KR101142925B1 - 제어 파라미터들의 조합을 조정하기 위한 시스템 - Google Patents

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마이콜라 오스트로브스키
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 전자 시스템을 제어하기 위한 적어도 제 1 및 제 2 제어 파라미터를 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법에 관한 것이다. 방법은 디스플레이 화면에 좌표 시스템을 디스플레이하는 단계로서, 좌표 시스템의 제 1 좌표는 제 1 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하고, 좌표 시스템의 제 2 좌표는 제 2 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하는, 상기 디스플레이 단계, 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 현재 선택된 조합에 대응하여 좌표 시스템 내의 위치를 시각적으로 나타내는 단계, 및 상기 좌표 시스템 내 위치를 나타냄으로써 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 새로운 조합을 사용자가 선택할 수 있게 하는 단계를 포함한다.
제어 파라미터, 좌표 시스템, 디스플레이

Description

제어 파라미터들의 조합을 조정하기 위한 시스템{System for adjusting a combination of control parameters}
본 발명은 사용자가 전자 시스템을 제어하기 위한 적어도 제 1 및 제 2 제어 파라미터를 조정할 수 있게 하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 사용자가 전자 시스템을 제어하기 위한 적어도 제 1 및 제 2 제어 파라미터를 조정할 수 있게 하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 전자 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 상기 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
많은 알려진 전자 시스템들은 사용자로 하여금 어떤 파라미터들을 조정함으로써 시스템의 각종 기능을 제어하게 한다. 예를 들면, 모든 텔레비전 수신기는 사용자로 하여금 오디오 볼륨, 화상 밝기, 등과 같은 파라미터들을 조정하게 한다. 비디오 레코더들과 같은 콘텐트 재생 디바이스들은 고속 감기/되감기, 일시정지, 슬로-모션 등과 같은 트랙 플레이 모드들을 제공한다.
이러한 파라미터들은 통상적으로 버튼들, 조그휠, 등과 같은 하드웨어 제어들, 혹은 소프트웨어 버튼들 및 슬라이더 바와 같은 그래픽 사용자 인터페이스 내 그래픽 객체들에 의해 조정된다.
본 발명의 목적은 서두에 정의된 유형의 향상된 시스템 및 방법을 제공하는 것이다. 이를 위해서, 본 발명에 따른 방법은,
디스플레이 화면에 좌표 시스템을 디스플레이하는 단계로서, 좌표 시스템의 제 1 좌표는 제 1 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하고, 좌표 시스템의 제 2 좌표는 제 2 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하는, 상기 디스플레이 단계;
상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 현재 선택된 조합에 대응하여 상기 좌표 시스템내의 위치를 시각적으로 나타내는 단계;
상기 좌표 시스템 내 위치를 나타냄으로써 사용자가 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 새로운 조합을 선택할 수 있게 하는 단계를 포함한다.
위의 종래 기술의 시스템들의 문제점들은 각각의 제어 파라미터가 개별적으로 조정되어야 한다는 것이다. 본 발명의 방법은 사용자가 단일의 동작으로, 즉, 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 원하는 조합에 대응하는 위치를 좌표 시스템 내에 나타내는 것만에 의해서 적어도 2 개의 제어 파라미터들을 조정할 수 있게 한다. 이것은 제어 파라미터들의 어떤 쌍들에 대해선 매우 편리하다. 예를 들면, 사용자는 오디오 기기의 오디오 볼륨과 베이스(bass) 및/또는 트레블(treble) 설정을 동시에 조정하기를 원할 수도 있다. 현재의 오디오 장치는 흔히 이러한 목적을 위해서 '소리세기(loudness)' 혹은 '콘투어(contour)' 기능을 제공하나, 이것은 3개의 파라미터들간의 미리 정의된 매우 특정한 대응관계만을 활성화시킨다. 또 다른 예로서, 디지털 오디오 처리에 있어 최근의 개발들은 오디오 콘텐트의 피치(pitch) 및/또는 시간/템포(tempo)를 독립적으로 제어하는 것을 가능하게 하였다. 이것은 예를 들면 톤의 변경없이 초보자들을 위해 느린 재생, 혹은 템포를 바꾸지 않고 특정 악기들에 대한 보다 손쉬운 톤과 같이, 음악 교습 응용들에 매우 편리하다. 본 발명의 추가의 잇점은 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 각각의 조합이 2차원 혹은 복수-차원 공간 내에 고유한 위치에 연관되는 것으로, 사용자 그/그녀의 공간적 메모리를 사용하여, 사용자가 값들의 특정 조합을 설정하는 방법을 쉽게 기억하게 한다.
본 발명의 방법의 변형예는 제 1 제어 파라미터의 상기 범위의 값들의 값들을 포함하는 제 1 좌표축 및 제 2 제어 파라미터의 상기 범위의 값들의 값들을 포함하는 제 2 좌표축을 나타내는 단계를 더 포함한다. 이것은 사용자에게, 공간적 표현 외에도, 제 1 및 제 2 제어 파라미터를 적합하게 조정하기 위한 안내를 제공한다. 좌표 시스템은 규칙적인 간격들로 파라미터 값들에 대응하는 선들의 그리드를 더 포함할 수 있다. 유익하게, 상기 제 1 및 제 2 좌표축들의 교점은 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 디폴트(default) 조합을 표현한다. 예를 들면, 축들의 교점은 이들 제어 파라미터들의 중립 값들에 대응할 수 있다.
본 발명의 방법의 변형예는 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들간의 바람직한 비율을 표현하는 위치들을 좌표 시스템에서 결정하는 단계를 더 포함한다. 예를 들면, 상기 바람직한 비율은 하나 이상의 소리크기 기능들에 대응할 수 있다. 유익하게, 이러한 위치들은 사용자에게 바람직한 비율을 알리기 위해서 좌표 시스템에 시각적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 다수의 미리 결정된 소리크기 곡선들은 오디오 볼륨 및 베이스/트레블 세팅을 위한 값들의 조합들을 설정시 사용자를 안내하기 위해 나타내어질 수 있다. 바람직하게, 본 발명의 방법은 현재 위치에 관하여 바람직한 비율을 표현하는 후속의 위치의 선택을 용이하게 하는 단계를 더 포함한다. 예를 들면, 사용자에 의해 선택된 값 조합은 바람직한 값 조합들의 가장 가까운 곡선으로 자동으로 '스냅(snap)'할 수 있다. 대안으로, 사용자에게는 예를 들면 다른 제어 파라미터의 값을 약간 증가 혹은 감소시키는 것에 응하여 하나의 제어 파라미터의 원하는 값을 자동으로 선택함으로써, 쉽게 곡선을 따라 '네비게이트(navigate)'하는 수단이 제공된다.
본 발명의 목적은 사용자 인터페이스가 디스플레이 화면에 좌표 시스템을 디스플레이하도록 배열되고, 상기 좌표 시스템의 제 1 좌표는 상기 제 1 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하고 상기 좌표 시스템의 제 2 좌표는 상기 제 2 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 현재 선택된 조합에 대응하는 위치를 상기 좌표 시스템 내에 시각적으로 나타내고, 상기 좌표 시스템 내 위치를 나타냄으로써 상기 사용자가 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 새로운 조합을 선택할 수 있게 하도록 배열되어 또한 실현된다.
도 1은 본 발명을 실시하는 시스템으로서의 오디오 세트도.
도 2는 오디오 콘텐트의 피치 및 템포를 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면.
도 3은 오디오 콘텐트의 볼륨, 트레블 및 베이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 예를 도시한 도면.
본 발명의 이들 및 다른 면들은 이하 기술되는 실시예(들)로부터 명백하며 비제한적 예로서 이들을 설명한다.
도 1은 본 발명을 실시하는 시스템으로서의 오디오 세트를 도시한 것이다. 이것은 광학 디스크 플레이어(101), 증폭기(102), 스피커들(103, 104) 및 원격제어기(105)를 포함한다. 원격 제어기(105)는 그래픽 디스플레이(106)를 구비한다. 광학 디스크 플레이어(101)는 오디오 콘텐트의 피치 및 시간을 독립적으로 스케일링(scale)할 수 있다. 오디오 신호들을 시간 스케일링하는 목적은 원 신호와 동일한 피치의 인지(perception)를 제공하면서도 신호의 (순시) 기간을 가변시키는 것이다. 오디오 신호들의 피치를 스케일링하는 목적은 신호의 기간을 일정하게 유지하면서, 그 인지된 피치를 가변시키는 것이다. 이것은, 예를 들면, 어떠한 오디오 신호든지 3가지 객체들, 즉 과도(transient), 정현파 및 잡음으로 분해될 수 있다는 개념에 기초한 파라미터 부호화 방식에 의해 달성될 수 있다. 과도들은 오디오 신호의 비-정체적 부분(non-stationary part)을 표현한다. 과도는 신호 파워 혹은 진폭의 빠른 변화가 특징이다. 준-정체적 패턴(quasi-stationary patterns)을 사용하여 과도들을 모델링하는 것은 비효율적인 방법인 것으로 입증되었다. 정현파는 주파수로 명백하게 정의되고 통상적으로 긴 시간 동안 지속하는 톤 성분들을 표 현하는데 사용된다. 주파수에서의 이와 같은 명백한 정의 때문에, 이들 스펙트럼 이벤트들은 정현파들을 사용하여 정확하게 모델링될 수 있는 것으로 가정된다. 잡음은 오디오 신호의 추계통계학적 부분(stochastic part)을 표현한다. 사실상, 바람의 살랑대는 소리 혹은 무성음과 같은, 잡음과 유사한 소스들에 흔히 마주친다. 이러한 잡음 유사 신호들의 인지는 톤 신호들과는 명백히 다르다. 잡음 유사 신호들의 인지를 보존 혹은 재생하기 위해서, 원 파형에 정밀하게 일치할 필요는 없다. 단지 스펙트럼 및 시간적 포락선만을 일치되게 하는 것만으로 충분하다. 이것은 이 목적을 위한 비트 레이트 요건들을 낮추게 한다.
시간-스케일링을 할 수 있게 하기 위해서, 정현파 합성 윈도우들 및 잡음 시간적 포락선들이, 적합한(아마도 시변) 팩터로 복호기에서 스케일링된다. 과도 객체의 시간영역 포락선은 스케일링되지 않는다. 인지면에서, 이것은 보다 자연적인 결과를 준다. 또한, 신호에서 불연속성을 방지하기 위해서, 하나의 프레임에서 다음 프레임으로의 원활한 이행이 될 수 있게 하나의 프레임에서 다음 프레임으로 진행하는 정현파의 위상이 조정된다.
피치 스케일링은 적합한(아마도 시변) 팩터로 프레임 내 모든 정현파 주파수들을 스케일링함으로써 향상된다. 연구에 따르면, 저 고조파들만이 인지된 피치에 기여함을 보였다. 이들 고조파들은 정현파 객체에 의해 모델링되며, 잡음 객체는 통상적으로 유성 세그먼트들에 대해 고주파 범위를 모델링한다. 그럼, 잡음 파라미터들은 피치 스케일링을 사용하여 변경되지 않는 것이 바람직하다.
시간 및 피치 스케일링은 다소 '독립적(orthogonal)'인 절차들이므로, 이들 은 실질적으로 어떤 조합으로 결합될 수 있다. 도 2는 오디오 콘텐트의 템포 및 피치를 동시에 제어하기 위한 본 발명에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 것이다. 사용자 인터페이스는 원격제어기(105)의 그래픽 디스플레이(106) 상에 나타내어질 수 있다. 아니면, 이것은 광학 디스크 플레이어(101)에, 혹은 증폭기(102)에, 혹은 오디오 시스템에 접속된 텔레비전 수신기와 같은 별도의 디스플레이 디바이스 상의 그래픽 디스플레이에 나타내어질 수도 있다. 그래픽 디스플레이(106)는 터치 스크린인 것이 바람직하나, 디스플레이 내의 위치를 나타내는 택일적 수단, 예를 들면, 마우스 혹은 트랙볼을 포함할 수도 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 피치 값들의 범위를 표현하는 수직축(201), 및 템포 값들의 범위를 표현하는 수평축(202)을 가진 좌표계를 포함한다. 축들(201, 202)의 교점은 중립 값들, 즉 기록된 정규 템포 및 피치에 대응한다. 포인터(203)는 피치값과 템포값의 현재 선택된 조합을 나타낸다. 포인터(203)는 사용자에 의해 자유롭게 위치할 수 있다. 그러나, 그래픽 사용자 인터페이스는 피치값과 템포값간의 모든 '자연적인(natural)' 비율, 즉 오디오 콘텐트를 가속하여 혹은 감속하여 재생시 예상되는 값들을 표현하는 보조 곡선(204)을 선택적으로 포함한다. 포인터(203)를 보조곡선(204)에 가깝게 위치시키는 것은 포인터를 이 곡선에 '스냅'시키게 할 수 있어, 이에 따라 바람직할 수 있을 값 조합들의 선택을 용이하게 한다. 보조곡선의 위치 및 기울기는 사전에 정해질 수도 있으나, 시스템은 사용자로 하여금 이들 특징들을 조정할 수 있게 한다. 예를 들면, 또 다른 보조곡선(204a)은 사용자에 의해 정의될 수 있어, 자신의 개인적 선호도를 반영할 수도 있다. 보조곡선은 예를 들면 템포축과 일치할 수도 있는데, 이에 따라 재생되는 콘텐트의 템포를 변경시 피치 변경은 전혀 원하지 않음을 나타낸다. 원하는 값 조합들의 선택은 추가의 제어 요소들(205 및/또는 206)에 의해 더욱 용이하게 될 수 있다. 이들 제어 요소들은 그래픽 사용자 인터페이스의 일부일 수도 있고, 혹은 하드웨어 버튼들로서 구현될 수도 있다. 이들은 대략, 대부분의 콘텐트 재생 기기들에 의해 제공되는 통상의 고속 되감기 및 고속 감기 버튼들에 대응한다. 그러나, 본 발명에 따른 시스템에서, 이들은 피치 및 템포의 원하는 조합들의 선택을 용이하게 하는 추가의 기능을 갖는다. 예를 들면, 포인터(203)가 이미 원하는 값 조합들을 나타내는 보조곡선 상에 있다면, 제어요소(206)를 누름으로써 템포는 미리 결정된 소량만큼 증가하게 되고, 피치는 결과적인 값 조합이 다시 보조 곡선 상에 있게 하는 양만큼 변경된다. 제어요소(206)의 반복된 혹은 연장시킨 조작은 보조곡선을 따라 용이하고 준-연속적 네비게이트를 가능하게 한다. 제어요소(205)의 조작은 반대되는 효과를 갖는다. 보조곡선이 템포축과 일치한다면, 제어요소들(205, 206)의 조작으로, 재생되는 콘텐트의 템포는 피치를 변경함이 없이 점차적으로 변경된다.
포인터(203)가 보조곡선 상에 없다면, 제어요소들(205, 206) 중 하나의 조작은 우선 포인터를 보조곡선으로 스냅하게 할 수 있다. 대안적으로, 포인터의 현재의 위치를 통해서, 그러나 현존의 보조곡선에 가능한 한 유사한, 예를 들면 동일 기울기를 갖는 새로운 보조곡선이 생성될 수도 있다. 예를 들면, 현 보조곡선이 템포축에 일치하지만 현 피치 세팅이 디폴트 세팅보다 약간 높다면, 즉 포인터(203)가 템포축 위에 있다면, 제어요소(206)의 조작으로, 템포는 증가하게 되나 피 치는 이의 약간 높은 값을 유지하게 되고, 선택적으로 템포축에 평행하게 새로운 보조곡선을 나타낸다. 대안적 실시예에서, 보조곡선의 위치는 포인터(203)를 재배치시킨 것에 응하여 즉시로 변경될 수 있으므로, 보조곡선은 포인터(203)의 새로운 위치를 다시 포함하게 된다.
도 3은 오디오 콘텐트의 볼륨, 트레블 및 베이스를 제어하기 위한 사용자 인터페이스의 예를 도시한 것이다. 이전의 실시예와 비교했을 때, 그래픽 디스플레이는 트레블 및 베이스를 각각 제어하기 위해 상측반과 하측반으로 분할된다. 축(301)의 상측반은 트레블 세팅의 값들의 범위를 표현하고, 축(301)의 하측반은 베이스 세팅의 값들의 범위를 표현한다. 수평축(302)은 볼륨의 값들의 범위를 표현한다. 하나의 포인터 대신에, 볼륨-트레블 및 볼륨-베이스의 현재의 값 조합들을 나타내기 위해 2 개의 포인터들(303, 303a)이 제공된다. 당연히, 2개의 포인터들의 수평위치들은 결합되나, 이들의 수직 위치들은 독립적으로 변경될 수 있다. 보조곡선들(304, 305)은 값들의 최적의 조합들, 예를 들면 적합한 소리크기 기능에 대응하는 조합들을 나타내기 위해 선택적으로 제공된다. 사용자가 그래픽 디스플레이의 상측반에서 새로운 위치를 나타낸다면, 트레블 및 볼륨 세팅들의 값들은 그에 따라 조정되고, 포인터(303)는 나타내어진 위치에 다시 놓여지게 된다. 포인터(303a)의 위치는 이의 수평위치가 포인터(303)의 수평위치와 동일해야하기 때문에 또한 변경된다. 실시예에서, 베이스 세팅은 변경되지 않은 채로 있거나 보조곡선(305)의 대응하는 위치로 스냅할 수도 있다. 사용자는 또한 그래픽 디스플레이의 하측반에서 포인터(303a)의 새로운 위치를 선택하기로 할 수도 있는데, 이에 따라 포인터(304)는 위치가 다시 정해지게 된다.
이에 따라 사용자 인터페이스는 사용자가 매우 쉽게 볼륨, 트레블 및 베이스 세팅들을 조정할 수 있게 한다. 잠재적 결점은 포인터들(303, 303a) 중 어느 하나가 예를 들면 매우 높은 볼륨에 대응하여 순간적으로 재배치될 수 있다는 것이다. 이것은 사용자를 깜짝 놀라게 할 수도 있고 혹은 시스템의 다른 성분들의 스피커들에 손상을 유발할 수 있다. 이 문제는 볼륨이 증가될 수 있는 양을 제한시킴으로써 해결될 수 있는데, 즉, 그래픽 디스플레이의 우측에 새로운 위치의 표시는 실제로 새로운 위치와 나타내어진 위치간에서 위치를 선택하게 한다. 볼륨을 감소시키는데 있어서, 이러한 안전대책은 필요하지 않으며, 볼륨을 신속하게 내릴 필요도 종종 있기 때문에 바람직하지도 않다.
연속한 보조곡선들 대신에, 시스템은 어떤 바람직한 값 조합들을 반영하는 이격된(isolated) 위치들을 사용자가 정의할 수 있게 할 수도 있다. 사용자는 '재즈', '클래식' 등과 같은 라벨들을 이러한 위치들 혹은 곡선들에 할당할 수 있게 되고, 따라서 위치 혹은 곡선은 특히 어떤 부류의 음악에 관계된 것임을 나타내게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 방법의 예를 도시한 것이다. 단계 401에서, 선택적으로 하나 이상의 좌표축들, 및/또는 선택된 제어 파라미터들의 선호된 값 조합들의 표시를 포함한 좌표 시스템이 디스플레이된다. 단계 402에서, 사용자 입력을 대기한다. 사용자가 좌표 시스템에서 새로운 위치를 지정하면, 단계 403에서 새로운 위치가 선택된 제어 파라미터들의 값들의 선호된 조합에 대응하는 위치에 근접한지가 체크된다. 그러하다면, 나타내어진 위치는 단계 404에서 상기 근사 위치로 조정된다. 단계 405에서, 제 1 제어 파라미터는 좌표 시스템에서 선택된 위치의 하나의 좌표에 따라 조정된다. 단계 406에서, 좌표 시스템에서 선택된 위치의 또 다른 좌표에 따라 제 2 제어 파라미터가 조정된다.
도면에서, 동일 참조부호는 동일 구성요소를 나타낸다. 도면에 도시된 일부 구성요소들은 통상적으로 소프트웨어로 구현되고, 따라서 소프트웨어 모듈들 혹은 객체들과 같은 소프트웨어 실체들을 표현한다.
본 발명을 바람직한 실시예들에 관련하여 기술하였으나, 위에 개괄한 원리들 내에서 실시예들의 수정예들이 당업자들에게 명백할 것이며 이에 따라 본 발명은 바람직한 실시예들로 한정되는 것이 아니고 이러한 수정예들을 포괄함을 알 것이다. 이에 따라, 예를 들면, 2차원 좌표 시스템 대신에, 3차원 공간 내 위치를 사용자가 나타낼 수 있게 하기 위한 입력 수단과 함께, 3차원 시스템이 사용될 수도 있다. 본 발명에 따른 그래픽 사용자 인터페이스는 예를 들면 피치 및 템포를 독립적으로 조정할 수 있는 휴대 오디오 디바이스의 그래픽 디스플레이에 나타낼 수도 있다. 본 발명은 각각 및 모든 신규의 특징적 부가기능 및 특징적 부가기능의 각각 및 모든 조합에 있다. 청구항 내 참조부호는 이들의 보호의 범위를 제한하는 것은 아니다. "포함하다(to comprise)"라는 용어의 사용은 청구항들에 개시한 것들 이외의 요소들의 존재를 배제하는 것은 아니다. 단수 표시의 구성요소는 복수의 이러한 요소들의 존재를 배제하지 않는다. '수단(means)'은, 당업자에게 명백한 바와 같이, 어떤 하드웨어(이를테면 별도의 혹은 집적회로 혹은 전자요소들) 혹 은 동작을 수행하거나 특정의 기능을 수행하도록 설계된 소프트웨어(이를테면 프로그램 혹은 프로그램의 일부)를 포함하고, 단독으로 혹은 다른 기능들과 함께 있거나, 별도로 혹은 다른 요소들과 협동하고 있는 것을 의미한다. '컴퓨터 프로그램(computer program)'은 인터넷과 같은 네트워크를 통해 다운로드받을 수 있거나 이외 어떤 다른 방식으로 구매될 수 있는 플로피 디스크와 같은 컴퓨터 판독가능한 매체에 저장된 어떤 소프트웨어 제품을 의미하는 것으로 이해해야 한다.

Claims (11)

  1. 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법에 있어서,
    터치 스크린에 좌표 시스템을 디스플레이하는 단계로서, 상기 좌표 시스템의 제 1 좌표는 상기 제 1 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하고, 상기 좌표 시스템의 제 2 좌표는 상기 제 2 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하는, 상기 터치 스크린에 좌표 시스템을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 제어 파라미터의 값들의 상기 범위의 값들을 포함하는 제 1 좌표축, 및 상기 제 2 제어 파라미터의 값들의 상기 범위의 값들을 포함하는 제 2 좌표축을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제 1 및 제 2 좌표축들의 교점은 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 디폴트(default) 조합을 표현하는, 상기 제 1 좌표축 및 제 2 좌표축을 디스플레이하는 단계;
    상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 현재 선택된 조합에 대응하여 상기 좌표 시스템 내의 위치를 시각적으로 나타내는 단계; 및
    상기 터치 스크린상에 상기 좌표 시스템 내 위치를 자유롭게 나타냄으로써 사용자가 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 새로운 조합을 선택할 수 있게 하는 단계를 포함하는, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 제어 파라미터의 값들과 상기 제 2 제어 파라미터의 값들 간의 바람직한 비율을 표현하는 위치들을 상기 좌표 시스템에서 결정하는 단계를 더 포함하는, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    바람직한 비율을 표현하는 상기 위치들을 시각적으로 연결하는 단계를 더 포함하는, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
  6. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    사용자에 의해 선택된 값 조합을 바람직한 값 조합들의 가장 가까운 곡선으로 자동으로 스냅(snap)하도록 함으로써 현재 위치에 대하여 바람직한 비율을 표현하는 후속의 위치의 선택을 촉진하는 단계를 더 포함하는, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
  7. 제 1 항, 제 4 항 또는 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 및 제 2 파라미터는 오디오 콘텐트의 템포(tempo) 및 피치(pitch)인, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
  8. 전자 시스템에 있어서,
    상기 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 포함하며, 상기 사용자 인터페이스는 디스플레이 화면에 좌표 시스템을 디스플레이하도록 배열되고, 상기 좌표 시스템의 제 1 좌표는 상기 제 1 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하고, 상기 좌표 시스템의 제 2 좌표는 상기 제 2 제어 파라미터의 값들의 범위를 표현하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 제어 파라미터의 값들의 상기 범위의 값들을 포함하는 제 1 좌표축, 및 상기 제 2 제어 파라미터의 값들의 상기 범위의 값들을 포함하는 제 2 좌표축을 디스플레이하고, 상기 제 1 및 제 2 좌표축들의 교점은 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 디폴트 조합을 표현하며, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터들의 값들의 현재 선택된 조합에 대응하는 위치를 상기 좌표 시스템 내에 시각적으로 나타내고, 상기 좌표 시스템 내 위치를 자유롭게 나타냄으로써 상기 사용자가 상기 제 1 및 제 2 제어 파라미터의 값들의 새로운 조합을 선택할 수 있게 하도록 배열된, 전자 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 제 1 제어 파라미터의 값들과 상기 제 2 제어 파라미터의 값들간의 바람직한 비율을 표현하는 위치들을 상기 좌표 시스템에서 결정하도록 더 배열된, 전자 시스템.
  10. 컴퓨터 프로그램을 실행할 때 프로그래밍가능한 디바이스가 제8항에 정의된 전자 시스템으로서 기능할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체.
  11. 제 1 항 또는 제 5 항에 있어서,
    다른 제어 파라미터의 값을 약간 증가 또는 감소시키는 것에 응답하여 하나의 제어 파라미터의 원하는 값을 자동으로 선택함으로써 현재 위치에 대하여 바람직한 비율을 표현하는 후속의 위치의 선택을 촉진하는 단계를 더 포함하는, 전자 시스템을 제어하기 위한 제어 파라미터들 중 제 1 및 제 2 제어 파라미터들을 사용자가 조정할 수 있게 하는 방법.
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