KR101102855B1 - 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라, 사용자 단말 장치 내에 설치되고, 동작을 통해 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 게임 인증 관리 시스템의 블럭도를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, DLL 인젝션(injection) 방식을 통한 통신 모듈 삽입 방식을 나타낸 예시적인 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 시스템에서 인증 및 게임 진행 관리를 수행하는 흐름을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 시스템에서 게임 클라이언트 인증부 및 게임 클라이언트가 상호 동작하는지 여부를 확인하기 위한 하나의 방식을 나타낸 도면이다.
Claims (12)
- 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 방법에 있어서,
게임 클라이언트 인증부는 게임 클라이언트 런칭부로부터의 실행 요청 수신을 통해 제1 인증을 실시하고, 상기 제1 인증을 통과하는 경우에 한해서 실행이 계속되는 단계;
상기 게임 클라이언트는 상기 게임 클라이언트 인증부의 상기 실행 계속에 따른 실행 요청을 수신하여, 상기 실행 요청에 따른 실행과 함께 초기화 신호를 상기 게임 클라이언트 인증부에 전송하는 단계; 및
상기 게임 클라이언트 인증부는 상기 초기화 신호를 수신시, 게임 시스템으로 제2 인증을 위한 고유 정보를 송신한 뒤 그 응답으로 수신한 제2 인증 결과에 따라 게임 진행 여부를 결정하는 단계;를 포함하며,
여기서 상기 게임 클라이언트는 DLL 인젝션 방식에 의해, 상기 게임 클라이언트의 실행시 상기 게임 클라이언트 인증부와 송수신할 수 있는 기능을 포함하는 DLL을 로드할 수 있도록 수정된 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 게임 클라이언트 인증부와 송수신할 수 있는 기능을 갖는 상기 DLL 내의 함수는 DllMain 내에 기재되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 게임 클라이언트 인증부의 상기 제1인증은,
상기 게임 클라이언트 런칭부로부터 실행 요청과 함께 제1 인증 코드를 수신하고,
상기 제1 인증 코드가 미리 약속된 소정의 코드와 일치하는지를 확인하여,
상기 코드들이 일치하는 경우에만 인증 통과로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제2 인증을 위한 고유 정보는 사용자 ID 및 MAC 주소(address)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 제2 인증 결과는,
데이터베이스를 참조하여 상기 고유 정보와 모두 일치되는 정보가 존재하지 않으면 인증 실패를, 모두 일치되는 정보가 존재하면 인증 통과를 나타내는 값으로 상기 게임 시스템에 의해 상기 제2 인증 결과가 도출되는 것을 그 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 5에 있어서,
상기 제2 인증 결과가 인증 통과 값을 갖는 경우 상기 게임 클라이언트 인증부는 상기 게임 시스템으로부터 사용자의 잔여 시간 정보를 더 수신받는 단계; 및
상기 잔여 시간의 만료시 상기 게임 클라이언트의 실행을 종료시키는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 6에 있어서,
상기 잔여 시간 정보를 이용한 잔여 시간 만료의 판단은 상기 게임 클라이언트 인증부 또는 상기 게임 시스템에서 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 1에 있어서,
상기 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트 인증부는 서로 동작하고 있는지 일정 시간 간격으로 상호 확인하여 상대방이 동작하지 않는 경우 자신의 실행도 종료하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법.
- 청구항 8에 있어서,
상기 상호 동작 여부 확인은 상기 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트 인증부가 각자 뮤텍스(mutex)를 생성하는 단계;
서로의 뮤텍스가 존재하는지 크로스-체크하는 단계;
상대방의 뮤텍스가 존재하지 않는 경우 상대방이 동작하지 않는다고 판단하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 방법. - 제 1항 내지 제9항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
- 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증을 제공하기 위한 시스템에 있어서,
게임 클라이언트 런칭부로부터의 실행 요청 수신을 통해 제1 인증을 실시하고, 상기 제1 인증을 통과하는 경우에 한해서 실행이 계속되어 게임 클라이언트의 실행을 요청하며, 실행된 상기 게임 클라이언트의 초기화 신호를 수신하여 게임 시스템으로 제2 인증을 위한 사용자 고유 정보를 송신한 뒤 그 응답으로 수신한 제2 인증 결과에 따라 게임 진행 여부를 결정하는 게임 클라이언트 인증부;와,
상기 게임 클라이언트 인증부의 상기 실행 계속에 따른 실행 요청을 수신하여, 상기 실행 요청에 따른 실행과 함께 초기화 신호를 상기 게임 클라이언트 인증부에 전송하는 게임 클라이언트;를 포함하고,
여기서 상기 게임 클라이언트는 DLL 인젝션 방식에 의해, 상기 게임 클라이언트의 실행시 상기 게임 클라이언트 인증부와 송수신할 수 있는 기능을 포함하는 DLL을 로드할 수 있도록 수정된 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 시스템.
- 청구항 11에 있어서,
상기 게임 클라이언트 및 상기 게임 클라이언트 인증부는 서로 동작하고 있는지 일정 시간 간격으로 상호 확인하여 상대방이 동작하지 않는 경우 자신의 실행도 종료하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 클라이언트 독립적인 게임 인증 제공 시스템.
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