KR101090264B1 - A g-learning studying method on learning languages by grafting the characters of colors, figures and pictures into the merits of studying machines - Google Patents

A g-learning studying method on learning languages by grafting the characters of colors, figures and pictures into the merits of studying machines Download PDF

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KR101090264B1
KR101090264B1 KR1020110013094A KR20110013094A KR101090264B1 KR 101090264 B1 KR101090264 B1 KR 101090264B1 KR 1020110013094 A KR1020110013094 A KR 1020110013094A KR 20110013094 A KR20110013094 A KR 20110013094A KR 101090264 B1 KR101090264 B1 KR 101090264B1
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KR
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learning
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손길연
김혜림
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김혜림
손길연
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Abstract

PURPOSE: A G-learning studying method for learning a language by bonding the features of a color, a drawing, and a picture with the merits of a learning device is provided to make a user who loses interest to feel learning like a game, thereby increasing learning effects. CONSTITUTION: A capital letter card(10) is a card for learning alphabet capital letters. A Korean pronunciation card(20) is a card for learning a Korean pronunciation of an alphabet. A small letter card(30) is a card for learning alphabet small letters. The current level of a game item is displayed on a level display unit(100). A time adjusting button(101) adjusts the correct selection limiting time of the game item or a time cycle at which the content of a card is changed. A score display unit(102) shows a cyber money obtaining score of a player. A character icon corresponding to the player is displayed on a user display unit(103).

Description

색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법{A G-learning Studying Method on Learning Languages by Grafting the Characters of Colors, Figures and Pictures into the Merits of Studying Machines}A G-learning Studying Method on Learning Languages by Grafting the Characters of Colors, Figures and Pictures into the Merits of Studying Machines}

본 발명은 학습해야할 내용을 특별히 고안된 카드에 기재한 내용을 가지고 전자기기를 이용하여 여러 내용을 담은 여러 장의 카드가 슬롯머신처럼 순차적으로 바뀌는 과정 속에서 영어 알파벳 대문자, 알파벳 발음표기, 알파벳 소문자, 그 알파벳이 사용된 단어, 그 단어에 대한 의미를 나타내는 그림 이미지가 일치하게 배열된 경우에 스톱버튼을 누르거나 또는 한글 자음, 자음과 모음이 결합된 글자, 한글모음, 그 자음과 모음이 함께 사용된 단어, 그 단어에 대한 의미를 나타내는 그림 이미지가 일치하는 경우에 스톱버튼을 눌러서 맞추는 게임을 하는 과정 속에서 자연스럽게 학습이 이루어지는 G-learning 학습방법에 관한 것이다.The present invention has a description of the contents to be learned in a specially designed card, the English alphabet in the process of sequentially changing a number of cards containing a variety of contents using the electronic device like a slot machine, the uppercase English alphabet, alphabet pronunciation, lowercase alphabet, When the words using the alphabet and the picture images representing the meanings of the words are arranged in the same way, press the stop button or the Hangul consonant, the consonant and vowel combined letters, the Hangul vowel, the consonant and the vowel together It relates to a G-learning learning method that learns naturally in the process of playing a game by pressing a stop button when a word and a picture image representing the meaning of the word match.

기존의 글자 형태로 이루어진 책을 통해 학습하는 방법은 어렵고 딱딱한 형태의 학습방법이고, 기존에 만들어진 카드를 이용한 학습방법은 하나의 카드에 알파벳이나 단어를 기재하고, 또 다른 카드에는 그 단어에 대한 그림을 기재하거나 또는 카드 앞면에는 단어를 기재하고 뒷면에 그 단어에 대한 그림을 기재하여 학습시키는 스토리가 없는 학습방법이었다. 이런 학습방식은 단순히 사람, 동물, 사물 상태를 나타내는 단어와 그 단어에 상응하는 그림을 카드의 표면에 인쇄하여 학습시키는 것이기 때문에 학습자로 하여금 쉽게 흥미를 잃어버리게 하는 단점이 있다. 또한, 음성 또는 영상매체를 이용한 기존의 어학용 교구(컴퓨터, CD, 비디오)가 갖고 있는 단점을 보완하여 최근에 출시하여 국내 시장에서 인기를 끌고 있는 "특허받은 깜박이 학습기"나 "똑똑한 전자 영어 단어 학습기 메모리 1080"은 영어에 관련된 자료를 USB를 통해 저장하여 이 학습기기로 학습할 수 있는 기능을 갖고 있다. 그러나 이러한 학습기구들 대부분은 학습자의 상상력이나 관찰력을 전혀 고려하지 않고 기존의 개발된 컨텐츠를 이용하여 알파벳, 단어, 숙어, 영어문장 등의 예문을 제시하고, 이 예문 내용만을 반복하여 듣게 하거나 프로그램의 지시사항에 따라 단지 수동적으로만 반복적으로 학습시키는 도구들이어서 학습자로 하여금 "오락성"보다는 "학습성"이라는 느낌을 강하게 하여 주입식 및 암기식 학습방법이기 때문에 학습자로 하여금 소극적 및 수동적으로 학습에 임하게 하여 영어의 관심과 학습 효율성을 떨어지게 한다.The method of learning through a book in the form of an existing letter is a hard and hard method of learning. The method of using an existing card is to write an alphabet or a word on one card and a picture of the word on another card. Or a story on the front of the card and a story on the back of the picture without the story to learn to learn. This learning method has a disadvantage in that the learner easily loses interest because it simply prints the words representing the states of people, animals, and things and pictures corresponding to the words on the surface of the card. In addition, "Patented Flashing Learner" or "Smart Electronic English Word Learner", which has recently been popular in the domestic market by supplementing the shortcomings of existing language teaching aids (computer, CD, video) using voice or video media. Memory 1080 "has the ability to save English-related material via USB for learning with this learning device. However, most of these learning instruments suggest examples of alphabets, words, idioms, English sentences, etc. using existing developed contents without considering the imagination or observation power of the learners, and allow them to listen to only the contents of the examples repeatedly. It is a tool that learns only passively and repeatedly according to the instructions, and makes the learner feel like "learning" rather than "entertainment". It reduces the interest and learning efficiency of English.

종래의 온라인 상에서 오락성이나 지능개발을 위해 어린이들이나 청소년들이 하는 여러 형태의 게임들은 지나친 오락성 위주로 구성되어 있어 본래 취지의 지능개발보다는 유희와 폭력성, 선정성을 자극하는 요소가 더 많아 유익한 면보다는 해로운 면이 많아 학부모님들로부터 적극적인 권장을 받지 못하고 있다.Many types of games played by children and adolescents for entertainment or intelligence development in the conventional online are excessively entertaining, so there are more elements that stimulate play, violence and sensibility than intelligence development, which is more harmful than beneficial. Many have not been actively encouraged by their parents.

사회적인 분위기와 경제성장 그리고 교육 여건의 개선으로 대부분의 어린이들이나 청소년들은 텍스트보다는 디지털화된 영상물을 더 선호하고, 전자기기에 익숙해 있고, 이런 것들을 사용하여 여가 시간을 보내는 것을 좋아하고, 이용시간도 증가 추세에 있다는 점 등을 모두 고려해 볼 때, 그들의 요구와 눈높이에 맞추어 누구나 언어를 쉽고 재미있게 배워 그것을 말할 수 있는 새로운 어학 학습 프로그램이나 학습도구가 절대적으로 필요한 실정이다.With the improvement of social atmosphere, economic growth and educational conditions, most children and adolescents prefer digitized video rather than text, are familiar with electronic devices, enjoy spending leisure time using these things, and increasing usage time. Considering the fact that the company is in Korea, it is absolutely necessary to have a new language learning program or learning tool that anyone can learn a language easily and funly and speak it according to their needs and eye level.

그러므로 본 발명은 이런 시대적인 상황에 발맞추어 외국어 교육 방식도 이런 수요자의 니즈를 고려하여 창안된 것이다. 어학 학습능력을 향상시키는데 반드시 필요한 여러 가지 학습내용들을 맹목적인 반복학습이나 딱딱하고 지루한 학습방법이 아니라 사람들의 일상생활을 문자 텍스트가 아닌 색상, 그림, 도형이 일관성있게 배치된 여러 장의 카드가 슬롯머신처럼 돌아가면서 화면에 배열되고, 배열된 카드들의 배열이 소정의 게임항목에 일치되었을 경우 스톱버튼을 눌려서 맞으면 점수가 올라가고, 맞추지 못하면 점수가 삭감되며, 점수에 따라 캐릭터(character)를 선택하여 자기만의 아지트에 보관하고, 필요한 경우에는 도중에 다른 유저와 교환이 가능하도록 구성된다. 유저의 상상력을 바탕으로 하는 이 학습방법은 유저에게 창조성, 도전성, 몰입성은 물론 학습과정에서 게임 대전을 통한'오락성'은 단순한 흥미유발 차원이 아닌 학습에 '재미'요소를 부가함으로써 학습동기를 강화시킬 수 있어 높은 학습효과를 기대할 수 있다.Therefore, the present invention has been invented in consideration of the needs of foreign consumers in accordance with the situation of the times. It is not a blind repetition or a hard and tedious learning method that is necessary for improving the language learning ability. Instead of texts and texts, people's daily lives are consistently arranged with colors, pictures, and shapes. It is arranged on the screen in turn, and if the arrangement of the cards is matched with a predetermined game item, the score is increased by pressing the stop button, and if it is not corrected, the score is reduced. It is stored in the hanger and can be exchanged with other users on the way if necessary. Based on the user's imagination, this learning method enhances motivation for learning by adding 'fun' elements to learning, rather than simply inducing interest, for 'creation' through game competition in the learning process. It can be expected to have a high learning effect.

그러므로 기존의 딱딱하고 수동적인 영어학습 방식에서 탈피하여 '오락성'과 '참여성'을 높인 학습기기(컴퓨터, 닌텐도, 전자사전, 외국어학습기, PMP, 휴대폰)를 활용한 기능성 게임과 색상, 그림, 도형 등을 활용하여 만든 카드의 장점을 접목하여 유저들에게 오락성, 창의성, 유익성, 참여성 등을 제공함은 물론 어려운 언어를 게임을 즐기면서 손쉽게 학습할 수 있는 신개념 학습방법을 창안하는 것이 절실히 필요하다고 느끼고 있다.Therefore, it is a functional game that utilizes learning devices (computers, Nintendo, electronic dictionary, foreign language learners, PMP, mobile phones) that have improved 'entertainment' and 'participant women' from traditional hard and passive English learning methods. It is essential to provide users with entertainment, creativity, profitability, and participation by incorporating the merits of cards made using shapes, as well as creating new concept learning methods that can easily learn difficult languages while playing games. I feel that.

IT기술의 발달로 정보화시대를 맞이하면서 우리나라 교육환경도 변화하고 있다. IT기술과 교육이 융합된 새로운 형태의 학습도구 및 학습방법을 요구하고 있다. 경제성장과 교육 여건의 개선으로 대부분의 어린이들이나 청소년들은 텍스트보다는 디지털화된 영상물을 더 선호하고, 이런 것들을 사용하여 여가 시간을 보내는 것을 좋아하고, 이용시간도 증가 추세에 있기 때문에 학습내용을 IT기술에 접목하여 전자기기를 통해 게임을 하면서 자연스럽게 학습이 이루어지는 그런 학습방식을 더 선호하고 있다는 점이다.With the development of IT technology, the educational environment in Korea is changing. There is a demand for new forms of learning tools and learning methods that combine IT technology and education. Because of economic growth and improved educational conditions, most children and adolescents prefer digitized video rather than text, and enjoy spending leisure time using these materials. They prefer to use the learning method that learns naturally while playing games through electronic devices.

그런데 아직까지 우리나라 아이들은 영어는 물론 국어 낱말조차도 정확히 습득하지 못한 저연령층이나 초등학교 저학년의 경우 영어학습의 가장 기본이 되는 알파벳 학습이 절실히 필요함에도 불구하고 이것을 가르치는데 있어 반복적으로 따라 읽게 하고, 따라 쓰게 하는 기계적인 학습방법은 영어에 대한 흥미를 떨어뜨려 영어에 거부감이나 두려움을 갖게 한다. 영어는 일상생활에서 자연스럽게 스며들게 하는 것이 어린아이들에게는 가장 좋은 학습방법이다. 그런데 현재 우리나라에서는 영어를 습득하는 환경이 그렇지를 못하다. 이런 이유로 대다수의 가정에서는 어린 아이의 영어교육을 학원이나 학습지 등 사교육을 통해 해결하려고 하는 것이 현실정이다. 사교육도 특별한 대안을 제시하지 못하고 딱딱하고 기계적으로 반복하는 고질적인 문제점을 여전히 가지고 있다.By the way, children in Korea have not been able to acquire not only English but also Korean words correctly. In the lower grades and lower grades of elementary school, the alphabet is the most essential element of English learning. The traditional way of learning is to lose interest in English and cause it to be rejected or feared. English is the best way of learning for young children to let it soak naturally in everyday life. However, in our country, the environment of acquiring English is not so. For this reason, most families try to solve the English education of young children through private education such as academy or workbook. Private tutoring still has the chronic problem of hard and mechanical repetition without suggesting special alternatives.

이런 학습방법에 대한 대안을 제시하기 위해 본 출원인은 어린 아이들이 영어알파벳뿐만 아니라 언어를 쉽게 배울 수 있도록 하기 위해서 언어에 대한 학습내용들을 재미있고 자연스럽게 익힐 수 있는 다양한 학습방법을 제시하려고 꾸준히 연구하여 왔다.In order to provide an alternative to this learning method, the applicant has steadily researched various ways to learn the language in a fun and natural way so that young children can easily learn the language as well as English alphabet. .

특히, 본 발명은 인간이 가진 잠재능력을 최대한 효율적으로 활용하여 인간의 언어능력을 개발할 수 있는 바탕이면서 상상을 현실로 만드는 창의력과 상상력, 자기주도 학습의지를 적절히 융합시켜 뇌를 훈련시키는 체험적 학습방법, 즉 뇌 과학에서 밝혀낸 뇌의 작용원리를 이용하여 우리가 경험하는 감정, 생각, 느낌 등의 인지현상을 뇌에서 일어나는 현상을 문자 텍스트가 아닌 그림 이미지로 기억시킴으로써 인간의 망각정신의 단점을 보완하여 뇌를 잘 쓰는 원칙과 기술을 훈련시켜 인간에게 부여된 뇌의 기능을 최대한 효율적으로 활용할 수 있는 최고의 새로운 학습방법이다.In particular, the present invention empirically learns to train the brain by appropriately fusion of creativity, imagination, and self-directed learning will that make the imagination a reality while utilizing human potential as efficiently as possible. Using the method of brain function revealed in brain science, the cognitive phenomena such as emotions, thoughts, and feelings that we experience are remembered as pictures, not texts, to compensate for the shortcomings of human forgetfulness. By training the principles and skills to use the brain well, it is the best new learning method that can utilize the brain function given to humans as efficiently as possible.

아직 글자를 습득하지 못한 저연령층의 아이들의 경우 글자를 전혀 몰라도 단계별로 다양한 힌트를 유저에게 제공하여 자연스럽게 언어를 습득할 수 있도록 인지언어학에 바탕을 두고 다양한 색상, 도형, 부호, 그림 이미지를 활용하여 특수하게 제작된 카드를 가지고 기능성 게임을 통해 국어의 자음과 모음, 영어 알파벳은 물론, 단어나 문장까지 게임을 하면서 자연스럽게 습득할 수는 G-learning 학습방법에 관한 것이다. 이것에 대한 구체적인 방안으로 어린이들과 청소년들이 선호하는 웹기반을 이용한 '놀이문화'와 '영어 학습의 필요'를 모두 충족시키기 위해 멀티미디어 영상 기능을 갖고 있는 기기를 이용한 입체적인 기능성 게임을 하면서 학습동기가 유발되어 자기 스스로 학습과정을 선택하고 실천하여 학습효과를 극대화할 수 있는 자기주도 영어 학습방법을 구현할 수 있는 소프트웨어 개발이 절대적으로 필요하다고 생각되어 본 출원을 하게 되었다.Children of low age who have not yet learned the letters can use various colors, shapes, symbols, and picture images based on cognitive linguistics to provide users with various hints step by step even if they do not know the letters at all. It is about G-learning learning method that you can learn naturally while playing games with words, sentences, Korean consonants, vowels, English alphabets with functional cards. As a concrete solution for this, the motivation for learning while playing a three-dimensional functional game using a device having multimedia video functions to satisfy both the 'playing culture' and the 'need learning needs' using the web-based system preferred by children and adolescents. This application was considered to be absolutely necessary to develop a software that can implement self-directed English learning methods that can maximize the learning effect by selecting and practicing the learning process by themselves.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 인지언어학에 바탕을 두고 색상, 도형, 그림을 일관성 있게 사용하여 만든 특수한 카드 유형에 학습내용을 기재하여 이해력이 부족하고 집중력이 떨어지는 미취학 아동이나 초등학교 저학년을 대상으로 언어를 텍스트가 아닌 재미와 몰입이 가미된 기능성 대전 게임을 통해 게임놀이를 하면서 자연스럽게 학습할 언어의 내용을 습득하게 하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the preschooler lacking in understanding and low concentration by writing the learning contents in a special card type made by using consistent colors, shapes, pictures based on cognitive linguistics The purpose of this course is to acquire the contents of language to learn naturally while playing game through functional game that adds fun and immersion to language, not text.

그 어느 때보다도 통신수단의 발달로 외국어 교육에 대한 중요성이 점점 더 심화되고 있다. 이런 이유로 우리나라에서도 대다수 학부모들은 아이들이 어릴 때부터 외국어 교육에 관심을 갖고 사교육 중심으로 교육이 이루어지고 있는 실정이다. 이런 상황들을 고려하여 본 출원인은 학부모들이 사교육에 의존하지 않고 가정에서 아주 적은 노력과 비용으로 언어를 습득할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 아이들이 자연스럽게 언어를 습득하게 하려면 실생활에서 그 언어를 자주 접하게 하고 자주 사용하게 하여야만 그 목표를 이룰 수가 있다. 그런데 언어에 흥미를 잃고 소극적으로 참여하는 아이들이 많다. 이런 아이들로 하여금 언어에 흥미와 관심을 갖게 하기 위해 특수한 목적으로 창안된 카드를 이용한 대전(對戰) 게임을 통한 자기주도 언어 학습방법은 자신의 연상력, 상상력, 추리력, 논리력, 통찰력을 바탕으로 다른 유저들과 게임을 하는 과정 속에서 흥미를 느끼며 자연스럽게 학습이 이루어지고, 뿐만 아니라 유저들에게 오락성, 창의성, 유익성, 참여성, 인내성 등을 동시에 제공하여 어려운 언어를 즐기면서 손쉽게 학습할 수 있는 자기주도 G-Learning 학습방법을 개발하게 되었다.More than ever, the importance of foreign language education is increasing due to the development of communication means. For this reason, most parents in Korea have been interested in foreign language education since their childhood, and their education is focused on private education. In light of these circumstances, Applicants would like to suggest a way for parents to learn a language at home with very little effort and expense without relying on private tutoring. In order for a child to learn a language naturally, he or she should be able to achieve that goal by making the language more frequent and using it in real life. However, many children lose their interest in language and are passively involved. The self-directed language learning method through the game of cards, which was created for special purpose in order to make these children interested and interested in language, is based on their association, imagination, reasoning, logic, and insight. In the process of playing games with children, the learning takes place naturally, and the self-directed learning can be easily done while enjoying difficult languages by providing users with entertainment, creativity, benefits, participation, and perseverance at the same time. G-Learning Learning method was developed.

보다 상세하게 설명하면, 대다수 사람들이 보유하고 있는 컴퓨터, 닌텐도, 휴대폰, PMP, 전자사전, 아이패드, 갤럭시탭 등과 같은 기기를 이용하여 학습성과 오락성을 융합시킨 기능성 대전 게임방식을 통해 학습내용을 유저에게 뇌구조적으로 가장 잘 기억될 수 있도록 인지언어학에 바탕을 두고 그림 + 색상 + 도형 등을 활용하여 시각화와 이미지화된 다양한 형태의 카드를 가지고 유저와 컴퓨터 또는 유저와 다수의 유저가 대전(對戰) 게임을 즐기면서 자연스럽게 영어(기타 다른 언어에도 적용)의 전반적인 내용을 학습할 수 있도록 특별히 고안된 카드에 학습할 내용을 기재하여 학습기기를 조작하는 게임을 통해 언어를 익히기 위한 것으로서,In more detail, the contents of the learning through the functional game game method that combines learning and entertainment using devices such as computers, Nintendo, mobile phones, PMP, electronic dictionary, iPad, Galaxy Tab, etc. that most people have Based on the cognitive linguistics, the game is played by a user and a computer or a user and a large number of users with various types of cards visualized and imaged based on cognitive linguistics so that the brain structure can be best remembered. To learn the language through a game that manipulates the learning device by writing the content to learn on a card specially designed to naturally learn the overall contents of English (and other languages) while enjoying the game,

유저에게 오락성, 창의성, 유익성, 참여성 등을 동시에 제공하여 실생활에 필요한 여러 표현들을 즐기면서 손쉽게 학습할 수 있도록 한 신개념 자기주도의 G-Learning 학습 방법을 제공하는데 있다.It is to provide a new concept self-directed G-Learning learning method that provides users with entertainment, creativity, profitability, and participation at the same time so that they can easily learn while enjoying various expressions necessary for real life.

본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기에 설명될 것이며, 본 발명의 실시 예에 의해 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허청구범위에 나타낸 수단 및 조합에 의해 실현될 수 있다.Other objects and advantages of the present invention will be described hereinafter and will be understood by the embodiments of the present invention. Furthermore, the objects and advantages of the present invention can be realized by means and combinations indicated in the claims.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 수단으로서, 컴퓨터를 이용하여 온라인 상에서 다수의 카드를 가지고 카드게임을 하되, 상기 카드는 알파벳 대문자를 학습하기 위한 대문자 카드(10); 알파벳의 국문발음을 학습하기 위한 국문발음 카드(20); 알파벳 소문자를 학습하기 위한 소문자 카드(30); 소정의 알파벳을 포함하는 영문 또는 국문단어가 표기되는 단어 카드(40); 소정의 알파벳을 포함하는 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 카드(50); 알파벳 순서를 학습하기 위한 이어가기 카드(60); 로 이루어지며, 상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60) 각각에 표시되어 있는, 다수의 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)로 구성되는 게임 힌트(H)를 통해, 다수의 게임항목 중 하나에 맞춰 상호간 연관성 있는 카드 또는 퍼즐로 조합된 카드열을 찾아냄으로써, 게임플레이와 학습을 동시에 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.The present invention as a means for solving the above problems, using a computer to play a card game with a plurality of cards online, the card is a capital letter card (10) for learning the capital letters of the alphabet; Korean pronunciation card 20 for learning the Korean pronunciation of the alphabet; A lowercase card 30 for learning lowercase alphabetic characters; A word card 40 in which English or Korean words including a predetermined alphabet are displayed; An image card 50 on which an image of an English word containing a predetermined alphabet is displayed; A follow-up card 60 for learning the alphabetical order; Consisting of a plurality of, which are displayed on each of the uppercase card 10, lowercase card 30, Korean pronunciation card 20, word card 40, image card 50, the following card 60, a plurality of Through the game hint H composed of the information display unit 70, the shape combination unit 80, and the color recognition unit 90, a card sequence combined with cards or puzzles that are correlated with each other according to one of a plurality of game items. By finding out, game play and learning can be performed simultaneously.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 유저의 상상력, 관찰력, 추리력, 연상력 등과 인지언어학에 기초하여 다양한 색상, 도형, 그림 등을 활용한 특화된 카드에 영어에 가장 기본이 되는 알파벳, 영어 단어, 영어 문장 그리고 국어의 자음, 모음, 자음과 모음이 사용된 단어들을 학습자의 수준에 따라 단계별, 분야별로 기재한 내용을 자기 주도력에 의해 컴퓨터 대전(對戰) 게임을 즐기는 동안에 자연스럽고 재미있게 익힐 수 있다. 이것에 대한 구체적인 효과는 다음과 같다.As described above, the present invention is based on the user's imagination, observation, reasoning, association, etc. based on cognitive linguistics, using a variety of colors, shapes, pictures, etc., the most basic alphabet in English, English words, English sentences In addition, it is possible to learn naturally and interestingly while enjoying a computer game by self-directed description of the contents of Korean consonants, vowels, consonants and vowels according to the level of the learner. The specific effect on this is as follows.

첫째, 교육용 소프트웨어에 오락성을 가미하여 게임하듯이 즐기면서 학습하는 이 방법은 유저가 쉴 새 없이 프로그램에 참여해야 하고, 그에 따라 결과가 달라지는 학습방법이어서 공부에 재미를 잃어버린 학습자가 공부보다는 오락이라는 생각을 갖고 참여하기 때문에 좋은 학습효과를 기대할 수 있다.First, this method of learning while playing like a game by adding entertainment to the educational software is a learning method in which the user has to participate in the program constantly and the results are changed accordingly. You can expect good learning effects because you participate with it.

둘째, 게임의 유저들이 기능성 게임(G-learning)을 하는 동안 오락성은 물론 높은 학습효과를 기대할 수 있다. 이상의 실시예에서 기술한 바와 같이 본 발명은 전면에는 동일한 색상, 도형, 그림을 일관성 있게 배치하여 학습자가 언어에 대한 기초지식이 없어도 카드에 기재되어 있는 학습내용에 대한 관찰력과 시선집중력만으로 문제의 답을 찾아낼 수 있도록 인지언어학에 기초하여 카드를 특별히 창안하였다. 카드에 기재된 내용을 가지고 대부분의 가정이나 학교, 직장에 소유하고 있는 컴퓨터(휴대폰, PMP, 아이패드, 전자사전 등)를 통해 유저와 컴퓨터 프로그램, 또는 유저와 유저가 대전(對戰) 게임을 즐기는 동안 자연스럽게 학습이 이루어진다.Second, while the users of the game while playing the game (G-learning) can be expected to enjoy a high learning effect as well as entertainment. As described in the above embodiments, the present invention consistently arranges the same colors, figures, and pictures on the front surface, so that the learner can answer questions only by observing and focusing on the learning contents described on the card even without the basic knowledge of the language. The card was specially created based on cognitive linguistics to find the While playing games with users or computer programs, or users and users, through the computers (mobile phones, PMPs, iPads, electronic dictionaries, etc.) owned by most homes, schools, and workplaces with the contents of the card Learning occurs naturally.

셋째, 게임 학습 항목에 따라 다양한 게임 방식을 유저가 직접 선택하므로 자기주도력을 갖고 능동적으로 알파벳과 단어들을 체계적이고 효율적으로 학습할 수가 있다. 영어 알파벳을 단순히 쓰고, 듣는 것을 반복적으로 학습하는 수동적인 방식이 아니라 '오락성'과 '참여성'을 높여 유저 자신이 주체가 되어 능동적으로 게임에 참여하면서 학습하는 자기주도 학습방식이기 때문에 유저들에게 현저한 학습효과를 제공한다. 자신이 레벨을 선택해서 화면에 제공된 카드를 보고 자신의 판단력에 의해 게임을 하는 동안 카드 내용을 비교하다 보면 자연스럽게 알파벳 및 단어는 물론 영어문장에 익숙하게 되어 영어 능력 향상에 큰 효과가 있다.Third, the user directly selects a variety of game methods according to the game learning items, and can learn alphabets and words actively and self-directedly. It is not a passive way of simply writing and listening to the English alphabet repeatedly, but rather a self-directed learning method in which the user himself becomes a subject and actively participates in the game by increasing 'entertainment' and 'participant'. It provides a significant learning effect. If you select a level and look at the cards provided on the screen and compare the contents of the cards while playing the game based on your own judgment, you will naturally become familiar with alphabets and words as well as English sentences, which greatly improves your English.

넷째, 유저 자기 자신이 직접 선택하여 게임을 즐길 수 있어 오락성과 참여성이 높을 뿐만 아니라 유저 레벨별로 이용할 수 있는 힌트가 학습카드나 기기에 주어지기 때문에 남녀노소 누구나 영어실력에 관계없이 게임을 즐기면서 쉽고 재미있게 학습을 할 수가 있어 유저가 소규모층으로 제한되는 것이 아니라 영어의 왕초보자부터 고급자에 이르기까지 폭넓은 유저층이 이용하여 학습효과를 얻을 수 있다.Fourth, users can choose their own games to enjoy the game, not only because of high entertainment and participation, but also because there are hints on the learning cards and devices that can be used for each user level. It is easy and fun to learn, so users are not limited to a small class, but a wide range of users, from beginners to advanced speakers of English, can use the learning effect.

다섯째, 일상영어로 자주 쓰이는 단어를 그림 이미지와 예문을 통해 학습하기 때문에 단어 의미나 문장 내 그 단어가 쓰이는 방법은 물론, 어떤 상황에서 그 단어와 문장이 사용되는지를 정확하게 익힐 수 있고, 내용들을 오래 기억할 수가 있다.Fifth, students learn words frequently used in everyday English through picture images and example sentences, so that they can learn not only the meaning of words or how they are used in sentences, but also under what circumstances the words and sentences are used. I can remember.

여섯째, 본 발명은 새로운 기기를 제작하여 게임을 하는 것이 아니라 기존의 기기를 이용하는 것이므로 적은 비용을 들여 저렴한 가격에 언제 어디서 누구나 손쉽게 이용할 수 있는 접근성, 용이성, 간편성, 보편성 등의 장점을 갖고 있다.Sixth, the present invention does not play a game by making a new device, but using an existing device, and thus has advantages such as accessibility, ease, simplicity, and universality that can be easily used by anyone at any time at a low price at a low cost.

일곱째, 게임에 참여하는 유저의 학습 수준에 따라 단계별로 다양한 게임 선택과 유저의 인원수에 따라 다양한 카드 숫자 조정과 유저의 선호도에 따라 다양한 아이템을 선택하여 게임을 재미있게 즐길 수 있는 다양성 및 융통성을 갖고 있어 유저들이 지루함이나 싫증을 느끼는 것 없이 연속적으로 게임에 몰입할 수가 있다.Seventh, it has variety and flexibility to enjoy the game by selecting various games according to the learning level of users participating in the game, adjusting various card numbers according to the number of users, and selecting various items according to the user's preference. Users can immerse themselves in the game continuously without getting bored or bored.

여덟째, 영어는 물론, 국어, 일어, 독어, 불어, 서반어, 러시아어, 중국어 등 다양한 언어 및 학문분야에서도 폭넓게 적용하여 사용할 수 있는 시장성 확보로 미래 투자 가치가 높다.Eighth, the future investment value is high by securing marketability that can be widely applied in various languages and academic fields such as English, Korean, Japanese, German, French, Spanish, Russian, and Chinese.

아홉째, 카드게임은 오락성과 학습성 뿐만 아니라 유저의 창의력, 판단력, 논리력, 집중력, 관찰력, 기억력 등을 향상시켜 유저들의 잠재적인 지능개발에도 큰 효과를 기대할 수 있다.Ninth, the card game can be expected to have a great effect on the potential intelligence development of users by improving the creativity, judgment, logic, concentration, observation, memory of the user as well as entertainment and learning.

열째, 카드게임은 학습효과 이외에도 전 국민의 건전한 여가 선용에도 활용되어 사회적인 기여도가 높다. 학습도구로 제작될 경우 온라인뿐만 아니라 오프라인 상에서 모든 연령층이 저렴한 비용으로 혼자 또는 친구나 가족과 함께 언제 어디서나 건전한 놀이문화로 만들어 화목한 가정과 사회를 만드는데 기여할 수 있다.Tenth, the card game is used not only for the learning effect but also for the healthy use of leisure for all citizens, and has a high social contribution. When produced as a learning tool, all age groups, both online and offline, can contribute to creating a harmonious home and society by making a healthy play culture anytime, anywhere, alone or with friends and family.

열한 번째, 요즘 어린이들이나 청소년들의 취향에 딱 맞는 기기의 특성과 학습카드 장점을 접목한 이 게임은 재미와 몰입이라는 게임 특성을 잘 갖추고 있어 요즘 시대 젊은층과 컨셉이 맞고, 다양한 기기를 이용해서 게임을 할 수 있기 때문에 학교에서는 물론 학원, 가정 등 장소나 시간에 제한을 받지 않고 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 유쾌한 학습게임이다.Eleventh, this game, which combines the characteristics of devices and learning cards that are perfect for the tastes of children and adolescents these days, is well equipped with game characteristics of fun and immersion. It is a pleasant learning game that anyone can enjoy easily and fun, regardless of the place and time, such as school, home, etc. because it can be.

열두 번째, 어린이들이나 청소년들이 게임을 통해 추구하려는 오락성과 부모들이 바라는 유익성(학습성) 추구 욕구를 동시에 충족시킬 수 있는 기능성 게임이기 때문에 유저층 확보가 용이하고 국내뿐만 아니라 국제적으로 학습게임으로서 자리매김하기에 좋다.Twelfth, it is a functional game that can satisfy both children's and young people's pursuit of entertainment and their parents' desire for profitability (learning). Good to do

열세 번째, 학습자의 눈높이와 기호에 맞게 단계별로, 레벨별로, 주제별로 단어를 체계적으로 학습할 수 있을 뿐만 아니라 단어 카드를 클릭하면 단어에 해당되는 발음, 단어의미, 영어 예문 등이 함께 제공되어 학습자가 원하기만 하면 영어의 전반적인 학습을 체계적이고 효율적으로 할 수가 있다.Thirteenth, you can systematically learn words by level, level, and topic according to the learner's eye level and preferences, and when you click on a word card, you will be provided with pronunciation, word meaning, and English example sentences. As long as you want, you can systematically and efficiently learn English in general.

열네 번째, OSMU(One Source Multi Use)방식에 근거를 두고 상품화하기가 좋은 아이템이다. 영어학습 도구로서 오프라인 상에서 카드 게임을 통해 학습할 수 있어 유저층 확보가 용이하고, 기존의 형상물을 활용하는 것이므로 유저가 거부감 없이 자연스럽게 이용할 수 있고, 컴퓨터는 물론 interspace 공간이 부족한 휴대폰이나 닌텐도 같은 기기에도 탑재하기가 좋은 교육용 컨텐츠이기 때문에 상품화 가치가 높다.Fourteenth, it is a good item to commercialize based on OSMU (One Source Multi Use) method. As an English learning tool, it can be learned through a card game offline, so it is easy to secure a user base and utilizes existing features, so that users can use it naturally without any objection. Commercialization value is high because it is good educational content.

열다섯 번째, 퍼즐형태로 제작되어 오프라인 상에서 사용되는 경우 학교나 학원에서 수업시간에 사용하면 학습 의욕이 낮은 학생들에게 특히 학습효과가 크다. 이들은 주의가 산만하고, 학업 성취도가 낮고, 교사나 학업이 우수한 학생들과 유대관계가 친밀하지 않기 때문에 카드 게임을 하게 되면 우수한 동료 학생들과 함께 게임을 하는 동안에 협력과 경쟁관계를 통해 자연스럽게 좋은 교우관계가 형성됨으로써 수업에 적극적으로 참여하게 된다. 이런 요인들이 학생들에게 학습에 대한 동기나 흥미를 유발시켜 적극적인 수업 참여와 주의력을 높여주고, 응집력을 강화시켜 좋은 학습 분위기를 만들게 되어 여러 가지 학습효과를 갖는다.Fifteenth, when used in the form of a puzzle offline when used in class at school or academy is especially effective for students with low learning motivation. Because they are distracted, have low academic achievement, and are not intimately connected with their teachers or high-quality students, playing card games naturally creates good friendships through cooperation and competition while playing with high-quality fellow students. By being formed, you are actively participating in the class. These factors induce students' motivation or interest in learning to increase active class participation and attention, and strengthen cohesion to create a good learning atmosphere.

열여섯 번째, EVA와 자석을 이용하여 카드모양의 퍼즐조각에 앞면에는 영어 내용을 기재한 것을 붙이고, 뒷면에는 국어 내용을 기재한 것을 붙여 제작하여 오프라인 상에서 사용되는 경우 저렴한 비용으로 다용도 목적으로 사용할 수가 있어 일반 가정이나 학교 및 학원에서 유익하게 활용할 수가 있어 제품 효용가치가 높다.Sixteenth, using EVA and magnet to attach the English-language contents to the front of the card-shaped puzzle pieces and attaching the Korean-language contents to the back, can be used for multipurpose purposes at low cost. As it can be used at home, school, and academy, it has high utility value.

열일곱 번째, 카드게임을 하는 동안에 다른 사람을 이기고 싶다는 경쟁심이 생겨서 유저가 게임에 몰입할 수 있는 하나의 중요한 동기부여가 되며, 또한 다른 게임보다도 이 게임은 특별한 재능이나 지식 없이도 자신의 노력만 있으면 얼마든지 상대방을 이길 수 있고, 게임에서 이겼을 때 성취감을 바로 느끼게 하여 그 게임에 몰입하게 하는 경향이 있고, 또한 많은 학생들이 영어 수업 시간에 느끼는 긴장감이나 거부감을 갖지 않게 하여 수업에 적극적으로 참여하게 함으로써 이해력이 좋아지고 말을 하고 싶은 충동을 일으켜 의사소통 능력은 물론 학습의욕을 크게 고취시킬 수 있다.Seventeenth, there is a competitive motivation to beat others during the card game, which is an important motivation for the user to immerse themselves in the game. They can beat the other person, have a tendency to feel immersed in the game when they win the game, and to participate actively in the class so that many students do not have the tension or rejection they feel in English. This urge to get better and speak up can greatly inspire communication and learning motivation.

열여덟 번째, 게임에 등장한 단어들에 대해 별도의 테스트를 제공하고, 그 결과를 제공받을 수 있으며 자신이 정확하게 알지 못하는 단어들에 대해서 복습할 수 있는 자료들을 제공받을 수 있다.Eighteenth, you can provide a separate test for words that appear in the game, get the results, and get resources to review words you don't know exactly.

상술한 바와 같이 본 발명은 이해력과 집중력이 떨어지는 미취학 아동이나 초등학교 저학년이 언어를 자연스럽게 습득하는데 탁월한 효과가 있다.As described above, the present invention has an excellent effect for the preschooler or lower grade elementary school students who have poor understanding and concentration to acquire the language naturally.

도 1은 본 발명에 따른 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드 조합하기(①)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 2는 본 발명에 따른 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드 조합하기(②)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 3은 본 발명에 따른 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드 조합하기(③)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 4는 본 발명에 따른 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드 조합하기(④)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 5는 본 발명에 따른 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드 조합하기(⑦)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 6은 본 발명에 따른 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드 조합하기(⑧)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 7은 본 발명에 따른 다수의 카드의 조합을 나타낸 일실시예의 도면.
도 8 내지 도 11은 본 발명에 따른 연속적으로 이어지는 알파벳의 이어가기 카드 조합하기(⑨)의 게임항목에 사용되는 카드를 나타낸 일실시예의 도면.
도 12는 본 발명에 따른 학습방법이 사용된 장치의 디스플레이 형태를 나타낸 일실시예의 평면도.
도 13은 본 발명에 따른 학습방법이 사용된 장치의 디스플레이 형태를 나타낸 또 다른 실시예의 평면도.
도 14는 본 발명에 따른 학습방법을 나타낸 계략도.
1 is a view showing an embodiment of the card used in the game item of the combination of uppercase and lowercase cards of the same alphabet (①) according to the present invention.
Figure 2 is a view showing an embodiment of the card used in the game item of the combination of uppercase letters, Korean pronunciation, lowercase cards (②) of the same alphabet according to the present invention.
Figure 3 is a view showing an embodiment of the card used in the game items of the capital letter, Korean pronunciation, lowercase letters, word card combination of the same alphabet according to the present invention (③).
Figure 4 is a view of one embodiment showing a card used in the game item of the capital letter, Korean pronunciation, lowercase letters, words, image card combination (④) of the same alphabet according to the present invention.
Figure 5 is a view of an embodiment of the card used in the game item of listening to the English alphabet pronunciation and combination of uppercase and lowercase cards of the alphabet according to the present invention (⑦).
Figure 6 is a view of an embodiment of the card used in the game item of the combination of the words, the image card (8) using the same alphabet to hear the English alphabet pronunciation according to the present invention.
7 is a diagram of one embodiment showing a combination of multiple cards in accordance with the present invention.
8 to 11 are diagrams showing one embodiment of a card used in a game item of combining a subsequent card of a series of alphabets according to the present invention (⑨).
12 is a plan view of an embodiment showing a display form of a device in which a learning method according to the present invention is used.
13 is a plan view of another embodiment showing a display form of a device in which a learning method according to the present invention is used;
14 is a schematic diagram showing a learning method according to the present invention.

본 발명의 여러 실시예들을 상세히 설명하기 전에, 다음의 상세한 설명에 기재되거나 도면에 도시된 구성요소들의 구성 및 배열들의 상세로 그 응용이 제한되는 것이 아니라는 것을 알 수 있을 것이다. 본 발명은 다른 실시예들로 구현되고 실시될 수 있고 다양한 방법으로 수행될 수 있다. 또, 장치 또는 요소 방향(예를 들어 "전(front)", "후(back)", "위(up)", "아래(down)", "상(top)", "하(bottom)", "좌(left)", "우(right)", "횡(lateral)")등과 같은 용어들에 관하여 본원에 사용된 표현 및 술어는 단지 본 발명의 설명을 단순화하기 위해 사용되고, 관련된 장치 또는 요소가 단순히 특정 방향을 가져야 함을 나타내거나 의미하지 않는다는 것을 알 수 있을 것이다. 또한, "제 1(first)", "제 2(second)", 및 "제 3(third)", "제 4(fourth)"와 같은 용어는 설명을 위해 본원 및 첨부 청구항들에 사용되고 상대적인 중요성 또는 취지를 나타내거나 의미하는 것으로 의도되지 않는다.
Before describing the various embodiments of the present invention in detail, it will be appreciated that the application is not limited to the details of construction and arrangement of components described in the following detailed description or illustrated in the drawings. The invention can be implemented and carried out in other embodiments and can be carried out in various ways. In addition, device or element orientation (e.g., "front", "back", "up", "down", "top", "bottom" The expressions and predicates used herein with respect to terms such as ",""left","right","lateral", etc. are used merely to simplify the description of the present invention, and related apparatus. Or it will be appreciated that the element does not simply indicate or mean that it should have a particular direction. Also, terms such as "first", "second", and "third", "fourth" are used in the present specification and appended claims for purposes of illustration and are of relative importance. Or it is not intended to represent or mean.

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위해 아래의 특징을 갖는다.The present invention has the following features to achieve the above object.

이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하도록 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be construed as being limited to the common or dictionary meanings, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.

따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiment of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.

이를 위한 본 발명의 일실시예를 살펴보면,Looking at one embodiment of the present invention for this purpose,

컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 다수의 카드를 가지고 카드게임을 하되, 상기 카드는 알파벳 대문자를 학습하기 위한 대문자 카드(10); 알파벳의 국문발음을 학습하기 위한 국문발음 카드(20); 알파벳 소문자를 학습하기 위한 소문자 카드(30); 소정의 알파벳을 포함하는 영문 또는 국문단어가 표기되는 단어 카드(40); 소정의 알파벳을 포함하는 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 카드(50); 알파벳 순서를 학습하기 위한 이어가기 카드(60); 로 이루어지며, 상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60) 각각에 표시되어 있는, 다수의 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)로 구성되는 게임 힌트(H)를 통해, 다수의 게임항목 중 하나에 맞춰 상호간 연관성 있는 카드나 퍼즐로 조합된 카드열을 찾아냄으로써, 게임플레이와 학습을 동시에 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.Playing a card game with a plurality of cards online using a computer, wherein the card includes: an uppercase card 10 for learning an uppercase alphabet; Korean pronunciation card 20 for learning the Korean pronunciation of the alphabet; A lowercase card 30 for learning lowercase alphabetic characters; A word card 40 in which English or Korean words including a predetermined alphabet are displayed; An image card 50 on which an image of an English word containing a predetermined alphabet is displayed; A follow-up card 60 for learning the alphabetical order; Consisting of a plurality of, which are displayed on each of the uppercase card 10, lowercase card 30, Korean pronunciation card 20, word card 40, image card 50, the following card 60, a plurality of Through the game hint (H) consisting of the information display unit 70, the shape combination unit 80, and the color recognition unit 90, the card sequence combined with the cards or puzzles that are related to each other in accordance with one of a plurality of game items By finding out, game play and learning can be performed simultaneously.

또한, 상기 다수의 게임항목은 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①); 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②); 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③); 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드(10, 20, 30, 40, 50) 조합하기(④); 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 카드(10) 선택하기(⑤); 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 소문자 카드(30) 선택하기(⑥); 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(⑦); 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧); 연속적으로 이어지는 알파벳의 이어가기 카드(60) 조합하기(⑨); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the plurality of game items are combined with the uppercase and lowercase cards (10, 30) of the same alphabet (①); Combining the uppercase, Korean, lowercase cards 10, 20, and 30 of the same alphabet (2); Combining the uppercase, Korean, lowercase, and word cards 10, 20, 30, and 40 of the same alphabet (③); Combining the uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase letters, words, and image cards 10, 20, 30, 40, and 50 of the same alphabet (④); Listen to the English alphabet and select the capital letter card 10 of the alphabet (⑤); Listen to the English alphabet and select the lower case card 30 of the alphabet (⑥); Listening to the English alphabet and combining the upper and lower case cards 10 and 30 of the alphabet (⑦); Listening to the English alphabet and combining words, image cards 40 and 50 with the same alphabet (8); Combining successive cards 60 of consecutive letters (⑨); Characterized in that consists of.

또한, 상기 각 게임항목에서는 다수의 카드 중, 유저가 선택한 게임항목에 해당되는 카드만이 횡방향으로 배치되며 다수열을 이루되, 배치된 카드들은 카드게임이 시작될때마다, 다수의 카드열 중 동일한 종방향 카드들이 순차적으로 변경되는 것을 특징으로 한다.In addition, in each of the game items, only a card corresponding to a game item selected by the user among the plurality of cards is arranged in a horizontal direction, and forms a plurality of rows. The same longitudinal cards are changed sequentially.

또한, 상기 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)의 정보 표시부(70)는 대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되고, 상기 대문자 카드(10)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 1표시부(11); 상기 제 1표시부(11)와 대응되는 대문자 또는 소문자 알파벳이 표시되되, 상기 소문자 카드(30)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 2표시부(12); 상기 제 1표시부(11)의 알파벳 국문발음이 표시되되, 상기 국문발음 카드(20)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 국문발음 표시부(13); 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 또는 국문의 단어가 표시되는 단어 표시부(14); 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 표시부(15); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the information display unit 70 of the uppercase card 10, the Korean pronunciation card 20, the lowercase card 30 is displayed with an uppercase or lowercase alphabet, the capital card 10 in the center of the card to the main A first display portion 11 to be displayed; A second uppercase letter 12 corresponding to the first uppercase letter or the lowercase alphabet corresponding to the first display part 11, the lowercase card 30 being displayed as a main at the center of the card; Alphabet Korean pronunciation of the first display unit 11 is displayed, in the Korean pronunciation card 20, the Korean pronunciation display unit 13 is displayed as the main at the center of the card; A word display unit 14 displaying English or Korean words in which the alphabet of the first display unit 11 is used as the first letter; An image display unit 15 displaying an image of an English word in which the alphabet of the first display unit 11 is used as the first character; Characterized in that consists of.

또한, 상기 단어 카드(40), 이미지 카드(50)의 정보 표시부(70)는 소정의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 단어가 발음기호와 함께 표시되되, 상기 단어 카드(40)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 3표시부(41); 상기 영문 단어의 첫 알파벳이 표시되는 알파벳 표시부(42); 상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 포함한 문장이 표시되는 예문 표시부(43); 상기 제 3표시부(41)의 영문단어가 이미지로 표시되는 이미지 표시부(44)로 표시되되, 상기 이미지 카드(50)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 이미지 표시부(44); 상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 국문으로 표시하는 발음 표시부(45); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the information display unit 70 of the word card 40, the image card 50 is displayed with the phonetic alphabet of the English word used as the first letter of a predetermined alphabet, the word card 40 in the center of the card A third display portion 41 displayed on the main; An alphabet display unit 42 displaying the first alphabet of the English word; An example sentence display unit 43 displaying a sentence including an English word of the third display unit 41; The English word of the third display unit 41 is displayed by the image display unit 44 is displayed as an image, the image card 50, the image display unit 44 is displayed as the main at the center of the card; A pronunciation display unit 45 for displaying the English word of the third display unit 41 in Korean; Characterized in that consists of.

또한, 상기 이어가기 카드(60)의 정보 표시부(70)는 대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되되, 상기 이어가기 카드(60) 중심에서 메인으로 표시되는 제 4표시부(61); 상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 전단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 전단 힌트 표시부(62); 상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 후단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 후단 힌트 표시부(63); 상기 제 4표시부(61)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어가 표시되는 단어 표시부(64); 상기 제 4표시부(61)의 알파벳 국문발음이 표시되는 국문발음 표시부(65); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the information display unit 70 of the following card 60, the uppercase or lowercase alphabet is displayed, the fourth display unit 61 is displayed as the main from the center of the following card (60); A front end hint display unit 62 displaying alphabets continuously connected to the alphabets described in the fourth display unit 61 and the front end; A rear hint display unit 63 in which an alphabet written in the fourth display unit 61 and an alphabet continuously connected to the rear end are displayed; A word display unit 64 displaying an English word using the alphabet of the fourth display unit 61 as the first character; A Korean phonetic display unit 65 in which the Korean alphabet of the fourth display unit 61 is displayed; Characterized in that consists of.

또한, 상기 제 1, 2표시부(11, 12)는 상기 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳을 첫 문자로 사용하는 그림이, 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳 형상 내부에 부가 이미지(16)로 더 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, the first and second display units 11 and 12 have a picture of using the alphabet of the first and second display units 11 and 12 as the first letter. Is further displayed as an additional image 16.

또한, 상기 형상 조합부(80)는 상호 동일한 알파벳이 표시되어 있는 카드가 상호간 퍼즐처럼 조합이 가능토록, 각 카드의 일측, 타측, 양측 중 하나에 내입부(81) 또는 돌출부(82)가 형성되는 것을 특징으로 한다.In addition, the shape combination unit 80 is such that the cards with the same alphabet are displayed can be combined as a puzzle between each other, the inner portion 81 or the protrusion 82 is formed on one of the one side, the other side, both sides of each card It is characterized by.

또한, 상기 색상 인식부(90)는 카드에 사용되는 다수의 알파벳 각각을 상이한 색상으로 표시하되, 각각의 카드에서 표시된 동일한 알파벳은 모두 같은 색상으로 표시하고, 각 카드에서 표시하고자 하는 알파벳의 색상에 맞춰, 카드의 바탕면(B) 또는 테두리(E)가 알파벳과 동일한 색상으로 표시되는 것을 특징으로 한다.In addition, the color recognition unit 90 displays each of the plurality of alphabets used in the card in a different color, all the same alphabet displayed on each card is displayed in the same color, the color of the alphabet to be displayed on each card In accordance with the present invention, the background B or the edge E of the card is displayed in the same color as the alphabet.

또한, 상기 카드게임을 하기 위한 컴퓨터의 화면상에는 게임항목의 현재 레벨이 표시되는 레벨 표시부(100); 상기 게임항목의 정답선택 제한시간 또는 카드의 내용이 변하는 시간주기를 조절할 수 있는 시간조절 버튼(101); 플레이어의 사이버 머니 획득점수를 나타내는 점수 표시부(102); 플레이어에 해당되는 캐릭터 아이콘이 표시되는 유저 표시부(103); 플레이하고 있는 게임항목의 레벨을 조절할 수 있는 단계조절 버튼부(104); 상기 게임항목 내에 표시되는 알파벳을 선택하거나 또는 표시되는 단어를 조절할 수 있도록 하는 표시조절 버튼(105); 유저가 선택한 카드항목에 해당되는 다수의 카드가 횡방향으로 배치되며 다수열을 이루어 표시되는 카드 배치부(106); 상기 게임항목에 부합되는 카드열을 선택하여 정답으로 표시할 수 있도록 하는 정답선택부(107); 정답확인버튼(108), 스톱버튼(109), 나가기 버튼(110)으로 이루어지는 실행부(111); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the level display unit 100 that displays the current level of the game item on the screen of the computer for playing the card game; A time adjustment button 101 for adjusting a time period in which the correct answer selection time limit of the game item or the contents of the card is changed; A score display unit 102 indicating the player's cyber money acquisition score; A user display unit 103 on which a character icon corresponding to the player is displayed; A step control button 104 for adjusting the level of the game item being played; A display control button 105 for selecting an alphabet displayed in the game item or adjusting a displayed word; A card arranging unit 106 in which a plurality of cards corresponding to the card item selected by the user are arranged in the horizontal direction and displayed in a plurality of columns; A correct answer selector 107 for selecting a card string corresponding to the game item and displaying the correct answer; Execution unit 111 consisting of a correct answer button 108, a stop button 109, the exit button 110; Characterized in that consists of.

또한, 상기 각각의 카드에 표시되는 다수의 표시부는 다수의 게임항목 내 각 레벨에 따라 차등을 두어, 증감과 삭제되어 표시가능한 것을 특징으로 한다.In addition, the plurality of display units displayed on each of the cards may be displayed in a manner of increasing and decreasing the number according to each level in the plurality of game items.

또한, 상기 카드게임은 컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 회원가입 후 로그인 하는 단계(S100); 로그인한 유저에게 소정의 사이버 머니가 제공되는 단계(S110); 자신의 영어 수준에 맞는 레벨을 선택하는 단계(S120); 동일한 레벨 내에 자신이 원하는 게임방으로 개인 또는 다수명이 참가하는 단계(S130); 게임 내 선이 되는 유저가 알파벳 및 영문단어를 배우기 위한 다수의 게임항목 중 하나를 선택하는 단계(S140); 참가한 유저들이 카드의 조합이 맞으면 스톱버튼(109)을 누르는 단계(S150); 게임 힌트(H)를 볼 수 있는 단계(S160); 카드의 조합이 게임항목의 승리조건에 일치하면 효과음이 울리는 단계(S170); 승자 및 패자에게 소정의 사이버 머니 또는 점수가 가감되는 단계(S180); 각 유저가 자신의 게임 랭킹을 확인하는 단계(S190); 게임의 진행 여부 및 게임항목 변경 여부를 확인하는 단계(S200); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, the card game is a step of logging in after signing up online using a computer (S100); Providing a predetermined cyber money to the logged-in user (S110); Selecting a level suitable for their English level (S120); Step (S130) in which an individual or a plurality of people participate in a game room of their choice within the same level; Selecting one of a plurality of game items for learning an alphabet and an English word by a user who is a line in the game (S140); Pressing the stop button 109 when the user joins the cards (S150); A step S160 in which the game hint H can be viewed; When the combination of the cards matches the winning condition of the game item, the sound effect sounds (S170); A predetermined cyber money or a score is added or subtracted to the winner and the loser (S180); Checking each user's own game ranking (S190); Checking whether the game is in progress and whether the game item is changed (S200); Characterized in that consists of.

또한, 상기 S150단계는 상기 게임방 내에 일정 수준의 인원이 차면, 상기 컴퓨터가 게임시작을 알리며 다수 장의 카드를 섞은 후, 유저들에게 게임레벨에 따라 차등을 두어 카드가 횡방향으로 다수열 배열되는 단계(S151); 상기 게임방을 만든 선이, 조합될 카드 개수를 선택하는 단계(S152); 상기 게임방을 만든 선이, 다수의 카드열 중 동일한 종방향의 카드들이 하나의 군을 이루며 순차적으로 변경되는 속도를 정하는 단계(S153); 각 유저는 배열된 카드들이 변경되면서 게임항목의 승리조건에 충족되는 카드로 일치된 경우에 스톱버튼(109)을 클릭하는 단계(S154); 로 이루어지는 것을 특징으로 한다.In addition, in the step S150, when a certain level of personnel is occupied in the game room, the computer notifies the start of the game, shuffles a plurality of cards, and then arranges a plurality of cards in the horizontal direction so that the users are differentiated according to the game level. (S151); Selecting the number of cards to be combined by the line which makes the game room (S152); Determining a speed at which the game room line is sequentially changed while the cards in the same longitudinal direction among the plurality of card rows form a group (S153); Each user clicking on the stop button 109 when the arranged cards are changed and matched with a card that satisfies the winning condition of the game item (S154); Characterized in that consists of.

또한, 상기 S154단계에서는 원활한 게임이 진행되게 하기 위해, 2초 내지 3초 이내의 시간을 초과하여 스톱버튼(109)을 클릭하는 경우, Time System(시간제)의 게임규칙을 적용하여, 해당 유저에게 반칙패를 적용시키는 것을 특징으로 한다.In addition, in step S154, when the stop button 109 is clicked for more than 2 seconds to 3 seconds, the game rule of the time system is applied to the user. It is characterized by applying a foul card.

또한, 상기 카드는 손으로 만질 수 있는 실물형태의 카드나 퍼즐로 제작되어, 온라인(On-Line) 상이 아닌 오프라인(Off-Line) 상에서도 온라인과 동일한 방식으로 게임을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the card is made of a real card or puzzle that can be touched by hand, it is characterized in that the game can be played in the same way as online on-line (Off-Line), not on-line (On-Line). .

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이하, 도 1 내지 도 14를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법을 상세히 설명하도록 한다.
Hereinafter, a G-learning learning method for learning a language by combining the characteristics of colors, figures, and pictures according to a preferred embodiment of the present invention with the advantages of a learning device will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 14.

기존에 만들어진 카드를 이용한 학습방법은 하나의 카드에 단어를 기재하고, 또 다른 카드에는 그 단어에 대한 그림을 기재하거나 또는 카드 앞면에는 단어를 기재하고 뒷면에 그 단어에 대한 그림을 기재하여 학습시키는 방법이었다. 이런 학습방식은 단순히 사람, 동물, 사물 상태를 나타내는 단어와 그 단어에 상응하는 그림을 카드의 표면에 인쇄하여 학습시키는 것이기 때문에 학습자로 하여금 쉽게 흥미를 잃어버리게 하여 좋은 학습효과를 얻게 하는데 적지 않은 한계가 있을 수밖에 없었다.In the existing learning method using a card, a word is written on one card, and a picture of the word is written on another card, or a word is written on the front of the card and a picture of the word is written on the back of the card. It was a way. This method of learning simply prints words on the surface of the cards and words that represent people, animals, and things, so that learners can easily lose interest and get good learning effects. There was no choice but to.

따라서 본 발명은 이러한 기존의 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로 아이들이 언어를 처음 습득하는데 있어 단순히 딱딱한 텍스트가 아닌 인지언어학에 기초를 두고 색상, 도형, 그림 등을 일관성 있게 사용하여 특수하게 창안된 카드 형태에 레벨별로 단계별로 학습내용에 차등을 두어 학습자가 언어에 대한 어떠한 배경 지식이 없어도 누구나 게임을 통해 점차적으로 자연스럽게 언어를 배울 수 있는 학습방법이다.
Therefore, the present invention was devised to solve the existing problems, and the card was specially created by using colors, shapes, pictures, etc. consistently based on cognitive linguistics, rather than simply text, when children first acquire the language. It is a learning method that allows a learner to learn a language gradually through a game even if the learner does not have any background knowledge by providing a differential step by step in form and level.

이를 위한 본 발명은 컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 다수의 카드를 가지고 카드게임을 하는 것으로, 도 14를 참조하여, 이러한 본 발명의 카드게임 진행순서를 일실시예로 설명하면,The present invention for this purpose is to play a card game with a plurality of cards online using a computer, with reference to Figure 14, described in this embodiment of the card game progression of the present invention,

1. 컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 회원가입 후 로그인 하는 단계(S100): 컴퓨터를 통해 온라인상으로 접속하여, 기존에 많은 사이트들이 사용하는 것처럼 각자 자신의 신상정보(이름, 주소, 주민번호 등)를 입력하여 회원가입을 하고 아이디와 비밀번호를 부여받아, 본 발명의 카드게임에 로그인을 한다.1. Log on after registering online using a computer (S100): Accessing online through a computer, each of their own personal information (name, address, social security number, etc.) as many sites use Enter your membership to receive the ID and password, and log in to the card game of the present invention.

2. 상기 단계(S100 단계) 후, 로그인한 유저에게 소정의 사이버 머니가 제공되는 단계(S110): 로그인을 한 참가자 전원에게는 소정의 사이버 머니가 제공된다.2. After the above step (S100), a predetermined cyber money is provided to the logged in user (S110): predetermined cyber money is provided to all the participants who logged in.

3. 상기 단계(S110 단계) 후, 자신의 영어 수준에 맞는 레벨을 선택하는 단계(S120): 프로그램 게임 내에서 자신의 영어 실력이 어느 정도 되는지를 평가받기 위해서 컴퓨터상에 프로그램되어 있는 다양한 영어 레벨 중 하나를 선택하여 평가받고 레벨을 선택하는 단계이다. 물론, 레벨을 평가할 수 있는 별도의 게임이 존재하거나 또는 소정의 레벨을 선택하여 플레이해본 후 유저 스스로 자신의 레벨을 가늠해 볼 수도 있음이다. (이때, 상기 컴퓨터 내의 영어 레벨은 초급, 중급, 고급 등으로 나누어질 수 있으며, 더불어 각각의 초급, 중급, 고급의 레벨마다 더욱 세세하게 초급 1, 2, 3…레벨 등으로 나누어질 수도 있으며, 상기 레벨을 나누는 기준을 단어수준, 문법수준, 또는 학력수준 등 다양한 형태를 고려하여 제작하는 사용자가 임의로 레벨을 지정할 수 있음은 당연한 것이다.)3. After the above step (S110), selecting a level suitable for one's English level (S120): various English levels programmed on the computer to be evaluated how much their English proficiency in the program game It is the step of selecting one of the levels to be evaluated. Of course, there is a separate game for evaluating a level, or the user may decide his own level after playing by selecting a predetermined level. (At this time, the English level in the computer may be divided into beginner, intermediate, advanced, etc., and may be further divided into beginners 1, 2, 3… levels for each level of beginner, intermediate, and advanced. It is natural that a user can designate a level arbitrarily in consideration of various forms such as word level, grammar level, or educational level.)

4. 상기 단계(S120 단계) 후, 동일한 레벨 내에 자신이 원하는 게임방으로 개인 또는 다수명이 참가하는 단계(S130): 각 유저들은 자신의 레벨을 선택하게 되면, 자신이 선택한 레벨 내에 존재하는 다양한 플레이 방 중 하나를 선택하여 참가하게 된다. (이때, 상기 플레이 방은 컴퓨터 자체에서 소정기준을 만들어 개수를 정해 미리 생성될 수도 있을 것이며, 레벨을 선택한 참가자가 별도로 플레이 방을 생성할 수도 있어야 할 것이다. 이때, 플레이 방을 생성한 사람은 해당 플레이 방의 선(先)이 되지만, 선을 다른 참가자에게 넘겨줄 수도 있을 것이며, 플레이 방내에 참가할 수 있는 인원수를 지정할 수도 있을 것이다. 상기 플레이 방에 참가자가 참가하게 되면, 본인 혼자 컴퓨터와 1 대 1(1:1)로 게임을 진행하는 방법과, 자신 외에 또 다른 참가자가 자신이 참가한 플레이 방에 참가하여 다수명이 동일한 플레이 방에서 게임을 하는 등 다양한 방법이 있을 수 있을 것이다. 상기와 같이, 플레이 방에 인원이 차거나, 또는 인원이 차지 않아도 소정의 인원만으로 일단 게임을 시작하게 되면, 상기 컴퓨터는 게임 시작을 알리며(문자, 또는 음성 등으로 다양하게 알릴 수 있을 것이다.) 카드게임이 시작될 수 있음이다.4. After the above step (S120), the individual or a plurality of people participate in the game room of their choice within the same level (S130): When each user selects his level, various play rooms existing within the level selected by the user Select one of the entries. At this time, the play room may be created in advance by creating a predetermined criterion on the computer itself, and the participant who selects the level should be able to create a play room separately. You may be the first player in the play room, but you may pass the line to another participant, or you may specify the number of people who can participate in the play room. There may be a variety of ways to play the game in (1: 1), and other participants besides themselves participate in the play room where they participate and play in the same play room. Once the room is occupied or the game is started with only a certain number of people, even if not occupied, the computer Im announcing the start (will vary inform the character, or speech, etc.) is a card game that can be started.

5. 상기 단계(S130 단계) 후, 게임 내 선이 되는 유저가 알파벳 및 영문단어를 배우기 위한 다수의 게임항목 중 하나를 선택하는 단계(S140): 선이 되는 참가자는 동일한 레벨의 다수 게임항목 중, 자신이 원하는 게임항목 하나를 선택하게 된다.5. After the above step (S130), the user who is a line in the game selects one of a plurality of game items for learning the alphabet and the English word (S140): The participant who is the line is one of a plurality of game items of the same level You choose one of the game items you want.

6. 상기 단계(S140 단계) 후, 참가한 유저들이 카드의 조합이 맞으면 스톱버튼(109)을 누르는 단계(S150): 본 발명에서 제시되는 다수의 카드들은 각각 게임항목에 해당되는 카드만이 사용되되, 사용되는 카드들은 횡방향으로 다수개가 배열되되, 이렇게 횡방향으로 배열된 카드군들이 다수열을 이루며 배열되도록 한다.6. After the above step (S140), if the participating users press the stop button 109 when the combination of cards is correct (S150): In the plurality of cards presented in the present invention, only the cards corresponding to the respective game items are used. In this case, a plurality of cards are arranged in the lateral direction, and the card groups arranged in the lateral direction are arranged in a plurality of rows.

이때, 다수열의 카드군들 각각 중, 동일한 종방향에 위치한 카드들(α)끼리는 게임이 시작될 때마다 카드가 동시에 바뀌게 된다. (슬롯머신과 같이 동일한 종방향에 위치된 다수열의 카드들(α)끼리 변환되며 바뀌는 것이다.) At this time, among the plurality of card groups, the cards α in the same longitudinal direction are changed at the same time whenever the game starts. (A number of cards (α) located in the same longitudinal direction, such as slot machines, are converted and changed.)

이후, 참가한 유저는 변환되는 다수의 카드 배열(횡방향) 중 사전에 지정한 게임항목의 승리조건에 맞게 카드가 횡방향으로 순차적으로 배열되면 스톱버튼(109)을 누르면 되는 것이다. (상기 게임항목의 승리조건이란 게임항목의 글귀와 일치하는데, 일실시예로, 게임항목이 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①)라면, 승리조건은 게임항목의 글귀와 마찬가지로 동일한 알파벳의 대문자 카드(10)와 소문자 카드(30)가 조합되었을 때가 승리할 수 있는 조건이 되는 것이다.)Subsequently, the participating user presses the stop button 109 when the cards are sequentially arranged in the transverse direction in accordance with the winning condition of the game item designated in advance among the plurality of cards arranged in the transverse direction. (The win condition of the game item corresponds to the entry of the game item. In one embodiment, if the game item is a combination of upper and lower case cards 10 and 30 of the same alphabet (①), the win condition is the entry of the game item. Likewise, when the uppercase card 10 and the lowercase card 30 of the same alphabet are combined, it is a win condition.)

즉, 이러한 상기 S150단계를 상세한 단계로 분할하여 다시 설명하면,That is, if the description again by dividing the above step S150 into detailed steps,

6-1. 상기 게임방 내에 일정 수준의 인원이 차면, 상기 컴퓨터가 게임시작을 알리며 다수 장의 카드를 섞은 후, 유저들에게 게임레벨에 따라 차등을 두어 카드가 횡방향으로 다수열 배열되는 단계(S151);6-1. When the predetermined number of people is occupied in the game room, the computer notifies the start of the game, shuffles a plurality of cards, and arranges a plurality of cards in the horizontal direction so that the users are differentiated according to the game level (S151);

6-2. 상기 게임방을 만든 선이, 조합될 카드 개수를 선택하는 단계(S152);6-2. Selecting the number of cards to be combined by the line which makes the game room (S152);

6-3. 상기 게임방을 만든 선이, 다수의 카드열 중 동일한 종방향의 카드들(α)이 하나의 군(郡, 묶음)을 이루며 순차적으로 변경되는 속도를 정하는 단계(S153);6-3. Determining a speed at which the game room line is sequentially changed while the same longitudinal cards (α) of a plurality of card sequences form a group (郡, bundle);

6-4. 각 유저는 배열된 카드들이 변경되면서 게임항목의 승리조건에 충족되는 카드로 일치된 경우에 스톱버튼(109)을 클릭하는 단계(S154);로 이루어지는 것이며,6-4. Each user clicks the stop button 109 when the arranged cards are changed and matched with a card that satisfies the winning condition of the game item (S154).

상기 S154단계에서는 게임의 원활한 진행을 위해, 다수의 카드가 변환되어 멈춘 후, 2초 내지 3초 이내의 시간을 초과하여 스톱버튼(109)을 클릭하는 경우, Time System(시간제)의 게임규칙을 적용하여, 해당 유저에게 반칙패를 적용시킬 수 있다.In the step S154, if a plurality of cards are converted and stopped for smooth progress of the game, when the stop button 109 is clicked for more than 2 seconds to 3 seconds, the game rules of the time system are set. In this way, you can apply the foul hand to the user.

7. 상기 단계(S150 단계) 후(더욱 자세히는 S154단계 이후), 게임 힌트(H)를 볼 수 있는 단계(S160): 컴퓨터의 화면에 나열되는 각각의 카드에는 카드의 중앙에 메인으로 표시되는 표시부만이 표시되어 있도록 함으로써, 카드의 중앙에 표시되는 메인 표시부(M) 외에 나머지 표시부들이 무작위로 하나씩 더 표시됨으로써, 상기 게임항목에 부합되는 카드의 조합에 대한 정보를 얻을 수 있게 하는 것이다.7. After the above step (S150) (more specifically after step S154), the game hint (H) can be seen (S160): each card listed on the screen of the computer is displayed as the main in the center of the card By displaying only the display unit, the remaining display units are randomly displayed one by one in addition to the main display unit M displayed at the center of the card, thereby obtaining information on a combination of cards matching the game item.

8. 상기 단계(S160 단계) 후 카드의 조합이 게임항목의 승리조건에 일치하면 효과음이 울리는 단계(S170): 카드의 조합이 게임항목(게임항목의 승리조건)에 일치하면 효과음이 울리는 단계로, 컴퓨터는 선이 정답이라 선택한 카드배열을 검사한 후, 나열된 다수 카드들이 게임항목에 일치되어 정답이 맞을 경우 효과음이 울리게 된다. (여기서 효과음이란, 일반적인 부저의 소리일 수도 있으며, 또는 '정답입니다.' 등의 음성이 사용될 수도 있을 것이다.) 물론, 정답이 아닐 경우 '오답'이라는 의미를 컴퓨터 화면상에 표시하거나 또는 음성으로 알려줘야만 할 것이다.8. After the above step (S160), if the combination of the card matches the game item win condition sounding step (S170): If the combination of cards match the game item (game item win condition) to the sound effect ringing step In addition, the computer checks the selected card array because the line is the correct answer, and if a number of the cards listed match the game item, the sound is sounded when the correct answer is correct. (In this case, the sound effect may be the sound of a general buzzer, or a voice such as 'correct' may be used.) Of course, if the answer is not correct, the word 'incorrect' may be displayed on the computer screen or spoken. You must tell.

9. 상기 단계(S170 단계) 후, 승자 및 패자에게 소정의 사이버 머니 또는 점수가 가감되는 단계(S180): 승자 및 패자에게 소정의 사이버 머니 또는 점수가 가감되는 단계로, 상기 컴퓨터는 승리를 선언한 참가자의 정답이 맞는 경우, 승자에게 소정의 점수 또는 사이버 머니(Cyber Money)를 가산시켜 주고, 패자에게는 소정의 점수 또는 사이버머니를 감산시킨다. (상기 사이버 머니 또는 점수는 합산되어 참가자들 각자의 레벨 등급이 항시 조정되도록 한다.)9. After the above step (S170), a predetermined cyber money or score is added to or subtracted from the winner and the loser (S180): the predetermined cyber money or score is added to the winner and the loser, and the computer declares a victory. If the correct answer is one participant, the winner adds a predetermined score or Cyber Money, and the loser subtracts a predetermined score or cyber money. (The cyber money or scores are summed to ensure that each participant's level grade is always adjusted.)

더불어, 본원 발명에서는 게임항목에 일치되는 카드배열을 찾아 정답을 맞췄을 경우뿐만 아니라, 소정시간 안에 정답을 맞추는 경우에도 상기와 같이 소정의 점수 또는 사이버머니를 가산시키고, 그렇지 못했을 경우 감산시킬 수도 있을 것이다. (물론, 상기 점수 및 사이버 머니의 증감 정도 또한 사전에 미리 지정할 수 있으며, 그 액수 또한 자유롭게 변경이 가능함은 당연할 것이며, 최종 점수 또는 사이버 머니의 획득량에 따라 유저(참가자)들의 레벨 등급이 수시로 조정되도록 할 수 있다.)In addition, in the present invention, in addition to not only correcting the correct answer by finding a card arrangement matching the game item, but also correcting within a predetermined time, the predetermined score or cyber money as described above may be added, and if not, it may be subtracted. will be. (Of course, the score and the degree of increase and decrease of the cyber money can also be specified in advance, and the amount can also be freely changed, and the level grade of users (participants) can be changed from time to time depending on the final score or the amount of cyber money. Can be adjusted.)

10. 상기 단계(S180 단계) 후, 각 유저가 자신의 게임 랭킹을 확인하는 단계(S190): 각 유저가 자신의 게임 랭킹을 확인하는 단계로, 자신이 전체 랭킹에서 어느 순위에 등록되어 있는지를 자신의 점수나 사이버머니를 통해 확인한다.10. After the above step (S180), each user checks his or her game ranking (S190): each user checks his or her game ranking, which rank is registered in the overall ranking. Check your score or cyber money.

11. 상기 단계(S190 단계) 후, 게임의 진행 여부 및 게임항목 변경 여부를 확인하는 단계(S200 단계)를 포함하여 이루어지도록 한다.11. After the above step (S190), including the step of checking the progress of the game and whether or not to change the game item (S200 step).

더불어, 본 발명은 전술된 것과 같이 동일한 방법을 사용하되, 게임에서 사용되는 카드를 손으로 만질 수 있는 실물형태의 카드나 퍼즐로 제작하여, 상기에서처럼 컴퓨터를 통한 온라인 외에, 2명 이상의 사람이 오프라인상에서 모여서 게임을 즐길 수도 있을 것이다.In addition, the present invention uses the same method as described above, but by making a card or puzzle in the form of a physical form that can touch the card used in the game by hand, in addition to the online via a computer as described above, two or more people offline You can even gather and play games.

상기에서 설명한 S100부터 S200 단계의 게임방법은 오프라인상에서도 동일하게 적용하되, 회원가입과 로그인 단계인 S100 단계가 생략되고, S110단계에서 주어지는 사이버머니는 코인 또는 지폐를 별도로 제작하여 참가자 각자에게 분배될 수 있도록 하며, 스톱 버튼을 클릭하는 S150 단계에서는 문장을 완성한 참가자가 스스로 "스톱"을 외치면 될 것이다. 더불어, 게임의 결과 후에 적용되는 등급(레벨)의 경우에는 참가자들이 스스로 등급별로 해당되는 소정 한도의 점수를 게임 전에 미리 지정하고, 각 등급에 해당되는 푯말 또는 카드 등 등급을 표시하는 별도의 소정제작물을 제작하여 등급이 변동될 때마다 참가자 스스로 교체해가며 사용하면 될 것이다.
The game method of steps S100 to S200 described above is applied in the same way even offline, but step S100, which is a member registration and login step, is omitted, and the cyber money given in step S110 can be distributed to each participant by separately producing coins or bills. In step S150, when the user clicks the stop button, the participant who completes the sentence may call out "Stop" by herself. In addition, in the case of grades (levels) applied after the result of the game, participants separately designate a predetermined limit score corresponding to each grade in advance before the game, and a separate predetermined work that displays a grade such as a signpost or a card corresponding to each grade Each time the class changes, you can replace it and use it yourself.

즉, 본 발명은 어학 학습능력을 향상시키는데 반드시 필요한 여러 가지 학습내용들을 맹목적인 반복학습이나 문자 텍스트를 사용하여 딱딱하고 지루한 학습방법이 아니라, 영상 이미지(그림)를 제시하고, 그것에 대해 슬롯머신이 하나씩 돌아가면서 여러 카드를 배열하면, (다수의 카드들 중 각각의 게임항목에 해당되는 카드만이 횡방향을 향해 다수장 배열되되, 이렇게 횡방향으로 배열되는 카드열이 다수개가 배치되도록 하는 것이며, 이때, 카드가 다른 알파벳 또는 단어 또는 그림을 바뀌기 위해 변환될 때에는, 다수장으로 이루어지는 각각의 카드열 중, 동일한 종방향에 위치된 카드들(α)이 동시에 슬롯머신처럼 동시에 변환되는 것으로, 일실시예로, 3장으로 이루어진 카드가 횡방향으로 배열되고 이렇게 3장으로 이루어지는 카드배열이 2열을 이루며 배열되게 되면, 동일한 종방향에 위치되는 카드들(α)의 배열 또한 3개의 배열이 존재하기에, 카드가 변환될 때에는 첫째열의 첫번째 위치된 카드와 두번째열의 첫번째 위치된 카드가 하나의 군을 이루며 함께 변환되고, 첫째열의 횡방향 두번째 위치된 카드와 두번째열의 횡방향 두번째 위치된 카드가 하나의 군을 이루며 함께 변환되는 방식이 되어, 슬롯머신과 같은 작동을 하게 되는 것이다.) 배열된 다수의 카드열 중, 사전지정된 게임항목에 맞게 나열된 카드열을 가장 빨리 선택하는 게이머가 승자가 되는 것이다.That is, the present invention is not a hard and tedious learning method using blind repetitive learning or text text, which is necessary for improving the language learning ability, but instead of presenting a video image (picture) and a slot machine for each one. By arranging several cards in turn, only the cards corresponding to each game item among the plurality of cards are arranged in a horizontal direction, and a plurality of horizontally arranged card rows are arranged. When cards are converted to change different alphabets, words, or pictures, the cards α located in the same longitudinal direction of each of the plurality of card sequences are simultaneously converted like slot machines. Thus, three cards are arranged laterally, and three cards are arranged in two rows. When the cards are arranged, there are also three arrays of cards α arranged in the same longitudinal direction, so when a card is converted, the first card in the first row and the first card in the second row are divided into one group. The second row of cards in the first row and the second row of cards in the second row are converted together in a group, acting like a slot machine.) The winner is the player who selects the card row listed according to a predetermined game item the fastest among the card rows.

카드가 위치되는 슬롯 모양의 빈칸(3~10칸)의 개수, 빈칸별 선택 보기 개수, 알파벳 또는 단어 또는 그림이 바뀌는 속도(카드가 바뀌는 속도), 문장을 이루고 있는 문장 성분 개수 등은 유저(게이머)의 레벨과 게임방의 방주의 선택에 따라 조정이 가능하며, 컴퓨터 화면에 나열되며 제시되는 카드배열에 대해, 게임항목에 일치되게 배열되는 카드열이 나타났을 경우에, 즉 혼자 게임을 하는 경우에는 제한된 시간 안에 또는 게임방에서 여러 게이머들이 참가하여 대전을 하는 경우에는 가장 먼저, 게임항목에 맞는 카드배열을 맞추는 승자에게 가장 높은 점수를 가산해 주는 경우이다. 가령 횡방향 카드의 나열 개수가 3개로 제시된 경우에는 빈칸 3개(카드 3장)가 게임항목에 맞게 올바르게 배치된 경우에 스톱버튼(109)을 누르면 되고, 횡방향 카드의 나열 개수가 5개로 제시된 경우에는 빈칸 5개(카드 3장)가 게임항목에 맞게 올바르게 배치된 경우에 스톱버튼(109)을 눌려서 맞으면 점수가 올라가고, 맞추지 못하면 점수가 삭감되며, 점수에 따라 캐릭터(character)를 선택하여 자기만의 아지트에 보관하고, 필요한 경우에는 도중에 다른 게이머와 교환이 가능하도록 하면 되는 것이다.
The number of slot-shaped spaces (3 to 10 spaces) where cards are located, the number of view choices for each space, the speed at which the alphabet or word or picture changes (the speed at which the cards change), and the number of sentence components that make up the sentence are displayed by the user (gamer). ) Can be adjusted according to the level of the game room and the ark of the game room, and for the card arrays listed and presented on the computer screen, when a card sequence is displayed that matches the game item, that is, when playing alone The first time a game is played by a limited number of gamers in a limited time period or in a game room, the highest score is added to the winner who matches the card arrangement for the game item. For example, if the number of side cards is presented as three, press the stop button 109 when three blanks (three cards) are correctly arranged for the game item, and the number of side cards listed as five If 5 spaces (3 cards) are correctly placed for the game item, press the stop button 109 to get a higher score. If not, the score is lowered. You can keep it in your own hangout and exchange it with other gamers on the way if necessary.

이하에서는 본 발명의 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법에 사용되는 다수의 카드들을 자세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a plurality of cards used in the G-learning learning method for learning a language by combining the characteristics of colors, figures, and pictures of the present invention and the advantages of the learning device will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 다수의 카드는Many cards used in the present invention

1. 알파벳 대문자를 학습하기 위한 대문자 카드(10),1.capital card 10 for learning the alphabet capital letters,

2. 알파벳의 국문발음을 학습하기 위한 국문발음 카드(20),2. Korean pronunciation card 20 for learning the Korean pronunciation of the alphabet,

3. 알파벳 소문자를 학습하기 위한 소문자 카드(30),3. lowercase card (30), for learning the lowercase alphabetic characters;

4. 소정의 알파벳을 포함하는 영문 또는 국문단어가 표기되는 단어 카드(40),4. The word card 40 in which English or Korean words including a predetermined alphabet are written,

5. 소정의 알파벳을 포함하는 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 카드(50),5. An image card 50 in which an image of an English word containing a predetermined alphabet is displayed;

6. 알파벳 순서를 학습하기 위한 이어가기 카드(60)로 이루어진다.6. It consists of a connecting card 60 for learning the alphabetical order.

물론, 상기 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60) 각각은 다수의 장으로 이루어져 있어야 함이며, 카드게임의 게임항목에 맞춰 상기 1 내지 6의 카드 중 게임항목에 맞는 카드가 선택되어 컴퓨터의 화면에 배치되는 것이다. 예를 들어, "동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①)"라는 게임항목이라면, 당연히 상기 다수의 카드 중, '대문자 카드(10)'와 '소문자 카드(30)'만이 조합되어 컴퓨터 화면에 다양하게 조합되어 나열되는 것이고, 이러한 대문자 카드(10)는 알파벳 대문자 A부터 Z사이에서 선택되고, 소문자 카드(30)는 알파벳 소문자 a부터 z사이에서 선택되어 컴퓨터의 자체 프로그램에 의해 다양하게 조합되어 나열되는 것임은 당연하다.Of course, the uppercase card 10, Korean phonetic card 20, lowercase card 30, the word card 40, the image card 50, the following card 60 each of which must be made of a plurality of chapters In accordance with the game item of the card game, a card suitable for the game item among the cards of 1 to 6 is selected and placed on the screen of the computer. For example, a game item "combining uppercase and lowercase cards 10 and 30 of the same alphabet (1)", of course, of the plurality of cards, 'upper case card 10' and 'lower case card 30' Only the combinations are listed in various combinations on the computer screen, such an uppercase card 10 is selected from the uppercase letters A to Z of the alphabet, the lowercase card 30 is selected from the lowercase letters a to z of the alphabet of the computer's own program Of course, they are listed in various combinations by.

이와 같은 상기 카드들(상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60)) 각각에는 다수의 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)가 표시되어, 이러한 힌트들을 통해, 다수의 게임항목 중 하나에 맞춰 상호간 연관성 있는 카드로 조합된 카드열을 찾아내는 카드게임이 가능토록 하는 것이다.
Each of the cards (the upper case card 10, the lower case card 30, the Korean phonetic card 20, the word card 40, the image card 50, the following card 60) each of a plurality of information The display unit 70, the shape combination unit 80, and the color recognition unit 90 are displayed, and through these hints, it is possible to find a card game combined with each other by matching cards in accordance with one of a plurality of game items. To do so.

우선, 상기 카드들 중,First of all, among the cards,

상기 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)의 정보 표시부(70)는 도 2에 상세히 도시되어 있으며, 이를 자세히 살펴보면,The information display unit 70 of the upper case card 10, the Korean pronunciation card 20, the lower case card 30 is shown in detail in FIG.

대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되고, 상기 대문자 카드(10)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 1표시부(11), 상기 제 1표시부(11)와 대응되는 대문자 또는 소문자 알파벳이 표시되되, 상기 소문자 카드(30)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 2표시부(12), 상기 제 1표시부(11)의 알파벳 국문발음이 표시되되, 상기 국문발음 카드(20)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 국문발음 표시부(13), 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 또는 국문의 단어가 표시되는 단어 표시부(14), 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 표시부(15); 로 이루어진다. 또한, 사용자의 실시예에 따라서는 상기 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳을 첫 문자로 사용하는 그림이, 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳 형상 내부에 부가 이미지(16)로 더 표시될 수 있음인데, 실시예로 제 1표시부(11)의 알파벳이 'A'인 경우, A로 시작하는 사과(Apple) 이미지가 제 1표시부(11) 중앙에 메인으로 형성되어 있는 제 1표시부(11) 알파벳 형상 내에 다수개 그려져 삽입될 수 있다는 것이다. 이러한 구성은 제 2표시부(12)에도 동일하게 적용되는 부분이다. (설명의 편의를 위하여, 이하에서는 각 카드에서 카드의 중앙에 위치되는 표시부를 메인 표시부(M)라 명명한다. 즉, 대문자 카드(10)에서는 제 1표시부(11)가 메인 표시부(M)가 되는 것이고, 소문자 카드(30)에서는 제 2표시부(12)가 메인 표시부(M)가 되는 것이다.)An uppercase or lowercase alphabet is displayed, and in the uppercase card 10, a first display unit 11 which is displayed as a main at the center of the card and an uppercase or lowercase alphabet corresponding to the first display unit 11 are displayed. In the lower case card 30, the alphabet Korean pronunciation of the second display unit 12 and the first display unit 11, which are displayed at the center of the card, is displayed. In the Korean pronunciation card 20, the main phone is at the center of the card. The Korean pronunciation display 13 to be displayed, the word display unit 14 in which the English or Korean words are displayed using the alphabet of the first display unit 11 as the first letter, and the alphabet of the first display unit 11 is the first letter. An image display unit 15 displaying an image of an English word used as a; . In addition, according to an embodiment of the user, a picture using the alphabet of the first and second display units 11 and 12 as the first character may be an additional image 16 inside the alphabet of the first and second display units 11 and 12. In the embodiment, when the alphabet of the first display unit 11 is 'A', an apple image starting with A is mainly formed in the center of the first display unit 11. A plurality of first display portion 11 can be drawn and inserted into the alphabet shape. This configuration is a part that is similarly applied to the second display unit 12. (For convenience of explanation, hereinafter, the display portion located at the center of the card in each card will be referred to as the main display portion M. That is, in the capital letter card 10, the first display portion 11 is the main display portion M.). In the lower case card 30, the second display portion 12 becomes the main display portion M.)

즉, 상기 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30) 각각에는 제 1표시부(11), 제 2표시부(12), 국문발음 표시부(13), 단어 표시부(14), 이미지 표시부(15)가 동일하게 적용되어 형성되어 있되, 대문자 카드(10)의 경우에는 제 1표시부(11)가 카드의 정중앙에 메인으로 위치되어 사용되고 나머지 표시부들(제 2표시부(12), 국문발음 표시부(13), 단어 표시부(14), 이미지 표시부(15))은 제 1표시부(11)의 주변에 표시되도록 한다. (본 발명에서는 제 1표시부(11)를 제외한 나머지 표시부들을 제 1표시부(11)가 표시되어 있는 카드 전면의 각 모서리에 각각 배치하였지만, 이러한 나머지 표시부들의 위치는 사용자의 실시예에 따라 상호간 위치가 바뀌거나, 카드의 모서리가 아닌 다른 부위에 표시될 수도 있음이다.)That is, each of the uppercase card 10, the Korean pronunciation card 20, the lowercase card 30, each of the first display unit 11, the second display unit 12, the Korean pronunciation display unit 13, the word display unit 14, The image display unit 15 is applied in the same manner, but in the case of a capital letter card 10, the first display unit 11 is located at the center of the card and used as the main display unit (second display unit 12, Korean). The pronunciation display unit 13, the word display unit 14, and the image display unit 15 may be displayed around the first display unit 11. (In the present invention, the remaining display portions except for the first display portion 11 are disposed at each corner of the front surface of the card on which the first display portion 11 is displayed, but the positions of the remaining display portions are mutually different according to the embodiment of the user. It may change, or it may be displayed on a part other than the edge of the card.)

더불어, 상기 소문자 카드(30)의 경우에는 제 2표시부(12)가 카드의 정중앙에 메인으로 위치되어 사용되고 나머지 표시부들(제 1표시부(11), 국문발음 표시부(13), 단어 표시부(14), 이미지 표시부(15))은 제 2표시부(12)의 주변에 표시되도록 하고, 상기 국문발음 카드(20)의 경우에는 국문발음 표시부(13)가 카드의 정중앙에 메인으로 위치되어 사용되고 나머지 표시부들(제 1표시부(11), 제 2표시부(12), 단어 표시부(14), 이미지 표시부(15))는 국문발음 표시부(13)의 주변에 표시되도록 한다.
In addition, in the case of the lowercase card 30, the second display unit 12 is located at the center of the card and used as the main display unit (the first display unit 11, the Korean phonetic display unit 13, and the word display unit 14). The image display unit 15 may be displayed around the second display unit 12. In the case of the Korean phonetic card 20, the Korean phonetic phone display unit 13 is positioned at the center of the card and used as the main display. (The first display portion 11, the second display portion 12, the word display portion 14, and the image display portion 15 are to be displayed around the Korean pronunciation display portion 13).

또한, 상기 단어 카드(40), 이미지 카드(50)의 정보 표시부(70)는 도 4에 상세히 도시되어 있으며, 이를 자세히 살펴보면,In addition, the information display unit 70 of the word card 40 and the image card 50 is shown in detail in FIG. 4.

소정의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 단어가 발음기호와 함께 표시되되, 상기 단어 카드(40)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 3표시부(41), 상기 영문 단어의 첫 알파벳이 표시되는 알파벳 표시부(42), 상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 포함한 문장이 표시되는 예문 표시부(43), 상기 제 3표시부(41)의 영문단어가 이미지로 표시되는 이미지 표시부(44)로 표시되되, 상기 이미지 카드(50)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 이미지 표시부(44), 상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 국문으로 표시하는 발음 표시부(45)로 이루어진다.The English word in which a predetermined alphabet is used as the first letter is displayed together with a phonetic symbol. In the word card 40, the third display part 41 is displayed at the center of the card as the main letter, and the first letter of the English word is displayed. An example sentence display unit 43 displaying an alphabetical display 42, a sentence including an English word of the third display unit 41, and an image display unit 44 displaying an English word of the third display unit 41 as an image. However, the image card 50 includes an image display unit 44 which is mainly displayed at the center of the card, and a pronunciation display unit 45 that displays English words of the third display unit 41 in Korean.

즉, 상기 단어 카드(40)와 이미지 카드(50) 각각에는 제 3표시부(41), 알파벳 표시부(42), 예문 표시부(43), 이미지 표시부(44), 발음 표시부(45)가 표시되되, 상기 단어 카드(40)의 경우에는 제 3표시부(41)가 카드의 정중앙에 메인으로 표시되고, 제 3표시부(41)를 제외한 나머지 표시부들(알파벳 표시부(42), 예문 표시부(43), 이미지 표시부(44), 발음 표시부(45))는 제 3표시부(41)의 주변(제 3표시부(41)가 표시된 카드 전면의 각 모서리 부분)에 표시된다. 물론, 이러한 나머지 표시부들의 위치는 사용자의 실시예에 따라 상호간 위치가 바뀌거나, 카드의 모서리가 아닌 다른 부위에 표시될 수도 있음이다.
That is, a third display unit 41, an alphabet display unit 42, an example sentence display unit 43, an image display unit 44, and a pronunciation display unit 45 are displayed on each of the word card 40 and the image card 50. In the case of the word card 40, the third display unit 41 is displayed at the center of the card as the main, and the remaining display units (alphabet display unit 42, example sentence display unit 43, image) except for the third display unit 41 are displayed. The display section 44 and the pronunciation display section 45 are displayed on the periphery of the third display section 41 (each corner portion of the front surface of the card on which the third display section 41 is displayed). Of course, the positions of the remaining display units may be displayed on different portions other than the edges of the cards, depending on the user's embodiment.

또한, 상기 이어가기 카드(60)의 정보 표시부(70)는 도 8 내지 도 11에 상세히 도시되어 있으며, 이를 자세히 살펴보면,In addition, the information display unit 70 of the following card 60 is shown in detail in Figures 8 to 11, Looking at this in detail,

대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되되, 상기 이어가기 카드(60) 중심에서 메인으로 표시되는 제 4표시부(61), 상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 전단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 전단 힌트 표시부(62), 상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 후단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 후단 힌트 표시부(63), 상기 제 4표시부(61)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어가 표시되는 단어 표시부(64), 상기 제 4표시부(61)의 알파벳 국문발음이 표시되는 국문발음 표시부(65)로 이루어진다.An uppercase or lowercase alphabet is displayed, and the fourth display unit 61 displayed as the main at the center of the following card 60 is displayed, and the alphabets continuously connected to the alphabet described in the fourth display unit 61 and the front end are displayed. The front hint display unit 62, the alphabet shown in the fourth display unit 61 and the rear end hint display unit 63 in which an alphabet connected to the rear end are displayed are used, and the alphabet of the fourth display unit 61 is used as the first character. It consists of a word display unit 64 in which an English word is displayed, and a Korean phonetic display unit 65 in which alphabetic Korean pronunciations of the fourth display unit 61 are displayed.

즉, 상기 이어가기 카드(60)에는 제 4표시부(61)가 카드의 정중앙에 위치되어 메인으로 표시되고, 이러한 상기 제 4표시부(61)를 제외한 나머지 표시부(전단 힌트 표시부(62), 후단 힌트 표시부(63), 단어 표시부(64), 국문발음 표시부(65))는 제 4표시부(61)의 주변에 표시된다. 물론, 상기 나머지 표시부들의 위치는 제 4표시부(61)가 표시된 카드 전면 모서리에 하나씩 기재되도록 하되 그 위치는 고정되지 않고 사용자의 실시예에 따라 나머지 표시부들의 위치가 상호간 바뀌어 표시될 수 있지만, 상기 이어가기 카드(60)에서는 제 4표시부(61)에 표시된 알파벳과 전단 또는 후단 또는 전, 후단에 연속적으로 이어짐이 가능한(ex: 상기 제 4표시부(61)에 알파벳 'b'가 기재되어 있다면, 알파벳 'b'의 전단에 이어지는 알파벳은 'a'이므로, 알파벳 'a'가 전단 힌트 표시부(62)에 표시되어야하고, 알파벳 'b'의 후단에 이어지는 알파벳은 'c'이므로, 알파벳 'c'가 후단 힌트 표시부(63)에 표시되어야한다. 이에, 이러한 상황을 알파벳간의 연속관계를 인식할 수 있도록, 전단 힌트 표시부(62)는 제 4표시부(61)가 표시된 카드 좌측 상단에 표시하고, 후단 힌트 표시부(63)는 제 4표시부(61)가 표시된 우측 상단에 표시하는 것이 올바른 예가 될 것이다.
That is, in the following card 60, the fourth display unit 61 is located at the center of the card and is displayed as the main, and the remaining display units (front hint display unit 62 and rear hints) except for the fourth display unit 61 are displayed. The display unit 63, the word display unit 64, and the Korean phonetic display unit 65 are displayed around the fourth display unit 61. Of course, the positions of the remaining display units are to be described one by one on the front edge of the card on which the fourth display unit 61 is displayed, but the positions thereof are not fixed and the positions of the remaining display units may be displayed interchangeably according to an embodiment of the user. In the go card 60, if the alphabet 'b' is written on the fourth display portion 61, the alphabet is displayed on the fourth display portion 61 and can be continuously connected to the front end or the rear end or the front and rear ends. Since the alphabet following the front of 'b' is 'a', the alphabet 'a' should be displayed on the front hint display unit 62, and the alphabet following the rear of the alphabet 'b' is 'c', so that the alphabet 'c' The rear hint display section 63 should be displayed on the rear end hint display section 63. Thus, the front hint display section 62 displays on the upper left of the card on which the fourth display section 61 is displayed so as to recognize the continuous relationship between the alphabets. For example, the hint display unit 63 may be displayed on the upper right side where the fourth display unit 61 is displayed.

더불어, 본 발명의 다수 카드(상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60)) 각각에 형성되어 있는 상기 형상 조합부(80)를 살펴보면, 상기 형상 조합부(80)는 상호 동일한 알파벳이 표시되어 있는 카드가 상호간 퍼즐처럼 조합이 가능토록, 각 카드의 일측, 타측, 양측 중 하나에 내입부(81) 또는 돌출부(82)가 형성되는 것이다.In addition, a plurality of cards of the present invention (the upper case card 10, the lower case card 30, the Korean pronunciation card 20, the word card 40, the image card 50, the following card 60) are formed on each Looking at the shape combination unit 80, the shape combination unit 80 is integrated into one of the one side, the other side, both sides of the card so that the cards with the same alphabet are displayed as mutual puzzles can be combined. The 81 or the protrusion 82 is formed.

이는 도 2에 상세히 도시되어 있는데, 상기 도 2에 도시되어 있는 바와 같이, 도 2의 대문자 카드(10)의 우측과 소문자 카드(30)의 좌측에는 카드 내부로 파여지는 내입부(81)라는 형상 조합부(80)가 각각 형성되어 있고, 국문발음 카드(20)의 양측에는 카드 외부로 돌출되는 돌출부(82)라는 형상 조합부(80)가 형성되어 있게 되는데, 상기 도 2는 다수의 후술 될 다수의 게임항목 중 "동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②)"에 해당되는 것으로, 도 2에 도시된 3장의 카드 형상만을 봤을 시, 국문발음 카드(20)의 좌측에는 대문자 카드(10)가 퍼즐처럼 결합되고 국문발음 카드(20)의 우측에는 소문자 카드(30)가 퍼즐처럼 결합됨을 알 수 있게 되므로, 상기 도 2에 도시된 3장의 카드가 횡방향으로 나열되어 조합되는 경우 상기 게임항목("동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②)")의 승리조건을 완성하여 정답이 되는 것임을 알 수 있게 되는 것이다.
This is shown in detail in FIG. 2, as shown in FIG. 2, on the right side of the upper case card 10 of FIG. 2 and the left side of the lower case card 30. Combination unit 80 is formed, respectively, on both sides of the Korean sound card 20 is formed a combination unit 80, which is a protrusion 82 projecting to the outside of the card, which will be described later in Figure 2 Among the plurality of game items, "corresponds to the combination of uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase cards (10, 20, 30) of the same alphabet (②)", when viewing only three card shapes shown in FIG. On the left side of the 20, the upper case card 10 is combined like a puzzle, and on the right side of the Korean phonetic card 20, it can be seen that the lower case card 30 is combined like a puzzle, so that the three cards shown in FIG. Game items ("dong" It will be able to see that the capitalization of the alphabet, Korean pronunciation, card case (10, 20, 30) combined to (②) that is the correct answer to complete the victory conditions ").

본 발명의 다수 카드(상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60)) 각각에 형성되어 있는 색상 인식부(90)를 살펴보면, 상기 색상 인식부(90)는 카드에 사용되는 다수의 알파벳 각각을 상이한 색상으로 표시하되, 각각의 카드에서 표시된 동일한 알파벳은 모두 같은 색상으로 표시하고, 각 카드에서 표시하고자 하는 알파벳의 색상에 맞춰, 카드의 바탕면(B) 또는 테두리(E)가 알파벳과 동일한 색상으로 표시되는 것이다.A plurality of cards of the present invention (the upper case card 10, the lower case card 30, the Korean pronunciation card 20, the word card 40, the image card 50, the following card 60 is formed on each) Looking at the color recognition unit 90, the color recognition unit 90 displays each of the plurality of alphabets used in the card in a different color, all the same alphabet displayed on each card is displayed in the same color, in each card According to the color of the alphabet to be displayed, the background (B) or the border (E) of the card is displayed in the same color as the alphabet.

이는 도 2에 상세히 도시되어 있는데, 전술된 정보 표시부(70)와 형상 조합부(80)와 같이 카드 상호간의 연관성을 색상으로 나타내어 유저가 손쉽게 카드간의 연관관계를 알수 있도록 하는 것이다.This is illustrated in detail with reference to FIG. 2, as shown in the above-described information display unit 70 and the shape combination unit 80 to indicate the correlation between the cards in color so that the user can easily know the relationship between the cards.

즉, 컴퓨터의 프로그램 내에서는 알파벳 A(a)부터 Z(z)까지를 모두 상이한 색상으로 표시하되, 그 일실시예로 알파벳 A(a)가 붉은색으로 지정되어 있다 가정한다면, 도 2에서 도시된 바와 같이, 대문자 카드(10)의 제 1표시부(11)에 표시된 'A'라는 알파벳 형상이 붉은색으로 표시되거나 또는 'A' 또는 'a'가 정중앙에 메인으로 위치되어 있는 카드(대문자 카드(10), 소문자 카드(30))의 바탕면(B)은 붉은색으로 표시하고, 정중앙에 'A' 또는 'a'의 영문발음인 '에이'라고 기재된 국문발음 카드(20)의 경우에는 카드의 테두리(E)를 붉은색으로 표시함으로써, 상기 도 2의 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30) 모두가 알파벳 'A' 또는 'a'와 관련이 있는 카드임을 알 수 있게 되는 것이다. 또한, 전술된 바와 같이, 알파벳 'A' 또는 'a'는 붉은색으로 지정이 되었기에, 상기 도 2에 도시된 대문자 카드(10)의 제 2표시부(12)의 'a'가 붉은색으로 표시될 수도 있으며, 단어 표시부(14)에 표시된 Apple 에 포함된 첫알파벳(S) 'A'가 붉은색으로 표시될 수 있음이다.
That is, in the program of the computer, all of the letters A (a) to Z (z) are displayed in different colors, but in one embodiment, it is assumed that the letter A (a) is designated in red. As described above, the card in which the alphabet letter 'A' displayed on the first display portion 11 of the uppercase card 10 is displayed in red or 'A' or 'a' is mainly located at the center of the card (uppercase letter card). (10), the lower surface card (B) of the lower case card (30) is displayed in red, and in the case of the Korean phonetic card (20) described as 'A' which is the English pronunciation of 'A' or 'a' in the center By displaying the border (E) of the card in red, a card in which all of the uppercase card 10, the Korean pronunciation card 20, and the lowercase card 30 of FIG. 2 are associated with the alphabet 'A' or 'a'. You will know that. In addition, as described above, since the letter 'A' or 'a' is designated in red, 'a' of the second display unit 12 of the capital letter card 10 shown in FIG. 2 is displayed in red. Or, the first alphabet (S) 'A' included in Apple displayed on the word display unit 14 may be displayed in red.

이하에서는 전술된 다수의 카드에 사용되는 다수의 카드(대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60))를 사용하여 카드게임을 진행하되, 이러한 상기 카드들을 통해 플레이 할 수 있는 게임항목을 상세히 설명하도록 한다.Hereinafter, a plurality of cards (capital letter card 10, Korean phonetic card 20, lower case card 30, word card 40, image card 50, following card 60 used for the plurality of cards described above) Play the card game using)), but the game items that can be played through these cards will be described in detail.

본 발명에 따른 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법에서는 하기와 같은 게임항목 중 하나를 선택하여 게임 플레이를 진행할 수 있는데, 이러한 게임항목을 살펴보면,In the G-learning learning method for learning a language by combining the characteristics of colors, figures, and pictures according to the present invention and the advantages of a learning device, game play may be selected by selecting one of the following game items. ,

1. 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①),1. Combining uppercase and lowercase cards (10, 30) of the same alphabet (①),

2. 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②),2. Combining uppercase, Korean, lowercase cards (10, 20, 30) of the same alphabet (②),

3. 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③),3. Combining uppercase letters, Korean pronunciation, lowercase letters, and word cards (10, 20, 30, 40) of the same alphabet (③),

4. 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드(10, 20, 30, 40, 50) 조합하기(④),4. Combining uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase letters, words, and image cards (10, 20, 30, 40, 50) of the same alphabet (④),

5. 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 카드(10) 선택하기(⑤),5. Listen to the pronunciation of the English alphabet and select the capital letter card (10) of the alphabet (⑤),

6. 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 소문자 카드(30) 선택하기(⑥),6. Listen to the English alphabet and select the lowercase letter (30) of the alphabet (⑥),

7. 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(⑦),7. Listen to the English alphabet and combine the upper and lower case cards (10, 30) of the alphabet (⑦),

8. 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧)8. Listen to the English alphabet and combine words and image cards (40, 50) with the same alphabet (⑧)

9. 연속적으로 이어지는 알파벳의 이어가기 카드(60) 조합하기(⑨)로 이루어진다.
9. It consists of combining the following cards 60 of consecutive letters (⑨).

상기에서 본 발명에서 사용되는 다수의 카드를 설명하면서 전술했던 바와 같이, 각 게임항목에는 그 게임항목에 해당되는 카드가 컴퓨터 화면에서 나열되어 유저가 나열된 카드의 조합배열 중, 제시된 게임항목에 부합되어 정답이 되는 카드배열을 찾아내는 것이다. (도면을 비롯하여 설명의 편의를 위하여 다수의 알파벳 중 'A' 또는 이와 대응되는 소문자인 'a'라는 알파벳을 기준으로 설명하겠다.)As described above in the description of the plurality of cards used in the present invention, each game item has a card corresponding to the game item listed on the computer screen to match the presented game item among the combination arrangement of cards listed by the user. Find the correct card array. (For convenience of description, including drawings, I will explain based on the alphabet 'A' or 'a' which is the lowercase letter corresponding to it.)

다시 말해, 게임항목이 상기 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①)인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이, 다수의 카드 A부터 Z까지 중 어느 하나의 알파벳을 표시하고 있는 대문자 카드(10)와 a부터 z까지 중 어느 하나의 알파벳을 표시하고 있는 소문자 카드(30)가 사용되되, 컴퓨터 화면에 조합되는 카드는 다양하게 조합이 되어 나타내게 되는 것이다. 즉, A가 표시되어 있는 대문자 카드(10)와, a가 표시되어 있는 소문자 카드(30)가 횡방향으로 연속 배열되어 있다면, 이러한 대문자 카드(10)와 소문자 카드(30)의 배열이 정답이 될 수 있는데, 물론 A가 표시되어 있는 대문자 카드(10)에, a가 아닌 b부터 z까지의 소문자 카드(30) 중 어느 하나가 조합되어 있거나, a가 표시되어 있는 소문자 카드(30)에, A가 아닌 B부터 Z까지의 대문자 카드(10) 중 어느 하나가 조합되어 있는 오답에 해당되는 카드배열이 섞여 있을 수 있는 것이다.In other words, when the game item is a combination of the uppercase and lowercase cards 10 and 30 of the same alphabet (1), as shown in FIG. 1, any one of a plurality of cards A to Z is displayed. There is an uppercase card 10 and a lowercase card 30 displaying any one of the letters a to z, but the cards combined on the computer screen are represented in various combinations. That is, if the uppercase card 10 with A and the lowercase card 30 with a are arranged consecutively in the horizontal direction, the arrangement of the uppercase card 10 and the lowercase card 30 is the correct answer. Of course, to the uppercase card 10, which is marked with A, any one of the lowercase cards 30 from b to z instead of a is combined, or to the lowercase card 30, which is marked with a, A card array corresponding to an incorrect answer in which any one of the uppercase cards 10 to B instead of A is combined may be mixed.

또한, 게임항목이 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②)인 경우, 도 2에 도시된 바와 같이, 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 다양하게 조합배열되어 컴퓨터 화면상에 나타나는 것으로, 도 2와 같이, 동일한 알파벳을 표시하고 있는 A, 에이, a가 순차적으로 표시되는 카드의 조합이 정답이 되는 것이다. 물론, 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30) 각각에 B, 비, b라는 표시되어 조합배열되어 있다면, 이 경우에도 정답에 해당되는 것이다.In addition, when the game item is the combination of the uppercase letters, Korean pronunciation, lowercase cards (10, 20, 30) of the same alphabet (②), as shown in Figure 2, uppercase card 10, Korean pronunciation card 20 The lower case cards 30 are arranged in various combinations and appear on a computer screen. As shown in FIG. 2, a combination of cards in which A, A, and A sequentially displaying the same alphabet is displayed is a correct answer. Of course, if the upper case card 10, the Korean pronunciation card 20, the lower case card 30, B, B, b are arranged in combination, respectively, this is the case.

이는 도 12에서도 상세히 도시하고 있는데, 상기 도 12에는 횡방향으로 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 배열되되, 이러한 배열이 4개의 열을 이루어 컴퓨터 화면에 배치되어 있는 것을 도시하고 있다. 상기 도 12에서는 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②)의 게임항목에 해당되는 것이기에, 다양한 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 조합되어 다수열을 이루도록 배치되어 있는데, 즉, 첫째 열에서는 A, 에이, b를 메인으로 기재하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 배열되어 있고, 두 번째 열에는 A, 에이, a를 메인으로 기재하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 배열되어 있고, 세 번째 열에는 A, 비, a를 메인으로 기재하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 배열되어 있고, 네 번째 열에는 B, 에이, b를 메인으로 기재하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)가 배열되어 있다.This is illustrated in detail in FIG. 12, wherein in FIG. 12, an upper case card 10, a Korean pronunciation card 20, and a lower case card 30 are arranged in a horizontal direction, and the arrangement is arranged on a computer screen in four rows. It shows what is done. In FIG. 12, since it corresponds to a game item of combining the uppercase letters, Korean pronunciation, and lowercase cards 10, 20, and 30 of the same alphabet (②), various uppercase cards 10, Korean pronunciation cards 20, and lowercase cards (30) are arranged to form a plurality of columns, that is, the first column is arranged in the uppercase card 10, Korean pronunciation card 20, the lowercase card 30, the A, A, b as the main In the second column, there is an uppercase card 10, Korean phonetic card 20, and a lowercase card 30, in which A, A, and A are described as main, and A, B, a in the third column. The upper case card 10, the Korean pronunciation card 20, and the lower case card 30, which are described as main, are arranged, and in the fourth column, the capital letter card 10 which describes B, A, and b as the main, The Korean pronunciation card 20 and the lowercase card 30 are arranged.

이 경우, 두 번째 열에 해당되는 A, 에이, a라 각각 기재하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)열이 정답임을 알 수 있고 사용자는 정답인 두 번째 열에 정답을 체크하면서 게임의 승리를 할 수 있는 것으로, 유저가 알파벳을 모른다 할지라도, 전술된 바와 같이 카드 각각에 기재되어 있는 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)를 통해 이를 알 수 있을 것이다. 도 12의 도시에서는 대문자 카드(10)에 제 1표시부(11)만 표시되고, 국문발음 카드(20)에는 국문발음 표시부(13)만 표시되고, 소문자 카드(30)에는 제 2표시부(12)만이 표시되어, 각각의 카드에는 메인 표시부(M)만을 볼수 있도록 한 것으로, 상기 메인 표시부(M)을 제외한 나머지 표시부들은 사용자의 선택에 의해 컴퓨터에 카드가 조합되는 첫 화면에서부터 모두 보여질 수 있거나, 단계적으로 나머지 표시부들이 하나씩 선택적으로 추가되며 보여질 수 있으며, 또는 첫화면에서는 도 12처럼 보여지지 않다가, 힌트를 보고자 하는 경우에는 나머지 표시부들을 카드에 동시에 모두 표시되도록 하거나 또는 각 카드의 나머지 표시부들을 무작위로 하나씩 보여지도록 할 수도 있는 것이다. 다시 말해, 각 카드에 표시되는 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)가 게임 힌트(H)가 되는 것으로, 상기 각각의 카드에 표시되는 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90) 각각의 다수 표시부들을 다수의 게임항목 내 각 레벨에 따라 차등을 두어, 증감과 삭제하여 사용하는 것이다. 또한, 도 12에서 보는 바와 같이, 다수의 카드열 중, 동일한 종방향으로 배치된 4장의 대문자 카드(10), 4장의 국문발음 카드(20), 4장의 소문자 카드(30)들은 각각 하나의 군을 이루며, 카드가 다른 알파벳을 표기하기 위해 변경될 시, 슬롯머신처럼 종방향으로 이루는 4장의 대문자 카드(10)가 모두 변경되거나, 4장의 국문발음 카드(20)가 모두 변경되거나, 4장의 소문자 카드(30)들이 모두 변경됨으로써, 컴퓨터 화면에 새로운 카드의 배열을 보여줄 수 있도록 한다.In this case, it can be seen that the upper case cards 10, Korean pronunciation card 20, and the lower case card 30, which are described as A, A, and A, respectively, correspond to the second column, and the user has the correct answer in the second column. The game can be won while checking the correct answer. Even if the user does not know the alphabet, as described above, the information display unit 70, the shape combination unit 80, and the color recognition unit 90 described on each card as described above. You will find this out. In FIG. 12, only the first display unit 11 is displayed on the uppercase card 10, only the Korean phonetic display unit 13 is displayed on the Korean phonetic card 20, and the second display unit 12 is displayed on the lowercase card 30. Only the main display unit M is displayed on each card so that only the main display unit M can be viewed. The remaining display units other than the main display unit M can be displayed from the first screen where the card is combined in the computer by the user's selection. Step by step, the remaining displays can be selectively added and shown one by one, or not shown in Figure 12 on the first screen, but if you want to see a hint, all the remaining displays are displayed on the card at the same time or the remaining displays on each card It can be shown randomly one by one. In other words, the information display unit 70, the shape combination unit 80, and the color recognition unit 90 displayed on each card become the game hints H, and the information display unit 70 displayed on each card, The plurality of display units of each of the shape combination unit 80 and the color recognition unit 90 are used in a manner of increasing and decreasing the number of display units according to each level in the plurality of game items. In addition, as shown in FIG. 12, four uppercase cards 10, four Korean phonetic cards 20, and four lowercase cards 30 arranged in the same longitudinal direction among a plurality of card rows are each grouped. When the card is changed to indicate a different alphabet, all four uppercase cards (10) in the longitudinal direction like the slot machine is changed, four Korean pronunciation cards (20) are all changed, or four lowercase letters All of the cards 30 are changed, allowing the display of a new card arrangement on the computer screen.

또한, 게임항목이 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③)인 경우, 도 3에 도시된 바와 같이, 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 각각에 A, 에이, a, Apple이라 기재되어 있는 카드의 조합이 정답이 되는 것으로, 동일한 알파벳을 의미하는 A, 에이, a가 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)에 각각 기재되어 있고, 이러한 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)에서 동일하게 기재하고 있는 알파벳 A로 시작되는 Apple이 단어 카드(40)에 기재되어 있기 때문이다.In addition, when the game item is the combination of uppercase letters, Korean pronunciation, lowercase letters, word cards (10, 20, 30, 40) of the same alphabet (③), as shown in Figure 3, capital letters, Korean pronunciation, lowercase letters, words The combination of the cards described as A, A, a, and Apple on each of the cards 10, 20, 30, and 40 is a correct answer, where A, A, and a represent the same alphabet. The word "Apple" beginning with the letter A, which is written on the pronunciation card 20 and the lowercase card 30, is the same on the uppercase card 10, the Korean pronunciation card 20 and the lowercase card 30. This is because the card 40 is described.

또한, 게임항목이 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드(10, 20, 30, 40, 50) 조합하기(④)인 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 각각에 A, 에이, a, Apple가 기재되어 있고, 이미지 카드(50)에는 사과를 나타내는 그림이 기재되어 있다면 이러한 도 4가 횡방향으로 배열되는 카드조합이 게임항목 ④에 승리조건으로 해당되는 정답이 되는 것이다.In addition, if the game item is the combination of the uppercase letters, Korean pronunciation, lowercase letters, words, image cards (10, 20, 30, 40, 50) of the same alphabet (④), as shown in Figure 4, capital letters, Korean pronunciation , A, A, Apple are described on each of the lowercase letters, the word cards 10, 20, 30, and 40, and the image card 50 has an image representing an apple. The card combination is the correct answer for the winning condition in the game item ④.

또한, 게임항목 중 ⑤ ~ ⑧은 컴퓨터에서 소정 알파벳을 음성으로 들려주고, 컴퓨터에서 들려준 음성에 해당되는 알파벳에 해당되는 게임항목의 카드를 찾아내는 것이다. 즉, 컴퓨터에서 '에이'라는 알파벳 음성이 들린다면, 게임항목이 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 카드(10) 선택하기(⑤)인 경우, 도 5의 (A)에 도시된 'A'라 기재된 대문자 카드(10)를 선택하면 되는 것이고, 게임항목이 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 소문자 카드(30) 선택하기(⑥)인 경우에는, 도 5의 (B)에 도시된 'a'라 기재된 소문자 카드(30)를 선택하면 정답이 되는 것이다.In addition, ⑤ ~ ⑧ of the game items is to find a card of the game item corresponding to the alphabet corresponding to the sound spoken by the computer to the predetermined alphabet from the computer. That is, if the computer hears an alphabetic voice of 'A', and if the game item listens to the English alphabet pronunciation and selects the capital letter card 10 of the alphabet (⑤), the letter 'A' shown in FIG. If the game item is to listen to the English alphabet pronunciation and select the lower-case card 30 of the alphabet (6), described as 'a' shown in (B) of FIG. Selecting the lowercase card 30 is the correct answer.

또한, 게임항목이 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(⑦)인 경우에는, 상기 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①)라는 게임항목과 같은 동일한 카드를 선택하면 되는 것으로, 컴퓨터에서 소정 알파벳이 음성으로 주어진다는 것이 다를 뿐이다. 즉, 예를 들어 컴퓨터에서 '에이'라는 음성이 들려지면, 도 1과 같이 A가 메인 표시부(M)로 기재된 대문자 카드(10)와, a가 메인 표시부(M)로 기재된 소문자 카드(30)가 횡방향으로 조합된 카드열을 선택하면 되는 것이다.In addition, when the game item hears the English alphabet pronunciation and combines the uppercase and lowercase cards 10 and 30 of the alphabet (⑦), the game is called the combination of the uppercase and lowercase cards 10 and 30 of the same alphabet (①). It is only necessary to select the same card as the item, except that a predetermined alphabet is given as a voice in the computer. That is, for example, when a voice of 'A' is heard from a computer, as shown in FIG. 1, an uppercase card 10 in which A is the main display unit M and a lowercase card 30 in which a is the main display unit M are shown. This is done by selecting a card sequence in which the crosswise directions are combined.

또한, 게임항목이 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧)인 경우, 동일한 알파벳을 첫단어로 사용하고 있는 영단어가 기재된 단어카드 및 이러한 상기 단어카드의 영문단어를 그림, 사진 등과 같은 이미지로 나타내고 있는 이미지 카드(50)가 조합되어 있는 카드열을 선택하면 되는 것이고, 도 6에 도시된 단어카드와 이미지카드는 컴퓨터에서 '에이'라는 음성이 나왔을 경우 선택하면 되는 카드를 도시한 것이다.In addition, when the game item hears the English alphabet pronunciation and combines the words using the same alphabet, the image cards 40 and 50 (8), a word card containing English words using the same alphabet as the first word and such words The card sequence in which the image card 50 representing the English words of the card as an image such as a picture or a picture is selected. The word card and the image card shown in FIG. When it comes out, it shows the card you can choose.

이렇듯, 다수의 카드들(대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60))들 중 상호간 공통되는 알파벳을 표시하거나 포함하고 있는 카드의 조합을 찾아내는 것으로, 도 7에서는 'A'라는 공통된 알파벳에 관련된 카드들을 횡방향으로 조합하고 있는 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60)의 조합을 일실시예로 도시하고 있다.As such, among a plurality of cards (capital letter card 10, Korean phonetic card 20, lowercase card 30, word card 40, image card 50, the following card 60) are mutually common In order to find a combination of cards that display or include an alphabet, in FIG. 7, a capital letter card 10, a Korean pronunciation card 20, and a small letter card 30 are arranged to transversely combine cards related to a common alphabet of 'A'. ), A combination of the word card 40, the image card 50, and the following card 60 is shown in one embodiment.

또한, 게임항목이 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧)인 경우, A부터 Z까지 순으로 이루어진 알파벳의 순서를 익히기 위한 것으로, 예를 들어, 알파벳 'A'의 전단에 위치되는 알파벳은 'Z'이고 후단에 위치되는 알파벳은 'B'라는 것을 알 수 있도록 하는 것이다. 이러한 알파벳 순서에 대한 힌트는 전술된 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90) 등을 통해 손쉽게 알 수가 있는데, 이 중, 이미지 카드(50)의 정보 표시부(70)에 해당되는 전단 힌트 표시부(62)와 후단 힌트 표시부(63)에 표시된 소정의 알파벳과, 이러한 전단 힌트 표시부(62)와 후단 힌트 표시부(63)가 표시되어 있는 카드상 위치를 통해서 알파벳 순서를 더욱 확실히 알 수 있게 된다.In addition, when the game item hears the English alphabet pronunciation and combines the words using the same alphabet and image cards 40 and 50 (⑧), it is to learn the order of the alphabet consisting of A to Z, for example. In this case, the letter located at the front of the alphabet 'A' is 'Z' and the letter located at the rear is 'B'. The hint about the alphabetical order can be easily known through the above-described information display unit 70, the shape combination unit 80, the color recognition unit 90, etc. Among these, the information display unit 70 of the image card 50 The alphabetical order is further defined through the predetermined alphabet displayed on the front hint display section 62 and the rear hint display section 63, and the position on the card on which the front hint display section 62 and the rear hint display section 63 are displayed. You will know for sure.

이러한 예시는 도 8 내지 도 11에 도시되어 있으며, 이렇게 연속적으로 이어지는 알파벳의 개수를 게임을 하고 있는 다수의 유저들 중 선(先)이 되는 유저가 사전에 2개 또는 3개 등이라 사전지정함으로써, 연속적으로 이어져야만 하는 이미지 카드(50) 수를 변경할 수 있음이다. 더불어 도 13에서 이를 더욱 자세히 도시하고 있는 것으로, 세번째 열에 배열된 단어 카드(40) 및 이미지 카드(50)가 정답임을 알 수가 있으며, 컴퓨터에는 '에이'라는 알파벳 음성이 주어져, '에이'라는 발음의 동일한 알파벳으로 시작되는 단어를 가진 apple의 그림이 그려진 사과 이미지의 이미지 카드(50)와, '에이'라는 알파벳을 첫 알파벳(S)으로 시작되는 'apple'이란 단어를 기재하고 있는 단어 카드(40)의 조합이 정답임을 알 수 있게 된다. 또한, 첫번째 열의 이미지 카드(50)의 경우, 메인 표시부(M)에 포도 그림이 있어야 하며, 두번째 내지 네번째 열의 이미지 카드(50)의 경우에는 사과 그림이 메인 표시부(M)로 있어야 함은 카드의 정보 표시부(70)를 통해 알 수 있는 것으로, 도 13에서는 단어 카드(40)와 이미지 카드(50) 내에, 메인 표시부(M)를 포함하여 2개의 정보 표시부(70)가 더 표시되어 있음을 알 수 있다.
This example is shown in Figs. 8 to 11, by pre-designating the number of consecutive alphabets such as two or three in advance as a user among the plurality of users playing the game. It is possible to change the number of image cards 50 that must be continued in succession. In addition, as shown in more detail in FIG. 13, it can be seen that the word card 40 and the image card 50 arranged in the third column are correct answers, and an alphabetic voice of 'A' is given to the computer, so that 'A' is pronounced. An image card (50) of an apple image with a picture of an apple with words beginning with the same alphabet of, and a word card containing the word 'apple' with the letter 'A' starting with the first letter (S) ( It can be seen that the combination of 40) is the correct answer. In addition, in the case of the image card 50 in the first row, grape pictures should be present in the main display unit M, and in the case of the image cards 50 in the second to fourth columns, the apple picture should be the main display unit M. As can be seen from the information display unit 70, in FIG. 13, two information display units 70 including the main display unit M are further displayed in the word card 40 and the image card 50. Can be.

이하에서는 도 12 및 도 13에 도시된 바와 같이, 전술된 카드 게임방법, 카드의 종류, 게임항목 등이 적용되어, 본 발명에 따른 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법에서 컴퓨터 화면에 보여지는 구성들을 상세히 설명하도록 한다.12 and 13, the above-described card game method, the type of card, game items, etc. are applied to the language by combining the characteristics of colors, figures, pictures according to the present invention and the advantages of the learning device. G-learning learning method to learn how to explain the configuration shown on the computer screen in detail.

본 발명의 학습방법을 통한 카드게임에서 컴퓨터 화면상에 표시되는 것은,In the card game through the learning method of the present invention is displayed on the computer screen,

1. 게임항목의 현재 레벨이 표시되는 레벨 표시부(100): 유저가 선택한 현재 카드게임의 레벨이 표시되는 것으로서, 본 발명에서는 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①), 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②), 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③), 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드(10, 20, 30, 40, 50) 조합하기(④), 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 카드(10) 선택하기(⑤), 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 소문자 카드(30) 선택하기(⑥), 영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(⑦), 영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧),연속적으로 이어지는 알파벳의 이어가기 카드(60) 조합하기(⑨)의 총 9가지의 게임항목이 있지만, 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②)이란 게임항목은 동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①)이란 게임항목보다 높은 레벨에 해당되는 것이되, 동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③)보다는 낮은 레벨에 해당되는 것이다. 더불어, 이러한 각각의 게임항목은 각 게임항목에 사용되는 카드 내에 표시되는 표시부의 개수 또는 게임항목에 부합되는 카드를 조합시 조합해야 하는 카드의 개수, 카드게임의 정답을 선택할때까지의 시간 등 다양한 조건을 조절함으로써 각 게임항목이 다양한 레벨로 이루어질 수도 있음이다.1. Level display unit 100 to display the current level of the game item: the level of the current card game selected by the user is displayed, in the present invention, combining the upper and lower case cards 10 and 30 of the same alphabet (①), Combining uppercase, Korean, lowercase cards (10, 20, 30) of the same alphabet (2), Combining uppercase, Korean, lowercase, word cards (10, 20, 30, 40) of the same alphabet (3), Combining uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase letters, words, and image cards (10, 20, 30, 40, 50) of the same alphabet (④), listening to the English alphabet and selecting the uppercase card (10) of the alphabet (⑤), English Listen to the pronunciation of the alphabet and select the lower case card (30) of the alphabet (⑥), listen to the English alphabet and combine the upper and lower case cards of the alphabet (10, 30) (⑦) , Combining image cards (40, 50) (⑧), successively There are a total of nine game items of combining the following cards 60 of the alphabet (⑨), but the combination of the uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase cards (10, 20, 30) of the same alphabet (②) Combining upper and lower case cards (10, 30) of the same alphabet (①) means higher level than the game item, capital letters, Korean pronunciation, lowercase letters, word cards of the same alphabet (10, 20, 30, 40) It is a lower level than combining (③). In addition, each of these game items may vary in number, such as the number of display units displayed in the cards used for each game item, the number of cards to be combined when combining cards corresponding to the game items, and the time until the correct answer of the card game is selected. By adjusting the conditions, each game item may be made at various levels.

2. 상기 게임항목의 정답선택 제한시간 또는 카드의 내용이 변하는 시간주기를 조절할 수 있는 시간조절 버튼(101): 상기 시간조절 버튼(101)은 카드게임이 시작하기 전, 선이 되는 유저 또는 카드게임 방 내에 사전에 시간이 지정되어 있을 수 있지만, 다수의 유저가 참가하여 카드게임을 하는 경우 카드게임이 시작되기 전 상기 버튼을 통해 선이 되는 유저 또는 게임방을 생성한 유저가 변경할 수 있으며, 더불어, 컴퓨터와 1 : 1로 카드게임을 진행하는 경우, 게임 내 유저가 변경을 할 수 있도록 하는 것이다.2. Time control button 101 that can adjust the correct time selection time limit of the game item or the time period that the contents of the card changes: The time adjustment button 101 is a user or card to be a line, before the card game starts Although the time may be specified in advance in the game room, when a large number of users participate and play a card game, the user who created the game room or the user who created the game room through the button before the card game starts may change. If you are playing a 1: 1 card game with a computer, you can make changes in the game.

3. 플레이어의 사이버 머니 획득점수를 나타내는 점수 표시부(102): 다수의 게임항목 중 하나를 선택하면서 다수번의 카드게임을 진행하면서 플레이어(유저)가 획득하거나 차감된 사이버 머니의 획득점수를 알 수 있도록 한다.3. Score display unit 102 showing the player's cyber money acquisition score: so that the player (user) knows the acquisition score of the cyber money acquired or deducted while playing a number of card games while selecting one of a plurality of game items do.

4. 플레이어에 해당되는 캐릭터 아이콘이 표시되는 유저 표시부(103): 상기 캐릭터마다 상이한 캐릭터 아이콘을 부여함으로써, 유저들을 구별할 수 있도록 한다.4. User display unit 103 in which a character icon corresponding to the player is displayed: By assigning a different character icon for each character, it is possible to distinguish users.

5. 플레이하고 있는 게임항목의 레벨을 조절할 수 있는 단계조절 버튼부(104): 본 발명의 카드게임을 진행하면서, 점차 알파벳 또는 영문단어를 학습하게 된 유저는 상기 단계조절 버튼부(104)를 통해 자신의 실력에 맞는 게임항목 및 게임항목 내 레벨을 선택할 수 있도록 한다.5. Step adjustment button unit 104 that can adjust the level of the game item being played: A user who is gradually learning the alphabet or the English word while proceeding the card game of the present invention, the step adjustment button unit 104 This allows you to choose the game items and levels within the game items that suit your skills.

6. 상기 게임항목 내에 표시되는 알파벳을 선택하거나 또는 표시되는 단어를 조절할 수 있도록 하는 표시조절 버튼(105): 상기 표시조절 버튼(105)은 카드게임의 난이도를 유저 스스로가 선택할 수 있도록 하는 것이다.6. Display control button 105 to select the alphabet displayed in the game item or to adjust the displayed word: The display control button 105 allows the user to select the difficulty of the card game.

7. 유저가 선택한 카드항목에 해당되는 다수의 카드가 횡방향으로 배치되며 다수열을 이루어 표시되는 카드 배치부(106): 카드게임을 시작하면, 전술된 다수의 카드항목 중 선택된 카드항목에 사용되는 카드들이 컴퓨터 화면에 다수열로 배열되는 것이다.ㄴㄴ7. A card arrangement unit 106 in which a plurality of cards corresponding to a card item selected by the user are arranged in a horizontal direction and displayed in a plurality of columns: When a card game is started, the card placement unit is used for the selected card item among the aforementioned card items. Cards are arranged in multiple rows on the computer screen.

8. 상기 게임항목에 부합되는 카드열을 선택하여 정답으로 표시할 수 있도록 하는 정답선택부(107): 게임이 시작 후, 화면에 배치된 다수의 카드열 중, 사전지정된 게임항목과 일치되는 형태로 배열된 카드열을 정답으로 선택할 수 있도록 체크하는 것이다.8. The correct answer selector 107 for selecting a card sequence corresponding to the game item and displaying the correct answer: after the game starts, a form that matches a predetermined game item among a plurality of card strings arranged on the screen. Check to select the correct card sequence arranged by.

9. 정답확인버튼(108), 스톱버튼(109), 나가기 버튼(110)으로 이루어지는 실행부(111)로 이루어진다.
9. It is composed of the execution unit 111 consisting of a check button 108, a stop button 109, the exit button 110.

더불어, 이러한, 본 발명의 학습방법은 컴퓨터, 전자사전, 외국어학습기, PMP, 휴대폰 중 하나에 적용되어 사용됨으로써, 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습장치로도 이용이 가능하다.
In addition, the learning method of the present invention is applied to one of a computer, an electronic dictionary, a foreign language learner, a PMP, a mobile phone, and uses G-learning to learn a language by combining the characteristics of colors, shapes, and pictures with the advantages of a learning device. It can also be used as a learning device.

이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술 사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변경이 가능함은 물론이다.As mentioned above, although this invention was demonstrated by the limited embodiment and drawing, this invention is not limited by this, The person of ordinary skill in the art to which this invention belongs, Various modifications and changes may be made without departing from the scope of the appended claims.

10: 대문자 카드 11: 제 1표시부
12: 제 2표시부 13, 65: 국문발음 표시부
14, 64: 단어 표시부 15, 44: 이미지 표시부
20: 국문발음 카드 30: 소문자 카드
40: 단어 카드 41: 제 3표시부
42: 알파벳 표시부 43: 예문 표시부
45: 발음 표시부 50: 이미지 카드
60: 이어가기 카드 61: 제 4표시부
62: 전단 힌트 표시부 63: 후단 힌트 표시부
70: 정보 표시부 80: 형상 조합부
81: 내입부 82: 돌출부
90: 색상 인식부 100: 레벨 표시부
101: 시간조절 버튼 102: 점수 표시부
103: 유저 표시부 104: 단계조절 버튼부
105: 표시조절 버튼 106: 카드 배치부
107: 정답선택부 108: 정답확인버튼
109: 스톱버튼 110: 나가기 버튼
111: 실행부
B: 바탕면 E: 테두리
H: 게임 힌트 S: 첫알파벳
10: uppercase card 11: first display unit
12: second display unit 13, 65: Korean pronunciation display unit
14, 64: word display unit 15, 44: image display unit
20: Korean pronunciation card 30: Lowercase card
40: word card 41: third display portion
42: alphabet display portion 43: example display portion
45: pronunciation display 50: image card
60: following card 61: fourth display unit
62: front hint display portion 63: rear hint display portion
70: information display section 80: shape combination section
81: indentation 82: protrusion
90: color recognition unit 100: level display unit
101: time adjustment button 102: score display unit
103: user display unit 104: step adjustment button unit
105: display control button 106: card arrangement unit
107: correct answer selector 108: correct answer button
109: stop button 110: exit button
111: execution unit
B: Surface E: Border
H: Game Hints S: First Alphabet

Claims (17)

컴퓨터를 이용하여 온라인 상에서 다수의 카드를 가지고 카드게임을 하되,
상기 카드는
알파벳 대문자를 학습하기 위한 대문자 카드(10);
알파벳의 국문발음을 학습하기 위한 국문발음 카드(20);
알파벳 소문자를 학습하기 위한 소문자 카드(30);
소정의 알파벳을 포함하는 영문 또는 국문단어가 표기되는 단어 카드(40);
소정의 알파벳을 포함하는 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 카드(50);
알파벳 순서를 학습하기 위한 이어가기 카드(60);
로 이루어지며,
상기 대문자 카드(10), 소문자 카드(30), 국문발음 카드(20), 단어 카드(40), 이미지 카드(50), 이어가기 카드(60) 각각에 표시되어 있는, 다수의 정보 표시부(70), 형상 조합부(80), 색상 인식부(90)로 구성되는 게임 힌트(H)를 통해, 다수의 게임항목 중 하나에 맞춰 상호간 연관성 있는 카드 또는 퍼즐로 조합된 카드열을 찾아냄으로써, 게임플레이와 학습을 동시에 할 수 있도록 하며,
상기 대문자 카드(10), 국문발음 카드(20), 소문자 카드(30)의 정보 표시부(70)는 대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되고, 상기 대문자 카드(10)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 1표시부(11)와, 상기 제 1표시부(11)와 대응되는 대문자 또는 소문자 알파벳이 표시되되, 상기 소문자 카드(30)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 2표시부(12)와, 상기 제 1표시부(11)의 알파벳 국문발음이 표시되되, 상기 국문발음 카드(20)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 국문발음 표시부(13)와, 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 또는 국문의 단어가 표시되는 단어 표시부(14)와, 상기 제 1표시부(11)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어의 이미지가 표시되는 이미지 표시부(15)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
Play a card game with multiple cards online using a computer,
The card is
An uppercase card 10 for learning the uppercase alphabetic characters;
Korean pronunciation card 20 for learning the Korean pronunciation of the alphabet;
A lowercase card 30 for learning lowercase alphabetic characters;
A word card 40 in which English or Korean words including a predetermined alphabet are displayed;
An image card 50 on which an image of an English word containing a predetermined alphabet is displayed;
A follow-up card 60 for learning the alphabetical order;
Lt; / RTI >
A plurality of information display units 70 displayed on each of the uppercase card 10, the lowercase card 30, the Korean pronunciation card 20, the word card 40, the image card 50, and the following card 60. The game hint (H) consisting of the shape combination unit 80, the color recognition unit 90, the game by finding a combination of cards or puzzles that are interrelated with each other according to one of a plurality of game items, Play and learn at the same time,
The information display unit 70 of the uppercase card 10, the Korean pronunciation card 20, the lowercase card 30 is displayed with an uppercase or lowercase alphabet, and in the uppercase card 10, the main is displayed at the center of the card. The first display unit 11 and the uppercase or lowercase alphabet corresponding to the first display unit 11 are displayed. In the lowercase card 30, the second display unit 12 is displayed at the center of the card. Alphabet Korean pronunciation of the first display unit 11 is displayed, in the Korean pronunciation card 20, the Korean pronunciation display unit 13, which is displayed as the main at the center of the card, and the alphabet of the first display unit 11 is the first letter. And a word display unit 14 for displaying an English or Korean word used as an image, and an image display unit 15 for displaying an image of an English word in which the alphabet of the first display unit 11 is used as the first character. Color, shape, painting G-learning and learning how to combine the advantages of learning a language learning device.
제 1항에 있어서,
상기 다수의 게임항목은
동일한 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(①);
동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자 카드(10, 20, 30) 조합하기(②);
동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어 카드(10, 20, 30, 40) 조합하기(③);
동일한 알파벳의 대문자, 국문발음, 소문자, 단어, 이미지 카드(10, 20, 30, 40, 50) 조합하기(④);
영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 카드(10) 선택하기(⑤);
영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 소문자 카드(30) 선택하기(⑥);
영어 알파벳 발음을 듣고 알파벳의 대문자 및 소문자 카드(10, 30) 조합하기(⑦);
영어 알파벳 발음을 듣고 동일한 알파벳이 사용된 단어, 이미지 카드(40, 50) 조합하기(⑧);
연속적으로 이어지는 알파벳의 이어가기 카드(60) 조합하기(⑨);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The plurality of game items
Combining the uppercase and lowercase cards 10 and 30 of the same alphabet (1);
Combining the uppercase, Korean, lowercase cards 10, 20, and 30 of the same alphabet (2);
Combining the uppercase, Korean, lowercase, and word cards 10, 20, 30, and 40 of the same alphabet (③);
Combining the uppercase letters, Korean pronunciations, lowercase letters, words, and image cards 10, 20, 30, 40, and 50 of the same alphabet (④);
Listen to the English alphabet and select the capital letter card 10 of the alphabet (⑤);
Listen to the English alphabet and select the lower case card 30 of the alphabet (⑥);
Listening to the English alphabet and combining the upper and lower case cards 10 and 30 of the alphabet (⑦);
Listening to the English alphabet and combining words, image cards 40 and 50 with the same alphabet (8);
Combining successive cards 60 of consecutive letters (⑨);
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.
제 1항에 있어서,
상기 각 게임항목에서는
다수의 카드 중, 유저가 선택한 게임항목에 해당되는 카드만이 횡방향으로 배치되며 다수열을 이루되, 배치된 카드들은 카드게임이 시작될때마다, 다수의 카드열 중 동일한 종방향 카드들이 순차적으로 변경되는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
Each game item above
Of the plurality of cards, only the cards corresponding to the game item selected by the user are arranged in the horizontal direction and form a plurality of rows. When the cards are started, the same longitudinal cards among the plurality of card sequences are sequentially arranged. G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of color, figure, picture and the advantages of the learning device characterized in that it is changed.
제 1항에 있어서,
상기 단어 카드(40), 이미지 카드(50)의 정보 표시부(70)는
소정의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문 단어가 발음기호와 함께 표시되되, 상기 단어 카드(40)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 제 3표시부(41);
상기 영문 단어의 첫 알파벳이 표시되는 알파벳 표시부(42);
상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 포함한 문장이 표시되는 예문 표시부(43);
상기 제 3표시부(41)의 영문단어가 이미지로 표시되되, 상기 이미지 카드(50)에서는 카드의 중심에 메인으로 표시되는 이미지 표시부(44);
상기 제 3표시부(41)의 영문단어를 국문으로 표시하는 발음 표시부(45);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The information display unit 70 of the word card 40 and the image card 50
An English word in which a predetermined alphabet is used as the first letter is displayed together with a phonetic symbol, in the word card 40, a third display part 41 is displayed as a main at the center of the card;
An alphabet display unit 42 displaying the first alphabet of the English word;
An example sentence display unit 43 displaying a sentence including an English word of the third display unit 41;
An English word of the third display unit 41 is displayed as an image, in the image card 50, an image display unit 44 to be displayed as a main at the center of the card;
A pronunciation display unit 45 for displaying the English word of the third display unit 41 in Korean;
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.
제 1항에 있어서,
상기 이어가기 카드(60)의 정보 표시부(70)는
대문자 또는 소문자의 알파벳이 표시되되, 상기 이어가기 카드(60) 중심에서 메인으로 표시되는 제 4표시부(61);
상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 전단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 전단 힌트 표시부(62);
상기 제 4표시부(61)에 기재된 알파벳과 후단에 연속적으로 연결되는 알파벳이 표시되는 후단 힌트 표시부(63);
상기 제 4표시부(61)의 알파벳이 첫 문자로 사용된 영문단어가 표시되는 단어 표시부(64);
상기 제 4표시부(61)의 알파벳 국문발음이 표시되는 국문발음 표시부(65);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.

The method of claim 1,
The information display unit 70 of the following card 60 is
A fourth display unit 61 in which an uppercase or lowercase alphabet is displayed and displayed as a main at the center of the following card 60;
A front end hint display unit 62 displaying alphabets continuously connected to the alphabets described in the fourth display unit 61 and the front end;
A rear hint display unit 63 in which an alphabet written in the fourth display unit 61 and an alphabet continuously connected to the rear end are displayed;
A word display unit 64 displaying an English word using the alphabet of the fourth display unit 61 as the first character;
A Korean phonetic display unit 65 in which the Korean alphabet of the fourth display unit 61 is displayed;
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.

제 1항에 있어서,
상기 제 1, 2표시부(11, 12)는
상기 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳을 첫 문자로 사용하는 그림이, 제 1, 2표시부(11, 12)의 알파벳 형상 내부에 부가 이미지(16)로 더 표시되는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The first and second display units 11 and 12
The picture using the alphabet of the first and second display sections 11 and 12 as the first letter is further displayed as an additional image 16 inside the alphabet of the first and second display sections 11 and 12. G-learning learning method to learn language by combining the characteristics of color, figure, picture and the advantages of learning device.
제 1항에 있어서,
상기 형상 조합부(80)는
상호 동일한 알파벳이 표시되어 있는 카드가 상호간 퍼즐처럼 조합이 가능토록, 각 카드의 일측, 타측, 양측 중 하나에 내입부(81) 또는 돌출부(82)가 형성되는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The shape combination portion 80
Colors, figures, and pictures are characterized in that the inner portion 81 or the protrusion 82 is formed on one side, the other side, or both sides of each card such that the cards displaying the same alphabet are mutually puzzled. G-learning learning method to learn a language by combining the characteristics of learning and the advantages of learning equipment.
제 1항에 있어서,
상기 색상 인식부(90)는
카드에 사용되는 다수의 알파벳 각각을 상이한 색상으로 표시하되,
각각의 카드에서 표시된 동일한 알파벳은 모두 같은 색상으로 표시하고, 각 카드에서 표시하고자 하는 알파벳의 색상에 맞춰, 카드의 바탕면(B) 또는 테두리(E)가 알파벳과 동일한 색상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The color recognition unit 90
Mark each of the multiple letters on your card in a different color,
The same alphabet displayed on each card is displayed in the same color, and the background (B) or the border (E) of the card is displayed in the same color as the alphabet according to the color of the alphabet to be displayed on each card. G-learning learning method to learn a language by combining the characteristics of color, figure, and picture with the advantages of learning device.
제 1항에 있어서,
상기 카드게임을 하기 위한 컴퓨터의 화면상에는
게임항목의 현재 레벨이 표시되는 레벨 표시부(100);
상기 게임항목의 정답선택 제한시간 또는 카드의 내용이 변하는 시간주기를 조절할 수 있는 시간조절 버튼(101);
플레이어의 사이버 머니 획득점수를 나타내는 점수 표시부(102);
플레이어에 해당되는 캐릭터 아이콘이 표시되는 유저 표시부(103);
플레이하고 있는 게임항목의 레벨을 조절할 수 있는 단계조절 버튼부(104);
상기 게임항목 내에 표시되는 알파벳을 선택하거나 또는 표시되는 단어를 조절할 수 있도록 하는 표시조절 버튼(105);
유저가 선택한 카드항목에 해당되는 다수의 카드가 횡방향으로 배치되며 다수열을 이루어 표시되는 카드 배치부(106);
상기 게임항목에 부합되는 카드열을 선택하여 정답으로 표시할 수 있도록 하는 정답선택부(107);
정답확인버튼(108), 스톱버튼(109), 나가기 버튼(110)으로 이루어지는 실행부(111);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
On the screen of the computer for playing the card game
A level display unit 100 displaying a current level of a game item;
A time adjustment button 101 for adjusting a time period in which the correct answer selection time limit of the game item or the contents of the card is changed;
A score display unit 102 indicating the player's cyber money acquisition score;
A user display unit 103 on which a character icon corresponding to the player is displayed;
A step control button 104 for adjusting the level of the game item being played;
A display control button 105 for selecting an alphabet displayed in the game item or adjusting a displayed word;
A card arranging unit 106 in which a plurality of cards corresponding to the card item selected by the user are arranged in the horizontal direction and displayed in a plurality of columns;
A correct answer selector 107 for selecting a card string corresponding to the game item and displaying the correct answer;
Execution unit 111 consisting of a correct answer button 108, a stop button 109, the exit button 110;
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.
제 1, 4, 5항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 각각의 카드에 표시되는 다수의 표시부는
다수의 게임항목 내 각 레벨에 따라 차등을 두어, 증감과 삭제되어 표시가능한 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method according to any one of claims 1, 4 and 5,
A plurality of display units displayed on each card
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of color, figure, picture, and the advantages of the learning device characterized by the difference between each level in a plurality of game items, increase and decrease and display.
제 1항에 있어서,
상기 카드게임은
컴퓨터를 이용하여 온라인 상으로 회원가입 후 로그인 하는 단계(S100);
로그인한 유저에게 소정의 사이버 머니가 제공되는 단계(S110);
자신의 영어 수준에 맞는 레벨을 선택하는 단계(S120);
동일한 레벨 내에 자신이 원하는 게임방으로 개인 또는 다수명이 참가하는 단계(S130);
게임 내 선이 되는 유저가 알파벳 및 영문단어를 배우기 위한 다수의 게임항목 중 하나를 선택하는 단계(S140);
참가한 유저들이 카드의 조합이 맞으면 스톱버튼(109)을 누르는 단계(S150);
게임 힌트(H)를 볼 수 있는 단계(S160);
카드의 조합이 게임항목의 승리조건에 일치하면 효과음이 울리는 단계(S170);
승자 및 패자에게 소정의 사이버 머니 또는 점수가 가감되는 단계(S180);
각 유저가 자신의 게임 랭킹을 확인하는 단계(S190);
게임의 진행 여부 및 게임항목 변경 여부를 확인하는 단계(S200);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The card game
Logging in after registering online using a computer (S100);
Providing a predetermined cyber money to the logged-in user (S110);
Selecting a level suitable for their English level (S120);
Step (S130) in which an individual or a plurality of people participate in a game room of their choice within the same level;
Selecting one of a plurality of game items for learning an alphabet and an English word by a user who is a line in the game (S140);
Pressing the stop button 109 when the user joins the cards (S150);
A step S160 in which the game hint H can be viewed;
When the combination of the cards matches the winning condition of the game item, the sound effect sounds (S170);
A predetermined cyber money or a score is added or subtracted to the winner and the loser (S180);
Checking each user's own game ranking (S190);
Checking whether the game is in progress and whether the game item is changed (S200);
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.
제 11항에 있어서,
상기 S150단계는
상기 게임방 내에 일정 수준의 인원이 차면, 상기 컴퓨터가 게임시작을 알리며 다수 장의 카드를 섞은 후, 유저들에게 게임레벨에 따라 차등을 두어 카드가 횡방향으로 다수열 배열되는 단계(S151);
상기 게임방을 만든 선이, 조합될 카드 개수를 선택하는 단계(S152);
상기 게임방을 만든 선이, 다수의 카드열 중 동일한 종방향의 카드들이 하나의 군을 이루며 순차적으로 변경되는 속도를 정하는 단계(S153);
각 유저는 배열된 카드들이 변경되면서 게임항목의 승리조건에 충족되는 카드로 일치된 경우에 스톱버튼(109)을 클릭하는 단계(S154);
로 이루어지는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
12. The method of claim 11,
The step S150 is
When the predetermined number of people is occupied in the game room, the computer notifies the start of the game and shuffles a plurality of cards;
Selecting the number of cards to be combined by the line which makes the game room (S152);
Determining a speed at which the game room line is sequentially changed while the cards in the same longitudinal direction among the plurality of card rows form a group (S153);
Each user clicking on the stop button 109 when the arranged cards are changed and matched with a card that satisfies the winning condition of the game item (S154);
G-learning learning method to learn the language by combining the characteristics of the colors, figures, pictures and the advantages of the learning device.
제 12항에 있어서,
상기 S154단계에서는
원활한 게임이 진행되게 하기 위해, 2초 내지 3초 이내의 시간을 초과하여 스톱버튼(109)을 클릭하는 경우, Time System(시간제)의 게임규칙을 적용하여, 해당 유저에게 반칙패를 적용시키는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 12,
In step S154
In order to allow the game to proceed smoothly, when the stop button 109 is clicked for more than 2 seconds or more, the game rules of the time system are applied to apply the foul hand to the user. G-learning learning method to learn a language by combining the characteristics of color, figure, picture, and the advantages of the learning device.
제 1항에 있어서,
상기 카드는
손으로 만질 수 있는 실물형태의 카드 또는 퍼즐로 제작되어, 온라인(On-Line) 상이 아닌 오프라인(Off-Line) 상에서도 온라인과 동일한 방식으로 게임을 할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 색상, 도형, 그림의 특성과 학습기기의 장점을 접목하여 언어를 익히는 G-learning 학습방법.
The method of claim 1,
The card is
Colors, figures, and pictures are made of real-life cards or puzzles that can be touched by hand so that the game can be played in the same way as on-line rather than on-line. G-learning learning method to learn a language by combining the characteristics of learning and the advantages of learning equipment.
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