KR101344837B1 - Method of learning foreign language and device for foreign language and recording medium - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입력수단, 출력수단, 저장수단 및 제어부를 포함하는 외국어 학습기를 이용한 외국어 학습 방법, 외국어 학습기, 소프트웨어 프로그램에 관한 것이다.
본 발명의 외국어 학습 방법은, 상기 입력수단에 의해 2개 이상의 단어를 입력하거나 선택하며, 상기 제어부가 해당 단어의 미리 저장되어 있는 속성정보에 대응하는 이미지로 가상화된 가상 단어 카드로서, 속성별 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드를 상기 저장수단에서 추출하고, 상기 단어를 상기 가상 단어 카드에 표시하여 상기 외국어 학습기의 화면에 표출한다. 또한 가상 단어 카드 및/또는 가상 문법 블록 사이의 이미지 충돌 검사를 통해 정확한 문법 검사를 수행할 수 있다.
The present invention relates to a foreign language learning method, a foreign language learner, a software program using a foreign language learner including an input means, an output means, a storage means, and a controller.
The foreign language learning method of the present invention is a virtual word card in which two or more words are input or selected by the input means, and the controller is virtualized into an image corresponding to the pre-stored attribute information of the corresponding word. A virtual word card having a form identifier is extracted from the storage means, and the word is displayed on the virtual word card and displayed on the screen of the foreign language learner. In addition, accurate grammar checking can be performed through image collision checking between virtual word cards and / or virtual grammar blocks.

Description

외국어 학습 방법, 학습기 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{METHOD OF LEARNING FOREIGN LANGUAGE AND DEVICE FOR FOREIGN LANGUAGE AND RECORDING MEDIUM}METHOOD OF LEARNING FOREIGN LANGUAGE AND DEVICE FOR FOREIGN LANGUAGE AND RECORDING MEDIUM

본 발명은 외국어 학습 방법, 외국어 학습기 및 외국어 학습 방법을 실현하거나 보조하기 위해 소프트웨어가 탑재된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 관한 것이다.
The present invention relates to a computer-readable recording medium equipped with software for realizing or assisting a foreign language learning method, a foreign language learner, and a foreign language learning method.

경제는 하나의 “지구촌”으로 통합되고 있다. 교통과 통신수단과 민주적 제도의 발전은 국가와 국가, 인종과 인종 간의 물리적인 경계를 지웠다. 사람들은 경계를 넘어 자유롭게 만날 수 있게 되었다. 이것은 개인의 우연한 만남이 아니라, 사회적이고 문화적인 교류이며 시장의 확대를 뜻한다. 소통은 가장 시급한 문제로 대두하였다. 소통은 언어에 의존하므로 외국어 학습이 절실해졌으며, 그중에서도 영어가 특히 중요하게 인식되었다. 이것은 취직뿐만 아니라 사회에서의 성공에까지 두루 영향을 미치는 것으로 간주되기도 했다. 개인은 영어능력을 키우기 위해 수많은 시간과 돈을 투자하여 노력한다. 자연스럽게 영어(외국어를 대표하는 것으로 지칭하며, 이하 같다) 학습을 위한 시장이 형성되고 그 규모는 날로 커지고 있다. 사교육, 통신수단을 통한 어학 교육 서비스, 해외연수, 유학 등이 그것이다. 그리고 국가와 공공단체도 영어교육을 위해 투자를 더욱 확대하고 있다.The economy is being consolidated into a “global village”. The development of transportation, communication and democratic institutions has erased the physical boundaries between nations, nations, races and races. People are free to meet across boundaries. This is not an accidental meeting of individuals but a social and cultural exchange and an expansion of the market. Communication has emerged as the most urgent problem. Communication is dependent on language, so foreign language learning is urgently needed, and English is especially important. This was seen as having a wide impact not only on employment but also on success in society. Individuals invest a lot of time and money to develop their English skills. Naturally, a market for learning English (referred to as representing foreign languages and the following) is being formed and its size is growing day by day. These include private education, language education services through communication, overseas training, and studying abroad. National and public organizations are also expanding investment in English language education.

영어교육은 언어의 4가지 기능, 즉 듣기, 읽기, 쓰기, 말하기로 구분되어 교육되어 왔다. 외국어와 모국어를 포함한 문자를 이용한 언어는 무릇 위와 같은 4가지 기능을 골고루 달성되어야 한다. 오랫동안 문법을 중시하면서 위와 같은 영어교육이 수행되어 왔으나, 최근 들어 문법보다는 실용 회화가 중요하다는 관점으로 문법무용론이 주창되었다. 그 결과 문법교육에 대한 반발이 유행처럼 제기되기도 했다. 하지만 문법은 모국어를 기반으로 하지 않는 사람이 외국어를 공부할 때 반드시 그 기본체계를 익혀야 하는 중요한 학습이라는 점은 완전히 부인되지 않는다. 의사의 단순한 전달은 아이들도 할 수 있지만, 성인이 되어서 하는 의사소통은 표현의 신뢰성과 정확한 이해력과 설득력이 매우 중요하기 때문이다. 따라서 정확한 문법에 기초하여 학습하는 것이 바람직하다. 특히 신뢰성을 중시하는 비즈니스 세계에서의 활동, 보다 높은 수준의 소통이 요구되는 환경에서는 문법교육의 성과가 매우 중요하게 고려된다.English education has been educated into four different functions of language: listening, reading, writing and speaking. Languages using letters, including foreign and native languages, must achieve all four of these functions. Although English education as above has been carried out with emphasis on grammar for a long time, recently grammar dance theory has been advocated in view of practical conversation rather than grammar. As a result, opposition to grammar education has been raised as a fashion. However, grammar is not completely denied that non-native-based people must learn the basic system when studying a foreign language. The simple communication of the doctor can be done by the children, but communication as an adult is important because the reliability of expression, accurate understanding and persuasiveness are very important. Therefore, it is desirable to learn based on accurate grammar. Particularly in the credible business world and in an environment where a higher level of communication is required, the performance of grammar education is very important.

그런데 누구나 문법을 공부하지만 모두가 다 성과를 내는 것은 아니다. 외국인으로서 영어를 학습하고 교육하는 환경에서는 모국어의 문법과의 차이점 때문에 어려움을 겪기도 하며, 문법 교육 자체가 힘들고 어렵기 때문에 지속성을 갖기 무척 어렵다. 그렇기 때문에 많은 영어문법 교육자들은 재미와 흥미를 돋우기 위해서 노력해 왔다. 피교육자의 특성을 이해하고 인지 발달 단계와 언어 학습 원리에 맞게 다양한 학습모델을 개발하려는 노력이 시도되어 왔다. Everyone studies grammar, but not everyone produces results. In the environment of learning and teaching English as a foreigner, it may be difficult because of differences in the grammar of the native language, and it is very difficult to maintain sustainability because grammar education itself is difficult and difficult. That's why many English grammar educators have tried to inspire fun and interest. Efforts have been made to understand the characteristics of trainees and to develop a variety of learning models according to the stages of cognitive development and language learning.

그러나 문법교육에 대한 학습모델은 주로 교재나 교수법에 치중된 면이 있었다. 하지만 교재나 교수법에 의존하는 교육은 그 자체로 긍정적인 의미가 있다고 하더라도 학습을 하는 개인이 자기 주도로 몰입하기 어려운 한계가 있었다. 언어는 자연스럽게 인식되고 활용되는 것이 중요하기 때문에, 자기 주도로 외국어 학습을 하면서 자연스럽게 문법을 이해하고 인식하는 방법이 필요하다. 하지만 종래의 문법교육은 어려운 문법 용어와 문법적 지식 그 자체가 자연스러운 문법 체득에 방해가 되기도 한다.However, the learning model for grammar education mainly focused on teaching materials and teaching methods. However, even though education, which relies on teaching materials or teaching methods, has a positive meaning in itself, there is a limit that it is difficult for a learner to immerse himself on his own initiative. Since language is important to be recognized and used naturally, it is necessary to have a way of understanding and recognizing grammar naturally while studying a foreign language on a self-directed basis. However, in conventional grammar education, difficult grammar terms and grammatical knowledge itself interfere with natural grammar acquisition.

예를 들면 만 6~12세 아이들을 대상으로 하는 문법 교육은 특별한 조치를 취하지 않는 한 빠르고 큰 성과를 거두기 어렵다. 모국어가 자리 잡히지 않은 상황에서 문법적 지식을 전달하기 위해 사용되는 어려운 문법용어는 아이들에게 학습에 대한 스트레스를 초래한다. 또한 지나친 지식의 전달은 아이들의 정서 발달에도 도움이 되지 못한다. 관심과 흥미가 생겼으나 지속되지 못한다. 그렇기 때문에 실제 교육환경에서는 문법은 자연스러운 체득보다는 암기 위주로 학습하는 경향을 보여 왔다. For example, grammar education for children ages 6-12 is difficult to achieve quickly and without great action. Difficult grammatical terms used to convey grammatical knowledge in situations where the native language is not in place create stress on learning for children. Excessive knowledge transfer also does not help children develop their emotions. Interested and interesting, but not sustainable Therefore, in actual educational environment, grammar tends to be memorized rather than natural acquisition.

종래의 외국어 학습기나 외국어 학습용 소프트웨어는 문법학습보다는 단어의 의미를 풀이하는 전자사전 특성에서 벗어나지 못했다. 예컨대 영어 전자사전의 경우, 영어 단어와 뜻, 예문, 발음, 용법 제공 위주로 제조되며, 거기에 몇 가지 정형화된 회화와 문법 정보가 있을 뿐이었다. 얼마나 많은 단어정보를 갖고 있는가? 어떻게 하면 영어 단어가 사용자에게 잘 전달되고 암기 될 수 있을까가 종래 외국어 학습기나 학습용 소프트웨어의 주된 기술적 관심이 됐다. 따라서 단어에서 문장으로, 단어에서 문법으로의 상승은 개인 사용자의 몫이지, 전자기기의 역할은 아니었다.Conventional foreign language learners and foreign language learning software have not escaped from the characteristics of the electronic dictionary to solve the meaning of words rather than grammar learning. For example, in the English electronic dictionary, the English words and meanings, examples, pronunciation, and usage are mainly provided, and there is only some formal conversational and grammatical information. How much word information do you have? How English words can be communicated and memorized to users has become a major technical concern of conventional foreign language learners and learning software. Thus, the rise from word to sentence and from word to grammar is up to the individual user, not the role of the electronics.

본 발명의 발명가는 이를 위해서 오랫동안 연구 노력한 끝에 본 발명을 완성하게 되었다.
The inventor of the present invention has completed the present invention after a long research effort for this purpose.

본 발명의 목적은 자연스럽게 피교육자가 쉽고 익숙하게 외국어 문법을 익힐 수 있는 신규한 문법교육 수단을 제공함에 있다. 이러한 수단들은 컴퓨터 프로그램 및 그 컴퓨터 프로그램이 설치된 전자 기기에 의해 달성된다.An object of the present invention is to provide a novel grammar teaching means that can be easily and accustomed to learn a foreign language grammar. Such means are achieved by a computer program and an electronic device on which the computer program is installed.

본 발명의 다른 목적은 외국어에 대한 문법교육에 있어서 놀이와 재미 개념이 실현될 수 있도록 함에 있다. 유아와 어린이들(심지어는 어른들조차)의 전통적이고 가장 효과적인 장난감이자 교재를 들자면 퍼즐과 블록을 들 수 있다. 모국어가 아닌 외국어를 학습하는 사람이 문법을 이해하는 것은 일종의 머릿속 퍼즐과 같은 것이다. 또한 이는 학습자의 머릿속에서 규칙적으로 설계된 블록을 조립하는 것과 같다는 개념에 기초하여 본 발명은 블록과 퍼즐 놀이로서 문법교육을 지향한다.Another object of the present invention is to enable the concept of play and fun in grammar education for foreign languages. Puzzles and blocks are the traditional and most effective toys and textbooks for infants and children (even adults). A person who learns a language other than his or her native language understands grammar like a puzzle in his head. Also, based on the concept that this is like assembling regularly designed blocks in the head of the learner, the present invention aims at grammar education as blocks and puzzle play.

본 발명의 또 다른 목적은 문법을 구성하는 단어의 용법과 단어 배열과 관련된 문법적 맥락의 다양한 언어학적 규칙에 관련한 문법모델을 퍼즐과 블록으로 맞춰지도록 하는 완구모델로 구현함으로써 과학적으로 모델링하는 데 있다.Another object of the present invention is to scientifically model by implementing a grammar model related to various linguistic rules of the grammatical context related to the usage of the words and the arrangement of the grammar as a toy model to fit into puzzles and blocks.

또한, 본 발명의 또 다른 목적은 문법 교육과 작문 연습을 병행하면서 작문연습을 통해 자연스럽게 문법적 개념을 동시에 깨우치는 학습모델을 제안함에 있다.In addition, another object of the present invention is to propose a learning model that naturally realizes grammatical concepts through writing practice while simultaneously performing grammar education and writing practice.

한편, 본 발명의 명시되지 않은 또 다른 목적들은 하기의 상세한 설명 및 그 효과로부터 용이하게 추론할 수 있는 범위 내에서 추가적으로 고려될 것이다.
On the other hand, other unspecified purposes of the present invention will be further considered within the scope of the following detailed description and easily deduced from the effects thereof.

위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1국면은, 입력수단, 출력수단, 저장수단 및 제어부를 포함하는 외국어 학습기를 이용한 외국어 학습 방법으로서:A first aspect of the present invention for achieving the above object, as a foreign language learning method using a foreign language learner comprising an input means, an output means, a storage means and a control unit:

(a) 상기 입력수단에 의해 2개 이상의 단어를 입력하거나 선택하는 단계;(a) inputting or selecting two or more words by said input means;

(b) 상기 제어부가 해당 단어의 미리 저장되어 있는 속성정보에 대응하는 이미지로 가상화된 가상 단어 카드로서, 속성별 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드를 상기 저장수단에서 추출하는 단계; (b) the control unit extracting a virtual word card virtualized into an image corresponding to pre-stored attribute information of the word, the virtual word card having a geometrical identifier for each attribute in the storage means;

(c) 가상 단어 카드의 기하학적 형태 식별자에 대응하여 서로 맞춰지도록 구성되는 제 1 결합용 기하학적 형태식별자 및 인접한 가상 문법 블록과 서로 맞춰지도록 구성되는 제 2 결합용 기하학적 형태식별자를 갖는 이미지로 가상화된 가상 문법 블록을 상기 저장수단에서 추출하는 단계; (c) a virtualized image as an image having a first combining geometric shape identifier configured to fit with each other corresponding to the geometric shape identifier of the virtual word card and a second combining geometric shape identifier configured to fit with the adjacent virtual grammar block Extracting a grammar block from the storage means;

(d) 상기 가상 단어 카드와 상기 가상 문법 블록을 상기 외국어 학습기의 화면에 표출하는 단계;(d) displaying the virtual word card and the virtual grammar block on a screen of the foreign language learner;

(e) 상기 가상 단어 카드와 상기 가상 문법 블록의 제 1 형태식별자, 상기 가상 문법 블록 간의 제 2 형태식별자들의 이미지 충돌 검사를 실행하는 단계; 및(e) executing an image conflict check of the first form identifier of the virtual word card and the virtual grammar block and the second form identifier of the virtual grammar block; And

(f) 상기 (e) 단계에서 이미지가 서로 충돌하지 않고 결합되는 경우, 문법 검사가 올바르다는 판정을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.and (f) displaying the determination that the grammar check is correct when the images are combined without colliding with each other in the step (e).

또한 본 발명의 바람직한 외국어 학습 방법의 실시예에 있어서, 상기 (e) 단계의 이미지 충돌 검사 결과, 형태식별자들의 이미지가 충돌하는 경우, 상기 (f) 단계는 이미지 충돌 부분을 상기 외국어 학습기의 화면에 표출하는 것을 포함할 수 있다.In addition, in an embodiment of the preferred foreign language learning method of the present invention, when the image collision check result of the step (e), the image of the shape identifiers collide, the step (f) is the image collision portion on the screen of the foreign language learner May include expressing.

또한 본 발명의 바람직한 외국어 학습 방법의 실시예에 있어서, 상기 기하학적 형태 식별자는 돌출부 형상, 오목부 형상 및 색채 중 어느 하나 이상의 결합으로 이루어질 수 있다.In addition, in an embodiment of the preferred foreign language learning method of the present invention, the geometric shape identifier may be made of a combination of any one or more of the protrusion shape, the recess shape and the color.

또한, 본 발명의 바람직한 외국어 학습 방법의 실시예에 있어서, 문장이 정확히 완성되는 경우에 상기 외국어 학습기의 스피커를 통해 문장을 읽는 사운드를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment of the preferred foreign language learning method of the present invention, when the sentence is completed correctly, the method may further include outputting a sound of reading the sentence through the speaker of the foreign language learner.

또한, 상기 외국어 학습기는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 미디어 플레이어, PC, 노트북 컴퓨터, PDA를 포함할 수 있으며, 상기 (a) 내지 (e) 단계들을 실행하는 소프트웨어가 설치되어 컴퓨팅 기능을 수행하는 하드웨어이다.In addition, the foreign language learner may include a smart phone, a tablet PC, a smart TV, a media player, a PC, a notebook computer, a PDA, and the software executing the steps (a) to (e) is installed to perform a computing function. Is hardware.

본 발명의 제 2 국면은 외국어 학습기로서 기하학적 형태 식별자를 부여하는 단어 모델과 문법 모델을 이용해서 문장을 완성하는 기능을 수행하는 소프트웨어가 설치되며, 입력수단, 출력수단, 저장수단, 통신수단 및 제어부를 가지며,In a second aspect of the present invention, as a foreign language learner, software for performing a function of completing a sentence using a word model and a grammar model for assigning a geometrical identifier is installed, and an input means, an output means, a storage means, a communication means, and a controller are provided. Has,

상기 저장수단에는 속성이 부여된 단어를 저장하는 단어 정보 저장부, 단어의 속성에 따른 단어의 기하학적 형태 정보를 저장하는 단어 모델 정보 저장부 및 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드와 결합하기 위한 대응 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 문법 블록에 대한 형태 정보를 저장하는 문법 모델 정보 저장부를 포함하는 파일 시스템 또는 데이터베이스가 구축되며,The storage means includes a word information storage unit for storing the word to which the attribute is assigned, a word model information storage unit for storing the geometric shape information of the word according to the attribute of the word, and a corresponding geometry for combining with a virtual word card having a geometric shape identifier. A file system or database is constructed that includes a grammar model information storage unit that stores shape information about a virtual grammar block having a shape identifier.

상기 제어부가 상기 입력수단에 의해 입력되거나 선택된 1개 이상의 단어에 대한 가상 단어 카드를 추출하고, 입력수단을 통해 입력되거나 선택되는 단어배열 순서 또는 미리 저장된 규칙에 의해 가상 단어 카드와 가상 문법 블록을 매치하여 결합하도록 산술 및 논리연산을 수행하는 것을 특징으로 한다.The controller extracts a virtual word card for one or more words entered or selected by the input means, and matches the virtual word card and the virtual grammar block by a word arrangement order or pre-stored rules input or selected through the input means. To perform arithmetic and logical operations to combine.

또한, 본 발명의 제3국면은 상기한 외국어 학습 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 특징으로 한다.
In addition, a third aspect of the present invention is characterized by a computer-readable recording medium containing a computer program for performing the foreign language learning method.

위와 같이 본 발명에 따르면 전자기기 혹은 소프트웨어를 이용하여 외국어 학습을 할 경우 단어뿐만 아니라 문법까지도 자연스럽게 익힐 수 있다는 신규하고 뛰어난 학습효과가 있다. According to the present invention as described above there is a novel and excellent learning effect that can be learned not only words but also grammar naturally when learning foreign languages using electronic devices or software.

본 발명의 명세서에서 구체적으로 언급되지 않은 효과라 하더라도, 본 발명의 기술적 특징에 의해 기대되는 잠정적인 효과는 본 발명의 명세서에 기재된 것과 같이 취급됨을 첨언한다.
Even if effects not specifically mentioned in the specification of the present invention are incorporated, the provisional effects expected by the technical features of the present invention are treated as described in the specification of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 단어 모델과 문법 모델의 구분을 개념적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상 단어 카드(100)와 가상 문법 블록(200)의 결합 관계를 나타냄으로써 본 발명의 원리를 예시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 외국어 학습기의 내부 하드웨어 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 외국어 학습기의 내부 저장수단(20)의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 단어 카드(100)의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 6은 도 5의 가상 단어 카드(100)에 있어서, 단어 유형에 따른 다양한 돌출형태 식별자(123)의 예를 나타내는 도면이다.
도 7 내지 도 15는 가상 단어 카드(100)의 구성예를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 문법 블록(200)의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 블록형 가상 단어 카드(150)의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 18는 본 발명의 일 실시예에 따른 어댑터 문법 블록(300, 300a)의 구성예를 나타내는 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따라 "A Chicken Is Eating Something Cooked"라는 문장을 가상 단어 카드들과 가상 문법 블록들로 나타내는 도면이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 "A Young Chicken Is Being Cooked"라는 문장을 가상 단어 카드들과 가상 문법 블록들로 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 프로세스 구성도이다.
도 22 및 도 23은 중심점 좌표에 의한 범위검사 실시예에 따른 이미지 충돌검사 방법을 설명하는 도면이다.
도 24 내지 도 28은 네 개의 꼭지점 좌표에 의한 경계 검사 실시예에 따른 이미지 충돌검사 방법을 설명하는 도면이다.
도 29 내지 도 34는 비트연산에 의한 논리검사 실시예에 따른 이미지 충돌검사 방법을 설명하는 도면이다.
※ 첨부된 도면은 본 발명의 기술사상에 대한 이해를 위하여 참조로서 예시된 것임을 밝히며, 그것에 의해 본 발명의 권리범위가 제한되지는 아니한다.
1 is a diagram conceptually illustrating the division between a word model and a grammar model according to the present invention.
2 is a diagram illustrating the principle of the present invention by showing the coupling relationship between the virtual word card 100 and the virtual grammar block 200 according to the present invention.
3 is a diagram schematically showing the internal hardware configuration of the foreign language learner of the present invention.
4 is a diagram showing an example of the configuration of the internal storage means 20 of the foreign language learner.
5 is a diagram illustrating a configuration example of a virtual word card 100 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a diagram illustrating examples of various protrusion type identifiers 123 according to word types in the virtual word card 100 of FIG. 5.
7 to 15 show a configuration example of the virtual word card 100.
16 is a diagram illustrating a configuration example of a virtual grammar block 200 according to an embodiment of the present invention.
17 is a diagram showing an example of the configuration of a block-type virtual word card 150 according to an embodiment of the present invention.
18 is a diagram showing an example of the configuration of the adapter grammar block (300, 300a) according to an embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a diagram illustrating a sentence "A Chicken Is Eating Something Cooked" as virtual word cards and virtual grammar blocks according to an embodiment of the present invention.
20 is a diagram illustrating a sentence "A Young Chicken Is Being Cooked" in virtual word cards and virtual grammar blocks in accordance with an embodiment of the present invention.
21 is a diagram illustrating the overall process according to an embodiment of the present invention.
22 and 23 are diagrams illustrating an image collision inspection method according to an embodiment of the range inspection using the center point coordinates.
24 to 28 are diagrams illustrating an image collision inspection method according to a boundary inspection embodiment using four vertex coordinates.
29 to 34 are diagrams illustrating an image collision inspection method according to an example of logic inspection by bit operation.
* The accompanying drawings illustrate examples of the present invention in order to facilitate understanding of the technical idea of the present invention, and thus the scope of the present invention is not limited thereto.

본 발명은 외국어 학습에 관한 신규한 방법과 학습기, 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다. 외국어로는 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 러시아어 등의 각종 외국어가 포함될 수 있다. 이하의 실시예는 그 중 영어를 중심으로 상세히 설명하며, 기본적인 특징은 다른 외국어에도 적용 가능하다.The present invention relates to a novel method, learner, and computer program for learning foreign languages. The foreign language may include various foreign languages such as English, Chinese, French, German, Spanish, and Russian. The following embodiments are described in detail with reference to English, among which the basic features can be applied to other foreign languages.

영어 문장은 주어, 동사, 목적어, 보어라는 4가지 구성요소를 가지고 5가지 형태의 기본 문형을 중심으로 설명된다. 이러한 문형은 명사, 관사, 대명사, 형용사, 조동사, 전치사, 부정사, 동명사, 관계대명사, 관계부사 등의 세부적인 문법 요소로 분류되는 품사를 통해서 영어 문장을 분석하고 완성할 수 있도록 학습되고 있다. 컴퓨터 공학 분야에서의 시스템 설계 방법의 관점에서 보자면, 하향식 설계방법(Top-Down method)이라고 할 수 있다. 이 방법은 전체로서의 구조를 먼저 기획 하고, 다음에 개개의 세부 요소로 설계하는 방식이다. 즉 종래의 영어 문법 교육방식은 학생들의 머릿속에 “영문법”이라는 구조를 새겨 넣는 특성을 택한다. 이와 같은 구조가 학생들의 머릿속에서 인위적으로 주입되어야 하기 때문에 시간이 많이 걸리고 재미가 없으며 효과적이지도 않다.The English sentence is described around five basic sentences with four components: subject, verb, object and bore. These sentences are being taught to analyze and complete English sentences through parts of speech that are classified into detailed grammatical elements such as nouns, articles, pronouns, adjectives, modal verbs, prepositions, infinitives, same-name verbs, relative pronouns, and relative adverbs. In terms of system design methods in the field of computer engineering, it can be called a top-down method. This method involves planning the structure as a whole first and then designing it as individual details. In other words, the conventional method of teaching English grammar chooses the characteristics of “grammar” inscribed in students' heads. This structure is time-consuming, fun, and ineffective because it must be artificially injected into the student's head.

본 발명에서는 상향식 설계방법(Bottom-up method)을 지향한다. 본 발명의 상향식 모델에 따르면 “단어”와 “문법”을 이용하여 문장을 구성하기 위해 스스로 시도함으로써 학습자가 자연스럽게 영어 문법을 체득할 수 있도록 한다. 또한, 본 발명의 외국어 학습기를 이용하여 문장을 구성하는 경우에는 컴퓨터 프로그램 상에 입력된 복수의 단어들에 각각 대응하는 기하학적 형태정보와 미리 정해지거나 선택된 문장 구조의 단어 배열 순서 정보를 이용하여 자동으로도 문장을 완성할 수가 있어 학습자가 원하는 다양한 예문을 손 쉽게 얻을 수 있게 된다. In the present invention, the bottom-up method is directed. According to the bottom-up model of the present invention, the learner naturally acquires English grammar by trying to construct a sentence using "word" and "grammar". In addition, in the case of constructing a sentence using the foreign language learner of the present invention, the geometric form information corresponding to the plurality of words inputted on the computer program and the word arrangement order information of a predetermined or selected sentence structure are automatically used. You can also complete a sentence can easily obtain a variety of example sentences desired by the learner.

이러한 개념에 기초하여, 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명한다. 그리고 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지기능에 대하여 이 분야의 기술자에게 자명한 사항으로서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
On the basis of this concept, with reference to the accompanying drawings will be described in detail for the practice of the present invention. In the following description of the present invention, a detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may obscure the subject matter of the present invention.

본 발명에 따르면 단어모델(1a)과 문법모델(1b)이 개별화 된다. 도 1은 단어모델과 문법모델의 관계를 개념적으로 나타내었다. 단어(1)는 매우 많고 다양하다. 그리고 이들 단어(1)가 2개 이상 모여서 문장(2)을 이루게 된다. 단어가 모여서 문장을 이룰 때, 그 규칙으로서 문법이 적용되게 된다. According to the present invention, the word model 1a and the grammar model 1b are individualized. 1 conceptually illustrates the relationship between a word model and a grammar model. The word (1) is very many and varied. And two or more of these words (1) to form a sentence (2). When words form a sentence, grammar is applied as a rule.

본 발명에서는 각 단어의 속성을 이용하여 단어모델(1a)을 만든다. 단어가 갖는 속성의 유형에는, 품사, 품사 속에서 다양한 분류, 단수와 복수의 취급, 인적 혹은 물적 취급, 사물에 대한 다양한 구분, 문장에서의 수식어와의 관계, 관계대명사와의 관계 등이 포함될 수 있다. 이들 단어에 부여되는 속성은 문장을 구성할 때 단어마다 부여되는 공통적 혹은 개별적 문법 용법으로서 기존의 학문적인 성과를 이용할 수 있다. In the present invention, the word model 1a is created using the attributes of each word. Types of attributes of words can include parts of speech, various classifications in parts of speech, handling of singular and plural, treating human or material, various divisions of things, relationships with modifiers in sentences, and relationships with relative pronouns. have. Attributes given to these words can utilize existing academic achievements as common or individual grammar usage given to each word when constructing sentences.

문법모델(1b)은 단어와 단어의 연결구조에 대한 모델링 작업이다. 각종 동사의 취급, 전치사의 취급, 관계사의 취급, 관사, 수량, 비교급, 명사, 형용사, 부사, 대명사, 부사구, 부정사의 취급 등을 미리 정의한다. Grammar model (1b) is a modeling work on the structure of words and word connections. The handling of various verbs, prepositions, affiliates, articles, quantities, comparative grades, nouns, adjectives, adverbs, pronouns, adverb phrases, and infinitives are defined in advance.

단어모델(1a)과 문법모델(1b)의 모델링 정의는 기본적으로 기하학적 형태에 의해 이루어지며, 기하학적 형태를 정의하는 좌표값을 가질 수 있다. 그리고 단어모델(1a)은 문법모델(1b)과 기하학적으로 결합함으로써, 다시 말하면, 이미지 관점에서 기하학적 형태를 갖는 퍼즐식 맞춤으로 결합함으로써 문장을 이루는 프로세스를 수행하게 된다. Modeling definition of the word model (1a) and grammar model (1b) is basically made by a geometric shape, it may have a coordinate value defining the geometric shape. In addition, the word model 1a is geometrically combined with the grammar model 1b, that is, the word model 1a performs a process of forming a sentence by combining in a puzzle-type fit having a geometric form from an image point of view.

도 2는 도 1의 단어모델(1a)과 문법모델(1b)의 기하학적 결합관계에 대한 본 발명의 원리를 예시하였다. 단어모델(1a)에 따라 1개의 단어는 1개의 이미지로 가상화되는 기본 형태를 할당받는다. 바람직한 실시예에서는 사각형태의 카드 이미지가 될 수 있다(단, 사각형태가 아닌 다른 기하학적 형태를 가질 수도 있다). 편의상 용어를 표현하기 위해 가상의 단어 카드(100)로 명칭하기로 하자. 이 가상 단어 카드(100)는 2D 혹은 3D 형태를 가질 수 있다. 또한 색채, 텍스트, 그림, 음성이 추가될 수 있다. 가상 단어 카드(100)에는 미리 정해진 위치에 기하학적 형태 식별자를 갖는다. 이 “기하학적 형태 식별자”는 단어의 속성에 의해 그 형태가 정해지는 것으로서, 문법모델의 결과물로서 하기에서 설명되는 가상 문법 블록(200)과 퍼즐식으로 결합되기 위한 결합수단이라는 의미를 갖는다. 바람직한 실시예에서는 돌출부 및/또는 오목부로 이루어질 수 있다.FIG. 2 illustrates the principle of the present invention for the geometric coupling relationship between the word model 1a and the grammar model 1b of FIG. 1. According to the word model 1a, one word is assigned a basic form that is virtualized into one image. In a preferred embodiment it may be a rectangular card image (but may have a geometric shape other than rectangular). For convenience, the term "virtual word card 100" will be referred to. The virtual word card 100 may have a 2D or 3D form. Colors, text, pictures, and voices can also be added. The virtual word card 100 has a geometric shape identifier at a predetermined position. This "geometric form identifier" is determined by the attribute of the word, and the meaning of the combination means for combining the virtual grammatical block 200 described below as a result of the grammar model in a puzzle form. In a preferred embodiment it may consist of protrusions and / or recesses.

문법모델(1b)은 문법규칙을 기하학적인 형태로 나타내는 이미지로 가상화된다. 단어가 전제되지 않는 문법규칙은 존재하지 않기 때문에, 문법모델(1b)은 단어카드(100)와 결합되어야 한다. 그러므로 문법모델(1b)의 가상의 이미지 형태는 가상의 단어 카드(100)와 결합되기 위한 수단을 갖는다. 가상의 단어 카드(100)가 기하학적 형태 식별자를 갖기 때문에 이 기하학적 형태 식별자와 대응하여 결합하기 위한 대응 기하학적 형태 식별자(“제1결합용 기하학적 형태 식별자”)를 갖는다. 즉, 제1결합용 기하학적 형태 식별자를 통해서 본 발명의 문법모델(1b)은 단어와 결합된다. The grammar model 1b is virtualized with an image representing the grammar rules in geometric form. Since there is no grammar rule that does not presuppose a word, the grammar model 1b should be combined with the word card 100. Therefore, the virtual image form of the grammar model 1b has a means for combining with the virtual word card 100. Since the virtual word card 100 has a geometric shape identifier, it has a corresponding geometric shape identifier ("first combining geometric shape identifier") for correspondingly combining with the geometric shape identifier. That is, the grammar model 1b of the present invention is combined with a word through the first combining geometric shape identifier.

또한, 문법모델(1b)은 복수의 단어들의 순서와 관련되기 때문에, 문법모델(1b)의 가상의 이미지 형태에는 이 순서에 관한 규칙을 상징하는 또 다른 기하학적 형태 식별자(“제2결합용 기하학적 형태 식별자”)가 요구된다. In addition, since the grammatical model 1b is related to the order of a plurality of words, the virtual image form of the grammatical model 1b includes another geometrical form identifier (“the second combining geometrical form”) that symbolizes the rules concerning this order. Identifier ”) is required.

본 발명에 있어서 문법모델(1b)의 가상의 이미지 형태는, 도 2에서 개념적으로 나타난 바와 같이, “블록”의 형태를 갖는 것이 좋다. 따라서 이를 “가상의 문법블록(200)”으로 칭한다. In the present invention, the virtual image form of the grammar model 1b has a form of "block", as conceptually shown in FIG. Therefore, this is referred to as "virtual grammar block 200".

도 2에 나타난 것처럼, 가상 단어 카드(100)는 가상문법 블록(200)의 단어 카드 수용부(210)에 퍼즐식으로 끼워진다(①번 화살표 참조). 만일 어떤 가상 단어 카드(100)가 가상 문법 블록(200)의 단어 카드 수용부(210)에 끼워지지 않는다면, 그것은 문법규칙에 맞지 않음을 의미한다. 가상 단어 카드(100)가 가상 문법 블록(200)에 끼워지기 위해서는, 가상 단어 카드(100)의 기하학적 형태 식별자가 가상 문법 블록(200)의 제1결합용 기하학적 형태 식별자와 서로 대응해야 한다. As shown in FIG. 2, the virtual word card 100 is fitted into the word card receiving portion 210 of the virtual grammar block 200 in a puzzle manner (see arrow ①). If a virtual word card 100 does not fit in the word card receiving portion 210 of the virtual grammar block 200, it means that the grammar rules do not match. In order for the virtual word card 100 to fit into the virtual grammar block 200, the geometric identifier of the virtual word card 100 must correspond to the first combination geometric identifier of the virtual grammar block 200.

가상 문법 블록(200)의 제2결합용 기하학적 형태 식별자는 다른 가상 문법 블록(200)과 문장의 앞뒤에서 결합하기 위한 것이다(②번, ③번 화살표 참조). 바람직하게는 바람직한 실시예에서는 돌출부 및/또는 오목부로 이루어질 수 있다. 만일 두 개의 가상 문법 블록(200)의 대응하는 제2결합용 기하학적 형태 식별자가 꽉 맞는 퍼즐처럼 끼워지지 않는다면 문장에서 인접할 수 없다는 것이며, 문법규칙이 맞지 않음을 나타낸다. 이와 같은 가상의 형상과 구조에 대해서는 다양한 변경이 가능하다.The second combination geometry identifier of the virtual grammar block 200 is for combining with the other virtual grammar block 200 before and after the sentence (see arrows ② and ③). In a preferred embodiment it may preferably consist of protrusions and / or recesses. If the corresponding second combination geometry identifiers of the two virtual grammar blocks 200 are not fitted like a tight puzzle, they cannot be contiguous in the sentence, indicating that the grammar rules are not correct. Various modifications can be made to this virtual shape and structure.

이제 이와 같은 개념 원리를 이용해서 본 발명의 외국어 학습기와 그 방법에 대해서 보다 상세히 설명한다.
Now, the foreign language learner of the present invention and its method will be described in more detail by using the concept principle.

도 3은 본 발명의 외국어 학습기의 내부 구성을 개략적으로 나타낸다. 외국어 학습기의 저장수단에는 본 발명에 따른 소프트웨어가 설치된다. 이 소프트웨어는 기하학적 형태 식별자를 부여하는 단어모델과 문법모델을 이용해서 단어 카드와 문법 블록 이미지를 화면에 표시하고, 문장을 완성하도록 하는 기능을 수행할 수 있다. 본 발명의 외국어 학습기는 제어부(10), 저장수단(20), 입력수단(30), 스피커(50), 디스플레이부(60), 통신수단(70), 배터리(40)를 포함할 수 있다. 저장수단(20)에는 외국어 학습을 위한 파일 시스템 또는 데이터베이스가 구축될 수 있다. 3 schematically shows an internal configuration of a foreign language learner of the present invention. The storage means of the foreign language learner is provided with the software according to the present invention. The software uses word and grammatical models to assign geometrical identifiers to display word cards and grammatical block images on the screen and to complete sentences. The foreign language learner of the present invention may include a control unit 10, a storage unit 20, an input unit 30, a speaker 50, a display unit 60, a communication unit 70, and a battery 40. In the storage means 20, a file system or a database for learning a foreign language may be built.

도 4와 같이 상기 저장수단(20)에는 외국어 학습기의 동작을 위해서 제조사에 의해 설치된 기본 데이터와 프로그램을 저장하는 영역을 제외하고, 본 발명의 외국어 학습 기능을 수행하기 위한 데이터 저장 영역, 데이터 관리 영역과 프로그램 저장 영역이 더 포함될 수 있다. 단어정보 저장부(21)는 단어들을 저장한다. 이들 단어정보로는 영어단어와 그 의미가 기본적으로 포함된다. 또한, 녹음된 발음, 용례, 예문, 부가 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 단어모델을 위한 속성이 저장된다. 단어모델 정보 저장부(22)는 상기 단어정보 저장부(21)에 저장되어 있는 단어의 속성에 따른 단어의 기하학적 형태 정보를 저장한다. 기본이 되는 기하학적 형태(예컨대 가상의 단어 카드 형태)와 돌출부, 오목부, 색채 등의 어느 하나 이상으로 이루어져서 해당 단어의 속성을 시각적으로 표상하기 위한 기하학적 형태 식별자를 포함하게 된다. 문법모델 정보 저장부(23)는 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드와 결합하기 위해서 대응 기하학적 형태 식별자 및 문장의 순서에 대한 규칙에 영향을 미치는 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 문법 블록을 저장한다.As shown in FIG. 4, the storage means 20 includes a data storage area and a data management area for performing a foreign language learning function of the present invention, except for an area for storing basic data and programs installed by a manufacturer for the operation of the foreign language learner. And a program storage area may be further included. The word information storage unit 21 stores words. These word information includes English words and their meanings basically. In addition, the recorded pronunciation, usage examples, example sentences, and additional images may be included. In addition, attributes for the word model are stored. The word model information storage unit 22 stores the geometric shape information of the word according to the attribute of the word stored in the word information storage unit 21. It consists of any one or more of a basic geometric form (for example, a virtual word card form) and protrusions, recesses, and colors, and includes a geometric form identifier for visually representing the attribute of the word. The grammar model information storage unit 23 stores a virtual grammar block having a geometric shape identifier that affects the rules for the order of the corresponding geometric shape identifier and the sentence in order to be combined with the virtual word card having the geometric shape identifier.

입력수단(30)은 하드웨어 입력키뿐만 아니라 마우스 또는 터치입력이 가능한 터치패드식 입력수단을 포함한다. The input means 30 includes not only hardware input keys but also touch pad type input means capable of mouse or touch input.

출력수단으로서 스피커(50)와 디스플레이부(60)의 화면 출력이 있다. 스피커(50)는 단어와 문장을 음성으로 출력하며, 디스플레이부(60)는 본 발명에 따른 가상 단어 카드와 가상 문법 블록을 화면으로 나타낸다.As output means, there are screen outputs of the speaker 50 and the display unit 60. The speaker 50 outputs words and sentences as voices, and the display unit 60 displays the virtual word card and the virtual grammar block according to the present invention on a screen.

통신수단(70)은 유무선 데이터 통신이 가능한 모뎀이며, 다양한 통신규약(Communication Protocal)에 의해 정해지는 기술을 이용할 수 있다. 배터리(40)는 건전지 또는 충전가능한 배터리를 이용할 수 있다. The communication means 70 is a modem capable of wired and wireless data communication, and may use a technology determined by various communication protocols. The battery 40 may use a dry battery or a rechargeable battery.

본 발명에 따른 외국어 학습기는 스마트폰 또는 태블릿PC일 수 있다. 이 경우에 본 발명의 방법을 수행하는 응용소프트웨어는 앱스토어 등의 플랫폼을 이용하여 다운로드 받아 설치할 수 있다. 또한 본 발명에 따른 외국어 학습기는 스마트TV, 미디어 플레이어, PC, 노트북 컴퓨터, PDA 중 어느 하나일 수 있다. 또한, 본 발명의 외국어 학습기는 본 명세서에서 상세히 기재되는 기능을 실행하는 소프트웨어가 설치되어 컴퓨팅 기능을 수행하는 하드웨어라면 특별히 기종에 의해 제한되지 않는다.
The foreign language learner according to the present invention may be a smartphone or a tablet PC. In this case, the application software for performing the method of the present invention can be downloaded and installed using a platform such as an App Store. In addition, the foreign language learner according to the present invention may be any one of a smart TV, a media player, a PC, a notebook computer, a PDA. In addition, the foreign language learner of the present invention is not particularly limited as long as it is hardware that performs computing functions by installing software that executes the functions described in detail herein.

도 5는 본 발명에 따른 다양한 단어 모델의 예를 보여준다. 본 발명의 가상 단어 카드(100)는 복수의 기하학적 형태 식별자를 갖는다. 이들 식별자들은 해당 단어의 문법 규칙에 따른 다양한 속성(품사의 구분, 품사적인 특징, 문법적 용례 등을 포함하며, 이들은 전술한 바와 같이 언어학에서 이미 정립되어 있는 것을 이용한다)에 따라 고유한 기하학적 형태를 가지며, 기하학적 형태에 대응하는 좌표정보를 가질 수 있다.5 shows examples of various word models in accordance with the present invention. The virtual word card 100 of the present invention has a plurality of geometric shape identifiers. These identifiers have a unique geometric form according to various attributes (including parts of speech, parts of speech, grammatical usage, etc.) according to the grammatical rules of the word, which use what is already established in linguistics as described above. It may have coordinate information corresponding to the geometric shape.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라서 "Boy"라는 명사 단어에 대해서 단어모델을 적용한 가상 단어 카드(100)의 형태를 나타낸다. 가상 단어 카드(100)의 표면(110)에는 단어가 표시되는 단어 표시부(113), 품사를 표시하는 품사 표시부(111)를 포함할 수 있다. 또한 가상 단어 카드(100)의 표면(110)에는 색상, 그림 및/또는 텍스트가 포함될 수 있다. 단어 카드(100)의 좌우측에는 문법 블록에 결합하기 위한 요철(凹凸) 형태의 이미지를 갖는 기하학적 형태 식별자(121, 122, 123, 125, 126, 127)가 돌출 식별자(protrusion)와 오목 식별자(concavity)로 구분되어 구비될 수 있다. 5 illustrates a form of a virtual word card 100 to which a word model is applied to a noun word "Boy" according to an embodiment of the present invention. The surface 110 of the virtual word card 100 may include a word display unit 113 for displaying a word and a part-of-speech display unit 111 for displaying a part of speech. The surface 110 of the virtual word card 100 may also include colors, pictures and / or text. On the left and right sides of the word card 100, geometric identifiers 121, 122, 123, 125, 126, and 127 having an image of a concave-convex shape for coupling to a grammar block are provided with a protrusion identifier and a concave identifier. It may be provided separated by.

이들 기하학적 형태 식별자들은 단어마다 동일하거나 상이할 수 있다. 단어의 문법적 특성이 같다면 상이한 단어라도 상기 식별자는 서로 동일한 기하학적 형태를 가질 것이다. 반대로 단어의 문법적 특성이 다르다면, 상기 식별자의 어느 하나 이상은 상이한 기하학적 형태를 가질 것이다. 그러므로 기하학적 형태 식별자는 단어의 문법적 특성과 매치된다. 각 단어가 저장될 때, 상기 식별자의 기하학적 형태를 정의하는 단어 속성들이 테이블로 등록되며, 그 속성들마다 정의된 좌표정보를 이용하여 단어마다의 가상 단어 카드로 이미지를 생성할 수 있다.These geometric shape identifiers may be the same or different from word to word. If the words have the same grammatical characteristics, the identifiers may have the same geometrical form even for different words. Conversely, if the grammatical characteristics of the words are different, then one or more of the identifiers will have different geometric shapes. Therefore, geometric identifiers match the grammatical characteristics of words. When each word is stored, word attributes defining the geometry of the identifier are registered in a table, and an image may be generated with a virtual word card for each word using coordinate information defined for each attribute.

도 5에 예시된 각각의 기하학적 형태 식별자에 대해서 설명해 보자. 식별자(121)는 해당 단어가 어떤 품사로 분류되는지 나타내는 단어 모델 종류를 표시한다. 품사에 따라서 식별자(121)는 상이하게 혹은 동일하게 표시될 수 있다. 도 5에서는 명사를 뜻한다. 식별자(122)는 명사에 있어서 "a"와 "the"가 앞에 붙을 수 있는지 여부를 표시한다. 예컨대 단어가 복수형이어서 "a"가 붙을 수 없다면 식별자(122)는 다른 형태를 갖게 된다. Let us explain each of the geometric shape identifier illustrated in FIG. The identifier 121 indicates a word model type indicating which part of speech the word is classified. Depending on the part of speech, the identifier 121 may be displayed differently or identically. In Figure 5 it means a noun. The identifier 122 indicates whether or not "a" and "the" can be preceded in the noun. For example, if the word is plural and cannot be appended with "a", the identifier 122 has a different form.

식별자(123)는 단어의 유형을 나타낸다. 예컨대 명사라고 하더라도 사람인지 동물인지 사물인지에 따라서 문법적인 취급이 달라지게 된다. 관계대명사가 명사 뒤에 위치하는 경우에는 특히 그러하다. 그러므로 단어 유형에 따라서 식별자(123)의 형태가 달라진다. 도 6은 단어 유형에 따른 다양한 식별자(123)의 가상의 기하학적 형태를 예시한다. 도 6(a)는 단어가 사람 유형인 경우, 도 6(b)는 단어가 동물 유형인 경우, 도 6(c)는 단어가 사물 유형에 해당하는 경우, 도 6(d)는 단어가 "무엇"에 관련된 경우, 도 6(e)는 단어가 시간을 나타내는 경우, 도 6(f)는 단어가 장소 유형에 해당하는 경우, 도 6(g)는 단어가 이유 유형에 해당하는 경우, 도 6(h)는 단어가 방법 유형에 해당하는 경우를 나타낸다. Identifier 123 indicates the type of word. For example, even if a noun, the grammatical treatment will vary depending on whether it is a person, an animal or an object. This is especially true when relative pronouns come after nouns. Therefore, the shape of the identifier 123 varies depending on the word type. 6 illustrates the fictitious geometry of the various identifiers 123 according to word type. 6 (a) shows that the word is a human type, FIG. 6 (b) shows a word that is an animal type, and FIG. 6 (c) shows a word that corresponds to an object type. FIG. 6 (e) shows when a word represents time, FIG. 6 (f) shows when a word corresponds to a place type, and FIG. 6 (g) shows when a word corresponds to a reason type. 6 (h) indicates a case in which a word corresponds to a method type.

이와 같은 식별자(123)들은 문법 블록의 대응하는 오목부에 끼워 맞춰지도록 된다. 그러나 식별자(123)의 구성은 다양한 단어 모델의 종류에 따라서 상이하게 이루어짐을 유념해야 한다. 문법상의 규칙은 각 단어의 품사와 유형에 따라서 각각 다르게 취급되기 때문이다.Such identifiers 123 are adapted to fit into corresponding recesses in the grammar block. However, it should be noted that the configuration of the identifier 123 is made different according to the types of various word models. This is because grammatical rules are treated differently depending on the parts and types of words.

이제 도 5의 식별자(125, 126, 127)의 구성에 대해서 살펴보자. 이들 오목형태의 식별자(125, 126, 127)는 명사 뒤에 위치하는 각종 동사들(예컨대 is, does, has, was, did, had 등)이나 혹은 관계대명사(예컨대 who, whom, that)들과 결합될 수 있다. 따라서 이들 동사들과 관계대명사들은 대응하는 돌출형태의 식별자를 갖게 된다.Now look at the configuration of the identifier (125, 126, 127) of FIG. These concave identifiers 125, 126, and 127 may be combined with various verbs (e.g. is, does, has, was, did, had, etc.) or relative pronouns (e.g. who, whom, that) after the noun. Can be. Thus, these verbs and their relative pronouns have identifiers of the corresponding protruding form.

본 발명은 이와 같이 "Boy"라는 단어가 갖는 문법상에서 취급되는 주요 속성들을 가상 단어 카드(100)에서 돌출형태의 식별자(121, 122, 123)와 오목형태의 식별자(125, 126, 127)의 형태로 표시한다.
In the present invention, the main attributes which are handled in the grammar of the word "Boy" are defined in the virtual word card 100 of the protruding identifiers 121, 122, 123 and the concave identifiers 125, 126, 127. Display in form.

도 7은 동물 유형에 관한 식별자를 갖는 단어들의 실시예에 관한 것이다. 도 7(a)는 “Chicken”(닭고기)에 대한 셀 수 없는 명사에 대한 가상 단어 카드, 도 7(b)는 “Chicken”(닭)에 대한 가상 단어 카드, 도 7(c)는 “Chickens”(닭들)에 대한 가상 단어 카드이다. 명사의 단복수에 관한 차이 외에는 없다. 그러므로 이에 대한 기하학적 형태 식별자만 차이가 있게 된다(도 5의 식별자 122 참조).7 relates to an embodiment of words having an identifier relating to an animal type. Figure 7 (a) is a virtual word card for countless nouns for "Chicken" (chicken), Figure 7 (b) is a virtual word card for "Chicken" (chicken), and Figure 7 (c) is a "Chickens" It's a virtual word card for "chicken." There is no difference except the singular and plural nouns. Therefore, there is only a geometric identifier for this (see identifier 122 in FIG. 5).

도 8은 사물 유형에 관한 식별자를 갖는 단어들의 실시예에 관한 것이다. 도 8(a)는 “Water”(물)에 대한 셀 수 없는 명사에 대한 가상 단어 카드, 도 8(b)는 “Chair”(의자)에 대한 가상 단어 카드, 도 8(c)는 “Chairs”(의자들)에 대한 가상 단어 카드이다. 명사의 단복수에 관한 차이 외에는 없다. 그러므로 이에 대한 기하학적 형태 식별자만 차이가 있게 된다(도 5의 식별자 122 참조).8 relates to an embodiment of words having an identifier relating to a thing type. 8 (a) is a virtual word card for an uncountable noun for “Water”, FIG. 8 (b) is a virtual word card for “Chair”, and FIG. 8 (c) is a “Chairs Is a virtual word card for "(chairs)." There is no difference except the singular and plural nouns. Therefore, there is only a geometric identifier for this (see identifier 122 in FIG. 5).

도 9는 단어가 “무엇”에 관련된 것이라는 속성을 나타내는 식별자를 갖는 단어들의 실시예에 관한 것이다. 도 9(a)는 “Life”(하나의 생명체 관점, 삶과 목숨)에 대한 셀 수 없는 명사에 대한 가상 단어 카드, 도 9(b)는 “Life”(어떤 생명체의 삶과 목숨)에 대한 가상 단어 카드, 도 9(c)는 “Lives”(어떤 생명체들의 삶과 목숨들)에 대한 가상 단어 카드이다. 명사의 단복수에 관한 차이 외에는 없다. 그러므로 이에 대한 기하학적 형태 식별자만 차이가 있게 된다(도 5의 식별자 122 참조).9 relates to an embodiment of words with an identifier indicating an attribute that the word is related to "what". 9 (a) is a virtual word card for the countless nouns for “Life” (a life perspective, life and life), and FIG. 9 (b) is a word for “Life” (the life and life of any life). Virtual Word Card, FIG. 9 (c) is a virtual word card for “Lives” (the life and lives of some creatures). There is no difference except the singular and plural nouns. Therefore, there is only a geometric identifier for this (see identifier 122 in FIG. 5).

도 10은 시간에 관련된 속성을 나타내는 식별자를 갖는 단어들의 실시예에 관한 것이다. 도 10(a)는 “Night”(밤중의 어느 시점)에 대한 셀 수 없는 명사에 대한 가상 단어 카드, 도 10(b)는 “Night”(1박, 하룻밤)에 대한 가상 단어 카드, 도 10(c)는 “Nights”(2박 이상, 밤들)에 대한 가상 단어 카드이다. 명사의 단복수에 관한 차이 외에는 없다. 그러므로 이에 대한 기하학적 형태 식별자만 차이가 있게 된다(도 5의 식별자 122 참조).10 relates to an embodiment of words having an identifier representing an attribute related to time. 10 (a) is a virtual word card for the countless noun for “Night” (sometime in the night), and FIG. 10 (b) is a virtual word card for “Night” (one night, overnight), FIG. 10 (c) is a virtual word card for “Nights” (over 2 nights, nights). There is no difference except the singular and plural nouns. Therefore, there is only a geometric identifier for this (see identifier 122 in FIG. 5).

도 11은 동사, 그 중에서도 일반동사에 관한 가상의 단어 카드를 나타낸다. 동사는 문장에서 있어서 각 단어들을 연결해주는 핵심적인 기능을 수행하며, 명사와 달리 매우 다양한 형태변화를 하는 특성을 갖는다. 이런 점을 고려하여 본 발명의 일 실시예에서는 문법 블록(200)의 특성을 가지는 블록형 가상의 단어 카드(100)로 이미지화 될 수 있다. 도 11(a)는 일반동사의 기본형의 가상의 단어 카드, 도 11(b)는 일반동사의 단수형의 가상의 단어 카드, 도 11(c)는 일반동사의 과거형의 가상의 단어 카드, 도 11(d)는 일반동사의 현재분사의 가상의 단어 카드의 예를 나타낸다. 도 11(e) 및 도 11(f)는 일반동사의 과거분사의 가상의 단어 카드를 예시하는데, 현재완료형의 과거분사와 수동태의 과거분사의 문법적 취급이 다르기 때문에 가상의 단어 카드도 다르게 분류된다. 각 분류마다 문법규칙이 상이하기 때문에, 도시된 것처럼 기하학적 형태 식별자들이 저마다 상이하게 구성될 수 있다.Fig. 11 shows a fictitious word card relating to a verb, among other common verbs. Verbs perform the essential function of connecting each word in a sentence, and unlike nouns, they have a variety of forms. In consideration of this, in one embodiment of the present invention, the block type virtual word card 100 having the characteristics of the grammar block 200 may be imaged. Fig. 11 (a) shows a virtual word card of the basic type of general verb, Fig. 11 (b) shows a virtual word card of the singular type of general verb, Fig. 11 (c) shows a virtual word card of the past type of general verb, and Fig. 11 (d) shows an example of an imaginary word card of the present participle of general verbs. 11 (e) and 11 (f) illustrate hypothetical word cards of past injections of general verbs, but the virtual word cards are also classified differently because the grammatical treatment of past injections of the present completed type and passive past injections is different. do. Since the grammar rules are different for each classification, geometric identifiers may be configured differently as shown.

도 12는 be 동사에 관한 가상의 단어 카드의 예를 나타낸다. 도 12(a)~도 12(i)의 분류마다 문법규칙이 상이하기 때문에, 도시된 것처럼 기하학적 형태 식별자들이 저마다 상이하게 구성될 수 있다. 또한, 도 13은 조동사로서의 do 동사에 관한 가상의 단어 카드의 예를 나타낸다. 각 조동사마다 문법적 취급이 달라지고, 달라질 때마다 그 상이점에 나타내는 기하학적 형태 식별자들이 달라지게 된다.12 shows an example of an imaginary word card for the be verb. Since the grammar rules are different for each of the classifications of FIGS. 12 (a) to 12 (i), geometric identifiers may be configured differently as illustrated. 13 shows an example of an imaginary word card relating to the do verb as an auxiliary verb. The grammatical handling of each verb is different, and the geometry identifiers that appear in the differences vary.

도 14는 부사에 관한 가상의 단어 카드의 일예를 나타낸다. 도 14(a)는 강조의 부사인 “Very”에 대한 가상의 단어 카드, 도 14(b)는 동작의 부사인 “Slowly”에 대한 가상의 단어 카드, 도 14(c)는 부정의 부사인 “Never”에 대한 가상의 단어 카드, 도 14(d)는 빈도부사인 “Always”에 대한 가상의 단어 카드, 도 14(e)는 시간에 관한 부사인 “Tomorrow”에 대한 가상의 단어 카드를 나타낸다. 14 shows an example of an imaginary word card relating to adverbs. Fig. 14 (a) shows a hypothetical word card for “Very” which is an adverb of emphasis, Fig. 14 (b) shows a virtual word card for “Slowly” as an adverb of operation, and Fig. 14 (c) shows an adverb of negation A hypothetical word card for "Never", FIG. 14 (d) shows a hypothetical word card for "Always" which is a frequency adverb, and FIG. 14 (e) shows a hypothetical word card for "Tomorrow", an adverb of time. Indicates.

도 15는 형용사에 관한 가상의 단어 카드의 일예를 나타낸다. 도 15(a)는 사람의 성격을 나타내는 형용사를 식별하는 식별자가 부여된 “Kind”에 대한 가상의 단어 카드를, 도 15(b)는 자연적인 상태나 현상, 사람의 기분, 감정을 나타내는 형용사를 식별하는 식별자가 부여된 “Important”에 대한 가상의 단어 카드를, 도 15(c)는 사람의 성격, 기분, 감정, 자연적인 상태나 현상을 나타내는 형용사를 식별하는 식별자가 부여된 “Good”에 대한 가상의 단어 카드를 나타낸다.
15 shows an example of a virtual word card relating to an adjective. Fig. 15 (a) shows a fictitious word card for “Kind” given an identifier identifying an adjective indicating a person's personality. Fig. 15 (b) shows an adjective indicating a natural state or phenomenon, a person's mood and emotion. A hypothetical word card for “Important” given an identifier identifying a symbol, FIG. 15 (c) shows a “Good” given an identifier identifying an adjective representing a person's personality, mood, emotion, natural state or phenomenon. Represents a virtual word card for.

도 16은 도 5의 실시예에서 설명한 "Boy"라는 단어가 표시된 가상의 단어 카드(100)가 퍼즐식으로 결합되는 가상의 문법 블록(200)의 일 실시형태를 나타낸다. 가상 문법 블록(200)의 표면에는 가상 단어 카드(100)가 위치하는 단어카드 수용부(210)가 마련될 수 있다. 단어카드 수용부(210)의 좌우에는 제1결합용 기하학적 형태 식별자(221, 222, 223, 225, 226, 227)가 존재할 수 있다. 가상 문법 블록(200)의 오목형태의 식별자(221, 222, 223)는 가상 단어 카드의 돌출형태 식별자(121, 122, 123)에 결합될 수 있고, 가상 문법 블록(200)의 돌출형태의 식별자(225, 226, 227)는 가상 단어 카드(100)의 오목형태의 식별자(125, 126, 127)에 결합될 수 있다면, 비로소 가상 단어 카드(100)와 가상 문법 블록(200)이 한 쌍을 이루게 된다. 본 명세서에서의 결합은 실제의 물리적인 결합이 아닌, 좌표정보의 매치를 의미하며, 혹은 화면상에 나타내는 이미지의 형태적인 결합, 즉 가상의 결합을 의미한다.FIG. 16 illustrates an embodiment of the virtual grammar block 200 in which the virtual word card 100 labeled with the word “Boy” described in the embodiment of FIG. 5 is combined in a puzzle manner. On the surface of the virtual grammar block 200, a word card receiving unit 210 in which the virtual word card 100 is located may be provided. On the left and right sides of the word card receiver 210, first coupling geometry identifiers 221, 222, 223, 225, 226, and 227 may exist. The concave identifiers 221, 222, 223 of the virtual grammar block 200 may be combined with the protrusion identifiers 121, 122, 123 of the virtual word card, and the identifier of the protrusion of the virtual grammar block 200. If 225, 226, 227 can be combined with the concave identifiers 125, 126, 127 of the virtual word card 100, the virtual word card 100 and the virtual grammar block 200 may not be paired. Is achieved. The combination in the present specification means a match of coordinate information, not an actual physical combination, or a morphological combination of an image displayed on the screen, that is, a virtual combination.

가상 문법 블록(200)의 좌측의 돌출형태의 제2결합용 기하학적 형태 식별자(241, 242, 243)와 우측의 오목형태의 제2결합용 기하학적 형태 식별자(251, 252)는 다른 가상 문법 블록(혹은 가상 단어 카드)과의 결합을 위해 설치되며, 가상 문법 블록들이 모두 결합됨으로써 문장을 완성할 수 있다.The second combining geometry identifiers 241, 242, and 243 of the protrusion on the left side of the virtual grammar block 200 and the second combining geometry identifiers 251 and 252 of the concave shape on the right side may be formed of another virtual grammar block ( Or a virtual word card), and the virtual grammar blocks are combined to complete a sentence.

제2결합용 기하학적 형태 식별자(241, 242, 243)의 기능은 도 5에서 살펴본 것에 대응한다. 식별자(241)는 문법 블록의 모델 종류를 나타낸다. 예컨대 문장에서 주어부인지, 서술어부인지 등을 나타낼 수 있다. 도 16의 가상 문법 블록은 문법 구조에 있어서 명사 "Boy"가 위치하는 곳이며, 주어부를 나타낸다. 그리고 식별자(251, 252)는 "Boy"의 뒤에 오는 단어들의 속성을 나타낸다. 주로 동사의 속성이 될 수 있다.The function of the second combining geometry identifiers 241, 242, 243 corresponds to that discussed in FIG. 5. The identifier 241 indicates the model type of the grammar block. For example, a sentence may indicate whether it is a subject or a predicate. The virtual grammar block of FIG. 16 is a place where the noun "Boy" is located in the grammar structure and represents a subject part. And identifiers 251 and 252 indicate the attributes of the words following "Boy". It can be primarily an attribute of a verb.

본 발명에서의 가상 단어 카드(100)와 가상 문법 블록(200)은 상기한 도면들에만 국한되지 않는다. 다양하게 변형될 수 있다. 도 17은 본 발명에 따른 다른 유형의 블록형 가상 단어 카드(150)를 나타낸다(도 11 내지 도 13 참조). 블록형 가상 단어 카드(150)도 가상 단어 카드로서 단어표시부(154)와 품사 표시부(153)를 포함할 수 있다. 단어가 단어표시부(154)에 기재된다는 점에서 가상 단어 카드이지만, 가상 문법 블록(200)과 직접 결합된다는 점에서 블록으로서의 성격을 갖기도 한다. 주로 동사에 해당하는 단어들이 이러한 블록형 가상 단어 카드(150)의 형태가 될 수 있다.The virtual word card 100 and the virtual grammar block 200 in the present invention are not limited to the above drawings. It can be variously modified. Fig. 17 shows another type of block type virtual word card 150 in accordance with the present invention (see Figs. 11-13). The block type virtual word card 150 may also include a word display unit 154 and a part-of-speech display unit 153 as a virtual word card. Although the word is a virtual word card in that it is described in the word display unit 154, it may also have a character as a block in that it is directly combined with the virtual grammar block 200. Words mainly corresponding to verbs may be in the form of the block-type virtual word card 150.

"Is"라는 단어의 블록형 가상 단어 카드(150)도 전술한 바와 같은 기하학적 형태 식별자(151, 152, 155, 156, 157)들을 갖는다. 좌측에는 돌출형태의 식별자(151, 152)가 우측에는 오목형태의 식별자(155, 156, 157)가 구비된다. 돌출형태의 식별자(151, 152)는 해당 단어의 품사종류와 유형을 나타낼 수 있다. 또한 오목형태의 식별자(155, 156, 157)는 문법 규칙상 해당 단어 이후에 나오는 단어에 대한 가상 문법 블록(혹은 블록형 가상 단어 카드)과의 결합수단으로 기능한다.
The block type virtual word card 150 of the word " Is " also has geometric shape identifiers 151, 152, 155, 156, and 157 as described above. On the left side, protruding identifiers 151 and 152 are provided on the right side and concave identifiers 155, 156 and 157. The protruding identifiers 151 and 152 may indicate the parts and types of parts of speech of the word. In addition, the concave identifiers 155, 156, and 157 function as a coupling means with a virtual grammar block (or block type virtual word card) for a word following the word according to the grammar rule.

본 발명의 일 실시예에서는 상기 가상 단어 카드(100), 가상 문법 블록(200), 블록형 가상 단어 카드(150) 이외에 또 다른 유형의 구성요소가 포함될 수 있다. 도 18은 그런 유형의 구성요소로서 어댑터 문법 블록(300, 300a)을 예시한다. 어댑터 문법 블록(300, 300a)은 상기한 가상의 블록(혹은 카드) 요소와는 달리 단어를 가지고 있지 않는 특성을 갖는다. 어댑터 문법 블록(300, 300a)은 상기한 블록(혹은 카드) 요소를 서로 연결해주는 기능을 수행할 수 있다.In an embodiment of the present invention, another type of components may be included in addition to the virtual word card 100, the virtual grammar block 200, and the block type virtual word card 150. 18 illustrates adapter grammar blocks 300, 300a as such types of components. The adapter grammar blocks 300 and 300a do not have words, unlike the above-described virtual block (or card) elements. The adapter grammar blocks 300 and 300a may perform a function of connecting the aforementioned block (or card) elements to each other.

영문법은 1형식, 2형식, 3형식, 4형식, 5형식이라는 다섯 가지 문장 형식론에 입각해 있다. 특히 어댑터 문법 블록(300, 300a)은 이러한 문장 형식에 맞게 동사들을 지원해 주는 기능을 수행할 수 있다. 도 18은 그 중 몇 가지의 예를 나타낸다. 도 18의 어댑터 문법 블록(300, 300a)의 좌측의 수용부(310, 310a)를 통해서 동사들의 블록형 가상 단어 카드와 결합할 수 있다. 좌측의 돌출형태의 식별자(320, 320a)는 블록형 가상 단어 카드(150)의 우측의 오목형태의 식별자와 결합할 수 있다. English grammar is based on five sentence formalisms: one form, two forms, three forms, four forms, and five forms. In particular, the adapter grammar blocks 300 and 300a may perform a function of supporting verbs in accordance with the sentence form. 18 shows some examples thereof. It may be combined with the block type virtual word card of the verbs through the accommodating parts 310 and 310a on the left side of the adapter grammar blocks 300 and 300a of FIG. 18. The protruding identifiers 320 and 320a on the left side may be combined with the concave identifiers on the right side of the block type virtual word card 150.

도 18(a)의 어댑터 문법 블록(300)은 문장의 맨 끝에 위치하는 블록 기능을 수행할 수 있다. 따라서 그런 경우에 우측에는 결합수단이 구비되지 않는다. 도 18(b)의 어댑터 문법 블록(300a)은 문장 중간에 위치하여 문장 요소들의 연결 수단으로 기능하게 되며, 따라서 우측에 다양한 형태의 오목형태의 식별자(340)가 구성될 수 있다. 그러므로 이들 오목형태의 식별자(340)에 상기 가상 문법 블록(200)이 연결될 수 있다.
The adapter grammar block 300 of FIG. 18A may perform a block function located at the end of a sentence. Therefore, in such a case there is no coupling means on the right side. The adapter grammar block 300a of FIG. 18B is positioned in the middle of a sentence to function as a connecting means of sentence elements, and thus, a concave identifier 340 having various shapes may be configured on the right side. Therefore, the virtual grammar block 200 may be connected to the concave identifier 340.

위에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 다음과 같은 방법에 의해서 각 단어들이 문장을 구성할 수 있다:As described in detail above, according to the present invention, each word may constitute a sentence by the following method:

1. 단어가 적힌 가상 단어 카드(100)를 가상 문법 블록(200)에 끼워 맞춤;1. fitting the virtual word card 100 containing the words into the virtual grammar block 200;

2. 가상 문법 블록(200)과 가상 문법 블록(200)을 서로 좌우에서 연결할 수 있음;2. The virtual grammar block 200 and the virtual grammar block 200 may be connected to each other from left and right;

3. 블록형 가상 단어 카드(150)의 경우 좌측은 가상문법 블록(200)에 연결할 수 있으며, 우측은 어댑터 문법 블록(300, 300a)에 연결할 수 있음;3. In the case of the block type virtual word card 150, the left side may be connected to the virtual grammar block 200, and the right side may be connected to the adapter grammar blocks 300 and 300a;

4. 블록형 가상 단어 카드(150)의 경우 다른 블록형 가상 단어 카드(150)와 좌우에서 연결할 수 있음;4. Block type virtual word card 150 can be connected to the other block type virtual word card 150 from left and right;

5. 어댑터 문법 블록(300, 300a)을 블록형 가상 단어 카드(150) 또는 가상 문법 블록(200)에 연결할 수 있음;5. The adapter grammar blocks 300 and 300a may be connected to the block type virtual word card 150 or the virtual grammar block 200;

6. 주어진 구성요소들을 좌우로 서로 결합하면서 작문을 하게 됨.
6. Writing is given by combining the given elements from side to side.

도 19는 위에서 가상의 기하학적 기본 형태 및 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드와 가상 문법 블록들을 이용해서 “A Chicken Is Eating Something Cooked”라는 문장을 퍼즐 맞추기식으로 완성했을 때의 상태를 예시한 것이다. 도 19와 같은 퍼즐 맞춤 이미지를 사용자의 외국어 학습기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 또한, 프로그램에서 단어 모델과 문법 모델의 기하학적 형태 식별자에 대응하는 좌표정보를 이용해서 프로그램이 퍼즐맞추기를 해서 텍스트 문장만을 표시할 수 있다. 이 경우 단어카드와 문법블록의 이미지는 사용자 화면에 나타나지 않을 수 있다. 또한 기저장된 각 단어의 발음을 연결하여 문장을 읽는 사운드를 스피커로 출력할 수 있다. 도 20은 본 발명의 방법에 의해서 “A Young Chicken Is Being Cooked”라는 문장을 퍼즐 맞추기식으로 완성했을 때의 상태를 예시한다.
FIG. 19 illustrates a state in which a sentence “A Chicken Is Eating Something Cooked” is completed in a puzzle-fitting equation using virtual word cards and virtual grammar blocks having a virtual geometric basic shape and a geometric identifier. The puzzle fitting image as shown in FIG. 19 may be displayed on the foreign language learner display unit of the user. In addition, by using the coordinate information corresponding to the geometric shape identifier of the word model and the grammar model in the program, the program can be jigsaw puzzles to display only text sentences. In this case, the image of the word card and the grammar block may not appear on the user screen. In addition, the sound of reading a sentence may be output to a speaker by connecting the pronunciation of each pre-stored word. 20 illustrates a state when the sentence “A Young Chicken Is Being Cooked” is completed by a puzzle matching method by the method of the present invention.

이상의 상세한 설명에 기초하여 본 발명에 따른 외국어 학습 방법의 구체적인 예를 설명한다.Based on the above detailed description, a specific example of the foreign language learning method according to the present invention will be described.

상기 가상 단어 카드와 가상 문법 블록의, 기하학적 형태 식별자를 이용한 매치를 실행하는 응용 소프트웨어가 설치된 전자 디바이스를 이용하게 된다. 전자 디바이스의 입력수단을 이용하여 단어를 입력하거나 선택할 수 있다. 여기서 입력수단은 키보드, 마우스 혹은 터치스크린, 음성인식기가 될 수 있다. 단어를 직접 입력할 수 있으며, 디바이스가 제공하는 여러 개의 단어 중 어느 하나를 선택할 수도 있다. An electronic device equipped with application software for performing a match using the geometric identifier of the virtual word card and the virtual grammar block is installed. Words may be input or selected using input means of the electronic device. The input means may be a keyboard, a mouse or a touch screen, a voice recognizer. You can directly enter a word, you can select any one of a number of words provided by the device.

이렇게 단어가 입력되거나 선택되면, 디바이스의 제어부는 응용 소프트웨어가 정한 프로세스에 따라서 저장수단에 저장되어 있는 단어의 속성정보에 대응하는 가상 단어 카드를 추출하게 된다. 단어의 속성정보에 대응하는 기하학적 형태 식별자에 의해 가상 단어 카드의 기하학적인 이미지가 정해진다. 그리고 기하학적 이미지를 갖는 가상 단어 카드를 디바이스 화면에 표출한다. When a word is input or selected in this way, the control unit of the device extracts a virtual word card corresponding to the attribute information of the word stored in the storage unit according to a process determined by the application software. The geometric image of the virtual word card is determined by the geometric shape identifier corresponding to the attribute information of the word. The virtual word card having the geometric image is displayed on the device screen.

이상은 가상 단어 카드 1개가 디바이스 화면에 표출되는 프로세스를 나타낸다. 이제 복수의 단어를 이용해서 문법모델에 따라 문장을 구성하는 프로세스의 응용 예를 살펴본다. The above is a process in which one virtual word card is displayed on the device screen. Now we will look at an example of the process of constructing a sentence according to a grammar model using multiple words.

입력수단에 의해 복수의 단어가 입력되거나 선택되는 경우에 문법 규칙에 따라 이들 단어는 어떤 순서를 갖게 된다. 그리고 이 순서는 위에서 설명한 바와 같이, 가상 단어 카드와 가상 문법 블록의 결합, 그리고 가상 문법 블록들의 결합에 의해서 정해질 수 있다. 즉 디바이스 제어부는 해당 단어들에 각각 대응하는 가상 단어 카드를 추출하고, 이들 가상 단어 카드의 기하학적 형태 식별자에 대응하여 서로 퍼즐처럼 맞춰지는 제1결합용 기하학적 형태 식별자를 갖는 이미지로 가상화된 가상 문법 블록을 저장수단에서 추출한다. 그리고 가상 단어 카드와 가상 문법 블록을 결합하여 디바이스 화면에 표출한다.When a plurality of words are input or selected by the input means, these words have a certain order according to the grammar rules. And this order can be determined by combining virtual word cards and virtual grammar blocks, and combining virtual grammar blocks, as described above. That is, the device controller extracts the virtual word cards corresponding to the corresponding words, and virtualizes the virtual grammatical blocks into images having the first combination geometric shape identifiers that are fitted like puzzles to each other corresponding to the geometric shape identifiers of the virtual word cards. Is extracted from the storage means. The virtual word card and the virtual grammar block are combined and displayed on the device screen.

그리고 가상 단어 카드가 결합된 가상 문법 블록을 이용해서 문장을 만드는 경우에, 결국 가상 문법 블록의 순서가 문장의 순서가 된다. 가상 문법 블록의 제2결합용 기하학적 형태 식별자를 이용하여 복수의 가상 문법 블록을 자동으로 또는 입력수단의 선택에 의해서 결합함으로써 그 순서를 정할 수 있게 된다. In the case of making a sentence using a virtual grammar block combined with a virtual word card, the order of the virtual grammar blocks becomes the order of the sentence. By using the second combination geometric identifier of the virtual grammar block, the order of the plurality of virtual grammar blocks can be automatically determined or combined by selection of the input means.

여기서 자동이라 함은 디바이스에 설치된 소프트웨어에 의해 가상 문법 블록들의 제2결합용 기하학적 형태 식별자들을 매치하면서 자동으로 퍼즐링하는 것이다. 가상 문법 블록의 제2결합용 기하학적 형태 식별자들의 좌표 정보를 메모리 테이블에서 추출하여 매치하는 과정을 수행하며 그 결과를 신속하게 화면에 표출할 수 있다. In this case, automatic means that the software installed in the device automatically puzzles while matching the geometric identifiers for the second combination of virtual grammar blocks. Coordinate information of the second combination geometric identifiers of the virtual grammar block may be extracted from the memory table and matched, and the result may be quickly displayed on the screen.

그와 같은 과정은 입력수단의 선택에 의해서 정해질 수 있다. 즉 디바이스를 이용하여 영어 학습을 하려는 사용자의 조작에 의해서 실행될 수 있다. 자연스럽게 문법 학습을 하도록 하기 위함이다. 예컨대 사용자는 디바이스 화면에 표시된 가상 문법 블록의 이미지를 보면서, 터치스크린을 손으로 터치하면서 가상 문법 블록을 선택하거나 위치를 이동시키면서 문장을 완성하는 과정을 수행한다. 이렇게 함으로써 몰입감 있고 재미있는 놀이식 문법교육이 자연스럽게 실행될 수 있는 것이다.Such a process can be determined by the selection of the input means. That is, it can be executed by the user's operation of learning English using the device. This is to learn grammar naturally. For example, while a user views an image of a virtual grammar block displayed on a device screen, the user performs a process of completing a sentence while touching or touching a touch screen with a virtual grammar block selected or moving. In this way, immersive and fun play grammar education can be executed naturally.

또한, 문장이 정확히 완성되는 경우에, 디바이스의 스피커를 통해서 문장을 읽는 사운드를 출력할 수 있다. 문법교육과 듣기 교육을 결합하는 실시형태다. 또한 문장이 완성되지 않는 경우에, 가상 단어 카드 또는 가상 문법 블록의 기하학적 형태 식별자의 어느 부분이 일치하지 않는지를 화면에 표시할 수 있으며, 유력한 다른 후보들(가상 단어 카드 또는 가상 문법 블록)을 화면에 표시하여 사용자에게 제시할 수 있다. In addition, when the sentence is completed correctly, the sound of reading the sentence may be output through the speaker of the device. The embodiment combines grammar education and listening education. In addition, if the sentence is not completed, it may display on the screen which part of the geometric identifier of the virtual word card or virtual grammar block does not match, and other potential candidates (virtual word card or virtual grammar block) are displayed on the screen. Can be presented to the user.

본 발명은 상기의 기능을 실현하는 소프트웨어 프로그램을 디바이스에 설치하며, 디바이스가 기록매체에 의해 기록된 소프트웨어 프로그램을 독출하여 실행하는 것에 의해서도 달성될 수 있다. 이 경우, 기록매체로부터 독출된 프로그램 자체가 본 발명의 신규한 기능을 실현함으로써 해당 프로그램이나 그것을 기억한 기록매체는 본 발명을 달성하는 것이 된다. 소프트웨어 프로그램을 기록하기 위한 기록매체로서는, 예컨대 하드디스크, 광디스크, 광자기디스크, CD-ROM, CD-R, 자기테이프 비휘발성 메모리카드, ROM 등을 사용할 수 있다. The present invention can also be achieved by installing a software program for realizing the above functions in a device, and reading out and executing the software program recorded by the recording medium. In this case, the program itself read out from the recording medium realizes the novel function of the present invention so that the program and the recording medium storing the same achieve the present invention. As a recording medium for recording a software program, for example, a hard disk, an optical disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, a magnetic tape nonvolatile memory card, a ROM, or the like can be used.

디바이스에 설치되는 컴퓨터 프로그램은 메모리에 저장되어 있는 단어들의 속성정보와 이미지들을 추출해서 단어의 기하학적 형태 식별자를 이용한 가상 단어 카드를 생성하는 기능, 가상 문법 블록을 생성하는 기능, 가상 단어 카드와 가상 문법 블록을 매치하여 결합하는 기능, 가상 단어 카드 및/또는 가상 문법 블록을 화면에 표시하는 기능, 사용자가 입력수단을 이용해서 입력하거나 선택하는 기능이 포함될 수 있다.The computer program installed in the device extracts the attribute information and images of words stored in the memory and generates a virtual word card using the geometric identifier of the word, the function of generating a virtual grammar block, the virtual word card and the virtual grammar A function of matching and combining blocks, a function of displaying a virtual word card and / or a virtual grammar block on a screen, and a function of inputting or selecting by a user using an input means may be included.

영문법에 대한 규칙은 이미 정립되어 있다. 하지만 문법규칙도 많을 뿐 아니라, 수많은 단어들까지 모두 고려하면 그 규칙의 내용과 용례는 매우 복잡해진다. 본 발명에서는 새로운 문법 규칙을 제안하는 것은 아니며 정립된 문법 규칙을 이용한다. 그러나 본 발명은 문법규칙의 복잡성과 그로부터 유래되는 문법 교육의 어려움을 위와 같이 단어 모델과 문법 모델로 분리하여 모델링을 하였다. 또한 모델링에 있어서 학습자가 전자 디바이스를 이용하여 작문을 할 때, 보다 정확한 문법 정보를 제공함으로써 작문의 정확성을 향상시킨다. 또한 그 과정에서 사용자 화면에 가시적인 이미지를 제공함으로써 그 이미지를 이용해서 퍼즐 놀이를 할 수 있는 환경을 제공한다.
Rules for English grammar have already been established. However, there are not only many grammar rules, but also considering the many words, the contents and usage of the rules become very complicated. The present invention does not propose new grammar rules, but uses established grammar rules. However, the present invention is modeled by separating the complexity of grammar rules and the difficulty of grammar education derived from them into a word model and a grammar model as described above. In addition, in modeling, when a learner writes using an electronic device, the writing accuracy is improved by providing more accurate grammar information. In addition, by providing a visual image on the user's screen in the process, it provides an environment that can play the puzzle using the image.

도 21은 본 발명의 어떤 실시예에 따른 프로세스 구성예이다. 먼저 2개 이상의 단어(문장이 될 수 있다)가 입력되거나 선택될 것이다(1단계). 그리고 데이터베이스 또는 정보 파일에서 입력된 가상 단어 카드와 가상 문법 블록(문법카드)에 대한 이미지와 단어에 관련된 속성정보를 매치하여 메모리에서 읽어온다(제2단계). 그리고 이것을 디스플레이 장치에 단어카드와 문법블록 이미지를 출력한다(제3단계). 21 is a process configuration example according to some embodiments of the present invention. First two or more words (which may be sentences) will be entered or selected (step 1). The virtual word card inputted from the database or the information file is matched with the image information of the virtual grammar block (grammar card) and the attribute information related to the word and read from the memory (step 2). The word card and the grammar block image are output to the display device (step 3).

다음으로 입력된 단어카드 또는 문법블록 간의 결합시도를 통해서 이미지 간에 충돌이 있는지를 검사한다(이미지 충돌 검사 단계, 제4단계). 이 이미지 충돌 검사 단계에서 이미지가 충돌하면 충돌하는 단어카드 및 문법블록를 눈에 띄게 표시하고, 만일 이미지가 충돌하지 않으면 입력된 문장이 현재까지 올바르다는 판정을 내리고, 그 판정을 표시한다(제5단계). 또한 사용자에게 포인트를 부여하는 등의 적절한 보상을 할 수도 있다. 추가 단어가 입력되면 위와 같은 단계를 반복하게 된다.Next, it checks whether there is a collision between the images through the combined attempt between the input wordcard or grammar block (image collision check step, fourth step). In the image collision checking step, if the image collides, the colliding word card and grammar block are displayed prominently, and if the image does not collide, it is determined that the input sentence is correct to date, and the determination is displayed (step 5). ). In addition, appropriate rewards such as points can be given to the user. If additional words are entered, the above steps are repeated.

한편, 상기 이미지 충돌검사에 대해서는 아래와 같은 여러 가지 기술이 적용될 수 있다. Meanwhile, the following various techniques may be applied to the image collision inspection.

1. 중심점 좌표에 의한 범위검사(Bounding Sphere)1. Bounding Sphere by Center Point Coordinates

이 기술은 비교적 적은 연산 비용과 360도 어느 방향이든 동일하게 검사가 가능하다는 장점이 있다. 1차적인 충돌검사에 주로 쓰인다. 단, 이미지객체의 모양이 복잡할 경우 이미지를 감싸는 범위가 넓어 정확한 충돌검사에는 적합하지 않을 수 있다. 이 방법의 원리는 도 23에서 보는 바와 같이, (2차원의 경우 원, 3차원의 경우 구) 원의 중심점(Center)에서 반지름(Radius)만큼의 거리를 충돌 범위로 볼 수 있다. 예를 들어 두 원 O, O′에 대하여 반지름의 길이를 각각 r, r′, 중심 사이의 거리를 d라 할 때, r + r′ > d 또는 r + r′ = d 일 때를 두 원이 충돌하였다고 인식하는 방법이다(도 22는 바운딩 스피어 방법의 개념도) This technique has the advantage of relatively low computational cost and the same inspection in either direction. It is mainly used for the primary collision check. However, if the shape of the image object is complicated, it may not be suitable for accurate collision inspection because of the wide range of surrounding the image. As shown in FIG. 23, the principle of this method can be seen as a collision range as a distance from a center of a circle (a circle in two dimensions and a sphere in three dimensions) to a radius. For example, for two circles O and O ', the length of the radius is r, r', and the distance between the centers is d, and r + r '> d or r + r' = d. A method of recognizing that a collision has occurred (FIG. 22 is a conceptual diagram of a bounding sphere method)

2. 네 개의 꼭지점 좌표에 의한 경계 검사(B ounding Box)2. Bounding Box by Four Vertex Coordinates

도 24는 이 방법의 개념을 나타낸다. 가장 간단한 검사 방법이면서 연산비용이 가장 적은 방법이라고 할 수 있다. 그러나 이미지객체의 모양이 복잡할 경우 이미지를 감싸는 범위가 넓다는 단점이 있다. 이에 대한 대체 방법으로 도 26에서 나타낸 바와 같이 바운딩박스를 여러 개로 나누어 이미지를 감싸기도 한다(정밀도가 높아지나 연산비용이 많아짐). 도 25에서 보는 바와 같이, (2차원의 경우 사각형, 3차원의 경우 직육면체) 이미지를 감싸는 사각형의 네 꼭지점의 좌표를 이용하여 충돌 범위를 정하는 방법이다. 예를 들어, 두 사각박스 A, B에 대하여 x1 < (x′1 or x′2) < x2 또는 y1 < (y′1 or y′2) < y2 일 때를 A와 B가 충돌하였다고 인식하게 된다. 도 27은 바운딩 박스 A와 B가 충돌 범위 밖에 있을 때, 도 28은 바운딩 박스 A와 B가 충돌 범위 안에 있을 때를 개념적으로 나타낸다.24 illustrates the concept of this method. It is the simplest test method and the least operation method. However, if the shape of the image object is complicated, there is a disadvantage in that the coverage of the image is wide. As an alternative method, as shown in FIG. 26, the bounding box is divided into several pieces to wrap the image (the precision becomes high but the computation cost increases). As shown in FIG. 25, a collision range is determined by using coordinates of four vertices of a rectangle surrounding an image (a rectangle in two dimensions and a cuboid in three dimensions). For example, for two rectangular boxes A and B, when A and B collided, x1 <(x'1 or x'2) <x2 or y1 <(y'1 or y'2) <y2 do. FIG. 27 conceptually illustrates when bounding boxes A and B are outside the collision range, and FIG. 28 conceptually when bounding boxes A and B are within the collision range.

3. 비트연산(OR)에 의한 논리검사3. Logic check by bit operation (OR)

이 방법은 비트마스크(Bitmask)를 이용한 픽셀단위 충돌검사 방법이다. 픽셀단위의 정밀한 검사 방법으로 이미지 객체의 모양이 매우 복잡할지라도 적용할 수 있으며 정확하게 충돌여부를 판단할 수 있다는 장점이 있다. 단, 정밀도가 높아지나 연산비용이 매우 높다는 단점이 있다. 바운딩스피어(Bounding Sphere) 기법과 함께 응용할 경우, 연산비용을 어느 정도 줄일 수 있다. 이 방법의 원리는 본래의 비트맵 이미지와 더불어 비트마스크(Bitmask), 인버스 비트마스크(Inverse Bitmask)를 생성하고 이미지 객체를 이동시키기 이전에 비트마스크(Bitmask)와 인버스 비트마스크(Inverse Bitmask)를 가지고 비트연산(OR)을 통해 값의 변경 여부를 확인하여 충돌여부를 판단하게 된다. 보통 이미지 객체가 이동할 때마다 비트마스크 값을 읽어 본래의 비트마스크 값과 달라졌는지 확인한다. This method is a pixel-by-pixel collision detection method using a bitmask. The precise pixel-by-pixel inspection method can be applied even if the shape of the image object is very complicated, and it has the advantage of accurately determining the collision. However, there is a disadvantage in that the precision is high and the computational cost is very high. When applied with the bounding sphere technique, the computational cost can be reduced to some extent. The principle of this method is to create bitmasks, inverse bitmasks, and bitmasks and inverse bitmasks before moving the image object along with the original bitmap image. By checking the bit operation (OR), whether or not the value is changed is determined whether the collision. Each time an image object moves, it reads the bitmask value to see if it differs from the original bitmask value.

도 29는 bitmaskA의 기준에서 inverse bitmaskB와 OR 연산하였을 때 검은색 부분만 0에서 1로 변경되었음을 알 수 있다. 이로써 충돌이 일어났음을 판정한다. 이미지 파일은 이미지의 모양이 어떻든 사각박스(Rectangle)의 형태로 저장될 수 있다. 따라서 여백이 투명하든 불투명하든 반드시 배경비트가 존재하게 된다. 여기서는 비트마스크의 배경비트로써 흰색이 사용되었다. 흰색은 RGB(255,255,255)로 표현되며 색상을 표현하는 비트가 모두 1인 색상이다. 컴퓨터 화면상에 이미지가 서로 충돌하기 전에 비트마스크를 이용하여 OR연산을 통해 충돌여부를 확인할 수 있다. bitmaskA의 0과 bitmaskB의 1이 OR 연산을 하게 되면 1이 된다. 따라서 이미지간에 서로 겹치게 될 때 비트 값이 유일하게 변하는 부분이 생겨 이를 통해 이미지간의 충돌 여부를 정확히 확인할 수 있다(bitmaskB 기준으로 표현함)FIG. 29 shows that only a black portion is changed from 0 to 1 when OR is performed with inverse bitmaskB based on bitmaskA. This determines that a collision has occurred. The image file may be stored in the form of a rectangle box whatever the shape of the image. Therefore, whether the margin is transparent or opaque, there is always a background bit. Here, white is used as the background bit of the bitmask. White is represented by RGB (255,255,255) and is a color with all bits representing 1 as the color. Before the images collide with each other on the computer screen, it is possible to check whether they collide by OR operation using a bit mask. If 0 of bitmaskA and 1 of bitmaskB are ORed, it becomes 1. Therefore, when the images overlap each other, there is only a part where the bit value changes, and through this, it is possible to accurately check whether there is a collision between the images (expressed in terms of bitmaskB).

도 30은 단어 카드 이미지와 비트마스크, 그리고 인버스 비트마스크를 예시하였다. 도 31은 비트마스크 A와 인버스 비트마스크 B 와의 OR 연산을, 도 32는 비트마스크 A 원본과 같은지 비교하여 충돌이 있을 때의 결과를, 도 33은 비트마스크 A와 인버스 비트마스크 C와의 OR 연산을, 도 34는 비트마스크 A 원본과 같은지 비교하여 충돌이 없을 때의 결과를 나타낸다.
30 illustrates a word card image, a bit mask, and an inverse bit mask. FIG. 31 shows the OR operation between the bitmask A and the inverse bitmask B. FIG. 32 compares the result of the bitmask A with the original bitmask A, and shows the result when there is a collision. FIG. 33 shows the OR operation between the bitmask A and the inverse bitmask C. Fig. 34 shows the result when there is no collision in comparison with the bitmask A original.

본 발명의 도면과 상기 실시예에서 언급한 식별자들의 형태는 다양하게 변형될 수 있다. 도면에 나타낸 식별자들의 요철형상에 의해 본 발명의 보호범위가 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시예서의 결합수단들은 좌측 혹은 우측에서 요철 형상을 하고 있어서 좌우로만 배치되지만, 통상 문장이 그렇게 좌우로 나열되기 때문에 이해의 편의를 위한 것이다 The shapes of the identifiers mentioned in the drawings and the above embodiments of the present invention may be variously modified. The protection scope of the present invention is not limited by the irregularities of the identifiers shown in the drawings. In addition, the coupling means in the embodiment of the present invention is arranged on the left or right side only because it has a concave-convex shape on the left or right side, it is for convenience of understanding because the sentences are normally arranged from side to side.

또한, 본 발명의 몇몇 돌출 식별자나 오목형태의 식별자들은 색채 표시에 의해 대체될 수도 있다. 대표적으로 품사 분류에 관한 것이 그러하다. In addition, some protrusion identifiers or concave identifiers of the present invention may be replaced by color markings. This is typically the case for parts of speech.

또한, 상기한 바와 같이 본 발명의 가상 단어 카드나 가상 문법 블록 등에 다양한 색채, 기호, 그림 등이 추가될 수 있다. In addition, as described above, various colors, symbols, pictures, etc. may be added to the virtual word card or the virtual grammar block of the present invention.

본 발명의 상기한 실시예들은 주로 외국어로서 <영어>에 대해서 설명했다. 그러나 이는 어디까지나 일관되고 논리적인 설명을 위한 것이었다. <영어>뿐만 아니라 문법 규칙이 정립되어 있는 다양한 외국어가 여기에 포함될 것이다. 따라서 영어에 의해서만 본 발명의 보호범위가 제한될 수는 없다.The above-described embodiments of the present invention have been described mainly for <English> as a foreign language. But this is for the sake of a consistent and logical explanation. In addition to <English>, this will include a variety of foreign languages for which grammar rules are established. Therefore, the scope of protection of the present invention can not be limited only by English.

한편, 본 발명의 보호범위가 이상에서 명시적으로 설명한 실시예의 기재와 표현에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 자명한 변경이나 치환으로 말미암아 본 발명의 보호범위가 제한될 수도 없음을 다시 한 번 첨언한다.
On the other hand, the scope of protection of the present invention is not limited to the description and expression of the embodiments explicitly described above. It is again to be understood that the scope of protection of the present invention can not be limited by obvious alterations or permutations of the present invention.

Claims (10)

입력수단, 출력수단, 저장수단 및 제어부를 포함하는 외국어 학습기를 이용한 외국어 학습 방법으로서:
(a) 상기 입력수단에 의해 2개 이상의 단어가 입력되거나 선택되는 단계;
(b) 상기 제어부가 해당 단어의 미리 저장되어 있는 속성정보에 대응하는 이미지로 가상화된 가상 단어 카드로서, 속성별 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드를 상기 저장수단에서 추출하는 단계;
(c) 가상 단어 카드를 수용시키기 위한 수용부와, 상기 가상 단어 카드의 기하학적 형태 식별자에 대응하여 서로 맞춰지도록 구성되고 상기 수용부의 내측 또는 외측에 형성된 제 1 결합용 기하학적 형태 식별자와, 인접한 다른 가상 문법 블록 또는 가상 단어 카드와 서로 맞춰지도록 구성된 제 2 결합용 기하학적 형태 식별자를 갖는 이미지로 가상화된 가상 문법 블록을 상기 제어부가 상기 저장수단에서 추출하는 단계; 및
(d) 상기 제어부가 상기 가상 단어 카드와 상기 가상 문법 블록을 상기 외국어 학습기의 상기 출력수단에 출력시키는 단계를 포함하는 외국어 학습 방법.
A foreign language learning method using a foreign language learner comprising an input means, an output means, a storage means, and a controller:
(a) inputting or selecting two or more words by the input means;
(b) the control unit extracting a virtual word card virtualized into an image corresponding to pre-stored attribute information of the word, the virtual word card having a geometrical identifier for each attribute in the storage means;
(c) a receptacle for accommodating a virtual word card, a first joining geometric shape identifier configured to fit in correspondence with a geometric shape identifier of the virtual word card and formed inside or outside the receptacle, and another adjacent virtual Extracting, by the controller, the virtual grammatical block from the storage means, the virtual grammatical block virtualized into an image having a second combining geometrical identifier configured to be matched with a grammar block or a virtual word card; And
(d) the control unit outputting the virtual word card and the virtual grammar block to the output unit of the foreign language learner.
제1항에 있어서,
상기 가상 단어 카드와 상기 가상 문법 블록의 제 1 결합용 기하학적 형태식별자, 또는 상기 가상 문법 블록 간의 제 2 결합용 기하학적 형태식별자의 이미지 충돌 검사를 실행하는 단계를 더 포함하는, 외국어 학습 방법.
The method of claim 1,
And performing an image collision check of the first combining geometric shape identifier of the virtual word card and the virtual grammar block, or the second combining geometric shape identifier between the virtual grammar block.
제2항에 있어서,
이미지 충돌 검사 결과 형태식별자들의 이미지가 충돌하는 경우, 이미지 충돌 부분을 상기 외국어 학습기의 화면에 표출하거나 결합 자체를 회피 또는 막도록 조치하는 것을 특징으로 하는 외국어 학습 방법.
3. The method of claim 2,
And when the image of the shape identifiers collides as a result of the image collision check, displaying the image collision portion on the screen of the foreign language learner or avoiding or preventing the combination itself.
제1항에 있어서,
상기 기하학적 형태식별자, 제1 기하학적 형태식별자 및 제2 기하학적 형태 식별자는 돌출부 형상, 오목부 형상 및 색채 중 어느 하나 이상의 결합으로 이루어진 것을 특징으로 하는 외국어 학습 방법.
The method of claim 1,
The geometric shape identifier, the first geometric shape identifier and the second geometric shape identifier is a foreign language learning method characterized in that the combination of any one or more of the projection shape, recess shape and color.
제1항에 있어서,
문장이 정확히 완성되는 경우에 상기 외국어 학습기의 스피커를 통해 문장을 읽는 사운드를 출력하는 단계를 더 포함하는, 외국어 학습 방법.
The method of claim 1,
And outputting a sound of reading the sentence through the speaker of the foreign language learner when the sentence is completed correctly.
제1항에 있어서,
상기 외국어 학습기는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV, 미디어 플레이어, PC, 노트북 컴퓨터, PDA를 포함할 수 있으며, 상기 (a) 내지 (e) 단계들을 실행하는 소프트웨어가 설치되며 컴퓨팅 기능을 수행하는 하드웨어인 것을 특징으로 하는 외국어 학습 방법.
The method of claim 1,
The foreign language learner may include a smart phone, a tablet PC, a smart TV, a media player, a PC, a notebook computer, a PDA, and hardware that performs computing functions with software executing the steps (a) to (e). The foreign language learning method characterized by the above-mentioned.
기하학적 형태 식별자가 각각 부여된 단어 모델과 문법 모델을 이용해서 문장을 완성하는 기능을 수행하는 소프트웨어가 설치되며, 입력수단, 출력수단, 저장수단, 통신수단 및 제어부를 포함한 외국어 학습기에 있어서,
상기 저장수단은 속성이 부여된 단어를 저장하는 단어 정보 저장부와, 단어의 속성에 따른 기하학적 형태 식별자를 갖는 가상 단어 카드의 기하학적 형태 정보를 저장하는 단어 모델 정보 저장부와, 기하학적 형태 식별자를 갖고 상기 가상 단어 카드와 결합되는 가상 문법 블록의 형태 정보를 저장하는 문법 모델 정보 저장부를 포함하고;
상기 가상 문법 블록은, 상기 가상 단어 카드를 수용시키기 위한 수용부와, 상기 가상 단어 카드의 기하학적 형태 식별자에 대응하여 서로 맞춰지도록 구성되고 상기 수용부의 내측 또는 외측에 형성된 제 1 결합용 기하학적 형태 식별자와, 인접한 다른 가상 문법 블록 또는 가상 단어 카드와 서로 맞춰지도록 구성된 제 2 결합용 기하학적 형태 식별자가 부여되어 있고,
상기 제어부가 상기 입력수단에 의해 입력되거나 선택된 1개 이상의 단어에 대한 가상 단어 카드를 추출하고, 입력수단을 통해 입력되거나 선택되는 단어배열 순서 또는 미리 저장된 규칙에 의해 가상 단어 카드와 가상 문법 블록을 매치하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는, 외국어 학습기.
In the foreign language learner including the input means, the output means, the storage means, the communication means and the control unit is installed to perform a function for completing a sentence using a word model and a grammar model each of which is given a geometric form identifier,
The storage means has a word information storage unit for storing the word to which the attribute is assigned, a word model information storage unit for storing the geometric shape information of the virtual word card having the geometric shape identifier according to the attribute of the word, and the geometric shape identifier. A grammar model information storage unit for storing shape information of a virtual grammar block associated with the virtual word card;
The virtual grammar block may include a receptacle for accommodating the virtual word card, a first coupling geometric shape identifier configured to be matched with each other in correspondence with the geometric shape identifier of the virtual word card, and formed inside or outside the receptacle; A second combining geometry identifier configured to fit with another adjacent virtual grammar block or virtual word card,
The controller extracts a virtual word card for one or more words entered or selected by the input means, and matches the virtual word card and the virtual grammar block by a word arrangement order or pre-stored rules input or selected through the input means. A foreign language learner, characterized in that to perform a function.
제7항에 있어서,
상기 기하학적 형태 식별자는 돌출부 형상, 오목부 형상 및 색채 중 어느 하나 이상의 결합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 외국어 학습기.
The method of claim 7, wherein
And the geometric shape identifier comprises a combination of any one or more of a protrusion shape, a recess shape, and a color.
제7항에 있어서,
2개 이상의 단어로 문장을 완성하는 경우에, 상기 제 2 결합용 기하학적 형태 식별자를 이용하여 복수의 상기 가상 문법 블록을 자동으로 또는 상기 입력수단의 선택에 의해 결합함으로써 문장을 완성하고, 이것을 화면에 표출하는 것을 특징으로 하는, 외국어 학습기.
The method of claim 7, wherein
In the case of completing a sentence with two or more words, the sentence is completed by automatically combining the plurality of virtual grammatical blocks using the second combining geometric shape identifier or by selection of the input means, which is displayed on the screen. The foreign language learner characterized by expressing.
제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 외국어 학습 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium containing a computer program for performing the foreign language learning method according to any one of claims 1 to 6.
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