KR101075317B1 - 3차원 디자인 변환 시스템, 방법 및 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 시스템, 방법 및 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 3차원 디자인의 해상도를 보정할 수 있도록 하여 디자인의 이미지를 확대시에도 디자인의 시연성을 확보할 수 있고, 사전에 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정할 수 있도록 하여 디자인의 결과물에 오차가 발생하는 문제를 해결할 수 있고, 완성된 전개도의 일부분에 대해 디자인을 변형할 수 있는 3차원 디자인 시스템을 제공할 수 있다.
전개도, 입체도, 패키지
Description
본 발명은 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 시스템, 방법 및 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 어도브 일러스트레이터 등의 프로그램에 플러그인되어 2차원의 전개도에 디자인된 내용을 포함하여 각각의 면을 입체적으로 재구성해 3차원 객체로 변환시키는 3차원 디자인 변환 시스템, 방법 및 기록 매체에 관한 것이다.
모든 생산제품의 고급화를 하기 위한 패키지디자인의 핵심적 요소인 목형전개도를 구하기 위하여, 종래에는 패키지디자인 전개도를 구하기 위하여 CAD프로그램을 이용해야 했다.
그러나 이러한 종래의 CAD 프로그램은, 고도화된 CAD설계 기능 인력이 필요하고, 원하는 지기구조(패키지할 제품의 파쇄강도, 배열방법, 물류방법, 보관(기후)방법, 판매방법, 가치 등을 고려한 설계)를 구하기 위하여 고가의 CAD프로그램을 사용해야 했다.
또한, 이러한 종래의 CAD프로그램의 이용에 있어서는, 고난이도의 작업방법을 수행하여 설계한 후 샘플을 제작(샘플 커팅기)한 후 실 규격과의 차이로 인한 새로운 작업과 수정이 반복되어야 올바른 규격의 전개도가 구해지기 때문에, 작업에 있어서 많은 시간과 노력이 요구된다.
또한, 디자인 업체 등의 사용자들 측에서는 일반적인 형태의 전개도조차 구하기도 어려워 대지(상자를 제작할 때 필수적인 목형전개도)를 웹하드를 이용하여 다운받아 그 위에 디자인을 해야 했기 때문에 장시간의 대기시간이 걸리는 등의 문제가 있었다.
이러한 이유들로, 디자인업체 등의 사용자들은 일반적으로 기본적 형태를 이용하게 되어 패키지디자인의 낙후성의 원인이 되고 있고, 나아가 새로운 형태의 발전적 지기구조 개발의 걸림돌이 되어 왔다.
한편, 이미 전개도를 구하여 디자인 완성 후 3차원으로 시뮬레이션이 되는 패키지 디자인의 색상은, 제작하고자 하는 지기구조의 재질에 따른 표면색상의 차이에서 오는 변화된 색상 값의 차이가 화면상에서 보여지지 않고, 단순히 2차원상의 전개도 위에 디자인된(하얀 바탕 위에 적용된 디자인) 상태로 색상이 표시된다.
따라서, 패키지 디자인 완성 후, 웹하드나 이메일을 이용하여 사용자에게 제시되는 패키지 디자인은 완성도가 떨어질 뿐만 아니라, 실제 제작 후 변화된 색상 값의 차이에 따른 사용자들과의 마찰을 방지하기 위해서는 실 소재에 인쇄를 하여 샘플을 제작해서 제시해야 하는 등의 많은 시간과 비용의 어려움이 뒤따르게 되는 것이다.
이러한 문제점들을 해소하기 위한 국내외의 유수한 프로그래머들에 의한 CAD프로그램들이 개발되었지만, 그 비용이 고가이며, 고도화된 기능 인력이 필요하고, 고도의 설계기능을 가진 사용자라고 해도 장시간의 교육이 필요하기 때문에 현실적으로 패키지 디자인을 고급화하고 싶은 욕구를 충족시키기에는 많은 어려움이 뒤따랐고 관련된 종사자들이 손쉽고 편리하게 사용할 수 있는 고해상의 패키지 디자인 3차원 뷰어 프로그램의 필요성이 절실했다.
이러한 필요에 따라, 본 발명자들은 한국 등록특허 10-0739446에서, 저렴한 비용으로, 패키지 디자인에 대한 전문적 지식이 없더라도 각 패키지형태별 전개도를 쉽게 알 수 있게 하고, 이러한 전개도 상에 직접 디자인을 할 수 있도록 하며, 디자인을 완성한 후 발견되는 실제 상자를 제작하는 과정에서 발생할 수 있는 입체감의 오류 등을 원천적으로 없앨 수 있는 3차원 디자인 시스템을 발명하였고, 한국 특허공개 제2003-0044694호에서는 패키지에 인쇄될 색을 미리 보여줌으로써 사용자가 색상 선택을 정확하게 할 수 있게 하였다.
그러나 종래의 3차원 디자인 시스템에서는, 3차원 디자인의 결과물의 쾌적한 로딩을 위하여 GIF 이미지를 사용하여 로딩시간을 단축할 수 있었지만, 디자인 이미지 확대시 디자인이 깨져서 시연성이 떨어지는 문제가 있었고, 재질의 두께에 따른 오프셋이 고려되지 않아서 두께가 달라질 경우 디자인이 결과물에 오차가 발생하여, 사용자가 디자인한 디자인 전개도와 패키지의 시제품을 제작하기 위한 목형 전개도가 서로 상이하기 때문에 이를 보정하기 위한 디자인의 교정이 필요하게 되는 문제가 있었다. 또한, 종래의 3차원 디자인 시스템에 의하여 패키지 디자인을 설계할 경우 완성된 전개도의 일부분에 대해 디자인을 변형할 수 없어 전개도의 일부분을 수정하려면 처음부터 전개도를 다시 그려야만 했기 때문에, 사용자의 취향에 따라 다양한 패키지 디자인을 제공하는 것이 곤란하였다.
본 발명은, 상기와 같은 문제점을 해결하여, 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 시스템, 방법 및 기록매체에 있어서, 해상도를 보정할 수 있도록 하여 표면디자인의 이미지를 확대시에도 디자인의 시연성을 확보할 수 있고, 사전에 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정할 수 있도록 하여 디자인의 결과물에 오차가 발생하는 문제를 해결할 수 있고, 완성된 전개도의 일부분에 대해 디자인을 변형할 수 있는 3차원 디자인 시스템을 제공하는데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 3차원 디자인 변환 시스템은, 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 시스템에 있어서, 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스; 상기 전개도 데이터베이스에 저장된 상기 패키지에 대한 각각의 전개도를 디스플레이하는 제 1 표시부; 상기 제 1 표시부에 표시된 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 패키지의 형태 및 전개도를 선택하여 입력하고, 사용자가 희망하는 패키지의 정보를 입력하는 입력부; 상기 데이터베이스에 저장된 패키지의 형태와 패키지에 대한 각각의 전개도로부터 상기 입력부에 입력된 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스에 저장된 파일을 로드하는 파일 로드부를 포함하는 제어부; 상기 파일로드부에 로드된 파일로부터, 상기 3차원 형태 데이터 베이스에 저장된 정보를 이용하여 패키지의 각각의 면에 해당하는 이미지를 확인하고 그 이미지를 잘라내는 좌표를 연산하는 좌표 연산부; 상기 좌표 연산부에 의해 생성된 3차원 형태의 패키지의 각 면의 좌표와 전개도의 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하는 오프셋 보정부와, 상기 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 해상도 보정부를 포함하는 보정부; 상기 좌표 연산부의 연산에 의해 생성된 좌표 또는 상기 보정부에 의한 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하는 전개도 생성부와, 상기 전개도 생성부에서 생성된 전개도를 바탕으로 입체도를 생성하는 입체도 생성부와, 상기 입체도 생성부에서 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 생성하는 뷰어 생성부를 포함하는 패키지 생성부; 및 상기 패키지 생성부에서 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 기억부를 포함하고, 상기 보정부는, 상기 전개도 생성부에서 생성된 전개도의 일부를 수정하는 기능을 수행하는 전개도 수정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 데이터베이스는, 패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고, 상기 보정부는, 상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 색상 보정부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
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상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 3차원 디자인 변환 방법은, 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 방법에 있어서, (a) 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스로부터 상기 패키지의 각각의 전개도를 표시하는 단계; (b) 상기 표시된 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 전개도를 선택하고, 사용자가 희망하는 패키지의 정보를 입력하는 단계; (c) 상기 입력된 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스로부터 파일을 로드하는 단계; (d) 상기 로드된 파일에 의하여, 3차원 형태의 패키지의 각 면에 사용될 좌표를 연산하고, 상기 전개도 데이터베이스에 등록된 전개도의 규격 정보로부터 사용자가 희망하는 규격으로 전개도의 좌표를 변경하는 단계; (e) 상기 변경된 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하거나, 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 단계; (f) 상기 변경된 좌표 또는 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하고, 사용자의 수정 요구에 따라 상기 생성된 전개도의 일부를 수정하여 새로운 전개도를 생성하는 단계; (g) 상기 생성된 전개도를 바탕으로 입체도를 생성하는 단계; (h) 상기 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 생성하는 단계; 및 (i) 상기 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 데이터베이스는, 패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고, 상기 (e) 단계는,상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일에 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위해 안출된 본 발명의 3차원 디자인 변환 프로그램을 기록한 기록매체는, 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 있어서, 상기 프로그램은, (a) 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스로 부터 저장된 패키지에 대한 각각의 전개도를 사용자에게 표시하는 단계; (b) 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스에 저장된 파일을 로드하는 단계; (c) 상기 로드된 파일로부터, 상기 3차원 형태 데이터 베이스에 저장된 정보를 이용하여 패키지의 각각의 면에 해당하는 이미지를 확인하고 그 이미지를 잘라내는 좌표를 연산하는 단계; (d) 상기 연산된 좌표를 이용하여 3차원 형태의 패키지의 각 면에 사용될 좌표를 생성하고, 상기 전개도 데이터베이스에 등록된 전개도의 규격 정보로부터 사용자가 희망하는 규격으로 전개도의 좌표를 변경하는 단계; (e) 상기 생성된 3차원 형태의 패키지의 각 면의 좌표와 상기 생성된 전개도의 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하거나, 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 단계; (f) 상기 생성된 좌표, 변경된 좌표 또는 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하고, 사용자의 수정 요구에 따라 상기 생성된 전개도의 일부를 수정하여 새로운 전개도를 생성하는 단계; (g) 상기 생성된 전개도로부터 입체도를 생성하는 단계; (h) 상기 생성된 입체도로부터 3차원 뷰어를 생성하는 단계; 및 (i) 상기 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 데이터베이스는, 패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고, 상기 (e) 단계는,상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
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본 발명에 의하면, 해상도를 보정할 수 있도록 하여 표면디자인의 이미지를 확대시에도 표면디자인의 시연성을 확보할 수 있고, 사전에 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정할 수 있도록 하여 표면디자인의 결과물에 오차가 발생하는 문제를 해결할 수 있고, 완성된 전개도의 일부분에 대해 디자인의 형태를 수정할 수 있다.
본 발명에 의한 3차원 디자인 시스템의 실시예를 도 1을 통하여 자세히 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 3차원 디자인 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1에 의하면, 본 발명에 의한 3차원 디자인 시스템은, 데이터베이스(100) 와, 제 1 표시부(200)와, 입력부(300)와, 로드부(400)와, 좌표연산부(500)와, 보정부(600)와, 패키지 생성부(700)와, 기억부(800) 및 제 2 표시부(900)를 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스(100)는, 3차원 형태 데이터베이스(110), 전개도 데이터베이스(120) 및 표면지 색상 프로파일 데이터베이스(130)를 포함한다.
상기 3차원 형태 데이터베이스(110)에는 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 SIK 파일이 저장되어 있다.
SIK 파일은 다음과 같은 구조로 되어 있다.
제 1 라인 : 선택된 팩키지의 버전을 표시
BoxDesignFileFormatBySoft-iK.Ver1.5
제 2~3 라인 : 선택된 팩키지의 인덱스 아이디 표시
BOX_TYPE
6
제 4~5 라인 : 원지 종류 표시
SHEET_TYPE
4
제 6~13 라인 : 팩키지 크기정보 표시
BOX_DIMENSION
298, 160, 288, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0
DOC_SCALE
2.834646e+000, 2.834646e+000
DOC_MINMAX
0.00, 0.00, 982.00, 569.00
BOX_DESIGN_MIN_MAX
5.220850e+001, 6.629883e+000, 2.750792e+003, 1.605370e+003
제 14~n 라인 : 패키지를 구성하는 각면의 좌표 정보 표시
BOX_FACE_INFO
16
0, NUMBER_OF_POINT
4
0, 122.92, 32.34
1, 273.92, 32.34
2, 348.42, 113.34
3, 48.42, 113.34
1, NUMBER_OF_POINT
5
0, 349.42, 8.84
1, 429.42, 8.84
2, 429.42, 38.84
3, 510.42, 113.34
4, 349.42, 113.34
2, NUMBER_OF_POINT
8
0, 511.42, 2.34
1, 584.92, 2.34
상기 SIK 파일에는 전개도의 종류에 해당하는 인덱스 아이디를 수록하고 있는데 이 아이디를 이용해 3차원 공간상에 보여지는 3차원 형태를 선택할 수 있다.
또한, 상기 SIK 파일에는 전개도의 기본정보인 패키지의 크기정보를 가지며, 상기 3차원 형태 데이터베이스(110)에 저장된다. 따라서, 상기 3차원 형태 데이터베이스(110)에 저장된 SIK 파일을 이용해 2차원 전개도로부터 3차원 공간상에 패키지의 각각의 면들이 위치하기 위한 계산식을 만들 수 있다.
전개도 데이터베이스(120)는 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 데이터 베이스로서, 다양한 카테고리, 예컨대 기본형, 변형, 기타 등으로 구성할 수도 있고, 삼각형, 사각형, 오각형 등의 면체 중심으로 구성할 수도 있으며, 손잡이의 유무 등에 따라 분류할 수도 있다.
즉, 상기 전개도 데이터베이스(120)는 사용자에게 제시되는 각 상자들의 전개도를 수록하고 있는 데이터베이스로서 사용자가 상기 전개도 상에 디자인을 직접 할 수 있는 형태로 전개도를 사용자 화면에 제시한다. 전개도는 패키지를 구성하는 여러 가지 치수(즉, 장, 폭, 고, 원단의 두께 등)가 자동 설계된다.
또한, 전개도 데이터베이스(120)는 각각의 전개도의 등록정보, 즉, 장, 폭, 고 등의 수치정보 정보를 갖는다. 예컨대 폭 50mm, 장 70mm, 고 30mm를 갖는 직사각 기둥형의 상자의 경우에 펼쳐진 전개도를 본다면, 50mm X 70mm 의 면 2개, 70mm X 30mm 의 면 2개, 50mm X 30mm의 면 2개로 구성되고, 각 면에 고유한 아이디를 부여하고 이 면들은 어떤 좌표를 가지고 있는지에 대한 정보를 갖는 것이다.
또한 전개도 데이터베이스(120) 내의 전개도들은 각각 고유한 인덱스 아이디를 가지고 있어, 이 아이디를 이용하여 전개도 데이터베이스(120)에 접근하여 CMF, VAR, MVC 파일을 열 수 있게 된다.
통상적으로 프로그램 코딩으로 전개도를 개발하기가 쉽지 않기 때문에, 프로그램 개발자는 전개도 데이터베이스를 쉽게 구축하기 위해 특정한 CAD를 사용하여 전개도를 개발하게 된다. 즉 기존 코딩 방법에 의한 개발은 많은 오류를 발생시켰고 이것은 개발시간이 길어지는 원인이 되었지만, CAD 프로그램을 이용하면 전개도에 대한 비주얼한 작업이 가능해 개발시간을 단축할 수 있다. 개발자는 CAD를 이용해 생성한 결과물로부터 상기 CMF, MVC, VAR 파일 등을 얻을 수 있다.
여기서 CMF파일은 CAD로 전개도를 그릴 때 사용된 명령의 집합이다. 예를 들어 좌측에서 우측으로 선을 그리면 LINE P1, P2 식으로 표현되어 CMF 파일에 저장된다.
다음은 CMF 파일의 실제 구조를 보여준다.
COMMENT {골판지 박스 CT102}
SET-LINESTYLE {STYLE= 4}
SET-COLOUR {COLOUR= 1}
위는 전개도를 그릴 라인의 종류(실선)와 색상을 정의하는 부분이다.
MERGE-START {CENTRE = P1 is [ 0, 327 ]}
위는 특정 좌표를 정의하는 부분이다.
LINE {START= P1,
END= P2 is [ RIGHT OF P1 BY LENGTH ],
ANGLE = 180,
LENGTH= 101}
위는 라인 P1에서 P2까지 그리는 것을 정의하는 부분이다.
MERGE-START {CENTRE = P3 is [ BELOW P1 BY TUCK_WID ]}
MERGE-START {CENTRE = P4 is [ BELOW P2 BY TUCK_WID ]}
MERGE-START {CENTRE = P5 is [ RIGHT OF P3 BY (LENGTH-TUCK_LEN)/2 ]}
MERGE-START {CENTRE = P6 is [ RIGHT OF P5 BY TUCK_LEN ]}
LINE {START= P5,
END= P7 is [ ABOVE P5 BY TUCK_LEN/2 ],
ANGLE = 180,
LENGTH= 101}
LINE {START= P7,
END= P8 is [ RIGHT OF P7 BY TUCK_LEN ],
ANGLE = 180,
LENGTH= 101}
LINE {START= P6,
END= P8,
ANGLE = 180,
LENGTH= 101}
FILLET-LINE-LINE {START1 = P6,
END1 = P8,
START2 = P7,
END2 = P8,
TYPE = EXTERIOR,
FILLET-CENTRE = P9 is [ 300.344, 311.979 ],
FILLET-START = P10 is [ 299.844, 311.979 ],
FILLET-END = P11 is [ 300.289, 311.482 ],
RADIUS = TUCK_RAD}
위는 서로 만나는 두선분 내측에 접하는 아크(호)를 그린다.
VAR 파일은 좌표를 만들기 위한 여러 가지 수학적 공식과 논리적 처리 부분들을 가지고 있다. CMF 파일은 기본적으로 좌표와 사칙연산만을 수행할 수 있기 때문에 VAR 파일에 이러한 것들을 정의해 두고 있다. 예를 들어 LINE P1+VALUE, P2 라고 CMF 파일에 정의되어 있을 때, VALUE 가 TAN(X)의 값을 갖는다면 MVC 파일에는 VALUE=TAN(X)라고 정의되어 있고, CMF 파일을 VALUE를 VAR 파일에서 검색하여 값을 가져온다.
다음은 VAR파일의 실제 구조를 보여준다.
LENGTH = 170;LENGTH
WIDTH = 130;WIDTH
DEPTH = 50;DEPTH
HARD_BT = 1.8
PYOJI_SP = 3.5
L = LENGTH
W = WIDTH
D = DEPTH
TOL = 2
FLUTE = 1
CUT_FLAP = 12
PAN_SPA = 3.5
FIL_RAD = 3
SAGE_GAP = 4
SAGE_ANG = 50
SAGEJI_FLAP = 23
SAGE_GUB = SAGE_GAP / COS(SAGE_ANG)
SAGE_GUB_L = SAGEJI_FLAP - SAGE_KOK
SAGE_GUB_S = SAGE_GUB_L / TAN(SAGE_ANG)
SAGE_KOK = COS(45) * SAGE_GAP
L1 = L-(TOL*2)
L2 = L+TOL
TL = (D*2) + (W2) + (PAN_SPA*2)
W1 = W-TOL
W2 = W + TOL + FLUTE
D2 = DEPTH-FLUTE
D_SLT = D2-CUT_FLAP
FIL_ANG = 67.5
FIL_XVAL = TAN(FIL_ANG)*FIL_RAD
FIL_START = (TAN(45)*FIL_RAD)+FIL_RAD
DOUBLE_F = 10
DOU_SLT = DOUBLE_F/TAN(30)
또한 MVC 파일은 일종의 스위치처럼 작동하는 파일이다. 예를 들어 입력값이 10일 때 출력값 A는 20 B는 30 이라는 결과를 만들고자 할 때, MVC에는 다음과 같이 정의되어 있다.
INPUT 10,20,30
A 20,30,40
B 30,40,50
첫 번째 줄이 인덱스 값이 되며 각각의 값은 같은 열에 해당하는 값을 가진다. 만일 INPUT가 20이 들어올 경우 A 는 30, B 는 40 이 되는 것이다. 이러한 방법은 여러 가지 두께의 원단 종류를 입력받을 때 필요한 변수들에 고정된 값을 부여하기 위함이다.
다음은 MVC 파일의 실제 구조를 보여 준다.
"M","250","300","350","400","450","500","550","600","650","700","750","N","F","G","E"
"PANELOFF1","0","0.25","0.25","0.25","0.25","0.5","0.5","0.5","0.5","0.5","0.5","0.5","0.5","1","1"
위는 첫 번째 라인에 있는 M의 값에 때라 PANELOFF1의 값이 정해지는 구조이다. 즉 만약 M이 250이라는 값을 전달 받았다면 PANELOFF1의 현재 값은 0으로 변경 된다.
이러한 전개도 데이터베이스(110)에 저장된 파일들을 읽어 들여 필요한 좌표들을 생성하여 일러스트레이터에게 전달하고, 이 좌표들은 일러스트레이터에서 표현하는 고유의 명령과 함께 사용되어 실제 도큐먼트상에 전개도를 생성하게 된다.
표면지 색상 프로파일 데이터베이스(130)는, 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 데이터베이스로서, 표면지의 바탕색에 따라 달라지게 되는 색상의 차이에 대한 정보를 저장하고 있다.
상기 제 1 표시부(200)는, 상기 3차원 형태 데이터베이스(110)에 저장된 패키지의 분류 형태와 상기 전개도 데이터베이스(120)에 저장된 상기 패키지에 대한 각각의 전개도를 사용자에게 디스플레이를 한다. 또한 상기 제 1 표시부(200)는 추후 이미지 데이터를 만들기 위해 도큐먼트(도큐먼트란 일러스트레이터에서 사용자가 이미지 작업을 하기 위해 사용자가 지정한 크기의 사각형 라인을 볼 수 있는데 이것을 도큐먼트라 한다.)의 크기를 연산하고 처리하는 기능을 포함하고 있다. 일러스트레이터는 이미지를 저장하기 위해 도큐먼트의 크기를 기준으로 도큐먼트내의 이미지만 저장하기 때문에, 도큐먼트의 크기를 지정할 필요가 있다.
상기 입력부(300)는, 상기 제 1 표시부(200)에 표시된 패키지의 형태와 패키지에 대한 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 패키지의 형태 및 전개도를 선택하여 입력하고, 사용자가 희망하는 패키지의 규격(장, 폭, 고), 색상, 두께 등을 입력하고, 3차원 정보저장 시에 이미지의 해상도를 입력한다.
특히 이미지의 해상도는 가능한 고해상도 이미지를 처리하기 위해 해상도를 조절할 필요가 있다. 이것은 웹에서 3차원 이미지를 디스플레이 할 경우 및 저성능 PC를 사용하는 사용자를 위해 필요하다. 고해상도에서는 상대적으로 이미지 사이즈가 커지므로 상기 3차원 이미지를 표시하는 데 많은 시간이 필요하여 심리적으로 좋지 않은 영향을 줄 수 있다.
때문에 사용자는 50~300dpi의 해상도를 조절할 수 있도록 하며 지기구조의 전개도 크기에 따라 사용자가 임의의 해상도를 정할 수 있도록 한다. 상기 사용자에 의해 입력된 해상도로 일러스트레이터의 SDK를 처리한다.
상기 제어부(400)는, 상기 데이터베이스(100)에 저장된 패키지의 형태와 패키지에 대한 각각의 전개도로부터 상기 입력부(300)에 입력된 사용자의 요구에 따 른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며 파일 로드부(410)를 포함한다.
파일 로드부(410)는 입력된 정보에 전개도의 고유한 아이디를 가지고 있는데, 이 아이디는 이미 데이터베이스에 입력된 아이디 정보와 일치하게 구성되어 있다. 따라서 입력된 아이디를 이용해 전개도를 만들기 위해 처리할 수 있는 CMF, MVC, VAR 파일 등을 로드한다.
상기 좌표 연산부(500)는, 상기 입력부(300)에서의 입력된 사용자의 요구에 따라 전개도의 좌표변경을 위한 좌표연산이 이루어진다.
상기 좌표 연산부(500)는 입력된 패키지의 크기 및 종류에 따라 CMF, VAR, MVC 파일에 의해 연산하여, 연산 결과값 즉 좌표를 생성하고, 이 좌표를 일러스트레이터에 전달하여 전개도를 그리도록 하고, 상기 연산된 결과값 즉 좌표를 이용해 각 면에 사용될 좌표를 분류하여 SIK 파일을 생성한다. 앞서 설명한 바와 같이, SIK 파일은 3차원 공간상에 위치할 패키지의 종류와 면들의 좌표정보를 가지고 있다.
또한, 상기 생성된 좌표에 의하여 상기 데이터베이스(100)의 전개도 데이터베이스(120)에 등록된 패키지의 규격 정보를 사용자가 요구하는 규격으로 좌표를 변경한다. 예컨대, 폭이 10mm, 장이 20mm, 높이가 10mm가 늘어나게 되면 늘어난 만큼의 좌표값을 변경하게 되는 것이다. 이렇게 좌표를 변경하기 위해 전개도별로 필요한 공식은 VAR 파일에 정의해 둔다. 통상 좌표는 기준 좌표 즉 0,0 좌표를 기준으로 상대 좌표로 계산한다. 예컨대, 어떤 면이 직사각형으로 이루어져 있고 가로 길이가 장과 같고 세로 길이가 고와 같다면 좌측하단 시작 좌표 P1 은 P1=(0,0) 으 로 지정하며, 우측하단 좌표 P2 는 P2=(P1.X+장,0) 으로 지정하며, 우측상단 좌표 P3 는 P3=(P2.X,P2.Y+고) 로 지정하며, 마지막 좌측상단 P4 는 P4=(P3.X-장,P3.Y) 로 지정한다. 이러한 방식으로 전개도의 좌표를 입력된 값에 의해 변경을 할 수 있다.
또한, 상기 좌표 연산부(500)는 3차원 공간상에 디자인된 이미지를 보여주기 위해 3차원 형태 데이터베이스에 저장된 SIK파일을 이용해 3차원 공간상에 패키지의 각각의 면들이 위치하기 위한 계산식을 만들기 위한 정보를 제공한다. 3차원 공간상에 디자인된 이미지를 보여 주기 위해 좌표 연산부(500)는 3차원 형태 데이터베이스(110) 내에 저장된 SIK 파일로부터 패키지를 구성하는 각각의 면들에 대한 인덱스 아이디와 인덱스 아이디 각각에 해당하는 면을 구성하는 선들의 시작좌표와 끝좌표를 읽어 들인다. 예를 들어 가로 100, 세로 100인 정육면체를 SIK 파일은 다음과 같은 형태로 정보를 가지고 있다.
0
0,0
100,0
100,100
0,100
첫 번째 줄의 0은 면의 인덱스 아이디이다. 0,0은 0번 면의 좌측 하단 시작점의 좌표이다. 100,0은 우측 하단의 좌표이다. 100,100은 우측 상단의 좌표이며 0,100은 좌측 상단의 끝 좌표이다. 이런 방식으로 0~5번까지의 각 면에 대한 좌표 정보를 가지고 있다.
또한, 좌표 연산부(500)는 3차원 형태 데이터 베이스(110)에 저장된 이러한 SIK 정보를 이용하여 각각의 면에 해당하는 이미지를 확인하고 이 이미지를 잘라내는 역할을 수행한다. 잘라낸 이미지를 좌측 하단을 영점으로 하여 데이터베이스로부터 불러들인 SIK파일의 정보를 연산해 3차원 공간상에 전개도를 배치시킨다.
상기 보정부(600)는 오프셋 보정부(610), 색상 보정부(620), 해상도 보정부(630), 전개도 수정부(640)를 포함한다.
오프셋 보정부(610)는, 사용자의 요구에 대응하여 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정한다. 오프셋 보정에 의하여 사용자에게 사용자가 디자인한 디자인 전개도와 일치되는 목형 전개도를 제공할 수 있게 된다.
즉, 오프셋 보정부(610)에 의한 오프셋 보정은, 전개도를 만들기 위해서는 원지의 두께에 따라 장, 폭, 고의 기본 수치뿐만 아니라 날개 및 뚜껑의 치수가 장, 폭, 고와 반드시 일치하지는 않는데, 이것을 일치하도록 보정하는 것이다. 예를 들어 일반적으로 많이 볼 수 있는 A형 패키지(라면박스 형태)의 전개도를 설계할 때 입력시키는 장, 폭, 고의 기본 치수는 내측 치수가 300x100x200(mm)를 제작한다고 하면, 제작하고자 하는 실소재의 두께에 따라 외측의 치수가 변경된다. 이 때 실제 설계된 전개도면의 내측 또는 외측의 치수에 따라 장 치수는 장치수+(두께치수-) 또는 장치수-(두께치수-) 치수를 가지게 된다. 마찬가지로 나머지 폭과 고 치수도 유사하게 변경되어 진다.
상기 오프셋 보정부(610)는, 이러한 세밀한 조작이 가능하기 때문에 실제 양 산이 가능한 목형전개도를 제공할 수 있고, 또한 3차원 표현에 있어서 현실감 있는 표현이 가능해진다.
상기 색상 보정부(620)는, 사용자가 요구하는 색상과 표면지(원자재)의 색이 흰색이 아닌 다른 유색인 패키지에서 실현되는 색의 차이를 보정한다.
즉 상기 색상 보정부(620)는, 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 표면지 색상 프로파일 데이터베이스(130)에 저장해 두고, 상기 입력부(300)에서 사용자가 지정하는 색상이 패키지에 적용되었을 때, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하여 사용자가 원하는 적절한 색상으로 디자인할 수 있게 한다.
예를 들어, 100x100 픽셀의 전체가 적색인 이미지가 있고, 이를 색상 보정부(530)에서 황색 프로파일로 보정을 한다면, 표면지의 잉크 흡착률에 따라 프로파일을 이미지에 겹치게 한다. 흡착률이 50%라면 이미지를 구성하는 적색 픽셀 10,000개 중에서 5,000개를 황색 픽셀 5,000개로 교체한다.
해상도 보정부(630)는, 상기 입력부(300)에서의 사용자로부터 해상도의 변경요청이 있는 경우 해상도 보정을 시행한다.
해상도 보정은 사용자 컴퓨터나 네트워크 상태가 양호하다면 해상도에 상관없이 3차원 이미지를 보는 것이 가능하지만, 사용자의 컴퓨터 또는 네트워크의 상태가 양호하지 못할 경우에 3차원 이미지를 로딩시간이 길어지는 등 불편함이 야기될 수 있다.
이를 해결하기 위해 사용자의 하드웨어적인 측면을 고려하여 해상도를 조정 할 수 있도록 사용자가 해상도를 선택하면, 상기 해상도 보정부(630)에 의해 전개도의 크기에 맞춰 해상도를 조정하게 된다. 예를 들어 작은 크기의 패키지일 경우 해상도를 높게 설정하더라도 3차원 이미지 로딩에 큰 무리가 없으므로 고해상도의 3차원 이미지를 표시하게 되고, 큰 크기의 패키지일 경우 해상도가 낮더라도 이미지나 문자 등을 확인하는데 무리가 없게 되므로 저해상도의 3차원 이미지를 표시하게 한다.
전개도 수정부(640)는, 작업이 완료된 전개도 및 좌표변경부에서 좌표변경이 완료된 전개도의 일부 디자인의 형태를 사용자의 요구에 따라 수정하도록 하는 기능을 수행한다.
전개도를 수정하기 위해서는 3차원 이미지를 만드는 기본적인 정보를 보함하고 있는 SIK 파일을 생성하는 방법을 유지해야 하는 조건이 있기 때문에 기존 전개도 생성방법으로는 이미 생성된 전개도에 대해 수정이 불가능하다. 이를 해결하기 위해서는 전개도를 수정할 시 수정된 정보를 항상 메모리에 기억시켜야만 한다. 메모리에 기억될 정보는 기존 SIK 파일 생성 방법에 따라 파일로 저장할 수 있다. 전개도 수정 방법은 전개도 생성 방법에 따라 생성된 전개도는 일러스트레이터의 특정 이름으로 레이어(Layer)에 저장된다. 이 레이어를 이용하여 사용자가 수정 또는 생성한 특정한 엘리먼트(Element)가 전개도에 관련된 것인지 그렇지 않은 것인지 판별할 수 있다. 전개도와 관련된 레이어의 엘리먼트가 아니면 처리하지 않고 그렇지 않으면 좌표를 다시 읽어 저장하는 과정을 실행 한다.
엘리먼트의 변경 또는 생성이 일어난 것은 모두 일러스트레이터에 의해 레이 어 내의 엘리먼트의 정보가 변경 되어 진다. 이러한 일련의 작업들에 대하여 처리를 하지 않고 최종 결과에 대해서만 처리를 한다. 사용자에 의해 모든 작업이 완료되고 3차원 정보저장을 하게 되면 전개도와 관련된 레이어의 정보를 읽어 들인다.
이 레이어에는 전개도를 구성하는 엘리먼트들이 포함되어 있고 이 엘리먼트는 시작좌표와 끝좌표를 확인할 수 있는 정보가 있다. 이러한 정보를 기준으로 각 면을 구성하는 좌표를 메모리에 저장하도록 하여 전개도의 일부 부위를 수정할 수 있게 된다.
패키지 생성부(700)는, 전개도 생성부(710)와, 입체도 생성부(720), 뷰어 생성부(730)를 포함하고, 상기 좌표 연산부(500)에서 사용자의 요구에 의해 좌표변경되거나 보정부(600)에서 오프셋 보정, 색상보정, 해상도 보정이 이루어진 결과에 따라 전개도 생성부(710)에서는 전개도를 생성하고, 입체도 생성부(720)에서는 상기 전개도 생성부(710)에서 생성된 전개도를 바탕으로 입체도를 생성하며, 뷰어 생성부(730)는 입체도 생성부(720)에서 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 생성한다.
상기 전개도 생성부(710)는, 상기 좌표 연산부(500)에서 변경된 좌표에 따라 이미지 전개도 생성하고, 상기 오프셋 보정부(610)에서 두께에 따른 오프셋 보정이 있는 경우 오프셋 보정을 하여 목형 전개도를 생성한다.
상기 입체도 생성부(720)는, 상기 전개도 생성부(710)에서 생성된 전개도를 바탕으로 3차원 입체도를 생성한다. 이때 상기 보정부(600)에서 색상 보정이나 해상도 조정이 있는 경우, 그 보정된 결과가 3차원 입체도에 구현된다.
뷰어 생성부(730)는 상기 입체도 생성부(720)에서 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 실행한다. 3차원 뷰어는 패키지의 외부 디자인 및 내부 디자인을 사용자에게 보여줄 수 있도록 3D 디자인된 패키지의 상면 뚜껑이 열리거나 닫힌 상태로 3D 랜더링을 하도록 생성된다.
3차원 이미지를 만들기 위해서는 기본적으로 2가지의 파일이 필요하다. 하나는 패키지의 좌표, 크기, 종류 등을 포함하는 SIK 파일이다. 또 하나는 전개도에 사용자가 디자인 작업을 한 이미지 데이터를 가지고 있는 JPG 파일이다.
뷰어 생성부(730)에 의해 3차원 뷰어가 실행되면 SIK 파일을 읽어 패키지의 종류를 판별해서 3차원 형태 생성 데이터베이스에서 필요한 3차원 정보로 분기한다. 그리고 입체도 생성부는 SIK 파일에 있는 각 면의 아이디와 그에 해당하는 좌표정보에 따라 JPG 파일의 이미지를 아이디 단위(면 단위)로 잘라내고 이렇게 잘라진 면은 고유의 아이디로 이용이 된다. 데이터베이스에는 각 아이디(면)가 3차원 공간상에 어디에 위치하는지에 대한 정보를 가지고 있다. 따라서 입체도 생성부는 이를 기초로 3차원 공간상에 이미지를 보여 줄 수 있다.
기억부(800)는, 상기 패키지 생성부(700)에서 생성된 전개도의 SIK 파일을 만들기 위한 기초정보를 저장하고 있다가 추후 사용자가 3차원 정보저장시 SIK 파일에 저장하게 되는데 이때 사용될 데이터를 저장한다. 전개도가 만들어질 때 전개도의 모든 좌표는 P1=(X,Y), P2=(X',Y'), P3=(X",Y").... 식으로 좌표가 변수 Pn 에 저장되어 있고 이 변수를 이용해 전개도를 그린다. 전개도가 그려지고 나면 이 변수들이 사라지지 않고 곧바로 기억부로 저장한다. 이때 기억부에 저장되는 형태 는 다른 구조를 가지고 있다. 왜냐면 SIK 파일에는 각 면이 어떤 좌표를 가지고 있는지를 표시해야 하기 때문이다. 따라서 다음과 같이 저장한다.
loop[0]= P1;
loop[1]= P2;
loop[2]= P3;
loop[3]= P4;
m_ppLoop[0] = new KcLn(4, loop );
위 의미는 0번 면(아이디 0)이 P1, P2, P3, P4의 4개 좌표로 구성되어 있고 이 정보는 기억부에 배열형태로 저장된다.
제 2 표시부(900)는, SIK 파일과 JPG 파일을 읽어 들여 3차원 뷰어에 입체적으로 디스플레이한다. 표시부에는 이미지를 마우스로 컨트롤하기 위한 기능을 포함하여 사용자가 마우스를 이용해 확대, 축소, 회전, 이동 등의 작업이 가능하게 한다.
다음은, 3차원 입체도를 디자인하는 방법에 대하여, 도 2 내지 도 3 을 통하여 자세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전개도 및 입체도 생성을 수행하기 위한 과정을 설명하는 흐름도이고, 도 3은 3차원 이미지 뷰의 생성 과정을 설명하는 흐름도이다.
먼저, 상기 제 1 표시부(200)는 패키지의 분류 형태와 상기 전개도 데이터베이스(120)에 저장된 상기 패키지에 대한 각각의 전개도를 윈도우를 통해 사용자에 게 디스플레이를 한다(S1).
사용자는 상기 제 1 표시부(200)에 표시된 패키지의 형태와 패키지에 대한 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 패키지의 형태 및 전개도를 선택하고, 사용자가 희망하는 패키지의 규격(장, 폭, 고, 가변수치, 색상, 두께, 해상도 등을 입력한다(S2).
전개도 데이터베이스(120) 내의 전개도들은 각각 고유한 인덱스 아이디를 가지고 있어, 이 아이디를 이용하여 전개도 데이터베이스(120)에 접근하여 CMF, VAR, MVC 파일을 열 수 있게 되는데, 사용자가 선택한 전개도가 인덱스 아이디가 있는지 판단한다(S3). 이때, 사용자가 선택한 전개도가 인덱스 아이디가 있다고 판단된 경우(Yes)에는 S4로 이동하지만, 사용자가 선택한 전개도가 인덱스 아이디가 없다고 판단된 경우(No)에는, S1으로 이동하여, 사용자로 하여금 다시 전개도를 선택할 수 있도록 윈도우를 통해 디스플레이를 한다.
사용자가 선택한 전개도가 인덱스 아이디가 있다고 판단된 경우, 파일 로드부(410)에 의하여, CMF, VAR, MVC 파일 등이 로드된다(S4).
좌표 연산부(500)는, 먼저 사용자가 희망하는 패키지의 규격(장, 폭, 고, 가변수치)을 데이터베이스(100)에 등록된 규격정보에 대치하고, 이 정보에 의해 CMF, VAR, MVC 파일과 연계시켜, 사용자가 희망하는 패키지의 규격을 계산하여 상기 전개도 데이터베이스(120)에 등록된 전개도의 좌표를 변경한다(S5). 예컨대, 폭이 10mm, 장이 20mm, 높이가 10mm가 늘어나게 되면 늘어난 만큼의 좌표값을 변경하게 되는 것이다.
다음으로, 사용자가 원하는 패키지의 재질의 두께에 따른 변경요구가 있는지 여부를 판단하는데(S6), 사용자가 원하는 패키지의 재질의 두께에 따른 변경요구가 있는 경우(Yes)에는, 오프셋 보정부(610)에 의하여 사용자가 원하는 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋 보정을 한(S7) 후에 전개도 생성부(720)에서 2차원 전개도를 생성하지만, 사용자가 원하는 패키지의 재질의 두께에 따른 변경요구가 없는 경우(No)에는, 오프셋 보정없이 전개도 생성부(720)에서 2차원 전개도를 생성한다(S8).
<일부 전개도 변경 설명부>
2차원 전개도를 생성한 후에 생성된 전개도 중 일부 전개도 형태의 변경여부를 확인한다(8-1).
2차원 전개도의 일부 디자인을 변경하고자 할 때에는(YES) 기억부에 저장된 전개도를 구성하는 엘리먼트들의 시작좌표와 끝좌표 정보를 불러들여 전개도의 일부 부위를 수정한다(S8-2).
일부 디자인 수정을 완료하면 새로이 2차원 전개도를 생성한다(S8-3). 만약 전개도의 일부 디자인을 변경하지 않을 시에는 바로 SIK file 저장 단계(S9)로 이동한다.
<일부 디자인 변경 설명부 끝>
2차원 전개도가 생성되면, 이를 바탕으로 면에 대한 상세한 좌표 및 아이디 정보를 생성하여 SIK file로 기억부(800)에 저장을 하고(S9), SIK file에 에 의해 2차원 좌표는 3차원 좌표로 변환하여(S10), 3차원 전개도를 생성한다(S11).
3차원 전개도 생성된 후 사용자는 형성된 3차원 전개도 표면에 디자인 작업을 수행하고(S12), 디자인 작업이 완료되면 3차원 정보를 기억부(800)에 저장한다(S13). 이때, 사용자로부터 해상도의 변경요구가 있는지 여부를 판단하여(S14), 해상도의 변경요구가 있는 경우에는, 해상도 보정부(650)에서 해상도의 값에 따라 해상도 보정을 하지만(S15), 해상도의 변경요구가 없는 경우에는 해상도 보정없이 작업이 완료된 SIK파일 저장하고 JPG 파일을 생성하여 저장한다(S16).
이러한 과정을 통해 상기 SIK 파일과 JPG 파일을 이용해 3차원 이미지를 생성할 수 있게 된다.
다음은 SIK 파일과 JPG 파일을 이용해 생성된 3차원 이미지를 뷰어 및 색상을 보정하는 과정을 도 3을 통해 설명한다.
사용자는 3차원 보기를 요청하여 ACTIVEX로 구동되는 BOX VIEW를 구동한다(21). BOX VIEW는 3차원 이미지를 보이기 위한 메인 프로그램이다.
BOX VIEW 상에서 상기 생성된 SIK 파일과 JPG 파일을 로드한다. 만약 파일을 발견할 수 없으면 처음부터 다시 시작한다(S22).
SIK 파일과 JPG 파일이 로드되면, SIK 파일의 좌표정보를 이용하여 JPG 파일의 이미지를 면 단위로 분할하여(S23), 분할된 면을 각 아이디 별로 3차원 데이터베이스 상의 정보를 토대로 3차원 공간상에 위치시키고(S 24), 사용자가 지정하는 원단의 색상을 SIK 파일로부터 읽어 들여(스텝 25), 그 색상이 패키지에 적용되었을 때 패키지에서 실현되는 색상의 차이를 색상 보정부(620)에서 보정한(S26) 후 에, 뷰어 생성부(730)에서 뷰어를 생성하여 제 2 표시부(900)에서 생성된 뷰어를 표시한다(S27).
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 3차원 디자인 변환 시스템을 설명하기 위한 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 3차원 디자인 변환 과정을 설명하기 위한 흐름도.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 3차원 디자인 변환 시스템에서 생성된 3차원 이미지를 뷰어 및 색상을 보정하는 과정을 설명하는 흐름도.
Claims (9)
- 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 시스템에 있어서,전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스;상기 전개도 데이터베이스에 저장된 상기 패키지에 대한 각각의 전개도를 디스플레이하는 제 1 표시부;상기 제 1 표시부에 표시된 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 패키지의 형태 및 전개도를 선택하여 입력하고, 사용자가 희망하는 패키지의 정보를 입력하는 입력부;상기 데이터베이스에 저장된 패키지의 형태와 패키지에 대한 각각의 전개도로부터 상기 입력부에 입력된 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스에 저장된 파일을 로드하는 파일 로드부를 포함하는 제어부;상기 파일로드부에 로드된 파일로부터, 상기 3차원 형태 데이터 베이스에 저장된 정보를 이용하여 패키지의 각각의 면에 해당하는 이미지를 확인하고 그 이미지를 잘라내는 좌표를 연산하는 좌표 연산부;상기 좌표 연산부에 의해 생성된 3차원 형태의 패키지의 각 면의 좌표와 전개도의 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하는 오프셋 보정부와, 상기 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 해상도 보정부를 포함하는 보정부;상기 좌표 연산부의 연산에 의해 생성된 좌표 또는 상기 보정부에 의한 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하는 전개도 생성부와, 상기 전개도 생성부에서 생성된 전개도를 바탕으로 입체도를 생성하는 입체도 생성부와, 상기 입체도 생성부에서 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 생성하는 뷰어 생성부를 포함하는 패키지 생성부; 및상기 패키지 생성부에서 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 기억부;를 포함하고,상기 보정부는,상기 전개도 생성부에서 생성된 전개도의 일부를 수정하는 기능을 수행하는 전개도 수정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디자인 변환 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고,상기 보정부는,상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 색상 보정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디자인 변환 시스템.
- 삭제
- 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 방법에 있어서,(a) 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스로부터 상기 패키지의 각각의 전개도를 표시하는 단계;(b) 상기 표시된 각각의 전개도로부터 사용자가 희망하는 전개도를 선택하고, 사용자가 희망하는 패키지의 정보를 입력하는 단계;(c) 상기 입력된 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스로부터 파일을 로드하는 단계;(d) 상기 로드된 파일에 의하여, 3차원 형태의 패키지의 각 면에 사용될 좌표를 연산하고, 상기 전개도 데이터베이스에 등록된 전개도의 규격 정보로부터 사용자가 희망하는 규격으로 전개도의 좌표를 변경하는 단계;(e) 상기 변경된 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하거나, 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 단계;(f) 상기 변경된 좌표 또는 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하고, 사용자의 수정 요구에 따라 상기 생성된 전개도의 일부 디자인을 수정하여 새로운 전개도를 생성하는 단계;(g) 상기 생성된 전개도를 바탕으로 입체도를 생성하는 단계;(h) 상기 생성된 입체도를 바탕으로 3차원 뷰어를 생성하는 단계; 및(i) 상기 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 단계;를 포함하는 3차원 디자인 변환 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고,상기 (e) 단계는,상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일에 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디자인 변환 방법.
- 삭제
- 2차원 상에서 그려진 전개도를 3차원으로 변환시키는 3차원 디자인 변환 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체에 있어서,상기 프로그램은,(a) 전개도가 수록된 모든 상자들을 분류하여 카테고리별로 디스플레이하기 위한 기초적인 레이아웃에 대한 정보를 갖고 있는 전개도 데이터베이스와, 전개도 생성 후 전개도에 기초한 좌표 데이터를 기준으로 만들어진 3차원 형태의 패키지에 대한 정보를 갖고 있는 3차원 형태 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스로 부터 저장된 패키지에 대한 각각의 전개도를 사용자에게 표시하는 단계;(b) 사용자의 요구에 따른 패키지를 만들기 위한 검색 및 처리를 제어하며, 상기 데이터베이스에 저장된 파일을 로드하는 단계;(c) 상기 로드된 파일로부터, 상기 3차원 형태 데이터 베이스에 저장된 정보를 이용하여 패키지의 각각의 면에 해당하는 이미지를 확인하고 그 이미지를 잘라내는 좌표를 연산하는 단계;(d) 상기 연산된 좌표를 이용하여 3차원 형태의 패키지의 각 면에 사용될 좌표를 생성하고, 상기 전개도 데이터베이스에 등록된 전개도의 규격 정보로부터 사용자가 희망하는 규격으로 전개도의 좌표를 변경하는 단계;(e) 상기 생성된 3차원 형태의 패키지의 각 면의 좌표와 상기 생성된 전개도의 좌표에 대하여 패키지의 재질의 두께에 따른 오프셋을 보정하거나, 전개도의 크기에 맞춰 상기 3차원 형태의 패키지의 해상도를 보정하는 단계;(f) 상기 생성된 좌표, 변경된 좌표 또는 보정된 좌표에 따라 전개도를 생성하고, 사용자의 수정 요구에 따라 상기 생성된 전개도의 일부를 수정하여 새로운 전개도를 생성하는 단계;(g) 상기 생성된 전개도로부터 입체도를 생성하는 단계;(h) 상기 생성된 입체도로부터 3차원 뷰어를 생성하는 단계; 및(i) 상기 생성된 전개도, 입체도 및 뷰어의 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디자인 변환 프로그램을 기록한 기록매체.
- 제 7 항에 있어서, 상기 데이터베이스는,패키지의 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일을 저장해둔 표면지 색상 프로파일 데이터베이스를 더 포함하고,상기 (e) 단계는,상기 표면지 색상 프로파일 데이터베이스에 저장된 표면지 색상에 해당하는 색상 프로파일 의하여, 패키지에서 실현되는 색상이 패키지 재료의 바탕색에 따라 달라져 실제로 색상의 차이가 발생하는 현상을 보정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 디자인 변환 프로그램을 기록한 기록매체.
- 삭제
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KR1020090114898A KR101075317B1 (ko) | 2009-11-26 | 2009-11-26 | 3차원 디자인 변환 시스템, 방법 및 기록매체 |
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KR1020090114898A KR101075317B1 (ko) | 2009-11-26 | 2009-11-26 | 3차원 디자인 변환 시스템, 방법 및 기록매체 |
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