KR101157016B1 - 복수의 아이템들을 제시하는 방법 - Google Patents

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바텔 엠. 반 데 슬루이스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명의 방법은 사용자로 하여금 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하고, 상기 아이템을 적어도 그 아이템이 선택된 지리적 영역을 나타내는 파라미터와 연관시키고, 상기 아이템이 선택된 지리적 영역을 나타내는 파라미터 및 상기 아이템이 제시되고 있는 지리적 영역을 나타내는 파라미터 사이에 관계가 존재하는지의 여부에 의존하는 상기 아이템을 포함하는 아이템들의 집합을 제시한다. 본 발명의 컴퓨터 프로그램은 본 발명의 방법을 수행하기 위해 프로그램가능한 디바이스를 인에이블 한다. 본 발명의 전자 디바이스는 본 발명의 방법을 수행할 수 있다.
지리적 영역, 제시 콘텍스트, 선택 콘텍스트, 북마크, 아이템

Description

복수의 아이템들을 제시하는 방법{A method of presenting a plurality of items}
본 발명은 복수의 아이템들을 제시하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 복수의 아이템들을 제시하는 방법이 수행될 수 있는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 복수의 아이템들을 제시할 수 있는 전자 디바이스에 관한 것이다.
예를 들어, 마이크로소프트 윈도우 XP는 그 시작 메뉴 내에서 그러한 방법을 사용한다. 마이크로소프트 윈도우 XP 시작 메뉴의 좌측면에는 2개의 섹션들: '핀드 리스트(pinned list)' 및 최다 사용 빈도(Most Frequently Used; MFU) 리스트로 나눠지는 프로그램 리스트를 포함한다. MFU 리스트는 프로그램들이 얼마나 자주 사용되는지의 상황을 양호하게 파악하여 그것들을 가장 많이 사용되는 것(최상위)에서 가장 적게 사용되는 것(최하위)의 순서로 디스플레이한다. 마이크로소프트 윈도우 XP에 의해 사용되는 방법의 결함은 종종 사용될 가능성이 있는 프로그램들이 MFU 리스트 내에 있지 않은 것이다. 이러한 프로그램들은 설치된 다른 프로그램들을 디스플레이하는, MFU 리스트의 최하위에서 사용자가 '보다 많은 프로그램들(More Programs)' 메뉴를 선택할 때만 보여진다.
본 발명의 제 1 목적은 복수의 아이템들로부터 선택될 가능성이 있는 아이템을 보다 정확하게 강조하는, 서두부에 기술된 종류의 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 2 목적은 복수의 아이템들로부터 선택될 가능성이 있는 아이템을 보다 정확하게 강조할 수 있는, 서두부에 기술된 종류의 전자 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명에 따라서, 상기 제 1 목적은 복수의 아이템들을 제시하는 방법이, 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계로서, 선택 콘텍스트 표현(selection context representation)이 상기 선택 콘텍스트를 표현하고, 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 선택하는 것을 가능하게 하는 단계; 상기 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계; 및 제시 콘텍스트(presentation context)를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 제시하는 단계로서, 상기 제시 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 제시 단계를 포함하는 것으로 실현된다. 본 발명자들은 위치와 그 위치에서 선택된 아이템들 사이에 관계가 존재한다는 것을 인지하고 있다. 예를 들어, 아이템은 북마크, 콘텐츠 아이템, 프로그램, 또는 기능일 수 있다. 예를 들어, 기능은 밝기, 볼륨, 또는 명암대비와 같은 디바이스의 세팅을 변경하기 위해 사용될 수 있다. 하나 또는 그 이상의 복수의 아이템들을 선택하는 시간에서의 위치와 상기 복수의 아이템들을 제시하는 시간에서의 위치 사이에 관계에 의존하여 상기 복수의 아이템들을 제시함으로써, 제시의 순간에서 선택될 가능성이 있는 아이템들이 강조된다.
본 발명의 방법의 실시예에 있어서, 상기 선택 콘텍스트 표현과 상기 제시 콘텍스트 표현 사이의 관계는, 상기 제시 콘텍스트와 상기 선택 콘텍스트가 적어도 부분적으로 중첩(overlap)하는 경우, 존재하는 것으로 결정된다. 상기 선택 콘텍스트 표현에서 지리적 영역 파리미터는 선택의 시간에서의 위치 또는 선택의 시간에서의 위치 주변 영역을 표현할 수 있다. 상기 제시 콘텍스트 표현에서 지리적 영역 파라미터는 제시의 시간에서의 위치 또는 제시 시간에서의 위치 주변 영역을 표현할 수 있다. 상기 관계는, 예를 들어 선택의 시간에서의 위치가 제시의 시간에서의 위치 주변 영역 내에 있는 경우 또는 제시의 시간에서의 위치가 선택의 시간에서의 위치 주변 영역 내에 있는 경우에 존재한다고 결정될 수 있다. 큰 지리적 영역, 예를 들어 국가 또는 도시가 복수의 보다 작은 지리적 영역들로 분할될 수 있다. 이러한 경우에서, 상기 관계는, 예를 들어 선택의 시간에서의 위치 주변의 (보다 작은) 영역과 제시의 시간에서의 위치 주변의 (보다 작은) 영역이 완전히 중첩하는 경우에 존재할 수 있다. 큰 지리적 영역이 분할되지 않는 경우, 상기 관계는, 예를 들어 선택의 시간에서의 위치 주변 영역과 제시의 시간에서의 위치 주변 영역이 전체적으로 또는 부분적으로 중첩하는 경우에 존재할 수 있다.
상기 제시에서 상기 아이템의 위치는 상기 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 상기 관계에 의존할 수 있다. 디스플레이 또는 페이지 상에 아이템들을 전략적으로 배치함에 따라, 이러한 아이템들은 보다 두드러지게 된다. 상기 관계가 존재하는 아이템들은, 예를 들어 상기 아이템들 주위의 백색 공간을 갖는 디스플레이 또는 페이지의 중앙이나 상기 디스플레이 또는 페이지의 상위에 배치될 수 있다. 대안적으로, 상기 아이템에 대한 상기 관계의 존재는 예를 들어 폰트 사이즈 및/또는 폰트 형태를 적응시킴으로써 또 다른 방식으로 표시될 수 있다.
상기 복수의 아이템들의 제시는 상기 아이템이 상기 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및 상기 선택 콘텍스트 내 상기 아이템의 가장 최근의 선택의 날짜 중 적어도 하나에 의존할 수 있다. 상기 아이템이 여러번 및/또는 최근에 상기 선택 콘텍스트에서 선택된 경우, 그것은 상기 선택 콘텍스트에서 선택되지만 여러번 및/또는 최근에 선택되지 않은 또 다른 아이템보다 상기 제시 콘텍스트에서 선택될 가능성이 높다. 상기 제시는 이것을 보이기 위해 적응될 수 있다. 상기 제시는 상기 아이템이 상기 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및 상기 선택 콘텍스트 내 상기 아이템의 가장 최근 선택의 데이터 모두에 의존하는 경우, 상기 제시에 대한 각각의 이러한 팩터들의 영향이 가중될 수있다.
상기 복수의 아이템들은 각각의 상기 복수의 아이템들이 선택된 횟수 및 각각이 상기 복수의 아이템들의 가장 최근 선택의 날짜 중 적어도 하나에 따른 순서로 제시될 수 있다. 스크린 또는 페이지의 상위에 선택될 가능성이 높은 아이템들을 제시함으로써, 이러한 아이템들이 강조된다. 사용자가 상기 제시에서 상기 복수의 아이템들로부터 하나를 선택할 수 있을 때, 커서 또는 포인터는 그 사용자가 최소의 노력을 통해 선택될 가능성이 높은 아이템들을 선택하도록 허용하는, 상위의 아이템 상에 배치될 수 있다. 상기 선택 콘텍스트 파리미터와 상기 제시 콘텍스트 파라미터 사이의 관계가 존재하는 아이템들은 그러한 관계가 없는 아이템들과 분리되거나 혼합될 수 있다. 첫번째 경우에 있어서, 상기 제시의 상위는 이러한 아이템들이 상기 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및/또는 상기 선택 콘텍스트 내 상기 아이템의 가장 최근 선택의 날짜에 의해 정리된 관계를 갖는 아이템들을 포함할 수 있고, 상기 제시의 하위는 이러한 아이템들이 어떠한 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및/또는 어떠한 선택 콘텍스트에서 상기 아이템의 가장 최근 선택의 날짜에 의해 정리된 관계가 없는 아이템들을 포함할 수 있다. 후자의 경우에 있어서, 모든 아이템들은 이러한 아이템들이 어떠한 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및/또는 어떠한 선택 콘텍스트에서 상기 아이템의 가장 최근 선택의 날짜에 의해 정리될 수 있다. 그에 따라, 상기 관계의 존재는 예를 들어 폰트 사이즈 및/또는 폰트 형태를 적응시킴으로써 또 다른 방식으로 표시될 수 있다.
상기 제시는 특정 사용자에 대해 개인화될 수 있고, 상기 제시는 상기 특정 사용자가 상기 아이템을 선택한 사용자 인지의 여부에 의존할 수 있다. 특별히, 사용자가 어떠한 위치를 아직 방문하지 않은 경우에 어떤 아이템들이 제시의 순간에 사용자들의 그룹에 의해 선택될 가능성이 있는 지를 아는 것에 대해 때때로 상기 특정 사용자가 흥미를 느낄 수 있지만, 서로 다른 사용자들은 종종 서로 다른 선호도들을 갖고 서로 다른 아이템들을 선택할 가능성이 있다. 이러한 사실은 상기 특정 사용자에 의해 만들어진 선택들의 히스토리만을 사용하기 위해 유리할 수 있다.
상기 선택 콘텍스트 표현 및 상기 제시 콘텍스트 표현 모두는 반복 시간을 나타내는 파라미터뿐만 아니라 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함할 수 있고, 상기 선택 콘텍스트 표현과 상기 제시 콘텍스트 표현 사이의 관계를 결정하는 단계는 상기 지리적 영역들 사이의 관계에 제 1 가중치를 적용하는 단계와 상기 반복 시간들 사이의 관계에 제 2 가중치를 적용하는 단계를 포함할 수 있다. 때때로, 반복 시간과 상기 반복 시간에서 선택되는 아이템들 사이의 관계가 존재한다. 상기 반복 시간은 예를 들어, 화요일, 아침, 저녁, 또는 10:00-12:00 a.m. 일 수 있다. 이러한 파라미터는 또한, 제시의 순간에 선택될 가능성이 있는 아이템들을 강조할 때 고려될 수 있다. 상기 지리적 영역 파라미터가 상기 반복 시간 파라미터보다 더 중요하게 보일지라도, 상기 파라미터들의 정확한 중요성은 공지되어 있지 않다. 상기 방법의 사용자들 또는 구현들은 상기 파라미터들의 측정되거나 예측된 중요성에 기초하여 각각의 파라미터에 가중치를 할당할 수 있다. 각각의 파라미터는 예를 들어 동일한 가중치를 가질 수 있다. 또한, 다른 파라미터들이 고려될 수 있다. 이러한 파라미터들은 예를 들어, 사용자가 걷거나, 조깅하거나, 자전거를 타거나, 앉아있는 지의 여부를 표시할 수 있다.
본 발명에 따라서, 상기 제 2 목적은, 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하기 위한 선택 수단으로서, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하고, 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 선택 수단; 상기 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키기 위한 연관 수단; 및 제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 제시하기 위한 제시 수단으로서, 상기 제시 콘텍스트 표현이 적어도 지리적 영역을 포함하는, 상기 제시 수단을 포함하는 전자 디바이스로서 실현된다. 상기 전자 디바이스는 예를 들어, 웹타블렛, 타블렛PC, PDA, 또는 모바일 폰과 같은 휴대용 디바이스일 수 있다.
본 발명의 상기 방법 및 상기 전자 디바이스의 이러한 측면들 및 다른 측면들은 도면을 참조로하여 보다 자세히 설명될 것이다.
도 1은 본 발명의 방법을 도시한 흐름도.
도 2는 본 발명의 전자 디바이스의 실시예를 도시한 블록도.
도 3은 상기 방법의 제 1 실시예에서 제시의 제 1 예를 도시한 도면.
도 4는 상기 방법의 제 1 실시예에서 제시의 제 2 예를 도시한 도면.
도 5는 상기 방법의 제 2 실시예에서 제시의 제 1 예를 도시한 도면.
도 6은 상기 방법의 제 2 실시예에서 제시의 제 2 예를 도시한 도면.
도 7은 상기 방법의 제 2 실시예에서 제시의 제 3 예를 도시한 도면.
도면에 있어서, 대응하는 요소들은 동일한 참조 부호들로 표시되어 있다.
도 1을 참조로, 본 발명의 방법은 3개의 단계들을 포함한다. 단계(1)는 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계를 포함하고, 선택 콘텍스트 표현은 상기 선택 콘텍스트를 표현한다. 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함한다. 단계(3)는 상기 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계를 포함한다. 단계(5)는 상기 제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 제시 콘텍스트 내에 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 제시하는 단계를 포함한다. 상기 제시 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함한다. 상기 복수의 아이템들을 제시한 후에, 단계(1)는 사용자가 상기 복수의 아이템들로부터 아이템을 선택하도록 허용하기 위해 반복될 수 있다.
예를 들어, 콘텍스트는 거실 또는 부엌과 같은 주택에서의 공간 일 수 있다. 휴대용 디바이스는 미래의 가정들 내에 많은 서로 다른 애플리케이션들을 지원할 것이고, 이러한 애플리케이션들의 사용은 상기 공간에 매우 의존할 수 있다. 애플리케이션들에 쉽게 액세스하기 위해, 휴대용 디바이스는 주택의 특정한 공간 내 가장 사용빈도가 높은 애플리케이션들 또는 콘텐츠 아이템에서의 쇼트컷(shortcut)들을 제시할 수 있다. 특정한 공간에 들어가는 경우, 스크린의 측면 상에 방해하지 말라는 작은 아이콘들을 제시할 수 있을 것이다. 예를 들어, 누군가가 상기 휴대용 디바이스를 가지고 부엌으로 들어갈 때, 요리책, 쇼핑 리스트, 신문, 라디오, 및 달력의 아이콘들은 그것들이 거기서 사용빈도가 가장 높은 경우 제시될 수 있다. 선택적으로, 이러한 아이콘들은 어떠한 시간 후에 사라질 수 있다. 대안적으로, 아이템들은 '위치 상위 X(location top X)' 버튼 또는 아이콘을 누른 후에 제시될 수 있고, 여기서 X는 예를 들어 5일 수 있다. 상기 복수의 아이템들은 예를 들어 하나의 콘텐츠 아이템, 2개의 애플리케이션들, 하나의 북마크, 및 하나의 함수의 서로 다른 형태들을 포함할 수 있다. 함수는 예를 들어 디바이스의 세팅을 변경하기 위해 사용될 수 있거나, 예를 들어 동작 시스템 함수일 수 있다. 사용자는 예를 들어 그가 그의 정원을 걸을 때 그의 휴대용 디스플레이의 밝기를 항상 변경할 수 있다.
본 발명에 따른 전자 디바이스(11)의 실시예는 도 2에 도시되어 있다. 전자 디바이스(11)는 예를 들어 모바일 폰, PDA, 웹타블렛, 또는 타블렛PC 일 수 있다. 전자 디바이스(11)는 제어 유닛(13)을 포함한다. 제어 유닛(13)은 3개의 소프트 모 듈들: 선택 수단(15), 연관 수단(17), 및 제시 수단(19)을 포함한다. 전자 디바이스(11)는 추가로 저장 수단(21), 터치 스크린 디스플레이(23), 및 위치 결정 수단(25)을 포함한다. 위치 결정 수단(25)은 예를 들어 모바일 폰 네트워크의 GPS 구성요소 또는 위치 결정 기능일 수 있다. 대안적인 실시예에 있어서, 연관들은 예를 들어 컴퓨터 또는 통화 네트워크 내 서버 상의 전자 디바이스(11) 외부에 저장될 수 있으며, 그리고/또한 다른 입력 및/또는 출력 수단은 터치 스크린 디스플레이(23) 이외에 또는 대신하여 상기 전자 디바이스에 포함될 수 있다.
선택 수단(15)은 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하는 소프트 모듈로서, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하고 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 소프트 모듈이다. 상기 선택 수단은 터치 스크린 디스플레이(23)로부터 입력을 수신한다. 전자 디바이스(11)가 위치하는 지리적 영역은 위치 결정 수단(25)을 사용함으로써 결정된다.
연관 수단(17)은 상기 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계를 위한 소프트 모듈이다. 연관 수단(17)은 상기 연관을 저장하기 위해 저장 수단(21)을 사용한다. 연관들은 예를 들어 관계가 있는 데이터 베이스, 객체 지향 데이터베이스, 또는 파일에 저장될 수 있다. 관계가 있는 데이터 베이스에서의 테이블은 예를 들어:
아이템당 다중 열들로서, 하나의 열은 하나의 아이템과 하나의 지리적 영역을 연관시키고 선택적으로 하나의 반복 시간과 연관시키는, 상기 아이템당 다중 열들;
아이템당 하나의 열로서, 하나의 열은 하나의 아이템과 지리적 영역들의 리스트를 연관시키는, 상기 아이템당 하나의 열;
지리적 영역당 하나의 열로서, 하나의 열은 하나의 지리적 영역과 아이템들의 리스트를 연관시키는, 상기 지리적 영역당 하나의 열; 및
아이템 및 지리적 영역의 조합당 하나의 열로서, 하나의 열은 아이템을 하나의 지리적 영역과 반복 시간들의 리스트와 연관시키는 상기 아이템 및 지리적 영역의 조합당 하나의 열을 포함한다.
따라서, 하나의 열은 하나 또는 그 이상의 연관들을 저장하기 위해 사용될 수 있다. 추가적으로, 연관은 예를 들어 다수의 선택들 및/또는 가장 최근의 선택의 날짜와 같은 날짜 또는 사용 통계들과 함께 저장될 수 있다. 상기 사용 통게들은 선택 후에 업데이트 되어야 한다. 날짜와 함께 저장된 연관으로부터 다수의 선택들 및/또는 가장 최근 선택의 날짜를 포함하는 사용 통계들이 발생될 수 있다. 이것은 또한 복수의 연관들의 특별한 서브셋만을, 예를 들어 상기 관계를 결정하기 위해 지난 6개월 동안 선택된 아이템들만을 또는 지난 600개 선택들만을 사용하는 것을 가능하게 한다. 상기 지리적 영역은 위치 또는 상기 위치 주위의 영역일 수 있다.
제시 수단(19)은 제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 제시하는 소프트웨어 모듈로서, 상기 제시 콘텍스트 표현이 적어도 지리적 영역을 포함하는, 상기 소프트웨어 모듈이다. 제시 수단(19)은 상기 제시를 디스플레이하기 위해 터치 스크린 디스플레이(23)를 사용한다. 대안적인 실시예에 있어서, 제시 수단(19)은 디스플레이의 또 다른 형태 또는 상기 제시를 출력하기 위한 프린터를 사용할 수 있다.
상기 방법의 제 1 실시예에서 복수의 북마크들의 제시의 예는 도 3 및 도 4에 도시되어 있다. 도 3 및 도 4는 북마크들에 대한 상위 4개 위치를 표현하고 있다. 도 3은 직장에서 제시되는 것과 같은 복수의 북마크들을 표현하고 있고, 도 4는 가정에서 제시되는 것과 같은 복수의 북마크들을 표현하고 있다. 상기 방법의 이러한 실시예는 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 북마크를 선택하는 것을 가능하게 하는 단계로서, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하는, 상기 선택하는 것을 가능하게 하는 단계; 상기 북마크를 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계; 및 제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 상기 북마크를 포함하는 복수의 북마크들을 제시하는 단계를 포함한다. 상기 선택 콘텍스트 제시 및 상기 제시 콘텍스트 표현 모두는 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함한다.
이러한 실시예에 있어서, 상기 제시 콘텍스트 표현에서 지리적 영역을 나타내는 파라미터는 위치 결정 수단을 통해 결정된 위치이다. 제 1 지리적 영역 라벨(45)은 이러한 위치를 표현한다. 제 2 지리적 영역 라벨(47)은 제 1 지리적 영역 라벨(45)에 의해 표현된 위치를 포함하는 지리적 영역과 이전에 연관된 기술을 디스플레이한다. 지리적 라벨(47)은 예를 들어 '가정', '직장', '버스역', '학교', '상점가', 또는 '공항' 일 수 있다. 북마크가 선택되는 경우, 제 1 지리적 영역 라벨(45) 또는 제 2 지리적 영역 라벨(47)은 예를 들어 선택 콘텍스트 표현에서 지리적 영역을 나타내는 파라미터로서 사용될 수 있다.
이러한 실시예에 있어서, 상기 관계는 표현되는 모든 북마크들에 대해 존재한다: 도 3의 모든 북마크들은 직장에서 이전에 선택되었다. 4개의 북마크들이 도 3에 제시되어 있다. 북마크(33)는 www.philips.com 으로 링크시키고, 2003년 7월 1일에 직장에서 마지막으로 방문되었고, 직장에서 12번 방문하였다. 북마크(35)는 www.patents.com 으로 링크시키고, 2003년 7월 3일 직장에서 마지막으로 방문되었고, 직장에서 8번 방문되었다. 북마크(37)는 ep.espacenet.com 으로 링크시키고, 2003년 6월 15일 직장에서 마지막으로 방문되었고, 직장에서 6번 방문되었다. 북마크(39)는 www.google.com 으로 링크시키고, 2003년 6월 10일 직장에서 마지막으로 방문되었고, 직장에서 6번 방문되었다. 상기 4개의 북마크들은 첫째로 선택들의 수에 따라 정렬되고, 둘째로 선택의 가장 최근의 날짜에 따라 정렬된다.
4개의 북마크들은 또한 도 4에 제시되어 있다. 북마크(39)는 그것이 또한 가정에서 선택되었기 때문에 다시 제시된다. 그것은 2003년 7월 2일 가정에서 마지막으로 방문되었고, 가정에서 20번 방문되었다. 북마크(39)는 직장에서 보다 가정에서 더 자주 선택되었고, 또한 미래에 가정에서 선택될 가능성이 더 높다. 그것은 또한 다른 북마크들보다 더 여러번 선택되었고, 그러므로 상기 리스트의 상위에 가장 두드러지게 제시되어 있다. 도 3에 도시된 북마크들(32, 35, 37)은 가정에서 선택되지 않았고, 그러므로 도 4에 제시되어 있지 않다. 가정에서 이전에 선택된 3개의 새로운 북마크들이 도 4에 제시되어 있다. 북마크(51)는 www.movies.com 으로 링크시키고, 2003년 5월 15일 가정에서 마지막으로 방문되었고, 가정에서 6번 방문되었다. 북마크(53)는 www.yahoo.com 으로 링크시키고, 2003년 4월 28일 가정에서 마지막으로 방문되었고, 가정에서 6번 방문되었다. 북마크(55)는 www.scifi.com 으로 링크시키고, 2003년 6월 12일 가정에서 마지막으로 방문되었고, 가정에서 4번 방문되었다.
상기 방법의 제 2 실시예에서 복수의 아이템들의 제시의 예가 도 5 내지 도 7에 도시되어 있다. 도 5는 아침에 직장에서 제시되는 것과 같은 상기 복수의 애플리케이션들을 표현한다. 도 6 및 도 7은 저녁에 가정에서 제시되는 것과 같은 상기 복수의 애플리케이션들을 표현한다. 상기 방법의 이러한 실시예는 사용자로 하여금 선택 콘텍스트에서 애플리케이션을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계로서, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하는, 상기 선택하는 것을 가능하게 하는 단계; 상기 애플리케이션을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계; 및 제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 상기 애플리케이션을 포함하는 복수의 애플리케이션들을 제시하는 단계를 포함한다. 상기 선택 콘텍스트 제시 및 상기 제시 콘텍스트 표현 모두는 반복 시간을 나타내는 파라미터뿐만 아니라 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함한다.
이러한 실시예에 있어서, 도 3 및 도 4를 참조로, 제 1 지리적 영역 라벨(45) 및 제 2 지리적 영역 라벨(47) 이외에 현재 시간 표시자(73) 및 반복 시간 라벨(75)이 도시되어 있다. 반복 시간 라벨(75)은 상기 현재 시간을 포함하는 시간과 이전에 연관된 기술 또는 범위를 디스플레이한다. 애플리케이션이 선택된 경우, 반복 시간 라벨(75)은 예를 들어 선택 콘텍스트 표현에서 반복 시간을 나타내는 파라미터로서 사용될 수 있다.
상기 선택 콘텍스트 표현과 상기 제시 콘텍스트 표현 사이의 관계는 상기 지리적 영역들 사이의 관계에 제 1 가중치를 적용하는 단계와 상기 반복 시간들 사이의 관계에 제 2 가중치를 적용하는 단계를 포함한다. 이것은 예를 들어, 선택의 순간에 지리적 영역과 제시 순간의 지리적 영역 사이에 관계가 존재하는 경우 가변적인 지리적_영역_관계(geographical_area_relation)에 값 1을, 그러한 관계가 존재하지 않는 경우 값 0을 우선적으로 할당함으로써 달성된다. 둘째로, 값 1은 선택의 순간에서의 반복 시간(time period)과 제시의 순간에서의 반복 시간 사이에 관계가 존재하는 경우 가변적인 반복_시간_관계(recurring_time_period_relation)에 할당되거나, 그러한 관계가 존재하지 않는 경우 값 0이 할당될 수 있다. 다음으로, 관계 값은 상기 변수들에 가중치들을 적용하고 상기 변수들을 부가함으로써 계산될 수 있다. 상기 관계 값이 어떠한 문턱값을 초과하는 경우, 상기 관계가 존재하도록 결정될 수 있다.
이러한 실시예에 있어서, 상기 지리적 영역에서 선택들의 수는 상기 가변적인 지리적_영역_관계와 곱해졌고, 상기 반복 시간에서 선택들의 수는 상기 변수들을 더하기 전에 가변적인 반복_시간에 곱해졌다. 상기 관계 값은 상기 관계의 정도를 결정하기 위해 사용된다. 애플리케이션(타이틀)의 폰트 사이즈 및 폰트 형태는 상기 관계 값에 기초한다. 상기 변수들에 보다 높은 값을 할당하는 단계는 선택들의 수의 영향을 감소시킨다. 도 6에 있어서, 보다 많은 가중치는 굵은 폰트 형태로 제시되는 제 2 지리적 영역 라벨(47)을 통해 예시되고 있는 지리적 영역에 적용된다. 도 7에 있어서, 보다 많은 가중치는 굵은 폰트 형태로 제시되고 있는 반복 시간 라벨(75)을 통해 예시되고 있는 반복 시간에 적용된다.
이러한 예에 있어서, 도 5의 모든 애플리케이션들이 직장에서 이전에 선택된 것은 아니다. 5개 애플리케이션들이 도 5에 제시되어 있다. 애플리케이션을 선택하는 단계(63)는 마이크로소프트 워드라 불리는 워드 프로세서를 시작한다. 애플리케이션을 선택하는 단계(65)는 로터스 노트라 불리는 그룹웨어 애플리케이션을 시작한다. 애플리케이션을 선택하는 단계(67)는 아크로뱃 리더라 불리는 문서 판독기를 시작한다. 애플리케이션를 선택하는 단계(69)는 솔리테어라 불리는 게임을 시작한다. 애플리케이션을 선택하는 단계(71)는 그랜드 프릭스라 불리는 게임을 시작한다. 애플리케이션들(69, 71)은 그것들이 직장에서 또는 아침에 선택되지 않았었기 때문에, 가장 기본적인 폰트 사이즈 및 폰트 형태로 제시된다. 애플리케이션들(63, 65)은 그것들이 아침에 직장에서 많이 선택되었었기 때문에, 가장 두드러지는 폰트 사이즈 및 폰트 형태로 제시된다. 애플리케이션(67)은 아침에 직장에서 몇번 선택되었었으므로, 애플리케이션들(69, 71) 보다 다소 큰 폰트로 제시된다. 상기 제시는 특정 사용자에 대해 개인화되고, 상기 특정 사용자가 상기 아이템을 선택한 사용자인지의 여부에 의존한다. 이러한 예에 있어서, 상기 특정 사용자는 사용자 표시자(77)에 의해 표시되는 것과 같이 리차드 반 드 슬루이스(Richard van de Sluis)라 칭해진다. 리차드 반 드 슬루이스는 아침에 직장에서 이전에 선택된 애플리케이션들(63, 65, 67)을 갖는다.
동일한 5개 애플리케이션들이 도 6에 제시되어 있다. 위치 및 그에 따른 애플리케이션들의 정렬은 변경되지 않았고, 단지 폰트 사이즈 및 폰트 형태만 변경되었다. 애플리케이션(65)은 가정에서 선택되지 않았고, 저녁에 직장에서만 몇번 선택되었다. 보다 많은 가중치가 상기 지리적 영역에 적용되었기 때문에, 그것은 가장 기본적인 폰트 사이즈 및 폰트 형태로 제시된다. 도 7에 있어서, 애플리케이션(65)은 보다 많은 가중치들이 상기 반복 시간에 적용되었기 때문에, 서로 다른 폰트 형태를 갖는 보다 큰 폰트로 제시된다. 애플리케이션(63)은 저녁에 여러 번 선택되었고, 이러한 시간들의 일부는 직장에서 다른 시간들은 가정에서 선택되었다. 그것은 그날의 다른 시간들 동안 가정에서 많이 사용되지는 않았다. 애플리케이션들(67, 69)은 저녁에 가정에서 몇 번 선택되었지만, 저녁에 직장에서 또는 그 날의 다른 시간들 동안 가정에서 선택되지는 않았다. 애플리케이션(71)은 가정에서 여러번, 저녁에 이러한 시간들의 일부, 그리고 오후에 나머지가 선택되었다. 그것은 저녁에 직장에서 선택되지 않았다. 도 6 및 도 7에 도시되는 바와 같이, 애플리케이션(63)은 가정에서보다 저녁에 더 자주 선택되었고, 애플리케이션(71)은 저녁에서보다 가정에서 더 자주 선택되었다.
본 발명이 양호한 실시예들과 관련하여 기술되는 동안, 상술된 원리들 내에서 그의 수정들이 가능하다는 것은 당업자들에게 명백할 것이며, 따라서 본 발명은 상기 양호한 실시예들에 제한되지 않고 그러한 수정들을 포함하도록 의도된다는 것을 이해할 것이다. 본 발명은 각각의 모든 독창적인 특징 특성 및 그 특징 특성의 각각의 모든 조합에 대해 존재한다. 특허청구범위에서의 참조번호들은 그것들의 보호적인 범위를 제한하지 않는다. 동사 "포함하다(comprising)"와 그의 변형은 특허청구범위에서 언급되고 있는 요소들의 존재 또는 그것들과 다른 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 단수 표현은 복수의 그와 같은 요소들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다.
당업자에게는 명백한 '수단(means)'은 단일하게 또는 다른 기능들과 관련하여, 고립 상태로 또는 다른 요소들과 결합하여 (개별적 또는 집적된 회로들 또는 전자 요소들과 같은) 어떠한 하드웨어 또는 특정 기능을 수행하도록 디자인되고 동작에 있어서 수행되는 (프로그램들 또는 프로그램들의 일부와 같은) 소프트웨어를 포함하도록 의도된다. 본 발명은 몇개의 명확한 요소들을 포함하는 하드웨어에 의해, 그리고 적절하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 몇개의 수단을 열거하는 장치 청구항에 있어서, 이러한 수단의 몇개는 소프트웨어 또는 하드웨어의 하나 그리고 동일한 아이템에 의해 실현될 수 있다. '컴퓨터 프로그램(computer program)'은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드 가능한 플로피 디스크와 같은 컴퓨터 판독용 매체 상에 저장되는 어떠한 소프트웨어 제품이나 다른 방식으로 시장성높은 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다.

Claims (9)

  1. 휴대용 디바이스 상에 복수의 아이템들을 제시하는 방법에 있어서,
    위치 결정 수단을 통해 상기 휴대용 디바이스의 지리적 위치를 획득하는 단계;
    사용자가 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하는 단계로서, 상기 선택 콘텍스트는 상기 아이템을 선택하는 시간에 상기 휴대용 디바이스가 위치하는 지리적 영역을 참조하고, 상기 아이템은 상기 휴대용 디바이스의 세팅을 변경하기 위한 기능이고, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하고, 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 선택하는 것을 가능하게 하는 단계;
    상기 선택된 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키는 단계; 및
    제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 선택을 위한 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 상기 휴대용 디바이스의 디스플레이 상에 제시하는 단계로서, 상기 제시 콘텍스트는 상기 복수의 아이템들을 제시하는 시간에 상기 휴대용 디바이스가 위치하는 지리적 영역을 참조하고, 상기 제시 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 제시하는 단계를 포함하는, 휴대용 디바이스 상에 복수의 아이템들을 제시하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제시 콘텍스트와 상기 선택 콘텍스트가 적어도 부분적으로 중첩(overlap)하는 경우, 상기 선택 콘텍스트 표현과 상기 제시 콘텍스트 표현 사이에 관계가 존재한다고 결정되는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제시에서 상기 아이템의 위치는 상기 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 상기 관계에 의존하는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템들의 제시는, 상기 아이템이 상기 선택 콘텍스트에서 선택된 횟수 및 상기 선택 콘텍스트에서 상기 아이템의 가장 최근의 선택의 날짜 중 적어도 하나에 의존하는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 아이템들은 상기 복수의 아이템들 각각이 선택된 횟수 및 상기 복수의 아이템들 각각의 가장 최근의 선택의 날짜 중 적어도 하나에 따른 순서로 제시되는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제시는 특정 사용자에 대해 개인화되고, 상기 제시는 상기 특정 사용자가 상기 아이템을 선택한 사용자인지의 여부에 의존하는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 콘텍스트 표현 및 상기 제시 콘텍스트 표현 모두는 지리적 영역을 나타내는 파라미터 및 반복 시간(time period)을 나타내는 파라미터를 포함하고, 상기 선택 콘텍스트 표현과 상기 제시 콘텍스트 표현 사이의 관계를 결정하는 것은 상기 지리적 영역들 사이의 관계에 제 1 가중치를 적용하는 것 및 상기 반복 시간 사이의 관계에 제 2 가중치를 적용하는 것을 포함하는, 복수의 아이템들 제시 방법.
  8. 프로그램가능한 디바이스가 제 1 항에 청구된 방법을 실행하는 것을 가능하게 하는, 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  9. 휴대용 전자 디바이스에 있어서,
    상기 휴대용 전자 디바이스의 지리적 위치를 획득하기 위한 수단;
    사용자가 선택 콘텍스트에서 아이템을 선택하는 것을 가능하게 하기 위한 선택 수단으로서, 상기 선택 콘텍스트는 상기 아이템을 선택하는 시간에 상기 휴대용 전자 디바이스가 위치하는 지리적 영역을 참조하고, 상기 아이템은 상기 휴대용 전자 디바이스의 세팅을 변경하기 위한 기능이고, 선택 콘텍스트 표현이 상기 선택 콘텍스트를 표현하고, 상기 선택 콘텍스트 표현은 적어도 상기 지리적 영역을 나타내는 파라미터를 포함하는, 상기 선택 수단;
    상기 선택된 아이템을 상기 선택 콘텍스트 표현과 연관시키기 위한 연관 수단; 및
    제시 콘텍스트를 표현하는 제시 콘텍스트 표현과 상기 선택 콘텍스트 표현 사이의 관계에 의존하여 상기 제시 콘텍스트에서 선택을 위한 상기 아이템을 포함하는 복수의 아이템들을 상기 휴대용 전자 디바이스의 디스플레이 상에 제시하기 위한 제시 수단으로서, 상기 제시 콘텍스트는 상기 복수의 아이템들을 제시하는 시간에 상기 휴대용 전자 디바이스가 위치하는 지리적 영역을 참조하고, 상기 제시 콘텍스트 표현은 적어도 지리적 영역을 포함하는, 상기 제시 수단을 포함하는, 휴대용 전자 디바이스.
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