를 서버 시스템에 송신하고, 서버 시스템의 학습콘텐츠정보제공수단(20)은 상기 학습콘텐츠를 조회하는 단계(203)의 절차에 따라 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠 카탈로그(222)에 저장되어 있는 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 수신한 학습콘텐츠카탈로그 정보를 출력장치에 표시한다. 현재는 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 아무 학습콘텐츠도 등록되지 않은 상태이다.
도 7은 본 발명의 일실시예를 보여주는 도 5의 절차 중 단계 303을 예시하고 있는 그림으로써, 학습콘텐츠등록요청수단(35)의 방법을 보여주고 있다.
회원 C의 사용자 시스템의 학습콘텐츠등록요청수단(35)은 회원 C가 개발한 학습콘텐츠를 서버 시스템에 등록하기 위한 절차를 시작하고, 입력된 식별자가 “10 Golden Rules Of Cleaning”인 학습콘텐츠 카탈로그 정보가 포함된 학습콘텐츠 등록요청정보를 서버 시스템에 송신한다.
서버 시스템의 학습콘텐츠등록수단(22)은 학습콘텐츠 등록 요청 정보를 수신하여 학습콘텐츠 카탈로그를 생성하여 저장장치의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠 카탈로그(222)에 등록한다.
상기 학습콘텐츠 카탈로그에 저장되는 정보에는 학습콘텐츠 식별자, 학습콘텐츠명, 작성자의 사용자 식별자, 사용료 관련 정보 등이 포함된다.
추가로 학습콘텐츠등록요청수단(35)은 상기에서 등록된 학습콘텐츠 카탈로그에 명시된 학습콘텐츠를 서버 시스템에 등록하기 위하여 “10 Golden Rules Of Cleaning”이라는 학습콘텐츠를 검색하여 등록할 학습콘텐츠를 출력장치의 표시부에 표시하고, 이 학습콘텐츠를 서버 시스템에 송신한다. 서버 시스템의 학습콘텐츠등록수단(22)은 학습콘텐츠 정보를 수신하여 학습콘텐츠를 생성하여 저장장치의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠(224)에 등록한다.
추가로 학습콘텐츠등록요청수단(35)은 각각 “Going To Seoul”, “영어 예문”, “Flash Cards”라는 식별자를 가진 3 개의 학습콘텐츠의 학습콘텐츠 등록요청정보를 서버 시스템에 송신하고 서버 시스템의 학습콘텐츠등록수단(22)은 학습콘텐츠 등록요청정보를 수신하여 학습콘텐츠 데이터베이스(220)에 등록한다.
단계 305에서 학습도구 개발자인 회원 T는 사용자 시스템(100)의 학습도구 개발자 단말(170)의 개인정보입력수단(15)에 의해 학습플랫폼 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인한 다음 상기 사용자 시스템의 학습도구정보요청수단(45)은 학습도구정보요청 정보를 서버 시스템에 송신하고, 상기 학습도구를 조회하는 단계(207)의 절차에 따라 서버 시스템의 학습도구정보제공수단(30)은 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에 저장되어 있는 학습도구 카탈로그 정보를 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습도구정보요청수단(45)은 수신한 학습도구카탈로그 정보를 출력장치의 표시부에 표시한다. 현재는 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)에 아무 학습콘텐츠도 등록되지 않은 상태이다.
도 8은 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 305를 예시하고 있는 그림으로써, 학습도구등록요청수단(55)의 방법을 보여주고 있다.
학습도구 개발자인 회원 T의 사용자 시스템(100)의 학습도구 개발자 단말(170)의 학습도구 데이터베이스(130)의 “내 학습도구” 섹션에는 4개의 학습도구가 있으며 학습도구정보요청수단(45)은 이 정보를 수신하여 출력장치의 표시부의 [나의 학습도구 재고 현황] 목록에 표시한다.
학습도구등록요청수단(55)은 “FlashCardDrill”이라는 식별자를 가진 학습도구를 서버 시스템에 등록하기 위해 입력된 학습도구 정보로 학습도구 등록요청정보를 생성한다. 등록요청정보는 “타입”은 “Simple”, “Study Points”는 “5”, “Cost Points”는 “5”, “학습도구 개발자”는 “T”, “이 학습도구에서 사용하는 Study Contents”는 “Flash Cards” 등이다. 학습도구등록요청수단(55)은 학습도구 등록요청정보와 학습도구 파일을 서버 시스템에 송신한다.
서버 시스템의 학습도구등록수단(32)은 학습도구 등록 요청 정보를 수신하여 학습도구 카탈로그를 생성하여 이를 저장장치의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에 저장한다. 추가로 서버 시스템의 학습도구등록수단(32)은 학습도구 등록요청정보를 수신하여 학습도구 파일을 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구(234)에 저장한다. 상기 등록되는 정보는 “FlashCardDrill”이라는 식별자를 가진 응용프로그램이다. 학습도구는 컴퓨터의 사용자 시스템(100)의 학습실행수단(125)에서 실행될 수 있는 실행파일로써 “.exe”라는 확장자를 갖는다.
추가로 서버 시스템의 학습도구등록수단(32)은 등록된 “FlashCardDrill”이라는 학습도구 정보를 사용자 시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습도구등록요청수단(55)은 이를 수신하여 출력장치에 표시한다.
추가로 사용자 시스템의 학습도구등록요청수단(55)은 학습도구 “FlashCardDrill”을 등록한 것과 동일한 절차에 따라 T의 사용자 시스템에 저장된 식별자가 각각 “WordUsageDrill”, “FlashCardMake”, “JupiterKor”인 세 개의 학습도구를 서버 시스템에 송신하고 서버 시스템의 학습도구등록수단(32)은 수신한 세 개의 학습도구의 학습도구 카탈로그 정보를 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에 등록한다. 추가로 서버 시스템의 학습도구등록수단(32)은 수신한 세 개의 학습도구의 응용프로그램 정보를 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구(234)에 등록한다.
도 5의 단계 307은 서버 시스템에 저장된 학습콘텐츠와 학습도구를 선택하여 학습시나리오를 설계하고 등록하는 단계이다.
학습시나리오 개발자인 회원 D는 사용자 시스템의 학습도구 개발자 단말(170)의 개인정보입력수단(15)에 의해 학습플랫폼 서버 시스템에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습시나리오정보요청수단(65)은 서버의 학습시나리오 요청 정보를 서버 시스템에 송신하고 서버 시스템의 학습시나리오정보제공수단(40)은 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오 카탈로그(242)에 저장되어 있는 학습시나리오 카탈로그 파일들을 검색하여 학습시나리오 정보를 사용자 시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습시나리오정보요청수단(65)은 학습시나리오 정보를 출력장치의 표시부에 표시한다. 현재 서버 시스템에는 “FCMD”라는 학습시나리오가 등록되어 있다.
도 9는 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 307을 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습시나리오정보요청수단(65)과 학습시나리오등록요청수단(75)의 방법의 예를 보여주고 있다.
상기 사용자 시스템의 학습시나리오등록요청수단(75)은 사용자 D가 설계한 학습시나리오를 서버에 등록하기 위하여 입력된 학습시나리오의 설계 정보를 서버 시스템에 송신한다.
상기 학습시나리오의 설계 정보는 학습시나리오의 식별자 “StudyScenario_FlashCardDrill”와 “Drill”이라는 식별자를 가진 한 개의 학습 Phase로 구성되고, 학기 학습 Phase “Drill”은 “Step1”이라는 식별자를 가진 학습 Step 한 개로 구성되고, 학습 Step “Step1”은 학습도구 “FlashCardDrill”와 학습콘텐츠 “Flash Cards”로 구성된다.
서버 시스템의 학습시나리오등록수단(42)은 수신된 학습시나리오 정보로 “StudyScenario_FlashCardDrill”라는 이름의 학습시나리오 카탈로그를 작성하여 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오 카탈로그(242)에 저장한다. 사용자 시스템의 학습시나리오등록요청수단(75)은 서버 시스템의 학습시나리오등록수단(42)으로부터 수신된 “StudyScenario_FlashCardDrill”이라는 이름의 학습시나리오 정보를 출력장치에 표시한다.
도 5의 단계 309는 서버 시스템에 저장된 학습콘텐츠를 구매하는 단계이다.
단계 309에서 학습자인 회원 S는 사용자 시스템의 학습자 단말(110)의 개인정보입력수단(15)에 의해 학습플랫폼 서버 시스템에 회원으로 로그인하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 서버 시스템의 학습콘텐츠 정보를 요청을 송신하고, 상기 학습콘텐츠를 조회하는 단계(203)의 절차에 따라 서버 시스템의 학습콘텐츠정보제공수단(20)은 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠 카탈로그(222)에 저장되어 있는 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 검색하여 사용자시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습콘텐츠정보요청수단(25)은 수신한 학습콘텐츠 카탈로그 정보를 표시부에 표시한다.
도 10은 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 309를 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습콘텐츠구매요청수단(85)의 방법의 예를 보여주고 있다.
사용자 시스템의 학습콘텐츠구매요청수단(85)은 학습콘텐츠 구매요청 정보를 서버 시스템에 송신한다. 학습콘텐츠 구매요청정보에는 학습콘텐츠 식별자, 라이선스 기간 등이 포함된다.
서버 시스템의 학습콘텐츠판매수단(50)은 상기 학습콘텐츠 구매요청정보를 수신하여 학습콘텐츠 판매 데이터베이스(250)에 저장하고, 학습콘텐츠 판매 거래를 생성하여 저장장치의 학습콘텐츠판매 데이터베이스(250)에 저장하고, 상기 학습콘텐츠 판매 거래에 포함된 학습콘텐츠 식별자와 일치하는 학습콘텐츠 카탈로그 파일을 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠 카탈로그(222)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 상기 학습콘텐츠 판매 거래에 포함된 학습콘텐츠 식별자와 일치하는 학습콘텐츠 파일을 서버 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(220)의 학습콘텐츠(224)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신한다. 사용자 시스템의 학습콘텐츠구매요청수단(85)은 수신한 학습콘텐츠 카탈로그를 사용자 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(120)의 학습콘텐츠 카탈로그(122)에 저장하고, 수신한 학습콘텐츠 파일을 사용자 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(120)의 학습콘텐츠(124)에 저장한다.
학습콘텐츠구매요청수단(85)은 학습자 C가 입력한 정보에 따라 각각 “10 Golden Rules Of Cleaning”, “Flash Cards”, “Going To Seoul”, “영어 예문”이라는 식별자를 가진 4개의 학습콘텐츠를 사용자 시스템의 학습콘텐츠 데이터베이스(120)에 저장한다.
도 5의 단계 311은 서버 시스템에 저장된 학습도구를 구매하는 단계이다.
단계 311에서 학습자인 회원 S는 사용자 시스템(100)의 학습자 단말(110)을 이용해 학습플랫폼 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습도구정보요청수단(45)은 서버 시스템의 학습도구 정보를 요청을 송신하고, 상기 학습도구를 조회하는 단계(207)의 절차에 따라 서버 시스템의 학습도구정보제공수단(30)은 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에 저장되어 있는 학습도구 카탈로그 정보를 검색하여 사용자시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습도구정보요청수단(45)은 수신한 학습도구 카탈로그 정보를 표시부에 표시한다. 사용자 시스템의 학습도구구매요청수단(95)은 학습도구 구매요청정보를 서버 시스템에 송신한다. 학습도구 구매요청 정보에는 학습도구 식별자, 라이선스 기간 등이 포함된다.
도 11은 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 311을 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습도구구매요청수단(95)의 방법의 예를 보여주고 있다.
서버 시스템의 학습도구판매수단(60)은 상기 학습도구 구매요청정보를 수신하여 학습도구 판매 데이터베이스(260)에 저장하고, 학습도구 판매 거래를 생성하여 저장장치의 학습도구판매 데이터베이스(260)에 저장하고, 상기 학습도구 판매 거래에 포함된 학습도구 식별자와 일치하는 학습도구 카탈로그 파일을 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구 카탈로그(232)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 상기 학습도구 판매 거래에 포함된 학습도구 식별자와 일치하는 학습도구 파일을 서버 시스템의 학습도구 데이터베이스(230)의 학습도구(234)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신한다.
학습도구구매요청수단(95)은 학습자 S가 입력한 학습도구 구매요청정보에 따라, 서버 시스템에서 수신한 4개의 학습도구; “FlashCardDrill”, “FlashCardMake”, “JupiterKo”, “WordUsageDrill”의 수신한 학습도구 카탈로그 정보를 사용자 시스템의 학습도구 데이터베이스(130)의 학습도구 카탈로그(132)에 저장하고, 학습도구 파일을 사용자 시스템의 학습도구 데이터베이스(130)의 학습도구(134)에 저장한다.
도 5의 단계 313은 서버 시스템에 저장된 학습시나리오를 구매하는 단계이다.
단계 313에서 학습자인 회원 S는 사용자 시스템(100)의 학습자 단말(110)을 이용해 학습플랫폼 서버 시스템(200)에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습시나리오정보요청수단(65)은 서버 시스템의 학습시나리오 정보 요청을 송신하고, 상기 학습시나리오를 조회하는 단계(211)의 절차에 따라 서버 시스템의 학습시나리오정보제공수단(40)은 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오 카탈로그(242)에 저장되어 있는 학습시나리오 카탈로그 정보를 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 사용자 시스템의 학습시나리오정보요청수단(65)은 수신한 학습시나리오 카탈로그 정보를 표시부에 표시한다. 사용자 시스템의 학습시나리오구매요청수단(105)은 학습시나리오 구매요청정보를 서버 시스템에 송신한다. 상기 학습시나리오 구매요청정보는 학습시나리오 식별자 “StudyScenario_FlashCardDrill”, 라이선스 기간 “100일”, 인가 요청 사용자 식별자 “S”등으로 구성된다.
도 12은 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 313을 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습시나리오구매요청수단(105)의 방법의 예를 보여주고 있다.
서버 시스템의 학습시나리오판매수단(70)은 학습시나리오 구매 요청 정보를 수신하여 학습시나리오 판매 데이터베이스(270)에 저장하고, 추가로 학습시나리오 판매 거래를 생성하여 학습시나리오 판매 데이터베이스(270)에 저장하고, 상기 학습시나리오 판매 거래에 포함된 학습시나리오 식별자(ID)와 일치하는 학습시나리오 카탈로그 파일을 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오 카탈로그(242)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신하고, 상기 학습시나리오 판매 거래에 포함된 학습시나리오 식별자와 일치하는 학습시나리오 “StudyScenario_FlashCardDrill”의 파일들을 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(240)의 학습시나리오(244)에서 검색하여 사용자 시스템에 송신한다.
사용자 시스템의 학습시나리오구매요청수단(105)은 수신한 학습시나리오 카탈로그 “StudyScenario_FlashCardDrill”의 학습시나리오 식별자, 라이선스 기간, 인가된 사용자, 학습 Phase, 학습 Step, 학습콘텐츠 식별자, 학습도구 식별자 등의 정보를 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(142)에 저장하고, 추가로 학습시나리오구매요청수단(105)은 학습시나리오 식별자와 동일한“StudyScenario_FlashCardDrill”라는 이름의 학습시나리오실행폴더(146)를 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오(144)에 생성하고, 학습시나리오실행폴더(146) “StudyScenario_FlashCardDrill”에 수신한 학습시나리오의 파일들을 저장한다.
저장되는 내용은 학습시나리오 “StudyScenario_FlashCardDrill”를 구성하는 학습콘텐츠 “Flash Cards” 파일, 학습도구 “FlashCardDrill” 실행파일 등이다.
도 5의 단계 315는 구매한 학습시나리오를 이용해 학습을 실행하는 단계로써 사용자 시스템에 저장되어 있는 학습시나리오를 표시하고 상기 표시된 학습시나리오 중에서 회원 S가 선택한 학습시나리오를 실행하는 학습 단계이다. 학습자인 회원 S는 사용자 시스템을 이용해 학습플랫폼 서버 시스템에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습실행수단(125)은 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(142)에 저장되어 있는 학습시나리오 정보를 검색하여 출력장치의 표시부에 표시하고, 학습자가 선택한 학습시나리오 식별자와 일치하는 학습시나리오의 실행 파일들을 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오(144)의 학습시나리오실행폴더(146)에서 검색하여 학습을 실행한다.
도 6은 도 2의 학습실행수단(125)의 방법의 세부 절차를 예시하고 있다. 학습실행수단(125)은 도 6의 학습실행수단 절차의 단계 511에서 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(144)에 존재하는 학습시나리오들을 표시부에 표시하며, 회원 S가 구매한 학습시나리오 “StudyScenario_FlashCardDrill”가 표시부에 표시된다.
도 13은 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 315를 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습실행수단(125)의 방법의 예를 보여주고 있다.
도 6의 단계 513에서 사용자 시스템의 입력수단은 선택된 학습시나리오 식별자 정보 “StudyScenario_FlashCardDrill”을 입력받아 학습실행수단(125)에게 전달한다.
단계 515에서 학습실행수단(125)은 학습시나리오학습관리자를 호출하고 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 카탈로그 “StudyScenario_FlashCardDrill”을 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(142)에서 검색한다.
단계 517에서 학습시나리오학습관리자는 Active 폴더에 저장된 이전의 학습시나리오 카탈로그를 삭제한다. Active 폴더는 학습시나리오학습관리자에게 이미 알려진 위치에 존재한다.
단계 519에서 학습시나리오학습관리자는 단계 515에서 검색된 학습시나리오 카탈로그를 Active 폴더에 저장한다.
단계 521에서 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 “StudyScenario_FlashCardDrill”의 학습 Phase, 학습 Step, 학습상태 등의 정보를 표시부에 표시한다.
단계 523에서 학습시나리오학습관리자는 학습자 S가 선택한 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보를 획득하고, 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보를 Active 폴더에 저장한다.
단계 525에서 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 식별자 “StudyScenario_FlashCardDrill”와 사용승인 사용자 ID “S”를 결합하여 학습시나리오실행폴더(146)의 URL을 생성한다. 추가로 학습시나리오학습관리자는 선택된 학습 Phase 식별자 “Drill”과 학습 Step 식별자 “Step1”과 일치하는 학습 Step 을 학습시나리오 카탈로그에서 검색하여 학습도구 식별자를 검색하고, 학습시나리오실행폴더(146)의 URL과 학습도구 식별자를 결합하여 학습도구의 URL을 생성한다.
단계 527에서 학습시나리오학습관리자는 학습실행수단(125)의 “Process Start” 기능을 호출하여 학습도구의 URL에 위치한 학습도구 실행 파일을 실행한다.
단계 529에서 학습도구 실행 파일은 학습도구학습관리자를 호출하고, 학습도구학습관리자는 이미 알려진 위치에 있는 Active 폴더에서 학습시나리오 카탈로그 정보와 선택된 학습 Phase 식별자 “Drill” 그리고 학습 Step 식별자 “Step”을 가져온다.
단계 531에서 학습도구학습관리자는 검색한 학습시나리오 카탈로그 정보의 학습시나리오 식별자 “StudyScenario_FlashCardDrill”와 사용승인 사용자 ID “S”를 가져오고, 단계 533에서 학습도구학습관리자는 상기 학습시나리오 식별자와 사용자 ID를 결합하여 학습시나리오실행폴더(146)의 URL을 생성한다.
단계 535에서 학습도구학습관리자는 단계 529에서 입력된 선택된 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보와 일치하는 학습 Phase와 학습 Step를 학습시나리오 카탈로그에서 검색하여 검색된 학습 Phase와 학습 Step에 명시된 학습콘텐츠 식별자 “Flash Cards”를 검색하여 가져올 학습콘텐츠의 URL을 생성한다.
단계 537에서 학습도구학습관리자는 단계 535에서 생성한 학습콘텐츠의 URL을 가지고 학습시나리오실행폴더(146)에서 검색한 학습콘텐츠 정보 “Flash Cards”를 가지고 이 학습도구에서 지정한 콘텐츠 정보 “myFlashCard_Collection”을 생성한다.
단계 539에서 학습도구학습관리자는 학습 모듈 “FlashCardDrill”을 호출하고, 학습 모듈 “FlashCardDrill”은 학습도구학습관리자로부터 수신한 콘텐츠 정보 “myFlashCard_Collection”중에서 Flash Card 한 개의 정보를 표시부에 표시한다. 학습자 S는 반복적으로 표시되는 Flash Card 정보를 이용해서 학습한다. 도 13은 학습시나리오 “FlashCardDrill”의 학습 상태를 보여준다.
도 5의 단계 317은 사용자 시스템에 저장된 학습콘텐츠와 학습도구를 선택하여 학습시나리오를 설계하고 등록하는 단계이다.
학습자인 회원 S는 사용자 시스템을 이용해 서버 시스템에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)은 사용자 시스템의 학습콘텐츠 카탈로그 데이터베이스(120)에 저장되어 있는 학습콘텐츠 카탈로그 파일들을 검색하여 학습콘텐츠 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시하고, 추가로 상기 사용자 시스템의 학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)은 사용자 시스템의 학습도구 카탈로그 데이터베이스(120)에 저장되어 있는 학습도구 카탈로그 파일들을 검색하여 학습도구 정보를 사용자 시스템의 출력장치에 표시한다.
도 14는 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 317을 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습시나리오 LOCAL 등록수단(125)의 방법의 예를 보여주고 있다.
학습시나리오 LOCAL 등록수단(115)은 사용자가 입력한 학습시나리오 식별자 “10 Cleaning Tips 읽기”를 가지고 학습시나리오 카탈로그를 생성하고, 상기 학습시나리오 카탈로그에 학습 Phase 식별자 “READ”를 가진 학습 Phase 하나를 생성하고, 상기 학습 Phase에 식별자 “read text”를 가진 학습 Step을 생성한 다음, 상기 학습 Step “read text”에 사용자 S가 선택한 학습도구 식별자“JupiterKor”와 학습콘텐츠 식별자 “10 Golden Rules of Cleaning”정보를 추가한 다음, 상기 학습시나리오 카탈로그를 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(144)에 저장한다.
도 5의 단계 319는 사용자 시스템에 저장되어 있는 학습시나리오 중에서 사용자 S가 설계한 학습시나리오 “10 Cleaning Tips - 읽기”를 실행하는 학습 단계이다.
학습자인 회원 S는 사용자 시스템을 이용해 학습플랫폼 서버 시스템에 회원으로 로그인 하고 나서, 상기 사용자 시스템의 학습실행수단(125)은 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(142)에 저장되어 있는 학습시나리오 정보를 검색하여 출력장치의 표시부에 표시하고, 학습자는 학습시나리오 “10 Cleaning Tips - 읽기”를 선택하고 학습실행수단(125)은 이 학습시나리오의 실행 파일들을 학습시나리오를 데이터베이스(140)의 학습시나리오(144)의 학습시나리오실행폴더(146)에서 검색하여 학습을 실행한다.
도 15는 도 5에서 본 발명의 일 실시예를 보여주는 절차 중 단계 319를 예시하고 있는 그림으로써, 도 2의 학습실행수단(125)의 방법의 예를 보여주고 있다.
도 6은 도 5의 학습실행수단(125)의 세부 실행 절차로써 단계 511에서 학습실행수단(125)은 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(144)에 존재하는 학습시나리오 “10 Cleaning Tips - 읽기”를 표시부에 표시한다.
단계 513에서 사용자 시스템의 입력수단은 선택된 학습시나리오 식별자 “10 Cleaning Tips - 읽기”을 입력받아 학습실행수단(125)에게 전달한다.
단계 515에서 학습실행수단(125)은 학습시나리오학습관리자를 호출하고 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 카탈로그 “10 Cleaning Tips - 읽기”을 학습시나리오 데이터베이스(140)의 학습시나리오 카탈로그(142)에서 검색한다.
단계 517에서 학습시나리오학습관리자는 이미 알려진 위치에 존재하는 Active 폴더에 저장된 이전의 학습시나리오 카탈로그를 삭제한다.
단계 519에서 학습시나리오학습관리자는 단계 515에서 검색된 학습시나리오 카탈로그 “10 Cleaning Tips - 읽기”를 Active 폴더에 저장한다.
단계 521에서 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 “10 Cleaning Tips - 읽기”의 학습 Phase, 학습 Step, 학습상태 등의 정보를 표시부에 표시한다.
단계 523에서 학습시나리오학습관리자는 학습자 S가 선택한 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보를 획득하고, 선택된 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보를 Active 폴더에 저장한다.
단계 525에서 학습시나리오학습관리자는 학습시나리오 식별자 “10 Cleaning Tips - 읽기”와 사용승인 사용자 ID “S”를 결합하여 학습시나리오실행폴더(146)의 URL을 생성한다.
추가로 학습시나리오학습관리자는 선택된 학습 Phase “Read”와 학습 Step 식별자 “read text”와 일치하는 학습 Step 을 학습시나리오 카탈로그에서 검색하여 학습도구 식별자를 검색하고, 학습시나리오실행폴더(146)의 URL과 학습도구 식별자를 결합하여 학습도구의 URL을 생성한다.
단계 527에서 학습시나리오학습관리자는 학습실행수단(125)의 “Process Start” 기능을 호출하여 학습도구의 URL에 위치한 학습도구 실행 파일을 실행한다.
단계 529에서 학습도구 실행 파일은 학습도구학습관리자를 호출하고, 학습도구학습관리자는 이미 알려진 위치에 있는 Active 폴더에서 학습시나리오 카탈로그 정보와 선택된 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보 “Read” 그리고 “read text`”를 가져온다.
단계 531에서 학습도구학습관리자는 검색한 학습시나리오 카탈로그 정보의 학습시나리오 식별자 “10 Cleaning Tips - 읽기”와 사용승인 사용자 ID “S”를 가져오고, 단계 533에서 학습도구학습관리자는 이들을 결합하여 학습시나리오실행폴더(146)의 URL을 생성한다.
단계 535에서 학습도구학습관리자는 단계 529에서 가져온 선택된 학습 Phase와 학습 Step 선택 정보와 일치하는 학습 Phase 식별자와 학습 Step 식별자를 학습시나리오 카탈로그에서 검색하여 검색된 학습 Phase와 학습 Step에 명시된 학습콘텐츠 식별자 “10 Golden Rules of Cleaning”을 검색하여 가져올 학습콘텐츠의 URL을 생성한다.
단계 537에서 학습도구학습관리자는 단계 535에서 생성한 학습콘텐츠의 URL을 가지고 학습시나리오실행폴더(146)에서 학습콘텐츠 식별자 “10 Golden Rules of Cleaning”을 검색하여 가져온다.
단계 539에서 학습도구학습관리자는 학습도구 “JupiterKor”에 포함된 학습모듈 “MainMenuJupiter”를 호출하고 단계 535에서 검색한 컨텐츠 “10 Golden Rules of Cleaning”을 전달한다. 사용자가 [읽기] 메뉴를 선택하면 학습모듈 “MainMenuJupiter”은 영어 원문 텍스트를 표시부에 표시한다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 예시적인 실시 예를 참조하여 설명하였으나, 이러한 설명들은 제한적 의미로 해석되어서는 아니 될 것이다.
이상에서와 같이, 본 발명과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 상세한 설명을 참고로 하여 예시적인 실시 예를 다양하게 부가 또는 한정하거나 다르게 실시할 수 있음은 명백하다.
따라서, 아래에 기술된 특허청구의 범위는 이러한 변경과 실시 예들을 모두 포함하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 학습플랫폼 시스템 운영 방법에 있어서,
    서버 시스템에 의해 학습플랫폼 시스템 회원 등록 단계와;
    학습 콘텐츠 개발자 단말에 의해 학습콘텐츠를 상기 서버 시스템에 등록하고, 이를 상기 서버 시스템에 의해 학습콘텐츠 데이터베이스에 저장하는 학습콘텐츠 등록 단계와;
    학습 도구 개발자 단말에 의해 학습도구를 상기 서버 시스템에 등록하고, 이를 상기 서버 시스템에 의해 학습도구 데이터베이스에 저장하는 학습도구 등록 단계와;
    학습 시나리오 개발자 단말에 의해 학습시나리오를 상기 서버 시스템에 등록하고, 이를 상기 서버 시스템에 의해 학습시나리오 데이터베이스에 저장하는 학습시나리오 등록 단계와;
    학습자 단말에 의해 학습콘텐츠를 사용할 수 있도록 학습콘텐츠의 사용 라이선스를 구매하는 학습콘텐츠 구매 단계와;
    상기 학습자 단말에 의해 학습도구를 사용할 수 있도록 학습도구의 사용 라이선스를 구매하는 학습도구 구매 단계와;
    상기 학습자 단말에 의해 학습시나리오를 사용할 수 있도록 학습시나리오의 사용 라이선스를 구매하는 학습시나리오 구매 단계와;
    상기 학습자 단말에 의해 구매한 학습콘텐츠와 학습도구를 선택하여 사용자 시스템에 학습시나리오를 설계하여 등록하는 학습시나리오 로컬 등록 단계와;
    상기 학습자 단말에 의해 학습시나리오들 중에서 학습을 원하는 학습시나리오를 선택하여 학습을 실시하는 학습 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 학습플랫폼 시스템 운영방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 학습시나리오 등록 단계는,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 상기 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 새로운 학습시나리오의 등록 요청 정보를 서버 시스템에 송신하는 단계와,
    상기 서버 시스템에 의해 상기 학습시나리오를 상기 서버 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에 저장하는 단계를,
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습플랫폼 시스템 운영 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 학습시나리오 구매 단계는,
    상기 학습자 단말에 의해 상기 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
    상기 학습자 단말에 의해 학습시나리오의 구매 요청 정보를 서버 시스템에 송신하는 단계를,
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습플랫폼 시스템 운영 방법.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 학습 단계는,
    상기 학습자 단말에 의해 상기 서버 시스템에 로그인하는 단계와,
    상기 학습자 단말에 의해 학습플랫폼 시스템의 사용자 시스템의 학습시나리오 데이터베이스에 저장된 학습시나리오를 검색하여 그 목록을 화면에 표시하는 단계와,
    상기 학습자 단말에 의해 상기 목록 중에서 선택된 학습시나리오를 출력장치에 표시하고 실행하는 단계를,
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습플랫폼 시스템 운영 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 학습시나리오 등록 단계는,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 새로운 학습시나리오를 생성하는 학습시나리오 생성 단계와,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 학습 단위 식별자를 입력하여 새로운 학습 단위를 생성하는 학습 단위 생성 단계와,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 학습 단위에 학습콘텐츠를 추가하는 학습콘텐츠 추가 단계와,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 학습 단위에 학습도구를 추가하는 학습도구 추가 단계와,
    상기 학습 시나리오 개발자 단말에 의해 학습 단위를 학습시나리오에 추가하는 학습 단위 추가 단계를,
    더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습플랫폼 시스템 운영 방법.
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