KR101123022B1 - 무선 링크 프로토콜에 대한 활성 세션 이동성 방법 - Google Patents

무선 링크 프로토콜에 대한 활성 세션 이동성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 무선 링크 프로토콜(RLP)의 활성 세션 이동성 해결책은 두 개의 RLP 이동 상태들을 정의한다. 제 1 상태는 순방향-링크 RLP 상태로서 정의되고, IP 네트워크에서 홈 에이전트로부터 액세스 단말로의 데이터의 통신을 나타낸다. 제 2 상태는 역방향-링크 RLP 상태로서 정의되고, IP 네트워크에서 액세스 단말로부터 홈 에이전트로의 데이터 통신을 나타낸다. 본 발명에 따른 RLP의 무결절 활성 세션 이동성 해결책의 일 실시예에서, 소스로부터 타겟으로의 두 개의 정의된 상태를 이동시키기 위한 두 개의 스테이지 RLP 전송 프로세스가 구현된다. 제 1 스테이지에서, 순방향-링크 RLP 상태는 소스로부터 타겟으로 전송된다. 제 2 스테이지에서, 프레임 선택 및 역방향-링크 RLP 상태는 소스로부터 타겟으로 전송된다.
무선 링크 프로토콜, 활성 세션, 이동성, 액세스 단말, 소스, 순방향 링크, 역방향 링크

Description

무선 링크 프로토콜에 대한 활성 세션 이동성 방법{Active session mobility solution for radio link protocol}
도 1은 종래의 CDMA 계층 무선 IP 네트워크의 고수준 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예가 적용되는 기지국 라우터(BSR)형 네트워크 계층의 아키텍쳐의 고수준 블록도.
도 3은 제 1BSR이 모바일용 소스 BSR로서 기능을 하는 초기 상태 동안 도 1의 BSR 네트워크의 고수준 기능도.
도 4는 모바일이 제 2BSR(타겟 BSR)로부터 강한 신호를 수신하기 시작하여 타겟 BSR로부터 그것의 데이터를 수신하는 것을 선택하는 상태동안 도 1의 BSR 네트워크의 고수준 기능도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 순방향 링크 무선 링크 프로토콜(F-RLP)에 대한 활성 세션 이동 방법의 고수준 블록도.
도 6은 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 R-RLP을 전송한 후에 도 1의 BSR 네트워크의 고수준 기능도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 R-RLP에 대한 활성 세션 이동 방법의 고수준 블록도.
도 8은 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 F-RLP 및 R-RLP를 전송한 후에 도 1의 BSR 네트워크의 고수준 기능도.
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 >
110: 액세스 단말 115: 기본 트랜시버 국
120: RAN 라우터 140: IP 네트워크
200: BSR 네트워크 240: HA
발명의 분야
본 발명은 모바일 통신시스템, 특히 고동적(highly dynamic) 인터넷 프로토콜 기반 네트워킹 환경에서 멀티미디어 애플리케이션들을 지원하는 시스템의 이동성 관리 기술들에 관한 것이다.
발명의 배경
컴퓨터 데이터 네트워크들에서 모바일 통신 서비스의 구현, 특히 에어 인터페이스를 통해 다른 어태치먼트(attachment) 포인트들에 있는 데이터 네트워크에 정기적으로 접속하는 모바일 무선 노드들에 통신 콘텐츠를 라우팅하기 위한 능력에 주의가 집중되고 있다. 이들은 셀룰러 전화들, 개인휴대단말(PDA)들, 랩탑 컴퓨터들, 및 다른 모바일 무선 통신 장비를 포함한다.
데이터 네트워크에서 모바일 무선 통신 서비스를 용이하게 하기 위하여, 모바일 무선 노드들이 새로운 네트워크 어드레스를 재할당하지 않고 네트워크 어태치먼트의 링크-계층 포인트를 변경시키도록 하는 것이 (비록 항상 가능한 것이 아니지만) 바람직하다. 일반적인 모바일 장비에 대한 현재의 데이터 네트워크 통신 표 준들(예컨대, 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF)에 의하여 반포된 "모바일 IP" 표준들 또는 유럽 통신 표준 기구(ETSI)에 의하여 제안된 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 표준들)에 따르면, 적정 네트워크 어드레스 투명성을 제공하기 위한 한 방식은 "이동성 에이전트들"을 사용하는 것이다. 이동성 에이전트들은 그들이 네트워크 주변을 이동할 때 모바일 노드들을 대신하여 통신 콘텐츠를 라우팅하는 네트워크 라우팅 노드들이다. 예컨대, IETF 모바일 IP 표준들에 따르면, 모바일 노드의 이동성 에이전트들은 "홈 에이전트" 라우팅 노드로 구성될 수 있으며 "외부 에이전트" 라우팅 노드를 포함할 수 있다. 홈 에이전트는 연장된 기간 동안 모바일 노드에 할당되도록 한 네트워크 어드레스인 모바일 노드의 "홈 어드레스"에 의하여 지시된 링크 상의 네트워크 인터페이스를 유지하는 모바일 노드의 서브네트워크의 라우팅 노드이다. 모바일 노드가 홈 네트워크로부터 떨어져 있을 때, 홈 에이전트는 모바일 노드의 홈 어드레스의 통신 콘텐츠 바운드를 인터셉트하고 모바일 노드가 외부 서브네트워크상에 등록될 때 모바일 노드에 할당된 "보조(care of)" 어드레스에 전송하기 위하여 통신 콘텐츠 바운드를 터널링한다. 보조 어드레스는 외부 서브네트워크에서 외부 에이전트 라우팅 노드의 어드레스일 수 있다.
외부-등록 모바일 노드와 통신하기를 원하는 상대 노드들은 모바일 노드의 홈 어드레스에 그들의 통신 콘텐츠를 어드레싱할 수 있다. 투명하게, 통신 콘텐츠는 모바일 노드의 보조 어드레스로 터널링되며 외부 서브네트워크상의 모바일 노드에 전송된다. 정상 라우팅은 모바일 노드로부터 상대 노드로 반송 통신 콘텐츠를 전송하기 위하여 사용될 수 있다.
모바일 노드 통신들을 지원하기 위하여 사용되는 임의의 링크-레벨 프로토콜들은 포인트-투-포인트 프로토콜 및 무선 링크 프로토콜을 포함한다. 인터넷 프로토콜(IP) 및 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP)과 같이 비-모바일 애플리케이션들에 사용되는 프로토콜들은 3세대 파트너십 프로젝트 2(3GPP2)에 의하여 정의된 무선 링크 프로토콜(RLP)과 같은 하위 레벨 모바일 프로토콜의 상부에 배치된다. 특히, 모바일 노드가 인터넷상의 게이트웨이에 접속될 때, 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP) 세션은 전형적으로 모바일 노드 및 게이트웨이 장치 사이에 설정된다. 공지된 바와 같이, PPP는 직렬 통신링크 상의 네트워크 계층 데이터그램들을 캡슐화하기 위하여 사용된다. PPP에 대한 추가 정보를 위하여 인터넷 엔지니어링 태스크 포스("IETF") 자료요청("RFC"), RFC-1661, RFC-1662, 및 RFC-1663를 참조하며, 이들은 여기에 참조에 의하여 통합된다. 게이트웨이 또는 터널 지시자는 터널 종점 서버로의 터널 접속 설정을 초기화한다. 예컨대, 모바일 노드가 외부 에이전트에 접속될 때, 계층 2 터널링 프로토콜(L2TP) 터널과 같은 접속 지향 포인트-투-포인트 통신링크는 모바일 노드로 데이터가 전송되고 모바일 노드로부터 데이터가 전송되도록 하기 위하여 외부 에이전트 및 홈 에이전트 사이에 설정된다. Valencia 등 저, 1999년 6월 발행, 계층 2-터널 프로토콜(L2TP), 자료요청(RFC) 2661을 참조하며, 이는 여기에 참조에 의하여 통합된다.
무선 환경에서, 신뢰성 있는 단부 대 단부(end to end) 전송은 사용되고 있는 특정 무선 전송 미디어에 대하여 최적화된 무선 링크 프로토콜(RLP)에 의하여 제공된다. RLP 프로토콜들의 예들은 TIA/EIA IS-707(CDMA용) 및 IS-135(TDMA용)에서 발견될 수 있다. RLP는 링크의 소스로부터 손실된 제어 패킷들 또는 손실된 새로운 및 재전송된 데이터 패킷들을 링크의 목적지로 재전송하는 신뢰성 있는 링크 프로토콜이다. 이러한 방식은 상위 계층 프로토콜들에 의한 단부 대 단부 재전송에 의존하는 것보다 오히려 송신자로 하여금 응답되지 않거나 또는 부정적으로 응답된 패킷들을 선점하여 재전송하도록 한다. 또한, 이러한 방식은 엔드 대 엔드 재전송들 및 전송 계층 타입-아웃을 방지하기 때문에 성능을 효율적으로 개선할 수 있다. 외부 라우팅 메커니즘들은 에어 인터페이스를 통해 외부 서브네트워크에 접속된 모바일 무선 노드들을 위하여 사용될 수 있다. 그러나, 모바일 무선 노드가 데이터 네트워크를 통해 통신하는 동안 활성적으로 전송되고 한 무선 기지국으로부터 다른 기지국으로 통화 핸드오프가 요구되는 경우에 문제점이 발생할 수 있다. 이 경우에, 이전 기지국은 하나의 외부 에이전트에 링크될 수 있는 반면에, 새로운 기지국은 다른 외부 에이전트에 링크된다. 그 다음에, 통화 핸드오프는 통신 터널링 종점이 기존 보조 어드레스로부터 새로운 보조 어드레스로 전송될 것을 요구한다.
이는 통화 콘텐츠의 적시 전송을 인터럽트하는 갭들을 생성할 수 있으며, 이러한 갭들은 특히 음성 전화에 대한 통신품질을 저하시킬 수 있다. 이러한 갭은 핸드오프의 정확한 시간을 결정하는데 있어서 데이터 네트워크가 에어 인터페이스에 잘 적응되지 않기 때문에 발생한다. 지연은 홈 에이전트가 통신 콘텐츠를 새로운 보조 어드레스에 라우팅을 시작하는 포인트 및 핸드오프의 포인트 사이에서 발생할 수 있다.
따라서, 통신 콘텐츠의 손실없이 통화 핸드오프가 개선된 모바일 무선 노드들을 사용하는 데이터 네트워크 통신 시스템에 대한 필요성이 제기되었다.
본 발명의 목적은 모바일 무선 노드가 통신 콘텐츠를 현저하게 손상하지 않거나 또는 에어 인터페이스에 의하여 발생되는 지연보다 더 지연시키지 않도록 무결절 핸드오프 동안 통신 콘텐츠를 라우팅하는 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.
발명의 요약
본 발명은 무선 링크 프로토콜과 같은 신뢰성 있는 프로토콜의 무결절 활성 세션을 이동을 위한 방법을 제공함으로써 종래의 다양한 문제점들을 개선한다.
본 발명의 일 실시예에서, 무선 IP 네트워크에서 소스로부터 타겟으로 무선 링크 프로토콜의 무결절 활성 세션 이동을 위한 방법은 무선 링크 프로토콜을 적어도 순방향-링크 상태 및 역방향-링크 상태로 분리시키는 단계; 제 1 이동 스테이지에서 소스로부터 타겟으로 적어도 순방향-링크 상태를 이동시키는 단계; 및 제 2 이동 스테이지에서 소스로부터 타겟으로 적어도 역방향-링크 상태를 이동시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에서, 분리된 무선 링크 프로토콜의 제 1 이동 스테이지는 소스로부터 타겟으로 무선 링크 프로토콜의 순방향-링크 상태의 임박한 이동을 나타내는 신호를 소스 및 타겟에 전송하는 단계; 소스에 의한 신호의 수신 시에 소스에 의해 분할되고 타겟에 의하여 액세스 단말에 통신되는 순방향-링크 데이터를 타겟에 터널링하는 단계; 소스로부터 무선 링크 프로토콜의 순방향-링크 상태의 이동을 수신하기 위하여 타겟의 준비성을 나타내는 확인 응답을 타겟으로부터 소스로 전송하는 단계; 소스에 의한 확인 응답의 수신 시에 타겟에 의하여 분리되고 타겟에 의하여 액세스 단말에 통신될 미리 분리된 순방향-링크 데이터를 소스로부터 타겟으로 터널링하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 분리된 무선 링크 프로토콜의 제 2 이동 스테이지는 타겟에 의하여 프레임 선택이 수행된다는 것을 나타내는 신호를 소스로부터 적어도 타겟으로 전송하는 단계; 다음 예상된 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호를 소스로부터 타겟으로 전송하는 단계; 소스에 의하여 분리되고 홈 에이전트로 통신되는 다음 예상 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호보다 낮은 시퀀스 번호들을 가진 역방향-링크 옥텟들을 소스에 전송하는 단계; 타겟에 의하여 분리되고 홈 에이전트로 통신되는 다음 예상 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호 이상의 시퀀스 번호들을 가진 역방향-링크 옥텟들을 타겟에 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명은 첨부 도면들을 참고하여 이하의 상세한 설명을 고려할 때 더욱더 용이하게 이해될 수 있다.
도면들이 보다 용이하게 이해될 수 있도록, 동일한 도면부호는 가능한 한 동일한 부재를 나타내도록 사용되었다.
본 발명은 무선 링크 프로토콜(RLP)과 같은 신뢰성 있는 프로토콜들의 무결절 활성 세션 이동을 위한 방법을 유리하게 제공한다. 비록 본 발명의 다양한 실시예들이 " 1차 및 2차 에이전트들로서 동작가능한 기지국들로부터 형성된 네트워크 활성 세트를 사용하는 무선 통신시스템"이라는 명칭을 가진 공동으로 양도된 특허 출원에 기술된 기지국 라우터(BSR)들에 기초하여 플랫 네트워크 아키텍처에 사용되는 RLP 프로토콜과 관련하여 여기에 기술될지라도, 본 발명의 특정 실시예들이 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않아야 한다. 본 발명의 활성 세션 이동 방법이 RLP를 실행하는 종래의 CDMA 계층 네트워크 또는 무선 링크 제어(RLC)를 실행하는 범용 패킷 무선 서비스(GPRS) 모델에 기초하는 UMTS 네트워크와 같이 신뢰성 있는 프로토콜을 실행하는 임의의 네트워크에서 유리하게 구현될 수 있다는 것이 당업자에게 인식되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시예들의 구현과 연관된 다양한 모바일 IP 프로토콜들의 기술을 지원하기 위하여, 발명자들은 종래의 계층 CDMA 무선 IP 네트워크를 여기에 기술한다. 도 1은 종래의 CDMA 계층 무선 IP 네트워크의 고수준 블록도를 도시한다. 도 1의 계층 CDMA 네트워크(100)는 액세스 단말(AT)(100), 기본 트랜시버 국(BTS)(115), RAN 라우터(120), 무선 네트워크 제어기(RNC)(125), PDSN(130), IP 네트워크(140) 및 인터넷 서비스 제공업자(ISP)(145)를 포함한다. 비록 도 1의 CDMA 네트워크(100)가 RADIUS 인증, 허가 및 계정(AAA) 서버(135)를 추가로 기술할지라도, AAA 서버(135)는 CDMA 네트워크(100)를 완전하게 기술하기 위하여 단순하게 기술된다. AAA 서버(135)의 기능이 본 발명의 개념들에 보조적이기 때문에, AAA 서버(135)는 여기에서 기술되지 않을 것이다.
도 1의 계층 CDMA 네트워크(100)에서, BTS(115)는 공중 인테페이스를 통해 AT(110)에 인터페이싱하기 위한 기능을 수행한다. 이러한 기능은 에어 인터페이스를 구현하는데 필요한 디지털 신호 처리를 수행하고 백-엔드 서버들 및 라우터들과 통신하기 위하여 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. HCS(115)는 또한 공중을 통 해 신호들을 전송하고 AT(110)로부터 RF 신호들을 수신하는데 필요한 RF 소자들을 포함한다.
RAN 라우터(120)는 여러 BTS들로부터의 백 하울 인터페이스들이 종료할 수 있는 공통 포인트를 CDMA 네트워크(100)에 제공한다. 이러한 기능은 에어 인터페이스로부터 수신된 정보를 세션에 대한 제어 포인트에 라우팅하는데 필요하며, 여기서 제어 포인트에서는 프레임 선택이 수행될 수 있다. RAN 라우터(120)는 글로벌 인터넷을 통해 BTS들 및 ISP(145)사이에 데이터를 라우팅할 수 있다.
RNC(125)는 각각의 세션에 대한 신호 및 트래픽 처리를 제공한다. 이들 기능들은 세션의 설정과 해제, 프레임 선택, 및 무선 링크 프로토콜(RLP) 처리를 포함한다. 이전에 언급된 바와 같이, RLP는 예컨대 AT(110) 및 RNC(125)간의 신뢰성 있는 링크 프로토콜이며, 이러한 신뢰성 있는 링크 프로토콜은 소스로부터 손실된 제어 패킷들 또는 손실된 새로운 및 재전송된 데이터 패킷들의 링크의 목적지로 재전송을 허용한다. 이러한 방식은 상위계층 프로토콜들에 의한 단부 대 단부 재전송들에 의존하는 것보다 오히려 전송자로 하여금 링크 계층에서 응답되지 않거나 또는 부정 응답된 패킷들을 선점하여 재전송하도록 한다. 이러한 방식은 엔드 대 엔드 재전송들 및 전송 계층 타입-아웃을 방지하기 때문에 성능을 효율적으로 개선할 수 있다. RNC(125)는 표준 인터페이스에 대한 처리를 PDSN(130)에 제공하며, RNC 기능들이 PDSN(130)에 인터페이싱하도록 한다. RNC(125)는 무선 네트워크의 모드 이동성 관리 기능들을 종료하며, ISP(145)와 통신하는 IP 네트워크(140) 및 무선 네트워크 간의 분계점이다.
PDSN(130)는 포인트-투-포인트 프로토콜(PPP)들을 종료하며 및/또는 L2TP 인터넷 액세스가 사용되는 경우에 계층 2 터널 프로토콜 네트워크 서버(LNS)에 터널을 발생시킨다. PDSN(130)은 서비스 네트워크에 배치되며, AT(110)가 서비스 세션을 초기화하는 서비스 네트워크에 의하여 할당된다. PDSN(130)는 AT(110)와의 상주 PPP 링크 프로토콜을 종료한다. PDSN(130)은 네트워크(100)에서 외부 에이전트(FA)로서 사용된다. PDSN(130)는 링크 계층 정보를 유지하며, HA에 터널링하는 경우에 외부 패킷 데이터 네트워크들 또는 홈 에이전트(HA)에 패킷들을 라우팅한다. PDSN(130)는 백본 IP 네트워크(140)에 대한 인터페이스를 유지한다.
PDSN(130)는 PDSN(130)과의 활성 세션을 가지는 모든 AT들에 대한 서비스 리스트 및 고유 링크 계층 식별자를 유지한다. PDSN(130)는 PDSN(130)에 접속된 각각의 AT를 조회하기 위하여 고유 링크 계층 식별자를 사용하며, AT의 IP 어드레스 및 HA 어드레스와 링크 식별자 간의 연관관계를 유지한다. 링크 계층 연관관계는 AT(110)가 유휴 상태에 있을 때조차 PDSN(130)에서 유지된다. AT(110)가 다른 RNC(125)에 의하여 서비스되는 위치로 이동 할때, PDSN(130)는 AT(110)가 활성 세션을 가지는 RNC로부터의 핸드오프를 용이하게 하기 위하여 새로운 서비스 RNC와 상호작용한다.
도 1의 CDMA 네트워크(100)의 앞서 언급된 계층 아키텍처와 대조적으로, 플랫 네트워크 아키텍처는 인터넷에 직접 접속하는 하나의 네트워크 엘리먼트에 셀 사이트 장비와 함께 RNC 및 PDSN 기능들을 통합하는 "공동적으로 양도된 특허 출원(발명의 명칭: 1차 및 2차 에이전트들로서 동작가능한 기지국들로부터 형성되는 네 트워크 활성 세트를 사용하는 무선 통신 시스템)에서 제안되었다. 따라서, 이러한 개념은 종래의 계층 네트워크를 전개하고 새로운 무선 액세스 포인트들(셀 사이트들)을 이전에 전개된 네트워크에 추가하는 비용 및 복잡성을 감소시키기 위한 가능성을 가진다. 이러한 플랫 네트워크에서, 전개 비용은 중앙집중 RNC 기능들 및 중앙집중 PDSN 기능들이 셀 사이트 장비에 통합되기 때문에 종래의 네트워크 아키텍처와 비교하여 감소된다. 또한, PDSN 및 RNC에서 패킷 큐잉 지연들이 제거되기 때문에 무선 사용자에 의하여 영향을 받는 지연을 감소시키기 위한 가능성이 존재한다. 이러한 플랫 아키텍처는 기지국-라우터(BSR)형 네트워크 아키텍처로서 언급된다.
예컨대, 도 2는 본 발명의 실시예가 적용될 수 있는 신규한 기지국-라우터(BSR)형 네트워크 아키텍처의 고수준 블록도를 도시한다. 이러한 기지국-라우터형 네트워크 아키텍처는 "1차 및 2차 에이전트들로서 동작가능한 기지국들로부터 형성된 네트워크 활성 세트를 사용하는 무선 통신 시스템"이라는 명칭을 가진 공동으로 양도된 미국 특허출원에 개시되어 있으며, 이러한 미국 특허출원은 여기에 참조문헌으로서 통합된다. 도 2의 BSR 네트워크(200)는 액세스 단말(AT)(210)(여기에서 모바일로서 언급됨), 다수의 기지국 라우터(BSR)들(예시적으로 3개의 BSR을 도시함)(2201-2203), 코어 네트워크(230), 홈 에이전트(HA)(240), 및 IP 인터넷(250)을 예시적으로 포함한다. 도 2의 BSR 네트워크(200)에서, 종래의 IP 네트워크들과 다르게, 통화 수락 제어, CDMA 코드 트리 관리 및 페이징 제어와 같은 무선 네트워크 제어 기능들은 기지국 라우터들(2201-2203) 각각에 포함된다. 특히, 기지국 라우터들(2201-2203)중 여러 라우터들은 단일 무선 네트워크 제어기(RNC)가 제어하는 기지국들의 세트에 대한 모든 모바일들의 자원 관리를 단일 무선 네트워크 제어기(RNC)가 수행하는 종래의 IP 네트워크 아키텍처들에서와 다르게 다른 모바일들에 대한 1차 에이전트(PA)로서 사용할 수 있다. 도 2의 BSR 네트워크(200)에서, 코어 네트워크(230)는 BSR들(2201-2203) 간의 데이터 패킷들을 효율적으로 제시간에 전송하도록 하는 기능을 한다. 코어 네트워크(230)는 HA(240)을 위하여 의도된 BSR들(2201-2203)로부터 HA(240)에 데이터를 전송하는 IP 인터넷(250)으로 역방향 링크 데이터를 통신하도록 동작한다. 순방향 링크 방향에서, 코어 네트워크(230)는 HA(240)로부터 수신된 데이터를 모바일(210)을 위하여 의도된 IP 인터넷(250)을 통해 BSR들(2201-2203)로 데이터를 통신하는 기능을 한다.
도 2의 BSR(200) 네트워크(200)에서, 모바일(210)은 모바일(210)의 네트워크 활성 세트(NAS)를 포함하는 3개의 BSR들(2201-2203)과 통신한다. 변화하는 무선 상태들에 기초하여, 모바일(210)은 NAS내의 BSR들 중 일부로부터 데이터를 수신하도록 선택될 수 있다. 고속으로 교환이 이루어질 수 있다. NAS내에서, BSR들(2201-2203)들중 하나는 1차 에이전트(PA)로서 기능을 하는 반면에, 다른 BSR들은 2차 에이전트들(SA)로서 기능을 할 수 있다. PA는 이동성 및 무선 자원 관리에 대한 안 정한 수단으로서 사용하며, 종래의 계층 네트워크 아키텍처들에서 RNC와 유사한 기능을 수행한다. 비록 앞서 기술된 신규한 BSR 네트워크 아키텍처가 IP 네트워크 IP 네트워크에서 요구되는 컴포넌트들의 수를 감소시켜서 IP 네트워크와 연관된 비용을 상당히 감소시킬지라도, BSR 네트워크 아키텍처들에서는 네트워크를 통한 액세스 단말의 이동으로 인하여 기지국 라우터들 간에 더 많은 핸드오프가 존재하게 되며 또한 RLP의 활성 세션을 효율적으로 이동시키기 위한 방법에 대한 필요성이 제기되었다. 즉, BSR 아키텍처에서, 각각의 BSR은 기지국, RNC 및 PDSN으로서 사용한다. AT가 BSR 노드들을 가로질러 이동할 때, AT는 RNC들을 가로질러 효율적으로 이동한다. 따라서, AT 통화 상태들은 활성 상태로 이동될 수 있다. 계획된 상태 이동 방법은 새로운 BSR로의 무결절 핸드오프를 할 수 있도록 선택될 수 있으며, BSR간의 인터페이스는 이동 동안 BSR들 간에 정보를 터널링하고 제어하여 전송하기 위하여 사용될 것이다.
종래의 CDMA 시스템들에서와 같이, 도 2의 BSR 네트워크(200)에서, BSR들(2201-2203)의 활성 세트 근방에서 전력을 상승시키는 모바일은 BSR들(2201-2203) 각각으로부터 파일럿 신호를 획득하고 그것이 세션을 초기화하기 위하여 가장 강한 신호를 수신한 기지국과 액세스 채널을 사용하여 통신한다. 이전에 언급된 바와 같이, 가장 강한 신호를 가진 선택된 BSR(초기에 그리고 예시적으로 BSR(2201))는 1차 에이전트(PA) 및 모바일(210)에 대한 액세스 포인트로서 사용된다. 도 2의 BSR 네트워크(200)에서, BSR(2201)은 소스 BSR로서 고려되며 보통 종래의 계층 네트워크 아키텍처의 기지국에서 유지되는 무선 기지국 MAC 프로토콜, 보통 종래의 계층 네트워크 아키텍처의 RNC에서 유지되는 RLP 프로토콜 뿐만 아니라 보통 종래의 계층 네트워크 아키텍처의 패킷 서비스 데이터 노드(PDSN)에서 유지되는 (포인트-투-포인트) PPP 프로토콜을 초기에 종료한다.
도 3은 BSR(2201)가 모바일(210)에 대한 PA(소스 BSR)로서 기능을 하는 초기 상태동안 도 2의 BSR 네트워크(200)의 고수준 기능도를 도시한다. 도 3의 BSR(2201)은 MAC/스케줄러 기능 블록(MAC/SCH1), RLP 기능 블록(RLP1), PPP 기능 블록(PPP1) 및 FA 기능 블록(FA1)을 예시적으로 포함한다. 유사하게, 도 3의 BSR(2202)은 MAC/스케줄러 기능 블록(MAC/SCH2), RLP 기능블록(RLP2), PPP 기능 블록(PPP2) 및 FA 기능 블록(FA2)을 예시적으로 포함한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, RLP와 같은 신뢰성 있는 프로토콜은 순방향 링크 RLP(F-RLP) 컴포넌트 및 역방향-링크 RLP(R-RLP) 컴포넌트와 분리된다. 여기에 기술된 본 발명의 바람직한 실시예들에서, F-RLP는 HA(240)로부터 모바일(210)로의 데이터 흐름의 방향을 고려하며, R-RP는 모바일(210)로부터 HA(240)로의 데이터 흐름의 방향을 고려한다. 적어도 도 3에 기술된 RLP의 활성 세션의 무결절 이동 방법의 실시예에서, BSR 이동 전략중 한 요소는 F-RLP 및 스케줄링 효율성들의 장점을 취하기 위하여 서비스 BSR(초기에 소스 BSR(2201))에 공동 배치된 MAC/스케줄러를 유지하고, FA 및 PPP 종점의 초과 이동으로 인한 시간-소비 이동 IP 등록들을 방지하며 낮은 레벨로의 터널링을 통해 백홀의 사용을 유지하면서 데이터 흐름의 인터럽트가 최소화되도록 하는 것이다.
즉, 초기에, 순방향 및 역방향 링크 데이터의 모든 처리는 BSR(2201)상에 공동으로 수행된다. 홈 에이전트에의 시간-소비 이동 IP 등록들을 방지하기 위하여, BSR 이동은 다른 스테이지들에서 RLP(예컨대, F-RLP 및 R-RLP)의 개별 BSR 컴포넌트들을 이동시킴으로써 실현된다. RLP의 컴포넌트가 타겟 BSR에 이동될때, 다중 BSR들간의 처리 분리들 및 데이터의 터널링이 수행되어야 한다. 이동성이 예상된 조건이기 때문에, 터널링은 컴포넌트들이 새로운 BSR로 이동할 때 수행된다. 초과 백홀 사용을 최소화하기 위하여, 터널링은 최소로 유지되어야 한다.
R-RLP와 관련하여, 프레임 선택기의 위치는 백홀 사용에 영향을 미치지 않는다. 비록 BSR이 배치될지라도, 활성 세트 내의 모든 다른 BSR들은 프레임 선택기를 사용하여 역방향-링크 프레임들을 BSR(초기에 소스 BSR(2201))에 터널링한다. F-RLP 방향에서 스케줄링을 효율성들을 유지하기 위하여, MAC/스케줄러와 공동 배치된 RLP를 유지하면 최상의 장점들이 유도될 것이다. 모바일(210)이 새로운 서비스 BSR(즉, BSR(2202))을 선택할 때, 모바일(21)은 새로운 BSR의 MAC/스케줄러(즉, MAC/SCH2)를 통해 데이터를 서비스할 것이다. 만일 프레임 선택기 및 F-RLP가 BSR(2202)에 함께 이동하면, BSR(2201)의 PPP 및 FA에 R-RLP 데이터를 다시 전송하는데 필요한 터널이 존재할 것이다. 이러한 데이터-흐름은 F-RLP 데이터-흐름(PPP 로부터 RLP로 터널링됨) 및 R-RLP 데이터-흐름(MAC로부터 프레임 선택기로 터널링됨)과 다른 흐름이다. 마찬가지로, 이는 바람직한 방법이 아니다. 순방향-링크 및 역방향-링크 RLP 컴포넌트들이 개별적으로 이동하는 동안, 종종 발생되는 것으로 예측되는 F-RLP의 이동은 서비스 MAC/스케줄러와 함께 모바일(210)로 하여금 새로운 BSR로 이동하도록 한다. 이는 F-RLP 및 MAC/스케줄러를 공동 배치시킴으로써 스케줄링 효율적으로 달성되도록 한다. R-RLP는 종종 PPP 및 FA와 함께 덜 이동하며, 이에 따라 모바일-IP 등록 및 PPP 재등록의 비용을 감소시킬 수 있다.
예컨대, 도 4는 모바일(210)이 BSR(2201)(소스 BSR)보다 BSR(2202)로부터 강한 신호를 수신하기 시작하여 BSR(2202)(타겟 BSR)로부터 그것의 데이터를 수신하도록 선택되는 상태 동안 도 2의 BSR 네트워크(200)의 고수준 기능도를 도시한다. 즉, 도 4는 BSR(2201)로부터 BSR(2202)로의 핸드오프 동안 BSR들(2201-2202)을 도시한다. 도 4의 본 발명의 실시예에서, F-RLP는 새로운 BSR(2202)이 서비스 BSR이 되지마자(즉, 데어터 레이트 제어 채널(DRC)과 같은 핸드오프 통지가 핸드오프를 지시하자마자) 새로운 서비스 BSR(2202)로 이동된다. 이는 모바일(210)로부터의 요구시에 MAC 계층 데이터를 부정하지 않도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 RLP 이동은 F-RLP의 이동과 함께 시작한다. 초기에, F-RLP는 이동 전에 소스 BSR(2201)에 존재한다. 소스 BSR(2201)는 PPP(PPP1)으로부터 도달하는 새로운 데이터 옥텟들, 데이터에서 손실 옥텟들을 위하여 처리되 는 부정응답 메시지(NAK)들 및 모바일(210)에 무전 전송하기 위하여 MAC/스케줄러(MAC/SCH1)에 전송된 RLP 프레임들과 같은 모든 순방향-링크 트래픽 태스크들을 조절한다. 소스 BSR(2201) 및 타겟 BSR(2202)사이에 핸드오프가 발생할 제 1지시는 데이터 소스 제어 채널(DSC) 또는 DRC와 같은 신호들을 통해 핸드오프 요구를 나타내는 모바일로부터 통지의 수신이다. DSC의 수신 시에, 소스 BSR(2201) 및 타겟 BSR(2202)는 타겟 BSR(2202)에 의하여 서비스되기를 원하는 모바일(210)에 대하여 알게 된다.
초기 핸드오프 통지(DSC 지시자의 형태일 수 있음)의 장점을 취하는 본 발명의 일 실시예에서, 소스 BSR(2201) 및 타겟 BSR(2202)은 소스 F-RLP(RLP1)에 대한 임의의 입력 옥텟들을 복제하고 타겟 BSR(2202)의 버퍼에 저장될 터널의 제 1 패킷에 대한 시작 시퀀스 번호와 함께 복제된 옥텟들을 타겟 RLP(RLP2)에 터널링함으로써 F-RLP의 이동을 준비한다. 소스 F-RLP(RLP1)는 F-RLP가 타겟 RLP(RLP2)에 전송될 때 타겟 RLP(RLP2)가 임의의 옥텟들을 손실하지 않을 뿐만 아니라 시퀀스 중 옥텟들을 전송하지 않고 데이터를 모바일(210)에 전송할 수 있도록 타겟 RLP(RLP2)에 버퍼링된 옥텟들의 복사본을 전송한다. 타겟 RLP(RLP2)는 사전 서비스 이동 스테이지에 있는 것으로 고려된다. 게다가, 본 발명의 다양한 실시예들에서, 복제된 옥 텟들의 복사본, 시작 시퀀스 번호 및 타겟 RLP(RLP2)에 대한 버퍼링된 옥텟들의 복사본에 대한 터널링과 함께, 소스 F-RLP(RLP1)는 모바일(210)로의 정보 흐름의 스톨링(stalling) RLP 상태 전송과 병렬로 타겟 RLP(RLP2)를 알린다.
초기 핸드오프 통지(예컨대, DSC)의 전송에 후속하여, 핸드오프 통지(즉, 데어터 레이트 제어 채널(DRC))는 활성 세트 내의 모든 BSR에 통신된다. DRC는 새로운 서비스 BSR가 타겟 BSR(2202)이라는 것을 지시한다. 선택적으로, 모든 BSR들에 통신된 DRC 지시 대신에, 새로운 서비스 BSR이 타겟 BSR(2202)이라는 지시는 초기 핸드오프 통지(예컨대, DSC)의 종료에 의하여 영향을 받을 수 있다. 마찬가지로, DRC 또는 선택적으로 초기 통지(예컨대, DSC)의 종료는 새로운 서비스 BSR이 타겟 BSR(2202)이라는 것을 지시한다. 타겟 BSR(2202)가 서비스 BSR이 될때, 소스 BSR(2201)는 타겟 BSR(2202)에 마지막 바이트 시퀀스 번호 V(SL)를 전송한다. 마지막 시퀀스 번호 V(SL)는 소스 BSR(2201)에 의하여 분리된 마지막 옥텟을 지시한다. F-RLP 처리(데이터의 분할)는 마지막 바이트 시퀀스 번호 V(SL)를 가진 옥텟 후에 옥텟의 발생과 함께 타겟 BSR(2202)에서 시작한다. 선택적으로, 타겟 BSR(2202)가 복사본을 수신하고 소스 BSR(2201)의 버퍼에 의하여 수신되어 유지되는 모든 옥텟들의 상태가 BSR(2202)에 알려지기 때문에, F-RLP 처리는 핸드오프 통지의 수신 즉시 또는 초기 핸드오프 통지의 종료 시에 타겟 BSR(2202)에서 시작할 수 있다.
옥텟들의 복사본 전송 외에, 소스 BSR의 RLP(RLP1)는 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)에 임의의 버퍼링된 NAK들을 전송한다. 마찬가지로, 손실된 옥텟의 재전송을 위하여 발생되는 임의의 NAK들은 타겟 BSR(2202)에 의하여 서비스될 수 있다. 따라서, 소스 RLP(RLP1)는 비서비스 상태가 되며, 모바일(210)은 타겟 RLP(RLP2)로부터의 순방향-링크 데이터가 서비스된다. 마찬가지로, 지금 순방향-링크 방향에서, HA(240)는 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)에 순방향-링크 데이터를 전송한다. 그 다음에, 소스 FA(FA1)는 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)에 순방향-링크 데이터를 터널링하는 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)에 순방향-링크 데이터를 전송한다. 그 다음에, 타겟 PPP(PPP2)는 순방향-링크 데이터를 공중을 통해 모바일(210)에 통신하는 타겟 BSR(2202)의 MAC 스케줄러(MAC/SCH2)에 순방향-링크 데이터를 전송하는 타겟 BSR(2202)의 RLP(F-RLP)에 순방향-링크 데이터를 통신한다.
초기 통지를 가지지 않는 본 발명의 실시예에서, 소스 BSR(2201)의 RLP(RLP1)는 타겟으로의 핸드오버를 나타내는 DRC의 수신과 함께 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)에 분할된 데이터를 터널링하기 시작한다. 더욱이, 소스 BSR(2201)는 DRC가 수신될 때 분할되는 옥텟의 시퀀스 번호 V(S)를 기록한다. 소스 BSR(2201)는 미래의 시퀀스 번호 V(S+x)를 결정하며 미래의 시퀀스 번호 V(S+x)를 가진 옥텟의 수신전에 F-RLP의 이동을 완료하기 위한 의향을 나타내는 양 시퀀스 번호들을 타겟 BSR(2202)에 전송한다. 타겟 BSR(2202)는 양 시퀀스 번호들을 수신하고 데이터가 도달할때 시퀀스 번호를 업데이트한다. 만일 확인 응답이 미래의 시퀀스 번호 V(S+x)의 발생 전에 할당을 허용하는 타겟 BSR(2202)로부터 수신되지 않는다면, 데이터는 소스 BSR의 RLP(RLP1)에서 계속해서 분할되며, 분할된 옥텟들은 소스 BSR(2201)의 RLP(RLP1)로부터 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)에 전송된다. 그 다음에, 소스 BSR(2201)는 제 2 미래 시퀀스 번호 V(S+nx)를 선택하여 제 2 미래 시퀀스 번호 V(S+nx)를 타겟 BSR(2202)에 전송한다. 이러한 프로세스는 소스 BSR(2201)에 의하여 결정된 시퀀스 번호 전에 할당을 허용하는 소스 BSR(2201)에 확인 응답을 전송한다. 즉, 타겟 BSR(2202)에 의한 확인 응답시에, 예컨대 제 1 반복 V(S+x) 이하의 시퀀스 번호를 가진 옥텟들은 소스 BSR(2201)에 계속해서 분할되어 타겟 BSR(2202)에 전송되나, V(S+x)보다 큰 시퀀스 번호(예컨대, V(S+x+1))를 가진 비분할된 옥텟들(즉, PPP 옥텟들)은 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)로부터 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)에 의해 분할될 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)로 터널링된다. 분할된 옥텟들은 타겟 BSR(2202)에 의하여 모바일(210)에 통신된다.
이러한 실시예에서, 타겟 BSR(2202)의 타겟 F-RLP(RLP2)가 새로운 옥텟들을 서비스하기 때문에, 타겟 F-RLP(RLP2)는 소스 BSR(2201)로부터 통신되는 시퀀스 번호 V(S+x)보다 큰 시퀀스 번호를 가진 옥텟에 대한 NAK들을 조절할 것이다. 모바일(210) 및 R-RLP는 F-RLP 이동의 상태를 알리며, 손실 옥텟이 저장되는 위치에 따라 소스 F-RLP(RLP1) 또는 타겟 F-RLP(RLP2)중 하나에 손실 옥텟의 시퀀스 번호에 의하여 결정될 수 있는 임의의 NAK들 전송한다. 소스 RLP(RLP1)는 사후 이동 서비스 스테이지에 있는 것으로 고려되며 NAK들이 수신될 수 있는 V(S+x)보다 작거나 동일한 시퀀스 번호를 가진 임의의 옥텟들을 버퍼 내에서 유지한다. 선택적으로, 소스 BSR(2201)의 F-RLP(RLP1)는 NAK들을 대기하기 위하여 소스 BSR(2201)의 F-RLP(RLP1)에 대한 기간을 설정하는 타이머를 포함할 수 있으며, 상기 NAK 대기후에 소스 BSR(2201)의 F-RLP 인스턴스는 삭제된다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 F-RLP에 대한 활성 세션을 이동시키기 위한 방법의 고수준 블록도를 도시한다. 본 방법(500)은 모바일이 다른 소스(즉, 타겟 BSR)로부터 데이터를 수신하기를 원한다는 것을 모바일이 결정하는 단계(502)에서 시작한다. 그 다음에, 본 방법(500)은 단계(504)로 진행한다.
단계(504)에서, 초기 전송 통지(즉, DSC 통지)는 활성 세트 내의 모든 소스들(즉, BSR들)에 전송된다. 그 다음에, 본 방법(500)은 단계(506)로 진행한다.
단계(506)에서, 서비스 소스(예시적으로 도 4의 BSR(2201))는 RLP를 순방향- 링크 RLP(F-RLP) 및 역방향-링크 RLP(R-RLP)로 분리하고 타겟에 대한 F-RLP의 이동을 준비한다. 특히, 단계(506)에서, 소스의 RLP는 순방향-링크 데이터 및 RLP 버퍼의 복사본을 타겟의 RLP에 터널링하기 시작한다. 그러나, 이 시간에, 데이터는 타겟의 RLP에 의하여 처리되지 않는다. 그 다음에, 본 방법(500)은 단계(508)로 진행한다.
단계(508)에서, 핸드오프 통지(예컨대, DRC)는 활성 세트 내의 모든 소스들(즉, BSR들)에 전송된다. DRC는 새로운 서비스 소스(예시적으로 도 4의 BSR(2202))로서 타겟을 정의한다. 그 다음에, 본 방법(500)은 단계(510)로 진행한다.
단계(510)에서, 소스의 RLP로의 데이트 흐름은 중지되나 소스의 RLP에 의하여 처리된 나머지 데이터는 타겟의 RLP로 계속해서 터널링된다. 부가적으로, 이전 소스는 이전 소스에 의하여 처리된 마지막 옥텟의 시퀀스 번호를 정의하는 타겟에 마지막 바이트 옥텟 시퀀스 번호를 전송한다. 그러나, 소스는 마지막 바이트 옥텟 시퀀스 번호보다 작거나 동일한 시퀀스 번호를 가진 바이트의 NAK들을 조절하기 위하여 재전송된 버퍼를 유지한다. 그 다음에, 본 방법은 단계(512)로 진행한다.
본 발명의 대안 실시예에 있어서, 단계(510)에서, NAK를 대기하거나 또는 타임-아웃동안 이전 소스의 재전송 버퍼의 콘텐츠들은 이전 소스의 RLP에 의하여 처리되는 나머지 데이터의 터널링과 병렬로 타겟에 전송될 수 있다. 이 경우에, 이전 소스는 단순히 수신된 NAK들을 타겟에 전송하며, 그 다음에 재전송을 초기화한다. 그 다음에, 본 방법(500)은 단계(512)로 진행한다.
단계(512)에서, 타겟은 마지막 바이트 옥텟 시퀀스 번호를 수신하며 마지막 바이트 옥텟 시퀀스 번호보다 큰 시퀀스 번호를 가진 옥텟들을 처리하기 시작한다. 그 다음에, 본 방법은 종료된다.
도 6은 소스 BSR(2201)로부터 타겟 BSR(2202)로 F-RLP의 전송 후(예컨대, 본 방법(500)이 완료된후) 도 2의 BSR 네트워크(200)의 고수준 기능도를 도시한다. 도 6에 도시된 바와같이, 순방향-링크 방향에서 HA(240)은 순방향-링크 데이터를 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)에 전송한다. 그 다음에, 소스 FA(FA1)는 순방향 링크 데이터를 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)에 터널링하는 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)에 순방향-링크 데이터를 전송한다. 그 다음에, 타겟 PPP(PPP2)는 순방향-링크 데이터를 에어를 통해 모바일(210)에 순방향-링크 데이터를 통신하는 타겟 BSR(2202)의 MAC 스케줄러(MAC/SCH2)에 순방향-링크 데이터를 전송하는 타겟 BSR(2202)의 RLP(F-RLP)에 순방향-링크 데이터를 통신한다.
역방향-링크 방향에서, 모바일(210)은 활성 세트 내의 모든 BSR들(예시적으로 도 6의 BSR(2201-2202))에 역방향-링크 데이터를 방송한다. BSR들(2201)-BSR(2202)의 수신된 스케줄러들(MAC/SCH1-MAC/SCH2)의 각각은 프레임 선택을 수행하는 서비스 BSR(예시적으로 소스 BSR(2201))의 RLP(예시적으로 R-RLP)에 수신된 데이터를 통신한다. 타겟 Mac 스케줄러(MAC/SCH2)는 또한 타겟 BSR(2202)의 RLP(F-RLP) 에 정확한 역방향-링크 Mac 프레임들을 통신한다. 이러한 구현은 타겟 F-RLP가 소스로부터 전송될 NAK들을 대기할 필요가 없기 때문에 임의의 NAK가 모바일에 의하여 전송되는 경우에 재전송 시간을 감소시킨다. 마찬가지로, 프레임 선택기는 타겟이 정확한 역방향-링크 프레임을 이미 수신했기 때문에 바이패스된다. 소스 BSR(2201)의 RLP(R-RLP)는 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)에에 수신된 데이터를 통신하며, 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)는 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)에 데이터를 통신하며, 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)는 인트라넷(230) 및 HA(240)에 데이터를 통신한다. 도 6에 도시된 바와같이, 소스 BSR(2201)의 RLP(R-RLP) 및 타겟 BSR(2202)의 RLP(F-RLP)간에 통신 경로가 존재하며, 확인 응답이 수신되기 전에 상기 통신 경로를 통해 NAK들 및 손실 옥텟들과 같은 정보 및 데이터와 분할된 데이터가 전송된다.
F-RLP가 소스 BSR(2201)로부터 타겟 BSR(2202)로 이동된 후에, R-RLP는 또한 소스 BSR(2201)로부터 타겟 BSR(2202)로 전송될 수 있다. R-RLP가 타겟 BSR(2202)로 이동하기 전에, 소스 BSR(2201)의 R-RLP는 서비스 스테이지에서 동작한다. 즉, 모바일(210)로부터 역방향-링크 옥텟들은 활성 세트 내의 각각의 BSR(2201)-BSR(2202)에서 수신되나, 프레임은 소스 BSR(2201)에서 계속해서 선택된다. 프레임 선택이 완료된 후에, NAK들은 앞서 기술된 바와 같이 적절한 서비스 F-RLP에 전송되며, 데이터는 소스 BSR(2201)의 서비스 역방향 PPP(PPP1)에 전송된 다.
소스 BSR(2201)로부터 타겟 BSR(2202)로 R-RLP를 전송하기 위한 결정이 이루어질 때, 소스 BSR(2201)는 타겟 BSR(2202)에 의하여 수신될 다음 예상 역방향 시퀀스 번호 V(R)을 BSR(2202)에 알린다. 소스 BSR(2201)는 또한 타겟 BSR(2202)에서 지금 프레임을 선택중이라는 것을 활성 세트 내의 모든 다른 BSR들에 알린다. 즉, 이러한 본 발명의 실시예에서, R-RLP가 이동될 때, 거의 동시에 프레임 선택이 타겟 BSR에 이동된다.
소스 BSR(2201)의 R-RLP가 비서비스 상태가 되는 순간에, 시퀀스 번호 V(R)에서, 소스 BSR(2201)는 재시퀀싱 버퍼를 유지하는 사후 서비스 스테이지에 입력되며 V(R)전에 시퀀스 번호들을 가진 임의의 옥텟들을 계속해서 수신한다. 임의의 더 새로운 옥텟들(V(R)보다 큰 시퀀스 번호들을 가진 옥텟들)은 재시퀀싱 버퍼를 유지하는 타겟 BSR(2202)의 R-RLP쪽으로 전송된다. 그러나, 모든 옥텟들이 전송되거나 또는 수신을 위하여 대기한다는 소스 BSR(2201)의 R-RLP로부터의 지시를 타겟 BSR(2202)가 수신할 때까지 타겟 BSR(2202)로부터 HA(240)으로 옥텟들의 전송이 이루어지지 않는다는 것을 유의해야 한다.
타겟 BSR(2202)의 R-RLP는 소스 BSR(2201)의 재시퀀싱 버퍼의 R-RLP에서 유지되는 마지막 시퀀스 번호 V(R-1)를 계속해서 알고 있으며, 이에 따라 "이전" 옥 텟들(V(R) 이하의 시퀀스 번호를 가진 옥텟들)은 타겟 BSR(2202)의 R-RLP에 의하여 소스 BSR(2201)로 전송될 수 있다. 각각의 R-RLP는 각각의 재시퀀싱 버퍼를 유지하고 네트워크에 전송하기 위한 다음 옥텟을 나타내는 시퀀스 번호들을 업데이트한다. 타겟 BSR의 R-RLP는 F-RLP 상태를 계속해서 알고 있으며 이전에 논의된 F-RLP 요건들에 따라 NAK들을 전송한다. 더욱이, 시퀀스 번호 V(R-1)을 가진 옥텟이 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)에 통신될 때, 소스 BSR(2201)는 타겟 BSR(2202)에 통지하며, 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)는 시퀀스 번호 V(R) 및 이 이상의 번호로부터 타겟 BSR(2202)인 업링크 데이터 소스를 예상한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 R-RLP의 활성 세션을 이동시키기 위한 방법의 고수준 블록도를 도시한다. 본 방법(700)은 소스로부터 타겟으로 R-RLP를 전송하기 위한 결정이 이루어질 때 단계(702)로 진행한다. 그 다음에, 본 방법(700)은 단계(704)로 진행한다.
단계(704)에서, 소스는 타겟에서 프레임을 선택하고 있다는 것을 활성 세트 내의 모든 다른 소스들(즉, BSR들)에 알리며 시퀀스 V(R)에서 다음 옥텟을 타겟에 알린다. 그 다음에, 본 방법(700)은 단계(706)로 진행한다.
단계(706)에서, 소스(즉, 소스 BSR(2201))는 재시퀀싱 버퍼를 계속해서 유지하며 V(R) 전에 시퀀스 번호들을 가진 임의의 옥텟들을 계속해서 수신한다. 그 다음에, 본 방법(700)은 단계(708)로 진행한다.
단계(708)에서, 타겟(즉, BSR(2202))는 그 자신의 재시퀀싱 버퍼를 유지하며, 임의의 더 새로운 옥텟들(V(R)보다 큰 시퀀스 번호들을 가진 옥텟들)은 타겟의 RLP쪽으로 전송된다. 그 다음에, 본 방법(700)은 단계(710)로 진행한다.
단계(710)에서, 모든 데이터가 소스에 의하여 전송될 때 또는 소스의 재시퀀싱이 수신을 위하여 대기될 때, 소스는 소스 R-RLP가 완료되고 소스의 R-RLP가 제거되었다는 것을 타겟에 알린다. 즉, 예컨대 모든 옥텟들이 전송되거나 또는 수신을 위하여 대기된다는 표시를 소스 BSR(2201)의 R-RLP로부터 타겟 BSR(2202)가 수신할때까지 타겟 BSR(2202)로부터 네트워크쪽으로의 옥텟들의 전송이 이루어지지 않는다. 그 다음에, 본 방법(700)은 단계(712)로 진행한다.
단계(712)에서, 타겟은 소스가 네트워크로의 데이터 전송을 완료했다는 지시를 수신하고 재시퀀싱 버퍼의 데이터를 네트워크로 통신하기 시작한다. 그 다음에, 본 방법(700)은 종료된다.
도 8은 소스 BSR(2201)로부터 타겟 BSR(2202)로 F-RLP 및 R-RLP의 전송 후 도 2의 BSR 네트워크(200)에 대한 고수준 기능도를 도시한다. 도 8에 도시된 바와 같이, 역방향-링크 방향에서, 모바일(210)로부터의 R-RLP 데이터는 활성 세트 내의 모든 BSR들(2201-2203)에 방송된다. BSR들(2201-2203)의 Mac 스케줄러들(MAC/SCH1-MAC/SCH3)의 각각은 프레임 선택을 수행하는 서비스 BSR(예시적으로 BSR(2202))의 RLP(예시적으로 RLP3)에 수신된 데이터를 통신한다. 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP3)는 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)에 데이터를 터널링하는 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)에 수신된 데이터를 통신한다. 소스 BSR(2201)의 PPP(PPP1)는 인트라넷(230) 및 HA(240)에 데이터를 통신하는 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)에 데이터를 통신한다.
순방향-링크 방향에서, 데이터 흐름은 실질적으로 반전된다. 특히, HA(240)로부터의 데이터는 소스 BSR(2201)의 FA(FA1)에 통신된다. FA(FA1)는 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)에 데이터를 터널링하는 PPP1에 데이터를 통신한다. 타겟 BSR(2202)의 PPP(PPP2)는 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)에 데이터를 통신하며, 타겟 BSR(2202)의 RLP(RLP2)는 타겟 BSR(2202)의 Mac 스케줄러(MAC/SCH2)에 데이터를 통신하며, 타겟 BSR(2202)의 Mac 스케줄러(MAC/SCH2)는 데이터를 공중을 통해 모바일(210)에 통신한다.
본 발명에 따른 활성 세션 RLP 이동 방법의 다양한 실시예들이 소스로부터 타겟으로 두개의 정의된 상태들을 이동시키기 위한 2-스테이지 RLP 전송 프로세스를 구현함으로써 이동되는 두 개의 RLP 이동 상태들을 가지는 것으로 앞서 기술될지라도, 본 발명의 대안 실시예들은 적어도 앞서 기술된 이동을 위한 방법들을 구현하는 단일 스테이지에서 두 개의 RLP 이동 상태들, F-RLP 및 R-RLP를 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 본 발명에 따른 RLP 이동 방법의 실시예들을 구현하는 네트워크들에서, 모바일은 비교적 단기간에 다수의 핸드오프들을 필요로 할 수 있다. 마찬가지로, 본 발명의 RLP 이동 방법들의 다양한 실시예들은 소스로부터 타겟으로, 예컨대 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 R-RLP를 전송할 때를 결정하기 위한 타이머를 선택적으로 포함할 수 있다. 특히, 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 F-RLP의 전송 후에, 소스 BSR는 소스 BSR의 R-RLP가 타겟 BSR에 전송되기 전에 완료되어야 하는 타이머를 초기화할 수 있다. 즉, (즉, 모바일이 타겟 BSR로부터 강한 신호를 수신중이기 때문에) 모바일이 타겟 BSR로부터 데이터를 수신하고 싶다는 것을 모바일이 결정할 때, 소스 BSR의 F-RLP는 타겟 BSR에 전송된다. 그러나, 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 F-RLP를 전송한 직후에, 모바일은 다시 역으로 원래의 소스 BSR로부터 강한 신호를 수신할 수 있거나 또는 그것이 강한 신호를 수신하는 다음 BSR와 통신한다. 마찬가지로, R-RLP의 전송을 제어하기 위한 타이머를 구현하는 RLP 이동 방법의 실시예들에서, R-RLP는 모바일이 소스 BSR로부터 강한 신호를 회복하거나 또는 다음 제 2 타겟 BSR로부터 강한 신호를 얻기에 충분한 기간 동안 소스 BSR에서 유지될 수 있다. 이전의 경우에, R-RLP는 소스 BSR에서 유지되며, F-RLP는 다시 소스 BSR로 복귀할 수 있다. F-RLP가 소스 BSR에 반전되는 동안, F-RLP는 타겟 BSR로부터 다음 제 2 타겟 BSR로 전송되며, 만일 타이머가 종료되면 R-RLP는 소스 BSR로부터 다음 제 1타겟 BSR로 직접 전송되며, 이에 따라 R-RLP를 제 1 타겟 BSR로 전송할 필요성이 제거된다. 마찬가지로, 본 발명에 따른 RLP 이동 방법들의 다양한 실시예들에서 구현되는 선택 타이머는 R-RLP가 전송될 필요가 있는 횟수를 감소시키는 기능을 할 수 있다.
유사하게, 타이머는 F-RLP가 소스로부터 타겟으로, 예컨대 소스 BSR로부터 타겟 BSR로 전송될때를 제어하기 위하여 선택적으로 구현될 수 있다. 특히 그리고 앞서 언급된 바와 같이, 모바일은 단기간에 활성세트의 여러 데이터 소스들 사이에서 이동할 수 있으며 다양한 활성 세트들 사이에서 역방향으로 그리고 순방향으로 균일하게 이동할 수 있다. 마찬가지로, 모바일은 (즉, 모바일이 소스 보다 타겟으로부터 강한 신호를 수신하는 중이기 때문에) 타겟으로부터 데이터를 수신하고 싶어한다는 것을 결정할 수 있다. 그 다음에, 모바일은 원래의 소스로부터 다시 강한 신호를 수신할 수 있거나 또는 그것이 강한 신호를 수신하는 다음 타겟와 통신할 수 있다. 마찬가지로, F-RLP의 전송을 제어하기 위한 타이머를 구현하는 RLP 이동 방법들의 실시예들에서, F-RLP는 모바일이 소스로부터 강한 신호를 회복하거나 또는 다음 제 2 타겟으로부터 강한 신호를 얻기에 충분한 기간 동안 소스 BSR에서 유지될 수 있다. 강한 신호를 회복하는 경우에 F-RLP는 타이머가 종료할 때까지 소스에서 유지되며, 타이머가 종료하는 기간 동안 모바일은 소스로부터 데이터를 다시 수신하는 것을 결정할 수 있다. 강한 신호를 얻는 기간 동안, F-RLP는 타이머의 종료 때까지 소스에서 다시 유지할 수 있으며 타이머의 종료 후에만 모바일이 강한 신호를 수신하는 타겟으로 전송된다. 마찬가지로, 본 발명에 따른 RLP 이동 방법들의 다양한 실시예들에서 구현되는 선택 타이머는 F-RLP가 전송될 필요가 있는 횟수를 감소시키는 기능을 할 수 있다.
전술한 바와 같이, F-RLP 및 R-RLP는 동시에 또는 개별적으로 그리고 가변 반복동안 소스로부터 타겟으로 및 다음 타겟으로 이동될 수 있다. 특히, F-RLP 및 R-RLP는 소스로부터 제 1 타겟 및 이후 제 2 타겟으로 앞서 기술된 바와 같이 전송될 수 있거나, 또는 선택적으로 F-RLP는 제 1 타겟 그다음에 제 2 타겟으로 전송될 수 있으며, 다음으로 R-RLP는 제 1타겟 및 이후 제 2 타겟으로 또는 제 2 타겟으로 직접 전송될 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 여기에서 정의된 RLP의 컴포넌트들, 즉 F-RLP 및 R-RLP는 소스들 및 타겟들 간에 동시에, 개별적으로 또는 이들의 임의의 결합으로 전송될 수 있다.
비록 본 발명의 활성 세션 RLP 이동의 다양한 실시예들이 BSR 네트워크 아키텍처와 관련하여 기술될지라도, 본 발명의 활성 세션 RLP 이동 방법의 개념들이 무선 링크 프로토콜(RLP)과 같은 신뢰성 있는 프로토콜을 구현하는 임의의 네트워크에 적용될 수 있다는 것이 당업자에 의하여 인식될 것이다. 특히, 예컨대 본 발명의 활성 세션 RLP 이동 방법의 개념들이 예컨대 액세스 단말(110)의 이동성으로 인하여 야기된 다양한 RNC들(125)간에 RLP 세션을 활성적으로 이동시키기 위하여 도 1의 종래의 CDMA 계층 무선 IP 네트워크(100)에 적용될 수 있다.
전술한 설명이 본 발명의 다양한 실시예들과 관련하여 기술되는 반면에, 본 발명의 다른 및 추가 실시예들이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 고안될 수 있다. 마찬가지로, 본 발명의 적정 범위는 이하의 청구범위에 의해서만 결정된다.
본 발명은 모바일 무선 노드가 통신 콘텐츠를 현저하게 손실하지 않거나 또는 에어 인터페이스에 의하여 발생되는 지연보다 더 지연시키지 않도록 무결절 핸드오프 동안 통신 콘텐츠를 라우팅하는 시스템 및 방법을 제공할 수 있는 효과를 가진다.

Claims (14)

  1. 무선 IP 네트워크에서 소스 기지국 라우터(BSR)로부터 타겟 BSR로 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 무결절 활성 세션 이동(seamless active session migration)을 위한 방법에 있어서:
    상기 소스 BSR에서 상기 소스 BSR에 의해 제공된 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션을 순방향-링크 상태 및 역방향-링크 상태로 분리시키는 단계로서, 상기 순방향-링크 상태는 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 순방향-링크 상태 데이터를 포함하고, 상기 역방향-링크 상태는 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 역방향-링크 상태 데이터를 포함하는, 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션을 순방향-링크 상태 및 역방향-링크 상태로 분리시키는 단계; 및
    상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 상기 순방향-링크 상태 및 상기 역방향-링크 상태를 별도로 이동시키는 단계로서, 상기 이동의 완료시에, 상기 타겟 BSR은 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션을 제공하도록 동작가능하고, 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR은 분배된 셀룰러 네트워크의 컴포넌트들이며, 상기 소스 BSR 및상기 타겟 BSR 은 1차 에이전트 및 2차 에이전트로서 기능하도록 구성된, 상기 순방향-링크 상태 및 상기 역방향-링크 상태를 별도로 이동시키는 단계를 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 순방향-링크 상태는 제 1 이동 스테이지에서 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 이동되며, 적어도 상기 역방향-링크 상태는 제 2 이동 스테이지에서 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 이동되는, 활성 세션 이동 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 이동 스테이지는:
    상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 상기 순방향-링크 상태의 임박한(imminent) 이동을 나타내는 신호를 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계;
    상기 소스 BSR에 의한 상기 신호의 수신 시에, 상기 소스 BSR에 의해 분할된 순방향-링크 데이터 및 상기 소스 BSR에 의해 분할된 상기 순방향-링크 상태 데이터를 상기 타겟 BSR에 터널링하는 단계;
    상기 소스 BSR로부터 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 상기 순방향-링크 상태의 이동을 수신하기 위한 상기 타겟 BSR의 준비성(readiness)을 나타내는 확인 응답(acknowledgment)을 상기 타겟 BSR로부터 상기 소스 BSR에 전송하는 단계; 및
    상기 소스 BSR에 의한 상기 확인 응답의 수신 시에, 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 미리 분할된 순방향-링크 데이터를 터널링하는 단계를 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 소스 BSR에 의해 분할된 상기 순방향-링크 상태 데이터는 액세스 단말에의 정보 흐름의 스톨링(stalling)을 방지하기 위하여 상기 소스 BSR에 의해 분할된 상기 순방향-링크 데이터와 병렬로 상기 타겟 BSR에 터널링되고,
    상기 소스 BSR에 의해 상기 타겟 BSR에 터널링되는 상기 미리 분할된 순방향-링크 데이터는 상기 타겟 BSR에 의해 분할되어 상기 타겟 BSR에 의해 액세스 단말에 통신되는, 활성 세션 이동 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 소스 BSR에 의해 상기 타겟 BSR에 터널링되는 상기 미리 분할된 순방향-링크 데이터는 상기 타겟 BSR에 의해 제 2 타겟 BSR에 터널링되는, 활성 세션 이동 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 제 2 타겟 BSR은 액세스 단말이 강한 파일럿 신호를 수신하는 타겟 BSR이며,
    상기 타겟 BSR에 의해 상기 제 2 타겟 BSR에 터널링되는 상기 미리 분할된 순방향-링크 데이터는 상기 제 2 타겟 BSR에 의해 분할되어 상기 제 2 타겟 BSR에 의해 액세스 단말에 통신되는, 활성 세션 이동 방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 소스 BSR는 또한 시퀀스 번호를 상기 타겟 BSR에 통신하며, 상기 시퀀스 번호는 상기 순방향-링크 데이터의 옥텟(octet)들의 시퀀스에서 하나의 옥텟을 규정하고, 상기 옥텟이 상기 소스 BSR에 도달하기 전에 상기 소스 BSR이 상기 타겟 BSR로부터 상기 확인 응답을 수신하면, 상기 타겟 BSR에서 상기 순방향-링크 데이터의 분할을 개시하는, 활성 세션 이동 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 이동 스테이지는:
    상기 소스 BST로부터 상기 타겟 BSR로 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 상기 순방향-링크 상태의 가능한 이동을 나타내는 초기 표시 신호를 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계;
    상기 초기 표시 신호의 수신 시에, 상기 소스 BSR에 의하여 수신된 데이터의 복사본을 상기 타겟 BSR에 터널링하는 단계;
    상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 상기 순방향-링크 상태의 임박한 이동을 나타내는 이동 신호를 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계; 및
    상기 이동 신호의 수신 시에, 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로의 미리 분할된 순방향-링크 데이터를 터널링하는 단계를 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 타겟 BSR이 상기 소스 BSR에 의해 수신된 상기 데이터의 복사본을 수신할 때, 상기 순방향-링크 데이터의 분할은 상기 이동 신호의 수신과 함께 상기 타겟 BSR에서 개시하고;
    상기 이동 신호의 수신 시에, 상기 소스 BSR는 시퀀스 번호를 상기 타겟 BSR에 통신하며, 상기 시퀀스 번호는 상기 순방향-링크 데이터의 옥텟들의 시퀀스에서 하나의 옥텟을 규정하고, 상기 타겟 BSR에서 상기 순방향-링크 데이터의 분할을 개시하는, 활성 세션 이동 방법.
  10. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 이동 스테이지는:
    프레임 선택이, 역방향-링크 데이터의 다음 예상된 역방향-링크 옥텟으로 시작하여 상기 타겟 BSR에서 수행된다는 것을 나타내는 신호를 상기 소스 BSR로부터 적어도 상기 타겟 BSR로 통신하는 단계;
    역방향-링크 데이터의 상기 다음 예상된 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호를 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 통신하는 단계;
    상기 다음 예상된 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호보다 낮은 시퀀스 번호들을 갖는 상기 역방향-링크 데이터의 역방향-링크 옥텟들을, 상기 소스 BSR에 의해 분할되어 홈 에이전트로 통신되도록 상기 소스 BSR에 전송하는 단계; 및
    상기 다음 예상된 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호 이상의 시퀀스 번호들을 갖는 역방향-링크 옥텟들을 상기 타겟 BSR에 의하여 버퍼링되도록 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계를 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 BSR로 상기 순방향-링크 상태의 이동 시에, 상기 타겟 BSR에서 MAC/스케줄링 기능들을 수행하는 단계; 및
    상기 타겟 BSR로 상기 역방향-링크 상태의 이동 시에 상기 타겟 BSR에서 프레임 선택을 수행하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  12. 소스 기지국 라우터(BSR)로부터 타겟 BSR로 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 무결절 활성 세션 이동을 위한 방법에 있어서:
    상기 소스 BSR에서 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션을 제 1 상태 및 제 2 상태로 분리하는 단계로서, 상기 제 1 상태는 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 순방향-링크 상태 데이터를 포함하고, 상기 제 2 상태는 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 역방향-링크 상태 데이터를 포함하고, 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR은 분포된 셀룰러 네트워크의 컴포넌트들이며, 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR은 1차 에이전트 및 2차 에이전트로서 기능하도록 구성되는, 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션을 제 1 상태 및 제 2 상태로 분리하는 단계;
    상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 상기 제 1 상태의 임박한 이동을 나타내는 신호를 상기 소스 BSR 및 상기 타겟 BSR에 통신하는 단계;
    상기 소스 BSR에 의한 상기 신호의 수신 시에, 상기 소스 BSR에 의해 분할된 IP 데이터를 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계;
    상기 소스 BSR로부터 상기 신뢰성 있는 프로토콜 세션의 제 1 상태의 이동을 수신하기 위한 상기 타겟 BSR의 준비성을 나타내는 신호를 상기 타겟 BSR로부터 상기 소스 BSR로 통신하는 단계; 및
    상기 소스 BSR에 의한 상기 타겟 BSR로부터의 상기 신호 수신 시에, 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 미리 분할된 IP 데이터를 전송하는 단계를 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    IP 데이터의 다음 예상된 옥텟으로 시작하여 프레임 선택이 상기 타겟 BSR에서 수행된다는 것을 나타내는 신호를 상기 소스 BSR로부터 적어도 상기 타겟 BSR로 통신하고, 상기 타겟 BSR로의 상기 제 2 상태의 이동을 트리거링하는 단계;
    상기 IP 데이터의 다음 예상된 옥텟의 시퀀스 번호를 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 통신하는 단계;
    상기 다음 예상된 역방향-링크 옥텟의 시퀀스 번호보다 작은 시퀀스 번호들을 갖는 상기 IP 데이터의 옥텟들을 상기 소스 BSR에 전송하는 단계; 및
    상기 다음 예상된 옥텟의 시퀀스 번호 이상의 시퀀스 번호들을 갖는 옥텟들을, 상기 타겟 BSR에 의해 버퍼링되도록 상기 타겟 BSR에 전송하는 단계를 더 포함하는, 활성 세션 이동 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    적어도 상기 제 1 상태는 제 1 이동 스테이지에서 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 이동되고, 상기 제 2 상태는 제 2 이동 스테이지에서 상기 소스 BSR로부터 상기 타겟 BSR로 이동되고, 상기 제 2 이동 스테이지는 상기 제 1 이동 스테이지와는 별개로 수행되는, 활성 세션 이동 방법.
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