KR101068953B1 - 문서편집프로그램에서의 도형개체의 장식효과 편집방법 및 이를 이용한 단말기 - Google Patents

문서편집프로그램에서의 도형개체의 장식효과 편집방법 및 이를 이용한 단말기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법에 관한 발명으로서, 보다 자세하게는 벡터방식의 도형개체를 추가한 후, 종래의 편집방법에 장식이미지라는 속성을 추가함으로써 보다 미려하고 쉽게 도형개체를 편집할 수 있는 방법 및 이를 이용한 단말기에 대한 발명이다.
이에 따라 본 발명에서는 문서편집프로그램을 이용해서 도형개체를 문서에 추가하는 방법에 있어서, 상기 문서편집프로그램에서 다수의 벡터이미지선택창에서 어느 하나의 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 도형개체 선택단계; 상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 상기 문서창에 추가하는 도형개체 추가단계; 상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창 표시단계; 상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받는 장식이미지 선택단계; 상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 이미지 합성단계; 상기 합성된 이미지를 출력하는 합성이미지 출력단계; 및 상기 문서창 내에 포함된 텍스트편집단계에서의 텍스트와 상기 합성이미지를 저장하는 문서저장단계를 포함한다.
워드, 이미지, 벡터, 레스터, 합성, 장식

Description

문서편집프로그램에서의 도형개체의 장식효과 편집방법 및 이를 이용한 단말기{Method for editing decoration effect on figure object in wordprocessing-program and device thereof}
본 발명은 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법에 관한 발명으로서, 보다 자세하게는 벡터방식의 도형개체를 추가한 후, 종래의 편집방법에 레스터방식의 장식이미지라는 속성을 추가함으로써 보다 미려하게 이미지를 편집할 수 있는 방법 및 이를 이용한 단말기에 대한 발명이다.
컴퓨터가 그래픽 데이터(그림, 사진, 이미지) 를 저장하고 표현하는 방법은 크게 레스터(Raster 또는 비트맵, 이하에서는 레스터로 호칭) 방식과 벡터(Vector, 이하 벡터라고 호칭) 방식의 두 가지로 분류된다.
레스터는 작은 점들의 2차원 배열을 이용하여 영상정보를 표현하는 방식이다. 이렇게 그림을 이루는 작은 점들을 픽셀(Pixel: Picture Element)이라 부르며, 각 점들이 가지는 RGB 컬러 값 또는 밝기 값에 의해 그림이 이루어지게 된다.
다시 말해 레스터 방식은 해상도의 개념에 의존한 방식이다. 여기서 해상도 란 일정 영역에 마치 모자이크와 같은 방식으로 만들어지는 것으로서, 모자이크를 구성하고 있는 조각 수가 많을 수록 그림의 질이 높아지듯이 반대로 같은 수의 조각으로 표현하는 영역이 넓어질수록 그림의 질은 떨어지게 된다.
즉 높은 해상도일수록 그 입자의 크기 즉 '픽셀'의 수가 많은 것이고, 낮은 해상도일수록 '픽셀'의 수가 적은 것이다. 마찬가지로 처음에 설정된 해상도보다 큰 화면에 그림을 보게 되면 그림의 질은 떨어지고, 보다 작은 화면에서 그림을 보게 되면 그림의 질은 높아지게 된다. 우리가 일반적으로 인터넷이나 컴퓨터에 쓰이는 사진은 모두 레스터방식의 이미지에 해당한다. 디지털카메라나 스캐너로 불러들인 이미지 역시 레스터 이미지이다.
레스터 이미지는 서로 다른 색상들의 픽셀들이 어우러져 깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 표현할 수 있어, 눈으로 보이는 이미지를 모두 표현할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 사용되는 점(픽셀)의 수가 많으면 많을수록 실제와 더욱 유사한 그림을 그릴 수가 있다는 강력한 장점이 있다.
그러나 확대/축소 혹은 이미지 변형 작업을 통해 이미지가 손상된다는 점이 큰 단점이다. 또한 레스터 이미지는 결과 픽셀값만 저장되고, 편집을 위해 사용된 여러 가지 속성들이 저장/수정되지 않는다. 따라서 레스터로 빨간색 사각형을 그렸는데, 이를 다시 원으로 바꾸려면, 사각형의 속성을 원으로 바꾸는 것이 아니라, 이미 그려진 사각형을 지운뒤, 처음부터 다시 그려야 한다.
반면 벡터 그래픽은 선, 면, 호, 원, 곡선, 다각형 등의 그래픽의 구성요소 가 되는 객체의 조합으로 영상정보를 저장하고 표현한다. 즉 픽셀 단위가 아니라 기하학적 요소들로 구성된다. 즉, 각 객체의 속성(예를 들어, 선의 길이, 두께 및 컬러 등)과 키 포인트로 그림을 재구성할 수 있다. 벡터 그래픽을 이용하는 경우 기하학적 도형을 표현하기는 쉬우나, 인물 사진 등과 같이 섬세하고 기하학적인 부분이 덜한 그림인 경우 레스터 그래픽을 이용하여 표현하는 것이 적합하다.
벡터 방식의 이미지는 확대 및 축소를 하여도 전혀 파일의 크기 변화가 없으며, 손상되거나 거칠어지지 않으며, 이에 따라 곡선의 이미지의 경우 레스터방식의 이미지가 확대시 계단현상이 생기는 것과 달리 확대를 하더라도 계속 원형의 형태를 유지할 수 있게 된다.
따라서 문서편집프로그램에서 그래픽 개체를 사용할 때 사각형이나 원과 같은 벡터방식의 도형을 사용한다.
문서편집프로그램의 경우 그 특성상 인쇄 등을 자주 하는데, 그래픽 개체를 레스터방식으로 사용하면 인쇄 크기에 따라 문서에 포함된 이미지가 계단현상 등으로 깨질 수 있기 때문이다.
도 1은 종래 일 실시 예에 따라 문서편집기에서 이미지를 추가하는 모습을 도시한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이 사용자는 문서편집기에서 우선 자신이 추가하고자 하는 이미지를 선택한 후, 문서창 내에서 위치를 선택한 후 드래그하는 방식으로 문서에 삽입한다.
도 2는 종래 일 실시예에 따라 문서편집기에서 추가된 벡터방식의 이미지를 편집하는 모습을 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 벡터방식의 이미지를 추가한 후, 사용자는 해당 이미지를 편집하여 이미지를 자신이 원하는 모습으로 변형시킬 수 있다.
앞서도 상술한 바와 같이 벡터 이미지는 점과 점을 연결하는 수학적 함수관계에 의해 이미지를 표현함으로써 선과 면을 생성한다.
벡터 이미지의 구성요소인 각 개체(Object)는 자체적으로 색상, 도형, 외곽선, 크기 및 화면에서의 위치의 특성 값을 지니고 있는데, 벡터 이미지 편집은 이러한 데이터들의 속성을 수정하는 것이 된다. 따라서 확대, 축소가 자유로우나 그 편집에 있어서는 다양한 모습을 표현할 수 없다는 결정적인 단점이 있게 된다.
즉, 종래의 경우 상기 기본 이미지의 편집창에는 기본 이미지의 속성 즉 예를 들어, 선의 길이, 두께 및 컬러 등의 편집만 가능하였다. 이는 벡터이미지의 속성상 어쩔 수 없으며, 이에 따라 대부분의 문서편집프로그램의 경우 도형개체를 구성하는 선의 색깔, 선의 굵기, 선의 종류 등이나 또는 도형개체의 안쪽에 대해서 채우기 메뉴라는 이름으로 특정색 채우기, 그러데이션, 그림채우기, 질감(그림의 Tile)채우기, 무늬(Hatch)채우기등의 기능을 제공하는데 불과하였다.
도 2에 도시된 바와 같이 벡터이미지의 크기, 벡터이미지를 구성하는 선의 굵기 및 색상 등의 편집만이 가능하다. 특히 벡터이미지의 내부의 경우에는 특정색 채우기, 그러데이션, 그림채우기, 질감채우기, 무늬채우기 등으로는 단조로운 표현만 가능하다는 한계가 존재한다.
따라서 입체적인 구 형상의 이미지를 문서에 추가하고 싶은 사용자는 도 2와 같이 그라데이션을 이용해 표현하나 벡터이미지의 구조적 한계상 사용자가 원하는 미려한 이미지의 삽입이 불가능한 현실이다. 또한, 특정 문양(회사 로고, 자신의 이름, 별모양, 하트모양 등 기타 기하학적인 모양)들로 이미 작성되어 있는 벡터 방식의 도형을 장식하고 싶은 경우에도 불가능하다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자들이 문서편집 프로그램을 사용함에 있어서, 종래의 벡터이미지를 삽입한 후에 이를 편집함에 있어서 벡터이미지의 구조적 특징에 따른 선이나 채우기 등의 편집 이외에도 보다 다양한 장식이미지를 속성으로 추가함으로써 더욱 미려한 이미지의 삽입이 가능하게 하는 문서편집프로그램을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법은 문서편집프로그램을 이용해서 이미지를 문서에 추가하는 방법에 있어서, 상기 문서편집프로그램 내의 문서창에서 사용자가 직접 텍스트를 수정하거나 이미 제공된 텍스트를 사용할 수 있도록 하기 위한 텍스트편집단계;
상기 문서편집프로그램에서 다수의 벡터이미지선택창에서 어느 하나의 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 도형개체 선택단계;
상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 상기 문서창에 추가하는 도형개체 추가단계;
상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창 표시단계;
상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받는 장식이미지 선택 단계;
상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 이미지 합성단계;
상기 합성된 이미지를 출력하는 합성이미지 출력단계; 및
상기 문서창내에 포함된 텍스트편집단계에서의 텍스트와 상기 합성이미지를 저장하는 문서저장단계를 포함한다.
또한, 장식이미지표시창 표시단계는 도형개체와 각각의 도형개체에 대응되는 한 개 이상의 장식이미지를 기저장해놓은 데이터로부터, 상기 선택된 도형개체에 대응되는 장식이미지를 추출하여 표시하는 것이 바람직하다.
그리고 장식이미지를 작성할 수 있는 장식이미지 작성창을 표시하고, 상기 장식이미지 작성창을 통해서 사용자가 작성한 이미지를 사용자장식이미지로 하여 상기 데이터에 추가하는 장식이미지 추가단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 장식이미지를 편집하는 장식이미지 편집단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 장식이미지 편집단계는 상기 장식이미지의 투명도를 조절하는 장식이미지 투명도조절단계를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 이미지 합성단계는 상기 장식이미지를 상기 도형개체 위에 오버레이(Overlay)방식 및 마스크(Mask)방식 중 어느 하나를 이용하여 합성하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 장식이미지는 레스터이미지 및 벡터이미지 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
또한, 상기 장식이미지가 레스터이미지인 경우에는 상기 이미지합성단계에서 상기 장식이미지를 상기 도형개체에 합성시에, 장식이미지의 이미지보간기법을 적용하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 이미지보간기법은 안티알리어싱기법인 것이 바람직하다.
또한, 상기 도형개체의 경로(Path)정보 및 브러쉬(Brush)정보를 편집할 수 있는 편집창을 도형개체편집창으로 표시하고, 상기 도형개체편집창을 이용하여 상기 도형개체를 편집하는 도형개체편집단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 장식이미지표시창은 상기 도형개체편집창에 포함되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 단말장치는 문서편집기능을 포함하는 단말장치로서, 사용자로부터 문서편집에 필요한 텍스트 및 명령을 입력받는 입력모듈;
상기 입력모듈을 통해서 입력받은 텍스트 및 이미지를 표시하는 디스플레이모듈; 텍스트 및 이미지를 저장하는 저장모듈; 및 상기 입력모듈을 통해서 사용자로부터 텍스트 및 제어명령을 입력받은 후, 이에 따른 내용을 상기 디스플레이모듈에 보여주거나 저장모듈에 저장하도록 제어하는 제어모듈을 포함하며,
상기 제어모듈은
상기 입력모듈을 통해서 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 후, 상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 표시하고,
상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식 이미지표시창을 표시한 후, 상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받아 상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 기능을 수행한다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체에는 문서편집프로그램을 이용해서 이미지를 문서에 추가하는 방법에 있어서,
상기 문서편집프로그램내의 문서창에서 사용자가 직접 텍스트를 수정하거나 이미 제공된 텍스트를 사용할 수 있도록 하기 위한 텍스트편집단계; 상기 문서편집프로그램에서 다수의 벡터이미지선택창에서 어느 하나의 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 도형개체 선택단계; 상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 상기 문서창에 추가하는 도형개체 추가단계; 상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창 표시단계; 상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받는 장식이미지 선택단계; 상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 이미지 합성단계; 상기 합성된 이미지를 출력하는 합성이미지 출력단계; 및 상기 문서창내에 포함된 텍스트편집단계에서의 텍스트와 상기 합성이미지를 저장하는 문서저장단계를 수행하는 프로그램이 저장된다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 사용자들이 문서편집 프로그램을 사용함에 있어서, 종래의 벡터이미지를 삽입한 후에 이를 편집함에 있어서 벡터이미지의 구조적 특징에 따른 선이나 채우기 등의 편집 이외에도 보다 다양한 장식이미지를 속성으로 추가함으로써 더욱 미려한 이미지의 삽입이 가능하게 하는 문서편집프로그램을 제공함에 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도형개체에 장식이미지를 추가하는 방법의 설명에 사용되는 흐름도이다.
우선 사용자는 문서편집프로그램을 실행시킨 후, 새 문서를 불러오기하거나 또는 기존의 종래 문서를 불러온다. 이렇게 문서 작업을 하는 중에 특정 이미지 즉 삼각형이나 사각형과 같은 도형이나 선그리기 등의 작업이 필요하면, 문서편집프로그램의 그리기등의 메뉴를 이용해서 이미지를 선택한다(S310). 이렇게 선택된 이미지를 도형개체라고 이하 호칭한다.
앞서도 상술한 바와 같이 문서편집프로그램에서 사용하는 그림은 벡터방식의 이미지이다. 문서편집프로그램의 경우 그 특성상 인쇄 등을 자주 하는데, 레스터방식의 이미지를 문서상에 집어넣으면 차후에 인쇄할 때의 인쇄크기에 따라서 문서에 포함된 이미지가 계단현상 등으로 깨질 수 있기 때문이다. 이렇게 사용자가 도형개체를 선택하면 이후 마우스 드래그 등을 이용해서 상기 도형개체를 문서창에 표시한다(S320).
이 후 사용자는 상기 기본 이미지를 편집하기 위해서 편집창을 표시한다(S330).
종래와 달리 본 발명에서는 편집창에 새로운 장식이라는 항목을 추가하여서, 해당 메뉴를 통해서 새로운 장식이미지표시창을 표시한다. 이 후 사용자가 자신이 도형개체에 추가하고 싶은 장식이미지를 선택한다(S340).
이렇게 선택된 장식이미지는 도형개체에 추가되어 합성한다(S350).
상기 벡터방식의 이미지인 도형개체에 상기 장식이미지를 합성하는 방법은 여러가지가 가능하나, 일반적으로 오버레이 방식을 많이 사용한다.
상술한 바와 같이 벡터방식의 이미지는 이동,크기,회전등의 변형(Transform)에 대해 기하학적 데이터를 기반으로 재계산된 정보를 바탕으로 그림을 그려내므로, 변형에 대해서도 정밀한 결과를 출력할 수 있는 장점을 가지고 있다. 이러한 벡터데이터를 레스터와 합성하기 위해서 오버레이 방식을 이용하는데, 오버레이(Overlay)는 두 레스터 데이터 간에 다음과 같이 하기와 같이 블렌드(Blend) 함수를 이용한 픽셀값의 연산으로 이루어 진다.
C = f (B, D)
여기서, f : Blend 함수
B : 이미지 1 의 픽셀값 - (벡터 도형 이미지)
D : 이미지 2 의 픽셀값 - (장식 이미지)
C : 이미지 1 과 2의 합성된 픽셀값
한편 상기와 같은 합성시에 알파(Alpha)특성을 고려하여 아래와 같은 블렌드(Blend) 함수를 사용하여, 두 이미지 간의 합성시 장식이미지의 투명도를 조정할 수 있게 한다.
1. Balpha = B.alpha;
2. Dalpha =D.alpha * alpha;
3. Calpha = 65025 - (255 - Balpha) * (255 - Dalpha);
4. a1 = 255 * Dalpha;
5. a2 = (255 - Dalpha) * Balpha;
6. Cred = (D.red * a1 + B.red * a2) / Calpha;
7. Cgreen = (D.green * a1 + B.green * a2) / Calpha;
8. Cblue = (D.blue * a1 + B.blue * a2) / Calpha;
9. C = ARGB(Calpha, Cred, Cgreen, Cblue);
여기서, alpha : 장식이미지에 적용하려는 투명도. 0 이면 완전 투명, 1이면 불투명
B : 이미지 1 의 픽셀값 - (벡터 도형 이미지)
D : 이미지 2 의 픽셀값 - (장식 이미지)
C : 이미지 1 과 2의 합성된 픽셀값
ARGB : alpha, red, green, blue 픽셀 함수
상기 계산과정에서 2단계는 장식이미지로 사용하는 D 레스터 이미지의 투명값에 별도의 투명값 alpha 를 첨가하여 사용자가 원하는 투명도로 장식 이미지가 합성될 수 있게 한다. 3단계에서는 최종적으로 합성된 레스터 이미지의 투명도를 결정한다.
4내지 5단계는 B와 C에 적용될 가중 투명값을 결정한다.
그리고 6 내지 8단계에서는 가중 투명값을 적용하여 red, green, blue 성분을 합성한다.
마지막으로 9단계에서 각각의 성분으로 최종 픽셀값을 계산한다.
물론 상기 합성의 예는 일 실시예에 불과하며, 상기 블렌드(Blend) 함수외에도 다양한 함수가 적용될 수 있음을 물론이다.
벡터 방식의 도형개체에 장식이미지를 합성하기 위해서는 상술한 바와 같이 도형개체를 레스터 이미지화하여야 한다. 즉, 벡터 도형과 레스터 장식이미지를 합성하기 위해 벡터 데이터를 레스터화 하여 픽셀값을 추출해야 하는데, 이와 같이 벡터 도형을 레스터화하면 벡터 특유의 속성을 잃게 되며, 크기, 회전등의 변경(Transform)시 레스터 이미지와 같은 계단현상등이 발생하여 그림의 질이 떨어지게 된다.
이에 본 발명에서는 벡터 도형과 레스터 이미지를 합성한 합성데이터와 합성전의 벡터 도형과 레스터 이미지 데이터를 각각 따로 저장한다. 즉 벡터 도형의 장식이미지를 결합한 후, 이렇게 합성된 데이터를 저장해버리면, 차후에 벡터 도형을 회전 등을 할때 레스터 이미지와 같은 계단 현상등이 발생한다. 이에 따라 결합한 이후에도 저장시에는 상기 벡터형태의 도형과 장식이미지 정보를 하드디스크 등의 저장매체에 따로 저장하고, 합성한 이미지 즉 상술한 바와 같이 벡터 도형을 레스터화해서 장식이미지와 합성한 이미지정보는 캐쉬에 저장한다.
이후 상기 캐쉬에 저장된 합성된 이미지를 표시한다(S360).
대신 차후에 상기 벡터 도형에 대해서 크기, 회전 등의 변경(Transform)이나 기타 벡터 특유의 속성을 수정하면 화면에 표시된 합성된 이미지에서 바로 변환하는 것이 아니고, 다시 저장매체에 저장된 합성전의 벡터 도형과 장식이미지를 다시 불러들여 각각 변경을 수행한 후 다시 합성하여 저장하는 과정을 수행한다.
물론 벡터 도형에 대해서 변경이 일어날 때마다 상기 과정을 수행하는 것은 아니며, 예를들어 도형개체에 대해서 단순 관리를 위한 이름, 아이디 등이 변경되었을 때는 캐쉬를 삭제하지 않고, 도형개체의 크기 변경, 회전, 테두리, 채우기 등 그리기에 영향을 주는 속성이 수정되었을때만 캐쉬를 삭제한 후 상술한 과정을 다시 수행한다.
장식이미지의 경우는 벡터방식인 도형개체와는 달리 레스터방식의 이미지를 사용한다. 상술한 바와 같이 도형개체의 경우는 벡터이미지를 사용하다 보니, 사용자가 미려하게 디자인하는데 한계가 존재한다. 이에 따라 이를 좀더 미려하기 위해서 중간에 삽입하는 장식이미지는 사용자가 직관적이고 미려하기 꾸미기 편리한 레스터이미지를 사용하는 것이다.
장식이미지는 도형개체의 내부에 포함되는 것이므로, 장식이미지의 테두리에 보간기법을 적용하더라도 장식이미지의 테두리와 도형개체의 내부 사이, 즉 이미지들 사이에서의 보간이므로 심미적으로 큰 문제가 없는 바, 장식이미지는 레스터방식을 이용하고, 장식이미지의 테두리는 보간기법을 사용해서 계단현상이 잘 안 보이도록 하더라도 무방하다.
장식이미지 표시창의 일 실시예는 도 4에 도시되어 있다. 도 4에 도시된 바 와 같이 사용자가 원형을 도형개체로 선택한 후, 장식이미지를 통해서 다양한 장식이미지들 중 어느 하나를 선택하면 해당 선택된 장식이미지가 도형개체의 위에 표시된다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 3차원 구형상의 이미지를 문서창에 추가하고 싶다면, 우선 메뉴에서 그리기등의 메뉴(420)를 선택해서 원형의 도형개체를 선택해서 문서창에 도형개체(430)를 그린 후에, 편집창(440)을 띄운다.
편집창에서 장식(450)이라는 항목을 선택하면, 해당 도형개체에 추가할 수 있는 여러 개의 장식이미지가 표시된다. 각각의 도형개체 즉 선, 사각형, 원 등에 따라 적용가능한 다수의 장식이미지를 미리 구비해두고 상기 도형개체와 장식이미지를 서로 매칭해두어 저장해둔 후, 도형개체에 따라서 적용가능한 장식이미지만으로 표시한다. 사용자가 이 중 어느 하나의 장식이미지(460)를 선택하면, 해당 장식이미지(435)가 도형개체(430)위에 표시되고, 양 이미지는 합성되어 이 후 하나의 이미지처럼 표시된다. 따라서 이 후 도형개체(430)로 변형할 때 합성된 장식이미지(435)도 변형이 동기화되어서 같이 변형된다. 즉 도형개체에 장식이미지가 단순히 덧붙여졌다기보다는 장식이미지라는 하나의 속성이 도형개체에 새로 생겼다고 보면 된다.
도 5는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 편집된 도형개체에 장식이미지를 추가하는 모습을 도시한 도면이다.
상술한 바와 같이 장식이미지를 도형개체에 추가하면서, 동시에 종래 존재하였던 편집기능인 그라데이션등도 같이 적용가능함은 물론이다. 즉 도 5에서와 같이 도형개체(530)에 그라데이션을 주고, 그 위에 다시 장식이미지를 추가한다. 이때 장식이미지를 도 4와 같이 일반적인 오버레이(Overlay)방식, 즉 위에 겹치는 방식으로 합성하는 것도 가능하나, 도 5와 같이 장식이미지를 마스크(Mask)방식으로 이용해서 합성하는 것 역시도 무방하다.
그 이외에도 장식이미지 편집기 기능을 추가해서 사용자가 자유롭게 장식이미지를 작성할 수 있도록 하고, 이를 상기 장식메뉴에 추가할 수 있도록 할 수도 있다. 또한, 합성시에 상기 장식이미지의 투명도 등을 조절할 수 있는 옵션을 추가하여 장식이미지를 반투명하게 하여 도형개체에 합성하는 것 역시도 가능하다.
본 실시예에서는 상기 장식이미지를 레스터방식인 경우로 설명하였으나, 물론 장식이미지를 벡터방식(경로, 브러쉬 등)으로 작성해도 무방하다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 종래의 문서편집프로그램에서 벡터방식의 도형개체를 표시하는 모습을 도시한 도면,
도 2는 종래의 문서편집프로그램에서 도형개체를 편집하는 모습을 도시한 모식도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 도형개체에 장식이미지를 추가하는 방법의 설명에 사용되는 흐름도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도형개체에 장식이미지를 추가하는 모습을 도시하는 도면, 및
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 편집된 도형개체에 장식이미지를 추가하는 모습을 도시한 도면이다.

Claims (17)

  1. 문서편집프로그램을 이용해서 이미지를 문서에 추가하는 방법에 있어서,
    상기 문서편집프로그램내의 문서창에서 사용자가 직접 텍스트를 수정하거나 이미 제공된 텍스트를 사용할 수 있도록 하기 위한 텍스트편집단계;
    상기 문서편집프로그램에서 다수의 벡터이미지선택창에서 어느 하나의 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 도형개체 선택단계;
    상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 상기 문서창에 추가하는 도형개체 추가단계;
    상기 도형개체의 속성정보 중 어느 하나인 장식효과로서 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창 표시단계;
    상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받는 장식이미지 선택단계;
    상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 이미지 합성단계; 및
    상기 합성된 이미지를 출력하는 합성이미지 출력단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 합성단계는
    상기 도형개체를 레스터방식으로 변환하는 도형개체변환단계; 및
    상기 레스터방식으로 변환된 도형개체를 구성하는 각각의 픽셀정보값과 상기 선택된 장식이미지의 픽셀정보값의 연산을 통해서 합성이미지를 연산하는 픽셀합성단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 문서창내에 포함된 텍스트편집단계에서의 텍스트, 상기 합성이미지, 상기 도형개체 및 장식이미지를 저장하는 문서저장단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 합성이미지는 캐쉬를 포함하는 휘발성 저장매체에 저장하고, 상기 텍스트 및 상기 도형개체 및 장식이미지는 하드디스크를 포함하는 비휘발성 저장매체에 저장하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 합성이미지에 대한 편집명령이 입력되는 경우, 상기 편집명령이 합성이미지의 출력모습에 변동을 주는 명령인지를 판단하는 단계; 및
    출력모습에 변동을 주지 않는 명령인 경우에는, 상기 합성이미지를 출력하고,
    출력모습에 변동을 주는 명령인 경우에는, 상기 합성이미지의 삭제를 수행한 뒤, 다시 기저장된 상기 도형개체 및 상기 장식이미지를 이용하여 상기 이미지 합성단계를 수행하는 편집단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  6. 제1항에 있어서
    장식이미지표시창 표시단계는
    도형개체와 각각의 도형개체에 대응되는 한 개 이상의 장식이미지를 기저장해놓은 데이터로부터, 상기 선택된 도형개체에 대응되는 장식이미지를 추출하여 표시하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  7. 제1항에 있어서
    장식이미지를 작성할 수 있는 장식이미지 작성창을 표시하고, 상기 장식이미지 작성창을 통해서 사용자가 작성한 이미지를 사용자장식이미지로 하여 한 개 이상의 장식이미지를 기저장해놓은 데이터에 추가하는 장식이미지 추가단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  8. 제1항에 있어서
    상기 장식이미지를 편집하는 장식이미지 편집단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  9. 제4항에 있어서
    상기 장식이미지 편집단계는
    상기 장식이미지의 투명도를 조절하는 장식이미지 투명도조절단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  10. 제1항에 있어서
    상기 이미지 합성단계는
    상기 장식이미지를 상기 도형개체위에 오버레이(Overlay)방식 및 마스크(Mask)방식 중 어느 하나를 이용하여 합성하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  11. 제1항에 있어서
    상기 장식이미지는
    레스터이미지 및 벡터이미지 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  12. 제11항에 있어서
    상기 장식이미지가
    레스터이미지인 경우에는
    상기 이미지합성단계에서
    상기 장식이미지를 상기 도형개체에 합성시에, 장식이미지의 이미지보간기법을 적용하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  13. 제12항에 있어서
    상기 이미지보간기법은 안티알리어싱기법인 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  14. 제1항에 있어서
    상기 도형개체의 경로(Path)정보 및 브러쉬(Brush)정보를 편집할 수 있는 편집창을 도형개체편집창으로 표시하고,
    상기 도형개체편집창을 이용하여 상기 도형개체를 편집하는 도형개체편집단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  15. 제14항에 있어서
    상기 장식이미지표시창은
    상기 도형개체편집창에 포함되는 것을 특징으로 하는 문서편집프로그램에서의 도형개체 편집방법.
  16. 문서편집기능을 포함하는 단말장치에 있어서,
    사용자로부터 문서편집에 필요한 텍스트 및 명령을 입력받는 입력모듈;
    상기 입력모듈을 통해서 입력받은 텍스트 및 이미지를 표시하는 디스플레이모듈;
    텍스트 및 이미지를 저장하는 저장모듈; 및
    상기 입력모듈을 통해서 사용자로부터 텍스트 및 제어명령을 입력받은 후, 이에 따른 내용을 상기 디스플레이모듈에 보여주거나 저장모듈에 저장하도록 제어 하는 제어모듈을 포함하며,
    상기 제어모듈은
    상기 입력모듈을 통해서 벡터이미지를 도형개체으로 하여 선택받는 후, 상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 표시하고,
    상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창을 표시한 후, 상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받아 상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 단말장치.
  17. 문서편집프로그램을 이용해서 이미지를 문서에 추가하는 방법에 있어서,
    상기 문서편집프로그램내의 문서창에서 사용자가 직접 텍스트를 수정하거나 이미 제공된 텍스트를 사용할 수 있도록 하기 위한 텍스트편집단계;
    상기 문서편집프로그램에서 다수의 벡터이미지선택창에서 어느 하나의 벡터이미지를 도형개체로 하여 선택받는 도형개체 선택단계;
    상기 선택된 도형개체를 벡터방식을 이용하여 상기 문서창에 추가하는 도형개체 추가단계;
    상기 도형개체에 추가될 수 있는 한 개 이상의 장식이미지를 표시하는 장식이미지표시창 표시단계;
    상기 장식이미지표시창을 이용하여 장식이미지를 선택받는 장식이미지 선택 단계;
    상기 선택된 장식이미지와 상기 도형개체를 합성하는 이미지 합성단계;
    상기 합성된 이미지를 출력하는 합성이미지 출력단계; 및
    상기 문서창내에 포함된 텍스트편집단계에서의 텍스트와 상기 합성이미지를 저장하는 문서저장단계를 수행하는 프로그램이 저장된 기록매체.
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