KR101150671B1 - Ip 기반 통신 시스템(lte/sae) 및 pdp 컨텍스트 기반 통신 시스 템(umts/gprs) 간의 연결 전송을 준비하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

Ip 기반 통신 시스템(lte/sae) 및 pdp 컨텍스트 기반 통신 시스 템(umts/gprs) 간의 연결 전송을 준비하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신들에서 시스템 상호 액티비티를 제공하기 위한 방법 및 장치에서, IP 기반 클라이언트-서버 어플리케이션은 모바일이 LTE/SAE와 같은 IP 기반 시스템을 경유하여 연결되어 있는 동안 적절한 세트의 PDP 컨텍스트들을 유지한다. 어플리케이션 클라이언트는 모바일에 상주하고 서버는 IP 기반 시스템(103)과 PDP 컨텍스트 기반 시스템(1110 사이의 공통 앵커 포인트(115)에서 네트워크 내에 상주한다. PDP 컨텍스트들은 최신으로 유지되나 핸드오버가 IP 기반 시스템(111)로부터 모바일에 대해 일어나기까지 보류로 유지된다.

Description

IP 기반 통신 시스템(LTE/SAE) 및 PDP 컨텍스트 기반 통신 시스 템(UMTS/GPRS) 간의 연결 전송을 준비하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PREPARING CONNECTION TRANSFER BETWEEN AN IP BASED COMMUNICATION SYSTEM (LTE/SAE) AND A PDP CONTEXT BASED COMMUNICATION SYSTEM (UMTS/GPRS)}
본 출원은 2006년 9월 29일 출원되고 발명의 명칭이 "METHOD AND APPARATUS FOR SYSTEM INTEROPERABILITY IN WIRELESS COMMUNICATIONS"인 미국 임시출원 제60/848,216호의 이익을 주장한다. 이 출원은 전체로서 본 출원에 참조로서 결합된다.
본 발명은 일반적으로는 무선 통신들에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 무선 통신들에서의 시스템 상호운영성에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 음성, 데이터 등과 같은 다양한 형태들의 통신 콘텐츠를 제공하기 위하여 널리 이용된다. 이들 시스템들은 이용가능한 시스템 자원들(예를 들어, 대역폭 및 전송 전력)을 공유함에 의해 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 접속 시스템들일 수 있다. 이러한 다중 접속 시스템들의 예들에는 코드 분할 다중 접속(CDMA) 시스템들, 시분할 다중 접속(TDMA) 시스템들, 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 시스템들, 3GPP 미래 장기 진화(Long Term Evolution: LTE) 시스템들, 및 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 시스템들이 포함된다.
일반적으로, 무선 다중 접속 통신 시스템은 다수의 무선 단말들을 위한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각 단말은 순방향 및 역방향 링크들 상의 전송들에 의해 하나 이상의 기지국들과 통신한다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들로부터 단말들로의 통신 링크를 말하고, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말들로부터 기지국들로의 통신 링크를 말한다. 이 통신 링크는 단일 입력 단일 출력, 다중 입력 단일 출력, 또는 다중 입력 다중 출력(MIMO) 시스템에 의해 설정될 수 있다.
일반적으로 신규하고 보다 진보된 기술들을 구현하기 위하여 통신 네트워크들을 업그레이드하려는 압력이 존재한다. 그러나, 이것은 종종, 대규모 투자와, 관련된 상이한 엔티티(entity)들 사이에서 사용되는 프로토콜들과 장비 간의 호환가능성 이슈를 포함하게 된다. 따라서, 이들 엔티티들 간의 통신을 용이하게 하기 위한 방법 및 장치에 대한 일정한 요구가 존재한다.
이하는 본 발명의 양태들의 기본적 이해를 제공하기 위한 하나 이상의 양태들의 단순화된 요약을 나타낸다. 이 요약은 모든 생각될 수 있는 양태들에 대한 광범위한 개관인 것은 아니며, 모든 양태들의 핵심 또는 중요 요소들을 식별하거나 임의의 또는 모든 양태들의 범위를 묘사하는 것으로 의도된 것은 아니다. 본 요약의 유일한 목적은 이후에 제시될 더욱 상세한 설명들에 대한 전주로서 단순화된 형태로 하나 이상의 양태들에 대한 일부 개념을 제시하는 데 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 통신 네트워크들에서 시스템 상호운영성(interoperability)을 위한 방법DMS, 제 1 통신 시스템 내의 이동국의 액티비티(activity)에 관련된 컨텍스트(context) 정보를 설정하는 단계 - 상기 제 1 통신 시스템은 컨텍스트 기반 시스템이 아님- ; 상기 컨텍스트 정보를 최신으로(up to date) 유지하는 단계; 상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로(on hold) 유지하는 단계; 및 상기 이동국이 상기 제 2 통신 시스템으로 전환(switch)될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하는 단계를 포함하며, 상기 제 2 통신 시스템은 컨텍스트 기반 통신 시스템이다.
본 발명의 다른 양태에서, 통신 네트워크들에서 시스템 상호운영성을 위한 장치는, 제 1 통신 시스템 내의 이동국의 액티비티에 관련된 컨텍스트 정보를 설정하기 위한 수단 - 상기 제 1 통신 시스템은 컨텍스트 기반 시스템이 아님- ; 상기 컨텍스트 정보를 최신으로 유지하기 위한 수단; 상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로 유지하기 위한 수단; 및 상기 이동국이 상기 제 2 통신 시스템으로 전환될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하기 위한 수단을 포함하며, 상기 제 2 통신 시스템은 컨텍스트 기반 통신 시스템이다.
위에서 제시된 것과 관련된 목적을 달성하기 위하여, 하나 이상의 양태들은 이하에서 상세히 설명되며 특히 청구범위에 제시되어 있는 특징들을 포함한다. 다음의 상세한 설명과 첨부된 도면들은 하나 이상의 양태들 중 어떠한 예시적 양태들을 상세히 제시한다. 그러나 이들 양태들은 다양한 양태들의 원리가 이용될 수 있는 다양한 방식들의 일부를 지시하게 되며 상기 상세한 양태들은 모든 이러한 양태들과 그의 균등물들을 포함하는 것으로 의도된다.
도1은 본 발명에 따른, 네트워크들 및 사용자 장비 연결들에 대한 예시적인 실시예를 도시한다.
도2는 IP 기반 SAE 시스템에 대한 비로밍 구조의 예시적인 실시예를 도시한다.
도3은 IP 기반 SAE 시스템에 대한 로밍 구조의 예시적인 실시예를 도시한다.
도면을 참조하여 다양한 실시예들이 설명되며, 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 참조하기 위해 사용된다. 이하의 상세한 설명에서, 설명 목적으로, 하나 이상의 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위하여 많은 구체적인 상세들이 제시된다. 그러나 이러한 실시예(들)은 이들 구체적 상세들 없이도 실행될 수 있음이 명확할 것이다. 다른 경우에서, 하나 이상의 실시예들에 대한 설명을 용이하게 하기 위하여 잘 알려진 구조들 및 장치들은 블록도의 형태로 도시된다.
여기서 설명되는 기술들은 코드 분할 다중 접속(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 접속(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 접속(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들, 단일-캐리어 FDMA(SC-FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들용으로 사용될 수 있다. 용어 "네트워크들" 및 "시스템들"은 종종 상호교환하여 사용된다. CDMA 네트워크는 범용 지구 무선 접속(UTRA), cdma2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역-CDMA(W-CDMA) 및 낮은 칩 레이트(Low Chip Rate: LCR)를 포함한다. cdma2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 이동 통신 세계화 시스템(Global System for Mobile Communications: GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 범용 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service: GPRS)는 GSM 네트워크들을 위해 설계된 기술이다. OFDMA 네트워크는 진화된-UTRA(E-UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, Flash-OFDM? 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA, E-UTRA, 및 GSM은 범용 이동 통신 시스템(Universal Mobile Telecommunication System: UMTS)의 일부이다. 미래 장기 진화(Long Term Evolution: LTE)는 E-UTRA를 이용하는 UMTS의 조만간 출시 기술이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3세대 협력 프로젝트(3rd Generation Partnership Project: 3GPP)"로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. cdma2000은 "3세대 협력 프로젝트2(3rd Generation Partnership Project 2: 3GPP2)"로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 이들 다양한 무선 기술들 및 표준들은 이 분야에서 알려져 있다.
실시예에서, 여기서 설명된 방법 및 장치의 목적은 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트들(contexts)을 사용하는 시스템과, PDP 컨텍스트들을 갖지 않는 인터넷 프로토콜(IP) 기반 시스템 간의 호환성을 제공하는 것이다. 그 한가지 사용의 경우는 IP 기반 시스템과 PDP 컨텍스트 기반 시스템 간의 원활한 핸드오버(handover)들, 또는 세션 연결성을 가능하게 하는 것이다.
언급된 IP 기반 시스템은 3GPP SAE(System Architecture Evolution) 시스템, 진화된 3GPP2 시스템, 와이맥스(Wimax) 시스템, 플래시-OFDM 시스템, 플라리온(Flarion) 시스템, IEEE 시스템 또는 PDP 컨텍스트들에 기반하지 않는 다른 임의의 시스템일 수 있다.
언급된 PDP 컨텍스트 기반 시스템은 GPRS 시스템, UMTS 패킷 교환 시스템, GERAN 시스템 또는 PDP 컨텍스트들을 이용하는 임의의 다른 시스템일 수 있다.
명확성을 위하여, 상기 기술들의 어떠한 양태들이 3GPP SAE 시스템 및 GPRS 시스템에 대하여 이하에서 설명되며, SAE 및 GPRS 용어들이 이하 설명에서 상당부분 이용될 것이다.
용어, PDP 컨텍스트(context)은 시스템을 통한 특정 베어러(bearer)의 일 예로서 사용된다. 이 아이디어는 PPP(Point-to-Point Protocol) 연결, 베어러 또는 임의의 다른 계층 2 또는 계층 3 베어러에 기반한 시스템들과 같은, PDP 컨텍스트들에 기반한 시스템들이 아닌 다른 베어러 기반 시스템들을 커버한다.
용어, GPRS 스타일 시스템은 액세스 인터페이스를 통한 전송에 기초한 베어러를 갖는 임의의 시스템에 적용된다.
용어, 사용자 장비(User Equipment: UE), 모바일, 모바일 장치 및 그 유사들은 상기 언급된 시스템들 중 적어도 하나에 액세스하는데 사용되는 최종 사용자 장치를 나타낸다. 액세스는 전파(radio), 무선 또는 유선 인터페이스를 통할 수 있다.
실시예에서, 해결하고자 하는 문제는 PDP 기반 시스템과 IP 기반 시스템 간의 신속한 시스템간 스위칭을 가능하게 하는 것이다. 특정 배열들(arrangements)이 없으면, PDP 기반 시스템으로 전환한 후 PDP 컨텍스트들을 세팅하는 것은 시스템간 변경에서 어떠한 원활성(smoothness)을 달성하는데 상당한 시간이 소요된다. 그 이유는, PDP 정보 또는 임의의 다른 베어러 정보는 모바일이 IP 기반 시스템을 통해 연결되고 있는 때에는 원래적으로(natively) 최신으로 유지되지 되지 않기 때문이다. 여기서 제안되는 특정 배열들이 이하에서 설명된다.
이하의 설명은 IP 기반 시스템의 예로서 IP 기반 3GPP SAE를 이용하나, 이 설명은 진화된 3GPP2 시스템, 와이맥스(Wimax), 플래시-OFDM, IEEE 시스템 또는 PDP 컨텍스트들을 갖지 않는 다른 임의의 시스템에도 또한 적용될 수 있다. PDP 컨텍스트 기반 시스템의 예로서 사용된 시스템은 3GPP GPRS이나, 이에 대한 설명은 베어러 전송에 기반한 임의의 다른 시스템에도 적용가능하다.
실시예에서, 일 양태는 IP 기반 시스템을 통해 연결될때조차 PDP 컨텍스트들을 유지하는 것이 있다. PDP 컨텍스트 기반 시스템(GPRS와 같은)으로의 원활한 핸드오버를 제공하기 위하여, PDP 컨텍스트들은 IP 기반 시스템을 통한 투명성 터널(transparent tunnel)을 통해 설정되고 관리되어 PDP 컨텍스트 정보가 모바일 장치에서와 시스템의 코어 네트워크 노드에서의 양쪽에서 용이하게 이용가능하다.
이제 도1을 참조하면, 일 양태에서, 사용자 장비(UE)(101), 또는 모바일이 IP 기반 시스템(103)을 통해 IP 터널(102)에 의해 연결되는 동안 IP 기반 클라이언트-서버 어플리케이션은 적절한 세트의 PDP 컨텍스트들을 유지한다. 어플리케이션 클라이언트(105)는 모바일(101)에 상주하고 어플리케이션 서버(107)는 IP 기반 시스템과 PDP 컨텍스트 기반 시스템(111)(예를들어 GPRS와 같은) 사이의 공통 앵커(anchor) 포인트(109)에서 네트워크 내에 상주한다. 상기 어플리케이션은 모바일이 IP 기반 시스템을 통해 이용하고 있는 서비스들의 세트를 모니터링하고 GPRS 시스템을 통해 동일한 서비스들의 세트를 수행하는데 요구될 PDP 컨텍스트들을 설정한다. 이들 PDP 컨텍스트들은 모바일에서와 네트워크 서버에서의 양쪽에서 최신으로 유지되나, 그렇지 않은 경우 이들은 보류 상태(on hold)로 유지된다. GPRS로의 핸드오버가 요구될때 PDP 컨텍스트들은 PDP 컨텍스트 종단 포인트들: 모바일 프로토콜 스택(stack), IP 기반 시스템에서의 "대기(stanby) SGSN" 기능(113), 또한 IP 기반 시스템에서의 GGSN(Gateway GPRS Support Node) 종단(115)으로 이동한다. GPRS 시스템에서, "대기 SGSN" 기능은 3GPP 명세 문서 TS 23.060에 따른 상호(inter) SGSN 절차들에 대한 통상의 SGSN(Serving GPRS Support Node)를 에뮬레이트(emulate)하고, GGSN 종단은 통상의 GGSN을 에뮬레이트한다.
PDP 기반 네트워크의 SGSN은 표준 Gn 인터페이스(도1에 GTP/Gn으로 도시됨)를 통한 GPRS 터널링 프로토콜(GTP)을 이용한 IP 기반 시스템에서의 "GGSN 종단"과 통신한다.
PDP 기반 네트워크의 SGSN은 표준 Gp 인터페이스(도1에 GTP/Gp로 도시됨)를 통한 GTP 이용한 IP 기반 시스템에서의 "대기(standby) SGSN"과 통신한다.
IP 기반 시스템을 통하여 모바일 장치에 대하여 어떠한 서비스들이 이용되든지 간에, 유사한 서비스 세트를 지원할 수 있는 (보류 상태인) PDP 컨텍스트들은 UE와 네트워크 측 상에서 PDP 컨텍스트들을 관리하는 노드에서 유지된다. IP 기반 시스템을 통한 서비스 세트가 변경될때, (보류 상태인) PDP 컨텍스트 세트에 대한 필요한 수정들(필요한 경우)이 실행된다. IP 기반 시스템 자체는 모바일에서와 네트워크의 터널 종점에서 유지된 보류 상태 PDP 컨텍스트들을 인식하지 못한다.
도1에 도시된 각 엘리먼트가 이하에서 보다 상세히 설명된다.
GGSN 종단: 이것은 GPRS 시스템을 통한 연결들이 종단되는 IP 기반 시스템 내의 기능이다. GPRS의 관점에서, "GGSN 종단"은 GPRS 시스템의 정규 SGSN으로서 동작한다.
대기 SGSN: 이것은 IP 기반 시스템의 SGSN 기능을 모방하는 IP 기반 시스템 내의 기능이다. GPRS의 관점에서, "Stdby SGSN"은 GPRS 시스템의 정규 SGSN으로서 동작한다.
PDP 호환성 어플리케이션: 이것은 모바일이 IP 기반 시스템을 통해 연결되는 때에 PDP 컨텍스트들을 관리하는데 이용되는 IP 기반 어플리케이션이다. 상기 어플리케이션은 가능한 시스템간 전환을 돕기 위하여 UE와 시스템 사이에서 PDP 컨텍스트의 적절한 세트를 투명하게 유지하도록 UE에서의 "PDP 호환성 어플리케이션 클라이언트(PCAC)"와 IP 기반 시스템에서의 "PDP 호환성 어플리케이션 서버(PCAS)" 사이의 시그널링을 포함한다.
UE가 IP 기반 시스템을 통해 연결된 상태로 유지될때, PDP 컨텍스트 정보는 최신으로 유지되며, 그렇지 않은 경우에는 잠재적인 시스템간 변경을 위하여 보류 상태가 된다.
PCAS 및 PCAC 사이의 통신이 클라이언트와 서버 사이의 IP 터널을 통한 GPRS SM 및 MM 형태의 메시지들의 교환에 의하여 실행된다. 상기 IP 터널은 IP 기반 SAE 시스템을 통해 수행된다.
PDP 호환성 어플리케이션 서버(PCAS): 이것은 네트워크 측에서 PDP 컨텍스트 정보를 관리하는 IP 기반 시스템의 서버이다. PCAS는 IP 기반 터널을 통해 UE에서의 PCAC와 통신한다. PCAS는 또한 이들 세 개의 엔티티들이 동기화되도록 유지하기 위하여 IP 기반 시스템 네트워크 기능들 "대기 SGSN" 및 "GGSN 종단"과 통신한다.
PDP 호환성 어플리케이션 클라이언트(PCAC): 이것은 UE가 IP 기반 시스템을 통해 연결되어 있는 동안에 PDP 컨텍스트 정보를 관리하는 UE 측의 클라이언트이다. UE가 IP 기반 시스템을 통해 연결된 상태로 유지될때, PDP 컨텍스트 정보는 최신으로 유지되며, 그렇지 않은 경우에는 잠재적인 시스템간 변경을 위하여 보류 상태가 된다. 시스템간 변경에서, PDP 정보는 UE의 실제 PDP 컨텍스트 종단 포인트로부터 이동된다.
IP 기반 시스템으부터 GPRS로의 전환
IP 기반 시스템으로부터 PDP 기반 시스템으로 전환/핸드오버가 개시될때, "PDP 호환성 어플리케이션 클라이언트"로부터의 보류된 PDP 컨텍스트 정보는 모바일(UE)에서의 액티비티된 PDP 컨텍스트 종단 포인트가 되기 위하여 참으로(the true) 카피(copy)된다. 유사하게, "PDP 호환성 어플리케이션 서버"로부터의 PDP 컨텍스트 정보는 네트워크(GGSN) 내의 액티비티된 PDP 컨텍스트 종단 포인트가 되기 위하여 참으로 카피된다. 유사하게, PDP 컨텍스트 정보는 PDP 기반 시스템(예를들어 GPRS)의 관점에서 SGSN("stdby SGSN")과 유사한 장소로 이용가능하게 된다.
핸드오버 도중에, 필요한 경우, PDP 기반 시스템의 타겟 SGSN은 PDP 기반 시스템 내에서 핸드오버의 실제 소스 SGSN과 통신하는 바와 같이 "stdby 소스 SGSN"과 통신한다. IP 기반 시스템의 "GGSN 종단"은 타겟 GPRS 시스템의 GGSN과 같이 동작한다.
GPRS로부터 IP 기반 시스템으로의 전환
모바일이 GPRS 시스템을 통해 연결되어 있을때, IP 기반 시스템의 "GGSN 종단"을 통해 상기 연결이 여전히 라우팅된다. GPRS 시스템을 통한 사용자에 대하여 설정된 PDP 컨텍스트들에 기반하여, IP 기반 시스템은 IP 기반 시스템을 통해 설정된 유사한 서비스를 전송하기 위하여 IP 기반 시스템 내의 성능들을 사전 설정/설정할 수 있다. 이것은 IP 기반 시스템 내의 적절한 노드들에 대한 적절한 IP QoS 정책들의 분포 또는 준비를 포함할 수 있다. 필요한 경우, GPRS 연결을 통한 터널이 UE에서의 필요한 IP 기반 컨텍스트들을 준비/설정하도록 설정될 수 있다.
UE가 GPRS 내에 있을때의 절차들
UE와 시스템의 GPRS 특정 부분들은 본 명세서에서 설명된 예외들을 제외하고 GPRS 시스템에 대하여 특정된 바와 같이 동작해야 한다.
UE가 IP 기반 SAE 내에 있을때의 절차들
UE가 IP 기반 SAE를 통해 시스템에 연결되어 있을때 PDP 컨텍스트 정보는 SAE의 전송을 위하여 필요하지는 않다. 그러나, PDP 컨텍스트 정보는 PDP 컨텍스트 기반 시스템(GPRS와 같은)으로의 핸드오버에 대하여 준비되기 위하여 최신으로 유지되어야만 한다. UE와 SGSN 사이에서 GPRS에 대하여 PDP 컨텍스트 정보를 최신으로 유지하도록 특정된 바 있는 내용들과 유사하게, PDP 컨텍스트 정보를 최신으로 유지하기 위하여 PCAC 및 PCAS는 어플리케이션 레벨 시그널링을 교환한다.
교환될 정보는 UE를 PCAC로 대치함에 의해서 TS 23.060으로부터, 또한 IP 기반 시스템을 통한 IP 터널에 의해 아래놓인(underlying) GPRS 전송으로부터 도출될 수 있다.
PDP 상태(state)들은 UE에서의 PCAC와 IP 기반 시스템에서의 PCAS에 저장되며 GPRS로의 핸드오버 또는 전환이 일어나려고 하는 때에 사용이 고려된다.
PCAC와 PCAS에서의 PDP 컨텍스트 정보는 GPRS를 통한 유사한 형태의 PDP 컨텍스트들의 존재가 가능한 시스템간 핸드오버의 경우에서 GPRS 시스템을 통해 전송되기 위하여 이동된 IP 흐름들의 세트를 수반할 수 있도록 하는 상태로 항상 유지되어야 한다.
시스템간 절차들
IP 기반 시스템과 GPRS 기반 시스템 간의 절차들은 GPRS 명세들, 예를들어 3GPP TS 23.060에 기술된 절차들과 유사하다.
IP 기반 시스템으로부터 GPRS 시스템으로의 전환에 대하여, TS 23.060의 절차들은 다음과 같이 이해되어야 한다:
ㆍ"구(old) SGSN"은 IP 기반 시스템의 "Stdby SGSN" 기능(SAE 앵커 내의)에 의해 표시된다.
ㆍGGSN은 IP 기반 시스템의 "GGSN 종단" 기능(SAE 앵커 내의)에 의해 표시된다.
ㆍ소스 GPRS 시스템 내의 절차들은 IP 기반 시스템 내의 적절한 절차들에 의해 대치된다.
GPRS 시스템으로부터 IP 기반 시스템으로의 전환에 대하여, TS 23.060의 절차들은 다음과 같이 이해되어야 한다:
ㆍ"신(new) SGSN"은 IP 기반 시스템의 "Stdby SGSN" 기능(SAE 앵커 내의)에 의해 표시된다.
ㆍGGSN은 IP 기반 시스템의 "GGSN 종단" 기능(SAE 앵커 내의)에 의해 표시된다.
ㆍ타겟 GPRS 시스템 내의 절차들은 IP 기반 시스템 내의 적절한 절차들에 의해 대치된다.
이제 도2 및 도3을 참조하면, 예시적인 구조도들이 도시되어 있다. 도2는 위에서 설명한 형태의 SAE-GPRS 상호운영성이 적용될 수 있는 IP 기반 SAE 시스템에 대한 예시적인 비-로밍(non-roaming) 구조를 도시한다. 이 실시예에서, PCAS는 진화된 패킷 코어(Evolved Packet Core: EPC) 내의 SAE 앵커에 위치한다. 도3은 위에서 설명한 형태의 SAE-GPRS 상호운영성이 적용될 수 있는 IP 기반 SAE 시스템에 대한 예시적인 로밍 구조를 도시한다.
이 기술분야의 통상의 기술자들은 정보 및 신호들이 임의의 상이한 다양한 기술들 및 기능들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를들어, 본 명세서에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트, 심볼들, 및 칩들은 전압, 전류, 전자기파, 자계 또는 입자, 광학 필드 또는 입자, 또는 이들의 임의의 조합에 의해 표현될 수 있다.
이 기술분야의 통상의 기술자들은 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들이 전자적 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다는 점을 인식할 수 있을 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 상호교환가능성을 명확히 예시하기 위하여, 다양한 예시적인 컴포넌츠, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 기능성의 관점에서 본 명세서에 일반적으로 설명되었다. 이들 기능성이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될지는 전제 시스템에 부여될 설계 제약사항들 및 특정 어플리케이션에 의존한다. 통상의 기술자들은 각 특정 어플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 설명된 기능성을 구현할 수 있을 것이나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것을 야기하는 것으로 해석되어서는 아니 될 것이다.
본 명세서에서 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, 디지탈 신호 처리기(DSP), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 개별 게이트 또는 트랜지스터 논리, 개별 하드웨어 컴포넌츠, 또는 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있으나, 대안적으로, 상기 프로세서는 임의의 통상의 프로세서, 제어기, 마이크로콘트롤러, 또는 상태 머신일 수 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 장치들의 조합, 예를들어 DSP 및 마이크로프로세서, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어 또는 이러한 다른 구성과 연결된 하나 이상 의 마이크로프로세서들과의 조합으로 구현될 수 있다.
본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드웨어, 이동가능 디스크, CD-ROM, 또는 이 기술분야에 공지된 임의 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC은 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말의 개별 컴포넌츠로서 상주할 수 있다.
개시된 실시예들에 대한 설명들이 당업자가 본 발명을 생산 또는 사용하도록 하기 위하여 제공되었다. 이들 실시예들에 대한 다양한 수정들이 이 분야의 통상의 기술자들에게 용이하게 가능할 것이며, 여기에 정의된 일반 원리들은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 설명된 실시예들에 한정되는 것으로 의도되지 않으며 개시된 원리들 및 신규 특징들과 일치하는 최광의의 범위가 주어져야 할 것이다.

Claims (25)

  1. 통신 네트워크들에서 시스템 상호운영성(interoperability)을 위한 방법으로서,
    제 1 통신 시스템내의 이동국에 의하여 현재 사용되는 서비스들의 세트를 포함하는 액티비티(activity)를 모니터링하는 단계:
    상기 제 1 통신 시스템 내의 이동국의 모니터링된 액티비티에 관련된 컨텍스트(context) 정보를 설정하는 단계 ― 상기 컨텍스트 정보는 제 2 통신 시스템에서 사용될 수 있으나 상기 제 1 통신 시스템 내의 컨텍스트들과 비호환적(incompatible)임 ― ;
    상기 컨텍스트 정보를 최신으로(up to date) 유지하는 단계;
    상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로(on hold) 유지하는 단계;
    상기 이동국에 보류된 컨텍스트 정보를 주기적으로 전송하는 단계; 및
    상기 이동국이 상기 제 2 통신 시스템으로 전환(switch)될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하는 단계를 포함하며, 상기 제 2 통신 시스템은 상기 제 1 통신 시스템에서와 동일한 컨텍스트에 기반하지 않는,
    시스템 상호운영성을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 비 컨텍스트(non context) 기반 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 인터넷 프로토콜(IP) 기반 통신 시스템이며, 상기 제 2 통신 시스템은 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트 기반 통신 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 IP 기반 통신 시스템은 시스템 구조 진화(System Architecture Evolution: SAE) 통신 시스템이며, 상기 PDP 컨텍스트 기반 통신 시스템은 범용 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Services: GPRS) 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 그리고 상기 제 1 및 제 2 통신 시스템들 사이의 공통 앵커 포인트에 상주하는 클라이언트-서버 어플리케이션에 의해 유지되며; 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 상주하는 어플리케이션 클라이언트와 상기 공통 앵커 포인트에 상주하는 어플리케이션 서버 사이에서 상기 제 1 통신 시스템을 통하여 터널링되는(tunneled), 시스템 상호운영성을 위한 방법.
  6. 통신 네트워크들에서 시스템 상호운영성을 위한 장치로서,
    제 1 통신 시스템내의 이동국에 의하여 현재 사용되는 서비스들의 세트를 포함하는 액티비티를 모니터링하기 위한 수단;
    상기 제 1 통신 시스템 내의 이동국의 모니터링된 액티비티에 관련된 컨텍스트 정보를 설정하기 위한 수단 - 상기 컨텍스트 정보는 제 2 통신 시스템에서 사용될 수 있으나 상기 제 1 통신 시스템 내의 컨텍스트들과 비호환적임 ― ;
    상기 컨텍스트 정보를 최신으로 유지하기 위한 수단;
    상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로 유지하기 위한 수단;
    상기 이동국에 보류된 컨텍스트 정보를 주기적으로 전송하기 위한 수단; 및
    상기 이동국이 상기 제 2 통신 시스템으로 전환될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하기 위한 수단을 포함하며, 상기 제 2 통신 시스템은 상기 제 1 통신 시스템에서와 동일한 컨텍스트에 기반하지 않는,
    시스템 상호운영성을 위한 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 비 컨텍스트(non context) 기반 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 인터넷 프로토콜(IP) 기반 통신 시스템이며, 상기 제 2 통신 시스템은 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트 기반 통신 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 IP 기반 통신 시스템은 시스템 구조 진화(SAE) 통신 시스템이며, 상기 PDP 컨텍스트 기반 통신 시스템은 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 시스템인, 시스템 상호운영성을 위한 장치.
  10. 제 6 항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 이동국에 그리고 상기 제 1 및 제 2 통신 시스템들 사이의 공통 앵커 포인트에 상주하는 클라이언트-서버 어플리케이션에 의해 유지되며; 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 상주하는 어플리케이션 클라이언트와 상기 공통 앵커 포인트에 상주하는 어플리케이션 서버 사이에서 상기 제 1 통신 시스템을 통하여 터널링되는, 시스템 상호운영성을 위한 장치.
  11. 머신에 의해 실행될때, 상기 머신이,
    제 1 통신 시스템내의 이동국에 의하여 현재 사용되는 서비스들의 세트를 포함하는 액티비티를 모니터링하는 동작;
    상기 제 1 통신 시스템내의 이동국의 모니터링된 액티비티에 관련된 컨텍스트 정보를 설정하는 동작 - 상기 컨텍스트 정보는 제 2 통신 시스템에서 사용될 수 있으나 상기 제 1 통신 시스템 내의 컨텍스트들과 비호환적임 ― ;
    상기 컨텍스트 정보를 최신으로(up to date) 유지하는 동작;
    상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로(on hold) 유지하는 동작;
    상기 이동국에 보류된 컨텍스트 정보를 주기적으로 전송하는 동작; 및
    상기 이동국이 상기 제 2 통신 시스템으로 전환될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하는 동작 - 상기 제 2 통신 시스템은 상기 제 1 통신 시스템에서와 동일한 컨텍스트에 기반하지 않음 - 를 포함하는 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는, 비일시적(non-transitory) 머신 판독가능 매체.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 비 컨텍스트(non context) 기반 시스템인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 인터넷 프로토콜(IP) 기반 통신 시스템이며, 상기 제 2 통신 시스템은 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트 기반 통신 시스템인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 IP 기반 통신 시스템은 시스템 구조 진화(SAE) 통신 시스템이며, 상기 PDP 컨텍스트 기반 통신 시스템은 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 시스템인, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 그리고 상기 제 1 및 제 2 통신 시스템들 사이의 공통 앵커 포인트에 상주하는 클라이언트-서버 어플리케이션에 의해 유지되며; 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 상주하는 어플리케이션 클라이언트와 상기 공통 앵커 포인트에 상주하는 어플리케이션 서버 사이에서 상기 제 1 통신 시스템을 통하여 터널링되는, 비일시적 머신 판독가능 매체.
  16. 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국으로서,
    제 1 통신 시스템내의 상기 이동국의, 현재 사용되는 서비스들의 세트를 포함하는, 현재의 액티비티에 관련된 컨텍스트 정보를 설정하고 ― 상기 제 1 통신 시스템은 콘텍스트 기반 시스템이 아님 ―; 상기 제 1 통신 시스템으로부터의 주기적 전송들을 수신함으로써 상기 컨텍스트 정보를 최신으로(up to date) 유지하고; 상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로(on hold) 유지하고; 상기 이동국이 컨텍스트 기반 통신 시스템인 제 2 통신 시스템으로 전환될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하도록 구성된 프로세서; 및
    데이터를 저장하기 위해 상기 프로세서에 연결된 메모리를 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제 1 통신 시스템은 인터넷 프로토콜(IP) 기반 통신 시스템이며, 상기 제 2 통신 시스템은 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 컨텍스트 기반 통신 시스템인, 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 IP 기반 통신 시스템은 시스템 구조 진화(SAE) 통신 시스템이며, 상기 PDP 컨텍스트 기반 통신 시스템은 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 시스템인, 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국.
  19. 제 16 항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 그리고 상기 제 1 및 제 2 통신 시스템들 사이의 공통 앵커 포인트에 상주하는 클라이언트-서버 어플리케이션에 의해 유지되는, 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국.
  20. 제 16 항에 있어서, 상기 컨텍스트 정보는 상기 이동국에 상주하는 어플리케이션 클라이언트와 공통 앵커 포인트에 상주하는 어플리케이션 서버 사이에서 상기 제 1 통신 시스템을 통하여 터널링되는, 무선 통신 시스템에서 통신하기 위한 이동국.
  21. 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커로서,
    제 1 통신 시스템내의 이동국에 의하여 현재 사용되는 서비스들의 세트들을 포함하는 액티비티를 모니터링하기 위한 수단;
    상기 제 1 통신 시스템 내의 이동국의 모니터링된 액티비티에 관련된 컨텍스트 정보를 설정하기 위한 수단 - 상기 제 1 통신 시스템은 컨텍스트 기반 시스템이 아님 - ;
    상기 컨텍스트 정보를 최신으로 유지하기 위한 수단;
    상기 이동국이 상기 제 1 통신 시스템에 연결되어 있는 동안 상기 컨텍스트 정보를 보류로 유지하기 위한 수단;
    상기 이동국에 보류된 컨텍스트 정보를 주기적으로 전송하기 위한 수단; 및
    상기 이동국이 컨텍스트 기반 통신 시스템인 제 2 통신 시스템으로 전환될때 상기 컨텍스트 정보를 사용하기 위한 수단을 포함하는, 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커.
  22. 제 21 항에 있어서, 패킷 데이터 프로토콜(PDP) 호환성 어플리케이션 서버( PCAS) 모듈;
    대기(stanby) SGSN 기능 모듈; 및
    GGSN 종단 기능 모듈을 더 포함하는, 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커.
  23. 제 22 항에 있어서, 상기 PCAS는 IP 기반 네트워크를 경유하여 IP 터널을 통하여 이동국에 상주하는 PDP 호환성 어플리케이션 클라이언트(PCAC) 모듈과 통신하는, 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커.
  24. 제 23 항에 있어서, 상기 PCAS는 상기 대기 SGSN 기능 모듈 및 상기 GGSN 종단 기능 모듈과 통신하는, 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 대기 SGSN 기능 모듈 및 상기 GGSN 종단 기능 모듈은 통상의 SGSN 및 GGSN 노드들을 에뮬레이트(emulate)하며, 통상의 인터페이스들을 통한 통상의 GPRS 터널링 프로토콜을 이용하여 PDP 기반 네트워크에서의 서빙 GPRS 지원 노드(Serving GPRS Support Node)와 통신하는, 무선 통신 시스템에서 시스템 상호운영성을 제공하기 위한 공통 앵커.
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