KR101125381B1 - 입력의 음역을 위하여 이전에 입력된 데이터의 식별을 가능하게 하는 모바일 전자 디바이스 및 관련 방법 - Google Patents

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2012244 온타리오 인크.
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Abstract

개선된 모바일 전자 디바이스 및 관련 방법은 텍스츄얼 입력의 가능한 음역들을 식별하기 위해 하나 이상의 고객 워드리스트들 내에 이전에 입력된 텍스츄얼 오브젝트들의 식별을 가능하게 한다. 이러한 텍스츄얼 오브젝트는 표준 만다린 문자들의 특성을 갖는 경우 병음의 고객 워드리스트 내에 데이터로서 저장될 수 있거나, 또는 중국어 번체 문자들의 특성을 갖는 경우 BoPoMoFo 고객 워드리스트 내에 저장될 수 있거나, 또는 표준 만다린 문자들과 중국어 번체 문자들 양쪽 모두의 특성을 갖는 경우 병음의 고객 워드리스트와 BoPoMoFo 고객 워드리스트 내에 저장될 수 있다.

Description

입력의 음역을 위하여 이전에 입력된 데이터의 식별을 가능하게 하는 모바일 전자 디바이스 및 관련 방법{MOBILE ELECTRONIC DEVICE AND ASSOCIATED METHOD ENABLING IDENTIFICATION OF PREVIOUSLY ENTERED DATA FOR TRANSLITERATION OF AN INPUT}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 2008년 5월 11일자로 출원된 미국 특허 가출원 번호 제61/052,223호와 2009년 2월 27일자로 출원된 미국 특허 출원 일련번호 제12/395,012호를 우선권으로 주장하며, 여기서는 그 개시 내용을 참조로서 포함한다.
여기에 개시된 예시적인 실시예들은 일반적으로 모바일 전자 디바이스에 관한 것이며, 보다 구체적으로는, 입력의 음역(transliteration) 동안에 이전에 입력된 텍스츄얼 오브젝트들의 식별을 가능하게 하는 모바일 전자 디바이스 및 방법에 관한 것이다.
수 많은 유형의 모바일 전자 디바이스들이 알려져있다. 이러한 모바일 전자 디바이스들의 예로서는, 예컨대, 개인 휴대용 정보 단말기(PDA), 휴대형 컴퓨터, 양방향 페이저, 셀룰라 전화기 등이 있다. 많은 모바일 전자 디바이스들은 다른 디바이스들과 통신없이 기능하는 독립형 디바이스들이지만, 또한 이러한 많은 모바일 전자 디바이스들이 무선 통신 기능을 특징으로 하고 있다.
일부 환경에서, 라틴 글자의 키보드를 갖는 모바일 전자 디바이스는 라틴 글자에 기초되지 않는 언어들로 텍스트를 표음식으로 입력할 때에 이용될 수 있다. 예를 들어, 중국어 병음(Pinyin Chinese)은 라틴 텍스트와 표준 만다린(Mandarin) 텍스트간의 전환표기(transcription)를 가능하게 해주는 표음식 중국어 "알파벳"의 유형이다. 따라서, 중국어 병음은 라틴 글자를 입력함으로써 표준 만다린 문자의 입력을 가능하게 할 수 있다. "핀(pin)"은 대개 복수의 라틴 글자들로부터 형성된 표음식 소리이며, 각각의 핀은 하나 이상의 표준 만다린 문자와 연계된다. 400개 보다 많은 핀이 존재하며, 각각의 핀은 일반적으로 복수의 상이한 표준 만다린 문자에 대응한다.
BoPoMoFo 문자들이 표음식 특성을 갖고 있으며, 중국어 번체(Traditional Chinese) 문자들의 입력을 가능하게 하는 키보드 상에서 타이핑될 수 있는 것으로 또한 이해하고 있다. 일반적으로 이해되는 바와 같이, 중국어 번체 문자는 많아야 3개의 BoPoMoFo 문자들과 선택적인 음조(tone)를 포함한 BoPoMoFo 스트링으로부터 변환된다.
표준 만다린, 즉, 중국어 간체(simplified Chinese)와 중국어 번체 양쪽 모두가 중국어 문자로 채택되는 것으로 말할 수 있다. 문자들 중 일부는 표준 만다린 문자들이고 다른 일부는 중국어 번체 문자들이지만, 그 외의 문자들은 표준 만다린과 중국어 번체 간에 공통의 문자들이다.
표음식 입력과 중국어 텍스트들 간에 음역을 제공하는 모바일 전자 디바이스들이 이들의 의도 목적에 대해서는 일반적으로 효과적이였으나, 텍스트의 개선된 입력을 제공하는 모바일 전자 디바이스와 개선된 방법을 제공하는 것이 요구된다.
텍스츄얼 입력의 가능한 음역들을 식별하기 위해 하나 이상의 고객 워드리스트들 내에 이전에 입력된 텍스츄얼 오브젝트들의 식별을 가능하게 하는 개선된 모바일 전자 디바이스 및 관련 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 구성에 따르면, 이러한 텍스츄얼 오브젝트는 표준 만다린 문자들의 특성을 갖는 경우 병음의 고객 워드리스트 내에 데이터로서 저장될 수 있거나, 또는 중국어 번체 문자들의 특성을 갖는 경우 BoPoMoFo 고객 워드리스트 내에 저장될 수 있거나, 또는 표준 만다린 문자들과 중국어 번체 문자들 양쪽 모두의 특성을 갖는 경우 병음의 고객 워드리스트와 BoPoMoFo 고객 워드리스트 내에 저장될 수 있다.
본 발명에 따르면, 병음의 고객 워드리스트 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트 또는 양쪽 모두에서의 입력들이 임의의 텍스트 필드 내에서 수신된 텍스트 입력의 가능한 음역들로서 제공될 수 있는 구성을 제공할 수 있다.
다음 상세한 설명을 첨부된 도면과 결합하여 읽을 때 개시되고 청구된 개념의 완전한 이해를 얻을 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 개선된 모바일 전자 디바이스의 평면도이다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 개선된 모바일 전자 디바이스의 개략도이다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 도 1의 모바일 전자 디바이스의 메모리 내에 저장될 수 있는 고객 워드리스트의 쌍을 나타낸다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 모바일 전자 디바이스 상에서 수행될 수 있는 개선된 방법의 특정 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 예시적인 실시예에 따른 도 1의 모바일 전자 디바이스 상에서 수행될 수 있는 다른 개선된 방법의 특정 양태들을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 모바일 전자 디바이스 상에서 시각적으로 출력될 수 있는 홈 스크린이다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 도 1의 모바일 전자 디바이스 상에서 출력될 수 있는 메뉴를 나타낸다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 다른 메뉴를 나타낸다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른 축소된 메뉴를 나타낸다.
도 10은 예시적인 실시예에 따른 다른 텍스트 입력 또는 텍스트 편집 동작 동안에 발생할 수 있는 것과 같은 출력을 나타낸다.
도 11은 예시적인 실시예에 따른 다른 텍스트 입력 동작 동안의 출력을 나타낸다.
도 12는 예시적인 실시예에 따른 도 11의 텍스트 입력 동작 동안의 대안의 출력을 나타낸다.
도 13은 예시적인 실시예에 따른 도 11의 텍스트 입력 동작의 다른 부분 동안의 다른 출력을 나타낸다.
도 14는 예시적인 실시예에 따른 데이터 입력 동작 동안의 출력을 나타낸다.
도 15는 다른 예시적인 실시예에 따른 개선된 모바일 전자 디바이스의 평면도이다.
도 16은 예시적인 실시예에 따른 도 15의 개선된 모바일 전자 디바이스의 개략도를 나타낸다.
명세서 전반에 걸쳐 동일한 도면부호는 동일한 부분을 나타낸다.
도 1에서는 개선된 모바일 전자 디바이스(4)가 일반적으로 도시되며, 도 2에서는 예시적인 실시예의 모바일 전자 디바이스(4)가 개략적으로 도시된다. 예시적인 모바일 전자 디바이스(4)는 입력 장치(8), 출력 장치(12) 및 프로세서 장치(16)가 배치되어 있는 하우징(6)을 포함한다. 입력 장치(8)는 프로세서 장치(16)에 입력을 제공하도록 구성되고, 출력 장치(12)는 프로세서 장치(16)로부터 출력 신호를 수신하도록 구성된다. 출력 장치(12)는 시각적인 출력을 제공하도록 구성된 디스플레이(18)를 포함하지만, 스피커, LED들, 촉각 출력 디바이스들 등과 같은 다른 출력 디바이스들이 추가로 또는 대안적으로 이용될 수 있다.
도 2에서 알 수 있는 바와 같이, 프로세서 장치(16)는 프로세서(36)와 메모리(40)를 포함한다. 프로세서(36)는 예를 들어 그리고 비제한적으로 입력 장치(8)로부터의 입력에 대해 응답하고 출력 장치(12)로 출력 신호를 제공하는 마이크로프로세서(μP)일 수 있다. 프로세서(36)는 메모리(40)와 인터페이스한다.
메모리(40)는 머신 판독가능한 매체를 구성하는 것이라고 말할 수 있으며, 비제한적으로 컴퓨터의 내부 스토리지 형태와 같은 데이터 스토리지를 위한 스토리지 레지스터를 제공하는 RAM, ROM, EPROM(들), EEPROM(들), FLASH 등과 같은 다양한 유형의 내부 및/또는 외부 저장 매체 중 어느 하나 이상일 수 있고, 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리(40)는 프로세서(36) 상에서 실행가능한 복수의 루틴(44)을 내부에 저장하였다. 여기에서 사용되는 "복수의"의 표현 및 그 변형 표현들은 하나의 수량을 포함하여 0 이 아닌 임의의 수량까지 폭넓게 지칭한다. 루틴(44)은 비제한적으로, 소프트웨어, 펌웨어 등과 같은 임의의 다양한 형태들 중 어느 것일 수 있다. 이하에서 보다 자세하게 설명되는 바와 같이, 루틴(44)은 텍스트 음역 루틴(44) 뿐만 아니라 기타 루틴들도 포함한다. 텍스트 음역 루틴(44)은 라틴, 즉 병음 입력을 표준 만다린 워드 출력으로 변환함으로써 표음식 텍스트 입력을 가능하게 하도록 채택가능하다. 텍스트 음역 루틴(44)은 또한 키보드(24)로부터의 BoPoMoFo 입력들을 중국어 번체 워드 출력으로 변환함으로써 표음식 텍스트 입력을 가능하게 하도록 채택가능하다. 메모리(40)는 또한 텍스트 입력에 대한 응답을 제공하기 위하여 사전(42), 문자테이블(45), 및 텍스트 음역 루틴(44)에 의해 이용되는 병음의 고객 워드 리스트(52) 및 BoPoMoFo 고객 워드 리스트(56)와 같은 기타 데이터 소스들을 내부에 저장하였다. 메모리(40)는 또한 어드레스 북(46)의 예시적인 형태로 추가적인 데이터 소스를 내부에 저장하였다.
여기에서는 예시적인 실시예의 언어로서 중국어가 사용되고 있음을 유념해두길 바라며, 다른 예시적인 실시예에서는 예컨대, 일본어와 한국어와 같은 다른 언어들이 모바일 전자 디바이스(4) 상에 표음식으로 유사하게 입력될 수 있음을 또한 이해한다. 즉, 여기에서는 라틴 글자와 중국어 문자간의 음역을 통해 또는 BoPoMoFo 문자와 중국어 문자 간의 음역을 통해 또는 양쪽 모두를 통해 중국어의 표음식 입력을 위하여 구성된 예시적인 형태로 모바일 전자 디바이스(4)가 설명되어 있으며, 다른 예시적인 실시예들에서는 모바일 전자 디바이스가 예를 들어, 일본어, 또는 한국어 텍스트 또는 다른 언어의 텍스트를 입력하도록 구성될 수 있음을 이해한다.
도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 입력 장치(8)는 키보드(24)와 다중축 입력장치(여기에 나타낸 예시적인 실시예에서는 트랙 볼(32)이며, 아래 보다 자세하게 설명됨)를 포함한다. 키보드(24)는 복수의 키들(28)을 포함한다. 키들(28) 중 일부는 각각 라틴 문자(50)를 할당받으며, 일부 키들(28)은 BoPoMoFo 문자(48)를 할당받으며, 일부는 양쪽 모두를 할당받는다. 라틴 문자들(50)이 쿼티(QWERTY) 키보드의 예시적인 실시예의 형태로 배열된다. 키들(28)과 트랙 볼(32)은 모두 프로세서 장치(16)에 입력을 제공해주도록 작동가능한 입력 부재로서 기능한다. 키보드(24) 및 트랙 볼(32)은 서로 인접하면서 하우징(6)의 전면부상에 배치된다. 이것은 사용자로 하여금 텍스트 입력 동작 또는 기타 동작 동안에 사실상 사용자의 손을 키보드(24)로부터 멀리 이동시키는 것 없이 트랙 볼(32)을 동작시킬 수 있도록 해준다.
키들(28)중의 하나인 <ESCAPE> 키(31)가 작동되면, 이 <ESCAPE> 키(31)는 바로 직전 입력으로부터 야기된 조작을 철회시키고 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI; graphical user interface) 루틴(44)에 의해 관리되는 논리 메뉴 트리구조내에서의 논리적 상위 위치로 사용자를 이동시키는 입력을 프로세서 장치(16)에게 제공한다. <ESCAPE> 키(31)에 의해 제공되는 기능은 아마도 도 6에서 도시된 바와 같은 홈 스크린을 제외하고, 임의의 논리 메뉴 트리구조 부분내의 임의의 논리 위치에서 이용될 수 있다. <ESCAPE> 키(31)는 트랙 볼(32)에 인접하여 유리하게 배치됨으로써, 예컨대, 의도하지 않았거나 또는 부정확한 트랙 볼(32)로부터의 입력이 인접한 <ESCAPE> 키(31)의 작동에 의해 신속히 철회되도록, 즉 취소될 수 있도록 해준다.
키들(28)중의 다른 하나인 <MENU> 키(33)가 작동되면, 이 <MENU> 키(33)는 GUI(44)로 하여금 도 18에서 도시된 바와 같은 메뉴를 생성하여 디스플레이(18) 상에 출력시키도록 하게 하는 입력을 프로세서 장치(16)에 제공한다. 이와 같은 메뉴는 논리 메뉴 트리구조내의 사용자의 현재 논리 위치에 적합한 것으로서, 이것은 후에 보다 더 자세하게 설명될 것이다. 음역 알고리즘(44)과 직접 관련되지 않은 메뉴들 및 기타 내용들은 여기에서 예시적인 형태로서 영어로 도시되어 있지만, 이에 한정되도록 의도한 것은 아님을 유념해둔다.
도시된 예시적인 실시예에서 다중축 입력장치는 트랙 볼(32)이지만, 트랙 볼(32)이외의 다른 다중축 입력 디바이스들이 다른 실시예에서 채용될 수 있음을 유념해둔다. 예를 들어, 다른 적절한 다중축 입력 디바이스들은 조이스틱 등과 같은 기계식 디바이스 및/또는 터치 패드, 트랙 패드 등과 같은 비기계식 디바이스 및/또는 광 센서 또는 압전 결정(piezoelectric crystal)의 사용 등을 통해서와 같이 다른 형태로 움직임 또는 입력을 검출하는 기타 디바이스들을 포함할 수 있다.
트랙 볼(32)은 하우징(6)에 대하여 모든 방향으로 자유롭게 회전가능하다. 하우징(6)에 대하여 소정의 회전 거리의 트랙 볼(32)의 회전은 프로세서 장치(16)에게 입력을 제공해주며, 이러한 입력은 예컨대, 네비게이션 입력, 스크롤링 입력, 선택 입력, 및 기타 입력으로서 루틴(44)에 의해 이용될 수 있다.
예를 들어, 도 1에서 알 수 있는 바와 같이, 트랙 볼(32)은 수직 스크롤링 입력, 네비게이션 입력, 선택 입력, 또는 기타 입력을 제공하기 위하여 수평축(34A)에 대하여 회전가능하다. 이와 유사하게, 트랙 볼(32)은 수평 스크롤링 입력, 네비게이션 입력, 선택 입력, 또는 기타 입력을 제공하기 위하여 수직축(34B)에 대하여 회전가능하다. 트랙 볼(32)은 하우징(6)에 대하여 자유롭게 회전가능하기 때문에, 트랙 볼(32)은 도 1의 지면내에 놓여 있거나 또는 도 1의 지면 밖으로 뻗쳐있는 임의의 다른 축(본 도면에서는 명시되지 않음)에 대하여 추가적으로 회전가능하다.
트랙 볼(32)은 수직 방향과 수평 방향으로의 입력 양쪽 모두를 제공하는 것과 같이, 복수의 방향으로 또는 복수의 축에 대하여 스크롤링 입력, 네비게이션 입력, 선택 입력, 또는 기타 입력을 제공하기 때문에 다중축 입력 디바이스라 말할 수 있다. 트랙 볼(32)은 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 이용될 수 있는 수많은 다중축 입력 디바이스들 가운데에 단지 하나에 불과함을 반복하여 말해둔다. 이와 같이, 조이스틱과 같은 트랙 볼(32)에 대한 기계적 대체물은 하우징(6)에 대하여 제한된 회전을 가질 수 있고, 비기계적 대체물은 하우징(6)에 대하여 움직일 수 없을 수도 있지만, 이들 모두가 복수의 방향으로의 입력 및/또는 복수의 축을 따르는 입력을 제공할 수 있다.
트랙 볼(32)은 추가적인 입력을 제공하기 위하여 하우징(6)을 향하여, 즉 도 1의 지면속으로 추가적으로 병진이동될 수 있다. 트랙 볼(32)은 예를 들어, 사용자가 트랙 볼(32)을 누르는 것과 같이, 하우징(6)을 향한 방향으로 트랙 볼(32)에 대해 작동힘을 가하는 것과 같은 형태로 병진이동될 수 있다. 제시된 형태의 트랙 볼(32)의 병진이동의 결과로서 프로세서 장치(16)에게 제공되는 입력은 예를 들어, 선택 입력, 딜리미터(delimiter) 입력, 또는 기타 입력으로서 루틴(44)에 의해 이용될 수 있다.
여기에서 나타낸 예시적인 실시예에서의 사전(42)은 중국어 사전이며, 이는 하나 이상의 표준 만다린 문자들로 각각 구성된 중국어 간체 워드들을 포함하고 하나 이상의 중국어 번체 문자들로 각각 구성된 중국어 번체 워드들을 포함함을 의미한다. 예시적인 문자 테이블(45)은 각각의 표준 만다린 문자와 각각의 중국어 번체 문자의 유니코드 지정(Unicode designation)을 포함하며, 각각의 이러한 유니코드는 유니코드의 가능한 병음의 음절(syllable) ID들 모두 또는 유니코드의 BoPoMoFo의 음절 ID들 모두 또는 이들 양쪽 모두와 연관되어 있다. 병음의 음절 ID는 병음을 대표하고, BoPoMoFo의 음절 ID는 BoPoMoFo 스트링을 대표한다.
병음의 고객 워드리스트(52)는 표준 만다린 문자들 및 워드들로 음역될 수 있는 대응하는 병음들과 함께, 사용자에 의해 입력되었던 고객의 표준 만다린 문자들 및 워드들의 리스트이다. 사용자가 병음 텍스트, 즉 라틴 문자들을 임의의 텍스트 필드 내에 입력중인 경우, 음역 루틴(44)은 하나 이상의 표준 만다린 문자들을 식별하여 병음 입력의 제안되는 음역들로서 출력하기 위해 병음 입력과 사전(42)의 내용을 비교한다. 추가로, 음역 루틴(44)은 추가의 표준 만다린 문자들 및 워드들을 찾아 병음 음력의 제안된 음역들로서 출력하기 위해 병음 입력과 병음의 고객 워드리스트(52)를 비교한다.
BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)는 중국어 번체 문자들 또는 워드들로 음역될 수 있는 BoPoMoFo 문자 또는 문자들 및 임의의 추가적인 음조와 함께, 사용자에 의해 입력된 고객이였던 이러한 여러 중국어 번체 문자들 및 워드들의 리스트이다. 사용자가 BoPoMoFo 문자들을 모바일 전자 디바이스(4) 상의 임의의 텍스트 필드 내에 타이핑하는 경우, 음역 루틴(44)은 중국어 번체 문자들 및 워드들을 BoPoMoFo 입력의 제안된 음역으로서 식별하기 위해 BoPoMoFo 입력과 사전(42)의 내용을 비교한다. 이러한 상황에서, 음역 루틴(44)은 BoPoMoFo 입력과 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)를 추가로 비교하여 추가적인 중국어 번체 문자들 및 워드들을 BoPoMoFo 입력의 다른 가능한 음역들로서 식별한다.
간략화를 위하여, 여기에서는 병음의 고객 워드리스트(52)가 표준 만다린 문자들과, 라틴 글자의 대응하는 핀들을 포함하는 것으로서 나타내어지며, 여기에서는 BoPoMoFo 고객 워드리스트가 중국어 번체 문자들 및 대응하는 BoPoMoFo 스트링들을 포함하는 것으로서 나타내어진다. 그러나, 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)는 일반적으로 표준 만다린 문자들 및 중국어 번체 문자들의 유니코드 지정을 각각 포함하며, 또한 병음들과 BoPoMoFos 자체를 저장하는 대신에 병음의 음절 ID들과 BoPoMoFo의 음절 ID들을 포함하고 있음을 유념해둔다. 또한, 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내의 여러 입력들은 여기에 명시되어 있지 않은 예를 들어 사용 빈도 및 기타 정보에 관한 추가적인 데이터 컨텐츠를 포함할 수 있다.
모바일 전자 디바이스(4) 상에서 병음 입력 또는 BoPoMoFo 입력 또는 양쪽 모두의 음역을 용이하게 하기 위해, 사용자에 의해 어드레스 북(46)과 같이 데이터 소스 내에 입력되었던 고객의 데이터로부터 야기될 수 있는 바와 같이 모바일 전자 디바이스(4) 상에 이전에 저장되었던 텍스츄얼 오브젝트의 형태로 된 데이터가, 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에 검색가능한 형태로 추가적으로 저장된다. 구체적으로, 문자 테이블(45)은 특유의 문자가 표준 만다린 문자인지, 중국어 번체 문자인지 또는 양쪽 모두인지를 나타내는 각각의 엔트리와 연관된 정수 데이터(integer data)를 포함한다. 이러한 워드 또는 문자와 같은 텍스츄얼 오브젝트의 형태로의 새로운 엔트리가 어드레스 북 다이얼로그의 데이터 필드와 같은 입력 필드 내에 처음에 입력되는 경우, 그 후에 어느 시점에서 입력을 문자 테이블(45)과 비교하여, 입력 문자가 표준 만다린 문자 또는 중국어 번체 문자 또는 양쪽 모두인지를 판정한다. 새로운 데이터 엔트리가 표준 만다린 문자를 포함하는 상황에서는, 새로운 엔트리가 병음의 고객 워드리스트(52) 내에 저장된다. 구체적으로, 새로운 데이터 엔트리는 저장된 표준 만다린 엔트리(64)의 형태로 된 새로운 표준 만다린 문자들을 포함하고, 저장된 병음 엔트리(60)의 형태로 된 대응하는 병음을 더 포함하며 이들 양쪽 모두를 도 3에서 볼 수 있다.
입력 필드 내의 새로운 엔트리가 중국어 번체 문자들을 포함할 때마다, 새로운 데이터 엔트리가 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내에 저장된다. 이러한 새로운 엔트리는 저장된 중국어 번체 문자 엔트리(72)의 형태로 된 새로운 중국어 번체 문자들을 포함하고, 저장된 BoPoMoFo 엔트리(68)의 형태로 된 대응하는 BoPoMoFo 문자들을 더 포함한다.
여기에 나타낸 어드레스 북은 텍스츄얼 오브젝트의 처음 입력을 수신하는데 이용될 수 있는 다이얼로그를 제공하는 데이터 소스와, 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에의 저장을 위해 이러한 고객 데이터가 얻어질 수 있는 데이터 소스의 단지 일례에 불과함을 분명히 유념해둔다. 이러한 점에 있어서는, 이메일 인박스(email in-box), 수신된 이메일 메시지의 내용 등과 같은 다른 데이터 소스들이 청구된 개념에 따라 이러한 고객 데이터를 얻는데 이용될 수 있다. 여기에 언급된 예시적인 어드레스 북 다이얼로그 내에와 같은 텍스츄얼 오브젝트들의 처음 입력은 어떠한 방식으로도 행해질 수 있고, 병음 입력 또는 BoPoMoFo 입력으로서 입력되는 것으로 한정되지 않음을 또한 유념해둔다.
도 3은 일반적으로 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)의 개략적인 형태 부분들을 도시한다. 병음의 고객 워드리스트(52)는 다른 입력들 중에서도 표준 만다린 엔트리(64)
Figure 112010012900119-pct00001
과 함께 병음 엔트리(60) "Liu Ting"을 나타낸다. BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)는 BoPoMoFo 엔트리(68)
Figure 112010012900119-pct00002
및 대응 중국어 번체 엔트리(72)
Figure 112010012900119-pct00003
를 포함한다. 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)에서의 상술한 입력들은 여기에 설명된 예에서 어드레스 북(46)인 데이터 소스 내의 입력들로부터 야기되었다. 예를 들어, 사용자는 병음 입력 "Liu Ting"을 예시적인 어드레스 북 다이얼로그의 입력 필드 내에 타이핑할 수 있고, 음역 루틴(44)은 병음 입력을 표준 만다린
Figure 112010012900119-pct00004
으로 음역할 수 있으며, 그 후, 양쪽 모두를 병음의 고객 워드리스트(52)에 저장하였다. 한편, 표준 만다린
Figure 112010012900119-pct00005
은 스트로크에 기초한 입력 시스템(stroke-based input system)의 이용 또는 그 외의 것에 의한 것과 같이 달리 입력될 수 있으며, 대응하는 병음 "Liu Ting"은 문자 테이블(45)과 표준 만다린 입력의 비교로부터 음역 루틴(44)에 의해 생성될 수 있다. 이와 같이, 병음의 고객 워드리스트(52) 내의 새로운 엔트리들의 생성은 새로운 엔트리를 데이터 소스 내에서 생성하였던 특정 형태와는 무관하다. BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내의 새로운 엔트리들에 대해서도 동일하다고 말할 수 있다.
중국 이름
Figure 112010012900119-pct00006
의 엔트리는, 그 이름이 표준 만다린과 중국어 번체 양쪽 모두인 문자를 포함하기 때문에, 즉, 이들이 2개의 문자 세트들을 오버랩하는 문자들이기 때문에, 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 양쪽 모두에 나타난다. 이와 같이,
Figure 112010012900119-pct00007
의 새로운 엔트리가 예시적인 어드레스 북(46)에서 처음에 수신되었을 경우, 중국어 문자는 병음의 고객 워드리스트(52) 내에, 병음 엔트리(60) "Li Ming"과 함께 표준 만다린 엔트리(64)로서 저장되었고, 중국어 문자는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내에, 대응하는 BoPoMoFo 입력
Figure 112010012900119-pct00008
과 함께 중국어 번체 엔트리(72)로서 추가적으로 저장되었다.
데이터 소스로부터의 데이터를 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내에 저장함으로써, 사용자가 텍스트를 입력중인 경우 추가적인 음역 결과들을 얻어 사용자에게 제안할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 병음 입력 "Liu Ting"을 텍스트 입력으로서 입력하기 시작할 경우, 표준 만다린 음역
Figure 112010012900119-pct00009
이 이전 시간에 예시적인 어드레스 북(46) 내에 이미 입력되었고 따라서 병음의 고객 워드리스트(52) 내에 재저장되었기 때문에, 이 표준 만다린 음역
Figure 112010012900119-pct00010
을 제안되어진 음역으로서 사용자에게 출력하는데 이용할 수 있다. 이러한 점에 있어서는, 텍스트 입력이 미완성 상태에 있는 경우, 즉, 텍스트 입력이 음역될 경우 텍스츄얼 오브젝트
Figure 112010012900119-pct00011
의 완전한 것에 못미치게 발생되는 경우, 텍스트 입력의 음역으로서 표준 만다린
Figure 112010012900119-pct00012
의 출력이 텍스트 입력의 제안되어진 완성형으로서 또한 기능한다. 이와 유사하게, 사용자가 텍스트 입력으로서 BoPoMoFo 시퀀스
Figure 112010012900119-pct00013
을 타이핑하기 시작할 경우, 중국어 번체 이름
Figure 112010012900119-pct00014
이 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)의 검색으로부터 식별되고, 중국어 번체 이름
Figure 112010012900119-pct00015
이 텍스트 입력의 제안되어진 음역으로서 그리고 또한 텍스트 입력이 미완성 상태인 경우 가능하다면 제안되어진 완성형으로서 사용자에게 출력된다. 중국어 이름
Figure 112010012900119-pct00016
의 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 양쪽 모두에의 저장은, 병음 "Li Ming"과 BoPoMoFo
Figure 112010012900119-pct00017
중 어느 하나가 입력된 경우 그 이름이 식별되어, 제안되어진 음역으로서 출력될 수 있게 함을 또한 알 수 있다.
예시적인 어드레스 북(46) 내의 데이터의 처음 입력이, 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에서의 가능한 추가적인 입력들의 발생을 트리거링하는 것으로 위에 나타내어짐을 유념해둔다. 그러나, 광범위한 다른 이벤트들 중 임의의 이벤트가, 본 예에서는 어드레스 북(46)인 데이터 소스에서 수신되었던 데이터에 기초하여 이러한 입력의 발생을 트리거링할 수 있음을 유념해둔다. 예를 들어, 모바일 전자 디바이스(4)의 다른 디바이스와의 동기화 또는 다른 이러한 이벤트를 대안으로서 이용하여, 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에서 새로운 엔트리를 생성할 수 있다.
도 4는 예시적인 어드레스 북(46) 또는 다른 데이터 소스에 저장된 데이터가 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에 추가적인 입력들로서 저장되어지는 방법의 예시적인 실시예의 특정 양태를 제시하는 흐름도를 나타낸다. 처리는 단계 104에서 시작하며, 여기서 워드, 문자 등과 같은 텍스츄얼 오브젝트의 처음 입력을 검출한다. 그 후, 단계 108에서와 같이, 입력이 표준 만다린 문자들로 되어 있는지를 판정하며, 이 판정은 예를 들어, 문자 테이블(45) 또는 가능하다면 사전(42) 또는 다른 언어 소스들(linguistic source)을 참고(consulting)함으로써 행해진다. 단계 108에서, 문자들이 표준 만다린 문자들이라고 판정되면, 처리는 단계 112로 진행하며, 여기서 병음 시퀀스와 표준 만다린 문자들이 각각 병음 엔트리(60)와 표준 만다린 엔트리(64)로서 병음의 고객 워드리스트(52) 내에 저장된다.
단계 108에서의 결과와 무관하게, 처리는 궁극적으로 단계 116에서와 같이 진행하며, 여기서 입력이 중국어 번체 문자로 되어 있는지를 판정한다. 만약 그렇다면, 처리는 단계 120으로 진행하며 여기서 중국어 번체 문자와 대응하는 BoPoMoFo 시퀀스가 각각 중국어 번체 엔트리(72)와 BoPoMoFo 엔트리(68)로서 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내에 저장된다. 그 후 처리가 단계 104에서와 같이 진행하며 여기서 추가적인 입력을 검출할 수 있다.
따라서, 표준 만다린 문자들을 포함한 새로운 엔트리가 병음의 고객 워드리스트(52) 내에 새로운 엔트리로서 저장되고 중국어 번체 문자들을 포함한 새로운 엔트리가 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 내에 새로운 엔트리로서 저장됨을 알 수 있다. 문자가 표준 만다린과 중국어 번체 양쪽 모두인 경우 즉, 문자가 표준 만다린과 중국어 번체 양쪽 모두의 문자들을 오버랩하는 경우 새로운 엔트리들이 병음의 고객 워드리스트(52)와 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 양쪽 모두에서 행해짐을 반복하여 말해둔다.
도 5는 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에서의 입력들이 임의의 텍스트 필드 내에서 수신된 텍스트 입력의 가능한 음역들로서 제공될 수 있는 방법의 예시적인 실시예의 특정 양태들을 설명하는 흐름도를 나타낸다. 처리는 단계 204에서와 같이 시작하며, 여기서 텍스츄얼 입력이 검출된다. 그 후, 처리는 단계 208로 진행하며, 여기서 텍스츄얼 입력이 사전(42)과 비교되어 텍스츄얼 입력에 대한 음역들의 세트가 구해진다. 그 후, 단계 212에서와 같이 텍스츄얼 입력이 병음, 즉 라틴 문자들로 되어 있는지를 판정한다. 만약 그렇다면, 처리가 단계 216에서와 같이 진행하며, 여기서 텍스츄얼 입력의 가능한 추가적인 음역들에 대해 병음의 고객 워드리스트(52)를 분석한다. 즉, 이는 단계 204에서 검출된 병음 입력이 병음의 고객 워드리스트(52) 내의 임의의 병음 입력들(60)에 대한 임의의 대응성을 갖는지를 판정한다.
그 후 처리는 단계 212와 단계 216 양쪽 모두로부터 단계 220으로 진행하며, 여기서 텍스츄얼 입력이 BoPoMoFo 문자로 되어 있는지를 판정한다. 만약 그렇다면, 단계 224로 진행하며, 여기서, 음역 루틴(44)이 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56)를 조사하여, BoPoMoFo 텍스츄얼 입력과 대응하는 임의의 이러한 BoPoMoFo 입력들(68)이 내부에 존재하는지를 판정하고, 만약 그렇다면 임의의 BoPoMoFo 입력들(68)과 대응하는 중국어 번체 엔트리(72)를 텍스츄얼 입력의 가능한 추가적인 음역으로서 식별한다. 그 후 처리가 단계 228에서와 같이 진행하며, 여기서 음역 루틴(44)이 단계 208에서와 같이 사전(42)으로부터 얻어진 음역들을 포함한 제안되어진 음역들의 세트 뿐만 아니라 단계 216 또는 단계 224 또는 양쪽 단계 모두에서 식별될 수 있었던 임의의 추가적인 음역들을 출력한다.
따라서, 어드레스 북(46) 또는 다른 데이터 소스 내의 새로운 엔트리들이 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두에 저장되도록 가능하게 될 수 있다. 이는, 텍스츄얼 입력을 입력할 때 추가적으로 제안되어진 음역 결과들을 병음의 고객 워드리스트(52) 또는 BoPoMoFo 고객 워드리스트(56) 또는 양쪽 모두로부터 검색할 수 있기 때문에 임의의 입력 필드 내의 텍스트 입력을 가능하게 하고 용이하게 한다.
다중축 입력 디바이스에 관해서는, 이러한 다중축 입력 디바이스가 유용함을 유념해둔다. 예를 들어, 디스플레이(18) 상에서 가시적으로 출력될 수 있는 예시적인 실시예의 홈 스크린 출력이 도 6에서 도시되며, 여기에는 복수의 아이콘(1062)이 포함되는데, 이 복수의 아이콘(1062)은, 예컨대, 아이콘(1062)에 의해 나타나는 루틴(44)의 프로세서 장치(16) 상에서의 실행을 개시하려는 목적으로 사용자에 의해 선택될 수 있다. 트랙 볼(32)은 예컨대, 아이콘(1062)중에서의 네비게이션 입력을 제공하도록 회전가능하다.
예를 들어, 도 6은 파선으로 표시기(1066A)에 의해 표시되는 아이콘(1062A)으로부터, 파선으로 표시기(1066B)에 의해 표시되는 아이콘(1062B)을 거쳐, 표시기(1066C)에 의해 표시되는 아이콘(1062C)으로 전진하는 표시기(1066)의 이동을 도시한다. 표시기(1066A, 1066B, 1066C)는 디스플레이(18) 상에서 반드시 동시에 도시되는 것으로 의도한 것은 아니고, 다만 일련의 상황을 종합하여 도시하고 아이콘(1062)간의 표시기(1066)의 이동을 표시하려고 한 것임을 이해바란다. 임의의 주어진 시간에서 표시기(1066)의 특정 위치는 사용자에게 예컨대, 모바일 전자 디바이스(4)의 선택 포커스의 대상인 특정 아이콘(1062)을 표시해준다. 아이콘(1062) 또는 기타 선택가능 오브젝트가 선택 포커스의 대상일 때마다, 프로세서 장치(16)로의 선택 입력은 아이콘(1062) 또는 기타 선택가능 오브젝트에 의해 나타나는 루틴(44) 또는 기타 함수의 실행 또는 개시를 야기시킬 것이다.
표시기(1066A)에 의해 표시되는 아이콘(1062A)으로부터, 표시기(1066B)에 의해 표시되는 아이콘(1062B)까지의 표시기(1066)의 이동은 트랙 볼(32)을 수직축(34B)에 대하여 회전시켜서 수평 네비게이션 입력을 제공함으로써 달성되었다. 상술한 바와 같이, 소정의 회전 거리의 트랙 볼(32)의 회전은 프로세서 장치(16)로의 입력을 야기시킨다. 본 예에서, 아이콘(1062B)이 아이콘(1062A) 우측으로 세 개의 아이콘(1062)만큼 떨어져 배치되고 있기 때문에, 트랙 볼(32)은 수직축(34B)에 대하여 소정 회전 거리의 세 배와 동일한 회전 거리만큼 회전되었을 것이다. 이와 같은 트랙 볼(32)의 회전은 사용자에 의한 단일 동작으로 이루어졌을 것이지만, 이러한 경우가 반드시 필요한 것은 아니다.
이와 유사하게, 표시기(1066B)에 의해 표시되는 아이콘(1062B)으로부터, 표시기(1066C)에 의해 표시되는 아이콘(1062C)까지의 표시기(1066)의 이동은 사용자가 트랙 볼(32)을 수평축(34A)에 대하여 회전시켜서 수직 네비게이션 입력을 제공함으로써 달성되었다. 이렇게 함으로써, 아이콘(1062C)이 아이콘(1062B) 아래로 두 개의 아이콘(1062)만큼 떨어져 배치되고 있기 때문에, 트랙 볼(32)은 소정 회전 거리의 두 배와 동일한 회전 거리만큼 회전되었을 것이다. 이와 같은 트랙 볼(32)의 회전은 사용자에 의한 단일 동작으로 이루어졌을 것이지만, 이러한 경우가 반드시 필요한 것은 아니다.
따라서, 트랙 볼(32)은 프로세서 장치(16)에게 다양한 네비게이션 입력과 기타 입력을 제공하기 위하여 다양한 방향으로 회전될 수 있음을 알 수 있다. 트랙 볼(32)에 의한 회전식 입력은 일반적으로 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 활성 상태인 루틴(44)에 의해서 이용될 수 있는 입력으로서 이 루틴(44)에 의해 해석된다. 예를 들어, 도 6에서 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 활성 상태인 GUI(44)는 표시기(1066), 및 이에 따른 선택 포커스를 아이콘들(1062) 사이에서 이동시키기 위하여 수직 및 수평 네비게이션 입력을 요구한다. 만약 사용자가 수평축(34A)과 수직축(34B)에 대하여 경사진 축을 중심으로 트랙 볼(32)을 회전시키면, GUI(44)는 이러한 트랙 볼(32)의 경사진 회전을 GUI(44)에 의해 수직 및 수평 네비게이션 이동으로서 각각 해석될 수 있는 수직 및 수평 성분으로 분해할 것이다. 이러한 상황에서, 예컨대, 분해된 수직 및 수평 네비게이션 이동 중 하나가 나머지 하나보다 크기가 큰 경우, 표시기(1066)와 선택 포커스를 이동시키기 위하여 큰 크기를 갖는 분해된 네비게이션 이동이 GUI(44)에 의해 해당 방향의 네이게이션 입력으로서 이용될 것이고, 나머지 다른 분해된 네비게이션 이동은 GUI(44)에 의해 무시될 것이다.
표시기(1066)가 표시기(1066C)에 의해 표시되는 아이콘(1062C) 상에 배치되면, 모바일 전자 디바이스(4)의 선택 포커스는 아이콘(1062C) 상에 있는 것이다. 이에 따라, 상술한 바와 같이 하우징(6) 방향으로의 트랙 볼(32)의 병진이동은 GUI(44)에 의해 아이콘(1062C)에 대한 선택 입력으로서 해석되는 입력을 프로세서 장치(16)에게 제공할 것이다. 이러한 선택 입력에 응답하여, 프로세서 장치(16)는, 예컨대 아이콘(1062C)에 의해 나타나는 루틴(44)의 실행을 시작할 것이다. 따라서, 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 현재 활성 상태인 루틴(44)이 이러한 복수의 방향의 네비게이션 입력 또는 기타 입력을 이용할 수 있는 것을 전제로, 트랙 볼(32)은 다수 방향의 네비게이션 입력 및 기타 입력을 제공하기 위하여 회전가능하고, 또한 선택 입력 또는 기타 입력을 제공하도록 병진이동될 수 있음을 이해할 수 있다.
상술한 바와 같이, 도 7은 논리 메뉴 트리구조내의 사용자의 현재 논리 위치가 이메일 루틴(44) 내의 이메일 보기였던 경우에 적합한 예시적인 실시예의 메뉴(1035A)를 도시한다. 즉, 메뉴(1035A)는 예컨대 사용자가 이메일 루틴(44) 내의 이메일을 보는 경우에 사용자를 위해 적합한 선택가능 옵션을 제공한다. 이와 유사한 형태로, 도 8은 논리 메뉴 트리구조내의 사용자의 현재 논리 위치가 전화 루틴(44) 내에 있는 경우에 도시되는 다른 예시적인 실시예의 메뉴(1035B)를 도시한다.
트랙 볼(32)로부터의 회전식 이동 입력은 예컨대 메뉴(1035A)와 메뉴(1035B) 사이를 네비게이팅하는데에 이용될 수 있다. 예컨대, <MENU> 키(33)의 작동 및 GUI(44)에 의한 결과적인 메뉴의 출력 이후에, 스크롤링 입력을 제공하기 위하여 사용자는 트랙 볼(32)을 회전시켜서 메뉴내의 다양한 선택가능 옵션들을 계속적으로 하이라이트시킬 수 있다. 희망하는 선택가능 옵션이 하이라이트되면, 즉 선택 포커스의 대상가 되면, 사용자는 하이라이트된 선택가능 옵션에 대한 선택 입력을 제공하기 위하여 하우징(6) 방향으로 트랙 볼(32)을 병진이동시킬 수 있다. 이러한 점에 있어서는, <MENU> 키(33)는 트랙 볼(32)에 인접하여 배치됨을 유념해둔다. 이것은, 예컨대, <MENU> 키(33) 작동에 의한 메뉴 생성 이후, 희망하는 선택가능 옵션을 하이라이트하기 위하여 트랙 볼(32)을 회전시키고, 그런 다음 예컨대, 하우징(6) 방향으로의 트랙 볼(32)을 병진이동시켜서 하이라이트된 선택 옵션에 의해 나타나는 작동을 개시하기 위한 선택 입력을 제공하는 것을 편리하게 해준다.
트랙 볼(32)의 병진이동에 의해 제공될 수 있는 추가적인 입력 중 하나는 GUI(44)로 하여금 축소된 메뉴를 출력시키도록 하는 입력임을 또한 유념해둔다. 예를 들어, 하우징(6) 방향으로의 트랙 볼(32)의 병진이동은 <MENU> 키(33)가 대신 작동되었을 경우에 생성되었을 메뉴 보다 더 한정된 메뉴 버젼의 생성과 출력을 야기시킨다. 따라서 이와 같은 축소된 메뉴는 논리 메뉴 트리구조내의 사용자의 현재 논리 위치에 적합할 것이고, 사용자가 선택할 가능성이 높은 선택가능 옵션들을 제공할 것이다. 트랙 볼(32)의 회전 이동은 축소된 메뉴(1035C) 내의 선택가능 옵션들 사이를 스크롤하기 위한 스크롤링 입력을 제공할 수 있고, 트랙 볼(32)의 병진이동은 축소된 메뉴(1035C) 내에서 현재 하이라이트되는 선택가능 옵션에 의해 나타나는 기능을 개시하기 위한 선택 입력을 제공할 수 있다.
예를 들어, 만약 메뉴(1035A)를 생성하기 위하여 사용자가 <MENU> 키(33)를 작동하는 것 대신으로 트랙 볼(32)을 병진이동시키면, GUI(44)는 도 9에서 개략적으로 도시된 축소된 메뉴(1035C)를 디스플레이상에서 생성하여 출력시킬 것이다. 예시적인 실시예의 축소 메뉴(1035C)는 사용자가 선택할 가능성이 가장 높은 복수의 선택가능 옵션들을 선택가능 옵션으로서 메뉴(1035A)로부터 제공한다. 이에 따라, 상대적 루틴 기능을 수행하려고 하는 사용자는 풀 메뉴(1035A)를 디스플레이하기 위하여 <MENU> 키(33)를 작동시키는 것 대신에, 트랙 볼(32)을 병진이동시켜서 축소된 메뉴(1035C)를 생성하여 출력시킨다. 그 후, 사용자는 편리하게 트랙 볼(32)을 회전시켜서 희망하는 선택가능 옵션을 하이라이트하기 위한 스크롤링 입력을 제공할 수 있고, 그 후, 트랙 볼(32)을 병진이동시켜서 축소 메뉴(1035C)에서 현재 하이라이트된 선택가능 옵션에 의해 나타나는 기능을 개시하는 선택 입력을 제공할 수 있다.
본 예시적인 실시예에서, <MENU> 키(33)의 작동의 결과로서 생성될 수 있는 많은 메뉴들이 이를 대신으로 하우징(6) 방향으로의 트랙 볼(32)의 병진이동에 응답하여 축소 형태로 축소된 메뉴로서 생성되고 출력될 수 있다. 하지만, <MENU> 키(33)의 작동으로부터 생성될 수 있는 풀 메뉴 각각에 축소된 메뉴가 이용되지 않을 수 있음을 유념해둔다. 논리 메뉴 트리구조내의 사용자 특정 논리 위치에 따라, 트랙 볼(32)의 병진이동은 축소 메뉴를 추구하는 입력이라기 보다는 선택 입력으로서 해석될 수 있다. 예를 들어, 도 1에서 도시된 홈 스크린상에서의 트랙 볼(32)의 병진이동은 입력 포커스의 대상가 되는 아이콘(1062)에 대한 선택 입력을 야기시킬 것이다. 만약 <MENU> 키(33)가 홈 스크린상에서 작동되었다면, GUI(44)는 홈 스크린상에서 아이콘(1062)에 의해 나타나지 않을 수 있는 기능들을 포함하여, 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 이용될 수 있는 모든 기능들의 풀 메뉴와 같은 홈 스크린에 적합한 메뉴를 출력할 것이다.
도 10은 예컨대, 텍스트 입력 동작 또는 텍스트 편집 동작 동안에 디스플레이(18) 상에서 출력되는 다수의 텍스트를 도시한다. 도 10에서 표시기(1066)는 처음에 표시기(1066D)를 통해 표시되는 바와 같이 글자 "L" 에 걸쳐있고, 표시기(1066E)에 의해 표시되는 바와 같이 글자 "I" 로 수평 이동한 후, 표시기(1066F)에 의해 표시되는 바와 같이 글자 "W" 로 수직 이동하는 것이 도시된다. 도 6에서와 유사한 형태로, 커서(1066)는 트랙 볼(32)의 회전으로부터 야기되는 수평 및 수직 네비게이션 입력의 사용을 통해서 글자 "L", "I" 및 "W" 사이를 이동하였다. 하지만 도 10의 예에서는 소정의 회전 거리의 트랙 볼(32)의 각각의 회전은 표시기(1066)를 다음 인접 글자로 이동시킬 것이다. 이에 따라, 표시기(1066)를 글자 "L"과 "I"사이에서 이동시킬 때에, 글자 "I"는 글자 "L" 오른쪽으로 아홉개 글자만큼 떨어져 배치되고 있기 때문에, 사용자는 트랙 볼(32)을 수직축(1034B)에 대하여 소정 회전 거리의 아홉배와 동일한 회전 거리만큼 회전시킬 것이다.
도 11은 예컨대, 명확화 루틴(44)을 이용하는 텍스트 입력 동작 동안의 디스플레이(18) 상에서의 출력(1064)을 도시한다. 출력(1064)은 텍스트부(1068)와 변형부(1072)를 포함하는 것으로 말할 수 있다. 변형부(1072)는 디폴트 부분(1076)과 변형 부분(1080)을 포함한다. 도 11에서는 아랫방향 수직 스크롤링 입력을 제공하기 위한 수평축(34A)에 대한 트랙 볼(32)의 회전으로부터 초래되는 변형체 "HAV" (1080) 상의 표시기(1066G)를 도시한다. 이러한 점에 있어서는, 소정 회전 거리와 동일한 거리를 갖는 트랙 볼(32)의 회전은, 도 11에서 도시된 바와 같이, 표시기(1066)를 디폴트 부분(1076) 상에 배치된 위치(본 도면에서는 명시되지 않음)로부터 첫번째 변형체(1080) 상에 배치된 위치로 이동시킬 것임을 이해한다. 이와 같은 트랙 볼(32)의 회전은 첫번째 변형체 "HAV"(1080)를 표시기(1066G)를 통해 하이라이트되도록 야기시키기 때문에, 마찬가지로 텍스트부(1068)는 커서(1084A) 바로 앞에 텍스트 "HAV"를 포함한다.
도 12은 디폴트 부분(1076A)과 변형 부분(1080A)을 갖는 대체 변형부(1072A)를 포함하는 대체 출력(1064A)을 도시한다. 변형부(1072A)는 수평으로 배열되는데, 이것은 디폴트 부분(1076A)과 변형 부분(1080A)이 수평으로 인접하면서 배치되며, 사용자가 트랙 볼(32)을 수직축(34B)에 대하여 소정의 회전 거리만큼 회전시키는 것과 같이 수평 스크롤링 입력의 사용을 통해 사용자에 의해 순차적으로 선택될 수 있는 것을 의미한다. 이것은 디폴트 부분(1076)과 변형체(1080)가 수직으로 배열되고, 트랙 볼(32)을 이용한 사용자의 수직 스크롤링 입력을 통해서 사용자에 의해 순차적으로 선택될 수 있는 도 11의 변형부(1072)와 대비된다.
이러한 점에 있어서는, 트랙 볼(32)은 출력(1064)과 관련되어 이용되는 수직 스크롤링 입력뿐만이 아니라 출력(1064A)과 관련되어 이용되는 수평 스크롤링 입력 모두를 제공할 수 있음을 이해할 수 있다. 예를 들어, 명확화 루틴(44)은 잠재적으로 사용자로 하여금 수직 배열 변형부(1072)와 수평 배열 변형부(1072A) 사이의 선택에 의해 자신의 동작을 사용자에 맞춤화하도록 해줄 수 있다. 트랙 볼(32)은 필요에 따라 수직 방향 및/또는 수평 방향의 스크롤링 입력을 제공할 수 있으며, 따라서 사용자가 변형부(1072) 또는 변형부(1072A) 중 어느 것을 선택했는지의 여부에 상관없이 적절한 스크롤링 입력을 제공하도록 동작하게 된다. 즉, 트랙 볼(32)은 변형부(1072)와 관련되어 이용되는 수직 스크롤링 입력을 제공하기 위하여 수평축(34A)에 대해 회전될 수 있고, 또한 변형부(1064A)와 관련되어 이용되는 수평 스크롤링 입력을 제공하기 위하여 수직축(34B)에 대해 회전될 수 있다. 그러므로, 트랙 볼(32)은 임의의 시점에서 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 활성 상태인 루틴(44)의 필요성에 따라 적절한 네비게이션, 스크롤링, 선택 및 기타 입력을 제공할 수가 있게 된다. 트랙 볼(32)은 이러한 네비게이션, 스크롤링, 선택 및 기타 입력이, 디스플레이(18) 상에서 표시될 수 있는 바와 같은, 활성 상태인 루틴(44)에 적절한 방향으로의 트랙 볼(32)의 회전을 통해 사용자에 의해 직관적으로 생성될 수 있도록 해준다.
도 12으로부터, 변형부(1072A)는 추가적으로 명확화 루틴(44)이 모호한 텍스트 입력을 해석할 때의 언어를 표시하는 값(1081)을 포함하는 것을 또한 알 수 있다. 도 12에 도시된 예에서, 언어는 영어이다.
도 13에서 알 수 있는 바와 같이, 값(1081)은 사용자에 의해 대체 값들(1085)의 리스트(1083)를 디스플레이하도록 선택될 수 있다. 대체 값들(1085)은 명확화 루틴(44)이 모호한 입력을 해석할 때의 선택가능 대체 언어들을 나타낸다. 예컨대 사용자가 트랙 볼(32)을 통해 수평 스크롤링 입력을 제공하여 표시기(1066)가 값(1081)에 걸쳐서 배치되도록 하고(본 도면에서는 명시되지 않음), 그 후 트랙 볼(32)을 하우징(6) 방향으로 병진이동시켜 선택 입력을 제공하도록 함으로써 값(1081)의 선택이 달성되었을 것이다.
리스트(1083)에서의 대체 값들(1085)은 서로에 대해 그리고 값(1081)에 대해 수직으로 배열된다. 이에 따라, 트랙 볼(32)을 통한 수직 스크롤링 입력은 표시기(1066I)를 대체 값(1085) 중 하나의 값(본 예에서, 이는 프랑스어를 나타내는 대체 값(1085) "FR"이다) 위에 위치하도록 수직 이동시키는 결과를 낳게할 수 있다. 대체 값(1085) "FR"은 트랙 볼(32)을 한번 더 작동시키거나, 텍스트 입력을 계속하거나, 또는 기타의 방식 등의 임의의 다양한 방식으로 사용자에 의해 선택될 수 있다. 따라서, 도 12 및 도 13으로부터, 트랙 볼(32)은 예컨대, 수평 스크롤링 입력을 제공하도록 회전될 수 있고, 적절한 경우 추가적으로 수직 스크롤링 입력을 제공하도록 회전될 수 있고, 적절한 경우 추가적으로 선택 입력을 제공하도록 회전될 수 있음을 이해할 수 있다.
도 14는 데이터 입력 루틴(44)에 의해 이용될 수 있는 디스플레이(18) 상에서의 다른 예시적인 실시예의 출력을 도시한다. 도 14에서의 예시적인 실시예의 출력은 복수의 입력 필드(1087)와 대응 설명을 포함한다. 커서(1084D)가 입력 필드(1087) 중 하나 내에 배치되면, 이 커서(1084D)는 모바일 전자 디바이스(4)의 입력 포커스가 해당 입력 필드(1087)에 있음을 사용자에게 나타낸다. 즉, 텍스트, 숫자, 심볼 등과 같은 데이터가 활성 상태인 입력 필드 즉, 입력 포커스의 대상인 입력 필드(1087) 내로 입력될 것이다. 모바일 전자 디바이스(4)는 어느 입력 필드(1087)가 입력 포커스의 대상인지에 따라 다른 동작을 수행하거나 또는 다른 작동을 취할 수 있음을 이해한다.
트랙 볼(32)로부터의 네비게이션 입력은 커서(1084D), 그리고 이에 따라 입력 포커스로 하여금 다양한 입력 필드(1087) 사이에서 스위칭되도록, 즉 다양한 입력 필드(1087) 사이에서 위치이동하게끔 할 수 있다. 예를 들어, 입력 필드(1087)는 입력 필드(1087A, 1087B, 1087C)를 포함할 수 있다. 도 14는 입력 필드(1087C)에 배치되고 있는 커서(1084D)를 도시하는데, 이는 입력 필드(1087C)가 모바일 전자 디바이스(4)의 입력 포커스의 대상임을 표시한다. 커서(1084D), 그리고 이에 따른 입력 포커스는 트랙 볼(32)을 통한 윗방향으로의 수직 스크롤링 입력을 제공함으로써, 입력 필드(1087C)로부터 이 입력 필드(1087C) 위에 근접 배치된 입력 필드(1087A)까지 위치이동될 수 있음을 이해한다. 즉, 트랙 볼(32)은 수평축(34)에 대하여 소정 회전 거리만큼 회전될 것이다. 이와 유사하게, 커서(1084D), 및 이에 따라 입력 포커스는 트랙 볼(32)을 통한 오른쪽방향으로의 수평 스크롤링 입력을 제공함으로써, 입력 필드(1087A)로부터 이 입력 필드(1087A) 우측에 근접 배치된 입력 필드(1087B)까지 위치이동될 수 있다. 즉, 이러한 수평 스크롤링 입력은 수직축(34B)에 대하여 소정 회전 거리만큼 트랙 볼을 회전시킴으로써 제공될 수 있다. 따라서, 복수의 입력 필드(1087) 사이에서 복수 방향의 네비게이션 입력, 스크롤링 입력 및 기타 입력을 제공하기 위하여, 트랙 볼(32)은 복수의 축을 중심으로 복수의 방향으로 회전될 수 있음을 알 수 있다. 기타 애플리케이션에서의 입력 및/또는 기타 유형의 입력은 자명한 사항일 것이다.
도 15 및 도 16에서는 또 다른 예시적인 실시예에 따른 개선된 모바일 전자 디바이스(2004)가 개략적으로 도시된다. 모바일 전자 디바이스(2004)에는 하우징(2006)과 그 위에 배치된 입력 장치(2008), 출력 장치(2012), 및 프로세서 장치(2016)가 포함된다. 프로세서 장치(2016)는 프로세서(2036) 및 복수의 루틴(2044)을 저장하고 있는 메모리(2040)를 포함한다. 모바일 전자 디바이스(4) 상에서 또는 이 모바일 전자 디바이스(4)와 함께 수행될 수 있는 모든 동작들은 모바일 전자 디바이스(2004) 상에서 또는 이 모바일 전자 디바이스(2004)와 함께 수행될 수 있다. 이에 따라, 모바일 전자 디바이스(2004)는 모바일 전자 디바이스(4)의 모든 특징들을 필수적으로 포함할 것이며, 모바일 전자 디바이스(4)와 공통되는 모바일 전자 디바이스(2004)의 특징은 일반적으로 중복설명하지 않을 것이다.
일반적으로, 모바일 전자 디바이스(2004)는 트랙 볼(32)을 대신으로 비기계식 다중축 입력 디바이스(2032)를 제공하는 터치 스크린 디스플레이(2055)를 포함한다는 점을 제외하고, 모바일 전자 디바이스(4)와 구성 및 기능면에서 사실상 동일하다. 비기계식 다중축 입력 디바이스(2032)는 가상 트랙 볼(2032)의 형태라고 말할 수 있다.
일반적으로 이해한 바와 같이, 터치 스크린 디스플레이(2055)는 한 쌍의 기판 사이에 있는 액정층을 포함하며, 각각의 기판은 전극을 포함한다. 전극들은 픽셀의 개구(aperture) 크기를 규정하는 그리드를 형성한다. 전하가 전극에 인가되면, 액정층의 액정분자는 일반적으로 이 두 개의 기판에 수직하게 정렬된다. 출력 장치(2012)의 디스플레이 입력/출력 서브어셈블리(2053)는 전극에 인가된 전하의 위치를 제어함으로써 터치 스크린 디스플레이(2055) 상에서 이미지의 형성이 가능하도록해준다.
추가적으로, 터치 스크린 디스플레이(2055)는 출력 디바이스(2059)와 복수의 검출기(2061)를 포함하는 센서 어셈블리(2057)를 포함한다. 검출기(2061)는 개략적으로 도시되고 있으며, 일반적으로 그 크기가 너무 작아서 육안으로는 확인할 수 없다. 각각의 검출기(2061)는 출력 디바이스(2059)와 전기통신하며, 작동시 출력 신호를 생성한다. 검출기(2061)는 후술하는 바와 같은 패턴으로 배치되며, 터치 스크린 디스플레이(2055)에 바로 인접한 외부물체, 또는 터치 스크린 디스플레이(2055)의 터치를 검출하도록 구성된다. 외부물체는 일반적으로 스타일러스 또는 사용자의 손가락(미도시)이다. 출력 디바이스(2059) 및/또는 프로세서 장치(2016)는 검출기 신호를 수신하고 이 신호를 터치 스크린 디스플레이(2055)에 대한 외부물체의 위치를 나타내주는 데이터로 변환시키도록 구성된다. 이에 따라, 센서 어셈블리(2057)가 물리적으로는 터치 스크린 디스플레이(2055)의 구성부이지만, 프로세서 장치에게 입력을 제공한다는 이유로 센서 어셈블리(2057)는 입력 장치(2008)의 논리구성부로 간주될 수 있다.
검출기(2061)는 일반적으로 용량성 검출기, 광학 검출기, 저항 검출기, 또는 스트레인 게이지 또는 전하 그리드와 같은 기계식 검출기이지만, 다른 예시적인 실시예 내에서는 다른 기술들이 이용될 수 있다. 일반적으로, 용량성 검출기는 외부물체의 전기장에 의해 야기되는 캐패시턴스 변동 또는 용량성 검출기의 압축에 의해 야기되는 캐패시턴스 변동을 검출하도록 구성된다. 광학 검출기는 예컨대 터치 스크린 디스플레이(2055)에 의해 생성된 빛의 반사를 검출하도록 구성된다. 기계식 검출기에는 터치 스크린 디스플레이(2055)의 한쪽에 배치되고 기둥을 갖는 전하 그리드와, 터치 스크린 디스플레이(2055)의 다른쪽 위치에 배치되고 기둥이 없는 대응 그리드가 포함된다. 이러한 구성에서, 터치 스크린 디스플레이(2055)가 압축이 되면, 즉 사용자에 의해 터치된 결과로서 압축이 되면, 압축 영역에서의 기둥은 반대편 그리드와 접촉하게 되고 이로써 회로를 결성한다.
용량성 검출기는 각 기판상에 배치될 수 있으며, 그 크기는 작지만 공간을 요구한다. 따라서, 인접한 검출기(2061)를 수용하기 위하여, 검출기(2061)에 인접하여 배치된 임의의 픽셀은 축소된 크기 또는 개구를 가질 것이다.
검출기(2061)는 패턴을 갖고 배치되며, 적어도 일부 검출기(2061)는 바람직하게 그리드를 형성하는 선형태로 배열된다. 검출기(2061)의 제1부분은 터치 스크린 디스플레이(2055)의 제1 영역(2081) 상에 배치되고, 검출기(2061)의 제2부분은 터치 스크린 디스플레이(2055)의 제2 영역(2083) 상에 배치된다. 도 15로부터 알 수 있는 바와 같이, 제1 영역(2081)은 본질적으로 제2 영역(2083)을 제외한 터치 스크린 디스플레이(2055)의 모든 영역이다.
터치 스크린 디스플레이(2055)의 제1 영역(2081) 상에 배치된 검출기(2061)의 제1 부분은 픽셀에 인접하는 검출기(2061)의 존재에 의해 초래되는 시각적 간섭을 최소화하기 위하여 비교적 산재된 패턴으로 배치된다. 바람직하게, 제1 영역(2081) 상의 검출기(2061)들간의 간격은 약 1.0 mm 내지 10.0 mm 이며, 보다 바람직하게는 약 3.0 mm 이다.
검출기(2061)의 제2 부분은 터치 스크린 디스플레이(2055)의 제2 영역(2083) 상에서 비교적 밀집된 패턴으로 배치되고, 가상 트랙 볼(2032)의 기능을 지원하도록 구성된다. 터치 스크린 디스플레이(2055)의 제2 영역(2083)에서의 화질은 검출기(2061)의 밀집된 간격으로 인하여 역효과를 일으킨다. 하지만, 제2 영역(2083)은 터치 스크린 디스플레이(2055)의 전체에 비교하여 상대적으로 작은 영역이다. 바람직하게, 제2 영역(2083)에서의 검출기(2061)의 밀도는 약 0.05 mm 내지 3.0 mm 의 검출기 간격이 되도록 하는 것이 좋으며, 보다 바람직하게, 약 0.1 mm 의 검출기 간격이 좋다. 또한 제2 영역(2083)에서의 픽셀들은 가상 트랙 볼(2032)에 전용되기 때문에, 큰 픽셀로 축소된 픽셀 밀도를 갖는 것이 용인될 수 있다. 픽셀 크기는 매우 크기때문에, 검출기(2061)에 인접하여 배치되지 않은 픽셀에서 보다 종횡비가 상당히 높을 것이다. 제2 영역(2083)에서의 픽셀은 가상 트랙 볼(2032)을 도시화하고 제2 영역(2083)을 비춰서 가상 트랙 볼(2032)을 하이라이트시키는 것과 같은 특정 기능 픽셀들일 것이다.
프로세서 장치는 이미지를 생성하고 터치 스크린 디스플레이(2055) 상의 이미지의 선택가능 부분들의 경계를 규정하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서 장치는 터치 스크린 디스플레이(2055)의 특정 부분상에서 선택가능 아이콘 이미지 또는 기타 객체 이미지를 생성할 것이다. 프로세서 장치는 또한 특정 검출기(2061)를 터치 스크린 디스플레이(2055)의 특정 부분에 관련시키도록 구성된다. 그러므로, 프로세서 장치가 특정 이미지, 예컨대, 선택가능 아이콘에 인접한 특정 검출기(2061)의 작동을 검출하면, 프로세서 장치는 해당 아이콘과 관련된 기능 또는 루틴, 예컨대, 캘린더 프로그램 열기를 개시할 것이다.
이와 유사하게, 프로세서 장치는 터치 스크린 디스플레이(2055)의 제2 영역(2083)에서 가상 트랙 볼(2032)의 기능을 지원하기 위한 특정 검출기(2061)를 이용하도록 구성된다. 따라서, 가상 트랙 볼(2032)을 지원하는 하나 이상의 검출기(2061)의 작동은 프로세서 장치에 의해 가상 트랙 볼(2032)로부터의 입력으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 스크린 디스플레이(2055) 상의 제2 영역(2083)에서 특정 방향을 따라 내뻗는 연속하는 복수의 검출기(2061)의 작동은 이러한 특정 방향으로의 네비게이션 입력, 스크롤링 입력, 선택 입력, 및/또는 다른 입력으로서 해석될 수 있다. 사용자는 터치 스크린 디스플레이(2055) 상에서 손가락을, 예컨대 임의의 방향으로 자유롭게 이동시킬 수 있기 때문에, 가상 트랙 볼(2032)은 다중축 입력 디바이스이다. 가상 트랙 볼(2032)의 중앙 영역에서의 하나 이상의 검출기(2061)의 무이동 작동과 같은 다른 입력은 하우징(006) 방향으로의 모바일 전자 디바이스(1004)의 트랙 볼(32)의 작동에 의해 생성되는 것과 같은 가상 트랙 볼(2032)의 작동 입력으로서 프로세서 장치에 의해 해석될 수 있다. 제2 영역(2083)에서 다른 유형의 검출기(2061)의 작동은 다양한 다른 입력으로서 해석될 수 있음을 이해할 수 있다.
따라서, 모바일 전자 디바이스(2004)는 비기계식 다중축 입력 디바이스(2032)를 포함하지만 여전히 모바일 전자 디바이스(4)의 트랙 볼(32)과 동일한 기능 특징을 제공한다. 가상 트랙 볼(2032)은 모바일 전자 디바이스(2004) 상에서 이용될 수 있는 수 많은 유형의 다중축 입력 디바이스들 중의 단지 하나의 예시적인 실시예에 불과할 뿐임을 이해한다.
본 명세서에서 개시되고 청구된 발명사상의 특정 실시예들을 상세하게 설명해왔지만, 본 개시의 전체적인 가르침을 참조하여 다양한 변형예와 대체예가 전개될 수 있음을 본 발명분야의 당업자는 이해할 것이다. 따라서, 본 명세서에서 개시된 특정 장치들은 오직 설명을 위한 것이며, 이것은 여기서 개시되고 청구된 것으로서, 본 명세서내에 첨부된 청구범위의 전범위 및 이에 관련된 임의의 및 모든 등가물로부터 주어지는 발명사상의 범위를 제한시키려는 의미를 갖지는 않는다. 흐름도로 나타낸 단계들 중 일부는 설명된 것과 다른 순서로 수행될 수 있다. 또한, 흐름도로 설명된 단계들 모두가 수행될 필요가 있는 것은 아니며 추가 단계들이 추가될 수 있고 설명된 단계들 중 일부는 다른 단계들로 대체될 수 있다.
4: 모바일 전자 디바이스
6: 하우징
8: 입력 장치
12: 출력 장치
16: 프로세서 장치
36: 프로세서
40: 메모리
μP: 마이크로프로세서

Claims (12)

  1. 모바일 전자 디바이스에 의해서 수행되는, 모바일 전자 디바이스 상에서 텍스트 입력을 가능하게 하는 방법으로서,
    상기 모바일 전자 디바이스 상에서 복수의 문자들(charaters) - 각각의 문자는 제1 유형이거나 제2 유형이거나 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것임 - 을 포함한 텍스츄얼 오브젝트(textual object)의 처음 입력을 검출하는 단계;
    상기 처음 입력이 제1 유형, 제2 유형, 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것중 어느 것에 속하는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 처음 입력이 적어도 제1 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현(representation of the textual object)을 제1 데이터 소스에 저장하는 것과, 상기 처음 입력이 적어도 제2 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 제2 데이터 소스에 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 저장 동작을 수행하는 단계로서, 상기 처음 입력이 양쪽 유형 모두에 속하는 경우에는 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현이 상기 제1 데이터 소스에 저장되고 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현이 각각 제2 데이터 소스에 저장되는 것인, 저장 동작 수행 단계;
    적어도 제1 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제1 알파벳과 적어도 제2 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제2 알파벳 중 한 적어도 한 알파벳의 텍스츄얼 입력을 검출하는 단계;
    상기 텍스츄얼 입력이 제1 알파벳, 제2 알파벳, 또는 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것 중 어느 것에 속하는지 여부를 검출하는 단계;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제1 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스와 비교하는 단계;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제2 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제2 데이터 소스와 비교하는 단계;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현 및 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스 및 제2 데이터 소스 모두와 비교하는 단계; 및
    상기 모바일 전자 디바이스의 디스플레이 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는 단계
    를 포함하는 텍스트 입력 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 전자 디바이스 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트의 처음 입력을 검출하기 전에, 상기 텍스츄얼 입력으로서 미완성(incomplete) 입력을 검출하는 단계를 포함하고,
    상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는 단계는, 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역과 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 완성형(completion) 양쪽 모두로서 출력하는 것을 포함하는 것인, 텍스트 입력 방법.
  5. 모바일 전자 디바이스로서,
    프로세서와 메모리를 포함하는 프로세서 장치와,
    상기 프로세서 장치에 입력을 제공하도록 구성된 입력 장치와,
    상기 프로세서 장치로부터의 출력 신호를 수신하도록 구성된 출력 장치
    를 포함하며,
    상기 메모리는 상기 프로세서 상에서 실행될 때 상기 모바일 전자 디바이스로 하여금,
    상기 모바일 전자 디바이스 상에서 복수의 문자들 - 각각의 문자는 제1 유형이거나 제2 유형이거나 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것임 - 을 포함한 텍스츄얼 오브젝트(textual object)의 처음 입력을 검출하고;
    상기 처음 입력이 제1 유형, 제2 유형, 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것중 어느 것에 속하는지 여부를 판정하고;
    상기 처음 입력이 적어도 제1 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현을 제1 데이터 소스에 저장하는 것과, 상기 처음 입력이 적어도 제2 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 제2 데이터 소스에 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 저장 동작을 수행 - 상기 처음 입력이 양쪽 유형 모두에 속하는 경우에는 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현이 상기 제1 데이터 소스에 저장되고 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현이 제2 데이터 소스에 저장됨 - 하고 ;
    적어도 제1 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제1 알파벳과 적어도 제2 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제2 알파벳 중 한 적어도 한 알파벳의 텍스츄얼 입력을 검출하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 제1 알파벳, 제2 알파벳, 또는 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것 중 어느 것에 속하는지 여부를 검출하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제1 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스와 비교하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제2 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제2 데이터 소스와 비교하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현 및 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스 및 제2 데이터 소스 모두와 비교하고;
    상기 모바일 전자 디바이스의 디스플레이 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는
    동작들을 수행하게 하는 복수의 루틴들을 내부에 저장하고 있는 것인 모바일 전자 디바이스.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제5항에 있어서, 상기 동작들은, 상기 모바일 전자 디바이스 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트의 처음 입력을 검출하기 전에 상기 텍스츄얼 입력으로서 미완성 입력을 검출하는 것을 더 포함하고,
    상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는 동작은, 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역과 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 완성형 양쪽 모두로서 출력하는 것을 더 포함하는 것인 모바일 전자 디바이스.
  9. 모바일 전자 디바이스 상에서 실행될 때 상기 모바일 전자 디바이스로 하여금 동작들을 수행하게 하는 명령들을 포함하는 머신 판독가능한 저장 매체로서,
    상기 동작들은,
    상기 모바일 전자 디바이스 상에서 복수의 문자들 - 각각의 문자는 제1 유형이거나 제2 유형이거나 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것임 - 을 포함한 텍스츄얼 오브젝트(textual object)의 처음 입력을 검출하고;
    상기 처음 입력이 제1 유형, 제2 유형, 또는 양쪽 유형 모두에 해당되는 것중 어느 것에 속하는지 여부를 판정하고;
    상기 처음 입력이 적어도 제1 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현을 제1 데이터 소스에 저장하는 것과, 상기 처음 입력이 적어도 제2 유형에 속한다고 판정되는 것에 응답하여 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 제2 데이터 소스에 저장하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 저장 동작을 수행 - 상기 처음 입력이 양쪽 유형 모두에 속하는 경우에는 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현이 상기 제1 데이터 소스에 저장되고 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현이 제2 데이터 소스에 저장됨 - 하고 ;
    적어도 제1 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제1 알파벳과 적어도 제2 유형의 문자들로 음역될 수 있는 제2 알파벳 중 한 적어도 한 알파벳의 텍스츄얼 입력을 검출하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 제1 알파벳, 제2 알파벳, 또는 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것 중 어느 것에 속하는지 여부를 검출하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제1 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스와 비교하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 제2 알파벳에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제2 데이터 소스와 비교하고;
    상기 텍스츄얼 입력이 상기 양쪽 알파벳 모두에 해당되는 것에 속하는 경우, 상기 텍스츄얼 오브젝트의 제1 표현 및 제2 표현을 식별하기 위해 상기 텍스츄얼 입력을 제1 데이터 소스 및 제2 데이터 소스 모두와 비교하고;
    상기 모바일 전자 디바이스의 디스플레이 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는 것을
    포함하는 것인 머신 판독가능한 저장 매체.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 제9항에 있어서, 상기 동작들은, 상기 모바일 전자 디바이스 상에서 상기 텍스츄얼 오브젝트의 처음 입력을 검출하기 전에 상기 텍스츄얼 입력으로서 미완성 입력을 검출하는 것을 더 포함하고,
    상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역으로서 출력하는 동작은, 상기 텍스츄얼 오브젝트를 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 음역과 상기 텍스츄얼 입력의 제안되어진 완성형 양쪽 모두로서 출력하는 것을 더 포함하는 것인 머신 판독가능한 저장 매체.
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