KR101165457B1 - Calling services method of game-based using video terminal - Google Patents

Calling services method of game-based using video terminal Download PDF

Info

Publication number
KR101165457B1
KR101165457B1 KR1020040073898A KR20040073898A KR101165457B1 KR 101165457 B1 KR101165457 B1 KR 101165457B1 KR 1020040073898 A KR1020040073898 A KR 1020040073898A KR 20040073898 A KR20040073898 A KR 20040073898A KR 101165457 B1 KR101165457 B1 KR 101165457B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
call
video terminal
service
server
Prior art date
Application number
KR1020040073898A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20060025008A (en
Inventor
고기원
노정자
송용선
이광준
권은희
김춘규
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020040073898A priority Critical patent/KR101165457B1/en
Publication of KR20060025008A publication Critical patent/KR20060025008A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101165457B1 publication Critical patent/KR101165457B1/en

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 관한 것으로, 게임에 참여한 다수 참여자들간에 전화번호를 서로 모르는 상태에서도 통화를 연결하여 끊김없는 통화가 게임과 동시에 가능하도록 하고, 전화연결이 되더라도 전화번호가 노출되지 않는 상태에서 통화서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법을 제공하고자 한다.The present invention relates to a game-based call service method using a video terminal, even if the phone number between the participants involved in the game do not know each other by connecting a call so that a seamless call can be made simultaneously with the game, even if the telephone connection The present invention provides a game-based call service method using a video terminal for using a call service in a state where a phone number is not exposed.

이를 위하여, 본 발명은, 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 있어서, 게임 호스팅 서버가 게임 데이터 세션으로 제1 영상단말로 게임 서비스를 제공하는 단계; 상기 게임 호스팅 서버가 상기 게임 서비스를 제공하고 있는 상태에서 상기 제1 영상단말로부터 동일한 상기 게임 서비스에 참여한 제2 사용자 게임 아이디를 입력받아 통화 연결 요청을 받으면, 상기 제2 사용자 게임 아이디에 기 맵핑되어 있는 전화번호를 검색하는 단계; 및 상기 게임 호스팅 서버가 다중 데이터 세션을 이용하여 상기 검색한 전화번호에 해당되는 제2 영상단말과 상기 제1 영상단말 간에 통화 데이터 세션을 설정하는 단계를 포함한다.To this end, the present invention, a game-based call service method using a video terminal, the game hosting server providing a game service to the first video terminal in the game data session; When the game hosting server receives the second user game ID participating in the same game service from the first video terminal while providing the game service, and receives a call connection request, the game hosting server is mapped to the second user game ID. Retrieving a telephone number; And establishing, by the game hosting server, a call data session between the second video terminal corresponding to the searched telephone number and the first video terminal by using the multiple data session.

영상단말, 게임, 통화, 다자간, 일대일, 과금, 전화번호Video terminal, game, call, multi-party, one-on-one, billing, phone number

Description

영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법{Calling services method of game-based using video terminal} Calling services method of game-based using video terminal             

도 1 은 본 발명이 적용되는 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 시스템의 구성예시도,1 is a configuration example of a game-based call service system using a video terminal to which the present invention is applied;

도 2 는 본 발명에 따른 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 대한 일실시예 절차도,2 is a flow chart of an embodiment of a game-based call service method using a video terminal according to the present invention;

도 3 은 상기 도 2를 통해 게임 기반의 통화 서비스 프로그램이 구동된 상태에서 게임 기반 통화 서비스를 수행하는 과정을 나타낸 일실시예 절차도이다.
3 is a flowchart illustrating an example of a process of performing a game-based call service while a game-based call service program is driven through FIG. 2.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

11 : 영상단말 12 : 게임 호스팅 서버11: video terminal 12: game hosting server

13 : 3rd 파티(party) 서버 14 : 프레즌스 서버13: 3 rd party server 14: Presence server

15 : 소프트 스위치
15: soft switch

본 발명은 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 게임하는 도중에 통화 서비스 요청이 오면 게임 서비스를 계속하면서 동시에 통화 서비스도 가능하도록 하고, 함께 게임에 참여하고 있는 다른 참여자와의 통화 서비스(영상통화, 음성통화 선택 가능)를 상대편 번호 인지와 상관없이 요청하고 통화가능하도록 하는 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game-based call service method using a video terminal. More specifically, when a call service request is received during a game, the game service can be continued while simultaneously enabling the call service and other participants participating in the game together. The present invention relates to a game-based call service method using a video terminal for requesting and making a call service (video call and voice call selectable) with or without an opponent's number.

보통 게임 도중, 일 게임 참여자는 타 게임 혹은 그 밖의 대화 등에 대하여 통화를 하고자 하는 욕구는 있으나, 자신의 번호가 모르는 사람에게 노출되는 것을 기피하는 경향이 있다.Usually during the game, one game participant desires to make a call for another game or other conversation, but tends to avoid exposing his or her number to an unknown person.

설령, 자신의 전화번호 노출을 감수해서라도 타인(게임 참여자)과의 통화 욕구로 인해 전화번호를 알려주었다 하더라도, 도중에 인터럽트가 발생(즉, 외부에서 전화가 걸려올 경우)하게 되면 수행중이던 게임이 종료되고 통화 서비스만 수행되게 되므로, 참여중이던 게임을 더 이상 진행하지 못하게 되는 문제점이 있었다. 즉, 게임과 통화의 병렬적 수행이 불가능하였다. 물론, 가장 큰 문제점은 타인에게 자신의 전화번호가 노출되는 것을 기피하는 현상일 것이다.Even if the phone number is given due to the desire to talk with others (game participants) even if the user has exposed his / her phone number, if the interrupt occurs in the middle (that is, when a call is received from outside), the game being played is terminated. Since only the call service is performed, there was a problem that the game that was participating could not proceed anymore. In other words, parallel execution of games and currency was impossible. Of course, the biggest problem will be to avoid exposing your phone number to others.

따라서 게임에 참여한 다수 참여자들간에 전화번호를 서로 모르는 상태에서도 통화로를 연결하여 끊김없는 통화가 게임과 동시에 가능하도록 하며, 게임을 같이 하고 있는 게임 참여자가 친분이 있는 사람이 아니고 게임 사이트에서 만난 경우 전화번호를 교환하여 통화서비스를 하는 것이 꺼려지는 문제점이 있으므로, 전화연결이 되더라도 전화번호를 알려주지 않는 상태에서 통화서비스를 이용할 수 있도록 하는 방안이 요구된다.Therefore, even if you do not know each other's phone number among the participants in the game, it is possible to make a seamless call with the game at the same time by connecting the call path, and when the game participants who are playing the game are not acquaintances but met at the game site Since there is a problem in that it is reluctant to exchange a phone number to perform a call service, a method of using a call service without providing a phone number even when a telephone connection is required is required.

본 발명은 상기한 바와 같은 요구에 부응하기 위하여 제안된 것으로, 게임에 참여한 다수 참여자들간에 전화번호를 서로 모르는 상태에서도 통화로를 연결하여 끊김없는 통화가 게임과 동시에 가능하도록 하고, 전화연결이 되더라도 전화번호가 노출되지 않는 상태에서 통화서비스를 이용할 수 있도록 하기 위한 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed in order to meet the above-mentioned demands, so that even without knowing each other's phone number among the participants who participated in the game by connecting the call paths to enable seamless calls simultaneously with the game, even if the telephone connection An object of the present invention is to provide a game-based call service method using a video terminal for using a call service in a state where a phone number is not exposed.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
Other objects and advantages of the present invention can be understood by the following description, and will be more clearly understood by the embodiments of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the invention may be realized and attained by means of the instrumentalities and combinations particularly pointed out in the appended claims.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 있어서, 게임 호스팅 서버가 게임 데이터 세션으로 제1 영상단말로 게임 서비스를 제공하는 단계; 상기 게임 호스팅 서버가 상기 게임 서비스를 제공하고 있는 상태에서 상기 제1 영상단말로부터 동일한 상기 게임 서비스에 참여한 제2 사용자 게임 아이디를 입력받아 통화 연결 요청을 받으면, 상기 제2 사용자 게임 아이디에 기 맵핑되어 있는 전화번호를 검색하는 단계; 및 상기 게임 호스팅 서버가 다중 데이터 세션을 이용하여 상기 검색한 전화번호에 해당되는 제2 영상단말과 상기 제1 영상단말 간에 통화 데이터 세션을 설정하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game-based call service method using a video terminal, the method comprising: providing a game service to a first video terminal through a game data session by a game hosting server; When the game hosting server receives the second user game ID participating in the same game service from the first video terminal while providing the game service, and receives a call connection request, the game hosting server is mapped to the second user game ID. Retrieving a telephone number; And establishing, by the game hosting server, a call data session between the second video terminal corresponding to the searched telephone number and the first video terminal by using the multiple data session.

삭제delete

본 발명에 따른 영상단말(영상통화, 음성통화 선택 가능)은 다중세션을 지원하므로, 영상단말에서 핫 스와핑 기능, 즉 다수의 프로세스(게임 클라이언트, MMS 등)가 동시에 작동할 때, 원하는 화면을 선택할 수 있는 기능을 통하여 디스플레이 화면을 조절하고, 백엔드(backend)로 게임 서비스에서 발생하는 이벤트를 지속적으로 유지하도록 게임 클라이언트를 개발함으로써 게임 서비스 유지를 가능하게 하고, 게임 화면에서 참여자와의 통화 버튼을 제공하고 통화 버튼을 게임 참여자가 클릭하면 게임에 참여한 다수 참여자들간에 전화번호를 모르는 상태에서도 통화로를 연결하여 통화가 게임과 동시에 가능하도록 한다.Since the video terminal (video call and voice call can be selected) according to the present invention supports multiple sessions, the user can select a desired screen when a hot swapping function, that is, a plurality of processes (game client, MMS, etc.) simultaneously operates in the video terminal. It is possible to maintain the game service by developing the game client to control the display screen through the function and to continuously maintain the events occurring in the game service as a backend, and provide a call button with the participants on the game screen. And when the game participant clicks the call button, a number of participants in the game connect the call path even without knowing the telephone number, so that the call can be made simultaneously with the game.

따라서 게임을 같이 하고 있는 게임참여자가 친분이 있는 사람이 아니고 게임 사이트에서 만난 경우 전화번호를 교환하지 않고도 통화서비스를 이용할 수 있으므로, 일회성 통화 서비스에 적합한 방법이다.Therefore, if a game participant who is playing a game is not a familiar person and meets at a game site, the call service can be used without exchanging a phone number, so it is a suitable method for a one-time call service.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.The foregoing and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: There will be. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명이 적용되는 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 시스템의 구성 예시도로서, 도면에서 "11"은 영상단말, "12"는 게임 호스팅 서버, "13"은 3rd 파티(party) 게임 서버, "14"는 프레즌스 서버, "15"는 소프트 스위치를 각각 나타낸다.1 is an exemplary configuration diagram of a game-based call service system using a video terminal to which the present invention is applied. In the drawing, "11" is a video terminal, "12" is a game hosting server, and "13" is a 3 rd party. ) A game server, "14" represents a presence server, and "15" represents a soft switch.

도 1에 도시된 바와 같이, 영상단말을 통하여 데이터 서비스(게임 등)를 이용하면서 통화(영상통화, 음성통화 가능) 서비스를 동시에 가능하도록 하기 위해, 클라이언트에서 통화버튼을 제공하는 영상단말(11)과, 인증 및 과금 기능, BcN망의 응용서버(AS)로 통화 요청 기능 등을 제공하는 게임 호스팅 서버(12), 게임 호스팅 서버(12)로 호 연결을 요청하는 기능을 제공하는 3rd 파티(party) 게임 서버(13)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a video terminal 11 providing a call button in a client to simultaneously enable a call (video call, voice call) service while using a data service (game, etc.) through the video terminal. and authentication and charging functions, 3 rd, which provides the ability to request a game hosting server (12), game hosting server (12) to the application server (aS) of BcN networks provide, such as call request function call connected parties ( party) game server 13.

게임 호스팅 서버(12)는 기본 가입자 확인(BcN망의 응용서버(AS)와의 인터페이스에서 확인), 게임 사용자 가입 및 인증, 현재 게임에 대한 유용한(valid) 사용자인지의 여부를 확인하고, 과금 CDR(Compact Disk Recordable)을 관리하는 인증 및 과금 처리부(121)와, 3rd 파티 게임 서버(13)로부터 통화 연결 요청 메시지를 받으면, 고객 데이터베이스(DB)로부터 아이디(id)에 해당하는 발신측 전화번호, 착신측 전화번호를 검색하여 응용서버(AS)로 호 연결 요청 메시지를 전달함으로써 통화 연결하기 위한 통화 연결부(122)와, 찾기 쉬운 형태로 제공되는 모든 게임 컨텐츠를 분류/연결/관리하기 위한 게임 서비스 관리부(123)와, 게임 컨텐츠를 관리하는 3rd 파티 게임 서버(13)와 연동하는 3rd 파티(party) 서버 연동부(124)와, 프레즌스 서버(14)로의 관리대상 고객 정보를 등록 및 삭제하는 상태정보 처리 고객 정보 관리부(125)와, 오프라인 상태의 상대방과의 대화용 메시지를 처리하는 메시지 처리부(126)를 포함한다.The game hosting server 12 checks whether the basic subscriber is confirmed (at the interface with the application server of the BcN network), game user registration and authentication, whether the user is a valid user for the current game, and the billing CDR ( Compact Disk Recordable) from the authentication and billing processor 121 and, 3 rd party game server 13 for managing receives a call connection request message, calling for the ID (id) from the customer database (DB), telephone number, Call connection unit 122 for connecting a call by searching for a caller's phone number and delivering a call connection request message to an application server (AS), and a game service for classifying / connecting / managing all game contents provided in an easy-to-find form. management unit 123, and a third cooperating with the 3 rd party game server 13 to manage the game content rd party (party) to the server interworking unit 124, the registration and delete a managed client information to the presence server (14) Status information processing includes a customer information management unit 125, and a message processing unit 126 for processing for conversation with the other party of the offline message.

그리고 3rd 파티(party) 게임 서버(13)는 게임 가입자 여부 및 현재 유용한 사용자인지 여부를 확인하는 기본 정보 확인(인증) 기능과, 각 게임별 화면 디스플레이, 방 개설 및 선택 등의 기능을 확인하는 게임 웹 서비스 기능과, 아이디(id)별, 게임별 점수를 관리하고 클라이언트 업그레이드 관리를 수행하는 기능과, 게임 접속 후 반응없이 일정시간이 경과할 경우 접속을 끊는 세션 관리기능을 수행하고(일정시간 간격을 두고 사용되지 않는 정보에 대해서는 접속을 끊음), 통화 요청 영역 클릭시, 현 게임에 관련한 다수의 id 정보를 포함한 통화연결 요청 메시지를 게임 호스팅 서버(12)로 전송하는 통화연결 요청 모듈을 포함한다.And 3 rd party (party) game server 13 games subscribers and whether to check the basic information verification (authentication) features and functions such as each game by screen display, the room opened and selected to determine whether currently available user It performs game web service function, ID and game score management and client upgrade management, and session management function that disconnects when a certain time elapses without reaction after game access. Disconnected for information not used at intervals), and when a call request area is clicked, a call connection request module for transmitting a call connection request message including a plurality of id information related to the current game to the game hosting server 12. do.

또한, 프레즌스 서버(14)는 게임 호스팅 서버(12)로부터 관리 고객 정보를 전달받아, 상태 정보 처리부를 통해 상태관리대상 고객 정보를 등록 및 삭제한다. 즉, 게임 호스팅 서버(12)에 의하여 등록 및 삭제 대상 정보를 받는데, 현재 게임 서비스를 이용하고 있는 고객의 상태정보(통화중, 온라인(통화가능 상태), 오프라인(통화불가 상태))를 관리한다.In addition, the presence server 14 receives management customer information from the game hosting server 12 and registers and deletes the state management target customer information through the state information processing unit. That is, the game hosting server 12 receives the information to be registered and deleted, and manages the status information of the customer who is currently using the game service (calling, online (callable), offline (non-calling)). .

즉, 게임 호스팅 서버(12)와 3rd 파티(party) 게임 서버(13) 간에 start CDR, stop CDR 정보 교환이 이루어질 때, 게임 호스팅 서버(12)가 프레즌스 서버(14)로 고객 정보를 제공함으로써, 상태관리대상 고객 정보 등록 및 삭제가 프레즌스 서버(14)에 의하여 관리된다.That is, the game host server (12) and 3 rd party (party) when the start CDR, stop CDR information exchanges take place between the game server (13), game hosting server (12) to provide customer information to the presence server (14) In addition, the status management target customer information registration and deletion are managed by the presence server 14.

또한, 소프트 스위치(15)는 메시지 처리 기능을 수행하는 것으로 오프라인 상태의 상대방과의 대화용 메시지 처리부를 포함한다. 예를 들면, 게임 상대방의 휴대폰 등으로 연락하는 것이다.In addition, the soft switch 15 performs a message processing function and includes a message processing unit for dialogue with the other party in an offline state. For example, the contact is made with a mobile phone of a game opponent.

영상단말(11)은 핫 스와핑 기능키를 갖고, 3rd 파티(party) 게임 서버(13)에서 영상단말(11)로 제공되는 게임 화면 디스플레이 정보를 제공한다. 영상단말(11)은 다중 세션을 지원하므로 영상단말(11)에서 핫 스와핑 기능을 통하여 디스플레이 화면을 조절할 수 있다.Video terminal 11 has a hot swapping function keys, and provides a game screen display information provided in the video terminal 11 at a 3 rd party (party), the game server 13. Since the video terminal 11 supports multiple sessions, the display screen may be adjusted through the hot swapping function in the video terminal 11.

여기서, 핫 스와핑 기능키는 다수의 프로세스(게임 클라이언트, MMS 등)가 동시에 작동할 때, 원하는 화면을 선택할 수 있도록 해준다. 또한, 3rd 파티(party) 게임 서버(13)에서 영상단말(11)로 제공되는 게임 화면 디스플레이 정보로는 게임 화면, 상대편 상태정보(통화중, 온라인, 오프라인), 통화요청 버튼(일대일 통화버튼, 다자간 통화버튼)이 있다.Here, hot swapping function keys allow you to select the desired screen when multiple processes (game client, MMS, etc.) are running at the same time. Also, 3 rd parties (party) game server, game screens display information provided by the video terminal 11 at the 13 game screen, the opposition status (busy, online, offline), call request button (one-to-one call button , Conference call button).

따라서 현재 게임 참가자가 상대방의 통화상태 정보를 본 후, 통화중 상태이면 인스턴트 메시지를 사용하여 대화 가능하고, 온라인 상태이면 통화요청 버튼을 클릭함으로써 통화 가능하며, 오프라인 상태이면 상대방의 핸드폰 등으로 대화 가능하다.Therefore, the current game participant can see the call status information of the other party, and can talk using instant message if the call is in progress, and can call by clicking the call request button if it is online, and can talk with the other's mobile phone if offline. Do.

상기한 바와 같이, 본 발명은 영상단말(11)과 게임 호스팅 서버(12)와 3rd 파티 게임 서버(13)간의 연동에서 통화 서비스를 제공하면서 게임 서비스를 끊김없이 제공하는 방법에 대한 것이다. The present invention is directed to a method of, while in the interworking between video terminals 11 and the host game server 12 and a 3 rd party game server 13 provides call service provider a game service without interruption as described above.

도 2 는 본 발명에 따른 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 대한 일실시예 절차도이다.2 is a flowchart illustrating an embodiment of a game-based call service method using a video terminal according to the present invention.

먼저, 후술되는 과정(201 내지 208), 즉 게임 기반의 통화 서비스 프로그램을 구동하는 과정에 대해서 설명해보면 다음과 같다.First, a process 201 to 208 to be described below, that is, a process of driving a game-based call service program will be described.

영상단말(11)의 메뉴화면에서 게임 항목을 선택한다(201).On the menu screen of the video terminal 11, a game item is selected (201).

이어서, 게임 호스팅 서버(12)는 영상단말(11)로 웹 인증을 위한 아이디(id), 비밀번호(pw)를 요구한다(202).Subsequently, the game hosting server 12 requests an ID id and a password pw for web authentication to the video terminal 11 (202).

그러면, 사용자는 영상단말(11)을 통하여 id, pw를 입력한다(203).Then, the user inputs id and pw through the video terminal 11 (203).

이어서, 게임 호스팅 서버(12)가 웹 인증, 유용한 사용자 인증을 행하여(204), 인증에 성공하면 게임 호스팅 서버(12)는 영상단말(11)로 게임 선택 화면을 전송하고(205), 영상단말(11)을 통해 게임을 선택한다(206).Subsequently, the game hosting server 12 performs web authentication and useful user authentication (204). Upon successful authentication, the game hosting server 12 transmits a game selection screen to the video terminal 11 (205). The game is selected through 11 (206).

이는 첫 시도이므로 CDR을 생성하고 가입자 DB에서 다운로드받은 게임 정보에 대한 내용을 관리하고(207), 게임 클라이언트를 다운로드한다(208).Since this is a first attempt, a CDR is generated, the contents of game information downloaded from the subscriber DB are managed (207), and the game client is downloaded (208).

한편, 게임 기반의 통화 서비스 과정에 대해서 설명해보면 다음과 같다.Meanwhile, the game-based call service process will be described below.

영상단말(11)에서 3rd 파티 게임 서버(13)로 클라이언트를 구동한다(209). 이때, id, pw 정보를 포함하여 구동한다.In video terminal (11) 3 rd party game server drives the client to 13 209. At this time, driving is performed including id and pw information.

이어서, 3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 가입자 인증/과금 요청을 한다(210). 이때 가입자의 id, pw 정보를 제공한다.Then, 3 rd party game server 13 for subscriber authentication / charging request to the game server hosting (12) (210). At this time, the subscriber id and pw information are provided.

그러면, 게임 호스팅 서버(12)는 웹 인증, 유용한 사용자 인증을 수행하고, 시작(start) CDR을 생성한 후 (211), 정상 처리되었음을 3rd 파티 게임 서버(13)로 알린다.Then, the game server hosting (12) performing Web authentication, user authentication available, and start (start) and then creates a CDR (211), announces that the normal process by 3 rd party game server (13).

이에, 3rd 파티 게임 서버(13)가 영상단말(11)로 방 정보를 디스플레이하면(213), 사용자는 영상단말(11)을 통해 방을 선택하고 게임을 시작한다(214). 즉, 사용자간에 게임이 제공되는 것이다.Thus, 3 rd party game server 13 is displayed and when the room image information to the terminal 11 (213), the user selects the room through the video terminal 11, and starts the game (214). In other words, a game is provided between users.

한편, 게임을 하면서 게임에 참여한 다른 참여자와 통화를 하고 싶을 경우, 게임을 하는 도중에 통화 요청 버튼을 클릭한다. 그러면 이 정보는 3rd 파티 게임 서버(13)로 전달된다(215).On the other hand, if you want to talk to other participants in the game while playing the game, click the call request button during the game. Then, this information is transmitted to the 3 rd party game server 13 (215).

이에 따라, 3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 통화연결 요청 메시지(게임에 참여하고 있는 참여자들의 정보를 포함)를 전송한다(216).Accordingly, the 3 rd party game server 13 transmits a call connection request message (including information on participants participating in the game) to the game hosting server 12 (216).

그러면, 게임 호스팅 서버(12)는 게임 참가자 id를 이용하여 이들의 전화번호를 검색한다. 이후, 전화번호 정보를 이용하여 AS로 호 연결 요청 메시지를 보내면(217), 응용서버-소프트 스위치(AS-SSW)간에 호 연결 기능을 수행한다. 호와 관련된 모든 기능을 AS로 이관한 상태이므로 통화용 CDR 등의 모든 기능은 SSW에서 처리한다(217).The game hosting server 12 then retrieves their phone number using the game participant id. Thereafter, when a call connection request message is sent to the AS using the phone number information (217), the call connection function is performed between the application server and the soft switch (AS-SSW). Since all functions related to the call are transferred to the AS, all functions such as CDR for call are handled by the SSW (217).

이어서, 영상단말(11)에서 게임 종료 메시지를 3rd 파티 게임 서버(13)로 전송하면(218), 3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 종료(stop) CDR 정 보를 전달한다(219).Subsequently, when the video terminal 11 transmits the game end message to the 3 rd party game server 13 (218), the 3 rd party game server 13 sends the stop CDR information to the game hosting server 12. Pass (219).

이에 따라, 게임 호스팅 서버(12)는 3rd 파티 게임 서버(13)로 정상처리되었음을 알리는 메시지를 전달한다(220).Accordingly, the game host server 12 delivers the message that the normal processing to the 3 rd party game server 13 (220).

상기의 과정에서, 통화를 원하는 참여자가 통화중인 경우 프레즌스 서버(14)를 통해 공지의 방식에 따라 해당 참여자에게 인스턴트 메시지를 전송할 수 있다.In the above process, when the participant who wants to talk is busy, the instant server 14 may transmit an instant message to the corresponding participant according to a known method.

한편, 통화를 원하는 참여자가 온라인 상태이면, 통화 요청 버튼을 클릭함으로써 응용서버-소프트 스위치를 통해 통화가 가능한데, 상기 게임의 종류가 바둑, 장기 체스 등의 대항 게임인 경우에는 일대일 통화를 원칙으로 하고, 적어도 3인 이상의 다자간 게임의 경우에는 다자간 통화가 가능하다. 물론, 대향 게임에서도 참여자(훈수꾼)가 있을 수 있으므로 대향 게임과 다자간 게임의 구분은 무의미할 수 있다. 따라서 게임 참여자의 인원으로 구분하는 것이 보다 바람직할 것이다. 따라서 상기 통화 버튼의 종류를 2가지로 구분하여, 참여자가 2인(人)인 경우 일대일 통화버튼을 이용하여 통화 가능하고, 참여자가 3인(人) 이상인 경우 다자간 통화버튼을 이용하여 통화 가능하다.On the other hand, if the participant who wants to call is online, the call can be made through the application server-soft switch by clicking the call request button. For multiplayer games with at least three players, multi-party calls are possible. Of course, since there may be a participant in the opposite game, the distinction between the opposite game and the multilateral game may be meaningless. Therefore, it would be more desirable to divide by the number of game participants. Therefore, the call buttons can be classified into two types, and when the participants are two persons, one-to-one call button is available, and when the participants are three or more persons, it is possible to use the multi-party call button. .

만약, 2명이 게임에 참여하여, 참여자 A가 참여자 B와 통화하고자 하는 경우에, 일대일 통화버튼을 누른 후 참여자B의 아이디를 지시하고 다시 일대일 통화버튼을 클릭하여 참여자B와 통화할 수 있다.If two people participate in the game and the participant A wants to talk to the participant B, the participant B may be instructed by pressing the one-to-one call button, and then clicking the one-to-one call button again to speak with the participant B.

한편, 3명이 게임에 참여하여, 참여자 A가 참여자 B 및 C와 동시에 통화하고자 하는 경우에, 다자간 통화버튼을 누른 후 참여자 B와 C의 아이디를 지시하고 다시 다자간 통화버튼을 클릭하여 참여자 B 및 C와 동시에 통화할 수 있다. 물론, 이때에도 참여자 A가 일대일 통화버튼을 누른 후 참여자 B만을 지시하고 다시 일대일 통화버튼을 클릭하여 참여자 B와 일대일 통화가 가능하다.On the other hand, when three people participate in the game, and participant A wants to talk simultaneously with participant B and C, after pressing the conference button, the participant B and C are instructed and the participant B and C are clicked again by clicking the conference button. You can call at the same time. Of course, even in this case, the participant A may instruct one participant B after pressing the one-to-one call button and click the one-to-one call button again.

이와 같이 온라인 상태에서는 통화 요청 버튼(일대일 통화버튼, 다자간 통화버튼)을 클릭함으로써 통화 가능하지만, 오프라인 상태에서는 상대방의 핸드폰 등으로 대화 가능하다.As described above, a call can be made by clicking a call request button (one-to-one call button, multi-party call button) in an online state, but in an offline state, a conversation can be made with a mobile phone of the other party.

도 3 은 상기 도 2를 통해 게임 기반의 통화 서비스 프로그램이 구동된 상태에서 게임 기반 통화 서비스를 수행하는 과정을 나타낸 일실시예 절차도이다.3 is a flowchart illustrating an example of a process of performing a game-based call service while a game-based call service program is driven through FIG. 2.

먼저, 영상단말(11)에서 3rd 파티 게임 서버(13)로 클라이언트를 구동한다(301). 이때, id, pw 정보를 포함하여 구동된다.First, drive the image on the client terminal 11 to the 3 rd party game server 13 (301). At this time, it is driven including the id and pw information.

3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 가입자 인증/과금 요청을 한다. 이때 가입자의 id, pw 정보를 제공한다(302).3 rd party game server 13 for subscriber authentication / charging request to the server hosting the game (12). At this time, the subscriber's id and pw information are provided (302).

게임 호스팅 서버(12)는 웹 인증, 유용한 사용자 인증을 수행하고, start CDR을 생성한다(303).The game hosting server 12 performs web authentication, useful user authentication, and generates a start CDR (303).

이어서, 정상 처리되었음을 3rd 파티 게임 서버(13)로 알리고(304), 정상 처리되었음을 알게된 3rd 파티 게임 서버(13)는 영상단말(11)로 방 정보를 디스플레이한다(305).Then, the process notifies that the normal to the 3 rd party game server 13 (304), 3 rd party game server 13 learned that the normal process is the display information to the room as a video terminal 11 (305).

이후, 사용자는 방을 선택하고 게임을 시작하고, 사용자간에 게임이 제공된 다(306).The user then selects a room and starts the game, and a game is provided between the users (306).

이어서, 게임을 하면서 게임에 참여한 다른 참여자와 통화를 하고 싶을 때, 게임을 하는 도중에 통화 요청 버튼을 누른다. 이 정보를 3rd 파티 게임 서버(13)로 전달한다(307).Then, when you want to talk to the other participants in the game while playing the game, press the call request button during the game. And passes this information to 3 rd party game server 13 (307).

즉, 3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 통화연결 요청 메시지(게임에 참여하고 있는 참여자들의 정보를 포함)를 보낸다(308).That is, the 3 rd party game server 13 sends a call connection request message (including information on participants participating in the game) to the game hosting server 12 (308).

그러면, 게임 호스팅 서버(12)는 게임 참가자 id를 이용하여 이들의 전화번호를 검색한다(309). 전화번호 정보를 이용하여 응용서버(AS)로 호 연결 요청 메시지를 보낸다. AS-SSW간에 호 연결 기능을 수행한다. 호와 관련된 모든 기능을 AS로 이관한 상태이므로 통화용 CDR 등의 모든 기능은 SSW에서 처리한다(309).The game hosting server 12 then retrieves their phone number using the game participant id (309). A call connection request message is sent to the application server using the phone number information. Performs call connection between AS-SSWs. Since all functions related to the call are transferred to the AS, all functions such as a call CDR are processed by the SSW (309).

이어서, 영상단말(11)에서 게임 종료 메시지를 3rd 파티 게임 서버(13)로 보내면(310), 3rd 파티 게임 서버(13)는 게임 호스팅 서버(12)로 stop CDR 정보를 전달하고(311), stop CDR 정보를 전달받은 게임 호스팅 서버(12)는 3rd 파티 게임 서버(13)로 정상처리되었음을 알리는 메시지를 전달한다(312).Subsequently, when the video terminal 11 sends a game end message to the 3 rd party game server 13 (310), the 3 rd party game server 13 transmits stop CDR information to the game hosting server 12 (311). ), stop the game server hosting (12) received the CDR information to deliver a message informing you that the summit process as a 3 rd party game server 13 (312).

상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기 로 한다.The method of the present invention as described above may be embodied as a program and stored in a computer-readable recording medium (such as a CD-ROM, a RAM, a ROM, a floppy disk, a hard disk, or a magneto-optical disk). Since this process can be easily carried out by those skilled in the art will not be described in more detail.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

상기와 같은 본 발명은, 게임 서비스를 사용하는 도중에 통화 연결 요청을 받으면 핫 스와핑 기능(즉, 다수의 프로세스(게임 클라이언트, MMS 등)가 동시에 작동할 때, 원하는 화면을 선택할 수 있는 기능)을 이용하여 게임을 하면서 끊김없는 통화를 수행하고, 게임 서비스를 사용하는 도중에 함께 게임에 참여한 다른 게임 참여자와 통화 연결 버튼을 클릭함으로써 상대방의 전화번호에 대한 사전 인지없이도 통화를 할 수 있도록 하는 효과가 있다.As described above, the present invention utilizes a hot swapping function (that is, a function of selecting a desired screen when multiple processes (game client, MMS, etc.) operate simultaneously when a call connection request is received while using a game service. By playing a game, a seamless call is performed, and the user can click the call connection button with another game participant who participated in the game while using the game service to make a call without prior knowledge of the other party's phone number.

Claims (5)

영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법에 있어서,In the game-based call service method using a video terminal, 게임 호스팅 서버가 게임 데이터 세션으로 제1 영상단말로 게임 서비스를 제공하는 단계;Providing, by the game hosting server, the game service to the first video terminal through the game data session; 상기 게임 호스팅 서버가 상기 게임 서비스를 제공하고 있는 상태에서 상기 제1 영상단말로부터 동일한 상기 게임 서비스에 참여한 제2 사용자 게임 아이디를 입력받아 통화 연결 요청을 받으면, 상기 제2 사용자 게임 아이디에 기 맵핑되어 있는 전화번호를 검색하는 단계; 및When the game hosting server receives the second user game ID participating in the same game service from the first video terminal while providing the game service, and receives a call connection request, the game hosting server is mapped to the second user game ID. Retrieving a telephone number; And 상기 게임 호스팅 서버가 다중 데이터 세션을 이용하여 상기 검색한 전화번호에 해당되는 제2 영상단말과 상기 제1 영상단말 간에 통화 데이터 세션을 설정하는 단계Establishing, by the game hosting server, a call data session between a second video terminal corresponding to the searched phone number and the first video terminal by using a multiple data session. 를 포함하는 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법.Game-based call service method using a video terminal comprising a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 호스팅 서버가 제공하는 상기 게임 서비스는 상기 통화 연결 요청을 한 상기 제1 영상단말로 상기 제2 영상단말의 전화번호를 공개하지 않는 것을 특징으로 하는 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법.The game service provided by the game hosting server does not disclose the telephone number of the second video terminal to the first video terminal that has made the call connection request. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 통화 데이터 세션을 설정하는 단계는,Setting up the call data session, 상기 게임 호스팅 서버가 응용서버(AS)로 상기 제1 영상단말의 전화번호와 상기 제2 영상단말의 전화번호를 전달하여 통화 데이터 세션을 설정하는, 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법.And the game hosting server establishes a call data session by transferring the telephone number of the first video terminal and the telephone number of the second video terminal to an application server (AS). 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 제1 영상단말은 핫 스와핑 기능을 이용하여 상기 게임 데이터 세션을 통한 게임 서비스와 상기 통화 데이터 세션을 통한 데이터 통화 서비스를 동시에 수행하는, 영상단말을 이용한 게임 기반의 통화 서비스 방법.And the first video terminal simultaneously performs a game service through the game data session and a data call service through the call data session using a hot swapping function. 삭제delete
KR1020040073898A 2004-09-15 2004-09-15 Calling services method of game-based using video terminal KR101165457B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040073898A KR101165457B1 (en) 2004-09-15 2004-09-15 Calling services method of game-based using video terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040073898A KR101165457B1 (en) 2004-09-15 2004-09-15 Calling services method of game-based using video terminal

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20060025008A KR20060025008A (en) 2006-03-20
KR101165457B1 true KR101165457B1 (en) 2012-07-12

Family

ID=37130678

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040073898A KR101165457B1 (en) 2004-09-15 2004-09-15 Calling services method of game-based using video terminal

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101165457B1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300145A (en) * 2000-04-24 2001-10-30 Casio Comput Co Ltd Network game-fighting system, server device and storage medium stored with communication fighting program
KR20040026539A (en) * 2002-09-25 2004-03-31 주식회사 케이티 Method for charging online game fee and method for automatic connecting telephone line between gamers
KR20040029857A (en) * 2002-10-02 2004-04-08 엘지전자 주식회사 Picture display method of mobile communication terminal

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001300145A (en) * 2000-04-24 2001-10-30 Casio Comput Co Ltd Network game-fighting system, server device and storage medium stored with communication fighting program
KR20040026539A (en) * 2002-09-25 2004-03-31 주식회사 케이티 Method for charging online game fee and method for automatic connecting telephone line between gamers
KR20040029857A (en) * 2002-10-02 2004-04-08 엘지전자 주식회사 Picture display method of mobile communication terminal

Also Published As

Publication number Publication date
KR20060025008A (en) 2006-03-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2114540B1 (en) System and method for initiating a gaming session using event-based exchange of information between communication devices
US6272214B1 (en) Automatic control of participation in telemeetings
US6931114B1 (en) Voice chat service on telephone networks
CN101102145B (en) A multi-party conference system originated by mobile terminal and its method
JP4299320B2 (en) Group communication server
US20060285670A1 (en) Method and apparatus for providing conference call services
KR20020038229A (en) On-line game method and system for providing a real-time audio and video chatting service
CN110943959A (en) Business processing method, cloud management platform, terminal and storage medium
JP2008535390A (en) Method and apparatus for providing enhanced functionality to multicast content services and multiplayer game services
CN1972428B (en) H.323-based video chat system and method
JP2007259082A (en) PoC SYSTEM AND COMMUNICATION METHOD THEREOF
JP4650626B2 (en) Speaking right management system, speaking right management method, and program
KR101165457B1 (en) Calling services method of game-based using video terminal
WO2008104988A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices
KR20030088621A (en) A mobile game matching system and method condition based on realtime condition matching & sms
KR101010187B1 (en) Method for Supporting On-Line Conference in IP-PBX, IP-PBX Therefor, Method for Distributed Processing of On-Line Conference Using The Same and System Thereof
KR100838801B1 (en) System and method for providing game ring back tone
JP2001331677A (en) Person searching method using communication means and server (device) that can be applied to the same method
KR100972267B1 (en) Multiple telephone communication method for mobile communication device
KR20030037466A (en) A game contacting installation and there of method on the internet
KR101038014B1 (en) A method for providing telephone conversation service among at least three parties and a system thereof
KR100587772B1 (en) Voice Communication Method And System
WO2007099558A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices
TW589861B (en) Telephone calling services method implementing multiple items of activities and device thereof
KR100485449B1 (en) System and Method for Providing Video Image between Wireless Video Terminals

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
J201 Request for trial against refusal decision
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20110926

Effective date: 20120523

S901 Examination by remand of revocation
GRNO Decision to grant (after opposition)
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150626

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160809

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180702

Year of fee payment: 7