KR101068673B1 - 충돌 스플래쉬 시뮬레이션 방법 및 장치 - Google Patents
충돌 스플래쉬 시뮬레이션 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 폴리곤으로 구현된 충돌 물체에 매핑할 스플래쉬 가중치 패턴과, 스플래쉬 가중치 패턴이 매핑된 충돌 물체를 개념적으로 예시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 충돌 물체에 페인팅된 스플래쉬 가중치 패턴에 기초하여 피충돌 유체 표면의 충돌 위치에 생성되는 에미터의 텍스쳐 레이트(texture rate)를 예시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 스플래쉬 시뮬레이션에서 적용되는 필드의 종류에 따라 스플래쉬 파티클의 생성 형태를 대비한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 스플래쉬 가중치 패턴의 페인팅, 충돌 전 및 충돌 후 단계 별로 스플래쉬 시뮬레이션을 예시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라, 충돌 물체와 피충돌 유체 표면이 충돌할 때에 충돌의 감지를 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 스플래쉬 시뮬레이션 장치를 예시한 블록도이다.
72 필드 설정부 73 충돌 감지부
74 에미터 설정부 75 파티클 소멸 감지부
76 사용자 인터페이스 77 3D 애니메이션부
Claims (20)
- 폴리곤으로 구현된 충돌 물체 및 피충돌 물체의 충돌에 따른 스플래쉬 시뮬레이션 방법에 있어서,
상기 충돌 물체에 스플래쉬 가중치들을 부가하는 단계;
상기 충돌 물체와 상기 피충돌 물체의 충돌을 감지하는 단계;
충돌이 감지되면, 파티클들을 방출하는 에미터의 속성들을 상기 스플래쉬 가중치들의 값을 기초로 설정하는 단계; 및
상기 설정된 에미터 속성에 따라 상기 에미터로부터 파티클들을 방출함으로써 스플래쉬 효과를 얻는 단계를 포함하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서, 상기 스플래쉬 효과를 얻는 단계에 앞서,
상기 에미터에서 방출될 파티클들의 행동을 제어하는 적어도 하나의 필드의 속성을 설정하는 단계를 더 포함하며,
상기 스플래쉬 효과는 상기 설정된 에미터 속성에 따라 상기 에미터로부터 파티클들을 방출하고 방출된 파티클들의 행동을 상기 설정된 필드의 속성에 따라 제어함으로써 얻어지는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서, 상기 스플래쉬 가중치들은 사용자가 충돌 물체의 표면에 매핑되는 값으로써 부가되거나, 또는 사용자가 선택한 텍스쳐의 색상 값으로써 부가되는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 에미터가 속하는 표면의 크기는 상기 충돌 물체의 크기, 질량, 충돌 속도, 상기 스플래쉬 가중치들의 전체 패턴의 크기 중 적어도 어느 한 요소에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 충돌 물체와 상기 피충돌 물체의 충돌을 감지하는 단계는,
상기 피충돌 물체의 표면에 평행하도록 상기 충돌 물체에 생성한 제1 원을 상기 피충돌 물체의 표면에 투영하여 제2 원을 생성하는 단계; 및
상기 제1 원 및 제2 원 각각의 중심 사이의 거리가 소정의 허용치 이하로 되면 상기 충돌 물체와 상기 피충돌 물체 사이의 충돌이 있는 것으로 판정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법. - 청구항 5에 있어서, 상기 제1 원은 상기 피충돌 물체의 표면의 법선 벡터와 직교하면서 상기 충돌 물체의 중심점을 지나는 평면이 상기 충돌 물체의 표면와 교차함으로써 생성되는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 5에 있어서, 상기 에미터가 속하는 표면의 크기는 상기 제2 원의 반지름에 비례하는 값으로 설정되는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 에미터를 설정하는 단계는,
상기 스플래쉬 가중치들의 패턴을 상기 에미터의 에미터 텍스쳐 레이트로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법. - 청구항 1에 있어서, 상기 충돌 물체와 상기 피충돌 물체가 각각 복수일 경우에는, 상기 충돌 물체 중 하나와 상기 피충돌 물체 중 하나로 이루어진 쌍을 서로소 합집합(disjoint union)의 원소로 정함으로써 각각의 충돌을 구별하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 충돌 물체는 구(sphere)인 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 청구항 1에 있어서, 상기 방출된 파티클들이 상기 피충돌 물체 표면 밑에 배치된 소멸 감지면과 충돌할 때에, 상기 파티클들을 소멸시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법.
- 폴리곤으로 구현된 충돌 물체 및 피충돌 물체의 충돌에 따른 스플래쉬 시뮬레이션 방법에 있어서,
상기 충돌 물체의 충돌 부위에 생성된 비가시성의 충돌 구체에 스플래쉬 가중치들을 부가하는 단계;
상기 충돌 구체와 상기 피충돌 물체의 충돌을 감지하는 단계;
충돌이 감지되면, 파티클들을 방출하는 에미터의 속성들을 상기 스플래쉬 가중치들의 값을 기초로 설정하는 단계; 및
상기 설정된 에미터 속성에 따라 상기 에미터로부터 파티클들을 방출함으로써 스플래쉬 효과를 얻는 단계를 포함하는 스플래쉬 시뮬레이션 방법. - 컴퓨터 장치에서 청구항 1 내지 청구항 12 중 어느 한 청구항의 스플래쉬 시뮬레이션 방법의 각 단계들을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 장치로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 폴리곤으로 구현된 충돌 물체 및 피충돌 물체의 충돌에 따른 스플래쉬 시뮬레이션을 수행하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치로서,
사용자 인터페이스를 통해 입력된 사용자의 지시에 따라 상기 충돌 물체에 스플래쉬 가중치들을 부가하고, 상기 충돌 물체의 질량과 크기를 설정하는 충돌 설정부;
상기 충돌 물체와 상기 피충돌 물체의 충돌을 감지하는 충돌 감지부; 및
충돌이 감지되면, 파티클들을 방출하는 에미터의 속성들을 상기 스플래쉬 가중치들의 값을 기초로 설정하는 에미터 설정부를 포함하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치. - 청구항 14에 있어서, 상기 사용자 인터페이스를 통해 입력된 사용자의 지시에 따라, 상기 에미터에서 방출될 파티클들의 행동을 제어하는 적어도 하나의 필드의 속성을 설정하는 필드 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치.
- 청구항 15에 있어서, 상기 설정된 에미터 속성에 따라 상기 에미터로부터 파티클들을 방출시키고, 상기 설정된 필드의 속성에 따라 상기 방출된 파티클들의 행동을 제어하는 3D 애니메이션부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치.
- 청구항 14에 있어서, 상기 에미터 설정부는,
상기 충돌 물체의 크기, 질량, 충돌 속도, 상기 스플래쉬 가중치들의 전체 패턴의 크기 중 적어도 어느 한 요소에 기초하여 상기 에미터가 속하는 표면의 크기를 결정하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치. - 청구항 14에 있어서, 상기 에미터 설정부는,
상기 스플래쉬 가중치들의 패턴을 상기 에미터의 에미터 텍스쳐 레이트로 설정하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치. - 청구항 14에 있어서, 상기 방출된 파티클들이 상기 피충돌 물체 표면 밑에 배치된 소멸 감지면과 충돌하는 것을 감지하고, 상기 소멸 감지면과 충돌한 파티클들을 소멸시키도록 동작하는 파티클 소멸 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스플래쉬 시뮬레이션 장치.
- 청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.컴퓨터 장치를 청구항 14 내지 청구항 19 중 어느 한 청구항의 스플래쉬 시뮬레이션 장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 장치로 읽을 수 있는 기록 매체.
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