KR100587772B1 - Voice Communication Method And System - Google Patents

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KR100587772B1 KR1020030052989A KR20030052989A KR100587772B1 KR 100587772 B1 KR100587772 B1 KR 100587772B1 KR 1020030052989 A KR1020030052989 A KR 1020030052989A KR 20030052989 A KR20030052989 A KR 20030052989A KR 100587772 B1 KR100587772 B1 KR 100587772B1
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Abstract

본 발명은 음성 통신 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임이나 온라인 커뮤니티 서비스와 연동되어 사용자들 사이에 즉각적인 음성 통신이 이루어지도록 하는 음성 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다.

본 발명에 따른 음성 통신 방법은 사용자로부터 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받는 단계, 통신 데이터베이스에 상기 사용자와 연관하여 상기 통신 정보를 저장하는 단계, 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계, 상기 통신 데이터베이스 중에서 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 검색하는 단계, 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 포함하는 세션 정보를 생성하여 세션 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 구성원 중 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하는 단계, 및 상기 복사한 음성 신호를 상기 세션 정보에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Figure 112003028372829-pat00001

음성 통신, 온라인 게임, 커뮤니티, 일대다

The present invention relates to a voice communication method and system, and more particularly, to a voice communication method and system for instant voice communication between users in conjunction with an online game or an online community service.

According to an exemplary embodiment of the present invention, a voice communication method includes receiving communication information including location information and a voice channel receiving port from a user, storing the communication information in association with the user in a communication database, and providing the user with a predetermined criterion. Determining a member corresponding to one of the sessions, retrieving communication information associated with the member from the communication database, generating session information including communication information associated with the member, and storing the session information in the session database; Receiving and copying a voice signal from a member having a talk right among the members, and transmitting the copied voice signal to a member other than the member having the talk right based on the session information.

Figure 112003028372829-pat00001

Voice communication, online games, community, one-to-many

Description

음성 통신 방법 및 시스템{Voice Communication Method And System}Voice Communication Method And System

도 1은 본 발명에 따른 음성 통신 방법을 수행하기 위한 음성 통신 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면. 1 is a diagram illustrating a network connection of a voice communication system for performing a voice communication method according to the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 통신 방법을 도시한 흐름도. 2 is a flowchart illustrating a voice communication method according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 클라이언트 단말기, 음성 통신 시스템 및 게임 서버의 네트워크 연결을 도시한 도면. 3 is a diagram illustrating a network connection of a client terminal, a voice communication system, and a game server according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 게임 서버가 사용자와 연관된 정보로서 음성 통신 시스템으로 전송하는 데이터의 일례를 도시한 도면. 4 illustrates an example of data transmitted by a game server to a voice communication system as information associated with a user, in one embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 통신 데이터베이스에 저장되는 데이터의 일례를 도시한 도면.5 is a diagram showing an example of data stored in a communication database according to one embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 세션 데이터베이스에 저장되는 데이터의 일례를 도시한 도면. FIG. 6 illustrates an example of data stored in a session database according to one embodiment of the present invention. FIG.

도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 음성 통신 시스템을 도시한 도면.7 illustrates a voice communication system in accordance with another embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명에 따른 음성 통신 시스템 등을 구성될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도를 도시한 도면. 8 is an internal block diagram of a general-purpose computer system that can constitute a voice communication system or the like according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

111, 112, 113 : 클라이언트 단말기111, 112, 113: client terminal

120 : 음성 통신 서버 130 : 게임 서버, 커뮤니티 서버120: voice communication server 130: game server, community server

701 : 사용자 인터페이스부 702 : 통신 데이터베이스701: user interface unit 702: communication database

703 : 세션 처리부 704 : 세션 정보 생성부703: session processing unit 704: session information generation unit

705 : 세션 데이터베이스 706 : 음성 중계부705: Session Database 706: Voice Relay

801 : 프로세서 802 : 램(RAM)801: processor 802: RAM

803 : 롬(ROM) 804 : 대용량 기억장치803: ROM 804: Mass Storage Device

805 : 입출력 인터페이스 806 : CD 롬805: input and output interface 806: CD ROM

807 : 네트워크 인터페이스807: network interface

본 발명은 음성 통신 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인 게임이나 온라인 커뮤니티 서비스와 연동되어 사용자들 사이에 즉각적인 음성 통신이 이루어지도록 하는 음성 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a voice communication method and system, and more particularly, to a voice communication method and system for instant voice communication between users in conjunction with an online game or an online community service.

온라인 게임은 사용자들이 네트워크를 통해 게임 시스템에 접속하여 상기 게임 시스템과 정보를 교환하면서 실시간으로 진행할 수 있는 게임을 의미한다. 이러한 온라인 게임 중 팀 플레이를 지원하는 게임의 경우에는, 팀 단위의 전술 전략이 중요하게 취급되기 때문에 사용자들 사이의 의사 소통이 중요하게 취급되고 있고, 종래의 게임 시스템은 사용자들끼리 문자 기반으로 이루어지는 인스턴트 메시지를 주고 받음으로써 의사 소통을 할 수 있도록 하고 있다. An online game refers to a game in which users can access a game system through a network and exchange information with the game system in real time. In the case of a game that supports team play among these online games, communication between users is important because the tactical strategy of each team is important, and the conventional game system is formed based on characters between users. Communicate by sending and receiving instant messages.

그런데, 이러한 문자 기반의 인스턴트 메시징 방식은 온라인 게임을 플레이 하면서 직접 키보드 조작을 통해 문자를 입력하고 상대 사용자로부터 문자로 수신된 메시지를 읽어야 하기 때문에, 진행 중인 게임의 집중도를 떨어뜨린다는 문제점이 있다. However, such a text-based instant messaging method has a problem in that the concentration of the game in progress is deteriorated because it is necessary to input a character through a keyboard operation and read a message received from a counterpart user while playing an online game.

또한, 인터넷을 통한 각종 동호회를 포함한 커뮤니티 서비스에 있어서도 회원간의 긴급한 연락, 동시 통보 등의 실시간 의사 소통의 중요성이 부각되고 있기 때문에, 동일 커뮤니티에 속하는 사용자들끼리 의사 소통할 수 있도록 지원할 필요가 있다. 그러나, 종래의 커뮤니티 서비스 역시 문자로 된 짧은 메시지를 사용하여 사용자들이 의사 소통할 수 있도록 지원하는데 그치고 있어서, 감정의 표현이나 의사 전달을 정확히 하기 어렵고 사용자들 사이의 친근감이 떨어진다는 단점이 있었다. In addition, the importance of real-time communication such as urgent contact and simultaneous notification among members is also important in community services including various groups through the Internet. Therefore, it is necessary to support communication among users belonging to the same community. However, the conventional community service also supports users to communicate by using a short message in text, and has a disadvantage in that it is difficult to accurately express or communicate emotions and intimacy between users decreases.

이러한 단점을 극복하기 위해 최근에는 문자 기반 인스턴트 메시징 외의 대안으로 음성/화상 채팅 시스템을 온라인게임 시스템이나 커뮤니티 시스템과 통합하여 문제를 해결하려는 방식이 고안되거나 알려져 있다. 그러나 종래의 음성/화상 채팅 시스템을 이용한 음성 통신 방법은 다음과 같은 문제점이 있다. In order to overcome these drawbacks, a method has recently been devised or known to solve the problem by integrating a voice / video chat system with an online game system or a community system as an alternative to text-based instant messaging. However, the conventional voice communication method using the voice / video chat system has the following problems.

첫째, 종래의 음성/화상 채팅 시스템은 음성 채팅 요청을 수신 측이 명시적으로 수락하여야 통신이 가능하거나 사전에 채팅방을 만들어놓은 상태에서만 통신이 가능한 형태여서 송신 측 사용자가 수신 측과 즉각적으로 의사 소통을 진행하기까지 번거로운 절차를 수행해야 하고, 특히 온라인 게임의 조작이나 커뮤니티 활동 중에는 수신 측에서 신속한 응답을 하기 어려워 온라인 게임이나 커뮤니티 서비스 의 특성상 요구되는 의사 전달의 즉시성이 현저히 떨어지는 문제점이 있다. First, in the conventional voice / video chat system, the receiving party explicitly communicates with the receiving party because the receiving party explicitly accepts the voice chat request so that the communication is possible or only when the chat room is created in advance. It is difficult to promptly respond at the receiving side during the operation or community activity of the online game, especially during the operation of the online game, and there is a problem in that the immediateness of communication required by the characteristics of the online game or the community service is significantly reduced.

둘째, 종래의 음성/화상 채팅 시스템을 이용한 그룹 통신의 경우 다자(N:M)간 통화 방식을 사용하기 때문에 동시에 여러 명이 말을 하는 경우 복수의 발언자의 각 음성 채널로부터 생성된 각각의 음성 신호를 수신자가 마치 하나의 소리처럼 들을 수 있도록 각 음성 채널을 혼합하기 위한 음성 혼합(mixing) 기법을 적용하여야 한다. Second, in the case of group communication using a conventional voice / video chat system, a multi-party (N: M) communication method is used. Therefore, when several people speak at the same time, each voice signal generated from each voice channel of a plurality of speakers is used. A voice mixing technique should be applied to mix each voice channel so that the receiver can hear it as if it were a single sound.

이 경우 음성 채널의 혼합 기능과 분배 기능을 지원하기 위한 음성 채팅 서버의 부하가 증가하고 증가된 부하를 처리하기 위해 상기 음성 채팅 서버의 컴퓨팅 능력을 증가시키기 위한 비용이 발생한다. In this case, the load of the voice chat server to support the mixing and distribution functions of the voice channel increases, and there is a cost to increase the computing capability of the voice chat server to handle the increased load.

또한, 상기 음성 채팅 서버에서의 부하를 감소시키기 위해 음성 채널의 혼합을 사용자 단말기에서 수행하는 경우에도, 상기 사용자 단말기에 부하를 주게 되므로 진행 중인 온라인 게임이나 커뮤니티 서비스의 정상 동작을 방해하는 요인이 된다. In addition, even when the user terminal performs a mix of voice channels in order to reduce the load on the voice chat server, the user terminal is loaded, which is a factor that interferes with the normal operation of an online game or community service. .

또한, 음성 채널을 혼합하는 과정에서 음성 품질이 저하된다는 문제점도 있다. In addition, there is a problem that the voice quality is degraded in the process of mixing the voice channel.

셋째, 음성/화상 채팅 시스템을 이용할 경우, 사용자가 말을 하지 않는 경우에도 사용자 단말기 및 음성 채팅 서버 간에 음성 채팅을 수행하기 위한 배경 잡음이 부호화된 데이터가 지속적으로 송수신 된다. 음성/화상 채팅 시스템은 온라인 게임 또는 커뮤니티 서비스와 유한한 네트워크 자원(예를 들면, DSL(Digital Subscriber Line), 모뎀의 링크의 대역폭(bandwidth))를 나누어 사용하고 있으므 로, 상기 데이터가 지속적으로 송수신되는 경우 게임에 필요한 데이터 등의 전송 지연이 발생하여 게임이 원활하게 이루어지기 않게 된다는 문제가 있다. Third, in the case of using the voice / video chat system, even if the user does not speak, the data encoded with the background noise for performing the voice chat is continuously transmitted and received between the user terminal and the voice chat server. The voice / video chat system uses a finite network resource (e.g., DSL (Digital Subscriber Line), modem's link bandwidth) by sharing the online game or community service. In this case, there is a problem that the game is not made smoothly due to a transmission delay such as data required for the game.

상술한 바와 같은 이유로 많은 음성/채팅 시스템에 대한 기술이 개발되어 있음에도 불구하고 온라인 게임이나 커뮤니티 서비스와 통합되어 운용할 수 있는 적절한 음성/화상 채팅 시스템은 거의 없으며, 따라서 비용의 부담을 감수하면서 음성/화상 채팅 시스템을 도입하기는 어려운 실정이었다. Although the technology for many voice / chat systems has been developed for the reasons described above, there are few suitable voice / video chat systems that can be integrated and operated with online games or community services. It was difficult to introduce a video chat system.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 실시간으로 온라인 게임 또는 커뮤니티 서비스 등을 이용하면서 실시간으로 일대일, 또는 단방향 일대다 음성 통신을 할 수 있는 음성 통신 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, and provides a voice communication method and system that can perform one-to-one or one-way one-to-many voice communication in real time while using an online game or community service in real time. It aims to do it.

이를 위해 본 발명은 일반적인 음성/화상 채팅 방식과는 달리 호 설정 절차를 최대한 생략하고, 수신 측 상대방의 명시적인 수락 의사가 없어도 즉각적인 음성 통신이 가능한 음성 통신 방법 및 시스템을 제공한다. To this end, unlike the general voice / video chat method, the present invention omits the call setup procedure as much as possible, and provides a voice communication method and system capable of instant voice communication without an explicit intention of accepting the other party.

또한, 본 발명은 음성 신호를 혼합하는 기법을 사용하는 다자간(N:M) 방식에 비해 비용이 저렴하고 음성의 품질이 좋은 일대일 또는 단방향 일대다 방식의 음성 통신 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. In addition, an object of the present invention is to provide a one-to-one or one-way one-to-many voice communication method and system which is cheaper and has better voice quality than a multi-party (N: M) method using a voice signal mixing technique. do.

또한, 본 발명은 발언자의 음성/화상 데이터만 전달되므로 일반적인 음성/화상 채팅 시스템보다 송수신되는 데이터의 양이 현저히 줄어들어 연동되어 있는 온라인 게임이나 커뮤니티 시스템에 필요한 데이터 전송에 주는 영향을 최소화할 수 있는 음성 통신 방법 및 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention because only the voice / video data of the speaker is delivered, the amount of data transmitted and received is significantly reduced compared to the general voice / video chat system, thereby minimizing the impact on the data transmission required for the linked online game or community system It is an object to provide a communication method and system.

상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 음성 통신 방법은 사용자로부터 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받는 단계, 통신 데이터베이스에 상기 사용자와 연관하여 상기 통신 정보를 저장하는 단계, 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계, 상기 통신 데이터베이스 중에서 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 검색하는 단계, 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 포함하는 세션 정보를 생성하여 세션 데이터베이스에 저장하는 단계, 상기 구성원 중 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하는 단계, 및 상기 복사한 음성 신호를 상기 세션 정보에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신하는 단계를 포함한다. In order to achieve the above object and to solve the above-mentioned problems of the prior art, the voice communication method according to the present invention receives a communication information including a location information and a voice channel receiving port from a user, the user in a communication database Storing the communication information in association with, determining a member corresponding to one session among users according to a predetermined criterion, retrieving communication information associated with the member from the communication database, associated with the member Generating and storing session information including communication information in a session database, receiving and copying a voice signal from a member having a talk right among the members, and copying the copied voice signal based on the session information. Sent to a member other than the member Steps.

본 발명의 일측에 따르면, 상기 세션 정보는 소정의 발언권 로직을 더 포함하고, 상기 발언권은 상기 음성 신호를 송신하도록 허용한 사용자에게 부여하는 권한으로서, 상기 구성원 중 일인만이 상기 발언권을 갖고, 본 발명에 따른 음성 통신 방법은 상기 발언권 로직에 기초하여 발언권을 갖는 구성원을 결정하는 단계를 더 포함한다. According to one aspect of the present invention, the session information further includes a certain voice right, the voice is a right to grant to the user allowed to transmit the voice signal, only one member of the member has the right to speak, The voice communication method according to the invention further comprises the step of determining a member having a say based on the say right logic.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계는, 상기 사용자로부터 사용자의 선택을 입력 받는 단계, 및 상기 사용자 및 상기 사용자로부터 선택된 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the invention, the step of determining the member corresponding to one session among the user according to the predetermined criteria, the step of receiving a user's selection from the user, and selected from the user and the user Determining a user as a member corresponding to the session.

본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 상기 단계는, 상기 사용자의 단말기가 접속되어 있는 게임 서버로부터 사용자의 선택을 입력 받는 단계, 및 상기 게임 서버에 의해 선택된 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하는 단계를 포함한다. According to another aspect of the invention, the step of determining the member corresponding to one session among the users according to the predetermined criteria, the step of receiving the user's selection from the game server to which the user's terminal is connected And determining the user selected by the game server as a member corresponding to the session.

또한, 본 발명은 상술한 음성 통신 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다. The present invention also provides a computer readable recording medium having recorded thereon a program for executing the above-described voice communication method.

또한, 본 발명은 사용자로부터 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받기 위한 사용자 인터페이스부, 상기 통신 정보를 상기 사용자와 연관하여 저장하기 위한 통신 데이터베이스, 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하고, 상기 세션을 설정하도록 하는 제어 명령을 발생시키는 세션 처리부, 상기 제어 명령에 따라 상기 통신 데이터베이스 중에서 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 검색하여 세션 정보를 생성하기 위한 세션 정보 생성부, 상기 세션 정보를 저장하기 위한 세션 데이터베이스, 및 상기 구성원 중 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하고, 상기 복사한 음성 신호를 상기 세션 정보에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신하기 위한 음성 중계부를 포함한다. The present invention also provides a user interface for receiving communication information including location information and a voice channel receiving port from a user, a communication database for storing the communication information in association with the user, among users according to a predetermined criterion. A session processing unit for determining a member corresponding to one session and generating a control command for establishing the session; a session for retrieving communication information associated with the member from the communication database according to the control command and generating session information; An information generation unit, a session database for storing the session information, and a member receiving a voice signal from a member having a voice, and copying the voice signal, and a member other than the member having the voice, based on the session information. Send to It includes a voice relay unit.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention in detail.

도 1은 본 발명에 따른 음성 통신 방법을 수행하기 위한 음성 통신 시스템의 네트워크 연결을 도시한 도면이다. 도면 부호(111, 112, 113)는 클라이언트 단말기를, 도면 부호(120)는 음성 통신 서버를 의미한다. 음성 통신 서버(120)는 클라이언트 단말기(111, 112, 113) 사이의 음성 통신을 중계하는 역할을 하며, 음성 통신 서버(120)와 클라이언트 단말기(111, 112, 113)는 인터넷 등 통신망을 통해 접속되어 있다. 1 is a diagram illustrating a network connection of a voice communication system for performing a voice communication method according to the present invention. Reference numerals 111, 112, and 113 denote client terminals, and reference numeral 120 denotes a voice communication server. The voice communication server 120 serves to relay voice communication between the client terminals 111, 112, and 113, and the voice communication server 120 and the client terminals 111, 112, and 113 are connected through a communication network such as the Internet. It is.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 음성 통신 방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a voice communication method according to an embodiment of the present invention.

본 실시예에 따른 음성 통신 방법은 도 7에 도시한 바와 같은 음성 통신 시스템(700)에 의해 수행될 수 있으며, 음성 통신 시스템(700)은 음성 통신 서버(120) 측에 설치되는 시스템이다.The voice communication method according to the present embodiment may be performed by the voice communication system 700 as shown in FIG. 7, and the voice communication system 700 is a system installed on the voice communication server 120 side.

음성 통신 시스템(700)은 단계(201, 202)에서 사용자의 클라이언트 단말기(111)로부터 위치 정보(IP 주소 및 호 제어용 데이터 교환 포트 등) 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받고, 상기 통신 정보를 통신 데이터베이스(702)에 상기 사용자와 연관하여 저장한다.The voice communication system 700 receives communication information including location information (such as an IP address and a data exchange port for call control) and a voice channel receiving port from the client terminal 111 of the user in steps 201 and 202. Communication information is stored in the communication database 702 in association with the user.

음성 통신 시스템(700)은 단계(203)에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정한다. 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하기 위해 다양한 구성원 결정 방법이 사용될 수 있다. The voice communication system 700 determines the member corresponding to one session at step 203. Various member determination methods can be used to determine the members corresponding to one session.

본 발명의 일실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 상기 사용자로부터 사용자의 선택을 입력 받고, 상기 사용자 및 상기 선택된 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정한다. 예를 들면, 클라이언트 단말기(111)의 사용자가 클 라이언트 단말기(112, 113)의 사용자들을 선택하는 경우 상기 세션에 대응하는 구성원은 클라이언트 단말기(111, 112, 113)의 사용자가 된다. 이하에서는 클라이언트 단말기(111, 112, 113)에 대응하는 각 사용자를 사용자A, 사용자B 및 사용자C 라고 하기로 한다. According to an embodiment of the present invention, the voice communication system 700 receives a user's selection from the user, and determines the user and the selected user as members corresponding to the session. For example, when the user of the client terminal 111 selects the users of the client terminals 112 and 113, the member corresponding to the session becomes the user of the client terminals 111, 112 and 113. Hereinafter, each user corresponding to the client terminals 111, 112, and 113 will be referred to as user A, user B, and user C.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 사용자A 내지 사용자C가 접속되어 있는 게임 서버로부터 사용자의 선택을 입력 받는다. 도 3은 본 실시예에 있어서, 클라이언트 단말기(111, 112, 113), 음성 통신 시스템(700) 및 게임 서버(130)의 네트워크 연결을 도시한 도면이다. 게임 서버(130)는 음성 통신 시스템(700) 및 클라이언트 단말기(111, 112, 113)와 인터넷 등의 통신망을 통해 접속되어 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the voice communication system 700 receives a user's selection from a game server to which users A to C are connected. 3 is a diagram illustrating network connections of the client terminals 111, 112, 113, the voice communication system 700, and the game server 130 in the present embodiment. The game server 130 is connected to the voice communication system 700 and the client terminals 111, 112, and 113 through a communication network such as the Internet.

음성 통신 시스템(700)은 게임 서버(130)로부터 입력 받은 사용자, 예를 들면 사용자A 내지 사용자C를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정한다. The voice communication system 700 determines a user, for example, user A to user C, received from the game server 130 as a member corresponding to the session.

게임 서버(130)는 접속되어 있는 사용자 중에서, 가상의 게임 세계에서의 사용자의 지위, 역할, 능력, 사용자가 속해있는 팀, 상기 게임 공간에서 사용자가 위치하는 지역 중 어느 하나 이상에 기초하여 상기 세션에 대응하는 구성원을 선택할 수 있다. Game server 130 is based on any one or more of the connected user, based on any one or more of the user's position, role, capabilities in the virtual game world, the team to which the user belongs, the region where the user is located in the game space You can select the member that corresponds to.

즉, 본 실시예에 따른 음성 통신 방법은 상기 게임 세계에서 게임 멤버가 자신의 주변에 있는 게임 멤버에게 소리치는 기능을 제공하거나, 같은 팀에 합류하는 사용자는 자동적으로 상기 세션에 포함되도록 함으로써 음성으로 작전을 공유하고 팀 플레이를 수행하도록 하는 기능을 제공할 수 있다. That is, in the voice communication method according to the present embodiment, a game member provides a function of shouting to a game member in the vicinity of the user in the game world, or a user who joins the same team is automatically included in the session. It can provide the ability to share operations and perform team play.

또한, 사용자A가 게임 서버(130)에 접속한 경우, 게임 서버(130)는 접속되어 있는 사용자 중에서 사용자A가 등록하는(등록한) 사용자를 사용자A에 대응하는 세션의 구성원으로 결정할 수 있다. In addition, when the user A accesses the game server 130, the game server 130 may determine among the connected users that the user registered (registered) as a member of the session corresponding to the user A.

본 실시예에 따른 음성 통신 방법을 수행하기 위해 클라이언트 단말기 측에 설치되는 음성 통신 프로그램은 게임 서버(130)가 제공하는 게임을 플레이하기 위한 게임 프로그램에 포함되어 있을 수도 있고, 상기 게임 프로그램과 연동하여 실행되는 독립적인 프로그램일 수도 있다. 독립적인 프로그램인 경우에는, 게임을 하는 동안 게임 프로그램이 활성화되어 있고 음성 프로그램은 비활성화 상태이다. 이런 경우에도, 특정키(hot key)를 누르면 음성 프로그램은 비활성화 상태를 유지하면서 발언권은 획득하도록 지원한다. 본 실시예에 따르면, 음성 프로그램을 비활성화 상태로 두고 사용자가 게임을 수행하면서도 발언권 획득을 지원할 수 있으며, 게임 프로그램이 활성화된 상태에서도 발언권 요청 및 음성 통신이 가능하다. The voice communication program installed on the client terminal side to perform the voice communication method according to the present embodiment may be included in a game program for playing a game provided by the game server 130 or in conjunction with the game program. It can also be an independent program that runs. In the case of an independent program, the game program is activated and the voice program is inactive during the game. Even in this case, pressing a hot key allows the voice program to maintain the deactivation state and obtain the right to speak. According to the present embodiment, while the voice program is left in an inactive state, the user can support the acquisition of the right to speak while playing the game, and the right to speak and the voice communication can be performed even when the game program is activated.

상기 발언권 획득 요청을 위해 키보드, 마우스, 마이크로폰, 조이스틱 등 기타 공지된 컴퓨터 입력장치 혹은 게임용 음성 통신에 특화된 외부 입력 장치의 미리 설정된 버튼 등을 이용할 수 있다.In order to obtain the right to speak, a preset button of a keyboard, mouse, microphone, joystick, or other known computer input device or an external input device specialized for voice communication for game may be used.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 통신 정보는 클라이언트 단말기(111, 112, 113)로부터 게임 서버(130)로 전송되고, 게임 서버(130)는 상기 통신 정보와 함께 후술하는 바와 같은 세션 정보를 생성하기 위한 정보를 함께 음성 통신 시스템(700)으로 전송할 수 있다. 도 4는 게임 서버(130)가 사용자A와 연관된 정보로서 음성 통신 시스템(700)으로 전송하는 데이터의 일례를 도시한 도면이 다. Further, according to another embodiment of the present invention, the communication information is transmitted from the client terminal (111, 112, 113) to the game server 130, the game server 130 as described later together with the communication information Information for generating session information may be transmitted together to the voice communication system 700. 4 is a diagram illustrating an example of data transmitted by the game server 130 to the voice communication system 700 as information associated with user A. As shown in FIG.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 서버(130)는 상기 세션에 대응하는 구성원과 연관된 게임 캐릭터를 타 사용자와 연관된 게임 캐릭터와 구별하여 표시하도록 한다. 예를 들면, 동일 세션에 속하는 구성원과 연관된 게임 캐릭터는 타 캐릭터와 다른 색을 띠거나, 특별한 아이템을 가지고 있도록 할 수 있다. 따라서, 게임을 플레이하는 사용자는 자신과 음성 통신을 하고 있는 상대방 캐릭터를 쉽게 인식할 수 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the game server 130 to display the game character associated with the member corresponding to the session distinguished from the game character associated with other users. For example, a game character associated with a member belonging to the same session may have a different color from other characters or have a special item. Therefore, the user who plays the game can easily recognize the counterpart character who is in voice communication with the user.

또한, 본 실시예에서는 온라인 게임을 제공하는 게임 서버와 연동하는 경우에 대해 설명했으나, 본 발명에 따른 음성 통신 방법은 커뮤니티 서비스 등 게임 서비스 외의 독립적인 서비스와 연동되어 수행될 수 있다. In addition, the present embodiment has been described in the case of interworking with a game server for providing an online game, the voice communication method according to the present invention can be performed in conjunction with an independent service other than game services, such as community services.

그런데, 사용자A 내지 사용자C를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하기 전에 음성 통신 시스템(700)은 사용자A 내지 사용자C가 음성 통신이 가능한 상태에 있는지 여부를 판별해야 한다. 이를 위해 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음성 통신 시스템(700)은 사용자A 등이 음성 통신이 가능한 상태에 놓여 있는지 여부를 판별하기 위해, 클라이언트 단말기(111, 112, 113)로부터 음성 통신 상태에 대한 정보를 입력 받는다. 클라이언트 단말기(111)의 경우를 예로 들면, 클라이언트 단말기(111)는 음성 통신 시스템(700)에 접속하는 경우, 음성 통신 시스템(700)에 상기 통신 정보를 입력하는 것뿐만 아니라, 클라이언트 단말기(111)가 음성 통신 가능한 상태로 되었음을 알리는 정보를 송신한다. However, before determining the user A through the user C as a member corresponding to the session, the voice communication system 700 must determine whether the user A through the user C are in a voice communication enabled state. To this end, the voice communication system 700 according to another embodiment of the present invention uses a voice communication state from the client terminals 111, 112, and 113 to determine whether the user A or the like is in a state capable of voice communication. Get information about For example, in the case of the client terminal 111, when the client terminal 111 connects to the voice communication system 700, the client terminal 111 not only inputs the communication information to the voice communication system 700, but also the client terminal 111. Transmits information indicating that the voice communication is enabled.

또한, 클라이언트 단말기(111)는 음성 통신 시스템(700)과의 접속을 끊기 전 에 음성 통신이 불가능한 상태로 되었음을 알리는 정보를 음성 통신 시스템(700)으로 송신한다. 또한, 상기 음성 통신 상태에 대한 정보는 음성 통신 시스템(700)에 접속하였으나 음성 통신을 하지 않기 위한 '수신 거부'일 수도 있다. In addition, the client terminal 111 transmits information to the voice communication system 700 informing that the voice communication has become impossible before the voice communication system 700 is disconnected. In addition, the information on the voice communication state may be a 'rejection' for accessing the voice communication system 700 but not performing voice communication.

음성 통신 시스템(700)은 클라이언트 단말기(111)의 상술한 바와 같은 음성 통신 상태에 대한 정보를 통신 데이터베이스(702)에 사용자A와 연관하여 더 저장한다. 도 5는 통신 데이터베이스(702)에 저장되는 데이터의 일례를 도시한 도면이다. The voice communication system 700 further stores information on the voice communication state as described above of the client terminal 111 in association with the user A in the communication database 702. 5 is a diagram illustrating an example of data stored in the communication database 702.

따라서, 음성 통신 시스템(700)은 통신 데이터베이스(702)에 저장되어 있는 데이터를 참조하여, 사용자A 내지 사용자C가 음성 통신 가능한 상태인지 알 수 있고, 사용자A 내지 사용자C는 음성 통신이 가능한 상태이므로, 음성 통신 시스템(700)은 사용자A 내지 사용자C를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정한다. 판별 결과, 음성 통신이 불가능한 상태(접속을 하지 않은 경우, 수신 거부인 경우 등)인 사용자가 있는 경우에는 그 사용자를 제외한 사용자만을 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정한다. Therefore, the voice communication system 700 may refer to the data stored in the communication database 702 to determine whether the user A to the user C are in a voice communication enabled state, and the user A to user C may be in the voice communication state. Voice communication system 700 determines User A through User C as members corresponding to the session. As a result of the determination, when there is a user who is in a state in which voice communication is impossible (no connection, rejection, etc.), only the user except the user is determined as a member corresponding to the session.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자A 내지 사용자C가 음성 통신이 가능한 상태인지 여부를 판별하기 위해, 통신 데이터베이스에 저장되어 있는 통신 정보를 이용하여 클라이언트 단말기(111, 112, 113)에 테스트 메시지를 송신하고, 클라이언트 단말기(111, 112, 113)로부터 상기 테스트 메시지에 소정의 응답 메시지를 수신한다. 상기 응답 메시지는 클라이언트 단말기(111, 112, 113)가 음성 통신이 가능한 상태인지 여부에 대한 정보를 포함하고, 음성 통신 시스템(700) 은 상기 정보에 기초하여 사용자A 내지 사용자C가 음성 통신이 가능한 상태인지를 판별한 후, 음성 통신이 가능한 사용자만을 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정한다. In addition, according to another embodiment of the present invention, to determine whether the user A to the user C is in a state capable of voice communication, the client terminal (111, 112, 113) using the communication information stored in the communication database The test message is transmitted to the test message, and a predetermined response message is received from the client terminals 111, 112, and 113 in the test message. The response message includes information on whether or not the client terminals 111, 112, and 113 are capable of voice communication, and the voice communication system 700 enables voice communication between users A and C based on the information. After determining whether it is in a state, only the user who is capable of voice communication is determined to be a member corresponding to the session.

본 실시예에 따른 음성 통신 방법은 소정의 세션에 대응하는 구성원을 결정하기 위해 상술한 바와 같은 다양한 방법을 복합적으로 사용할 수 있다. The voice communication method according to the present embodiment may use various methods as described above in order to determine a member corresponding to a predetermined session.

상기 세션에 대응하는 구성원이 결정되면, 음성 통신 시스템(700)은 통신 데이터베이스(702) 중에서 구성원(사용자A 내지 사용자C)과 연관된 통신 정보를 검색하고, 상기 통신 정보를 포함하는 세션 정보를 생성하여 세션 데이터베이스(705)에 저장한다(단계(204, 205)). When the member corresponding to the session is determined, the voice communication system 700 retrieves communication information associated with the members (User A to User C) from the communication database 702 and generates session information including the communication information. Store in session database 705 (steps 204 and 205).

도 6은 세션 데이터베이스(705)에 저장되는 데이터의 일례를 도시한 도면이다. 도 6에 도시한 바와 같이, 상기 세션 정보에는 세션을 식별하기 위한 세션 식별자, 각 구성원과 연관된 통신 정보(위치 정보 및 음성 채널 수신 포트), 세션을 시작한 구성원(본 실시예에서는 사용자A), 발언권 로직, 발언권을 갖는 구성원, 타임 아웃 등의 정보가 포함된다. 6 is a diagram illustrating an example of data stored in the session database 705. As shown in Fig. 6, the session information includes a session identifier for identifying a session, communication information associated with each member (location information and voice channel receiving port), a member who started the session (user A in this embodiment), and a voice. Information such as logic, members who have a say, timeouts, and the like are included.

발언권은 음성 신호를 송신할 수 있는 권한으로서, 음성 통신 시스템(700)은 발언권을 갖는 사용자로부터의 음성 신호만을 수신하며, 이러한 발언권은 상기 구성원 중에서 일인만이 갖는다. The right to speak is a right to transmit a voice signal, and the voice communication system 700 receives only a voice signal from a user who has a right to speak, and such a voice has only one person among the members.

음성 통신 시스템(700)은 단계(206)에서 세션 데이터베이스(705)에 저장되어 있는 발언권 로직에 기초하여 발언권을 갖는 구성원을 결정하며, 실시예에 따라 다양한 발언권 로직이 사용될 수 있다. 도 6에서는 먼저 발언권을 신청한 구성원에 게 발언권을 부여하는 발언권 로직을 사용하고 있다. 즉, 음성 통신 시스템(700)은 발언권을 신청한 구성원의 순서를 기억하고 있다가 상기 순서대로 발언권을 부여한다. The voice communication system 700 determines, in step 206, a member having a voice based on the voice logic stored in the session database 705, and various voice logic may be used, depending on the embodiment. In FIG. 6, first, the right to speak is given to the member who applied for the right to speak. That is, the voice communication system 700 memorizes the order of the members who applied for the right to speak and gives the right to speak in the above order.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 게임 서버(130)로부터 게임 세계에서의 사용자A 내지 사용자C와 연관된 지위 또는 역할을 입력 받고, 상기 지위 또는 역할에 따라 발언권을 결정하도록 하는 발언권 로직이 로직을 사용할 수도 있다. 예를 들면, 팀 플레이로 게임을 하는 경우 팀장이 우선적으로 발언권을 갖도록 하는 발언권 로직이 사용된다. Further, according to another embodiment of the present invention, the voice communication system 700 receives a status or role associated with the user A to the user C in the game world from the game server 130, and the right to speak according to the status or role The voice logic that makes the decision may use the logic. For example, when playing a game with team play, a voice logic is used that gives the team leader priority over the voice.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 게임 서버(130)는 '말하기' 아이템을 판매하고, 음성 통신 시스템(700)은 상기 '말하기' 아이템을 보유한 구성원에게만 발언권을 주도록 하는 발언권 로직을 사용할 수 있다. Further, according to another embodiment of the present invention, the game server 130 sells the 'speaking' item, and the voice communication system 700 uses the voice right logic to give only the members who have the 'speaking' talk. Can be.

이때, 도 4에 도시한 바와 같은 데이터의 '능력'에는 '말하기' 아이템의 보유 여부에 대한 정보가 포함되고, 음성 통신 시스템(700)은 상기 데이터를 게임 서버(130)로부터 수신하여 상기 데이터에 기초하여 발언권을 부여할 수 있다.At this time, the 'capability' of the data as shown in FIG. 4 includes information on whether the 'talk' item is held, the voice communication system 700 receives the data from the game server 130 to the data The right to speak may be granted on the basis of

'말하기' 아이템을 보유한 사용자들은 음성 신호를 수신만 할 수 있는 사용자들에 비해 원활한 작전 협의가 가능하기 때문에 온라인 게임의 승률이나 점수를 높일 수 있고 온라인 게임을 제공하는 서비스사는 '말하기' 아이템 판매를 통하여 새로운 부가 가치를 창출할 수 있게 된다. Users with 'speaking' items can smoothly negotiate operations compared to users who can only receive voice signals, which can increase the odds or score of online games, and service providers that offer online games can sell 'speaking' items. Through this, new added value can be created.

현재 발언권을 갖는 구성원이 사용자A인 경우, 음성 통신 시스템(700)은 단계(207)에서 사용자A로부터 음성 신호를 수신하고, 단계(210)에서 상기 음성 신호 를 복사하여, 단계(211)에서 사용자B 및 사용자C에게 상기 복사한 음성 신호를 송신한다. If the member with the current voice is user A, voice communication system 700 receives the voice signal from user A in step 207, copies the voice signal in step 210, and user 2 in step 211. The copied voice signal is transmitted to B and user C.

사용자A는 발언권을 갖고 있는 동안 키보드의 특정키, 마우스의 특정 버튼을 누른 눌러 발언권을 갖고 있는 상태에서(즉, 특정한 입력이 지속되는 동안) 마이크를 통해 음성 신호를 입력하고, 클라이언트 단말기(111)는 상기 음성 신호를 음성 통신 시스템(700)으로 송신한다. 이때, 사용자A는 상기 특정키를 누른 상태에서 음성을 간단하게 입력할 수 있기 때문에, 온라인 게임 등에 집중하면서도 쉽게 음성 신호를 입력할 수 있다. The user A inputs a voice signal through a microphone while pressing the specific key of the keyboard and pressing the specific button of the mouse while holding the voice (that is, while the specific input is continued), and the client terminal 111 Transmits the voice signal to voice communication system 700. At this time, since the user A can simply input a voice while pressing the specific key, the user A can easily input a voice signal while concentrating on an online game or the like.

또한, 본 실시예를 수행하기 위해 클라이언트 단말기(111)에 설치되는 상기 음성 통신 프로그램이 상기 게임 프로그램과 독립적으로 실행되는 경우에도 손쉽게 음성을 입력할 수 있도록 상기 음성 통신 프로그램이 활성화되지 않은 상태에서도 상기 특정키만 누르면 음성을 입력할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. In addition, even when the voice communication program installed in the client terminal 111 is executed independently of the game program to perform the present embodiment, the voice communication program is activated even when the voice communication program is not activated. It is desirable to press a specific key to input voice.

또한, 상기 세션에 대응하는 구성원이 결정되고 세션 정보의 설정이 완료되어 음성 통신을 할 수 있는 상태가 되면, 음성 통신 시스템(700)은 클라이언트 단말기(111, 112, 113)에게 세션 설정이 완료되었음을 알리고, 클라이언트 단말기(111, 112, 113)는 효과음이나 간단한 메시지를 통해 사용자A 내지 사용자C에게 음성 통신이 가능함을 알린다. In addition, when the member corresponding to the session is determined and the setting of the session information is completed to enable the voice communication, the voice communication system 700 indicates that the session setting is completed to the client terminals 111, 112, and 113. In addition, the client terminals 111, 112, and 113 inform the user A to the user C that voice communication is possible through an effect sound or a simple message.

또한, 발언권이 이전될 때마다 새로이 발언권을 갖는 사용자의 클라이언트 단말기는 효과음이나 간단한 메시지를 통해 상기 사용자에게 발언권이 부여된 사실을 알려 준다. 클라이언트 단말기는 사용자가 특정키를 누른 상태에서 음성을 입력 하는 경우에는 발언권이 부여되어 있지 않은 사실을 독특한 효과음이나 간단한 메시지로 상기 사용자에게 알려 줄 수 있다. In addition, whenever the voice is transferred, the client terminal of the newly-voiced user informs the user of the right to speak through a sound effect or a simple message. When the user inputs a voice while pressing a specific key, the client terminal may inform the user of a unique sound effect or a simple message that the right to speak is not granted.

상술한 바와 같은 구성에 따르면, 음성 통신 시스템(700)이 수신하여 송신하는 음성 신호는 발언권을 갖는 구성원 일인으로부터 송신된 음성 신호(즉, 하나의 채널로부터 송신된 음성 신호)이기 때문에 종래기술에서와 같은 음성 신호를 혼합하는 과정이 불필요하다. 따라서, 본 실시예에 따른 음성 통신 방법은, 음성 신호를 혼합하는 경우 음성 통신 시스템(700)에서의 부하가 증가되는 문제, 상기 부하를 처리하기 위한 장비를 구입하기 위해 비용이 증가되는 문제, 혼합하는 과정에서 음성 품질이 저하되는 문제가 발생하지 않기 때문에, 저비용으로 음성 품질이 좋은 음성 통신을 수행할 수 있다는 장점이 있다. According to the above-described configuration, since the voice signal received and transmitted by the voice communication system 700 is a voice signal (ie, a voice signal transmitted from one channel) transmitted from one member having a voice, a conventional voice signal is used. The process of mixing the same voice signal is unnecessary. Therefore, in the voice communication method according to the present embodiment, when the voice signals are mixed, the load in the voice communication system 700 is increased, the cost is increased to purchase equipment for processing the load, and the mixing is performed. Since there is no problem of degrading voice quality in the process, voice communication with good voice quality can be performed at low cost.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 단계(210, 211)을 수행하기 전에 단계(208)에서 사용자A로부터 음성 신호의 변조 요청이 입력되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과 음성 신호의 변조 요청이 입력된 경우에는 단계(207)에서 수신한 음성 신호를 변조하는 단계(209)를 수행한다. 이때, 음성 통신 시스템(700)은 여러 가지 변조 알고리즘을 구비하고(예를 들면, 여성, 남성, 어린이, 노인 등의 목소리로 변조하기 위한 알고리즘), 사용자A가 선택한 변조 알고리즘에 따라 사용자A으로부터의 음성 신호를 변조한다. Further, according to another embodiment of the present invention, the voice communication system 700 determines whether a request for modulation of a voice signal from a user A is input in step 208 before performing steps 210 and 211, When the request for modulation of the voice signal is input as a result of the determination, step 209 of modulating the voice signal received in step 207 is performed. In this case, the voice communication system 700 includes various modulation algorithms (for example, an algorithm for modulating a voice of a female, a male, a child, an elderly person, etc.), and from the user A according to the modulation algorithm selected by the user A. Modulate the voice signal.

예를 들면, 온라인 게임을 수행하는 구성원들은 게임에서 자신이 택한 가상 캐릭터의 성격을 잘 나타내기 위해, 또는 자기 자신의 음성의 프라이버시를 보장 받기 위해 원하는 음성 신호의 변조 방식을 선택할 수 있다. 남자 게이머인 사용 자A가 온라인 게임에서의 가상 캐릭터로 여성 캐릭터를 선택한 경우, 음성 신호의 변조를 통해 자신의 목소리를 여성의 음성으로 변조하도록 요청할 수 있다. For example, members of an online game may select a desired modulation method of a voice signal in order to express the personality of the virtual character selected in the game or to ensure the privacy of their own voice. When user A, a male gamer, selects a female character as a virtual character in an online game, the user may request to modulate his or her voice into a female voice by modulating a voice signal.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 음성 신호의 변조는 음성 통신 서버(120) 측의 음성 통신 시스템(700)이 아닌 사용자A의 클라이언트 단말기(111)에서 수행될 수 있다. 이 경우에는, 클라이언트 단말기(111)는 클라이언트 단말기(111)에 저장되어 있는 음성 변조 알고리즘을 사용하여 사용자A의 음성 신호를 변조하고, 변조된 음성 신호를 음성 통신 시스템(700)으로 송신한다. On the other hand, according to another embodiment of the present invention, the modulation of the voice signal may be performed in the client terminal 111 of the user A, not the voice communication system 700 of the voice communication server 120 side. In this case, the client terminal 111 modulates the voice signal of the user A using a voice modulation algorithm stored in the client terminal 111 and transmits the modulated voice signal to the voice communication system 700.

상기 변조된 음성 신호를 수신한 음성 통신 시스템(700)은 음성 신호 변조를 수행할 필요 없이 상기 변조된 음성 신호를 복사하여 사용자B 및 사용자C에게 송신한다. 본 실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 음성 신호의 변조를 수행할 필요가 없어 음성 통신 시스템(700)에 걸리는 부하가 감소된다는 장점이 있다. Receiving the modulated voice signal, the voice communication system 700 copies and transmits the modulated voice signal to user B and user C without performing voice signal modulation. According to the present embodiment, the voice communication system 700 does not need to perform the modulation of the voice signal, so that the load on the voice communication system 700 is reduced.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 음성 통신 시스템(700)은 사용자로부터 소정의 오디오 신호를 더 입력 받고, 상기 오디오 신호를 통신 데이터베이스(702)에 상기 사용자와 연관하여 저장한다. 사용자A가 오디오 신호를 입력하여 저장하도록 한 경우, 사용자A는 상기 오디오 신호와 음성 신호의 합성 요청을 입력한다. 상기 오디오 신호 합성 요청을 입력 받은 경우, 음성 통신 시스템(700)은 통신 데이터베이스(702) 중에서 사용자A와 연관된 오디오 신호를 검색하고, 사용자A로부터 입력되는 음성 신호와 상기 오디오 신호를 합성하고, 상기 합성된 음성 신호를 복사하여 사용자B 및 사용자C에게 송신한다. 상기 오디오 신호는 배경음악이나 효과음향일 수 있다. 따라서, 구성원들은 오디오 신호를 이용하여 다 양한 표현을 할 수 있어 더욱 다채로운 음성 통신을 할 수 있게 된다.Further, according to another embodiment of the present invention, the voice communication system 700 further receives a predetermined audio signal from the user, and stores the audio signal in the communication database 702 in association with the user. When the user A inputs and stores an audio signal, the user A inputs a request for combining the audio signal and the voice signal. When the audio signal synthesis request is received, the voice communication system 700 retrieves an audio signal associated with user A from the communication database 702, synthesizes the audio signal input from the user A with the audio signal, and synthesizes the audio signal. The voice signal is copied and transmitted to user B and user C. The audio signal may be background music or sound effect. Therefore, members can express various expressions using audio signals, thereby enabling more colorful voice communication.

한편, 음성 통신 시스템(700)은 사용자로부터 오디오 신호를 입력 받는 대신, 소정의 데이터베이스에 다양한 오디오 신호를 저장하여 두고 상기 사용자에게 음성 신호와 합성할 오디오 신호를 선택하도록 할 수도 있다. Meanwhile, instead of receiving an audio signal from the user, the voice communication system 700 may store various audio signals in a predetermined database and allow the user to select an audio signal to be synthesized with the voice signal.

또한, 사용자가 복수개의 오디오 신호를 입력하여 저장하도록 한 경우에는, 상기 음성 신호 합성 요청 외에 상기 사용자와 연관되어 저장되어 있는 복수개의 오디오 신호 중 하나의 오디오 신호를 선택하기 위한 입력을 추가적으로 수신한다. In addition, when the user inputs and stores a plurality of audio signals, an input for selecting one audio signal among a plurality of audio signals stored in association with the user is additionally received in addition to the voice signal synthesis request.

한편, 음성 신호와 오디오 신호의 합성은 클라이언트 단말기(111)에서 수행될 수 있으며, 이 경우에는 상기 오디오 신호는 클라이언트 단말기(111)에만 저장되어 있으면 되고 사용자A는 상기 오디오 신호를 음성 통신 시스템(700)으로 전송할 할 필요가 없고, 음성 통신 시스템(700)은 상기 오디오 신호를 저장하기 위한 저장 용량이 크지 않아도 된다는 장점이 있다. On the other hand, the synthesis of the audio signal and the audio signal may be performed in the client terminal 111, in this case, the audio signal only needs to be stored in the client terminal 111 and the user A is the voice communication system 700 ), And the voice communication system 700 does not need to have a large storage capacity for storing the audio signal.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 오디오 신호는 배경음악이나 효과음향이 아니라 영화의 유명한 대사 또는 미리 녹음해 놓은 음성 등일 수 있다. 이 경우에는 사용자A는 상기 오디오 신호를 전송할 것을 요청하고, 음성 통신 시스템(700)은 음성 신호와의 합성을 하지 않고 오디오 신호만을 사용자B 및 사용자C에게 송신한다. 이때에는 사용자A로부터 음성 신호를 수신할 필요 없이 상기 오디오 신호의 전송 요청만을 수신하면 되므로 음성 통신 시스템(700)이 송수신해야 하는 데이터량이 감소된다는 장점이 있다. In addition, according to another embodiment of the present invention, the audio signal may be not a background music or an effect sound but a famous dialogue of a movie or a pre-recorded voice. In this case, user A requests to transmit the audio signal, and voice communication system 700 transmits only the audio signal to user B and user C without synthesizing with the audio signal. In this case, since only the transmission request of the audio signal needs to be received without receiving the voice signal from the user A, the amount of data that the voice communication system 700 needs to transmit and receive is reduced.

한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 오디오 신호는 음성 통신 서버(120) 측이 아니라 클라이언트 단말기(111)에 저장되어 있을 수 있다. 이때에는 사용자A는 음성 신호를 입력하는 대신, 상기 오디오 신호를 음성 통신 시스템(700)으로 송신하도록 명령을 내림으로써 상기 오디오 신호가 사용자B 및 사용자C에게 송신되게 할 수 있다. On the other hand, according to another embodiment of the present invention, the audio signal may be stored in the client terminal 111, not the voice communication server 120 side. In this case, instead of inputting the voice signal, user A may instruct the audio signal to be transmitted to user B and user C by instructing the audio signal to be transmitted to voice communication system 700.

상기 음성 신호(또는 변조된 음성 신호, 소정의 오디오 신호와 합성된 음성 신호, 소정의 오디오 신호)를 수신한 클라이언트 단말기(112, 113)는 단계(213)에서 상기 음성 신호를 스피커를 통해 출력하여 사용자B 및 사용자C에게 제공한다. The client terminals 112 and 113 that have received the voice signal (or the modulated voice signal, the predetermined audio signal, and the predetermined audio signal) output the voice signal through a speaker in step 213. Provide to user B and user C.

또한, 음성 통신 시스템(700)은 단계(212)에서 사용자A가 발언권을 갖게 된 때부터 소정의 타임아웃(예를 들면, 1분)이 경과했는지 여부를 판단하고, 판단 결과 타임아웃이 경과한 경우에는 사용자A로부터 발언권을 회수하여, 세션 데이터베이스(705)에 저장되어 있는 발언권 로직에 따라 다음 발언권을 갖는 구성원에게 상기 발언권을 부여한다. In addition, the voice communication system 700 determines whether or not a predetermined timeout (for example, one minute) has elapsed since the user A has a voice in step 212, and the determination result timeout has elapsed. In the case, the right to speak is retrieved from the user A, and the right to speak is given to the member having the next speaking right according to the speaking right logic stored in the session database 705.

본 실시예에 따른 음성 통신 방법은 발언권을 갖는 일인의 구성원만이 음성 신호를 송신할 수 있기 때문에, 한 구성원이 오랫동안 발언권을 갖는 것은 원활한 음성 통신을 방해할 가능성이 있으므로, 세션 데이터베이스(705)에 설정된 타임아웃을 저장하여 두고, 발언권이 부여된 시점에서부터 시간을 카운팅하여 상기 타임아웃이 경과하면 다른 구성원이 발언권을 가질 수 있도록 한다. In the voice communication method according to the present embodiment, since only one member having a voice can transmit a voice signal, since one member has a voice for a long time may interfere with smooth voice communication, and thus, the session database 705 may be used. The set timeout is stored, and the time is counted from the point at which the right to speak is granted so that another member can have the right to speak when the timeout elapses.

구성원이 모두 접속을 끊거나, 음성 통신을 거부하는 명령을 송신한 경우 등 세션을 종료해야 하는 상황이 발생하면, 음성 통신 시스템(700)은 세션 데이터베이스(705) 중에서 해당하는 세션 정보를 삭제하여 상기 세션을 종료시켜 불필요한 세 션 정보가 남아있어 세션 데이터베이스(705)의 소모용량이 증가하는 것을 방지한다. 사용자A 내지 사용자C는 상기 세션이 종료되기 전까지는 특정키를 누른 상태에서 음성 신호를 송신하고(발언권을 가진 경우), 음성 통신 시스템(700)으로부터 음성 신호를 수신함으로써(발언권을 갖지 않은 경우) 언제라도 실시간으로 음성 통신을 할 수 있다. If a situation arises in which a session needs to be terminated, such as when all members disconnect, or send a command to reject voice communication, the voice communication system 700 deletes the corresponding session information from the session database 705 and the above information is deleted. Terminating the session prevents unnecessary session information from remaining, thereby increasing the consumption of the session database 705. User A through User C transmit a voice signal (if they have a right to speak) while pressing a specific key until the session is terminated, and receive a voice signal from the voice communication system 700 (if a user does not have a right to speak). Voice communication can be performed in real time at any time.

클라이언트 단말기에 설치된 음성 통신 프로그램은 음성 통신 시스템(700)에 접속하면, 음성 통신 시스템(700)으로부터 사용자가 등록한 사용자인 버디의 통신 상태에 대한 정보를 수신하여 클라이언트 단말기의 표시 장치에 상기 버디 리스트 및 상기 버디에 대응하는 통신 상태를 디스플레이 한다. 따라서, 사용자는 자신의 버디의 통신 상태를 알 수 있게 된다. 또한, 상기 버디의 통신 상태가 변경되면 음성 통신 시스템(700)은 클라이언트 단말기에 이 사실을 통보하고, 클라이언트 단말기는 상기 버디에 대응하는 통신 상태를 변경하여 표시한다. When the voice communication program installed in the client terminal accesses the voice communication system 700, the voice communication program receives information about the communication status of the buddy, which is the user registered by the user, from the voice communication system 700, and displays the buddy list and The communication status corresponding to the buddy is displayed. Thus, the user can know the communication state of his buddy. In addition, when the communication state of the buddy is changed, the voice communication system 700 notifies the client terminal of this fact, and the client terminal changes and displays the communication state corresponding to the buddy.

또한, 본 발명은 상술한 각 실시예에 따른 음성 통신 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.The present invention also provides a computer readable recording medium having recorded thereon a program for performing the voice communication method according to each of the above-described embodiments.

상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 매체의 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The medium or program instructions of the medium may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이하에서는, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 음성 통신 시스템에 대해 설명한다. 도 7은 본 실시예에 따른 음성 통신 시스템(700)을 도시한 도면이고, 음성 통신 시스템(700)은 사용자 인터페이스부(701), 통신 데이터베이스부(702), 세션 처리부(703), 세션 정보 생성부(704), 세션 데이터베이스(705), 및 음성 중계부(706)를 포함한다. Hereinafter, a voice communication system according to another embodiment of the present invention will be described. 7 is a diagram illustrating a voice communication system 700 according to the present embodiment, and the voice communication system 700 includes a user interface unit 701, a communication database unit 702, a session processing unit 703, and session information generation. A unit 704, a session database 705, and a voice relay 706.

사용자 인터페이스부(701)는 클라이언트 단말기(111, 112, 113)로부터 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받고, 통신 데이터베이스(702)는 상기 통신 정보를 상기 사용자와 연관하여 저장한다. The user interface unit 701 receives communication information including location information and a voice channel receiving port from the client terminals 111, 112, and 113, and the communication database 702 stores the communication information in association with the user. .

세션 처리부는 상술한 실시예에서 설명한 것과 같은 다양한 방법에 의해 소정의 세션에 대응하는 구성원을 결정하고 상기 세션을 설정하도록 하는 제어 명령을 발생시킨다. 상기 세션에 대응하는 구성원을 게임 서버(130)가 결정하는 경우에는 음성 통신 시스템(700)은 게임 서버(130)와 도 4에 도시한 바와 같은 데이터를 송수신하기 위한 인터페이스를 더 구비한다. The session processor generates a control command for determining a member corresponding to a predetermined session and setting up the session by various methods as described in the above embodiments. When the game server 130 determines a member corresponding to the session, the voice communication system 700 further includes an interface for transmitting and receiving data as shown in FIG. 4 with the game server 130.

세션 정보 생성부(704)는 상기 제어 명령을 입력 받고 상기 제어 명령에 따라 통신 데이터베이스(702) 중에서 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 검색하여 도 6에 도시한 바와 같은 세션 정보를 생성하고, 세션 데이터베이스(705)는 상기 세션 정보를 저장한다. The session information generating unit 704 receives the control command and searches for communication information associated with the member in the communication database 702 according to the control command to generate session information as shown in FIG. 705 stores the session information.

음성 중계부(706)은 세션 정보에 포함되어 있는 발언권 로직에 따라 발언권을 갖는 구성원을 결정하고, 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하고, 상기 복사한 음성 신호를 상기 세션 정보(세션 정보에 포함되어 있는 통신 정보)에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신한다. The voice relay unit 706 determines a member having a voice according to the voice right logic included in the session information, receives and copies a voice signal from the member having the voice, and copies the copied voice signal into the session information (session information). Communication information included in the communication information), to members other than the member having the right to speak.

이와 같이 본 실시예에 따르면, 세션에 대응하는 구성원을 결정하고 상기 세션에 대한 세션 정보를 생성하기까지의 과정이 간단하기 때문에, 종래에 비해 호 설정이 간단하고 빠르게 이루어질 수 있다. 따라서, 상기 세션에 대응하는 구성원들은 실시간으로 일대일, 또는 일대다 음성 통신을 할 수 있게 된다.As described above, according to the present embodiment, since the process of determining the member corresponding to the session and generating the session information for the session is simple, call setup can be made simpler and faster than in the related art. Accordingly, members corresponding to the session can perform one-to-one or one-to-many voice communication in real time.

통신 데이터베이스(702)에 저장되는 데이터 구조는 도 5와 관련하여, 상기 세션 정보는 도 6과 관련하여 이미 설명하였으므로 이에 대한 자세한 설명은 생략한다. Since the data structure stored in the communication database 702 has been described with reference to FIG. 5 and the session information has already been described with reference to FIG. 6, a detailed description thereof will be omitted.

한편, 도 8은 본 발명에 따른 음성 통신 시스템 등을 구성하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.8 is an internal block diagram of a general-purpose computer system that can be employed to construct a voice communication system and the like according to the present invention.

컴퓨터 시스템(800)은 램(RAM: Random Access Memory)(802)과 롬(ROM: Read Only Memory)(803)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(801)를 포함한다. 프로세서(801)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야 에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(803)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전달하는 역할을 하며, 램(802)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전달하는 데 사용된다. 램(802) 및 롬(803)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(804)는 양방향성으로 프로세서(801)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(804)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(806)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(801)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(805)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(801)는 네트워크 인터페이스(807)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.Computer system 800 includes one or more processors 801 connected to a main memory including random access memory (RAM) 802 and read only memory (ROM) 803. The processor 801 is also called a central processing unit (CPU). As is well known in the art, the ROM 803 serves to transfer data and instructions to the CPU unidirectionally, and the RAM 802 typically transfers data and instructions bidirectionally. Used to. RAM 802 and ROM 803 may include any suitable form of computer readable media. Mass storage 804 is bidirectionally coupled to processor 801 to provide additional data storage capabilities, and may be any of the computer readable recording media described above. The mass storage device 804 is used to store programs, data, and the like, and is typically an auxiliary memory device such as a hard disk which is slower than the main memory device. Certain mass storage devices such as CD ROM 806 may be used. The processor 801 may include one or more input / output interfaces such as video monitors, trackballs, mice, keyboards, microphones, touchscreen displays, card readers, magnetic or paper tape readers, voice or handwriting readers, joysticks, or other known computer input / output devices. 805 is connected. Finally, the processor 801 may be connected to a wired or wireless communication network through the network interface 807. Through this network connection, the procedure of the method described above can be performed. The apparatus and tools described above are well known to those skilled in the computer hardware and software arts.

상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention.

본 발명에 따르면, 온라인 게임 또는 커뮤니티 서비스 등을 이용하면서 실시 간으로 일대일, 또는 단방향 일대다 음성 통신을 할 수 있는 음성 통신 방법 및 시스템이 제공된다. According to the present invention, there is provided a voice communication method and system capable of one-to-one or one-way one-to-many voice communication in real time while using an online game or community service.

또한, 본 발명에 따르면, 구성원들은 실시간으로 일대일, 일대다 음성 통신이 가능하며, VoIP 전화 시스템이나 일반적인 회의형 음성/화상 채팅 시스템에 비해 호 설정 과정(세션 설정이 완료되어 음성 통신이 가능해지기까지의 과정)이 간단하기 때문에 즉각적인 음성 통신이 가능하다는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, members can perform one-to-one, one-to-many voice communication in real time, and a call setup process (session setting is completed until voice communication is possible, compared to a VoIP telephone system or a general conference voice / video chat system). Because of this simple process, instant voice communication is possible.

또한, 본 발명에 따르면, 일단 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정되면, 수신인(발언권을 갖지 않는 구성원)의 명시적인 수신 허락 응답을 기다릴 필요가 없기 때문에 즉각적인 음성 통신이 가능하므로 온라인 게임이나 커뮤니티 활동에 지장을 받지 않으면서 즉각적인 일대일, 일대다 음성 통신이 가능하다는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, once determined to be a member corresponding to the session, there is no need to wait for an explicit reception permission response of a recipient (a member who does not have the right to speak), thereby enabling instant voice communication, thereby enabling online games or community activities. It has the effect of instant one-to-one and one-to-many voice communication without interruption.

또한, 본 발명에 따르면, 일반적인 회의형 음성/화상 채팅 서버와는 달리 그룹통신에 있어서 일대다(1:N) 방식을 채택하고 있으므로 다자간 (N;M) 방식에서와 같이 음성 신호를 혼합하는 과정이 불필요하기 때문에, 저비용으로 효율적인 음성 통신을 할 수 있으며, 음성 혼합 과정에서 발생하는 음성 품질의 저하가 미연에 방지되어 고품질의 음성통신이 가능하다는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, unlike the general conference type voice / video chat server, since the one-to-many (1: N) method is adopted in group communication, the process of mixing voice signals as in the multi-party (N; M) method Since this is unnecessary, efficient voice communication can be carried out at low cost, and the deterioration of the voice quality generated in the voice mixing process is prevented in advance, thereby enabling high quality voice communication.

또한, 본 발명에 따르면, 일반적인 음성/화상 채팅 시스템보다 송수신되는 데이터의 양이 현저히 줄어들어 연동되어 있는 온라인 게임이나 커뮤니티 시스템에 필요한 데이터 전송에 주는 영향을 최소화할 수 있다는 효과가 있다. In addition, according to the present invention, the amount of data transmitted and received is significantly reduced compared to a general voice / video chat system, it is possible to minimize the effect on the data transmission required for the linked online game or community system.

또한, 본 발명에 따르면, 클라이언트 단말기에 설치되는 음성 통신 프로그램 은 온라인 게임 프로그램 혹은 커뮤니티 프로그램 등 타 서비스 프로그램과 반드시 통합되어 제작될 필요가 없다. 따라서 온라인 게임 프로그램이나 커뮤니티 프로그램과는 별도의 독립적인 프로그램으로 실행이 가능하여 타 프로그램의 영향을 비교적 덜 받을 수 있으므로 음성 신호의 송수신 과정에서의 음성 신호의 품질이 악화되는 것을 방지할 수 있다는 효과가 있다. Further, according to the present invention, the voice communication program installed in the client terminal does not necessarily need to be integrated with other service programs such as an online game program or a community program. Therefore, it can be executed as an independent program separate from the online game program or community program, so it can be relatively less affected by other programs, thereby preventing the deterioration of the voice signal quality during the transmission and reception of voice signals. have.

반대로, 본 발명에 따르면, 상기 음성 통신 프로그램은 온라인 게임 프로그램 혹은 커뮤니티 프로그램 등 타 서비스 프로그램과 통합적으로 구현될 수도 있다. 이때에는, 게임 서버 등의 서비스 서버와 음성 통신 서버의 구성요소가 중복적으로 존재할 필요가 없고, 게임 서버 등과의 인터페이스도 불필요하기 때문에 개발 및 운용 비용이 감소된다는 효과가 있다. On the contrary, according to the present invention, the voice communication program may be integrated with other service programs such as an online game program or a community program. In this case, since the components of the service server such as a game server and the voice communication server do not need to exist in duplicate, and an interface with the game server is not necessary, the development and operation costs are reduced.

이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.As described above, the present invention has been described by way of limited embodiments and drawings, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, which can be variously modified and modified by those skilled in the art to which the present invention pertains. Modifications are possible. Accordingly, the spirit of the present invention should be understood only by the claims set forth below, and all equivalent or equivalent modifications thereof will belong to the scope of the present invention.

Claims (22)

삭제delete 음성 통신 방법에 있어서, In the voice communication method, 사용자로부터 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 포함하는 통신 정보를 입력 받는 단계; Receiving communication information including location information and a voice channel receiving port from a user; 통신 데이터베이스에 상기 사용자와 연관하여 상기 통신 정보를 저장하는 단계; Storing the communication information in association with the user in a communication database; 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계;Determining a member corresponding to one session among users according to a predetermined criterion; 상기 통신 데이터베이스 중에서 상기 구성원과 연관된 통신 정보를 검색하는 단계; Retrieving communication information associated with the member from the communication database; 상기 구성원과 연관된 통신 정보 및 소정의 발언권 로직을 포함하는 세션 정보를 생성하여 세션 데이터베이스에 저장하는 단계; Generating and storing session information including communication information associated with the member and predetermined talk right logic in a session database; 상기 발언권 로직에 기초하여 발언권을 갖는 구성원을 결정하는 단계 - 상기 발언권은 상기 음성 신호를 송신하도록 허용한 사용자에게 부여하는 권한으로서, 상기 구성원 중 일인만이 가질 수 있음 -;Determining a member having utterance based on the utterance logic, wherein the utterance is a right to grant to a user who is allowed to transmit the voice signal, which only one of the members may have; 상기 구성원 중 일인이 상기 발언권을 갖는 동안 송신한 상기 음성 신호를 수신하여 복사하는 단계; 및Receiving and copying the voice signal transmitted while one of the members has the right to speak; And 상기 복사한 음성 신호를 상기 세션 정보에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신하는 단계Transmitting the copied voice signal to a member other than the member having the right to speak based on the session information. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법.Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 발언권 로직은 상기 구성원으로부터 발언권의 신청이 입력된 순서에 따라 발언권을 부여하도록 하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. And said right to logic grants a right to speak in the order in which a request for a right to speak is input from said member. 제3항에 있어서, 상기 발언권의 신청은 상기 구성원과 연관된 소정의 입력 장치의 미리 결정된 입력 수단을 선택함으로써 신청되고, 상기 발언권의 신청을 처리하는 프로그램은 비활성 상태에서 수행되는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법.4. The voice communication according to claim 3, wherein the request for utterance is applied by selecting a predetermined input means of a predetermined input device associated with the member, and the program for processing the request for utterance is performed in an inactive state. Way. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 발언권 로직에 기초하여 발언권을 갖는 구성원을 결정하는 상기 단계는, The step of determining a member having a voice based on the voice logic, 소정의 타임아웃이 경과하면 상기 발언권을 회수하여 상기 발언권 로직에 기초하여 결정된 타 구성원에게 부여하는 단계Recovering the right to speak when a predetermined timeout has elapsed and assigning the right to another member determined based on the right to speak logic; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계는, Determining a member corresponding to one session among users according to the predetermined criterion, 상기 사용자로부터 사용자의 선택을 입력 받는 단계; 및Receiving a user's selection from the user; And 상기 사용자 및 상기 사용자로부터 선택된 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하는 단계Determining the user and a user selected from the user as members corresponding to the session 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 상기 단계는, The determining of a member corresponding to one session among users according to the predetermined criteria may include: 상기 사용자의 단말기가 접속되어 있는 게임 서버로부터 사용자의 선택을 입력 받는 단계; 및Receiving a user's selection from a game server to which the user's terminal is connected; And 상기 게임 서버에 의해 선택된 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하는 단계Determining a user selected by the game server as a member corresponding to the session 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 게임 서버에 의해 선택된 사용자는, The user selected by the game server, 상기 게임 서버가 제공하는 게임에 참가 중인 사용자로서, As a user participating in a game provided by the game server, 상기 사용자에 의해 등록된 사용자인지 여부, 가상의 게임 세계에서의 상기 사용자의 지위, 역할, 능력, 상기 사용자의 팀 및 상기 사용자가 위치하는 지역 중 어느 하나 이상에 기초하여 선택된 사용자인 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. A user selected based on one or more of whether the user is registered by the user, the status of the user in the virtual game world, a role, an ability, a team of the user, and a region in which the user is located. Voice communication method. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 게임 서버는 상기 세션에 대응하는 구성원과 연관된 게임 캐릭터를 타 구성원과 연관된 게임 캐릭터와 구별하여 표시하도록 하는 단계를 수행하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. And displaying the game character associated with the member corresponding to the session separately from the game character associated with the other member. 제8항에 있어서, The method of claim 8, 상기 세션 정보는 상기 게임 세계에서의 상기 사용자의 지위 또는 역할에 따라 발언권을 부여하도록 하는 발언권 로직을 더 포함하고, The session information further includes voice logic to grant a voice in accordance with the status or role of the user in the game world, 상기 발언권은 상기 음성 신호를 송신하도록 허용한 사용자에게 부여하는 권한으로서, 상기 구성원 중 일인만이 상기 발언권을 갖고, The right to speak is an authority granted to a user who is allowed to transmit the voice signal, and only one member of the member has the right to speak, 상기 발언권 로직에 기초하여 발언권을 갖는 구성원을 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. And determining a member having utterance based on the utterance logic. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 사용자로부터 통신 상태에 대한 정보를 입력 받는 단계; 및Receiving information about a communication state from the user; And 상기 통신 상태에 대한 정보를 상기 통신 데이터베이스에 상기 사용자와 연관하여 더 저장하는 단계Further storing information about the communication status in association with the user in the communication database. 를 더 포함하고, More, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 상기 단계는,The determining of a member corresponding to one session among users according to the predetermined criteria may include: 상기 통신 상태에 관한 정보에 기초하여 사용자들 중에서 음성 통신이 가능한 사용자를 검색하는 단계; Searching for a user capable of voice communication among users based on the information about the communication state; 상기 검색된 사용자 중에서 상기 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 단계Determining a member corresponding to the session among the searched users 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 소정의 기준에 따라 사용자들 중에서 하나의 세션에 대응하는 구성원을 결정하는 상기 단계는,The determining of a member corresponding to one session among users according to the predetermined criteria may include: 통신 데이터베이스에 저장되어 있는 통신 정보를 이용하여 소정의 사용자의 단말기로 테스트 메시지를 송신하는 단계; Transmitting a test message to a terminal of a predetermined user using communication information stored in a communication database; 상기 단말기로부터 상기 테스트 메시지에 대한 응답 메시지를 수신하는 단계; - 상기 응답 메시지는 상기 단말기가 음성 통신이 가능한 상태인지 여부에 대한 정보를 포함함 - 및 Receiving a response message to the test message from the terminal; The response message includes information on whether the terminal is capable of voice communication; and 상기 수신 메시지에 기초하여 상기 사용자를 상기 세션에 대응하는 구성원으로 결정하는 단계Determining the user as a member corresponding to the session based on the received message 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 구성원 중 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하는 상기 단계는, Receiving and copying a voice signal from the member having a voice among the members, 상기 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호의 변조 요청을 입력 받는 단계; Receiving a request for modulation of a voice signal from a member having the right to speak; 상기 수신한 음성 신호를 변조하는 단계; 및Modulating the received voice signal; And 상기 변조된 음성 신호를 복사는 단계Copying the modulated speech signal 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 사용자로부터 소정의 오디오 신호를 더 입력 받는 단계; 및Receiving a predetermined audio signal from the user; And 상기 오디오 신호를 상기 통신 데이터베이스에 상기 사용자와 연관하여 더 저장하는 단계Further storing the audio signal in association with the user in the communication database. 를 더 포함하고,More, 상기 구성원 중 발언권을 갖는 구성원으로부터 음성 신호를 수신하여 복사하는 상기 단계는, Receiving and copying a voice signal from the member having a voice among the members, 상기 사용자로부터 오디오 신호 합성 요청을 입력 받는 단계; Receiving an audio signal synthesis request from the user; 상기 통신 데이터베이스 중에서 상기 사용자와 연관된 오디오 신호를 검색하는 단계; Retrieving an audio signal associated with the user from the communication database; 상기 사용자로부터 수신한 음성 신호와 상기 오디오 신호를 합성하는 단계; 및Synthesizing the audio signal and the audio signal received from the user; And 상기 오디오 신호와 합성된 음성 신호를 복사하는 단계Copying a voice signal synthesized with the audio signal 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 사용자로부터 소정의 오디오 신호를 입력 받는 단계; Receiving a predetermined audio signal from the user; 통신 데이터베이스에 상기 오디오 신호를 상기 사용자와 연관하여 저장하는 단계; 및Storing the audio signal in association with the user in a communication database; And 상기 사용자로부터 오디오 신호 전송 요청이 있는 경우, 상기 오디오 신호를 복사하는 단계; Copying the audio signal when there is an audio signal transmission request from the user; 상기 복사한 오디오 신호를 상기 세션 정보에 기초하여 상기 발언권을 갖는 구성원 외의 구성원에게 송신하는 단계Transmitting the copied audio signal to a member other than the member having the right to speak based on the session information. 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method further comprising. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 세션이 종료되는 경우, 상기 세션 데이터베이스 중에서 상기 세션과 연관된 세션 정보를 삭제하는 단계If the session is terminated, deleting session information associated with the session from the session database 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method further comprising. 삭제delete 음성 통신 방법에 있어서, In the voice communication method, 소정의 음성 통신 서버에 위치 정보 및 음성 채널 수신 포트를 입력하는 단계; Inputting location information and a voice channel receiving port into a predetermined voice communication server; 상기 사용자가 등록한 사용자를 버디라고 하고, 상기 음성 통신 서버로부터 상기 버디와 연관된 통신 상태에 대한 정보를 수신하는 단계; Receiving a user registered by the user as a buddy and receiving information on a communication state associated with the buddy from the voice communication server; 상기 버디 및 상기 버디에 대응하는 통신 상태를 디스플레이하는 단계; Displaying the buddy and a communication state corresponding to the buddy; 소정의 세션에 대응하는 구성원이 결정된 경우, 입력 장치로부터 특정 입력이 지속되어 발언권을 갖는 동안 상기 음성 통신 서버를 통해 상기 세션에 대응하는 타 구성원에게 마이크를 통해 입력된 음성 신호를 송신하는 단계 -상기 발언권은 상기 음성 신호를 송신하도록 허용한 사용자에게 부여하는 권한으로서, 상기 구성원 중 일인만이 상기 발언권을 가지며, 상기 발언권을 갖는 구성원은 소정의 발언권 로직에 기초하여 결정됨-; When a member corresponding to a predetermined session is determined, transmitting a voice signal input through a microphone to another member corresponding to the session through the voice communication server while a specific input from the input device continues to have a voice. A right to speak is granted to a user who has allowed to transmit the voice signal, wherein only one of the members has the right to speak, and the member having the right to speak is determined based on predetermined talk logic; 상기 발언권을 갖지 않는 동안 상기 세션에 대응하고 발언권을 갖는 타 구성원으로부터 음성 신호를 수신하는 단계; 및Receiving a voice signal from another member corresponding to the session and having a voice while not having the voice; And 상기 수신한 음성 신호를 소정의 스피커를 통해 출력하는 단계Outputting the received voice signal through a predetermined speaker; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제18항에 있어서, The method of claim 18, 상기 입력 장치로부터 특정 입력이 지속되는 동안, 마이크를 통해 입력된 음성 신호를 송신하는 상기 단계는, The transmitting of the voice signal input through the microphone while a specific input from the input device is continued, 상기 입력된 음성 신호를 변조하는 단계; 및Modulating the input voice signal; And 상기 변조된 음성 신호를 송신하는 단계Transmitting the modulated voice signal 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제18항에 있어서, The method of claim 18, 상기 입력 장치로부터 특정 입력이 지속되는 동안, 마이크를 통해 입력된 음성 신호를 송신하는 상기 단계는, The transmitting of the voice signal input through the microphone while a specific input from the input device is continued, 소정의 오디오 신호를 유지하는 단계; Maintaining a predetermined audio signal; 상기 오디오 신호와 상기 음성 신호를 합성하는 단계; 및Synthesizing the audio signal and the voice signal; And 상기 오디오 신호와 합성된 음성 신호를 송신하는 단계Transmitting a voice signal synthesized with the audio signal 를 포함하는 것을 특징으로 하는 음성 통신 방법. Voice communication method comprising a. 제2항 내지 제16항, 제18항 내지 제20항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of any one of claims 2 to 16 and 18 to 20. 삭제delete
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