KR101120266B1 - 가변 위치 케이퍼빌리티를 갖는 키 - Google Patents

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마그너스 슈타이즈너
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소니 에릭슨 모빌 커뮤니케이션즈 에이비
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Abstract

장치는 키 헤드를 갖는 키 및 액추에이터를 포함하고, 상기 액추에이터는 상기 액추에이터가 이동할 때 상기 키 헤드의 위치를 이동시키고 변경하도록 구성되며, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 제 1 키 헤드 위치로 변경하도록 구성되고, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 누려진 위치에 있을 때, 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 없다.
액추에이터, 키 헤드, 가이드 트랙, 노브, 스위칭 컴포넌트.

Description

가변 위치 케이퍼빌리티를 갖는 키{KEY WITH VARIABLE POSITION CAPABILITY}
본 발명은 가변 위치 케이퍼빌리티(capability) 또는 가변 위치 기능을 갖는 키에 관한 것이다.
소형, 휴대용 및 정적 장치와 같은 장치들의 확산이 지난 10년간 매우 성장하였다. 이들 각각의 장치는 배열 키와 같은 입력 장치를 포함할 수 있다. 어떤 키들은 장치를 동작시킬 때 사용자를 보조하기 위해 라벨링(labeling)될 수 있으나, 다른 키들은 라벨링되지 않을 수도 있다. 그럼에도, 키들이 라벨링될 때조차도, 장치의 사용자는 장치를 동작시킬 때 라벨 또는 키를 보지 못할 수도 있다. 오히려, 사용자는 그/그녀의 터치의 감각 및 장치 및 키와의 친밀성에 의존할 것이다. 이와 같은 예에서, 사용자의 장치를 동작시키고 키를 선택하는 능력은 문제점이 될 것이다.
하나의 양상에 따르면, 장치는 키 헤드(key head)를 갖는 키 및 액추에이터(actuator)를 포함하고, 상기 액추에이터는 상기 액추에이터가 이동할 때 상기 키 헤드의 위치를 이동시키고 변경하도록 구성되며, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 제 1 키 헤드 위치 및 제 2 키 헤드 위치로 변경하도록 구성되고, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 없다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드가 눌러질 때 이동되도록 구성된 방향에 수직인 방향으로 이동함으로써 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경시킬 것이다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경시킬 수 있고, 상기 키 헤드가 상기 제 2 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 상기 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 있다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드가 눌러질 때 이동되도록 구성된 방향에 수직인 방향으로 이동함으로써 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경시킬 것이다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경할 때 제 1 액추에이터 위치로 이동할 수 있고, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경할 때 제 2 액추에이터 위치로 이동할 수 있다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경할 때 제 1 방향으로 이동할 수 있고, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경할 때 제 2 방향으로 이동할 수 있는데, 여기서 상기 제 1 방향은 상기 제 2 방향과 반대이다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경할 수 있고, 상기 제 2 키 헤드 위치에서의 상기 키 헤드는 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때보다 상기 장치의 하우징으로부터 더 떨어져 돌출할 수 있다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 장치의 커버의 이동에 기반하여 이동할 수 있다.
다른 양상에 따르면, 장치는 제 1 방향 및 제 2 방향으로 이동하도록 구성된 키 헤드, 및 제 3 방향 및 제 4 방향으로 이동하도록 구성된 액추에이터를 포함할 수 있고, 상기 제 3 방향 및 상기 제 4 방향은 각각 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향과 수직이고, 상기 액추에이터는 상기 액추에이터가 이동할 때 상기 키 헤드의 위치를 변경하도록 구성되고, 상기 액추에이터가 제 1 액추에이터 위치로 또는 제 2 액추에이터 위치로 이동되고, 상기 액추에이터가 상기 제 1 액추에이터 위치에 있을 때, 상기 키 헤드는 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 없다.
추가적으로, 상기 키 헤드는 상기 제 1 방향으로 이동할 때 제 1 키 헤드 위치로, 그리고 상기 제 2 위치로 이동할 때 제 2 키 헤드 위치로 이동할 수 있다.
추가적으로, 상기 키 헤드는 상기 액추에이터가 상기 제 1 액추에이터 위치로 이동할 때 이에 대응하여 상기 제 1 키 헤드 위치로 이동할 수 있다.
추가적으로, 상기 키 헤드는 상기 액추에이터가 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동할 때 이에 대응하여 상기 제 2 키 헤드 위치로 이동할 수 있다.
추가적으로, 상기 키 헤드는 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때보다 상기 장치의 하우징으로부터 더 떨어져 돌출할 수 있다.
추가적으로, 상기 장치는 상기 액추에이터를 상기 제 1 액추에이터 위치로 그리고 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동시키도록 구성된 액추에이터 이동자(mover)를 포함할 수 있다.
추가적으로, 상기 액추에이터 이동자는 상기 장치의 모드, 애플리케이션 프로그램의 실행, 다른 키의 선택, 메모리 내의 데이터의 액세스, 또는 상기 장치의 커버의 개방 또는 폐쇄 중 하나에 기반하여 상기 액추에이터를 이동시킨다.
또 다른 양상에서, 장치는 키 헤드를 포함하는 키, 및 상기 키 헤드의 위치를 제 1 키 헤드 위치 및 제 2 키 헤드 위치로 변경하도록 구성된 액추에이터를 포함할 수 있고, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치 또는 상기 제 2 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 있다.
추가적으로, 상기 키는 키 레그(leg)를 더 포함하고, 상기 액추에이터는 가이드 트랙(guide track)을 포함할 수 있고, 상기 키의 키 레그는 상기 가이드 트랙과 접속되고, 상기 액추에이터가 제 1 액추에이터 위치로 이동할 때, 상기 키 헤드는 이에 대응하여 상기 제 1 키 헤드 위치로 이동하고, 상기 액추에이터가 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동할 때, 상기 키 헤드는 이에 대응하여 상기 제 2 키 헤드 위치로 이동한다.
추가적으로, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경하는 제 1 방향으로 이동할 수 있고, 상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경하는 제 2 방향으로 이동할 수 있으며, 여기서 상기 제 1 방향은 상기 제 2 방향과는 반대이다.
또 다른 양상에 따르면, 장치는 키 헤드를 포함하는 키, 및 상기 키 헤드의 위치를 제 1 키 헤드 위치 및 제 2 키 헤드 위치로 변경하기 위한 수단을 포함하여, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 없다.
추가적으로, 상기 키 헤드가 상기 제 2 키 헤드 위치에 있을 때, 상기 키는 상기 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 있다.
본 명세서에 통합되고 일부를 구성하는 첨부 도면은 본원에 기술된 예시적인 실시예를 도시하며, 상기 기술과 함께 상기 실시예를 설명한다. 도면에서:
도 1a는 가변 키 레벨 케이퍼빌리티를 갖는 예시적인 장치의 외부 컴포넌트들을 정면에서 본 것을 도시한 도면;
도 1b는 예시적인 장치의 외부 컴포넌트들을 후면에서 본 것을 도시한 도면;
도 2는 예시적인 장치의 내부 컴포넌트들을 도시한 도면;
도 3a는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 정면에서 바라본 것을 부분적으로 도시한 도면;
도 3b는 저 레벨에 있는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 측면에서 본 것을 도시한 도면;
도 3c는 고 레벨에서 있는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 측면에서 본 것을 도시한 도면;
도 3d는 저 레벨에 있을 때의 제 1 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면;
도 3e는 고 레벨에 있을 때의 제 1 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면;
도 3f는 저 레벨에 있을 때의 제 2 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면;
도 4는 제 1 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면;
도 5는 제 2 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면; 및
도 6은 제 2 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 다른 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면이다.
다음의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조한다. 동일한 또는 유사한 요소들은 상이한 도면이라도 동일한 참조 번호가 병기된다. 또한, 다음의 기술은 본 발명을 제한하지 않는다.
개관
본원에 기술된 구현예는 가변하는 키 레벨을 구비한 키를 갖는 장치를 제공할 것이다. 키는 인쇄 회로 기판(PCB) 또는 스위칭 컴포넌트(switching component)와 같이 키와 관련된 다른 컴포넌트들이 정지한 채로 유지되는 동안에 키의 레벨을 변경하는 것이 가능한 이동 액추에이터를 포함할 수 있다. 하나의 구현예에서, 키는 예를 들어 하부 위치(예를 들어 레벨) 및 상부 위치(예를 들어 레벨)를 갖는 2 위치 키일 수 있다. 다른 구현예에서, 키는 예를 들어, 저 레벨, 중간 레벨 및 고 레벨을 갖는 3 위치 키일 수 있다.
액추에이터는 예를 들어 액추에이터 이동자에 기반하여 이동할 수 있다. 액추에이터 이동자는 액추에이터가 장치의 모드와 같은 다양한 장치 동작, 프로그램의 실행, 또는 사용자의 장치와의 상호 동작(예를 들어 다른 키의 사용, 또는 장치의 커버를 이동)에 기반하여 이동하도록 할 수 있다. 예를 들어, 키는 키와 관련된 특정 기능이 이용 가능해질 때 팝업(pop-up)될 수 있다(예를 들어, 장치가 카메라 모드에 있을 때 카메라 키가 팝업됨). 이 방식으로, 장치의 사용자는 잘못된 키를 의도하지 않고 누를 가능성은 적어지고 예를 들어 튀어나온(popped-up) 키를 누르기가 더욱 쉬워질 것이다.
예시적인 장치
도 1a는 가변 키 레벨 케이퍼빌리티를 갖는 예시적인 장치의 외부 컴포넌트들을 정면에서 본 것을 도시한 도면이다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 장치(100)는 하우징(105), 마이크로폰(110), 스피커(120), 키패드(130), 기능 키(140), 디스플레이(150) 및 카메라 버튼(170)을 포함할 수 있다.
하우징(105)은 장치(100)의 장치들 및 컴포넌트들을 포함하도록 구성된 구조를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하우징(105)은 플라스틱으로 형성되고 마이크로폰(110), 스피커(120), 키패드(130), 기능 키(140), 디스플레이(150) 및 카메라 버튼(170)을 지원하도록 구성될 수 있다.
마이크로폰(110)은 사용자의 음성과 같은 청각 정보를 수신할 수 있는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다. 스피커(120)는 사운드 파일과 같은, 청각 정보를 송신할 수 있는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다.
키패드(130)는 장치(100)에 입력을 제공할 수 있는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다. 키패드(130)는 표준 전화 키패드를 포함할 수 있다. 키패드(130)는 또한 하나 이상의 특수 목적 키를 포함할 수 있다. 하나의 구현예에서, 키패드(130)의 각각의 키는 예를 들어 푸시버튼(pushbutton)일 수 있다. 사용자는 텍스트 또는 전화 번호와 같은 정보를 입력하거나 특정 기능을 활성화하기 위해 키패드(130)를 이용할 수 있다.
기능 키(140)는 장치(100)에 입력을 제공할 수 있는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다. 기능 키(140)는 사용자로 하여금 장치(100)가 전화를 걸고, 다양한 미디어를 실행하고, 애플리케이션에 액세스하는 것과 같은 하나 이상의 동작을 수행하도록 하는 것을 가능하게 하는 키를 포함할 수 있다. 기능 키(140)는 커서 기능 및 입력 기능을 제공하는 키를 포함할 수 있다. 하나의 구현예에서, 기능 키(140)의 각각의 키는 예를 들어 푸시버튼일 수 있다.
디스플레이(150)는 시각 정보를 제공할 수 있는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다. 디스플레이(150)는 예를 들어, 텍스트, 이미지 및/또는 비디오 정보를 디스플레이하는데 사용될 수 있다. 카메라 버튼(170)은 사진을 찍거나 비디오를 캡처하는 푸시버튼일 수 있다.
도 1에 도시된 장치(100)는 사실상 예시적이므로, 장치(100)는 사용자 입력 컴포넌트를 포함하는 어떤 유형의 전자 장치를 포함하는 것으로 광의로 해석되도록 의도된다. 예를 들어, 장치(100)는 무선 전화, 개인용 휴대 정보 단말기(personal digital assistant : PDA), 소형 컴퓨터, 이미지 캡처 장치(예를 들어 카메라), 계산기, 손목시계, 오디오 플레이어(예를 들어 MP3 플레이어) 또는 오디오-비주어(AV) 플레이어/레코더 장치(예를 들어 DVD 플레이어 또는 캠코더)를 포함할 수 있다. 다른 경우에, 장치(100)는 의료 장치, 차량 탑재 장치, 항공기 탑재 장치, 데스트탑 장치 등을 포함할 수 있다. 따라서, 도 1이 장치(100)의 예시적인 외부 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 장치(100)는 도 1에 도시된 외부 컴포넌트보다 더 적은, 상이한, 또는 추가적인 외부 컴포넌트를 포함할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안으로, 장치(100)의 하나 이상의 외부 컴포넌트는 장치(100)의 하나 이상의 다른 외부 컴포넌트의 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(150)는 입력 컴포넌트(예를 들어 터치 스크린)일 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 외부 컴포넌트는 도 1에 도시된 외부 컴포넌트와 상이하게 배열될 수 있다.
상술한 바와 같은, 장치(100)의 어떤, 또는 모든 키들은 가변하는 레벨 케이퍼빌리티를 가질 수 있다. 즉, 키패드(130), 기능 키(140) 및 카메라 버튼(170)의 어떤 키들은 가변하는 키 레벨 케이퍼빌리티를 가질 수 있다. 그러나 논의를 위해서, 다음의 기술은 예시적인 가변하는 키 레벨 케이퍼빌리티에 대해서 카메라 버튼(170)과 관련하는 것으로 기술할 것이다.
도 1b는 예시적인 장치의 외부 컴포넌트들을 후면에서 본 것을 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 이전에 설명된 컴포넌트 이외에, 장치(100)는 카메 라(160), 발광 다이오드(LED) 플래시(180), 및 카메라 커버(190)를 포함할 수 있다. 카메라(160)는 그림 또는 비디오와 같은 이미지 데이터를 챕처할 수 있는 임의의 컴포넌트를 포함할 수 있다. LED 플래시(180)는 장치(100)의 사용자가 이미지를 캡처할 때 광을 발할 수 있다. 카메라 커버(190)는 카메라(160)의 렌즈를 노출시키거나 커버하기 위한 위치로 슬라이딩될 수 있는 커버일 수 있다.
도 2는 예시적인 장치의 내부 컴포넌트를 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 마이크로폰(110), 스피커(120), 키패드(130), 기능 키(140), 디스플레이(150), 카메라(160), 카메라 버튼(170), 메모리(200), 안테나(210), 무선 회로(220) 및 제어 유닛(230)을 포함할 수 있다. 도 2에 관하여 마이크로폰(110), 스피커(120), 키패드(130), 기능 키(140), 디스플레이(150), 카메라(160) 및 카메라 버튼(170)에 대한 더 이상의 설명이 제공되지 않을 것이다.
메모리(200)는 장치(100)의 동작 및 사용에 관련된 데이터 및 명령을 저장하기 위한 임의의 유형의 저장 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(200)는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 및/또는 프로그램 가능 판독 전용 메모리(PROM)와 같은 메모리 컴포넌트를 포함할 수 있다. 추가적으로, 메모리(200)는 자기 저장장치 컴포넌트(예를 들어 하드 드라이브)와 같은 저장장치 컴포넌트 또는 다른 유형의 컴퓨터-판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 메모리(200)는 또한 범용 직렬 버스(USB) 메모리 스틱과 같은 외부 저장 컴포넌트, 또는 가입자 식별 모듈(Subscriber Identity Module : SIM) 카드를 포함할 수 있다.
안테나(210) 및 무선 회로(220)는 예를 들어 네트워크 또는 다른 장치와의 무선 통신을 가능하게 하는 어떤 컴포넌트를 포함할 수 있다. 무선 회로(220)는 예를 들어, 정보를 송신하고 수신할 수 있는 송수신기를 포함할 수 있다.
제어 유닛(230)은 명령을 해석하고 실행하고, 장치의 전반적인 동작을 제어할 수 있는 어떤 논리를 포함할 수 있다. 논리가 본원에 사용될 때는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합을 포함할 수 있다. 제어 유닛(230)은 예를 들어 일반 목적 프로세서, 마이크로프로세서, 데이터 프로세서, 코-프로세서(co-processor), 및/또는 네트워크 프로세서를 포함할 수 있다. 제어 유닛(230)은 메모리(200)로부터, 장치(10)의 다른 컴포넌트로부터, 및/또는 장치(100)의 외부에 있는 소스(source)로부터(예를 들어 네트워크 또는 다른 장치) 명령을 액세스할 수 있다.
도 2가 예시적인 내부 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 장치(100)는 도 2에 도시된 예시적인 내부 컴포넌트보다 더 적고, 추가, 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 장치(100)의 하나 이상의 내부 컴포넌트는 장치(100)의 하나 이상의 다른 컴포넌트의 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 회로(220) 및/또는 제어 유닛(230)은 자기 자체에 장착된 메모리(200)를 포함할 수 있다.
도 3a는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 정면에서 바라본 것을 부분적으로 도시한 도면이다. 도시된 바와 같이, 카메라 버튼(170)은 키 헤드(310), 키 헤드 립(head lip)(315), 안정자(stabilizer)(320), 압력자(presser)(325), 키 레그(330) 및 액추에이터(350)를 포함하고, 액추에이터(350)는 특히 액추에이터 베이 스(352) 및 액추에이터 핀(354)을 갖는다. 돔(dome)(385)을 갖는 인쇄 회로 기판(PCB)(380)이 또한 도시된다.
키 헤드(310)는 예를 들어 캡일 수 있다. 키 헤드(310)는 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있다. 키 헤드(310)는 장치(100)의 사용자가 키 헤드(310)를 누를 때 전기적 접속이 형성되도록 구성될 수 있다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 키 헤드(310)는 직사각 형상을 가질 수 있다. 다른 구현예에서, 키 헤드(310)는 정사각형, 원형 또는 삼각형과 같은 임의의 수의 다른 형상일 수 있다. 키 헤드(310)의 표면은 라벨링되거나 언라벨링될 수 있다. 키 헤드(310)의 깊이는 팩터들, 예를 들어, 하우징(105)의 두께, 키 헤드(310)가 하우징(105) 내에서 둘출하고/하거나 후퇴될 수 있는 정도(후술되는 바와 같이), 및/또는 장치(100)의 전반적인 높이와 같은 다수의 팩터에 따라 가변될 수 있다. 유사하게, 키 헤드(310)의 치수는 장치(100) 상에 이용 가능한 공간, 장치(100)상의 위치(예를 들어 장치(100)의 전면 또는 측면에 위치된), 중요성(예를 들어 더 중요한 키는 더 큰 키 헤드(310)를 갖는다) 등과 같은 팩터에 따라 가변될 수 있다.
키 헤드 립(315)은 키 헤드(310)의 바닥면으로부터 돌출한 돌출 엣지(edge)일 수 있고, 도 3a에 도시된 것과 같이, 키 헤드(310)에 유사한 형상을 가질 수 있다. 키 헤드 립(315)은 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있고 키 헤드 립(315)의 치수 및 깊이는 키 헤드(310)에 대해 상술한 것과 유사한 팩터들에 따라 가변될 수 있다.
안정자(320)는 키 헤드 립(315)의 바닥면으로부터 돌출한 노듈(nodule)일 수 있다. 안정자(320)는 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있다. 도시된 바와 같이, 안정자(320)는 입방체 형상일 수 있다. 후술되겠지만, 안정자(320)는 카메라 버튼(170)이 하나 이상의 위치에 있을 때 키 헤드(110)를 안정시킬 수 있다. 따라서, 다른 구현예에서, 안정자(320)의 형상 및 치수는 카메라 버튼(170)의 다른 컴포넌트의 형상 및 크기에 따라 가변될 수 있다.
압력자(325)는 키 헤드 립(315)의 바닥면으로부터 돌출한 노듈일 수 있다. 압력자(325)는 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있다. 후술되겠지만, 압력자(325)는 예를 들어 장치(100)의 사용자에 의해 키 헤드(310)가 눌려질 때 전기적 접속을 제공하기 위해서 키 헤드(310) 및 액추에이터(350)와 공동으로 작동할 것이다.
키 레그(330)는 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있다. 도시된 바와 같이, 키 레그(330)는 "C-형상"의 구조를 가질 수 있다. 다른 구현예에서, "C-형상"과는 다른 구조를 가질 수 있다. 전체적으로 도시되지 않을지라도, 키 레그(330)는 키 헤드(310)에 대하여 대칭 방식으로 형성될 수 있다. "C-형상"의 상부는 키 헤드(310) 및 키 헤드 립(315)으로부터 신장될 수 있고 "C-형상"의 하부는 액추에이터(350) 방향으로 신장될 수 있다. 더 자세하게 후술되겠지만, 키 레그(330)의 하부는 가변하는 카메라 버튼(170)에 키 레벨 케이퍼빌리티(또는 키 레벨 기능)를 제공하기 위해서 액추에이터(350)와 공동으로 동작할 것이다.
액추에이터(350)는 플라스틱, 세라믹, 고무, 금속 등으로 제조될 수 있다. 도시된 바와 같이, 본 예에서, 액추에이터(350)는 일반적으로 직사각 형상을 갖는 액추에이터 베이스(352)를 포함할 수 있다. 액추에이터 핀(354)은 액추에이터 베이스(352)로부터 대칭 방식으로 형성될 수 있다. 액추에이터 베이스(352) 및 액추에이터 핀(354) 모두는 제 1 종단이 제 2 종단보다 작은 두께를 가질 수 있는 상승하는 경사를 가지도록 형성될 것이다. 후술되겠지만, 액추에이터 베이스(352) 및 액추에이터 핀(354)의 상승하는 경사는 액추에이터 핀(354)의 측 표면에 형성될 수 있는 트랙에 대응할 수 있다.
키 레그(330)의 "C-형상"의 하부는 액추에이터 핀(354)의 측 표면으로 신장될 수 있다. 후술되겠지만, 본 예에서, 키 레그(330)는 키 헤드(310)의 이동을 제공하기 위해서 액추에이터 핀(354)과 공동 동작할 수 있다. 더욱이, 후술되겠지만, 액추에이터(350)는 이동이 가능할 수 있다. 다른 구현예에서, 액추에이터(350)는 상이하게 형성될 수 있다.
PCB(380)는 종래 유형의 어떤 전자 회로 기판일 수 있다. 본 예에서, PCB(380)는 돔(385)을 포함할 수 있다. 후술되는 바와 같이, 돔(385)은 PCB(380)에 대한 접속을 설정할 수 있는 탄력 부재(예를 들어 층)일 수 있다.
도 3a가 카메라 버튼(170)의 예시적인 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 카메라 버튼(170)은 도 3a에 도시된 컴포넌트보다 더 적고, 추가적이고/이거나 상이한 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또 다른 구현예에서, 카메라 버튼(170)의 하나 이상의 컴포넌트는 카메라 버튼(170)의 하나 이상의 다른 컴포넌트의 기능을 포함할 수 있다. 추가적으로, 다른 구현예에서, PCB(380) 및 돔(385)과 같은 전기적 인터페이스는 예를 들어 스위치 컴포넌트, 탄력 회로 기판 등으로 대체될 수 있다.
도 3b는 저 레벨에 있는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 측면에서 본 것을 도시한 도면이다. 이전의 도 3a에서 기술된 컴포넌트를 제외하고, 카메라 버튼(170)은 레벨(362) 및 레벨(364) 및 노브(knob)(370)를 구비한 가이드 트랙(360)을 포함할 수 있다. 게다가, 도 3b는 상기 PCB(380)가 외부 패드(387) 및 내부 패드(389)를 포함하는 것을 도시한다.
가이드 트랙(360)은 키 레그(330)가 있을 수 있는 리세스(recess)일 수 있다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 가이드 트랙(360)은 PCB(380) 및 돔(385)에 대하여 상승하는 경사를 갖도록 구성될 수 있다. 상승하는 경사는 이전에 기술된 바와 같은 액추에이터 베이스(352) 및 액추에이터 핀(354)의 상승하는 경사에 대응할 수 있다. 본 예에서, 가이드 트랙(360)은 레벨(362) 및 레벨(364)을 포함할 수 있다. PCB(380) 및 돔(385)에 관하여 레벨(362)은 저 레벨로 간주될 수 있고 레벨(364)은 고 레벨로 간주될 수 있다.
노브(370)는 액추에이터 베이스(352)의 바닥면에 형성될 수 있다. 노브(370)는 동일한 재료로부터 액추에이터(350)로서 제조될 수 있다. 노브(370)는 키 헤드(310)의 PCB(380)의 돔(385)으로의 접촉 지점일 수 있다. 본 예에서, 노브(370)는 원형일 수 있다. 다른 구현예에서 노드(370)의 형상 및 치수는 예를 들어 돔(385)의 형상 및 치수 및 노드(370) 및 PCB(380)와 같은 전기적 인터페이스 사이에 이용 가능한 공간에 따라 가변될 수 있다.
외부 패드(387) 및 내부 패드(389)는 예를 들어 PCB(380)에 존재하는 도전성 금속일 수 있다. 하나의 구현예에서, 외부 패드(387) 및 내부 패드(389)는 각각 하나의 패드일 수 있다. 다른 구현예에서, 외부 패드(387) 및 내부 패드(389)는 각각 하나 이상의 패드일 수 있다. 도시된 바와 같이, 돔(385) 및 내부 패드(389) 사이에 공간이 존재할 수 있다. 후술되겠지만, 돔(385)이 내부 패드(389)에 접촉할 때, 전기적 접속이 설정된다.
도시된 바와 같이, 키 레그(330)가 레벨(362)에서 가이드 트랙(360) 내에 있을 때, 카메라 버튼(170)은 저 레벨에 있을 것이다. 키 헤드(310) 및 키 헤드 립(315)의 한 부분은 액추에이터(350)의 상부면에 가까이 근접하여 있을 수 있다. 유사하게, 키 헤드(310) 및 키 헤드 립(315)의 반대 부분은 안정자(320)를 확장시킬 수 있어서 액추에이터(350)의 상부면에 가까이 근접하여 있을 수 있다. 무엇보다도, 안정자(320)는 키 헤드(310), 키 헤드 립(315), 및/또는 카메라 버튼(170)의 다른 컴포넌트들을 안정화할 수 있다. 더 후술되겠지만, 노브(370)는 PCB(380) 및 돔(385)으로부터의 떨어져 있을 수 있다.
도 3b가 카메라 버튼(170)의 예시적인 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 카메라 버튼(170)은 도 3b에 도시된 컴포넌트보다 더 적은, 추가 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 구현예에서, 노브(370)는 생략될 수 있다. 다른 구현예에서, 노브(370)는 돔(385)의 상부에 부착될 수 있다. 이들 구현예 중 어느 것이든지, 상기 카메라 버튼(170)은 특정 위치에서 전기적으로 기능하지 않도록 고정되며; 컴포넌트(도시되지 않음)는 키 헤드(310)가 눌려질 때 이동되는 방향으로 액추에이터(350)를 이동시키는 것을 봉쇄할 것이다. 즉, 장치(100) 및/또는 카메라 버튼(170)이 노브(370)를 포함하든지 포함하지 않든지 간에, 액추에이터(350)는 키 헤드(310)가 눌려질 때 이동하는 방향으로 이동하는 것이 봉쇄되므로, 카메라 버튼(170)은 전기적으로 기능하지 않게 될 것이다. 또 다른 구현예에서, 하나 이상의 카메라 버튼(170)의 컴포넌트는 카메라 버튼(170)의 하나 이상의 다른 컴포넌트의 기능을 포함할 수 있다.
도 3c는 고 레벨에 있는 제 1 예시적인 카메라 버튼을 측면에서 본 것을 도시한 도면이다. 도 3c는 도 3a 및 3b에 이미 도시되지 않았던 어떤 추가 컴포넌트들을 도입하지 않는다. 오히려, 도 3c는 그중에서도 키 헤드(310), PCB(385) 및 외부 패드(287) 및 내부 패드(389)에 관한 액추에이터(350)의 위치의 변화를 도시한다.
도시된 바와 같이, 키 레그(330)가 레벨(364)에서의 가이드 트랙(360)에 있을 때, 카메라 버튼(170)은 고 레벨에 있을 것이다. 키 헤드(310) 및 키 헤드 립(315)은 카메라 버튼(170)의 다른 컴포넌트 중에서, 하우징(105)에 의해서 안정화될 수 있다. 카메라 버튼(170)이 고 레벨에 있을 때, 키 헤드(310)는 카메라 버튼(170)이 저 레벨에 있을 때보다 하우징(105)으로부터 더 확대된 거리로 돌출할 것이다. 더 도시된 바와 같이, 노브(370)는 돔(385)의 중심 부분 및 PCB(380)의 내부 패드(389)에 위에서 가까이 근접하여 배열될 수 있다. 후술되겠지만, 액추에이터(350)가 도 3b에 도시된 예시적인 위치로부터 도 3c에 도시된 예시적인 위치로 이동될 수 있는 다양한 방식이 존재한다.
도 3d는 저 레벨에 있을 때의 제 1 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면이다. 키 레그(330)의 도시가 생략되었지만 반면에 논의의 목적으로 압력자(325)가 도시된다. 도 3b에 도시되고 대응하는 것처럼, 하나의 실시예에서, 카메라 버튼(170)이 저 레벨에 있을 때, 노브(370)는 돔(385)과 떨어져 있을 수 있다. 이 예에서, 장치(100)의 사용자가 화살표(390)의 방향으로 키 헤드(310)를 누를 때, 압력자(325)가 액추에이터(350)에 작동한다. 그러나 액추에이터(350)는 돔(385)을 변형시켜서, PCB(380)의 외부 패드(387) 및 내부 패드(389) 사이의 접속을 제공하도록 하지 않는다. 즉, 장치(100)의 사용자가 카메라 버튼(170)을 화살표(390)의 방향으로 누를 때 카메라 버튼(170)이 작동하지 않을 것이다(예를 들어, 사용자는 사진 또는 비디오를 캡처할 수 없을 것이다).
도 3e는 고 레벨에 있을 때의 제 1 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면이다. 키 레그(330)의 도시가 생략되었지만 반면에 논의의 목적으로 압력자(325)가 도시된다. 도 3c에 도시되고 대응하는 것처럼, 카메라 버튼(170)이 고 레벨에 있을 때, 노브(370)는 돔(385) 및 내부 패드(389)의 위에서 배열될 수 있다. 이 예에서, 장치(100)의 사용자는 화살표(390)의 방향으로 키 헤드(310)를 누를 때, 압력자(325)가 액추에이터(350)에 작동한다. 그러나 도 3d의 예와는 달리, 노브(370)는 변형되어, 돔(385)으로 하여금 PCB(380)의 외부 패드(387) 및 내부 패드(389) 사이의 접속을 제공하도록 할 것이다. 즉, 장치(100)의 사용자가 화살표(390)의 방향으로 카메라 버튼(170)을 누를 때 카메라 버튼(170)이 작동할 것이다(예를 들어, 들어 사용자는 사진 또는 비디오를 캡처할 수 있을 것이다).
도 3f는 저 레벨에 있을 때의 제 2 예시적인 카메라의 예시적인 동작을 도시한 도면이다. 키 레그(330)의 도시가 생략되었지만 반면에 논의의 목적으로 압력자(325)가 도시된다. 도시된 바와 같이, 카메라 버튼(170)은 노브(372)와 같은 추가 노브를 갖는 액추에이터(350)를 포함할 것이다. 노브(372)는 노브(370)와 형상이나 재료가 유사할 것이다. 본 예에서, 장치(100)의 사용자가 키 헤드(310)를 화살표(390) 방향으로 누를 때, 압력자(325)는 액추에이터(350)에 작동한다. 그러나 액추에이터(350)가 노브(372)를 포함하므로, 노브(372)는 변형되어, 돔(385)으로 하여금 PCB(380)의 외부 패드(387) 및 내부 패드(389) 사이의 접속을 제공하도록 한다. 즉, 카메라 버튼(170)은 장치(100)의 사용자가 화살표(390)의 방향으로 카메라 버튼(170)을 누를 때 심지어 카메라 버튼(170)이 저 레벨에 있을 때조차도 작동할 것이다. 유사하게, 도시되지 않았지만, 카메라 버튼(170)이 고 레벨에 있을 때 또한 카메라 버튼(170)이 작동할 것이다. 즉, 노브(370)는 카메라 버튼(170)이 고 레벨에 있을 때 돔(385)을 변형시켜서, PCB(280)의 외부 패드(387) 및 내부 패드(389) 사이의 접속을 제공하도록 할 것이다.
도 4는 제 1 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면이다. 논의의 목적으로, 장치(100)의 내부 및 외부 컴포넌트가 도시된다. 이전에 기술된 컴포넌트 이외에, 도 4는 핸들(420), 카메라 커버 핀(430), 액추에이터 이동자(440) 및 커넥터(450)를 도시한다.
핸들(420)은 장치(100)의 사용자가 카메라 커버(190)를 개방 및 폐쇄하는 것을 보조하기 위한 핀일 수 있다. 카메라 커버 핀(430)은 카메라 커버(190)의 하부 부분으로부터 돌출한 부재일 수 있다. 액추에이터 이동자(440) 및 커넥터(450)는 카메라 커버(190)의 이동에 기반하여 액추에이터(350)를 이동시킬 수 있는 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 액추에이터 이동자(440) 및 커넥터(450)는 예를 들어 스프링 및 풀리 메커니즘을 포함할 수 있다.
예시적인 동작에서, 장치(100)의 사용자는 핸들(420)을 사용해서 카메라 커버(190)를 화살표(410)의 방향으로 슬라이딩하여 카메라 커버(190)를 개방할 수 있다(예를 들어 사진 또는 비디오 이미지를 촬영하도록 카메라(190)를 노출한다). 카메라 커버(190)의 이동에 따라 카메라 핀(430)이 대응하여 이동하도록 하고, 차례로 액추에이터 이동자(440) 및 커넥터(450)가 액추에이터(350)를 화살표(460)의 방향으로 이동시킨다. 이 방식으로, 장치(100)의 사용자가 카메라 커버(190)를 개방하여 사진 또는 비디오를 촬영할 때, 키 헤드(310)는 액추에이터(350)의 이동에 기반하여 레벨을 변화시킬 수 있다. 즉, 예를 들어, 키 헤드(310)는 저 레벨에서 고 레벨로 이동할 것이다. 역으로, 장치(100)의 사용자가 카메라 커버(190)를 폐쇄할 때, 키 헤드(310)는 저 레벨로 복귀할 것이다.
도 4가 액추에이터(350)를 이동시키기 위한 메커니즘의 예시적인 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 액추에이터(350)를 이동시키기 위한 메커니즘은 도 4에 도시된 컴포넌트보다 더 적고, 추가 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 것이다.
도 5는 제 2 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면이다. 논의의 목적으로, 장치(100)의 내부 및 외부 컴포넌트가 도시된다. 이전에 기술된 컴포넌트 이외에, 도 5는 버스(510), 센 서(520), 액추에이터 이동자(530) 및 커넥터(540)를 도시한다.
버스(510)는 제어 유닛(230), 센서(520) 및 액추에이터 이동자(530) 사이의 신호가 발생할 수 있는 통신 경로를 제공할 수 있다. 센서(520)는 카메라 커버(190)의 이동을 검출할 수 있는 임의의 컴포넌트일 수 있다. 예를 들어, 액추에이터 이동자(530)는 모터일 수 있다.
예시적인 동작에서, 장치(100)의 사용자는 핸들(420)을 사용하여 카메라 커버(190)를 화살표(410) 방향으로 슬라이딩하여 카메라 커버(190)를 개방할 수 있다(예를 들어 사진 또는 비디오 이미지를 촬영하기 위해 카메라를 노출한다). 카메라 커버(190)의 이동은 센서에 의해 검출될 수 있다. 센서(520)는 버스(510)에서 신호를 제어 유닛(230)으로 출력할 수 있고, 이에 응답하여 제어 유닛(230)은 카메라 모드로 동작할 수 있다. 제어 유닛(230)은 버스(510)에서 신호를 액추에이터 이동자(530)로 출력하여 액추에이터(350)가 이동하고 키 헤드(310)가 레벨을 변화시키도록 할 수 있다. 이 방식으로, 장치(100)의 모드는 카메라 커버(190)의 개방에 기반하여, 키 헤드(310)가 레벨을 변경하도록(예를 들어 튀어나옴) 할 수 있다.
도 5가 액추에이터(350)를 이동시키기 위한 메커니즘의 예시적인 컴포넌트를 도시할지라도, 다른 구현예에서, 액추에이터(350)를 이동시키는 메커니즘은 도 5에 도시된 컴포넌트보다 더 적고, 추가 및/또는 상이한 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도 6은 제 2 예시적인 액추에이터 이동자를 갖는 다른 예시적인 장치의 일부를 후면에서 본 것을 도시한 도면이다. 장치(101)는 장치(101)가 카메라 커버(190) 및 핸들(420)을 포함하지 않는다는 것을 제외하고 장치(100)와 유사할 수 있다. 도 시된 바와 같이, 버스(610)는 기능 키(140) 및 제어 유닛(230) 사이의 통신 경로를 제공할 수 있다.
예시적인 동작에서, 장치(101)의 사용자는 장치(101)가 카메라 모드로 동작하도록 기능 키(140) 중 하나의 키를 누를 수 있다. 이에 응답하여, 기능 키(140)는 신호를 버스(610)에서 제어 유닛(230)으로 출력할 수 있다. 제어 유닛(230)은 카메라 모드에서 동작하고 버스(510)에서 신호를 액추에이터 이동자(530)로 출력하여 액추에이터(350)가 이동하도록 하여 키 헤드(310)가 레벨을 변경하도록 할 수 있다.
도 4, 5 및 6이 액추에이터(350)를 이동시키기 위한 예시적인 메커니즘을 도시할지라도, 다른 구현예에서, 다양한 하드웨어 컴포넌트(예를 들어 전기 컴포넌트, 기계 컴포넌트, 전기-기계 컴포넌트 등), 소프트웨어 컴포넌트, 또는 이들의 조합이 사용될 수 있다. 따라서, 키 헤드(310)가 레벨을 변경(예를 들어 상승 또는 하강)하도록 하기 위해서 액추에이터(350)를 이동시키는 다수의 가능성이 존재한다. 하나의 실시예에서, 액추에이터(350)는 액추에이터 이동자(440)와 같은, 액추에이터 이동자에 기반하여 이동할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자는 액추에이터(350)를 이동시키기 위해 특정 방향으로 병진 운동될 수 있는 힘(예를 들어 액추에이터 이동자(440)에 의해)을 제공할 수 있다. 다른 구현예에서, 액추에이터 이동자(530)와 같은 액추에이터 이동자(예를 들어 모터)는 액추에이터(350)를 이동시키기 위해 힘을 가할 수 있다. 다른 구현예에서, 장치(100)의 방위에 따라, 액추에이터(350)는 중력에 기반하여 이동할 수 있다.
추가적으로, 메커니즘(예를 들어 액추에이터 이동자(440) 또는 액추에이터 이동자(530))을 시작시켜서 액추에이터(350)를 이동시킬 수 있는 다수의 사건이 존재한다. 즉, 액추에이터(350)는 장치(100)의 어떤 동작 또는 사용에 기반하여 이동할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모드, 게임 모드, 미디어 플레이어 모드, 또는 녹화 모드와 같은 장치(100)의 모드는 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공하는 사건일 수 있다. 추가적으로, 또는 대안으로, 프로그램(애플리케이션 소프트웨어)이 실행될 때, 특정 데이터가 액세스되고/되거나 특정 데이터가 디스플레이(150)에 디스플레이되고, 그와 같은 사건은 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공한다. 예를 들어, 사용자가 애플리케이션을 개방하고, 전화 디렉토리 내에 있는 전화 번호의 검색하고/하거나, 설치되어 있는 스크린에 진입할 대, 이들 사건들은 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공한다. 추가적으로, 또는 대안으로, 사용자가 하나의 키를 사용할 때, 이와 같은 활동은 다른 키와 관련된 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공한다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이(150) 상에서 커서 키를 사용하여 물체를 강조할 때, 이 사건은 선택 키(예를 들어 입력 키)의 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공할 수 있다. 추가적으로, 또는 대안으로, 장치(100)가 전화 호출을 수신할 때, 이 사건은 액추에이터(350)를 이동시키는 기초를 제공할 수 있다. 예를 들어, 기능 키(140) 중 어떤 키의 액추에이터(350)는 사용자가 입중계하고 있는 전화 호출에 더 신속하게 응답하기 위해서 이동(예를 들어 튀어나옴)할 수 있다. 상기에 제공된 바와 같이, 다른 가능성이 존재하고 액추에이터(350)를 이동하도록 유발하는 사건은 예를 들어 장치의 유형 및 장치가 사용자에게 제공하는 유용성에 좌우될 수 있음이 명백하다.
다른 구현예에서, 액추에이터(350)는 다른 키의 위치를 제어할 수 있는 다른 액추에이터 컴포넌트에 접속될 수 있다. 예를 들어, 키(130)의 각각은 동시에 제어될 수 있다. 다른 구현예에서, 액추에이터(350)와 같은 단일 액추에이터는 키패드(130)와 같은 다수 키의 위치를 동시에 제어할 수 있다.
앞서 마란 구현예의 기술을 예시를 제공했으나, 철저하다거나 게시된 정확한 형태로 본 구현예를 제한하고자 의도되는 것은 아니다. 변형 및 수정은 상기 내용의 견지에서 가능하고 상기 내용의 실행으로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 저 위치 및 고 위치를 예로서 갖는 2 위치 키가 기술되었을지라도, 다른 구현예에서, 2 위치 키는 예를 들어 중간 위치 및 고 위치를 가질 수 있다. 예를 들어, 키패드(130)의 키는 다중-기능 키일 수 있다. 그러므로 예를 들어, 상기 키는 텍스트 정보를 입력하는데 사용될 때 중간 위치(예를 들어, 키패드(130)의 주변 키와 동일 높이)일 수 있다. 반면에, 상기 키는 새로운 음성메일 메시지를 검색하는데 사용될 때 고 위치(예를 들어, 키패드(130)의 주변 키 위에)에 있을 수 있다. 예를 들어, 장치(100)가 네트워크에 접속되어 있고 음성메일이 검색될 때, 키패드(130)의 키는 튀어나올 수 있다. 장치(100)의 사용자는 새로운 음성메일 메시지를 검색하기 위해서 키를 누를 수 있다.
추가적으로, 다른 실시예에서, 액추에이터(350)는 2 이상의 위치를 갖는 키를 제공할 수 있다. 예를 들어, 키는 키와 관련된 기능성에 따라, 저 위치, 중간 위치, 및 고 위치와 같은 3 위치 키를 제공할 수 있다. 하나의 실시예에서, 상기 키가 저 위치에 있을 때, 키 헤드(310)는 가려질 수 있다(예를 들어 커버 표면 또는 하우징 표면 아래에).
용어 "포함한다" 또는 "포함하는"이 본 명세서에서 사용될 때 진술된 특징, 완전성, 단계, 또는 컴포넌트의 존재를 상술하기 위해서 채택되지만 하나 이상의 다른 특징, 완정성, 단계, 컴포넌트 또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 강조되어야 한다.
게다가, 일련의 프로세스 및/또는 동작이 본원에 기술되었을지라도, 프로세스 및/또는 동작의 순서는 다른 구현예에서 수정될 수 있다. 더욱이, 비종속적인 프로세스 및/또는 동작이 병행하여 수행될 수 있다.
본원에 기술된 양상은 많은 상이한 형태의 소프트웨어, 펌웨어 및 도면에 도시된 구현예 내의 하드웨어로 구현될 수 있다. 양상을 구현하는데 사용되는 실제 소프트웨어 코드 또는 전문 제어 하드웨어는 본 발명을 제한하지 않는다. 그러므로 양상의 동작 및 작동은 특정 소프트웨어 코드를 참조하지 않고 기술되었다-소프트웨어 및 제어 하드웨어가 본원에서의 기술에 기반하여 양상들을 구현하도록 설계될 수 있다.
본 출원에 사용되는 어떠한 요소, 동작 또는 명령도, 본원에 기술된 구현예에 필수적 또는 본질적이라는 명시적인 기술이 없으면 필수적 또는 본질적으로 해석되지 않아야 한다. 또한 본원에 사용된 바와 같이, 관사 "a", "an" 및 "the"는 하나 이상의 아이템을 포함하도록 의도된다. 단 하나의 아이템만이 의도되는 경우, 용어 "one" 또는 유사한 어구가 사용된다. 더욱이, "기반하는"은 달리 명시적으로 진술되지 않으면 "적어도 부분적으로 기반하는"을 의미하도록 의도된다.
"beneath", "below", "lower", "above", "upper" 등과 같은 공간과 관련된 용어는 도면에 도시된 바와 같은, 하나의 요소의 또는 특징의 다른 요소 또는 특징과의 관계를 기술하기 위해 설명을 용이하기 위해 본원에서 사용될 수 있다. 공간과 관련된 용어는 도면에 도시된 방위 이외에 사용 또는 동작 시에 장치의 상이한 방위를 포함하도록 의도될 수 있다. 예를 들어, 도에서의 장치가 뒤집힐 때, 이때 다른 요소 또는 특성의 "below" 또는 "beneath"로 기술된 요소들은 다른 요소 또는 특성의 "above"로 지향될 것이다. 그러므로 예시적인 용어 "below"는 above 및 below 방위 모두를 포함할 수 있다. 상기 장치는 달리 지향될 수 있고(90도 회전 또는 다른 방위로) 본원에 사용된 공간과 관련된 표현은 그에 따라 해석되어야만 한다.
용어 "connect" 및 이의 변형(예를 들어 connected 또는 connection)은 직접 또는 간접일 수 있다. 용어 "low", "middle" 및 "high"는 요소 및 상기 요소와 다른 요소와의 공간적 거리를 기술하기 위해 기술의 편의를 위해 사용된다. 본원에 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 하나 이상의 관련된 목록 아이템의 어떤 또는 모든 조합을 포함한다.

Claims (20)

  1. 장치에 있어서:
    제 1 방향 및 제 2 방향으로 이동하도록 구성된 키 헤드; 및
    액추에이터를 포함하고, 상기 액추에이터는
    제 3 방향 및 제 4 방향으로 이동하도록 구성되며, 상기 제 3 방향 및 상기 제 4 방향은 각각 상기 제 1 방향 및 상기 제 2 방향과 수직이고,
    상기 액추에이터가 이동할 때 상기 키 헤드의 위치를 변경하도록 구성되고,
    상기 액추에이터가 제 1 액추에이터 위치로 또는 제 2 액추에이터 위치로 이동되고, 상기 액추에이터가 상기 제 1 액추에이터 위치에 있고 상기 키 헤드가 눌러지는 위치로 눌려질 때 상기 키 헤드는 전기적 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 없고, 상기 액추에이터가 제 2 액추에이터 위치에 있고 상기 키 헤드가 상기 눌러지는 위치로 눌려질 때 상기 키 헤드는 전기 인터페이스에 관한 접속을 제공할 수 있으며, 상기 키 헤드가 상기 장치에 의해 수행되고 있는 전자적인 동작에 관련될 때만 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동하도록 구성되는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 키 헤드는 상기 제 1 방향으로 이동할 때 제 1 키 헤드 위치로, 그리고 상기 제 2 방향으로 이동할 때 제 2 키 헤드 위치로 이동하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 키 헤드는 상기 액추에이터가 상기 제 1 액추에이터 위치로 이동할 때 이에 대응하여 상기 제 1 키 헤드 위치로 이동하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 키 헤드는 상기 액추에이터가 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동할 때 이에 대응하여 상기 제 2 키 헤드 위치로 이동하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 키 헤드는, 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있을 때보다 제 2 키 헤드 위치에 있을 때 상기 장치의 하우징으로부터 더 돌출하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 액추에이터를 상기 제 1 액추에이터 위치로 그리고 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동시키도록 구성된 액추에이터 이동자를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 액추에이터 이동자는, 상기 동작에 기반하여 상기 액추에이터를 이동시키도록 구성되고, 상기 동작은 카메라 커버의 개방에 의해 시작하는 상기 장치의 카메라 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 장치에 있어서:
    키 헤드를 포함하는 키, 및
    액추에이터를 포함하고, 상기 액추에이터는 상기 키 헤드의 위치를 제 1 키 헤드 위치로 그리고 제 2 키 헤드 위치로 변경하도록 구성되고, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치에 있고 눌러지는 위치로 눌려질 때 키가 전기적 인터페이스에 대한 접속을 제공할 수 있고, 그리고 상기 키 헤드가 상기 제 2 키 헤드 위치에 있고 상기 눌러지는 위치로 눌려질 때 키가 전기적 인터페이스에 대한 접속을 제공할 수 없으며, 상기 액추에이터는, 상기 키 헤드의 위치를 변경시키기 위해서, 상기 키 헤드가 상기 제 1 키 헤드 위치 및 상기 제 2 키 헤드 위치로 위치를 변경하는 방향에 수직인 방향으로 이동하는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 키는 키 레그를 더 포함하고, 상기 액추에이터는 가이드 트랙을 포함하며,
    상기 키의 키 레그는 상기 가이드 트랙과 접속되고, 상기 액추에이터가 제 1 액추에이터 위치로 이동할 때, 상기 키 헤드는 이에 대응하여 상기 제 1 키 헤드 위치로 이동하고, 상기 액추에이터가 상기 제 2 액추에이터 위치로 이동할 때, 상기 키 헤드는 이에 대응하여 상기 제 2 키 헤드 위치로 이동하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 액추에이터는:
    상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 1 키 헤드 위치로 변경하는 제 1 방향으로, 그리고
    상기 키 헤드의 상기 위치를 상기 제 2 키 헤드 위치로 변경하는 제 2 방향으로 이동하도록 구성되고, 상기 제 1 방향은 상기 제 2 방향과는 반대인 것을 특징으로 하는 장치.
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