KR101089401B1 - 통신 관리 시스템 및 사용자 디바이스 - Google Patents

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Abstract

사용자 디바이스(18)는 사용자 디바이스(18)가 파워 온 될때 자동으로 프레즌스 서버(12)에 프레즌스 메시지를 송신한다. 그 후, 사용자 디바이스(18)는 파워 다운시 또는 인액티비티 연장시 프레즌스 서버(12)에 슬립 메시지를 송신하거나, 또는 디바이스(18)는 활성 디바이스로서 리스트되는 것을 유지하기 위해 프레즌스 서버(12)에 주기적인 메시지를 송신할 것이 요구될 것이다. 프레즌스 서버(12)는 그 후 프레즌스 정보에 기초하여 사용자 디바이스(18)와의 통신을 관리하는데 사용된다.
Figure R1020067016243
사용자 디바이스, 통신, 파워 다운, 파워 온, 프레즌스 서버

Description

통신 관리 시스템 및 사용자 디바이스{AUTOMATIC USER DEVICE PRESENCE REGISTRATION SYSTEM}
본 발명은 일반적으로 프레즌스 서버에 의해 관리되는 인터넷 통신에 관한 것이다.
수신자에게 메시지를 송신하기 위해서는, 특정 통신 또는 메시징 시스템의 프로토콜을 사용하여 메시지가 수신자들에게 어드레스되어야 한다. 예를 들어, 이메일 메시지는 SMTP, IMAP 또는 POP 어드레스를 요구한다. 메시지 송신의 일부로서, 송신자는 어떠한 서비스가 수신자를 인식할 것인지를 판정하는 것을 포함하여, 메시지를 전달하는데 어떠한 메시징 서비스가 가장 적합한지를 결정하여야 한다.
따라서, 액세스가능성을 판정함에 있어서는, 고려되는 수신자들과 관련한 신뢰성있는 프레즌스 정보를 갖는 것이 종종 필요하다. 인스턴트 메시징 시스템 등의 일부 시스템에서는, 사용자가 일단 서비스에 로그 온하면 프레즌스 정보가 유지된다. 그러나, 이는 사용자가 인스턴트 메시징 애플리케이션을 호출할 것을 요구하며, 사용자는 이러한 행위를 하는 것을 망각할 수 있다. 또한, 일단 로그 온되면, 시스템은 사용자가 사용자 단말을 실제 보고 있는지 여부를 판정할 방법이 없으며, 따라서, 사용자 디바이스와는 반대로, 사용자가 로그 오프하지 않는 한 또는 그렇지 않으면 사용자가 부재중이라는 것을 나타내지 않는 한 사용자가 실제 존재하는지 여부를 알 방법이 없다. 이러한 점에 착안하여, 본 발명이 제공된다.
<발명의 개요>
사용자 디바이스와의 통신을 관리하기 위한 시스템은, 사용자 디바이스가 꺼져 있을 때, 및/또는 사용자 디바이스가 소정 기간 동안 동작되지 않을 때, 및/또는 사용자 디바이스가 파워 온 메시지를 수신할 때, 사용자 디바이스에 의해 자동으로 생성되고 전송되는 메시지를 수신하는 프레즌스 서버를 포함한다. 또한, 프레즌스 서버는 사용자 디바이스가 활성으로서 표시되는 것이 유지되어야 한다는 것을 나타내며, 사용자 디바이스에 의해 자동으로 생성되고 전송되는 다른 타입의 메시지를 수신할 수 있다. 프레즌스 서버는 이러한 메시지들을 사용하여 통신가능한 사용자 디바이스들을 나타내는 데이터를 보관한다.
다른 양상에서, 사용자 디바이스는, 프레즌스 서버에 등록하기 위한 수단, 및 사용자의 간섭 없이도, 임계값 보다 긴 기간 동안 사용자 디바이스가 비활성이었다는 것을 나타내는 메시지를 프레즌스 서버에 생성하기 위한 수단을 포함한다. 또한 또는 대안적으로, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스가 통신가능한 상태로 유지됨을 나타내는 메시지를 프레즌스 서버에 생성할 수 있다. 본 발명에 의하면, 프레즌스 서버는 사용자 디바이스가 통신가능함을 나타낼 수 있다.
또 다른 양상에서, 프레즌스 서버는, 적어도 임계값 정도의 기간 동안 사용자 디바이스에서 활동이 없다는 것을 나타내는 사용자 디바이스 메시지에 기초하여, 및/또는 활성 디바이스를 지정된 상태로 유지하려는 지속적인 요구를 나타내는 사용자 디바이스 메시지에 기초하여, 어느 디바이스가 활성인지를 나타내는 데이터를 유지한다.
또 다른 양상에서, 인터넷을 통해 광고를 하기 위한 방법은 프레즌스 서버에서 활성 사용자 디바이스를 나타내는 정보에 액세스하는 단계를 포함한다. 본 방법은 또한, 상기 정보에 기초하여, 인터넷을 통해 적어도 하나의 광고를 활성 사용자 디바이스에 송신하는 단계를 포함한다.
구조 및 동작 모두에 관한 본 발명의 상세한 설명은 첨부 도면을 참조하면 가장 잘 이해될 수 있을 것이며, 이러한 도면에서 동일한 참조 번호는 동일한 부분들을 나타낸다.
도 1은 본 시스템의 블럭도이다.
도 2는 셋업 프로세스를 나타내는 플로우 챠트이다.
도 3은 후속 로그 온 프로세스를 나타내는 플로우 챠트이다.
도 4는 자동 슬립 메시지 프로세스를 나타내는 플로우 챠트이다.
도 5는 자동 킵 얼라이브(keep alive) 프로세스를 나타내는 플로우 챠트이다.
도 6은 프레즌스 서버를 사용하여 광고를 하기 위한 방법을 나타내는 플로우 챠트이다.
도 1을 참조하면, 프레즌스 서버(12)를 포함하는 시스템(10)이 도시된다. 프레즌스 서버(12)는 임의의 적절한 인터넷-가능 서버 컴퓨터일 수 있고, 특정 단체가 소유하거나 특정 단체와 관련된 것일 수 있다. 프레즌스 서버는 인스턴트 메시징 서버일 수 있지만, 이에만 한정되지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 프레즌스 서버(12)는 인터넷(14)을 통해 인터넷 서비스 프로바이더(ISP) 서버/네트워크(16)(편의상 단일 ISP 서버(16)만 도시되었음)와 통신할 수 있다. ISP 서버/네트워크(16)는 사용자의 다양한 컴퓨팅 디바이스들(편의상 단일 사용자의 디바이스들만이 도시됨)에 대해 업계에서 알려진 원리들에 따라 프레즌스 서버(12)를 포함하여 인터넷(14)으로의 게이트웨이를 제공한다. 구체적으로, 사용자는 Sony Clie® 등의 이동 컴퓨터(18) 및 홈 PC, 랩탑, 또는 홈 네트워크 컴퓨팅 시스템(20)과 통신할 수 있다(독립형 PC(20)가 ISP 서버(16)와 직접 또는 홈 네트워크를 통해 통신할 수 있다는 것을 나타내도록 도 1에는 2개의 블럭으로 도시됨). 컴퓨팅 디바이스(18, 20)는 브라우저 등의 소프트웨어 및 모뎀, 무선 통신 시스템 또는 업계에 알려진 기타 수단 등의 하드웨어를 사용하여 통신한다. 또한, 사용자는 자신의 사무실 컴퓨터/컴퓨터 네트워크 시스템(22)(마찬가지로, 사무용 PC 및 사무실 네트워크 모두를 나타내기 위해 도 1에 2개의 블럭으로 도시됨)을 사용하여 프레즌스 서버(12)에 액세스할 수도 있다. 마찬가지로, 이동 디바이스(18)는, 무선 통신 시스템에서 다양한 기지국(26)과 통신하고 이에 따라 인터넷-액세싱 무선 통신 시스템 서버/네트워크(28)와 통신하는 이동 전화 칩 또는 시스템 등의 무선 통신 기능(capability)을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 무선 통신 시스템 서버(28)는 인터넷을 사용하여 프레즌스 서버(12)와 통신한다. 또한, 이동 디바이스(18)는 인터넷(14) 및 로컬 중계국(29)을 통해 프레즌스 서버(12)와 통신하는 통상 "핫 스폿(hot spot)"이라 불리우는 wi-fi 등의 기능을 보유할 수 있다.
도 2는 본 발명을 구현하기 위해 프레즌스 서버(12)와 연동하도록 하나 이상의 사용자 디바이스를 사용자가 셋업하는 방법을 도시한다. 블럭(30)에서 시작하여, 홈 PC(20)와 ISP 서버(16) 간에 통신이 확립된다. 그리고, 블럭(32)에서, 사용자의 이름, 빌링 정보, 사용자 ID 및 비밀 번호 등의 가입 정보가 서버로 송신된다. 블럭(34)은 서버가 사용자 ID 및 비밀번호의 수신확인에 응답할 수 있다는 것을 나타낸다.
블럭(36)에서는, 사용자 디바이스와 프레즌스 서버(12) 사이에 통신이 확립되며, 이 프레즌스 서버는 블럭(32)에서 송신된 등록 정보에 액세스한다. 즉, 초기 등록 정보 교환은 ISP 서버(16)와 사용자 디바이스 사이에서 이루어질 수 있거나, 또는 사용자 디바이스와 프레즌스 서버(12) 사이에 직접 이루어질 수 있다.
어느 경우든, 블럭(38)에서는 프레즌스 서버(12)와 관련된 서비스를 실행하기 위한 애플리케이션 소프트웨어가 사용자 디바이스에 다운로드된다. 블럭(40)에서는 업계에 알려진 인터넷 인증 원리들에 따라 인증 정보가 프레즌스 서버(12)에 송신될 수 있다. 사용자는 블럭(42)에서 인증을 받고, 인증 프로세스의 일부로서 쿠키 또는 다른 토큰이 사용자 디바이스에 반환될 수 있다. 각 사용자 디바이스는 디바이스로부터 프레즌스 서버로 인증 정보를 송신하고, 그 디바이스에 대한 토큰을 수신하는 것에 의해 등록될 수 있다.
도 3은 등록 이후 후속될 수 있는 비제한적 프로세스를 도시한다. 블럭(44)에서 시작하여, 사용자 디바이스들 중 하나가 켜지거나, 또는 인터넷에 로그 온되거나, 또는 잠금해제된다. 자동으로, 블럭(46)에서 사용자 디바이스는 디바이스가 존재하고 통신에 사용가능하다는 것을 나타내는 메시지를 프레즌스 서버(12)에 송신한다. 메시지는 원한다면 디바이스의 토큰과 함께 송신될 수 있다. 블럭(48)에서 프레즌스 서버는 사용자 디바이스의 존재여부를 반영하도록 활성 디바이스들의 리스트, 테이블 또는 기타 구조 등 데이터 구조를 업데이트한다. 프레즌스 서버(12)는 사용자 디바이스가 방금 통신을 위해 사용가능하게 되었다는 것을 다른 활성 디바이스들에게 알릴 수 있다. 블럭(50)은, 프레즌스 서버(12)를 통해 메시지를 수신하는 사용자 디바이스가 프레즌스 서버(12)의 데이터 구조에 포함되므로, 다른 디바이스들이 그 사용자 디바이스에게 메시지를 어드레스할 수도 있다는 것을 나타낸다.
본 발명은, 일단 사용자 디바이스가 존재하는 것으로 반영되면, 그 디바이스의 사용자는 어느 순간 로그 오프를 하지 않거나 사용자 자신이 더 이상 그 디바이스를 모니터링하지 않음을 나타내지 않고 디바이스 사용을 중지할 수도 있다는 것을 인지하였다. 따라서, 도 4는 판정 블럭(52)에서 활성 사용자 디바이스가 임계값 기간보다 길게 비활성이였다는 것 또는 사용자가 "deenergize" 명령을 입력하였다는 것이 판정되면, 블럭(54)에서는 "inactive" 또는 "off" 메시지가 사용자 디바이스에 의해 자동으로(사용자 간섭 또는 대화 없이) 프레즌스 서버로 송신될 수 있다. 인액티비티는 예를 들어 임계값 기간 보다 길게 키보드 또는 마우스로부터의 입력이 없다는 것에 의해 표시될 수 있고, 사용자 디바이스 자체에 의해 판정될 수 있다. 블럭(56)에서는 활성 사용자 디바이스의 데이터 구조가 프레즌스 서버(12)에 의해 업데이트되고, 블럭(56)에서 프레즌스 서버(12)는 사용자 디바이스가 더 이상 활성이 아니란 것을 나타내는 수신확인을 사용자 디바이스에 송신할 수 있다. 사용자 디바이스 및/또는 프레즌스 서버는 인증 코드를 클리어할 것이고, 사용자 디바이스는 파워 세이브 모드, 스크린 세이버 모드에 진입할 수 있거나, 또는 자체적으로 자동으로 전원을 끌 수 있다(특히, 배터리-전원인 경우).
이와 대조적으로, 예를 들어, 사용자 디바이스가 이동 컴퓨팅 디바이스인 경우, 디바이스로부터 메시지가 주기적으로 수신되지 않으면, 활성 디바이스의 데이터 구조에서 디바이스를 자동적으로 제거하는 것이 바람직할 것이다. 따라서, 이제 도 5를 참조하면, 프레즌스 서버(12)에 대해 활성인 사용자 디바이스가 판정 블럭(60)에서 사용자가 비활성화할 명령을 입력하지 않았다고 판정하면, 로직은 블럭(62)로 진행하여 사용자 디바이스가 활성 표시를 유지하여야 한다는 것을 나타내는 메시지를 프레즌스 서버(12)에 자동으로(사용자 간섭없이) 송신한다. 블럭(64)에서는 메시지 수신인 및 사용자 디바이스의 활성 상태 지속의 수신확인이 프레즌스 서버(12)에 의해 사용자 디바이스로 송신될 것이다. 도 5의 로직을 채택하는 사용자 디바이스에 대해서는 소정 시간의 경과 후 사용자 디바이스로부터 메시지를 수신하는 것에 관한 프레즌스 서버(12) 부분에서의 오류는 프레즌스 서버(12)로 하여금 활성 디바이스들의 데이터 구조로부터 사용자 디바이스를 제거하게 할 것이다.
도 6은 상술된 프레즌스 서버(12) 시스템에 의해 제공되는 애플리케이션의 일 예를 도시한다. 블럭(66)에서, 광고자는 웹 서버(도시되지 않음)를 광고하는 것에 의해 프레즌스 서버와 통신하여 프레즌스 서버에서 활성 사용자 디바이스를 나타내는 정보에 액세스할 수 있다. 그리고, 블럭(68)에서는, 상기 정보에 기초하여, 활성 사용자 디바이스들에게만 인터넷을 통해 광고가 송신될 수 있다. 광고는 필요에 따라 프레즌스 서버(12)로부터 송신되거나, 또는 프레즌스 서버(12)는 광고를 사용자 디바이스들에게 직접 송신할 수 있는 광고자에게 활성 사용자 정보를 제공할 수 있다. 필요에 따라, 광고를 수신하는 활성 사용자 디바이스는 블럭(70)에서 수신확인을 할 수 있고, 블럭(72)에서 계정 데이터가 생성된다.
계정 데이터는 광고에 기초한다. 제한적이지 않은 일 실시예에서, 계정 데이터는 광고의 수신확인을 반환하는 사용자들에게 송신되는 광고에 대해서만 생성된다. 또는, 계정 데이터는 수신확인에 무관하게 활성 사용자 디바이스에 송신되는 광고에 대해서 생성될 수 있다. 필요에 따라, 사용자 디바이스 서비스 요금은 광고를 수신하는 것에 동의하는 사용자들에 대해 감액될 수 있다.
상세히 도시되고 설명된 구체적인 "자동 사용자 디바이스 프레즌스 등록 시스템(AUTOMATIC USER DEVICE PRESENCE REGISTRATION SYSTEM)"은 본 발명의 상술한 목적들을 모두 달성할 수 있지만, 이러한 것은 본 발명의 바람직한 실시예이고, 따라서 본 발명에 의해 광범위하게 고려되는 청구 대상을 나타내는 것으로, 본 발명의 사상은 당업자들에게 자명한 다른 실시예들을 모두 포함하며, 본 발명의 사상은 따라서 첨부된 특허청구범위 이외의 것으로 제한되어서는 아니될 것이고, 특허청구범위에서 일 구성요소에 대한 것은 명백히 언급하지 않는 한 "오로지 하나"를 의미하는 것이 아니라 오히려 "하나 이상"을 의미하는 것이다. 본 발명에 의해 해결될 각각의 모든 문제점들을 디바이스 또는 방법이 대처할 필요는 없는 것이며, 이는 특허청구범위에 포함된다. 또한, 본 명세서의 어떠한 구성요소, 컴포넌트 또는 방법 단계도 그 구성요소, 컴포넌트 또는 방법 단계가 명백히 특허청구범위에 언급되는 것과 무관하게 일반적으로 전용인 것으로서 의도된 것은 아니다. 본 명세서에 명백하게 정의되지 않으면, 특허청구범위 용어들은 본 명세서 및 파일 히스토리에 모순되지 않는 모든 일반적이고 친숙한 의미들을 갖는 것이다.

Claims (6)

  1. 적어도 하나의 사용자 디바이스(18)와의 통신을 관리하기 위한 시스템(10)으로서,
    상기 사용자 디바이스(18)에 의해 자동으로 생성되고 송신되며, 상기 사용자 디바이스(18)가 활성인 것으로서 표시되는 것을 유지하여야 한다는 것을 나타내는 메시지를 수신하는 적어도 하나의 프레즌스 서버(12)를 포함하고,
    상기 프레즌스 서버(12)는 상기 메시지를 사용하여 통신에 사용가능한 사용자 디바이스들(18)을 나타내는 데이터 구조를 유지하고,
    상기 프레즌스 서버가, 이전의 메시지로부터 소정의 기간의 경과 후에 상기 사용자 디바이스가 활성인 것으로 표시되는 것을 유지하여야 한다는 것을 나타내는 메시지를 상기 사용자 디바이스로부터 수신하지 못할 경우, 사용가능한 디바이스들을 나타내는 상기 데이터 구조로부터 상기 사용자 디바이스가 자동으로 제거되는, 통신 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    복수의 사용자 디바이스(18)를 포함하고,
    적어도 제1 사용자 디바이스(18)는, 상기 제1 사용자 디바이스가 존재하고 통신에 사용가능하다는 것을 나타내는 적어도 하나의 제1 메시지를 상기 프레즌스 서버(12)에 자동으로 송신하는, 통신 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    복수의 사용자 디바이스(18)를 포함하고,
    적어도 제1 사용자 디바이스(18)는, 상기 제1 사용자 디바이스가 활성인 것으로 표시하는 것을 유지하여야 한다는 것을 나타내는 적어도 하나의 제2 메시지를 상기 프레즌스 서버(12)에 자동으로 송신하는, 통신 관리 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자 디바이스(18)는 이동 컴퓨팅 디바이스인, 통신 관리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프레즌스 서버(12)에서의 데이터를 사용하여 상호 통신하는 복수의 사용자 디바이스(18)를 포함하는, 통신 관리 시스템.
  6. 사용자 디바이스(18)에 있어서,
    프레즌스 서버(12)에 등록하기 위한 수단; 및
    사용자 간섭 없이 상기 프레즌스 서버(12)에 의해 인증된 이후, 상기 사용자 디바이스(18)가 통신에 사용가능함을 유지하는 것을 나타내는 주기적인 메시지들을 상기 프레즌스 서버(12)에 생성하기 위한 수단 - 이에 의해, 상기 프레즌스 서버(12)는, 통신에 사용가능한 사용자 디바이스들을 나타내는 데이터 구조에서 상기 사용자 디바이스(18)가 통신가능한 것으로 나타낼 수 있음 - 을 포함하고,
    상기 프레즌스 서버가, 이전의 메시지로부터 소정의 기간의 경과 후에 상기 사용자 디바이스가 활성인 것으로 표시되는 것을 유지하여야 한다는 것을 나타내는 메시지를 상기 사용자 디바이스로부터 수신하지 못할 경우, 사용가능한 디바이스들을 나타내는 상기 데이터 구조로부터 상기 사용자 디바이스가 자동으로 제거되는, 사용자 디바이스.
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