KR101110241B1 - 프로그램 테스트 장치 및 프로그램 - Google Patents

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도쿄엘렉트론가부시키가이샤
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Abstract

종래에, 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트가 자동적으로 용이하게 할 수 없다고 하는 과제가 있었다. 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 당해 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가지는 테스트 정보를 접수하는 테스트 정부 접수부와, 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 테스트 제어부와, 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행시키고, 또한 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 테스트 제어부가 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부를 구비하는 프로그램 테스트 장치에 의해, 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트도 자동적으로 용이하게 할 수 있다.

Description

프로그램 테스트 장치 및 프로그램{PROGRAM TEST DEVICE AND PROGRAM}
본 발명은 주로 반도체 제조 장치 등의 하드웨어를 제어하는 프로그램을 테스트하는 프로그램 테스트 장치 등에 관한 것이다.
종래의 프로그램 테스트 장치에서, 자동적으로 프로그램의 테스트를 반복하여 행할 수 있는 프로그램 개발 장치가 있었다(예를 들면, 특허 문헌 1 참조). 본 장치는 이하의 동작을 행한다, 즉, 자동 테스트 장치에 테스트를 행하고 싶은 명령을 입력하고, 자동 테스트 장치가 상태 감시 장치에 에뮬레이션 장치가 자동 테스트 장치로부터의 명령을 수신 가능한지 아닌지를 문의한다. 명령 수신 가능하면 명령을 에뮬레이션 장치로 송신한다. 에뮬레이션 장치는 수신한 명령으로 테스트 프로그램을 실행하여, 실행 결과를 자동 테스트 장치로 송신한다. 자동 테스트 장치는 실행 결과를 보존하고, 모든 명령에 대하여 반복하여 행함으로써 테스트 프로그램의 테스트를 행한다.
일본특허공개공보 2003-22199호(제 1 페이지, 제 1 도 등)
그러나 종래의 프로그램 테스트 장치에서는, 정상 응답 이외에 이상 응답 또는 동작 불량 등의 테스트를 행할 때에 통상적으로 시뮬레이터 측의 동작을 수작업으로 변경하여 테스트를 실시하고 있었다. 이 때문에, 이상 응답 또는 동작 불량인 경우의 테스트에 수작업이 개재되어, 테스트가 번잡하고 미스도 생길 수 있었다.
본 제 1 발명의 프로그램 테스트 장치는, 테스트 대상의 프로그램인 테스트 대상 프로그램을 저장하고 있는 테스트 대상 프로그램 저장부와, 하드웨어의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램으로서, 테스트 대상 프로그램으로부터 전달되는 정보인 프로그램 정보와 동작 패턴에 따른 동작을 행하는 프로그램인 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있는 시뮬레이터 프로그램 저장부와, 상기 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가지는 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와, 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 테스트 제어부와, 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부를 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 시뮬레이터 프로그램의 동작 패턴을 자동적으로 전환하여 테스트를 행할 수 있다. 이 때문에, 특히 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트도 자동적으로 용이하게 할 수 있다.
또한 본 제 2 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 1 발명에 대하여, 2 이상의 테스트 정보를 저장하고 있는 테스트 정보 저장부와, 상기 테스트 정보 저장부로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여 상기 테스트 정보 접수부로 전달하는 자동 테스트부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 2 이상의 테스트 항목에 대하여 자동적으로 테스트할 수 있다.
또한 본 제 3 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 2 발명에 대하여, 상기 테스트 정보는 테스트 대상 프로그램의 정상적인 동작 결과인 정답 정보를 가지며, 상기 실행부에서의 상기 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 상기 동작 결과와 상기 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단하여, 상기 판단 결과를 출력하는 테스트 결과 판단부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 테스트 결과의 정상 / 이상의 자동 판단을 할 수 있다.
또한 본 제 4 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 1 내지 제 3 중 어느 한 발명에 대하여, 상기 테스트 정보는 상기 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 가지며, 상기 테스트 제어부는 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 및 IO 값을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하고, 상기 실행부는 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴 및 IO 값을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 시뮬레이터 프로그램의 동작 패턴을 자동적으로 전환하고, 또한 시뮬레이터 프로그램이 이용하는 IO 값을 자동적으로 변경하여 테스트를 행할 수 있다. 이 때문에, 특히 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트도 자동적으로 용이하게 할 수 있다.
또한 본 제 5 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 1 내지 제 3 중 어느 한 발명에 대하여, 상기 테스트 제어부는 상기 시뮬레이터 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 취득하여 출력하는 처리도 행하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 정확하게 파악, 또한 판단할 수 있다.
또한 본 제 6 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 1 내지 제 5 중 어느 한 발명에 대하여, 상기 동작 패턴은 적어도 정상 패턴과 이상 패턴을 가지는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 적어도 정상 패턴과 이상 패턴의 양방의 테스트를 자동적으로 할 수 있다.
또한 본 제 7 발명의 프로그램 테스트 장치는, 테스트 대상의 프로그램이며 하드웨어의 제어를 행하는 프로그램인 테스트 대상 프로그램을 저장하고 있는 테스트 대상 프로그램 저장부와, 하드웨어의 에러의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램인 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있는 시뮬레이터 프로그램 저장부와, 상기 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가지는 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와, 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하는 테스트 제어부와, 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시키고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아니면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부를 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 에러 상태를 발생시키기 어려운 하드웨어 상에서 동작하는 테스트 대상 프로그램이어도 정상 시 및 이상 시의 양방에 대하여 테스트를 행할 수 있다.
또한 본 제 8 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 7 발명에 대하여, 2 이상의 테스트 정보를 저장하고 있는 테스트 정보 저장부와, 상기 테스트 정보 저장부로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여 상기 테스트 정보 접수부로 전달하는 자동 테스트부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 2 이상의 테스트 항목에 대하여 자동적으로 테스트할 수 있다.
또한 본 제 9 발명의 프로그램 테스트 장치는, 제 8 발명에 대하여, 상기 테스트 정보는 테스트 대상 프로그램의 정상적인 동작 결과인 정답 정보를 가지며, 상기 실행부에서의 상기 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 상기 동작 결과와 상기 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단하여, 상기 판단 결과를 출력하는 테스트 결과 판단부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치이다.
이러한 구성에 따라, 테스트 결과의 정상 / 이상의 자동 판단을 할 수 있다.
본 발명에 따른 프로그램 테스트 장치에 따르면, 테스트 대상 프로그램에 대하여 하드웨어가 에러인 경우의 테스트도 용이하게 할 수 있다.
도 1은 실시예 1에서의 프로그램 테스트 장치의 블록도이다.
도 2는 이 프로그램 테스트 장치의 동작에 대하여 설명하는 순서도이다.
도 3은 이 테스트 정보 관리표를 나타낸 도면이다.
도 4는 이 테스트 정보 관리표를 나타낸 도면이다.
도 5는 이 종래의 프로그램 테스트 장치의 개념도이다.
도 6은 이 실시예에서 설명한 프로그램 테스트 장치의 개념도이다.
도 7은 실시예 2에서의 프로그램 테스트 장치의 블록도이다.
도 8은 이 프로그램 테스트 장치의 동작에 대하여 설명하는 순서도이다.
도 9는 이 테스트 실행 처리의 동작에 대하여 설명하는 순서도이다.
도 10은 이 컴퓨터 시스템의 개관도이다.
도 11은 이 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
이하, 프로그램 테스트 장치 등의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 또한, 실시예에서 동일한 부호를 부여한 구성 요소는 동일한 동작을 행하므로, 재차 설명을 생략하는 경우가 있다.
(실시예 1)
본 실시예에서, 하드웨어 상에서 동작하는 소프트웨어의 테스트를 행하는 프로그램 테스트 장치에 대하여 설명한다.
도 1은 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치의 블록도이다.
프로그램 테스트 장치(1)는, 접수부(11), 테스트 대상 프로그램 저장부(12), 시뮬레이터 프로그램 저장부(13), 테스트 정보 저장부(14), 자동 테스트부(15), 테스트 정보 접수부(16), 테스트 제어부(17), 실행부(18), 테스트 결과 판단부(19)를 구비한다.
접수부(11)는 유저로부터의 입력을 접수한다. 접수부(11)가 접수하는 입력은 예를 들면, 테스트의 개시를 지시하는 테스트 개시 지시 등의 각종 지시 또는 테스트에 필요한 정보(동작 패턴 또는 IO 값 등의 정보)의 입력 등이다. 각종 지시 등의 입력 수단은 숫자 키패드 또는 키보드 또는 마우스 또는 메뉴 화면에 의한 것 등 무엇이든 좋다. 접수부(11)는 숫자 키패드 또는 키보드 등의 입력 수단의 디바이스 드라이버, 또는 메뉴 화면의 제어 소프트웨어 등으로 실현될 수 있다.
테스트 대상 프로그램 저장부(12)는 테스트 대상의 프로그램인 테스트 대상 프로그램을 저장하고 있다. 테스트 대상 프로그램은 통상적으로 하드웨어의 제어 프로그램이다. 또한 테스트 대상 프로그램은 예를 들면, 반도체 제조 장치 또는 FPD 제조 장치 등의 하드웨어의 제어 프로그램이다. 테스트 대상 프로그램 저장부(12)는 불휘발성의 기록 매체가 적합하나, 휘발성의 기록 매체로도 실현 가능하다. 테스트 대상 프로그램 저장부(12)에 테스트 대상 프로그램이 기억되는 과정은 불문한다. 예를 들면, 기록 매체를 개재하여 테스트 대상 프로그램이 테스트 대상 프로그램 저장부(12)에서 기억되게 해도 좋고, 통신 회선 등을 거쳐 송신된 테스트 대상 프로그램이 테스트 대상 프로그램 저장부(12)에서 기억되게 해도 좋고, 혹은 입력 디바이스를 개재하여 입력된 테스트 대상 프로그램이 테스트 대상 프로그램 저장부(12)에서 기억되게 해도 좋다.
시뮬레이터 프로그램 저장부(13)는 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있다. 시뮬레이터 프로그램은 하드웨어의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램이다. 시뮬레이터 프로그램은 통상적으로 테스트 대상 프로그램으로부터 전달되는 정보인 프로그램 정보와 동작 패턴에 따른 동작을 행하는 프로그램이다. 프로그램 정보란 테스트 대상 프로그램의 제어 대상인 하드웨어로 전달되는 데이터(정보)이다. 동작 패턴이란 하드웨어의 동작의 패턴으로서, 적어도 정상인 패턴을 나타내는 정상 패턴과 이상인 패턴을 나타내는 이상 패턴을 가진다. 또한 이상 패턴은, 응답하지 않는 패턴인 비응답 패턴, 알람을 발생시키는 패턴인 알람 패턴, 도중의 처리까지 정상이고 그 후에 이상이 되는 도중 정상 패턴 등의 2 이상의 패턴이 존재하고 있어도 좋다. 또한 시뮬레이터 프로그램은 예를 들면, 이른바 스터브(stub)로 불리는 소프트웨어로서, 테스트에 이용되는 소프트웨어이다. 시뮬레이터 프로그램은 당해 시뮬레이터 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 기입하는 처리를 행해도 좋다. 시뮬레이터 프로그램은 예를 들면, 동일한 함수명 또는 메소드명 등을 가지는 복수의 프로그램을 가질 수 있다. 복수의 프로그램이란 예를 들면, 정상 패턴에 대응되는 동작을 행하는 프로그램과 이상 패턴에 대응되는 동작을 행하는 프로그램이다. IO 값이란, 하드웨어가 기억하고 있다가 테스트 대상의 프로그램의 동작에 따라 변경되거나 독출되는 어느 영역에 기억되어 있는 정보(데이터)이다. 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)는 불휘발성의 기록 매체가 적합하나, 휘발성의 기록 매체로도 실현 가능하다. 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)에 시뮬레이터 프로그램이 기억되는 과정은 불문한다. 예를 들면, 기록 매체를 개재하여 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)에서 기억되게 해도 좋고, 통신 회선 등을 거쳐 송신된 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)에서 기억되게 해도 좋고, 혹은 입력 디바이스를 개재하여 입력된 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)에서 기억되게 해도 좋다.
테스트 정보 저장부(14)는 2 이상의 테스트 정보를 저장하고 있다. 테스트 정보는 한 테스트의 항목에 대응되는 정보이다. 테스트 정보는 통상적으로 입력 정보와 동작 패턴을 가진다. 입력 정보란 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 당해 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보이다. 입력 정보란 예를 들면, 프로그램에게 주는 인수(引數)이다. 또한 테스트 정보가 동작 패턴을 가지지 않는 경우, 동작 패턴은 디폴트값(예를 들면, 정상 패턴)이다. 테스트 정보는 테스트 대상 프로그램의 정상적인 동작 결과인 정답 정보를 가져도 좋다. 정답 정보는 테스트 대상 프로그램의 리턴값이어도 좋고, 테스트 대상 프로그램의 실행 결과이며 하드웨어의 기억 영역에 기록되어 있는 값(IO 값 등)이어도 좋다. 테스트 정보는 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 가져도 좋다. 테스트 정보 저장부(14)는 불휘발성의 기록 매체가 적합하나, 휘발성의 기록 매체로도 실현 가능하다. 테스트 정보 저장부(14)에 테스트 정보가 기억되는 과정은 불문한다. 예를 들면, 기록 매체를 개재하여 테스트 정보가 테스트 정보 저장부(14)에서 기억되게 해도 좋고, 통신 회선 등을 거쳐 송신된 테스트 정보가 테스트 정보 저장부(14)에서 기억되게 해도 좋고, 혹은 입력 디바이스를 개재하여 입력된 테스트 정보가 테스트 정보 저장부(14)에서 기억되게 해도 좋다.
자동 테스트부(15)는 테스트 정보 저장부(14)로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여, 차례로 테스트 정보를 테스트 정보 접수부(16)로 전달한다. 자동 테스트부(15)는 통상적으로 접수부(11)가 테스트 개시 지시를 접수한 경우에 테스트 정보 저장부(14)로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여 테스트 정보 접수부(16)로 전달한다. 자동 테스트부(15)는 복수의 테스트 정보에 대응되는 테스트 항목을 반복 실행하여 자동 테스트를 실현하는 기능을 완수한다. 자동 테스트부(15)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 자동 테스트부(15)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
테스트 정보 접수부(16)는 테스트 정보를 접수한다. 테스트 정보는 상술한 바와 같이, 통상적으로 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 당해 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가진다. 테스트 정보 접수부(16)는 자동 테스트부(15)로부터 테스트 정보를 접수해도 좋고, 유저로부터의 손 입력에 의해 테스트 정보를 접수해도 좋다. 테스트 정보 접수부(16)는 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 테스트 정보 접수부(16)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다. 또한, 테스트 정보 접수부(16)는 키보드 등의 입력 수단의 디바이스 드라이버 또는 메뉴 화면의 제어 소프트웨어 등으로 실현되어도 좋다.
테스트 제어부(17)는 테스트 정보 접수부(16)가 접수한 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 시뮬레이터 프로그램으로 전달한다. 또한, 테스트 제어부(17)는 동작 패턴이 디폴트값인 경우 동작 패턴을 시뮬레이터 프로그램으로 전달하지 않아도 좋다. 또한, 테스트 제어부(17)는 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 및 IO 값을 취득하여 시뮬레이터 프로그램으로 전달해도 좋다. 또한, 테스트 제어부(17)는 시뮬레이터 프로그램이 기입한 IO 값을 취득하여 출력하는 처리를 행해도 좋다. 테스트 제어부(17)는 예를 들면, 동작 패턴에 따라 시뮬레이터 프로그램 또는 시뮬레이터 프로그램이 이용하는 데이터를 갱신해도 좋다. 이러한 갱신 처리도 동작 패턴을 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 처리와 동일한 의의로 한다. 또한, 테스트 제어부(17)는 예를 들면, IO 값을 미리 정해진 파일 또는 변수에 기입해도 좋다. 이러한 처리도 IO 값을 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 처리이다. 테스트 제어부(17)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 테스트 제어부(17)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
실행부(18)는 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 테스트 제어부(17)가 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행한다. 즉, 예를 들면, 실행부(18)에 의한 시뮬레이터 프로그램의 실행에 의해, 동작 패턴에 따라 기동되는 시뮬레이터 프로그램의 메소드(또는 함수 등)가 상이하다. 예를 들면, 동작 패턴이 상이하면 동일한 메소드명을 가지지만 상이한 메소드가 실행된다고 하는 것이 된다.
또한, 테스트 대상 프로그램에게 주는 입력 정보가 NULL인 경우도 있을 수 있다. 또한, 실행부(18)는 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 테스트 제어부(17)가 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴 및 IO 값을 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행해도 좋다. 실행부(18)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 실행부(18)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
테스트 결과 판단부(19)는 실행부(18)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 당해 동작 결과와 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단하여, 당해 판단 결과를 출력한다. 테스트 결과 판단부(19)는 IO 값을 독출하고, 예상되는 IO 값(테스트 정보가 가지는 정답 정보)과 합치하는지 아닌지를 판단하여, 당해 판단 결과를 출력해도 좋다. 정답 정보란 테스트의 결과의 정보로서, 테스트 대상 프로그램의 리턴값 또는 테스트 대상 프로그램의 동작의 결과인 IO 값 또는 그 외의 기억 매체 내의 정보 등이다. 테스트 결과 판단부(19)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 테스트 결과 판단부(19)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
이어서, 프로그램 테스트 장치의 동작에 대하여 도 2의 순서도를 이용하여 설명한다.
(단계(S201)) 접수부(11)는 테스트 개시 지시를 접수했는지 아닌지를 판단한다. 테스트 개시 지시를 접수하면 단계(S202)로 가고, 테스트 개시 지시를 접수하지 않으면 단계(S201)로 돌아온다.
(단계(S202)) 자동 테스트부(15)는 카운터 i에 1을 대입한다.
(단계(S203)) 자동 테스트부(15)는 i 번째의 테스트 정보가 테스트 정보 저장부(14)에 존재하는지 아닌지를 판단한다. i 번째의 테스트 정보가 존재하면 단계(S204)로 가고, i 번째의 테스트 정보가 존재하지 않으면 처리를 종료한다.
(단계(S204)) 테스트 제어부(17)는 i 번째의 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득한다.
(단계(S205)) 테스트 제어부(17)는 단계(S204)에서 취득한 동작 패턴을 시뮬레이터 프로그램으로 전달한다. 또한 여기서 테스트 제어부(17)는, 시뮬레이터 프로그램이 이용하는 동작 패턴의 저장 영역(파일 또는 메모리 등의 영역)에 단계(S204)에서 취득한 동작 패턴을 기입해도 좋다. 이 처리도 동작 패턴을 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 처리이다.
(단계(S206)) 테스트 제어부(17)는 i 번째의 테스트 정보가 가지는 IO 값을 취득한다.
(단계(S207)) 테스트 제어부(17)는 단계(S206)에서 취득한 IO 값을 시뮬레이터 프로그램으로 전달한다. 또한 여기서 테스트 제어부(17)는, IO 값의 저장 영역(파일 또는 메모리 등의 영역)에 단계(S206)에서 취득한 IO 값을 기입해도 좋다. 이 처리도 IO 값을 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 처리이다.
(단계(S208)) 실행부(18)는 i 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 취득한다.
(단계(S209)) 실행부(18)는 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행한다. 또한 통상적으로, 테스트 대상 프로그램의 실행에 의해 테스트 대상 프로그램과 시뮬레이터 프로그램이 데이터의 교환을 행하고, 시뮬레이터 프로그램도 실행된다. 시뮬레이터 프로그램의 실행 시에 시뮬레이터 프로그램은 단계(S205)에서 전달된 동작 패턴, 단계(S207)에서 전달된 IO 값을 이용하여 동작한다. 또한 테스트 정보가 입력 정보를 가지지 않는 경우, 실행부(18)는 테스트 대상 프로그램에 입력 정보를 주지 않는다.
(단계(S210)) 테스트 제어부(17)는 IO 값을 판독하는 처리를 행할지 아닌지를 판단한다. 테스트 제어부(17)는 예를 들면, 입력 정보가 IO 값의 판독을 지시하는 명령을 포함한 경우, IO 값을 판독하는 처리를 행한다고 판단한다. IO 값을 판독하는 처리를 행하는 경우에는 단계(S211)로 가고, IO 값을 판독하는 처리를 행하지 않는 경우에는 단계(S212)로 간다.
(단계(S211)) 테스트 제어부(17)는 IO 값을 판독한다.
(단계(S212)) 테스트 결과 판단부(19)는 실행부(18)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 당해 동작 결과와 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단한다.
(단계(S213)) 테스트 결과 판단부(19)는 단계(S212)에서의 판단 결과를 출력한다.
(단계(S214)) 자동 테스트부(15)는 카운터 i를 1 인크리먼트(increment)한다. 단계(S203)로 돌아온다.
또한 도 2의 순서도에서, 전원 오프 또는 처리 종료의 인터럽트(interrupt)에 의해 처리는 종료된다.
이하, 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치의 구체적인 동작에 대하여 2 개의 구체예를 이용하여 설명한다.
(구체예 1)
지금 도 3에 나타낸 테스트 정보 관리표가 테스트 정보 저장부(14)에 저장되어 있다. 테스트 정보 관리표는 1 이상의 테스트 정보를 관리하는 표이다. 테스트 정보 관리표는 ‘ID’와 ‘테스트 정보’를 가지는 레코드를 1 이상 갖고 있다. ‘ID’는 레코드를 식별하는 속성이며, 표 관리를 위하여 존재한다. 속성 ‘테스트 정보’ 내의 테스트 정보는, 여기서는 프로그램의 형식으로 기술되어 있다.
테스트 정보에서 ‘#’으로 개시되고 있는 행(도 3의 (1) 등)은 코멘트행을 나타낸다. 또한, 도 3의 (2) 및 (3)의 행은 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 설정하는 메소드이다. 도 3의 (2)는 ‘DO_FullOpen’의 IO 값을 ‘CONTROL’이라고 하는 정수치로 설정하는 것을 나타내고 있다. 도 3의 (3)은 ‘DO_FullClose’의 IO 값을 ‘FULL_CLOSE’라고 하는 정수치로 설정하는 것을 나타내고 있다. 또한, 도 3의 (4)는 테스트 대상 프로그램 저장부(12)에 저장되어 있는 테스트 대상 프로그램의 ‘InternalFullOpen()’을 기동시키는(테스트함) 것을 나타내고 있다. 여기서 ‘InternalFullOpen()’은 테스트 대상 프로그램에게 주는 입력 정보의 예라고 할 수 있다. 또한, 도 3의 (4)에서의 ‘Common_OK’는 테스트 정보가 가지는 정답 정보의 예이다. 즉, ‘InternalFullOpen()’의 실행의 결과인 리턴값이 ‘Common_OK’이면, 이 시점에서의 테스트 결과가 정상이라고 판단된다. 또한, ‘Common_OK’에 대응되는 값(예를 들면, ‘0’ 또는 ‘1’ 등)이 미리 정해져 있다.
또한, 도 3의 (5) 및 (6)은 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 취득하여, 상정되는 결과(정답 정보)와 일치하는지 아닌지를 판단하기 위한 기술(記述)이다. 도 3의 (5)에서 ‘DO_FullOpen’의 IO 값을 취득하여, ‘FULL_OPEN’이라고 하는 정수치로 되어 있는지 아닌지를 판단하는 것을 나타낸다. 또한, ‘FULL_OPEN’은 테스트 정보가 가지는 정답 정보이다. 또한 도 3의 (6)에서 ‘DO_FullClose’의 IO 값을 취득하여, ‘CONTROL’이라고 하는 정수치로 되어 있는지 아닌지를 판단하는 것을 나타낸다. 또한, ‘CONTROL’은 테스트 정보가 가지는 정답 정보이다. 또한, 도 3의 테스트 정보는 동작 패턴을 가지지 않는다. 즉, 동작 패턴은 디폴트의 정상 패턴(정상 모드)이다.
이러한 상황에서 유저가 테스트 개시 지시를 입력했다고 하자. 그러면 접수부(11)는 테스트 개시 지시를 접수한다.
이어서, 자동 테스트부(15)는 도 3의 테스트 정보 관리표로부터 1 번째의 테스트 정보(‘ID = 1’의 레코드)를 독출한다.
그리고, 테스트 제어부(17)는 도 3의 ‘ID = 1’의 레코드를 차례로 해석하여 실행한다. 즉, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 코멘트행을 무시한다(도 3의 (1)). 이어서, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DO_FullOpen’의 IO 값 ‘CONTROL’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고 테스트 제어부(17)는, 취득한 ‘DO_FullOpen’의 IO 값 ‘CONTROL’을 시뮬레이터 프로그램이 사용할 수 있도록 하기 위하여 ‘DO_FullOpen’의 영역에 값 ‘CONTROL’을 기입한다(도 3의 (2)). 또한, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DO_FullClose’의 IO 값 ‘FULL_CLOSE’를 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고 테스트 제어부(17)는, 취득한 ‘DO_FullClose’의 IO 값 ‘FULL_CLOSE’를 시뮬레이터 프로그램이 사용할 수 있도록 하기 위하여, ‘DO_FullClose’의 영역에 값 ‘FULL_CLOSE’를 기입한다(도 3의 (3)).
이어서, 실행부(18)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘InternalFullOpen()’을 취득한다. 그리고, 실행부(18)는 테스트 대상 프로그램을 기동시켜 ‘InternalFullOpen()’을 실행한다. 그리고, ‘InternalFullOpen()’의 실행에 의해 통상적으로 IO 값이 적절하게 갱신된다(도 3의 (4)).
이어서, 테스트 결과 판단부(19)는 실행부(18)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과(‘InternalFullOpen()’의 실행 결과인 리턴값)를 취득한다. 그리고, 이 리턴값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘Common_OK’를 비교한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 여기서는 예를 들면, ‘InternalFullOpen()’의 실행 결과인 리턴값이 ‘Common_OK’라고 한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 리턴값과 정답 정보 ‘Common_OK’가 일치하므로 이 단계에서의 테스트는 정상이라고 판단한다(도 3의 (4)).
이어서, 테스트 제어부(17)는 도 3의 (5) 및 (6)의 해석 실행에 의해 ‘DO_FullOpen’의 IO 값을 판독한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DO_FullOpen’의 IO 값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘FULL_OPEN’이 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 이어서 마찬가지로, 테스트 결과 판단부(19)는 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DO_FullClose’의 IO 값을 취득하여, 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘CONTROL’와 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 판단 결과(예를 들면, ‘정상’)를 출력한다. 여기서 출력이란, 디스플레이로의 표시여도 좋고, 기록 매체로의 축적이어도 좋다. 또한, 출력 시에 테스트 결과 판단부(19)는 테스트 정보의 식별 번호(ID)와 판단 결과를 대응시켜 출력한다.
이상의 처리에 따라 ‘ID = 1’의 테스트 정보의 처리가 종료된다. 또한 상기의 테스트 결과 판단부(19)에서의 정상 / 이상의 판단 과정에서 일치하지 않는 등의 판단의 경우, 테스트 결과 판단부(19)는 예를 들면, ‘이상’을 나타내는 판단 결과를 출력한다.
이어서, 자동 테스트부(15)는 도 3의 테스트 정보 관리표로부터 2 번째 이후의 테스트 정보(‘ID = 2’의 레코드 이후의 레코드)를 차례로 독출하여, 1 번째의 테스트 정보와 마찬가지로 차례로 해석 실행하고, 판단 결과를 출력한다.
또한, 도 3의 (1) 내지 (6) 등의 테스트 정보를 해석 실행하는 처리는 공지 기술이므로, 상세한 설명을 생략한다.
(구체예 2)
지금 도 4에 나타낸 테스트 정보 관리표가 테스트 정보 저장부(14)에 저장되어 있다. 도 4에서 ‘ID = 1’의 테스트 정보는 DRP(드라이 진공 펌프)의 정상 동작의 테스트를 행하기 위한 정보이다. 또한, ‘ID = 2’의 테스트 정보는 DRP의 타임 아웃(이상 동작)의 테스트를 행하기 위한 정보이다. 또한, 도 4에서 ‘TagRawWrite’는 IO 값을 설정하는 함수(메소드)를 나타낸다. 즉, (1)은 IO 값 ‘DO_RUN’에 값 ‘STOP’을 설정하는 것을 나타낸다. (2)는 IO 값 ‘DI_RUN’에 값 ‘STOP’을 설정하는 것을 나타낸다. (3)은 IO 값 ‘DI_ALARM’에 값 ‘NORMAL’을 설정하는 것을 나타낸다. 또한, ‘TagRead’는 IO 값을 취득하여 정상인지 아닌지를 확인하는 함수를 나타낸다. 즉, (4)는 IO 값 ‘DO_RUN’에 값 ‘STOP’이 설정되어 있는 것을 확인하는 것을 나타낸다. (5)는 IO 값 ‘DI_RUN’에 값 ‘STOP’이 설정되어 있는 것을 확인하는 것을 나타낸다. (6)은 IO 값 ‘DI_ALARM’에 값 ‘NORMAL’이 설정되어 있는 것을 확인하는 것을 나타낸다. ‘SetPatarn’은 동작 패턴을 설정하는 함수를 나타낸다. 즉, (7)은 ‘DO_RUN’의 동작 패턴을 ‘NORMAL’로 설정하는 것을 나타낸다. (9)는 IO 값 ‘DI_RUN’에 값 ‘RUN’이 설정되어 있는 것을 확인하는 것을 나타낸다.
이러한 상황에서 유저가 테스트 개시 지시를 입력했다고 하자. 그러면 접수부(11)는 테스트 개시 지시를 접수한다.
이어서, 자동 테스트부(15)는 도 4의 테스트 정보 관리표로부터 1 번째의 테스트 정보(‘ID = 1’의 레코드)를 독출한다.
그리고, 테스트 제어부(17)는 도 4의 ‘ID = 1’의 레코드 내의 정보(함수)를 차례로 해석하여 실행한다. 즉 도 4의 (1)로부터, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DO_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고 테스트 제어부(17)는, 취득한 ‘DO_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 시뮬레이터 프로그램이 사용할 수 있도록 하기 위하여 ‘DO_RUN’의 영역에 기입한다. 또한 도 4의 (2)로부터, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DI_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고 테스트 제어부(17)는, 취득한 ‘DI_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 시뮬레이터 프로그램이 사용할 수 있도록 하기 위하여 ‘DI_RUN’의 영역에 기입한다. 또한 도 4의 (3)으로부터, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DI_ALARM’의 IO 값 ‘NORMAL’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고 테스트 제어부(17)는, 취득한 ‘DI_ALARM’의 IO 값 ‘NORMAL’을 시뮬레이터 프로그램이 사용할 수 있도록 하기 위하여 ‘DI_ALARM’의 영역에 값 ‘NORMAL’을 기입한다.
이어서 도 4의 (4)로부터, 테스트 제어부(17)는 ‘DO_RUN’의 IO 값을 취득한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 ‘DO_RUN’의 IO 값이 ‘STOP’인지 아닌지를 판단한다. 또한 도 4의 (5)로부터, 테스트 제어부(17)는 ‘DI_RUN’의 IO 값을 취득한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 ‘DI_RUN’의 IO 값이 ‘STOP’인지 아닌지를 판단한다. 또한 도 4의 (6)으로부터, 테스트 제어부(17)는 ‘DI_ALARM’의 IO 값을 취득한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 ‘DI_ALARM’의 IO 값이 ‘NORMAL’인지 아닌지를 판단한다.
이어서 도 4의 (7)로부터, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 ‘DO_RUN, NORMAL’을 취득한다. 또한, 동작 패턴 ‘DO_RUN, NORMAL’은 ‘DO_RUN’의 동작이 ‘NORMAL’이라고 하는 동작 패턴이다. 그리고, 테스트 제어부(17)는 ‘DO_RUN, NORMAL’을 시뮬레이터 프로그램으로 전달한다. 즉, ‘DO_RUN’의 동작이 ‘NORMAL’이 되도록 설정된다.
이어서 도 4의 (8)로부터, 실행부(18)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘DRP.Run()’을 취득한다. 그리고, 실행부(18)는 테스트 대상 프로그램을 기동시켜 ‘DRP.Run()’을 실행한다. 그리고, ‘DRP.Run()’의 실행에 의해 DRP가 동작하여, 통상적으로 IO 값이 적절하게 갱신된다.
이어서, 테스트 결과 판단부(19)는 실행부(18)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과인 리턴값)를 취득한다. 그리고, 이 리턴값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 비교한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다.
이어서 도 4의 (9)로부터, 테스트 제어부(17)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘TagRead(DI_RUN, RUN)’을 취득한다. 그리고, 테스트 제어부(17)는 ‘TagRead(DI_RUN, RUN)’의 해석 실행에 의해 ‘DI_RUN’의 IO 값을 판독한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DI_RUN’의 IO 값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘RUN’이 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 판단 결과(예를 들면, ‘정상’)를 출력한다. 여기서 출력이란, 디스플레이로의 표시여도 좋고, 기록 매체로의 축적이어도 좋다. 또한, 출력 시에 테스트 결과 판단부(19)는 테스트 정보의 식별 번호(ID)와 판단 결과를 대응시켜 출력한다.
이상의 처리에 따라 ‘ID = 1’의 테스트 정보의 처리가 종료된다. 또한 상기의 테스트 결과 판단부(19)에서의 정상 / 이상의 판단 과정에서 일치하지 않는 등의 판단의 경우, 테스트 결과 판단부(19)는 예를 들면, ‘이상’을 나타내는 판단 결과를 출력한다.
이어서, 자동 테스트부(15)는 도 4의 테스트 정보 관리표로부터 2 번째의 테스트 정보(‘ID = 2’의 레코드)를 독출한다.
그리고, 테스트 제어부(17)는 도 4의 ‘ID = 2’의 레코드 내의 함수를 차례로 해석하여 실행한다. 즉, 테스트 제어부(17)는 도 4의 ‘ID = 2’의 레코드 중의 (10) 내지 (15)를 (1) 내지 (6)과 동일하게 처리한다.
이어서, 테스트 제어부(17)는 2 번째의 테스트 정보의 (16)으로부터 동작 패턴 ‘DO_RUN, TIMEOUT’을 취득한다. 또한, 동작 패턴 ‘DO_RUN, TIMEOUT’은 ‘DO_RUN’의 동작이 ‘TIMEOUT’이라고 하는 동작 패턴이다. 그리고, 테스트 제어부(17)는 ‘DO_RUN, TIMEOUT’을 시뮬레이터 프로그램으로 전달한다. 즉, ‘DO_RUN’의 동작이 ‘TIMEOUT’이 되도록 설정된다.
이어서, 실행부(18)는 2 번째의 테스트 정보의 (17)로부터 입력 정보 ‘DRP.Run()’을 취득한다. 그리고, 실행부(18)는 테스트 대상 프로그램을 기동시켜 ‘DRP.Run()’을 실행한다. 그리고, ‘DRP.Run()’의 실행에 의해 DRP가 동작하여, 통상적으로 IO 값이 적절하게 갱신된다.
이어서, 테스트 결과 판단부(19)는 실행부(18)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과인 리턴값)를 취득한다. 그리고, 이 리턴값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 비교한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다.
이어서, 테스트 제어부(17)는 2 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘TagRead(DI_RUN, STOP)’을 취득한다. 그리고, 테스트 제어부(17)는 ‘TagRead(DI_RUN, STOP)’의 해석 실행에 의해 ‘DI_RUN’의 IO 값을 판독한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DI_RUN’의 IO 값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘STOP’이 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고 테스트 결과 판단부(19)는, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(19)는 판단 결과(예를 들면, ‘정상’)를 출력한다. 여기서 출력이란, 디스플레이로의 표시여도 좋고, 기록 매체로의 축적이어도 좋다. 또한, 출력 시에 테스트 결과 판단부(19)는 테스트 정보의 식별 번호(ID)와 판단 결과를 대응시켜 출력한다.
이상의 처리에 따라 ‘ID = 2’의 테스트 정보의 처리가 종료된다. 또한 상기의 테스트 결과 판단부(19)에서의 정상 / 이상의 판단 과정에서 일치하지 않는 등의 판단의 경우, 테스트 결과 판단부(19)는 예를 들면, ‘이상’을 나타내는 판단 결과를 출력한다.
이어서, 자동 테스트부(15)는 도 4의 테스트 정보 관리표로부터 3 번째 이후의 테스트 정보(‘ID = 3’의 레코드 이후의 레코드)를 차례로 독출하여, 1 번째, 2 번째의 테스트 정보와 마찬가지로 차례로 해석 실행하고, 판단 결과를 출력한다.
이어서, 본 프로그램 테스트 장치의 개념에 대하여 설명한다. 종래의 프로그램 테스트 장치의 개념도의 예를 도 5에 도시한다. 즉 종래의 프로그램 테스트 장치는, 자동 테스트 프로그램(51)과 테스트 대상 프로그램(52)과 시뮬레이터 프로그램(53)을 가진다. 그리고, 자동 테스트 프로그램(51)은 자동적으로 1 이상의 테스트 항목을 실행하는 것이다. 테스트 대상 프로그램(52)은 테스트 대상 프로그램 저장부(12)의 테스트 대상 프로그램과 동일하며, 테스트의 대상이 되는 프로그램이다. 시뮬레이터 프로그램(53)은 시뮬레이터 프로그램 저장부(13)의 시뮬레이터 프로그램과 동일하며, 기기의 응답을 시뮬레이팅하는 프로그램이다. 시뮬레이터 프로그램은 하나의 함수(스터브)에 대하여 정상 패턴의 함수(스터브)와 이상 패턴의 함수(스터브)를 가지고 있다. 또한 도 5에서의 ‘통신’이란, 데이터 통신이어도, 데이터의 전달이어도, 함수의 호출 등이어도 좋다. 즉 ‘통신’이란, 테스트 대상 프로그램(52)과 시뮬레이터 프로그램(53)이 협조적으로 동작을 하면 된다.
이러한 프로그램 테스트 장치에서, 테스트 대상 프로그램의 테스트로는, 정상적으로 동작할 뿐만 아니라 기기로부터 알람을 발생시키거나 기동 타임 아웃이 발생하는 것과 같은 이상 케이스도 테스트할 필요가 있다. 즉, 프로그램 테스트 장치에서 정상 패턴과 이상 패턴, 이상 패턴 중에서도 응답하지 않는 패턴인 비응답 패턴, 알람을 발생시키는 패턴인 알람 패턴, 도중의 처리까지 정상이고 그 후에 이상이 되는 도중 정상 패턴 등의 2 이상의 동작 패턴에 대하여 테스트를 할 필요가 있다. 그러나 종래의 프로그램 테스트 장치에서는, 미리 시뮬레이터 프로그램 측에서 동작 패턴을 설정해 두고 테스트 대상 프로그램을 테스트하게 된다. 즉 복수의 동작 패턴의 테스트를 행하는 경우에는, 수작업에 의해 복수의 동작 패턴의 갱신을 행하고, 또한 동작시키는 함수를 전환하는 등 하면서 테스트를 진행시킨다고 하는 것이 행해지고 있어, 복수의 동작 패턴을 모아 자동적으로 테스트를 행할 수 없었다.
한편, 상기 실시예에서 설명한 프로그램 테스트 장치의 개념도는 도 6이다. 본 프로그램 테스트 장치는, 자동 테스트 프로그램(61)과 테스트 대상 프로그램(62)과 시뮬레이터 프로그램(63)과 자동 제어용 프로그램(64)을 가진다. 자동 제어용 프로그램(64)은 주로 상술한 테스트 제어부(17)에 해당한다. 즉 자동 제어용 프로그램(64)은, 시뮬레이터 프로그램(63)에 대하여 NUnit 등의 자동 테스트 프로그램(61)으로부터 동작 패턴의 전환을 행하는 인터페이스를 제공함으로써 자동적으로 복수의 동작 패턴을 연속하여 테스트를 행할 수 있다. 또한 본 프로그램 테스트 장치에서는, IO의 상태(IO 값)도 자동 제어용 프로그램(64)으로부터 갱신하는 기능도 제공하여, 기기의 이상 동작 등도 테스트 대상 프로그램(62) 측으로부터 시뮬레이팅 가능해진다. 본 프로그램 테스트 장치에서는 상기의 구성에 의해 정상 케이스, 이상 케이스의 테스트를 하나의 테스트 프로그램으로 테스트를 할 수 있게 된다. 또한 IO의 상태(IO 값)를 갱신하고 판독 가능하게 함으로써, 제어 지시의 실행 결과뿐만 아니라 실제로 시뮬레이터 프로그램(63) 측에서 값이 변화된 것을 확인할 수 있기 때문에, 테스트 대상 프로그램(62)의 입력부(입력 처리)와 출력부(출력 처리)의 테스트가 가능해진다. 또한 NUnit에 대해서는, ‘http://www.divakk.co.jp/aoyagi/csharp_tips_nunit.html’ 등에 설명되어 있다.
이상 본 실시예에 따르면, 테스트 대상 프로그램에 대하여 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트도 용이하게 할 수 있다. 더 구체적으로는, 자동적으로 복수의 동작 패턴을 연속하여 테스트를 행할 수 있다. 또한 본 실시예에 따르면, IO의 상태(IO 값)도 자동 제어용 프로그램(64)으로부터 갱신하는 기능도 제공하여, 기기의 이상 동작 등도 테스트 대상 프로그램(62) 측으로부터 정밀도 높게 시뮬레이팅 가능해진다. 또한 본 실시예에 따르면, IO 값을 판독 가능하게 함으로써, 제어 지시의 실행 결과뿐만 아니라 실제로 시뮬레이터 프로그램 측에서 값이 변화된 것을 확인할 수 있기 때문에, 테스트 대상 프로그램의 입력부와 출력부의 테스트가 가능해진다.
또한, 본 실시예에서 테스트 정보의 내용은 불문한다는 것은 말할 필요도 없다.
또한, 본 실시예에서의 처리는 소프트웨어로 실현해도 좋다. 그리고, 이 소프트웨어를 소프트웨어 다운로드 등에 의해 배포해도 좋다. 또한, 이 소프트웨어를 CD-ROM 등의 기록 매체에 기록하여 유포해도 좋다. 또한, 이는 본 명세서에서의 다른 실시예에서도 해당한다. 또한, 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치를 실현하는 소프트웨어는 이하와 같은 프로그램이다. 즉 이 프로그램은, 컴퓨터를, 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 당해 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가지는 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와, 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 하드웨어의 동작을 시뮬레이팅하는 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 테스트 제어부와, 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부로서 기능시키기 위한 프로그램이다.
또한 상기 프로그램에서, 상기 테스트 정보는 상기 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 가지며, 상기 테스트 제어부는 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 및 IO 값을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하고, 상기 실행부는 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴 및 IO 값을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하도록 컴퓨터를 기능시키는 프로그램인 것은 적합하다.
또한 상기 프로그램에서, 상기 테스트 제어부를, 상기 시뮬레이터 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 취득하여 출력하는 처리도 행하도록 컴퓨터를 기능시키는 프로그램인 것은 적합하다.
(실시예 2)
본 실시예에서, 정상계(正常系)의 테스트 정보를 하드웨어에게 주고 이상계의 테스트 정보를 시뮬레이터 프로그램에게 주는 프로그램 테스트 장치에 대하여 설명한다. 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치는, 정상 패턴인 경우에는 하드웨어를 이용하여 더 정밀도 높게 테스트를 행하고, 이상 패턴인 경우에는 시뮬레이터 프로그램을 이용하여 테스트를 행한다고 하는 것이다. 이러한 처리에 따라, 하드웨어에서 그 상태(통상적으로 이상 패턴)를 만들어 내는 것이 어려운 테스트 케이스만을 소프트웨어로 행할 수 있다.
도 7은 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치(2)의 블록도이다. 프로그램 테스트 장치(2)는, 접수부(11), 테스트 대상 프로그램 저장부(12), 시뮬레이터 프로그램 저장부(23), 테스트 정보 저장부(14), 자동 테스트부(25), 테스트 정보 접수부(16), 테스트 제어부(27), 실행부(28), 테스트 결과 판단부(29)를 구비한다.
시뮬레이터 프로그램 저장부(23)는 하드웨어의 에러의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램인 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있다. 시뮬레이터 프로그램이란, 통상적으로 테스트 대상 프로그램으로부터 전달되는 프로그램 정보에 따른 동작을 행한다. 단, 에러 코드를 반환하게만 하는 등의 획일적인 처리여도 좋다. 시뮬레이터 프로그램 저장부(23)는 불휘발성의 기록 매체가 적합하나, 휘발성의 기록 매체로도 실현 가능하다. 시뮬레이터 프로그램 저장부(23)에 시뮬레이터 프로그램이 기억되는 과정은 불문한다. 예를 들면, 기록 매체를 개재하여 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(23)에서 기억되게 해도 좋고, 통신 회선 등을 거쳐 송신된 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(23)에서 기억되게 해도 좋고, 혹은 입력 디바이스를 개재하여 입력된 시뮬레이터 프로그램이 시뮬레이터 프로그램 저장부(23)에서 기억되게 해도 좋다.
테스트 제어부(27)는 테스트 정보 접수부(16)가 접수한 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득한다. 테스트 제어부(27)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 테스트 제어부(27)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
실행부(28)는 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행한다. 또한, 실행부(28)는 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴인지 아닌지를 판단한다. 그리고, 동작 패턴이 정상 패턴이면 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시킨다. 또한 실행부(28)는, 동작 패턴이 정상 패턴이 아니면 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행한다. 정상 패턴이 아닌 경우란, 이상 패턴인 경우 및 이상 패턴이 세분화된 패턴인 비응답 패턴, 알람 패턴, 도중 정상 패턴 등의 경우이다. 또한, 프로그램 정보는 테스트 대상 프로그램으로부터 하드웨어로 전달되는 정보라고도 할 수 있다. 실행부(28)는 통상적으로 MPU 또는 메모리 등으로부터 실현될 수 있다. 실행부(28)의 처리 순서는 통상적으로 소프트웨어로 실현되고, 당해 소프트웨어는 ROM 등의 기록 매체에 기록되어 있다. 단, 하드웨어(전용 회로)로 실현해도 좋다.
이어서, 프로그램 테스트 장치의 동작에 대하여 도 8의 순서도를 이용하여 설명한다. 도 8의 순서도에서 도 2의 순서도와 중복되는 단계에 대하여 설명을 생략한다.
(단계(S801)) 실행부(28)는 테스트를 실행한다. 테스트 실행 처리에 대하여 도 8의 순서도를 이용하여 상세하게 설명한다.
또한 도 8의 순서도에서, 전원 오프 또는 처리 종료의 인터럽트에 의해 처리는 종료된다.
이어서, 테스트 실행 처리에 대하여 도 9의 순서도를 이용하여 설명한다. 도 9의 순서도에서 도 2의 순서도와 중복되는 단계에 대하여 설명을 생략한다.
(단계(S901)) 테스트 제어부(27)는 단계(S204)에서 취득한 동작 패턴이 정상 패턴인지 아닌지를 판단한다. 정상 패턴이면 단계(S902)로 가고, 정상 패턴이 아니면 단계(S217)로 간다.
(단계(S902)) 테스트 제어부(27)는 단계(S206)에서 취득된 IO 값을 하드웨어의 IO 값으로서 하드웨어에 기입한다. 하드웨어에 기입하는 처리는 하드웨어로 전달하는 처리여도 좋다.
(단계(S903)) 실행부(28)는 테스트 대상 프로그램을 실행한다.
(단계(S904)) 테스트 제어부(27)는 단계(S903)에서의 실행 결과인 프로그램 정보를 취득한다.
(단계(S905)) 테스트 제어부(27)는 단계(S204)에서 취득한 동작 패턴이 정상 패턴인지 아닌지를 판단한다. 정상 패턴이면 단계(S906)로 가고, 정상 패턴이 아니면 단계(S907)로 간다.
(단계(S906)) 실행부(28)는 단계(S904)에서 취득한 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시킨다.
(단계(S907)) 실행부(28)는 단계(S904)에서 취득한 프로그램 정보를 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행한다.
(단계(S908)) 테스트 제어부(27)는 단계(S906) 또는 단계(S907)에서의 실행 결과를 접수했는지 아닌지를 판단한다. 실행 결과를 접수하면 단계(S909)로 가고, 실행 결과를 접수하지 않으면 단계(S908)로 돌아온다.
(단계(S909)) 테스트 제어부(27)는 i 번째의 테스트 정보의 테스트가 종료되었는지 아닌지를 판단한다. 테스트가 종료되었다고 하는 판단의 경우에는 단계(S910)로 가고, 테스트가 종료되지 않았다고 하는 판단의 경우에는 단계(S903)로 돌아온다.
(단계(S910)) 테스트 결과 판단부(29)는 하드웨어로부터, 또는 시뮬레이터 프로그램이 기입한 정보로부터 IO 값을 취득한다. 단계(S212)로 간다.
또한 도 9의 순서도에서의 처리의 흐름이 일례인 것은 말할 필요도 없다.
이하, 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치의 구체적인 동작에 대하여 설명한다.
지금 도 4에 나타낸 테스트 정보 관리표가 테스트 정보 저장부(14)에 저장되어 있다고 한다.
이러한 상황에서, 유저는 테스트 개시 지시를 입력했다고 하자. 그러면, 접수부(11)는 테스트 개시 지시를 접수한다.
이어서, 자동 테스트부(25)는 도 4의 테스트 정보 관리표로부터 1 번째의 테스트 정보(‘ID = 1’의 레코드)를 판독한다.
그리고, 테스트 제어부(27)는 도 4의 ‘ID = 1’의 레코드 내의 함수를 차례로 해석하여 실행한다. 즉, 테스트 제어부(27)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DO_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고, 테스트 제어부(27)는 취득한 ‘DO_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 하드웨어로 전달하고, 하드웨어는 ‘DO_RUN’의 영역에 IO 값 ‘STOP’을 기입한다. 또한, 테스트 제어부(27)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DI_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고, 테스트 제어부(27)는 취득한 ‘DI_RUN’의 IO 값 ‘STOP’을 하드웨어로 전달하고, 하드웨어는 ‘DI_RUN’의 영역에 IO 값 ‘STOP’을 기입한다. 또한, 테스트 제어부(27)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 ‘DI_ALARM’의 IO 값 ‘NORMAL’을 취득하여 메모리 상에 배치한다. 그리고, 테스트 제어부(27)는 취득한 ‘DI_ALARM’의 IO 값 ‘NORMAL’을 하드웨어로 전달하고, 하드웨어는 ‘DI_ALARM’의 영역에 IO 값 ‘NORMAL’을 기입한다.
이어서, 테스트 제어부(27)는 ‘DO_RUN’의 IO 값을 하드웨어로부터 독출한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(29)는 ‘DO_RUN’의 IO 값이 ‘STOP’인지 아닌지를 판단한다. 또한, 테스트 제어부(27)는 ‘DI_RUN’의 IO 값을 하드웨어로부터 독출한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(29)는 ‘DI_RUN’의 IO 값이 ‘STOP’인지 아닌지를 판단한다. 또한, 테스트 제어부(27)는 ‘DI_ALARM’의 IO 값을 하드웨어로부터 독출한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(29)는 ‘DI_ALARM’의 IO 값이 ‘NORMAL’인지 아닌지를 판단한다.
이어서, 테스트 제어부(27)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 ‘DO_RUN, NORMAL’을 취득한다. 또한, 동작 패턴 ‘DO_RUN, NORMAL’은 ‘DO_RUN’의 동작이 ‘NORMAL’이라고 하는 동작 패턴이다.
이어서, 실행부(28)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘DRP.Run()’을 취득한다. 그리고, 실행부(28)는 테스트 대상 프로그램을 기동시켜 ‘DRP.Run()’을 실행한다. 그리고, 실행부(28)는 ‘DRP.Run()’의 실행 결과를 취득한다.
이어서, 실행부(28)는 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴 ‘DO_RUN, NORMAL’로부터 동작 패턴이 정상 패턴인 것을 인식한다. 또한, 실행부(28)는 ‘NORMAL’과 ‘정상 패턴’을 나타내는 정보를 쌍으로 미리 가지고 있다.
그리고, 실행부(28)는 테스트 대상 프로그램의 실행 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과)인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시킨다.
이어서, 실행부(28)는 하드웨어의 실행 결과를 얻는다. 또한, ‘DRP.Run()’의 실행에 의해 통상적으로 하드웨어 내의 IO 값을 적절하게 갱신할 수 있다. 그리고, 실행부(28)는 하드웨어의 실행 결과를 테스트 대상 프로그램으로 전달한다.
이어서, 테스트 결과 판단부(29)는 실행부(28)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과인 리턴값)를 취득한다. 그리고, 이 리턴값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 비교한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다.
이어서, 테스트 제어부(27)는 1 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘TagRead(DI_RUN, RUN)’을 취득한다. 그리고, 테스트 제어부(27)는 ‘TagRead(DI_RUN, RUN)’의 해석 실행에 의해 ‘DI_RUN’의 IO 값을 하드웨어로부터 판독한다. 그리고 테스트 결과 판단부(29)는, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DI_RUN’의 IO 값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘RUN’이 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고 테스트 결과 판단부(29)는, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(29)는 판단 결과(예를 들면, ‘정상’)를 출력한다. 여기서 출력이란, 디스플레이로의 표시여도 좋고, 기록 매체로의 축적이어도 좋다. 또한, 출력 시에 테스트 결과 판단부(29)는 테스트 정보의 식별 번호(ID)와 판단 결과를 대응시켜 출력한다.
이상의 처리에 따라 ‘ID = 1’의 테스트 정보의 처리가 종료된다. 또한 상기의 테스트 결과 판단부(29)에서의 정상 / 이상의 판단 과정에서 일치하지 않는 등의 판단의 경우, 테스트 결과 판단부(29)는 예를 들면, ‘이상’을 나타내는 판단 결과를 출력한다.
이어서, 자동 테스트부(25)는 도 4의 테스트 정보 관리표로부터 2 번째의 테스트 정보(‘ID = 2’의 레코드)를 독출한다.
그리고, 테스트 제어부(27)는 도 4의 ‘ID = 2’의 레코드를 차례로 해석하여 실행한다. 즉, 테스트 제어부(27)는 도 4의 ‘ID = 2’의 레코드 중의 (10) 내지 (15)를 (1) 내지 (6)과 동일하게 처리한다. (1) 내지 (6)의 처리는 본 실시예에서 상기한 처리이다.
이어서, 테스트 제어부(27)는 2 번째의 테스트 정보의 (16)으로부터 동작 패턴 ‘DO_RUN, TIMEOUT’을 취득한다.
이어서, 실행부(28)는 2 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘DRP.Run()’을 취득한다. 그리고, 실행부(28)는 테스트 대상 프로그램을 기동시켜 ‘DRP.Run()’을 실행한다. 그리고, 실행부(28)는 ‘DRP.Run()’의 실행 결과를 취득한다.
이어서, 실행부(28)는 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴 ‘DO_RUN, TIMEOUT’으로부터 동작 패턴이 정상 패턴이 아니라고 판단한다. 또한 실행부(28)는, 정상 패턴이 아닌 1 이상의 동작 패턴의 정보를 미리 보유하고 있다가, 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴이 보유하고 있는 정상 패턴이 아닌 동작 패턴 중 어느 한 정보에 합치하면, 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아닌 동작 패턴이라고 판단해도 좋다. 또한 실행부(28)는, 정상 패턴인 동작 패턴의 정보를 미리 보유하고 있다가, 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴이 보유하고 있는 정상 패턴의 정보에 합치하지 않으면, 테스트 제어부(27)가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아닌 동작 패턴이라고 판단해도 좋다.
그리고, 실행부(28)는 테스트 대상 프로그램의 실행 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과)인 프로그램 정보를 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행한다. 이 시뮬레이터 프로그램은 이상 패턴인 경우의 시뮬레이터 프로그램(스터브 등)이다. 그리고, 실행부(28)는 시뮬레이터 프로그램의 실행 결과를 테스트 대상 프로그램으로 전달한다.
이어서, 테스트 결과 판단부(29)는 실행부(28)에서의 테스트 대상 프로그램의 동작 결과(‘DRP.Run()’의 실행 결과인 리턴값)를 취득한다. 그리고, 이 리턴값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 비교한다. 그리고, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다.
이어서, 테스트 제어부(27)는 2 번째의 테스트 정보가 가지는 입력 정보 ‘TagRead(DI_RUN, STOP)’을 취득한다. 그리고, 테스트 제어부(27)는 ‘TagRead(DI_RUN, STOP)’의 해석 실행에 의해 ‘DI_RUN’의 IO 값을 하드웨어로부터 판독한다. 그리고 테스트 결과 판단부(29)는, 테스트 대상 프로그램의 동작 결과인 ‘DI_RUN’의 IO 값과 테스트 정보가 가지는 정답 정보 ‘STOP’이 일치하는지 아닌지를 판단한다. 그리고 테스트 결과 판단부(29)는, 양자가 일치하면 테스트가 정상이라고 판단하고, 양자가 일치하지 않으면 테스트가 이상이라고 판단한다. 그리고, 테스트 결과 판단부(29)는 판단 결과(예를 들면, ‘정상’)를 출력한다. 여기서 출력이란, 디스플레이로의 표시여도 좋고, 기록 매체로의 축적이어도 좋다. 또한, 출력 시에 테스트 결과 판단부(29)는 테스트 정보의 식별 번호(ID)와 판단 결과를 대응시켜 출력한다.
이상의 처리에 따라 ‘ID = 2’의 테스트 정보의 처리가 종료된다. 또한 상기의 테스트 결과 판단부(29)에서의 정상 / 이상의 판단 과정에서 일치하지 않는 등의 판단의 경우, 테스트 결과 판단부(29)는 예를 들면, ‘이상’을 나타내는 판단 결과를 출력한다.
이상 본 실시예에 따르면, 정상계의 테스트 정보를 하드웨어에게 주고 이상계의 테스트 정보를 시뮬레이터 프로그램에게 주는 프로그램 테스트 장치를 제공할 수 있다. 이러한 프로그램 테스트 장치에 의해, 정상 패턴인 경우에는 하드웨어를 이용하여 더 정밀도 높게 테스트를 행하고, 이상 패턴인 경우에는 시뮬레이터 프로그램을 이용하여 테스트를 행할 수 있다. 이러한 처리에 따라, 하드웨어로 그 상태(통상적으로 이상 패턴)를 만들어 내는 것이 어려운 테스트 케이스를 소프트웨어로 의사적으로 행할 수 있고, 또한 용이하게 상태(통상적으로 정상 패턴)를 만들어 낼 수 있는 테스트 케이스에 대하여 실제로 운용되는 하드웨어를 이용하여 정밀도 높게 테스트를 행할 수 있다.
또한 본 실시예의 구체예에서, 실행부(28)와 하드웨어와의 정보의 교환은 한 번 뿐이었으나, 양자 간에 연속된 데이터의 교환이 있어도 좋다는 것은 말할 필요도 없다. 또한 마찬가지로, 실행부(28)와 시뮬레이터 프로그램과의 정보의 교환은 한 번 뿐이었으나, 양자 간에 연속된 데이터의 교환이 있어도 좋다는 것은 말할 필요도 없다.
또한, 본 실시예에서의 프로그램 테스트 장치를 실현하는 소프트웨어는 이하와 같은 프로그램이다. 즉 이 프로그램은, 컴퓨터를, 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 당해 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보와 동작 패턴을 가지는 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와, 상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하는 테스트 제어부와, 상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 당해 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 또한 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시키고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아니면 당해 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부로서 기능시키기 위한 프로그램이다.
또한, 도 10은 본 명세서에서 설명한 프로그램을 실행하여 상술한 실시예의 프로그램 테스트 장치를 실현하는 컴퓨터의 외관을 도시한다. 상술한 실시예는 컴퓨터 하드웨어 및 그 상에서 실행되는 컴퓨터 프로그램으로 실현될 수 있다. 도 10은 이 컴퓨터 시스템(340)의 개관도이며, 도 11은 컴퓨터 시스템(340)의 블록도이다.
도 10에서 컴퓨터 시스템(340)은, FD(Flexible Disk) 드라이브, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory) 드라이브를 포함하는 컴퓨터(341)와, 키보드(342)와, 마우스(343)와, 모니터(344)를 포함한다.
도 11에서 컴퓨터(341)는, FD 드라이브(3411), CD-ROM 드라이브(3412)에 추가로, CPU(Central Processing Unit)(3413)와, CPU(3413), CD-ROM 드라이브(3412) 및 FD 드라이브(3411)에 접속된 버스(3414)와, 부트 업 프로그램 등의 프로그램을 기억하기 위한 ROM(Read-Only Memory)(3415)과, CPU(3413)에 접속되어 어플리케이션 프로그램의 명령을 일시적으로 기억하고 또한 일시 기억 공간을 제공하기 위한 RAM(Random Access Memory)(3416)과, 어플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램 및 데이터를 기억하기 위한 하드 디스크(3417)를 포함한다. 여기서는 도시하지 않았으나, 컴퓨터(341)는 추가로 LAN으로의 접속을 제공하는 네트워크 카드를 포함해도 좋다.
컴퓨터 시스템(340)에 상술한 실시예의 프로그램 테스트 장치의 기능을 실행시키는 프로그램은, CD-ROM(3501) 또는 FD(3502)에 기억되어 CD-ROM 드라이브(3412) 또는 FD 드라이브(3411)로 삽입되어, 추가로 하드 디스크(3417)로 전송 되어도 좋다. 이에 대신하여, 프로그램은 도시하지 않은 네트워크를 거쳐 컴퓨터(341)로 송신되어 하드 디스크(3417)에 기억되어도 좋다. 프로그램은 실행 시에 RAM(3416)에 로드된다. 프로그램은 CD-ROM(3501), FD(3502) 또는 네트워크로부터 직접 로드되어도 좋다.
프로그램은, 컴퓨터(341)에, 상술한 실시예의 프로그램 테스트 장치의 기능을 실행시키는 오퍼레이팅 시스템(OS) 또는 써드파티(third party) 프로그램 등은 반드시 포함하지 않아도 좋다. 프로그램은, 제어된 태양으로 적절한 기능(모듈)을 호출하여 원하는 결과가 얻어지도록 하는 명령의 부분만을 포함하고 있으면 된다. 컴퓨터 시스템(340)이 어떻게 동작하는지는 주지이며, 상세한 설명은 생략한다.
또한, 상기 프로그램을 실행하는 컴퓨터는 단수여도 좋고, 복수여도 좋다. 즉, 집중 처리를 행해도 좋고, 혹은 분산 처리를 행해도 좋다.
또한 상기 각 실시예에서, 각 처리(각 기능)는 단일의 장치(시스템)에 의해 집중 처리됨으로써 실현되어도 좋고, 혹은 복수의 장치에 의해 분산 처리됨으로써 실현되어도 좋다.
본 발명은 이상의 실시예로 한정되지 않고 다양한 변경이 가능하며, 이들도 본 발명의 범위 내에 포함되는 것인 것은 말할 필요도 없다.
산업상의 이용 가능성
이상과 같이, 본 발명에 따른 프로그램 테스트 장치는 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트도 자동적으로 용이하게 할 수 있다고 하는 효과를 가지며, 프로그램 테스트 장치 등으로서 유용하다.

Claims (13)

  1. 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트를 위한 프로그램 테스트 장치로서,
    테스트 대상의 프로그램인 테스트 대상 프로그램을 저장하고 있는 테스트 대상 프로그램 저장부와,
    하드웨어의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램으로서, 테스트 대상 프로그램으로부터 전달되는 정보인 프로그램 정보 및 동작 패턴의 양자에 따른 동작을 행하며, 상기 동작 패턴은 적어도 정상 패턴과 이상 패턴을 가지는 프로그램인, 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있는 시뮬레이터 프로그램 저장부와,
    상기 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보 및 동작 패턴의 양자를 가지는, 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 테스트 제어부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부를 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    2 이상의 테스트 정보를 저장하고 있는 테스트 정보 저장부와,
    상기 테스트 정보 저장부로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여 상기 테스트 정보 접수부로 전달하는 자동 테스트부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 테스트 정보는,
    테스트 대상 프로그램의 정상적인 동작 결과인 정답 정보를 가지며,
    상기 실행부에 의해 실행된 상기 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 상기 동작 결과와 상기 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단하여, 상기 판단 결과를 출력하는 테스트 결과 판단부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 테스트 정보는,
    상기 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 가지며,
    상기 테스트 제어부는,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 및 IO 값을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하고,
    상기 실행부는,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴 및 IO 값을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 프로그램 테스트 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 테스트 제어부는,
    상기 시뮬레이터 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 취득하여 출력하는 처리도 행하는 프로그램 테스트 장치.
  6. 삭제
  7. 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트를 위한 프로그램 테스트 장치로서,
    테스트 대상의 프로그램이며 하드웨어의 제어를 행하는 프로그램인 테스트 대상 프로그램을 저장하고 있는 테스트 대상 프로그램 저장부와,
    하드웨어의 에러의 동작을 시뮬레이팅하는 프로그램인 시뮬레이터 프로그램을 저장하고 있는 시뮬레이터 프로그램 저장부와,
    상기 테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보 및 동작 패턴의 양자를 가지며, 상기 동작 패턴은 적어도 정상 패턴과 이상 패턴을 가지는, 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하는 테스트 제어부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시키고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아니면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부를 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    2 이상의 테스트 정보를 저장하고 있는 테스트 정보 저장부와,
    상기 테스트 정보 저장부로부터 2 이상의 테스트 정보를 차례로 독출하여 상기 테스트 정보 접수부로 전달하는 자동 테스트부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 테스트 정보는,
    테스트 대상 프로그램의 정상적인 동작 결과인 정답 정보를 가지며,
    상기 실행부에서의 상기 테스트 대상 프로그램의 동작 결과를 취득하고, 상기 동작 결과와 상기 테스트 정보가 가지는 정답 정보를 이용하여 테스트의 정상 또는 이상을 판단하여, 상기 판단 결과를 출력하는 테스트 결과 판단부를 더 구비하는 프로그램 테스트 장치.
  10. 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서,
    테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보 및 동작 패턴의 양자를 가지며, 상기 동작 패턴은 적어도 정상 패턴과 이상 패턴을 가지는, 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하여 하드웨어의 동작을 시뮬레이팅하는 시뮬레이터 프로그램으로 전달하는 테스트 제어부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 테스트 정보는,
    상기 시뮬레이터 프로그램이 동작에 이용하는 IO 값을 가지며,
    상기 테스트 제어부는,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴 및 IO 값을 취득하여 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달하고,
    상기 실행부는,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보와, 상기 테스트 제어부가 상기 시뮬레이터 프로그램으로 전달한 동작 패턴 및 IO 값을 이용하여 상기 시뮬레이터 프로그램을 실행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 테스트 제어부는,
    상기 시뮬레이터 프로그램의 동작 결과인 IO 값을 취득하여 출력하는 처리도 행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  13. 하드웨어가 에러인 경우의 테스트 대상 프로그램의 테스트를 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체로서,
    테스트 대상 프로그램을 테스트하기 위하여 상기 테스트 대상 프로그램에게 주는 정보인 입력 정보 및 동작 패턴의 양자를 가지며, 상기 동작 패턴은 적어도 정상 패턴과 이상 패턴을 가지는, 테스트 정보를 접수하는 테스트 정보 접수부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 동작 패턴을 취득하는 테스트 제어부와,
    상기 테스트 정보가 가지는 입력 정보를 테스트 대상 프로그램에게 주어 상기 테스트 대상 프로그램을 실행하고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 하드웨어로 전달하여 하드웨어를 동작시키고, 상기 테스트 제어부가 취득한 동작 패턴이 정상 패턴이 아니면 상기 테스트 대상 프로그램의 실행 결과인 프로그램 정보를 이용하여 시뮬레이터 프로그램을 실행하는 실행부로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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