KR101139775B1 - Xml을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

XML(extensible mark-up language)을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법이 개시된다. XML을 이용하여 시나리오를 생성하여 배포하는 시나리오 생성부와, 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 모델 기동부와, 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 표시부를 포함하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템을 구성한다. 상기와 같은 XML을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법에 따르면, 시나리오의 종류에 따라 XML 스키마(XML schema)를 정의하여 모든 시나리오를 표현할 수 있으므로 범용성이 확보되고, 시나리오에 객체를 XML 요소(XML element)로 정의하여 추가할 수 있으므로 확장성이 제공되는 효과가 있다. 한편, 객체 제원과 같은 객체의 고정 정보는 시나리오 생성시 포함시키지 않고, 모델 기동시 별도의 DB로부터 질의(query)를 통해 가져오도록 함으로써 객체 제원을 모든 시나리오에서 재사용할 수 있는 효과가 있다. 아울러 XML의 높은 가독성(readability)과 아울러 다양한 XML 파서(XML parser) 및 편집 도구와 라이브러리, DBMS(databse management system) 도구에 의한 편의성이 제공되는 효과가 있다.
운용 통제, XML, 시나리오, 객체, 모델, 고정 정보, 가변 정보, RTI

Description

XML을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF OPERATION CONTROL USING EXTENSIBLE MARKUP LANGUAGE}
본 발명은 운용 통제 시스템 및 방법에 관한 것이다. 좀 더 상세하게는, XML(extensible mark-up language)을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법에 관한 것이다.
M&S(modeling and simulation) 기법은 실세계 현상을 컴퓨터 상에서 구현하는 기법에 관한 것으로서, 실세계 현상을 수학적 또는 과학적 수식으로 모델링하여 이를 컴퓨터 프로그램으로 구현하고 시간적 또는 공간적으로 시뮬레이션하는 기법이다.
이러한 M&S 기법은 군 관련 운용 통제(operation control) 등과 관련하여 효율적으로 활용될 수 있다. 미래의 전장 환경이 정보화되고 각 군 체계들이 네트워크 중심전(network centric warfare, NCW)으로 발전하면서, 각 무기와 지휘 통제 체계간의 정보가 실시간으로 통신되어 공유될 필요성이 대두되고 있다.
이에 M&S 기법의 활용면에서는, 무기 체계 획득의 경우 저비용 및 고효율을 달성하기 위한 방법에 대한 연구가 이루어지고 있고, 지휘 통제의 경우 각 구성 체 계간 상호 운용성(interoperability)과 재사용성(reusability)을 확보하는 것이 중요한 과제가 되고 있다.
특히, 분산 시뮬레이션을 이용한 M&S 기법의 경우에는 다수의 시뮬레이션 모델이 서로 다른 시스템으로 분산되어 운용된다. 이러한 분산 시뮬레이션을 수행하기 위해서는 시뮬레이션 모델이 상호간 유기적으로 연동되어야 한다. 이에, 각 시나리오를 통해 임무를 부여하고, 부여된 임무에 따라 잘 운용될 수 있도록 통제하는 장치가 필요하다. 이를 운용 통제 시스템이라 한다.
분산 시뮬레이션을 통제하기 위한 운용 통제 시스템은 분산 시뮬레이션 환경에서 시뮬레이션에 참여하는 구성품과 각종 시뮬레이션에 대한 통제 기능을 제공한다. 즉, 운용 통제 시스템은 분산 시뮬레이션에 참여하는 구성품의 전원 및 소프트웨어의 실행 통제, 모의의 시작 및 중지 통제, 2차원 지도를 사용한 시나리오의 작성 및 모의기로의 배포 기능을 갖는다.
그런데, 종래의 운용 통제 시스템은 특정 시나리오의 경우에만 적합하도록 설계되므로, 운용 통제 시스템을 다른 시나리오에 대해서 재사용할 수 없으며, 다양한 기능에 대한 요구사항을 만족시키기 위한 커스터마이징(customizing)을 할 수 없다는 문제점이 있다. 한편, 종래의 운용 통제 시스템은 제공되는 기능 이외의 추가적인 기능을 확장할 수도 없다.
이에, 종래의 운용 통제 시스템을 이용하여 군 관련 M&S 기법을 운용할 경우에는, 무기 체계의 획득에 있어서 저비용, 고효율을 달성하기 어려운 문제점이 있다.
본 발명의 목적은, XML(extensible mark-up language)을 이용한 운용 통제 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, XML을 이용한 운용 통제 방법을 제공하는 데 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 XML(extensible mark-up language)을 이용한 운용 통제 시스템은, XML을 이용하여 시나리오를 생성하여 배포하는 시나리오 생성부와, 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 모델 기동부와, 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 표시부를 포함하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템로 구성될 수 있다. 여기에서, 상기 시나리오 생성부는, 적어도 하나 이상의 객체 및 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하여 배포하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보로 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부는 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB(database)와, 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보로 구성될 수 있다. 그리고 상기 객체의 고정 정보는, 객체 제원을 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 객체의 가변 정보는, 객체 속성, 객체 임무 및 경로점 속성과, 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키(reference key)를 포함하도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 모델 기동부는, 상기 참조키를 이용하여 상 기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의(query)하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 시나리오 생성부는, 이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성한 시나리오를 배포하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 시나리오 생성부는, 상기 생성된 시나리오를 RTI(runtime infrastructure)를 통해 배포하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위한 XML을 이용한 운용 통제 시스템은 시나리오 종류에 따라 시나리오 데이터를 XML 스키마 정의로 표현하되, XML 요소(element)로 정의된 적어도 하나 이상의 객체와 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하여 RTI를 통해 배포하는 시나리오 생성부와, 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 적어도 하나 이상의 모델 기동부와, 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 표시부를 포함하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보로 구성될 수 있다. 여기에서, 상기 시나리오 생성부는, 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB와, 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보로 구성될 수 있다. 그리고 상기 객체의 고정 정보는, 객체 제원을 포함하도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 객체의 가변 정보는, 객체 속성, 객체 임무 및 경로점 속성과, 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 모델 기동부는, 상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의(query)하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 시나리오 생성부는, 이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성한 시나리오를 배포하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 목적을 달성하기 위한 XML을 이용한 운용 통제 방법은 상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계와, 상기 시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 배포하는 단계와, 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계와, 표시부가 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 단계를 포함하도록 구성될 수 있다. 여기에서, 상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계는, 적어도 하나 이상의 객체 및 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보로 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부는, 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB(database)와, 상기 객체의 고 정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보로 구성될 수 있다. 한편, 상기 객체의 고정 정보는, 객체 제원을 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 객체의 가변 정보는, 객체 속성, 객체 임무, 경로점 속성 및 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키(reference key)를 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계는, 상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 배포하는 단계는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계는, 이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계는, 이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성하도록 구성될 수 있다.
상술한 본 발명의 다른 목적을 달성하기 위한 XML을 이용한 운용 통제 방법은 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계와, 상기 시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 RTI를 통해 배포하는 단계와, 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계와, 표시부가 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 단계를 포함하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보로 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부는, 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB와, 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보로 구성될 수 있다. 한편, 상기 객체의 고정 정보는, 객체 제원을 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 객체의 가변 정보는, 객체 속성, 객체 임무, 경로점 속성 및 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계는, 상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계는, 이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성하도록 구성될 수 있다.
상기와 같은 XML을 이용한 운용 통제 시스템 및 방법에 따르면, 시나리오의 종류에 따라 XML 스키마를 정의하여 모든 시나리오를 표현할 수 있으므로 범용성이 확보되고, 시나리오에 객체를 XML 요소로 정의하여 추가할 수 있으므로 확장성이 제공되는 효과가 있다.
한편, 객체 제원과 같은 객체의 고정 정보는 시나리오 생성시 포함시키지 않고, 모델 기동시 별도의 DB로부터 질의를 통해 가져오도록 함으로써 객체 제원을 모든 시나리오에서 재사용할 수 있는 효과가 있다.
아울러 XML의 높은 가독성(readability)과 아울러 다양한 XML 파서(parser) 및 편집 도구와 라이브러리, DBMS 도구에 의한 편의성이 제공되는 효과가 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들 어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 XML을 이용한 운용 통제 시스템의 블록 구성도이다.
여기에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 운용 통제 시스템(100)에서는 XML로 시나리오가 생성되도록 구성됨으로써, 하나의 운용 통제 시스템(100)이 다양한 복수의 시나리오를 시뮬레이션할 수 있음에 특징이 있다. 아울러 시나리오의 편집이 가능하다는 장점을 가진다. 한편, 시나리오에 등장하는 객체의 고정 정보는 시나리오에 포함시키지 않고 별도의 데이터베이스로부터 질의를 통해 가져오도록 함으로써, 객체의 고정 정보가 모든 시나리오에서 용이하게 재사용될 수 있음에 특징이 있다.
한편, 본 발명에 따른 운용 통제 시스템(100)은 운용 통제 프레임워크로 구현될 수 있다. 여기에서, 프레임워크는 특정한 부류의 소프트웨어에 재정의(overriding) 개념의 재사용성(reusability)을 부여하여 개발할 수 있도록 만들어 주는 관련 클래스(class)들의 집합이다.
본 발명에 따른 운용 통제 시스템(100)은 프레임워크에서 제공하는 클래스를 상속(inheritance)받아 재정의하여 사용함으로써, 프레임워크에서 제공하는 기능 외에도 재정의 클래스에서 다시 정의된 응용 프로그램의 기능을 구현할 수 있다.
다른 한편, 본 발명에 따른 운용통제 프레임워크는 M&S(Modeling & Simulation) 프레임워크를 기반으로 구성될 수 있다. 여기에서, M&S 프레임워크는 모델 기동 장치, 통제 장치, 통신 미들웨어(middleware)에 대한 기본적인 설계 기능을 제공하고, M&S 적용 시스템에 따라 이 프레임워크를 확장하여 응용 프로그램을 개발할 수 있으며, 운용 통제 프레임워크는 이러한 M&S 프레임워크의 일부분을 포함하고, 시뮬레이션 운용 통제를 위한 추가 구성을 가질 수 있다.
도 1을 참조하면, 운용 통제 시스템(100)은 시나리오 생성부(110), 모델 기동부(120) 및 표시부(130)를 포함하도록 구성될 수 있다. 그리고 상기 시나리오 생성부(110)는 고정 정보 DB(111) 및 가변 정보 DB(112)를 포함하도록 구성될 수 있다. 이하, 각 구성에 대하여 상세하게 설명한다.
먼저, 시나리오 생성부(110)는 XML을 이용하여 시나리오를 생성하여 배포하기 위한 구성이다. 여기에서, 시나리오 생성부(110)는 시나리오의 종류에 따라서 시나리오 데이터를 XML 스키마(schema) 정의로 표현할 수 있으며, 적어도 하나 이상의 객체를 XML 요소(element)로 정의하여 시나리오에 추가하도록 구성될 수 있다.
이때, 시나리오 생성부(110)는 2차원 지도에서 시나리오를 생성하도록 구성될 수 있다. 그런데, 이러한 시나리오는 운용 통제 프레임워크를 이용하여 실제 개발되는 시뮬레이션 시뮬레이션 소프트웨어마다 작성 및 편집 방법이 달라질 수 있으므로, 운용 통제 프레임워크는 일반화된 2차원 지도 모듈과 시나리오 관리 모 듈이 제공됨이 바람직하다.
한편, 2차원 지도는 전자 지도의 전시, 전자 지도의 레이어 관리, 지도의 확대/축소/이동, 지도의 축척 지정, 미니맵 제어, 심볼(symbol)의 생성/편집/상태 전시, 이벤트 전시, 선, 원, 각 및 도형 그리기 및 편집, 거리 측정, 좌표계 변경, 고도 표시를 비롯한 다양한 기능이 제공될 수 있다. 그리고 실제 운용 통제 소프트웨어에서는 시나리오가 GUI(Graphic User Interface) 소프트웨어로 개발될 수 있으며, 상기 2차원 지도 모듈은 이러한 GUI 소프트웨어에 포함될 수 있다. 아울러, GUI 소프트웨어는 2차원 지도에 정의된 인터페이스를 통하여 2차원 지도에서 제공되는 기능을 이용할 수 있다.
그리고 시나리오 생성부(110)는 이미 생성된 시나리오를 편집하여 새로운 시나리오를 생성하도록 구성될 수 있다. 종래에는 시나리오가 개별적으로 작성되어 재사용될 수 없었으나, 본 발명에 따른 시나리오 생성부(110)는 XML을 이용하여 시나리오를 작성하므로, XML 요소의 추가나 변경 등에 의한 편집이 가능하다.
좀 더 상세하게 설명하면, 운용 통제 시스템(100)에서 생성되는 시나리오는 파일 형태로 존재하며 다른 시스템과의 상호 운용성을 위해 XML 포맷으로 생성될 수 있다. XML은 HTML(Hyper Text Markup Language)을 개선하여 만든 언어로, 확장성 생성 언어이다. XML은 클라이언트 시스템의 복잡한 데이터 처리를 쉽게 하고, 사용자가 작성, 관리하기 용이하며, 구조화된 데이터베이스를 용이하게 조작할 수 있도록 한다. 따라서 XML은 적용되는 시나리오 모델에 따라 자유롭게 시나리오의 구조를 정의할 수 있고, 아울러 표준화된 포맷으로서 많은 라이브러리와 통신 프로 토콜을 지원한다. 한편, XML은 텍스트(text) 포맷이므로 데이터의 가독성이 높고 플랫폼간의 이식성이 높으며 논리적 의미를 부여한 정보의 다양한 구조를 정의하기 쉬운 장점이 있다.
그리고 시나리오 생성부(110)는 상기 시나리오에 XML 포맷에 따른 객체 및 객체의 가변 정보를 포함시키도록 구성될 수 있다. 이때, 상기 시나리오에는 객체의 고정 정보는 포함시키지 않도록 함이 바람직하다.
이하에서는, 시나리오 생성부(110)에 포함된 고정 정보 DB(111) 및 가변 정보 DB(112)에 저장되는 정보를 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스의 저장 정보에 대한 개념도이다.
여기에서, 객체의 고정 정보는 고정 정보 DB(111)에 미리 저장되는 정보로서, 시나리오에 따라 변하지 않는, 객체에 대한 정보이다. 객체 제원이 그 예가 될 수 있다. 즉, 객체가 F16 전투기라면, 객체 제원인 F16 전투기의 최대 속도, 항속 거리, 기타 사양 등의 제원은 시나리오상 변하지 않는 속성의 정보로서 고정 정보가 된다.
이러한 객체 제원은 생성되는 각 시나리오의 내용 또는 종류에 무관하게 변하지 않는 부분이다. 이는 다양한 시나리오에서 공통분모로 추출할 수 있는 부분이므로 고정 정보 DB(111)에 저장해 놓고, 모델 기동부(120)에서 모델링하기 위해 객체 제원이 필요한 경우에 고정 정보 DB(111)에 접속하여 객체 제원을 읽어들인다. 이에, 고정 정보는 시나리오 생성시 시나리오에는 포함되지 않는다. 이는 시 나리오 생성부(110)가 다양한 시나리오를 새로 생성하고 편집할 때마다 고정 정보를 시나리오에 포함시킬 필요없이, 시나리오에 따른 모델 기동시에 고정 정보를 고정 정보 DB(111)에서 읽어들여 이용하면 되기 때문이다.
한편, 객체의 가변 정보는 가변 정보 DB(112)에 미리 저장되는 객체 정보로서, 시나리오에 따라 변경될 수 있는 정보이다. 객체 속성, 객체 임무 및 경로점 속성과, 고정 정보에 대한 참조키가 그 예가 될 수 있다. 특정 시나리오가 "아군의 대공 미사일을 이용하여 동해 상공의 특정 경로를 비행하는 적의 F16 전투기를 격추"라고 하면, F16 전투기, 레이더, 대공 미사일이라는 객체의 속성, 종류, 임무 및 경로점의 위치와 속성 등은 시나리오마다 매번 달라질 수 있는 정보이다. 따라서 이러한 객체의 가변 정보는 시나리오마다 달라질 수 있으므로, 생성되는 각 시나리오마다 공통으로 이용되는 정보가 아니다. 이에, 시나리오 생성시 시나리오에 포함되어 생성되도록 구성될 수 있다. 한편, 상기 고정 정보에 대한 참조키는 고정 정보 DB(111)에 저장된 고정 정보 예컨대, 객체 제원을 고정 정보 DB(111)로부터 읽어들이기 위한 키 정보이다.
이처럼 객체 제원을 저장하는 고정 정보 DB(111)는 데이터베이스 관리자(database management system, DBMS)로 구현되는 것이 바람직하다. 데이터베이스 관리자는 다수의 컴퓨터 사용자들이 데이터베이스 안에 데이터를 기록하거나 접근하여 컴퓨터에 수록된 많은 자료들을 용이하고 신속하게 추가?수정?삭제할 수 있도록 한다. 데이터베이스 관리자는 축적된 자료 구조를 정의하고, 자료 구조에 따라 자료를 축적하며, 데이터베이스 언어에 의한 자료 검색 및 갱신을 수행하고, 복수 사용자로부터 자료처리의 동시실행을 제어하며, 갱신 중에 이상이 발생했을 때 갱신 이전의 상태로 복귀할 뿐만 아니라, 정보의 기밀보호(security) 기능 등을 수행한다. 따라서 데이터베이스 관리자는 시뮬레이션마다 달라지는 시나리오 데이터와는 달리 제원과 같은 고정값을 저장하며, 대용량의 데이터를 고속으로 처리할 수 있도록 한다.
그리고 시나리오 생성부(110)는 생성된 시나리오를 모델 기동부(120)로 배포하도록 구성될 수 있다. 이때, RTI를 통해 배포되도록 구성될 수 있다.
여기서, RTI는 운용 통제 시스템(100)을 구성하는 각 구성간의 통신 인터페이스이다. 운용 통제 시스템(100)은 분산 시뮬레이션 환경에서의 모의 시스템 통제를 위한 프레임워크이므로, 분산 처리 인터페이스를 필요로 한다. 운용 통제 시스템(100)은 분산 처리 미들웨어를 사용하여 분산 시뮬레이션에 참여하는 각 구성을 통제한다. 분산 처리를 위한 미들웨어는 분산 시뮬레이션의 상호 운용성을 보장하고 시뮬레이션 소프트웨어의 재사용을 위해 미 국방성(DoD)에서 발표된 HLA(High Level Architecture) 표준 스펙(specification)을 구현한 RTI를 사용하도록 구성될 수 있다.
여기서, HLA/RTI는 출판(Publish)/구독(Subscribe) 형태의 객체 통신 미들웨어이다. 이는 분산 시뮬레이션에 참여하는 각 구성마다 출판하고 구독할 객체 정보와 이벤트 정보를 미리 정의하고 정보를 시뮬레이션 네트워크로 출판하면, 해당 정보를 구독하는 구성품만 정보를 수신할 수 있는 구조를 갖는다. 이러한 출판/구 독 형태의 데이터 통신은 시뮬레이션 진행 중에 발생되는 객체 정보와 이벤트 정보를 주로 처리하게 되며, 운용 통제 시스템(100)의 구성품 통제 기능을 수행하는 데 제약 사항이 발생할 수 있다. 이러한 통제 기능을 수행하기 위하여 일반적인 TCP/IP와 UDP 네트워크를 사용하여, 운용 통제 프레임워크가 참여하는 네트워크가 HLA/RTI와 TCP/IP, UDP가 되도록 하는 것이 바람직하다. 예컨대, 모델 기동부(120)에서 모델을 기동하기 위해 고정 정보 DB(111)에 접속할 때에는 TCP/IP를 통해 접속할 수 있다.
그리고 시나리오 생성부(110)는 시나리오를 생성한 후 고정 정보 DB(111)에 해당 객체의 제원이 존재하는지 여부를 확인한다. 확인 결과, 고정 정보 DB(111)에 해당 객체의 제원이 존재하면 RTI를 통해 모델 기동부(120)로 시나리오를 배포하고, 고정 정보 DB(111)에 해당 객체의 제원이 부존재하면 시나리오를 재생성한다. 이때, 시나리오 생성부(110)는 XML 파일을 파싱(parsing)하고 파싱된 시나리오에 대한 배포를 위해 시뮬레이션 망인 RTI로 전송할 수 있는 포맷의 메시지를 생성하여 배포하도록 구성될 수 있다.
시나리오 배포 과정은 시나리오 파일을 배포하는 방식으로 되어 있으므로, 시나리오가 적용되는 시스템마다 XML 파일의 파서(parser)만 재정의하면 시나리오 작성 후 배포로 이루어지는 프레임워크의 시퀀스를 그대로 따를 수 있다.
다음으로, 모델 기동부(120)는 상기 시나리오 생성부(110)로부터 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하기 위한 구성이다. 이러한 모델 기동부(120)는 분산 시뮬레이션 환경하에서는 복수 개로 구성되어 각 모델을 기동하도록 구성될 수 있 다.
여기서, 모델 기동부(120)는 상기 시나리오에 따른 모델링을 위해 고정 정보 DB(111)에 접속하여 고정 정보 예컨대, 객체 제원을 질의(query)하여 모델로 가져온다. 이때, 모델 기동부(120)는 시나리오 생성부(110)로부터 수신한 시나리오를 모델로 전달하기 전에 XML 형태로 저장하도록 구성될 수도 있다.
다음으로, 표시부(130)는 모델 기동부(120)를 통한 모델 기동을 사용자가 관측할 수 있도록 영상으로 디스플레이한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 XML을 이용한 운용 통제 방법의 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 운용 통제 방법은 앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 운용 통제 시스템(100)을 이용하여 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 먼저 시나리오 생성부(110)가 XML 형태의 시나리오를 생성한다.(S101) 여기에서, XML 형태의 시나리오는 적어도 하나 이상의 객체와 상기 객체의 정보로서, 시나리오에 따라 변경될 수 있는 가변 정보를 포함하도록 구성될 수 있다. 이때, 가변 정보는 시나리오에 따라서 변경 가능한 정보이며, 객체 속성, 객체 임무, 경로점 속성 및 상기 고정 정보 DB(111)에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하도록 구성될 수 있다. 이러한 가변 정보는 가변 정보 DB(112)에 미리 저장될 수 있다. 한편, 시나리오 생성부(110)는 이미 생성된 시나리오를 편집하여 새로운 시나리오를 생성할 수 있다.
그리고 시나리오 생성부(110)는 시나리오에 포함된 객체의 객체 제원이 고정 정보 DB(111)에 저장되어 있는지를 판단한다.(S102) 여기서, 객체 제원과 같은 고 정 정보는 시나리오마다 변경되지 않는 고정된 값으로서 고정 정보 DB(111)에 미리 저장된다. 이때, 시나리오에 포함된 객체의 객체 제원이 고정 정보 DB(111)에 저장되어 있다면, 시나리오 생성부(110)가 RTI를 통해 시나리오를 모델 기동부(120)로 배포한다.(S104) 여기에서, 시나리오의 배포는 HLA/RTI 분산 환경 인터페이스를 통하여 브로트캐스트(broadcast) 형태로 이루어질 수 있다. 그리고 모델 기동부(120)는 XML 형태의 시나리오를 RTI를 통한 배포에 적합한 포맷으로 변경하여 배포하도록 구성될 수 있다.
그러나, 시나리오에 포함된 객체의 객체 제원이 고정 정보 DB(111)에 저장되어 있지 않다면, XML 형태의 시나리오를 재생성한다.(S103) 그리고 재생성된 시나리오에 포함된 객체의 객체 제원이 고정 정보 DB(111)에 존재할 때까지 시나리오가 재생성되도록 구성될 수 있다.(S104)
모델 기동부(120)는 배포된 시나리오를 다시 XML 형태의 시나리오 파일로 저장한다.(S105) 그리고 나서 저장된 시나리오를 모델로 전달한다.(S106)
한편, 모델 기동부(120)는 고정 정보 DB(111)에 접속한다.(S107)
그리고 나서 모델 기동부(120)는 시나리오에 포함된 객체 제원 참조키를 이용하여 고정 정보 DB(111)에 객체 제원을 질의하여 수신한다.(S108)
모델 기동부(120)는 수신한 객체 제원과 시나리오에 따른 모델을 기동한다.(S109)
다음으로, 표시부(130)는 모델 기동부(120)의 모델 기동을 관측할 수 있도록 디스플레이한다.(S110)
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 XML을 이용한 운용 통제 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스의 저장 정보에 대한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 XML을 이용한 운용 통제 방법의 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110: 시나리오 생성부 111: 가변 정보 DB
112: 고정 정보 DB 120: 모델 기동부
130: 표시부

Claims (31)

  1. XML(extensible mark-up language)을 이용하여 시나리오를 생성하여 배포하는 시나리오 생성부;
    상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 모델 기동부; 및
    상기 기동된 모델을 디스플레이하는 표시부를 포함하며,
    상기 시나리오 생성부는, 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB; 및 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보이며,
    상기 시나리오 생성부에서는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 시나리오 생성부는,
    적어도 하나 이상의 객체 및 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하여 배포하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보인 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서, 상기 객체의 고정 정보는,
    시뮬레이션 수행시마다 변하지 않는 객체 제원을 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 객체의 가변 정보는,
    객체 속성, 객체 임무 및 경로점 속성과, 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 모델 기동부는,
    상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서, 상기 시나리오 생성부는,
    이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성한 시나리오를 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  9. 제1항에 있어서, 상기 시나리오 생성부는,
    상기 생성된 시나리오를 RTI(runtime infrastructure)를 통해 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  10. 시나리오 종류에 따라 시나리오 데이터를 XML 스키마 정의로 표현하되, XML 요소로 정의된 적어도 하나 이상의 객체와 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하여 RTI를 통해 배포하는 시나리오 생성부;
    상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 적어도 하나 이상의 모델 기동부; 및
    상기 기동된 모델을 디스플레이하는 표시부를 포함하며,
    상기 시나리오 생성부는, 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB; 및 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보이고, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보이며,
    상기 시나리오 생성부에서는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서, 상기 객체의 고정 정보는,
    시뮬레이션 수행시마다 변하지 않는 객체 제원을 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 객체의 가변 정보는,
    객체 속성, 객체 임무 및 경로점 속성과, 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 모델 기동부는,
    상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  15. 삭제
  16. 제10항에 있어서, 상기 시나리오 생성부는,
    이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성한 시나리오를 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 시스템.
  17. 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계;
    상기 시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 배포하는 단계;
    모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계; 및
    표시부가 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 단계를 포함하며,
    상기 시나리오 생성부는, 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB; 및 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보이며,
    상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계는,
    적어도 하나 이상의 객체 및 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 생성하되, 상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보인 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  19. 삭제
  20. 제17항에 있어서, 상기 객체의 고정 정보는,
    시뮬레이션 수행시마다 변하지 않는 객체 제원을 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  21. 제18항에 있어서, 상기 객체의 가변 정보는,
    객체 속성, 객체 임무, 경로점 속성 및 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계는,
    상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  23. 삭제
  24. 제17항에 있어서, 상기 시나리오 생성부가 XML을 이용하여 시나리오를 생성하는 단계는,
    이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  25. 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계;
    시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 RTI를 통해 배포하는 단계;
    모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계; 및
    표시부가 상기 기동된 모델을 디스플레이하는 단계를 포함하되,
    상기 객체의 가변 정보가 시나리오마다 변경될 수 있는 정보이며,
    상기 시나리오 생성부는, 상기 객체의 가변 정보를 저장하기 위한 가변 정보 DB; 및 상기 객체의 고정 정보를 저장하기 위한 고정 정보 DB를 포함하되, 상기 객체의 고정 정보가 시나리오마다 변경되지 않는 정보이며,
    상기 시나리오 생성부가 상기 생성된 시나리오를 RTI를 통해 배포하는 단계는, 상기 시나리오를 생성한 후, 생성된 시나리오에 포함된 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는지 확인하고, 확인 결과 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하는 경우에는 상기 시나리오를 배포하고, 상기 객체 제원이 상기 고정 정보 DB에 존재하지 않는 경우에는 상기 시나리오를 재생성하여 배포하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  26. 삭제
  27. 제25항에 있어서, 상기 객체의 고정 정보는,
    시뮬레이션 수행시마다 변하지 않는 객체 제원을 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  28. 제25항에 있어서, 상기 객체의 가변 정보는,
    객체 속성, 객체 임무, 경로점 속성 및 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하기 위한 참조키를 포함하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 모델 기동부가 상기 배포된 시나리오에 따른 모델을 기동하는 단계는,
    상기 참조키를 이용하여 상기 고정 정보 DB에 상기 객체 제원을 질의하여 수신하고, 수신된 객체 제원을 이용하여 상기 시나리오에 따른 모델을 기동하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
  30. 삭제
  31. 제25항에 있어서, 상기 적어도 하나 이상의 객체, 상기 객체의 가변 정보를 포함하는 시나리오를 XML을 이용하여 생성하는 단계는,
    이미 생성된 시나리오를 편집하여 생성하는 것을 특징으로 하는 XML을 이용한 운용 통제 방법.
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