KR101119609B1 - 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법 및 디바이스 - Google Patents

버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법 및 디바이스 Download PDF

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KR101119609B1
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Abstract

본 발명은 보안 통신을 위해 양방향 데이터 스트림(DSA)을 사용하고 실시간 통신을 위해 단방향 데이터 스트림(DSI)을 사용하여 마스터 디바이스(AV1)와 슬레이브 디바이스(AV2, PC, LSij, DSij) 사이에 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따라, 단방향 데이터 스트림(DSI)이 마스터 디바이스(AV1)와 적어도 하나의 슬레이브 디바이스(AV2, PC, LSij, DSij) 사이에 특정 타입의 보안 통신(CIV, CIB)에 사용된다.

Description

버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법 및 디바이스{METHOD AND DEVICE FOR PERFORMING COMMUNICATION ON A BUS STRUCTURED NETWORK}
본 발명은, 여러 디바이스 사이에 데이터의 전송이 단방향으로 또는 등시적으로 그리고 양방향으로 또는 비동기적으로 일어날 수 있는 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법 및 디바이스에 관한 것이다.
WO 98/47271은 등시적인 및 비동기적인 포맷의 데이터 전송을 모두 지원하는 데이터 스트림을 처리하는 프로토콜 프로세서를 기술한다. 특정 실시예에서, 등시적인 데이터 파이프는 가상의 비동기적인 데이터 파이프로 동작하여 전송되는 모든 비동기 데이터를 전송하는데 사용된다.
등시적으로 전송되는 데이터는 미리결정된 시간에 표적 디바이스(target device)에 도달하는 반면, 비동기적으로 전송되는 데이터는 반드시 미리 결정된 시간에 디바이스에 도달한다고 할 수 없다. 등시적으로 전송되는 데이터가 그 표적 디바이스에 도달하지 않는 경우, 이후의 등시 데이터를 지연시키지 않기 위하여 이 데이터는 재전송되지 않는다. 비동기적으로 전송되는 데이터는 표적 디바이스에 의해 수신되었는지에 대해 체크된다. 만약 그러한 데이터가 그 표적 디바이스에 도달하지 않았다면, 이 데이터가 그 표적 디바이스에 도달하였다는 것을 보장할 때까지 이 데이터는 재전송된다. 통상적으로 제어 명령은 이 제어 명령이 그 표적 디바이스에 도달하였는다는 것을 보장하기 위하여 비동기적으로 송신된다.
다른 표적 디바이스를 갖는 제어 명령은 다른 항목(item)으로서 송신되며, 각 항목은 각 표적 디바이스에 대한 것이다. 따라서 제어 명령은 동시에 각 표적 디바이스에 도달하지 않는다. 이것은, 상기 제어 명령이 동시에 그 표적 디바이스에 도달하지 않을 때 원치않는 효과가 일어나는 경우 단점이 될 수 있다고 생각된다.
본 발명의 목적은 이러한 원치 않는 효과를 감소시키는 것이다.
본 발명에 따라, 보안 통신을 위해 양방향 데이터 스트림을 사용하고 실시간 통신을 위해 단방향 데이터 스트림을 사용하는, 마스터 디바이스와 슬레이브 디바이스 사이의 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법은, 마스터 디바이스와 적어도 하나의 슬레이브 디바이스 사이에 특정 타입의 보안 통신에 단방향 데이터 스트림이 사용된다는 사실에 의거한다. 이것은 특정 타입의 보안 정보를 몇몇 슬레이브 디바이스에 실시간으로 제공할 수 있게 해준다. 유리하게도, 단방향 데이터 스트림은 등시적인 데이터 스트림이며, 양방향 데이터 스트림은 비동기적인 데이터 스트림이다.
단방향 데이터 스트림을 통해 송신되는 보안 통신 정보의 하나의 유리한 타입은 제어 명령이다. 본 발명의 방법은, 시의 적절하지 않은 실행(non-timely execution)이 유저에 의해 직접 인식될 수 있는 효과를 가지는 기능을 제어하는 제 어 명령에 특히 유리하다. 그러한 제어 명령은, 예를 들어, 특히 서라운드 사운드 시스템에서 여러 스피커의 소리의 세기를 제어하는 명령이나, 2개 이상의 디스플레이가 함께 사용되어 비디오 벽, 입체 디스플레이, 서라운드 디스플레이 등과 같은 확대 화상을 얻을 수 있는 멀티 디스플레이 비디오 시스템에서 브라이트니스, 색상 등과 같은 비주얼 파라미터를 제어하는 명령이 있다.
바람직하게는, 단방향 데이터 스트림으로 송신되는 특정 타입의 보안 통신은 반복적으로 송신된다. 이것은, 단방향 데이터 스트림을 사용할 때 감소되는 보안성을 이 반복적인 송신이 증가시킨다는 잇점을 가지고 있다. 예를 들어, 제어 명령은, 송신된 일부 명령이 잡음이나 다른 교란이나 또는 네트워크 상의 부정적인 영향으로 인해 수신되지 못하는 경우에도, 관련된 모든 슬레이브 디바이스가 제어 명령을 수신할 가능성을 증가시키도록 반복적으로 송신된다. 그러나, 이 경우, 시의 적절한 실행이 이루어지지 못할 수 있으나, 이것은 교란이 있는 경우에만 드물게 일어나므로 유저에 대한 부정적인 인식 가능한 영향은 최신 기술의 방법을 사용하는 것보다 적다. 바람직하게, 반복의 수는 특정 수, 예를 들어, 명령을 반복적으로 송신하는 횟수로 10회 또는 예를 들어 첫 번째 항목이 송신된 후 일(1) 초가 될 때까지 반복적으로 송신하는 특정 시간으로 제한된다.
유리하게, 통신 네트워크 상의 교란이 검출되고, 이 교란의 정도가 결정되며, 이 교란의 정도가 특정 레벨을 초과하는 경우, 보안 통신을 위해 단방향 데이터의 사용이 감소된다. 이것은, 비교적 높은 비율의 데이터가 올바르게 수신되지 않는 강한 교란이 있는 경우에, 단방향 데이터 스트림을 통한 보안 통신은 교란에 의해 야기된 부정적인 영향을 줄이기 위해 감소되는 잇점을 가지고 있다. 이 감소는, 예를 들어, 단방향 데이터 스트림을 통한 보안 통신이 단지 감소된 수의 디바이스로만 송신되거나 또는 감소된 세트의 보안 통신 타입에 대해서만 송신되거나, 또는, 단방향 데이터 스트림을 통한 보안 통신이 완전히 중지된다는 것이다. 각 통신은, 바람직하게는 예를 들어 제어 명령을 올바르게 수신할 수 있게 하기 위해 양방향 데이터 스트림을 통한 통신으로 대체된다. 교란의 검출과 그 교란의 정도는 예를 들어 양방향으로 송신된 데이터가 얼마나 많이 올바르게 수신되지 않았는지를 평가하는 것에 의해 판단된다. 예를 들어, 수신확인되지 않은 (not acknowledged) 수신 신호의 수 또는 재송신된 요청의 수가 송신된 총 데이터의 수와 비교된다. 또한 디바이스를 지정한 평가가 제안된다.
슬레이브 디바이스가 보안 통신 정보를 몇몇 다른 디바이스로 송신할 필요가 있는 경우에, 이 슬레이브 디바이스는 이 정보를 보안 정보로서 양방향 데이터 스트림을 통해 마스터 디바이스에 송신하며, 이 마스터 디바이스는 상기 정보를 특정 타입의 보안 통신으로서 단방향 데이터 스트림을 통해 다른 디바이스에 송신하는 것이 제안된다. 네트워크의 구성과 실제 태스크에 따라, 디바이스는 하나의 상황에서는 마스터 디바이스로 동작하고 다른 상황에서는 슬레이브 디바이스로 동작할 수 있다. 특정 타입의 버스 구조 네트워크에 따라 또는 특정 상황 하에서 단방향 데이터 스트림을 송신하는 것이 허용되지 않는 슬레이브 디바이스는 이제 간접적으로 보안 정보를 동시에 수신되는 몇몇 다른 디바이스로 송신할 가능성을 지닌다. 예를 들어, 네트워크의 슬레이브 디바이스에 부착되어 있거나 또는 이 슬레이브 디바이 스 자체인 유저 인터페이스를 사용하는 유저에게 의해 소리의 세기를 변경시키는 것이 요청될 수 있다. 이 요청은 슬레이브 디바이스로부터 마스터 디바이스로 전송되며, 이 마스터 디바이스는 자체적으로 단방향 데이터 스트림을 통해 각 명령을 송신한다. 대안적인 솔루션은 슬레이브 디바이스가 단방향 데이터 스트림을 통해 특정 타입의 보안 통신을 송신할 수 있게 하는 것이다. 이것은 응답성이 증가되는 잇점을 가지고 있으나, 현존하는 버스 구성에서 구현될 수 없을 수 없다.
슬레이브 디바이스는, 본 발명에 따라, 보안 통신 정보를 검색하기 위하여 슬레이브 디바이스가 버스로부터 수신하는 양방향 데이터 스트림과 단방향 데이터 스트림 모두의 스캐닝 및 디코딩을 수행한다. 이것은, 단방향 데이터 스트림이 또한 특정 타입의 보안 통신에 속하는 데이터를 검출하기 위해 스캐닝된다는 것을 의미한다.
본 발명에 따라, 마스터 디바이스는 보안 정보를, 미리한정된 특정 타입의 보안 통신 정보의 경우에 단방향 데이터 스트림을 사용하여 몇몇 슬레이브 디바이스로 송신하는 기능을 수행한다.
바람직하게는, 네트워크, 슬레이브 디바이스, 또는 마스터 디바이스는 본 발명에 따른 방법을 수행하는 수단을 구비한다.
본 발명의 실시예의 보다 상세한 설명은 본 발명의 추가적인 신규한 특징과 잇점의 정보를 또한 제공할 수 있을 것이다. 그러나, 본 발명은 서술된 실시예로 제한되는 것이 아니라 이 기술 분야에 숙련된 사람의 능력에 놓여 있는 본 실시예의 변형을 또한 포함한다.
도 1 은 직렬 버스 프로토콜을 보여주는 도면.
도 2 는 본 발명의 방법을 수행하는 네트워크를 보여주는 도면.
도 3 은 통상의 등시 데이터 항목의 구조를 보여주는 도면.
도 4 는 본 발명의 등시 데이터 항목의 구조를 보여주는 도면.
도 5 는 본 발명의 방법이 사용되는 일 실시예를 보여주는 도면.
도 6 은 본 발명의 방법이 사용되는 다른 실시예를 보여주는 도면.
본 발명이 언급하는 버스 구조 네트워크의 일례는 IEEE 1394 버스이다. 이 IEEE 1394-1995 표준은 비동기 및 등시 포맷의 데이터 전송을 모두 지원하는 저가의 고속 직렬 버스 구조를 구현하는 국제 표준이다. 등시 데이터 전송은, 의미있는 순간 사이의 시간 구간이 송신 및 수신 어플리케이션 모두에서 동일한 지속시간을 갖도록 발생하는 실시간 전송이다. 등시적으로 전송되는 데이터의 각 패킷은 그 고유의 시간 기간 내에 전송된다. 등시적으로 데이터의 전송을 위한 이상적인 어플리케이션의 예는 비디오 레코더로부터 텔레비전 세트로의 전송일 수 있다. 비디오 레코더는 이미지와 사운드를 레코드하고 이산적인 덩어리(chunk) 즉 패킷으로 데이터를 저장한다. 이 비디오 레코더는 제한된 시간 기간에 걸쳐 레코드된 이미지와 사운드를 나타내는 각 패킷을, 그 시간 기간 동안, 텔레비전 세트에 의해 디스플레이 하기 위해 전송한다. IEEE 1394 표준 버스 구조는 어플리케이션 사이의 등시 데이터 전송을 위해 복수의 채널을 제공한다. 6개의 비트 채널 수는 적절한 어플리케이 션에 의한 수신을 보장하기 위한 데이터와 함께 방송된다. 이것에 의해 복수의 어플리케이션이 그 버스 구조를 통해 등시 데이터를 동시에 송신할 수 있다. 비동기 전송은, 가능한 한 빨리 일어나고 소스로부터 목적지로 일정 양의 데이터를 전송하는 전통적인 데이터 전송 동작이다. IEEE 1394 표준은 디지털 디바이스를 상호 연결시키는 고속 직렬 버스를 제공하며 이에 의해 범용 I/O 접속을 제공한다. IEEE 1394 표준은 어플리케이션을 위한 디지털 인터페이스를 한정하며 이에 의해 어플리케이션이 버스를 통해 전송되기 전에 디지털 데이터를 아날로그 데이터로 변환할 어플리케이션의 필요성을 제거한다. 이에 대응하여, 수신 어플리케이션은 버스로부터 아날로그 데이터가 아니라 디지털 데이터를 수신하며 이에 따라 아날로그 데이터를 디지털 데이터로 변환할 필요가 없다. IEEE 1394 표준에 의해 요구되는 케이블은 그러한 디바이스를 연결하는데 사용되는 부피가 더 큰 다른 케이블에 비해 사이즈에 있어 매우 얇다. 디바이스는 버스가 활성인 동안에 IEEE 1394 버스로부터 추가되거나 제거될 수 있다. 디바이스가 이렇게 추가되거나 제거되는 경우, 이 버스는 이때 존재하는 노드 사이에 데이터를 송신하기 위해 자기 자신을 자동적으로 재구성할 수 있다. 노드는 버스 구조 상에 고유 어드레스를 갖는 논리 개체(logical entity)로 생각된다. 각 노드는, 식별 ROM, 제어 레지스터의 표준화된 세트와 그 고유 어드레스 공간을 제공한다.
IEEE 1394 표준은 도 1에 예시된 바와 같은 프로토콜을 한정한다. 이 프로토콜은, 트랜잭션 층(12)과, 링크 층(14)과 물리 층(16)에 연결된 직렬 버스 관리 블록(10)을 포함한다. 이 물리 층(16)은, 디바이스나 어플리케이션 및 IEEE 1394 케 이블 사이에 전기 및 기계적 접속을 제공한다. 이 물리 층(16)은, IEEE 1394 버스에 접속된 모든 디바이스가 실제 데이터의 송신과 수신 뿐만 아니라 이 버스에로의 액세스를 할 수 있는 것을 보장하기 위한 조정 기능(arbitration)을 또한 제공한다. 링크 층(14)은 비동기 및 등시 데이터 패킷 트랜스포트 모두를 위한 데이터 패킷 전달 서비스를 제공한다. 이것은 수신확인 프로토콜(acknowledgement protocol)을 사용하는 비동기 데이터 트랜스포트와 바로 제 시간 내에 데이터를 전달하기 위한 실시간 보장된 대역폭 프로토콜을 제공하는 등시 데이터 트랜스포트를 모두 지원한다. 트랜잭션 층(12)은 읽기, 쓰기, 및 잠금(lock)을 포함하는 완전한 비동기 데이터 전송에 필요한 명령을 지원한다. 직렬 버스 관리 블록(10)은 등시 데이터 전송을 관리하는 등시 자원 관리자를 포함한다. 직렬 버스 관리 블록(10)은 또한 조정 타이밍의 최적화, 버스 상의 모든 디바이스에 대한 적절한 전력의 보증, 사이클 마스터의 할당, 등시 채널과 대역폭 자원의 할당 및 기본적인 에러의 통지의 형태로 직렬 버스의 전체 구성에 대한 제어 기능을 제공한다.
도 1은 IEEE 1394 표준에 의해 한정된 프로토콜을 예시한다. 등시 데이터 파이프는 버스 구조를 통해 어플리케이션을 위한 데이터를 송신하고 수신한다. 바람직하게, 이 버스 구조는 IEEE 1394 표준 버스 구조이다. 등시 데이터 파이프는 프로그래밍가능하며 어플리케이션에 의해 요구되는 데이터에 대한 처리를 수행하기 위하여 데이터 스트림에 대한 일련의 명령을 실행할 수 있다. 링크 회로에서, 등시 데이터 파이프는 등시 데이터를 송수신하기 위해 포함되며, 비동기 데이터 파이프는 비동기 데이터를 송수신하기 위해 포함된다. 등시 데이터 파이프와 비동기 데이 터 파이프로부터 오는 데이터는 버스 구조 상에서 멀티플렉싱된다. 이 버스 구조로부터 수신되는 데이터는 등시 데이터 파이프와 비동기 데이터 파이프로 디멀티플렉싱된다. 대안적으로, 등시 데이터 파이프는 등시 및 비동기 데이터를 모두 송수신하도록 프로그래밍 된다.
도 2는 본 발명의 방법을 수행하는 네트워크를 개략적으로 도시한다. 텔레비전 디스플레이, 비디오 레코더, DVD 플레이어 등과 같은 몇몇 오디오 비주얼 디바이스(AV1, AV2)는 스피커(LS1 내지 LS3)와 퍼스널 컴퓨터(PC)에 접속된다. 이 실시예에서, 오디오 비주얼 디바이스(AV1)는 마스터 디바이스로 구성되는 반면, 다른 디바이스(AV2, LS1 내지 LS3, PC)는 슬레이브 디바이스이다. 각 디바이스는 네트워크의 노드에 따르며 케이블(15)을 통해 네트워크의 적어도 하나의 다른 디바이스에 접속된다. 퍼스널 컴퓨터(PC), 스피커(LS1) 및 오디오비주얼 디바이스(AV2)와 같은 몇몇 디바이스는 마스터 디바이스 오디오 비주얼 디바이스(AV1)에 직접 접속된다. 스피커(LS2)와 같은 다른 디바이스는 마스터 디바이스에 간접적으로 접속되며, 이 스피커(LS2)는 오디오 비주얼 디바이스(AV2)를 통해 오디오 비주얼 디바이스(AV1)에 또는 스피커(LS3)에 접속되며, 이 스피커(LS3)는 스피커(LS2)에 직접적으로 접속되며 이를 통해 오디오 비주얼 디바이스(AV1)에 간접적으로 접속된다. 커넥터(17)는, 디바이스가 네트워크로부터 단절되거나 이 네트워크에 접속될 수 있다는 것을 개략적으로 나타낸다. 케이블(15)은 비동기 데이터 스트림(DSA) 뿐만 아니라 등시 데이터 스트림(DSI)을 전송하기 위해 제공되며, 이 스트림 자체는 데이터 패킷(DPIi, DPAi)으로 구성된다. 이 실시예에서, 오디오 비주얼 디바이스(AV2)는, 등 시 비디오 스트림(DSIvid)을 디스플레이, 여기서는 오디오 비주얼 디바이스(AV2)에 전송하고, 등시 오디오 스트림(DSI)을 스피커(LS1...LS3)에 전송하는 비디오 소스일 수 있다.
IEEE 1394 네트워크 내에 있는 스피커(LS1...LS3)의 볼륨은 통상 비동기 데이터 패킷(DPAi)으로 제어되며, 이에 의해 데이터 패킷(DPAi)이 각 스피커(LS1...LS3)에 별도로 송신되어야 한다. 등시 스트림(DSI) 내의 볼륨 제어 정보(CIV)는 선택된 등시 스트림(DSI)을 수신하는 모든 스피커(LS1...LS3)에 자동적으로 도달한다. 볼륨 제어 정보(CIV)는 동시에 모든 스피커(LS1...LS3)에 도달한다.
IEEE 1394 네트워크에서 접속된 모든 디바이스(AV1, AV2, LS1... LS3, PC)는 비동기 패킷(DPAi)의 스트림(DSA)으로서 또는 등시 스트림(DSI)으로서 데이터를 수신할 수 있다. 비동기 패킷(DPA)은 하나 또는 모든 노드, 즉 모든 디바이스로 어드레스지정된다. 하나의 비동기 패킷(DPA)만을 선택된 노드에 송신하는 것은 가능하지 않다. 비동기 패킷(DPA)은 올바르게 수신되고 실행되는 경우 수신 노드에 의해 수신확인될 수 있다. 비동기 패킷(DPA)이 올바르게 수신되지 않았다면, 송신 노드는 최대 15회 또는 그 이상으로 100ms 지연 후에 이 패킷의 송신을 재시도할 수 있다. 비동기 패킷(DPA)의 송신과 수신확인 사이의 지연은 최대 15*100ms일 수 있다. 패킷(DPA)이 버스를 통해 어느 시점에 송신될 지는 보장할 수 없다. 등시 스트림(DSI)은 데이터 스트림(DSI)을 수신할 수 있는 몇몇 노드에 높은 대역폭을 갖는 실시간 데이터를 송신하는데 사용된다. 등시 스트림(DSI)은 바로 전송될 수 있다는 보장을 할 수 있다. 몇몇 디지털 스피커(LS1...LS3)의 볼륨을 제어하는 통상의 방 법은 모든 디지털 스피커에 개별적으로 비동기 패킷(DPA)을 송신하는 것이다. 여기서, 3개의 패킷(DPA)이 필요할 수 있다. 패킷(DPA)에 포함된 볼륨 제어 정보(CIV)가 어느 시간에 다른 디지털 스피커(LS1...LS2)에 도달하는지는 예측할 수 없다. 볼륨 제어 정보(CIV)가 등시 스트림(DSI) 내에서 송신되는 경우, 볼륨 제어 정보(CIV)는 모든 디지털 스피커(L1...L3)에 의해 동시에 수신될 수 있다. 볼륨 제어 정보(CIV)는 동일한 등시 스트림(DSI) 내에서 디지털 오디오 데이터로서 송신될 수 있다. 볼륨 제어 정보(CIV)는 임의의 추가 비용 없이 반복적으로 송신될 수 있다. 이 경우에, 볼륨 제어 정보는, 단지 "볼륨 업" 또는 "볼륨 다운"이 아니라 "볼륨을 최대치의 20%로 설정하라"와 같이 보다 정확한 명령이거나 이와 유사한 명령이다.
본 발명의 잇점은 볼륨 제어 정보(CIV)가 등시 스트림(DSI)을 수신하는 모든 노드I(LS1...LS3)에 자동적으로 도달하며 볼륨 제어가 모든 관여하는 디지털 스피커(LS...LS3)에서 동시에 실행될 수 있다는 것이다. 만약 이 볼륨이 비동기 패킷(DPA)으로 제어되는 경우, 다른 디지털 스피커(LS1...LS3) 사이에 수 밀리초 내지 최악의 경우 최대 1.5초(이 시간 차이는 인식될 수 있다)의 실행 차이가 있을 수 있다.
등시 스트림(DSI) 내에 전송되는 볼륨 제어 정보(CIV)는 등시 스트림(DSI)을 송신하는 노드, 여기서는 오디오 비주얼 디바이스(AV2)에 의해 전송되는 반면, 비동기 패킷(DPA) 내의 볼륨 제어 정보는 모든 노드에 의해 송신될 수 있다. 그러므로, 볼륨 제어 정보를 송신할 필요가 있는 노드는 이 정보를 먼저 비동기 패킷(DPA)으로서 이 노드에 전송하고, 이 노드는 등시 스트림(DSI) 내에 제어 정보를 포함하는 등시 스트림(DSI)을 송신하는 것이 제안된다.
도 3은 통상의 등시 데이터 패킷(DPI)의 구조를 보여준다. 이 패킷은 ISO 헤더(21)와, CIP 헤더(22)와 페이로드(23)로 구성되며, 이는 48KHz 샘플링 율의 경우에 16쿼드렛 데이터(quadlet data)로 구성되며, 각 쿼드렛은 32비트를 지닌다.
도 4는 볼륨 제어 정보(CIV)와 같은 특정 타입의 보안 통신에 사용되는 등시 데이터 패킷 (DPI)의 구조를 보여준다. 이 패킷은 ISO 헤더(21)와 CIP 헤더(22)를 포함하지만 페이로드 영역(23)을 포함하지는 않는다. CIP 헤더(22) 내에는, 특정 타입의 보안 통신, 전술된 예에서 볼륨 제어 정보(CIV)를 제공하는 명령 영역(24)이 존재한다. 어느 노드가 도시된 바와 같이 등시 데이터 패킷(DPI)을 수신하는 경우, 이 노드는 이 CIP 헤더(22) 내에서 명령 영역(24)이 명령을 포함하는지, 이 명령이 노드에 의해 수행되어야 하는지 여부를 체크하고 그에 따라 이 명령을 적절히 수행한다. 스피커(LSi)는 볼륨 제어 정보(CIV)를 체크하여 그에 따라 이를 적절히 수행할 수 있는 반면, 비디오 디스플레이에 관련된 제어 정보를 인식할 수는 없다.
도 5는 본 발명의 일 실시예를 도시하며, 여기서 6개의 디스플레이 디바이스(Dij)(i,j=1,2,3)는 대형 비디오 디스플레이 벽(wall)을 형성한다. 모든 디스플레이 디바이스(Dij)는 케이블(15)을 통해 오디오 비주얼 디바이스(AV1)에 직접 또는 간접으로 접속된다. 브라이트니스 제어 신호(CIB)의 변경이 송신되는 경우, 이것은 본 발명에 따른 등시 데이터 스트림(DSI)을 사용하여 수행될 수 있다. 이것은 모든 디스플레이(Dij)가 동시에 동일한 방식으로 브라이트니스를 변경시켜 이에 따라 유저에 대한 임의의 부정적인 시각적 효과를 줄일 수 있는 것을 가능하게 한다.
도 6은 본 발명이 사용되는 다른 실시예를 도시한다. 디스플레이 디바이스(DS1 내지 DS4)는 중심점(1)을 둘러싸게 배열된다. 디스플레이 디바이스(DS1 내지 DS4) 가까이 디스플레이 디바이스(DSi) 위와 아래에는 스피커(LSi1, LSi2)(i=1 내지 4)가 각각 배열되고 그리고 그 측면에는 스피커(LS0 및 LS5)가 배열된다. 이 배열은 서라운드 비디오 및 오디오 수신을 가능하게 하여, 중심점(1)에 또는 중심점 부근에 위치된 유저에게 완전한 서라운드 감각에 가까운 인상을 제공한다. 또한, 이 경우에, 디스플레이 디바이스(DSI)와 스피커(LSij)는 네트워크를 통해 마스터 디바이스(여기에 도시되지 않음)에 접속된다. 소리의 세기나 브라이트니스, 또는 임의의 다른 오디오 또는 비디오 특성이 변경되는 경우, 이것은 등시 데이터 스트림(DSI)을 통해 본 발명에 따라 전송되어 유저에 대해 임의의 부정적인 영향을 주는 것을 줄이거나 완전히 방지할 수 있다. 관련된 제어 정보(CIV)가 등시 데이터 스트림(DSI) 내에 송신되지 않는 경우, 발란스나 페이딩 등과 같은 부정적인 효과가 일어날 수 있으며 이때 유저는 3차원 공간에 자기의 위치에 관해 잘못된 인식을 가질 수 있다. 유저에 의해 수신되는 오디오 정보는 비주얼 정보와 완전히 일치하지 않아 짜증을 유발할 수 있다.
다시 말해, 본 발명은 IEEE 1394 네트워크에서 스피커(LSi)에 대한 볼륨 제어가 비동기 패킷(DPA)을 통해 스피커(LSi)에 송신되는 문제점을 해결한다. 이들 패킷(DPA)이 각 단일 디바이스, 즉 각 스피커(LSi)에 개별적으로 어드레스 지정될 필요가 있기 때문에, 그리고 이들 패킷(DPA)이 더 낮은 우선순위로 전송되기 때문에 즉 반드시 실시간으로 전송될 필요가 없기 때문에, 볼륨 제어 명령(CIV)은 이 명령이 수행되기 전에 최대 1.5초 지연될 수 있다. 이것은 단점이 된다. 이 긴 시간은 비동기 패킷의 수신이 체크되고, 필요한 경우, 수신되지 않는 비동기 패킷(DPA)이 재송신된다는 사실에 의해 유발된다. 다른 단점은 여러 스피커(LSi)가 다른 시간에 볼륨의 변경을 수행하여 유저에게 원치않는 사운드 인식을 초래할 수 있다는 것이다. 본 발명에 따라, 볼륨 제어 신호(CIV)를 또한 송신하는데, 비디오나 오디오 데이터와 같은 실시간 데이터를 전송하기 위해 사용되는 등시 스트림(DSI)을 사용하는 것이 제안된다. 등시 스트림(DSI)은 실시간으로 송신되지만, 이 스트림이 올바르게 수신되었는지 여부의 피드백은 존재하지 않는다. 그리하여, 볼륨 제어 신호(CIV)가 반복적으로 전송되며, 이에 따라 단일 명령의 손실을 보상할 수 있다. 볼륨 제어 신호(CIV)는 이로 인해 이 시스템 내의 모든 스피커(LSi)에 동시에 수신되며, 이에 따라 모든 스피커(LSi)에 대해 그 볼륨이 동기적으로 변경된다.
전술된 바와 같이, 본 발명은 여러 디바이스 사이에 데이터 전송이 일어날 수 있는 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 등에 이용가능하다.

Claims (11)

  1. 제 1 디바이스(AV1)와 다수의 제 2 디바이스(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 사이의 버스 구조 네트워크 상에서 통신을 수행하는 방법으로서, 통신 프로토콜은 2가지 타입의 통신, 즉 제어 통신을 위한 비동기 데이터 통신과 실시간 데이터 스트리밍을 위한 등시 데이터 통신을 허용하는, 통신 수행 방법에 있어서,
    상기 제 1 디바이스(AV1)와, 제 2 디바이스(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 적어도 하나의 디바이스 사이에서 특정 타입의 제어 통신을 위해 상기 등시 데이터 통신이 또한 사용되고,
    상기 특정 타입의 제어 통신은 제 2 디바이스 중 상기 적어도 하나의 디바이스로 제어 명령을 전달하는 것을 수반하며, 상기 제어 명령은 이 제어 명령이 제 2 디바이스 중 상기 적어도 하나의 디바이스에 비동기적으로 실행되는 경우에 직접 인식할 수 있는 영향을 주는 기능을 제어하기 위한 것이며,
    만약 통신 네트워크 상의 교란이 검출되고, 그 교란의 정도가 결정되면, 상기 교란의 정도에 따라, 특정 타입의 제어 통신을 위해 등시 데이터 통신의 사용이 비동기 데이터 통신의 사용으로 대체되는 것을 특징으로 하는, 통신 수행 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어 명령은 다수의 스피커를 위한 청각 파라미터를 제어하거나, 또는 다수의 디스플레이를 제어하는 비주얼 파라미터를 제어하기 위한 것을 특징으로 하는, 통신 수행 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 특정 타입의 제어 통신(CIV 또는 CIB)은 반복적으로 송신되는 것을 특징으로 하는, 통신 수행 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서, 상기 특정 타입의 제어 통신에서, 상기 제 2 디바이스(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 하나의 디바이스에 의해 상기 제 2 디바이스(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 적어도 하나의 다른 디바이스로 송신되는 제어 정보(CIV 또는 CIB)는 비동기 데이터 통신에 의해 제 1 디바이스(AV1)로 송신되며, 이 제 1 디바이스(AV1)는 상기 제어 정보를 등시 데이터 통신을 통해 상기 제 2 디바이스(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 상기 적어도 하나의 다른 디바이스로 전송하는 것을 특징으로 하는, 통신 수행 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 3 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 네트워크 스테이션으로서, 상기 네트워크에 대한 인터페이스를 구비하며, 제어 통신을 위해 비동기 데이터 통신을 수행하는 수단을 구비하며, 실시간 데이터 스트리밍을 위해 등시 데이터 통신을 수행하는 수단을 구비하는, 네트워크 스테이션으로서,
    특정 타입의 제어 정보(CIV 또는 CIB)에 대해 제어 통신을 수행하기 위해 상기 등시 데이터 통신을 사용하는 통신 수단이 제공되고,
    상기 특정 타입의 제어 정보(CIV 또는 CIB)를 위한 상기 제어 통신은 제어 명령(CIV 또는 CIB)을 네트워크 스테이션(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 적어도 하나의 다른 네트워크 스테이션으로 전달하는 것을 수반하며, 상기 제어 명령은 이 제어 명령이 네트워크 스테이션(AV2, PC, LSi, LSij, Dij, 및 DSi) 중 상기 적어도 하나의 다른 네트워크 스테이션에서 비동기적으로 실행되는 경우에 직접 인식가능한 영향을 주는 기능을 제어하기 위한 것을 특징으로 하는, 네트워크 스테이션.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 통신 수단은 상기 특정 타입의 제어 정보(CIV 또는 CIB)를 등시 채널 상으로 송신하거나, 등시 채널로부터 상기 특정 타입의 제어 정보(CIV 또는 CIB)를 수신하는 수단을 포함하는, 네트워크 스테이션.
  9. 삭제
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 제어 명령은 다수의 스피커(LSij)를 위한 청각 파라미터를 제어하거나, 또는 다수의 디스플레이(Dij 및 DSi)를 제어하는 비주얼 파라미터를 제어하기 위한 것인, 네트워크 스테이션.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 네트워크 인터페이스는 IEEE-1394 네트워크 인터페이스인, 네트워크 스테이션.
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